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synced 2026-06-14 04:34:56 +08:00
6.6
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"BuffName": "Felsenfester Mond",
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"#Löst beim Verursachen von Schaden an Gegnern durch Mond-Kristallisation an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
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"BuffName": "Windschnitt-Mond",
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"Descriptions": [
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"#Jedes Mal, wenn eine Figur an Gegnern die Reaktion Verwirbelung auslöst, erhält sie eine Stapelung „Windiger Schlag“. Sobald die Anzahl der Stapelungen 4 erreicht, werden alle Stapelungen entfernt und an der Position des Gegners eine <color=#F39000>Druckwelle ausgelöst</color>, die tatsächlichen Schaden zufügt. Erhält alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s höchstens 1 Stapelung von „Windiger Schlag“. 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für auf diese Weise entstehende Druckwellen."
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
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"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
||||
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
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"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
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"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
||||
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
|
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"BuffName": "Aufgehender Mond",
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"Descriptions": [
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
|
||||
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
|
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],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Stählerner Mond",
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"Descriptions": [
|
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"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen.",
|
||||
"Eine Druckwelle entsteht beim Treffen von Gegnern, wenn die Figur mehr als 50 % Ausdauer hat.10 s Abklingzeit."
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen."
|
||||
],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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},
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"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Stählerner Mond",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen.",
|
||||
"Eine Druckwelle entsteht beim Treffen von Gegnern, wenn die Figur mehr als 50 % Ausdauer hat.10 s Abklingzeit."
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen."
|
||||
],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
|
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},
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@@ -179,8 +139,7 @@
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"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Blühender Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Standardangriffs-GSW und den Schaden erhöhen.",
|
||||
"Erhöht den Schaden, wenn die Figur mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen mehrfach innerhalb kurzer Zeit trifft. Hält 1 s, 10-fach stapelbar. Beim Stapeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, eine Druckwelle auszulösen."
|
||||
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Standardangriffs-GSW und den Schaden erhöhen."
|
||||
],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
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},
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"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Mond des ersten Schnees",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird eine Druckwelle ausgelöst, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.",
|
||||
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird die Abklingzeit der Elementarfähigkeit um 1 s verringert."
|
||||
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird eine Druckwelle ausgelöst, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
|
||||
},
|
||||
@@ -293,8 +251,7 @@
|
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"Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Gerechter Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Erhöht den ANG aktueller Figuren bei weniger als 70 % LP um 20 % und die Angriffs-GSW um 15 %.",
|
||||
"Erhöht die KT aktueller Figuren bei weniger als 35 % LP im Schutz von Schilden um 20 % und den KSCH um 40 %."
|
||||
"Erhöht den ANG aktueller Figuren bei weniger als 70 % LP um 20 % und die Angriffs-GSW um 15 %."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_11"
|
||||
},
|
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],
|
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"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Wellenschlagender Mond",
|
||||
"BuffName": "",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Löst beim Auslösen von Mondleuchten-Reaktionen (Mondspross / Mond unter Strom / Mond-Kristallisation) bei Gegnern an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
|
||||
},
|
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"Id": 116,
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"FloorIds": [
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1110,
|
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1111,
|
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1122,
|
||||
1123
|
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],
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Felsenfester Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Löst beim Verursachen von Schaden an Gegnern durch Mond-Kristallisation an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 117,
|
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"FloorIds": [
|
||||
1110,
|
||||
1111,
|
||||
1124,
|
||||
1125
|
||||
],
|
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Windschnitt-Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Jedes Mal, wenn eine Figur an Gegnern die Reaktion Verwirbelung auslöst, erhält sie eine Stapelung „Windiger Schlag“. Sobald die Anzahl der Stapelungen 4 erreicht, werden alle Stapelungen entfernt und an der Position des Gegners eine <color=#F39000>Druckwelle ausgelöst</color>, die tatsächlichen Schaden zufügt. Erhält alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s höchstens 1 Stapelung von „Windiger Schlag“. 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für auf diese Weise entstehende Druckwellen."
|
||||
],
|
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"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
|
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},
|
||||
{
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"Id": 118,
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"FloorIds": [
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1110,
|
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1111,
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1126,
|
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1127
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],
|
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"Open": "2026-04-16T04:00:00+08:00",
|
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"Close": "2026-05-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Polternder Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Entfesselt beim Auslösen der Harmonie der Mondkäfige an der Position der Figur eine <color=#F39000>Druckwelle</color>, die Gegnern tatsächlichen Schaden zufügt, 4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
||||
],
|
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"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
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},
|
||||
{
|
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"Id": 119,
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"FloorIds": [
|
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1110,
|
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1111,
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1128,
|
||||
1129
|
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],
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"Open": "2026-05-16T04:00:00+08:00",
|
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"Close": "2026-06-16T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "Schildschmetter-Mond",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Löst, wenn die aktuelle Figur sich im Schutz von Schilden befindet und dem Gegner Schaden zugefügt hat, an deren Position <color=#F39000>eine Druckwelle aus</color>, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_103"
|
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},
|
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{
|
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"Id": 120,
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"FloorIds": [
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1110,
|
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1111,
|
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1130,
|
||||
1131
|
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],
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"Open": "2026-06-16T04:00:00+08:00",
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"Close": "2026-07-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Mond des berstenden Frosts",
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||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Löst, wenn eine inaktive Figur in der Truppe bei einem Gegner Kryo-Reaktionen auslöst, eine <color=#F39000>Druckwelle</color> an der Position des Gegners aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
|
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],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_104"
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