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Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
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482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions
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"Title": "Sobre Mika...",
"Context": "Lo cierto es que envidio a Huffman por tener un hermano tan considerado. Mika se ocupa de todo lo que hay que hacer en casa y hasta lo cuida cuando se emborracha. Debe de ser genial holgazanear todo el día sin que nada te preocupe mínimamente. ¿Eh? ¿Cómo que yo también hago eso? Qué valiente te estás volviendo, cariño."
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"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "La pequeña y adorable Prune... ¿Sabías que le gustan los libros oscuros y misteriosos? Cada vez que me acerco a ella o le sonrío, comienza a retorcerse como un medaka brillante. Jeje, ¡qué adorable es! Me alegro de no ser la “bruja” a la que persigue, porque de serlo, no sé qué haría."
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"Title": "Más sobre Lisa (I)",
"Context": "¿Sobre qué elemento te gustaría aprender algo hoy?"
+4
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"Title": "Sobre Dahlia...",
"Context": "¿Sabes si bebe mucho vino como parte de las ceremonias de la Iglesia? Porque su tolerancia al alcohol está por las nubes. Nos conocimos cuando perdí contra él en un concurso de beber. Al Arconte Anemo le encanta el vino, así que es lógico que su representante sea un defensor tan devoto del alcohol... Cosas así son las que dan encanto a la Capital de la Libertad."
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{
"Title": "Sobre Lohen...",
"Context": "El bribón de Lohen lleva un tiempo sin venir a pedirme una firma falsificada. Me pregunto si ya habrá dominado el arte él mismo... Desde luego, tiene la inteligencia para hacerlo. En un rato le escribiré una carta con la letra del Gran Maestro, y así veremos cuánto ha aprendido."
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{
"Title": "Más sobre Kaeya (I)",
"Context": "El título de “Capitán de Caballería” no es motivo de emoción. Ahora que lo pienso, el Gran Maestro se llevó con él a toda la caballería de Mondstadt, así que no me queda nada que pueda liderar..."
+8
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@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "Sobre Durin...",
"Context": "¡Qué bien! Ahora que Durincito vive en Mondstadt, ¡podré jugar con él todos los días! Cuando vayamos a pescar con explosivos, ¡quiero que Durincito me lleve volando muy muy alto para lanzar Bombas saltarinas desde el cielo!"
},
{
"Title": "Sobre Lohen...",
"Context": "¡Lohen es el mejor! La última vez que lo vi, me dio un montón de cosas ricas... ¡Y a cambio solo quiso una cajita de crayones! Si Lohen tiene tiempo, me encantaría enseñarle a dibujar. ¡A lo mejor podríamos invitar también al tío Varka!"
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{
"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "¡Prune es la mejor! Mamá me escribió una carta diciendo que Prune quiere a alguien con quien poder jugar, pero que le da vergüenza pedirlo. Por eso, he decidido llevarla de pesca explosiva, o de excursión a Espinadragón, o al Archipiélago Manzana Dorada, o... o... o... ¡a Simulanka! ¡Se lo va a pasar genial!"
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"Title": "Más sobre Klee (I)",
"Context": "¡Hola! ¿Viniste a jugar con Klee?"
+4
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"Title": "Sobre la Pequeña Ming",
"Context": "En las noches, siento que hay alguien más haciendo estiramientos conmigo... ¿Es mi imaginación?"
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"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "Parece dura por fuera... pero sus manos son suaves y agradables. Me cae bien."
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"Title": "Más sobre Qiqi (I)",
"Context": "¿Qué está pasando?"
+4
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"Title": "Sobre Durin...",
"Context": "Mi hermano está explorando muchas cosas nuevas. Es inteligente y le encanta reflexionar. Aunque a veces esto lo lleva a ciertos dilemas cognitivos, no impide que mantenga su entusiasmo por este mundo. Su llegada, o mejor dicho, su ingreso en la familia, me ha dado una nueva perspectiva sobre las relaciones humanas. Ahora, con alguien tan cercano de mi propia especie, el hogar se ha vuelto más animado. Sin duda este es un cambio positivo."
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{
"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "Suele venir a preguntarme sobre la “naturaleza del ser”, aunque nuestras conversaciones a menudo terminan en cuanto le planteo de vuelta unas cuantas preguntas. Aun así, lo cierto es que siempre regresa más tarde con un cuaderno lleno de respuestas."
},
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"Title": "Más sobre Albedo (I)",
"Context": "¿Quieres preguntarme algo? Adelante. Pero no me llevará mucho tiempo responderte, ¿verdad? Tengo entre manos un experimento que está a punto de llegar a su fase final."
+4
View File
@@ -1169,6 +1169,10 @@
"Title": "Sobre Yumemizuki Mizuki...",
"Context": "Esa extraña youkai púrpura... Cada vez que me mira, tengo la sensación de que podría devorarme entera... ¡Uf! No puedo permitirme caerle mal, ¡así que mejor apartarme de su camino!"
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{
"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "Me dio un libro enorme y supergrueso llamado «Introducción a la nutrición» y me dijo que, si quiero crecer, también tengo que comer bien. Al parecer, no basta con solo dormir todo el tiempo. Me parece un poco raro... A pesar de lo que sabe, seguimos teniendo casi la misma estatura. No sé, a lo mejor es que no quiere crecer..."
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{
"Title": "Más sobre Sayu (I)",
"Context": "Zzz..."
+6
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"Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nEl pasado se oculta en un mundo definido por la transitoriedad, mientras finas capas de nieve acompañan los caprichosos pétalos que se pavonean por el aire.",
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"Name": "Estela: El Caminante Eterno",
"Description": "La estela epopéyica del Trotamundos. “Igual que el viento, su vida consiste en vagar por el mundo”.",
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+4
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@@ -983,6 +983,10 @@
"Title": "Sobre Xianyun...",
"Context": "Un día fui a ver a mi maestra y me la encontré hablando con una mujer muy elegante que se hacía llamar “Xianyun” y que intentaba hacerme rabiar. Pero en cuanto la vi, supe que era Preservadora de Nubes, porque la cercanía que mi maestra tenía con ella era la misma que la de una vieja amiga."
},
{
"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "Una vez, vi a Prune quedarse dormida mientras leía bajo un árbol. Tenía la frente toda arrugada, como si estuviera discutiendo con alguien en sueños. Mi maestra me dijo una vez que todo el mundo tiene debilidades que no quiere que los demás conozcan. Como amiga suya, sentí que debía ofrecerle un hombro en el que apoyarse, así que me senté a su lado. Cuando lo hice, me pareció que dormía mucho mejor, jeje."
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{
"Title": "Más sobre Yaoyao (I)",
"Context": "¿Que de dónde soy? Mis papis y yo vivimos en las montañas, aunque supongo que nos consideramos aldeanos de la Aldea Chingtsé."
+4
View File
@@ -997,6 +997,10 @@
"Title": "Sobre Albedo...",
"Context": "Albedo siempre ha sido muy bueno conmigo. Él me ayudó a hacer las herramientas que uso para dibujar mapas. De hecho, tengo una pluma que funciona incluso estando colgado bocabajo de un árbol. Aunque yo diría que dibujar mapas es bastante distinto a pintar, ¿no crees? Alguna vez he intentado pintar paisajes de algunas zonas como material complementario y, cuando Albedo los vio, se quedó en silencio durante un buen rato..."
},
{
"Title": "Sobre Lohen...",
"Context": "¿Has visto a Lohen? Acabo de darme cuenta de que intercambiamos nuestros cuadernos por error y no sé dónde está. *Suspira*, seguro que se fue corriendo a luchar contra un montón de monstruos él solo, aunque le dije que no lo hiciera. Tal vez me haría caso si yo también fuera Capitán... Aunque, pensándolo bien, tal vez no..."
},
{
"Title": "Más sobre Mika (I)",
"Context": "#¿Quieres saber más sobre mí? Solo soy una persona común y corriente con una historia poco interesante. Si solo hablo de mi pasado, ¿estarías dispuest{F#a}{M#o} a escucharme?"
+6
View File
@@ -1200,5 +1200,11 @@
"Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nCuando una rosa florecerá, el paraguas de Navia se abre. Pero ten cuidado, pues las rosas tienen espinas y el paraguas de Navia puede disparar potentes balas.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Navia",
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"Name": "Estela: La Líder de las Rosas",
"Description": "La estela epopéyica de Navia. “No está bien dejarse cegar por el optimismo. ¡Hay que trabajar y luchar duro para conseguir una vida feliz!”.",
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}
+4
View File
@@ -883,6 +883,10 @@
"Title": "Sobre Linnéa...",
"Context": "Oooh, ¿Linnéa? ¡Me encanta! Cuando era pequeña, solía contarnos un montón de historias geniales cada vez que volvía de uno de sus viajes. Cuando crecí un poco y aprendí a construir robots, quise regalarle uno... pero nunca los aceptó. Decía que lo que importaba era la intención y que eso le bastaba, pero yo creo que era porque ninguno era de su estilo, así que voy a seguir construyendo robots hasta que encuentre uno que le guste. ¡Sé que al final lo conseguiré!"
},
{
"Title": "Sobre Prune...",
"Context": "¡Verla siempre me alegra el día! Cada vez que viene a jugar, me da los dulces que le da Ineffa, así que, mientras ella no se dé cuenta, ¡puedo comer el doble! *Suspira*, ¿vendrá Prune a visitarme ahora que vive en Mondstadt? No tengo muchos amigos que de verdad me escuchen cuando hablo de máquinas..."
},
{
"Title": "Más sobre Aino (I)",
"Context": "¿Quieres saber más sobre mí? ¡Claro que sí! Hagamos un trato: yo te cuento algo sobre mí y tú me cuentas una de tus historias. ¿Qué me dices?"
+1 -1
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@@ -385,7 +385,7 @@
"#Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang|{param10:F1P}{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param11:F1P}",
"#Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang|{param12:F1P}{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param13:F1P}",
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"#Daño de Devorazul|{param16:F1P}×2{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param17:F1P}×2",
"#Daño de Devorazul|{param16:F1P}{NON_BREAK_SPACE}×2{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}{param17:F1P}{NON_BREAK_SPACE}×2",
"#TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos|{param18:F1}{NON_BREAK_SPACE}s"
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"Id": 1302201,
"Name": "Archivo de especies naturales",
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"Title": "Más sobre Linnéa (IV)",
"Context": "“Adelante, hija de las hadas. Explora pueblos y ciudades de la mano de tus amigos humanos. El mundo de las hadas está lleno de penas que no comprendes...”. Mis padres quisieron salvarme del destino que me aguardaba y me dejaron en una cuna humana, con la esperanza de que la ignorancia de los humanos sobre su destino me protegiera como una crisálida y me evitara tener que pasarlo mal tan pronto. Hubo un tiempo en que no lo entendía, pero ahora sé que su amor procedía de un sentimiento de tristeza. Puede que las cicatrices no desaparezcan nunca, pero una vez que forman una costra, dejan de sangrar."
"Context": "“Adelante, niña de las hadas. Ve a las aldeas y a las ciudades y dale la mano a tus amigos humanos. El mundo de las hadas está lleno de penurias que tú no entiendes...”. Mis padres quisieron salvarme del destino que me aguardaba y me dejaron en una cuna humana, con la esperanza de que la ignorancia de los humanos sobre su destino me protegiera como una crisálida y me evitara tener que pasarlo mal tan pronto. Hubo un tiempo en que no lo entendía, pero ahora sé que su amor procedía de un sentimiento de tristeza. Puede que las cicatrices no desaparezcan nunca, pero una vez que forman una costra, dejan de sangrar."
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{
"Title": "Más sobre Linnéa (V)",
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{
"Title": "Historia del personaje (5)",
"Context": "Al principio, no era más que un presentimiento.\n“Profe Linnéa, ¿cómo sabía que le iba a preguntar esto?”.\n“Jajaja... Es porque tengo mucha experiencia”. Respondió con una risa nerviosa, mientras la inquietud se apoderaba de su corazón.\nNo fue hasta el Campeonato de Emisarios Espirituales que Linnéa tuvo por primera vez aquel sueño profético y finalmente descubrió la verdad. Ella es descendiente de las aves augures, un tipo de hada con el don de prever un destino inalterable.\n“Predecimos el desastre y la felicidad, y vislumbramos el pasado y el futuro. Los mortales nos veneran y nos temen, mientras que nosotras nos aborrecemos a nosotras mismas”.\nA ojos de los demás, esto parecía un don de un valor incalculable. Pero para las propias aves augures, era más bien una maldición.\nFue su hermana Celeno quien le reveló la verdad a Linnéa. Tras cargar sola con el peso de las profecías en la tundra durante tanto tiempo, no pudo evitar sentir cierta amargura al ver a Linnéa crecer sin preocupaciones. Estaba convencida de que, tarde o temprano, su hermana tendría que pagar el precio de hacerse mayor.\nSin embargo, Linnéa no cayó en la desesperación como ella esperaba. A pesar de sentir miedo ante el futuro que ya conocía, miró a los ojos de Celeno y le dio una respuesta que conmovió profundamente a su hermana.\n“El destino está ahí, pero hay muchos caminos para llegar a él”.\nLa vida está hecha para vivirse en cada instante que pasa, no para guardarla para algún día lejano. Aunque el destino en sí mismo no se puede cambiar, hay cosas igual de eternas: el amor de los padres que le dieron la vida y el vínculo entre hermanas que ninguna profecía podría romper jamás.\nPor desgracia, la hora de la despedida llegó mucho antes de lo esperado. A la mañana siguiente de que terminara la competencia, el silbato del barco de regreso ya resonaba en el muelle.\nJusto cuando Celeno estaba a punto de subir al barco, se oyeron unos pasos apresurados y un grito desesperado a sus espaldas.\n“¡Celeno, espera!”.\nComo había corrido a toda prisa, las diminutas alas que coronaban la cabeza de Linnéa estaban revueltas, y la montaña de paquetes que llevaba en los brazos se balanceaba peligrosamente.\n“¿Eh? ¿No nos habíamos despedido ya después del campeonato?”.\n“Jeje, ayer fue ayer, ¡pero hoy quería verte una vez más! Menos mal que llegué a tiempo. ¡Esto, esto y esto también, llévatelo todo!”.\nLinnéa amontonó todos los paquetes en los brazos de Celeno, que aún no entendía qué estaba pasando.\n“Esto es para mamá y papá, esto es para ti... Y estos, ¿se los puedes dar a mis padres adoptivos y a su hija de mi parte?”.\n“Esto es un poco exagerado, ¿no te parece?”. Celeno no sabía si reír o llorar al ver la montaña de regalos que casi le tapaba la vista. “¿Acaso vaciaste toda la Villa Nasha?”.\n“¡No es exagerado para nada!”. Linnéa le ayudó con cuidado a equilibrar la caja de arriba. “¡Tengo muchos años de regalos que compensar! Además... si no podemos pasar tiempo juntas, al menos deja que mis sentimientos te acompañen de vuelta”.\nEl silbato del barco sonó una vez más, apresurando todas las despedidas.\nSolo cuando la silueta de Linnéa se redujo a una mera manchita en la orilla, Celeno apartó por fin la mirada. Tomó la carta que se encontraba entre los paquetes. El sobre estaba sin cerrar; era evidente que quien la había escrito tenía demasiada prisa como para sellarlo.\n“Querida hermana:\n¿No acabas de decirme que te escribiera cada vez que te echara de menos? ¡Pues eso es lo que estoy haciendo! Es una pena que te tuvieras que ir tan pronto; tenía muchas ganas de llevarte a pasear por Nod Krai. Te quería mostrar las flores sombranocturnas... Las adoro. Tienen dos pétalos, uno azul y otro rosa, igual que tú y yo, jeje. Ah, y también había planeado llevarte al Taller de Krumkake Cling-clang, donde hay un montón de cosas divertidas, aunque cada vez que me acerco allí me pongo a temblar... ¡Quizá tú también te asustarías como me pasó a mí, al fin y al cabo somos hermanas de sangre! De verdad, ojalá te hubieras quedado un poco más, pero bueno, no pasa nada, tenemos mucho tiempo por delante y estaremos juntas en muchos momentos importantes de nuestras vidas. Seguro que yo también aparezco en tus previsiones, ¿verdad? Ambas somos hijas del ave augur, y aunque el peso de la profecía puede ser una carga pesada de llevar, al menos... ¡A partir de ahora, podemos ayudarnos mutuamente a llevarla!”.\nCeleno guardó la carta y se apoyó en la barandilla, echando la cabeza hacia atrás.\nEn lo alto del cielo azul, las aves marinas atraídas por el silbato del barco revoloteaban sin cesar."
"Context": "Al principio, no era más que un presentimiento.\n“Profe Linnéa, ¿cómo sabía que le iba a preguntar esto?”.\n“Jajaja... Es porque tengo mucha experiencia”. Respondió con una risa nerviosa, mientras la inquietud se apoderaba de su corazón.\nNo fue hasta el Campeonato de Emisarios Espirituales que Linnéa tuvo por primera vez aquel sueño profético y finalmente descubrió la verdad. Ella es descendiente de las aves augures, un tipo de hada con el don de prever un destino inalterable.\n“Predecimos el desastre y la felicidad, y vislumbramos el pasado y el futuro. Los mortales nos veneran y nos temen, mientras que nosotras nos aborrecemos a nosotras mismas”.\nA ojos de los demás, esto parecía un don de un valor incalculable. Pero para las propias aves augures, era más bien una maldición.\nFue su hermana Celeno quien le reveló la verdad a Linnéa. Tras cargar sola con el peso de las profecías en la tundra durante tanto tiempo, no pudo evitar sentir cierta amargura al ver a Linnéa crecer sin preocupaciones. Estaba convencida de que, tarde o temprano, su hermana tendría que pagar el precio de hacerse mayor.\nSin embargo, Linnéa no cayó en la desesperación como ella esperaba. A pesar de sentir miedo ante el futuro que ya conocía, miró a los ojos de Celeno y le dio una respuesta que conmovió profundamente a su hermana.\n“El destino está ahí, pero hay muchos caminos para llegar a él”.\nLa vida está hecha para vivirse en cada instante que pasa, no para guardarla para algún día lejano. Aunque el destino en sí mismo no se puede cambiar, hay cosas igual de eternas: el amor de los padres que le dieron la vida y el vínculo entre hermanas que ninguna profecía podría romper jamás.\nPor desgracia, la hora de la despedida llegó mucho antes de lo esperado. A la mañana siguiente de que terminara la competencia, el silbato del barco de regreso ya resonaba en el muelle.\nJusto cuando Celeno estaba a punto de subir al barco, se oyeron unos pasos apresurados y un grito desesperado a sus espaldas.\n“¡Celeno, espera!”.\nComo había corrido a toda prisa, las diminutas alas que coronaban la cabeza de Linnéa estaban revueltas, y la montaña de paquetes que llevaba en los brazos se balanceaba peligrosamente.\n“¿Eh? ¿No nos habíamos despedido ya después del campeonato?”.\n“Jeje, ayer fue ayer, ¡pero hoy quería verte una vez más! Menos mal que llegué a tiempo. ¡Esto, esto y esto también, llévatelo todo!”.\nLinnéa amontonó todos los paquetes en los brazos de Celeno, que aún no entendía qué estaba pasando.\n“Esto es para mamá y papá, esto es para ti... Y estos, ¿se los puedes dar a mis padres adoptivos y a su hija de mi parte?”.\n“Esto es un poco exagerado, ¿no te parece?”. Celeno no sabía si reír o llorar al ver la montaña de regalos que casi le tapaba la vista. “¿Acaso vaciaste toda la Villa Nasha?”.\n“¡No es exagerado para nada!”. Linnéa le ayudó con cuidado a equilibrar la caja de arriba. “¡Tengo muchos años de regalos que compensar! Además... si no podemos pasar tiempo juntas, al menos deja que mis sentimientos te acompañen de vuelta”.\nEl silbato del barco sonó una vez más, apresurando todas las despedidas.\nSolo cuando la silueta de Linnéa se redujo a una mera manchita en la orilla, Celeno apartó por fin la mirada. Tomó la carta que se encontraba entre los paquetes. El sobre estaba sin cerrar; era evidente que quien la había escrito tenía demasiada prisa como para sellarlo.\n“Querida hermana:\n¿No acabas de decirme que te escribiera cada vez que te echara de menos? ¡Pues eso es lo que estoy haciendo! Es una pena que te tuvieras que ir tan pronto; tenía muchas ganas de llevarte a pasear por Nod Krai. Te quería mostrar las flores sombranocturnas... Las adoro. Tienen dos pétalos, uno azul y otro rosa, igual que tú y yo, jeje. Ah, y también había planeado llevarte al Taller de Krumkake Cling-clang, donde hay un montón de cosas divertidas, aunque cada vez que me acerco allí me pongo a temblar... ¡Quizá tú también te asustarías como me pasó a mí, al fin y al cabo somos hermanas de sangre! De verdad, ojalá te hubieras quedado un poco más, pero bueno, no pasa nada, tenemos mucho tiempo por delante y estaremos juntas en muchos momentos importantes de nuestras vidas. Seguro que yo también aparezco en tus previsiones, ¿verdad? Ambas somos hijas de las aves augures, y aunque el peso de la profecía puede ser una carga pesada de llevar, al menos... ¡A partir de ahora, podemos ayudarnos mutuamente a llevarla!”.\nCeleno guardó la carta y se apoyó en la barandilla, echando la cabeza hacia atrás.\nEn lo alto del cielo azul, las aves marinas atraídas por el silbato del barco revoloteaban sin cesar."
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{
"Title": "El Sabueso Dorado",
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"Name": "Esencia original (obsoleto)",
"Description": "Puede ser usado para revitalizar temporalmente el Irminsul. Se pueden obtener antiguos tesoros a través de él. La Energía se recupera lentamente cada cierto periodo de tiempo.",
"Description": "Puede ser usado para revitalizar temporalmente árboles de Irminsul. Se pueden obtener antiguos tesoros a través de él. La Energía se recupera lentamente cada cierto periodo de tiempo.",
"TypeDescription": "Artículo de resultado de desafío",
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@@ -193,7 +193,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Resina original (obsoleto)",
"Description": "Puede ser usado para revitalizar temporalmente el Irminsul. Se pueden obtener generosos tesoros a través de él. La Energía se recupera lentamente cada cierto periodo de tiempo.",
"Description": "Puede ser usado para revitalizar temporalmente árboles de Irminsul. Se pueden obtener generosos tesoros a través de él. La Energía se recupera lentamente cada cierto periodo de tiempo.",
"TypeDescription": "Artículo de resultado de desafío",
"Icon": "UI_ItemIcon_211"
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"TypeDescription": "Activación de constelación",
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"Name": "Stella Fortuna de Lohen",
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"TypeDescription": "Activación de constelación",
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"MaterialType": 20,
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"ItemType": 2,
"Name": "Stella Fortuna de Nicole",
"Description": "Material de activación de constelación de Nicole.",
"TypeDescription": "Activación de constelación",
"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
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"Name": "Stella Fortuna de Prune",
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"MaterialType": 73,
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"Name": "Stella Fortuna de Lohen",
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"TypeDescription": "Activación de constelación",
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"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108874"
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"Rank": 420008,
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"EffectDescription": "Restaura 70 pts. de Aguante.",
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"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Tofu relleno de carne picada extraño",
"Description": "Un plato de tofu relleno de carne. Al tratar de tomar un trozo con los palillos, el tofu se desmorona por completo. La segunda vez, el relleno se separa... Puede que el aroma resulte tentador, pero tras tantos intentos fallidos, la motivación de probarlo se desvanece.",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
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{
"Rank": 420008,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Restaura 85 pts. de Aguante.",
"Id": 108968,
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"ItemType": 2,
"Name": "Tofu relleno de carne picada",
"Description": "Un plato de tofu relleno de carne. Cada trozo de tofu está ahuecado y relleno de una carne picada especiada a la perfección. Primero se fríe hasta que adquiere un color dorado, y luego se estofa con una deliciosa y densa salsa. De unos ingredientes comunes y sencillos, nace el sabor del hogar, una comida familiar y bien recibida en todas partes de la ciudad.",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
},
{
"Rank": 420008,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Restaura 100 pts. de Aguante.",
"Id": 108969,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Tofu relleno de carne picada delicioso",
"Description": "Un plato de tofu relleno de carne. Los cuatro trozos dorados de tofu relleno se han dispuesto ordenadamente en un amplio plato de porcelana con bordes áureos. El vapor se alza, transportando un aroma sabroso que te despierta el apetito en un instante. El tofu desaparece en unos pocos bocados, y la salsa color ámbar que queda atrás es demasiado deliciosa como para no mezclarla con arroz.",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
},
{
"Rank": 320015,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Revive a un personaje y restaura 900 pts. de su Vida.",
"Id": 108970,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Chicles de menta extraños",
"Description": "Unas golosinas blandas y chiclosas. Tras luchar contra el intenso frescor de la menta, hinchas las mejillas y finalmente logras hacer una pequeña burbuja. Pero, justo en el último momento, esta revienta con un triste sonido al desinflarse y todo tu esfuerzo resulta en vano...",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
},
{
"Rank": 320015,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Revive a un personaje y restaura 1200 pts. de su Vida.",
"Id": 108971,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Chicles de menta",
"Description": "Unas golosinas blandas y chiclosas que presentan una mezcla de dos sabores diferentes. Con un poco de práctica, ¡podrás hacer pompas enormes! Pero ten cuidado... Si soplas demasiado fuerte y la pompa estalla, ¡acabarás con la cara entera cubierta de esa sustancia pegajosa!",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
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{
"Rank": 320015,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Revive a un personaje y restaura 1500 pts. de su Vida.",
"Id": 108972,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Chicles de menta deliciosos",
"Description": "Unas golosinas blandas y chiclosas. Su fresco sabor se desliza por la garganta, dejando tras de sí una sensación refrescante. Y lo mejor de todo: con solo soplar suavemente, puedes hacer una pompa perfecta. ¡La forma ideal de pasar el rato!",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
},
{
"Rank": 421008,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "#Disminuye en un 25% el Coste de Aguante de todos los miembros del equipo al escalar y esprintar durante 1500{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
"Id": 108973,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Bebidas “gira-gira”",
"Description": "La especialidad de Prune. “¡Las bebidas gira-gira son un juego al que solo los adultos de Nod Krai pueden jugar! Jeje, te enseñaré cómo funciona”. Con una sonrisilla un tanto petulante, dispone una bandeja giratoria llena de bebidas frente a ti. Los jugos son coloridos, brillantes y dulces, pero el diseño te recuerda de inmediato a una ruleta de bebidas... Un momento, ¿acaso se habrá equivocado de nombre?",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108877"
},
{
"Rank": 420008,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Restaura 130 pts. de Aguante.",
"Id": 108974,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Cofre dorado",
"Description": "#La especialidad de Nicole. “¿Sorprendid{F#a}{M#o}? Aprendí a preparar esto hace mucho tiempo. Bueno, en aquel entonces...”. “Hace poco, el Sr. Noveno me contó que se ha vuelto popular de nuevo en Liyue...”. “El diseño de un cofre del tesoro, ¿y una guía a la buena comida? ¡Qué lista soy!...”. Tras presentarte un cofre dorado, un torrente de palabras inunda tu mente... ¡Pero así es Nicole! Puede que la cabeza empiece a darte vueltas, pero la satisfacción que sienten tus pupilas gustativas resulta una sensación incluso más maravillosa que al abrir un cofre lujoso.",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108878"
},
{
"Rank": 320015,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "Revive a un personaje y restaura un 20% de la Vida Máx. más 1500 pts. de Vida adicionales.",
"Id": 108975,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Chicles antitedio",
"Description": "#La especialidad de Lohen. Al verte sumid{F#a}{M#o} en el tedio, te ofrece unos cuantos chicles, asegurando que podrán animarte. Tras mascar un poco, saca un espejo y lo pone frente a ti con una sonrisa traviesa. Oh, no. ¡Te la ha jugado! Ya tienes la lengua completamente teñida de verde... ¿Así era como pensaba animarte? ¿O tan solo pretendía divertirse a tu costa?",
"TypeDescription": "Comida",
"Icon": "UI_ItemIcon_108879"
},
{
"Rank": 300501,
"MaterialType": 5,
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"TypeDescription": "Receta",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
{
"Rank": 300501,
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"ItemType": 2,
"Name": "Receta: tofu relleno de carne picada",
"Description": "Receta paso a paso para hacer tofu relleno de carne picada.",
"TypeDescription": "Receta",
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{
"Rank": 300501,
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"ItemType": 2,
"Name": "Receta: chicles de menta",
"Description": "Receta paso a paso para hacer chicles de menta.",
"TypeDescription": "Receta",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
{
"Rank": 322,
"MaterialType": 4,
@@ -38007,6 +38203,39 @@
"TypeDescription": "Material de mejora de personaje",
"Icon": "UI_ItemIcon_113086"
},
{
"Rank": 11101,
"MaterialType": 14,
"Id": 113087,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Resina falsa",
"Description": "Un trozo de resina recogido de las profundidades de las líneas ley destrozadas tras derrotar al hereje que se escondía en el interior del Irminsul.\nEn un pasado, fue un cristal que debía albergar los recuerdos más hermosos que forman este mundo, pero ahora está repleto de unos engaños y una maldad que no pertenecen a este lugar.",
"TypeDescription": "Material de mejora de personaje",
"Icon": "UI_ItemIcon_113087"
},
{
"Rank": 11101,
"MaterialType": 14,
"Id": 113088,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Rama marchita retorcida",
"Description": "Una rama marchita recogida de las profundidades de las líneas ley destrozadas tras derrotar al hereje que se escondía en el interior del Irminsul.\nSe trata de una rama retorcida que creció de un gran árbol que debía permanecer oculto en las profundidades de la tierra. Incluso tras ser arrancada, continúa poseyendo un poder extraño y malévolo.",
"TypeDescription": "Material de mejora de personaje",
"Icon": "UI_ItemIcon_113088"
},
{
"Rank": 11101,
"MaterialType": 14,
"Id": 113089,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Brote blasfemo",
"Description": "Un brote recogido de las profundidades de las líneas ley destrozadas tras derrotar al hereje que se escondía en el interior del Irminsul.\nUn brote que debería haber simbolizado la esperanza, pero que ahora es un foco de blasfemia. A través de su nervadura, este árbol corrupto continúa su incesante ascenso hacia los cielos.",
"TypeDescription": "Material de mejora de personaje",
"Icon": "UI_ItemIcon_113089"
},
{
"Rank": 15101,
"MaterialType": 14,
@@ -39679,6 +39908,28 @@
"TypeDescription": "Cofre de artefactos",
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
},
{
"Rank": 100101,
"MaterialType": 24,
"Id": 117028,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Cofre de artefactos de los dominios - Categoría 2",
"Description": "Una reliquia obtenida de un cofre de artefactos. Que aquel que lo encuentre sea bendecido.\n\nDe cada cofre se puede obtener una pieza de alguno de los siguientes conjuntos:\n·Dádiva Celestial\n·Desilusión Congelada en las Sombras\n·Berserker\n·Instructor\n·Exiliado",
"TypeDescription": "Cofre de artefactos",
"Icon": "UI_ItemIcon_117002"
},
{
"Rank": 100101,
"MaterialType": 24,
"Id": 117029,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Cofre de artefactos de los dominios - Categoría 1",
"Description": "Una reliquia obtenida de un cofre de artefactos. Que aquel que lo encuentre reciba un milagro.\n\nDe cada cofre se puede obtener una pieza de alguno de los siguientes conjuntos:\n·Dádiva Celestial\n·Desilusión Congelada en las Sombras",
"TypeDescription": "Cofre de artefactos",
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
},
{
"Rank": 260101,
"MaterialType": 12,
@@ -52408,6 +52659,28 @@
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_100356"
},
{
"Rank": 430011,
"MaterialType": 12,
"Id": 121555,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "“Cuota de amigos” de Lohen",
"Description": "Un pesado saco lleno de Moras, que deja ver el reluciente y dorado brillo de la “amistad” en su interior.",
"TypeDescription": "Consumible",
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121556,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "“Cuota de amigos” de Lohen",
"Description": "Un saco de Moras que ya ha sido vaciado. En el pasado, podía verse el reluciente y dorado brillo de la “amistad” en su interior.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
@@ -52458,7 +52731,7 @@
"Id": 121561,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "El sueño de Rhonabwy",
"Name": "El sueño de Rhonabouillet",
"Description": "Un poemario publicado por la Editorial Lenormand. Narra la historia de su protagonista, que viaja en el tiempo hasta el pasado y se enamora de una dama en la corte de los Caballeros Aguapura.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_100178"
@@ -52480,7 +52753,7 @@
"Id": 121563,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "Códice del amor, la palabra divina y la virtud",
"Name": "Revelaciones del amor divino",
"Description": "Dicen que se trata de una colección de poemas escrita por un sacerdote de la antigua Iglesia de Favonius siguiendo la palabra del Arconte Anemo. Principalmente, contiene reflexiones sobre la diferencia entre el amor divino y el amor humano, y concluye que el amor al prójimo, la amistad y el amor romántico de los humanos nacen del anhelo por la libertad, por lo que estos tipos de amor son sagrados por naturaleza.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_100182"
@@ -52496,6 +52769,72 @@
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_121564"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121574,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Médula de árbol anómala (I)",
"Description": "Parece ser algún tipo de resina solidificada. Fue extraída del tronco calcinado del Irminsul y presenta una forma anómala. La parte que no está cubierta por la resina emana un brillo siniestro.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121575,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Médula de árbol anómala (II)",
"Description": "Parece ser algún tipo de resina solidificada. Fue extraída del tronco calcinado del Irminsul y presenta una forma anómala. La parte que no está cubierta por la resina emana un brillo siniestro.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121576,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Médula de árbol anómala (III)",
"Description": "Parece ser algún tipo de resina solidificada. Fue extraída del tronco calcinado del Irminsul y presenta una forma anómala. La parte que no está cubierta por la resina emana un brillo siniestro.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121580,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Médula de árbol anómala",
"Description": "Parece ser algún tipo de resina solidificada. Fue extraída del tronco calcinado del Irminsul y presenta una forma anómala. La parte que no está cubierta por la resina emana un brillo siniestro.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121581,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Leche de dango con un “aura mágica”",
"Description": "Una botella de leche de dango que parece normal y, de hecho, lo es. Según Prune, es un botín que obtuvo de manos de una bruja, por lo que está convencida de que no puede ser una leche de dango común y corriente.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_101514"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121582,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Componente de Creación Primigenia",
"Description": "Alhacén y Kaveh han sido enviados por la Arconte Dendro Nahida y el Gran Sabio Nafís para llevar a cabo un proyecto de ingeniería urgente, y la siguiente fase requiere una gran cantidad de materiales. En las profundidades del Mausoleo del Rey Deshret, no hay nada más idóneo que los materiales de los que están compuestas las Creaciones Primigenias. Su tecnología ancestral y sus componentes de primera serán desmontados en piezas diminutas para después volver a cobrar forma en un entorno completamente nuevo.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
"Icon": "UI_ItemIcon_112072"
},
{
"Rank": 410007,
"MaterialType": 5,
@@ -59697,7 +60036,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Instituto de las artes secretas",
"Description": "Plano detallado para colocar Instituto de las artes secretas.\nUn taller de alquimia normal y corriente. Si se obvian los intrincados aparatos especializados, es como cualquier otro estudio. Bueno, a excepción de los libros que hay en las estanterías, los reactivos de los recipientes y las muestras experimentales en las que está escrito “No abrir” y cuyos usos las personas comunes no pueden ni imaginar. Si algún curioso hiciera caso omiso de los avisos, sería inevitable que ocurriera un accidente.\nDespués de que un gato que entró por error al taller causara dos “crisis de las pociones”, la Compañía de Investigación de los Caballeros de Favonius impuso un estricto control de acceso en los talleres de alquimia de la ciudad. La mayoría de los extraños rumores en torno a la alquimia también surgieron a raíz de esos incidentes y causaron muchas molestias a los investigadores dedicados.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Klee, Sacarosa, Albedo, Lisa.",
"Description": "Plano detallado para colocar Instituto de las artes secretas.\nUn taller de alquimia normal y corriente. Si se obvian los intrincados aparatos especializados, es como cualquier otro estudio. Bueno, a excepción de los libros que hay en las estanterías, los reactivos de los recipientes y las muestras experimentales en las que está escrito “No abrir” y cuyos usos las personas comunes no pueden ni imaginar. Si algún curioso hiciera caso omiso de los avisos, sería inevitable que ocurriera un accidente.\nDespués de que un gato que entró por error al taller causara dos “crisis de las pociones”, la Compañía de Investigación de los Caballeros de Favonius impuso un estricto control de acceso en los talleres de alquimia de la ciudad. La mayoría de los extraños rumores en torno a la alquimia también surgieron a raíz de esos incidentes y causaron muchas molestias a los investigadores dedicados.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Klee, Sacarosa, Albedo, Lisa y Prune.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
@@ -59785,7 +60124,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Cánticos de cazadores",
"Description": "Plano detallado para colocar Cánticos de cazadores.\nUn campamento erigido con cierta habilidad y que se basa en las afamadas obras del investigador Musk para recrear un asentamiento Hilichurl. Puede usarse para estudiar los hábitos de estas criaturas.\nSe dice que, en el pasado, los Caballeros de Favonius montaban campamentos así y realizaban exploraciones minuciosas antes de lanzar una expedición para luchar contra monstruos. La Flota Crux Meridianam, normalmente en alta mar, utiliza información de distintas fuentes para montar una recreación parecida y ensayar la conquista y eliminación de monstruos de una isla.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Amber, Sacarosa, Klee, Beidou, Aloy.",
"Description": "Plano detallado para colocar Cánticos de cazadores.\nUn campamento erigido con cierta habilidad y que se basa en las afamadas obras del investigador Musk para recrear un asentamiento Hilichurl. Puede usarse para estudiar los hábitos de estas criaturas.\nSe dice que, en el pasado, los Caballeros de Favonius montaban campamentos así y realizaban exploraciones minuciosas antes de lanzar una expedición para luchar contra monstruos. La Flota Crux Meridianam, normalmente en alta mar, utiliza información de distintas fuentes para montar una recreación parecida y ensayar la conquista y eliminación de monstruos de una isla.\nTras usarlo, entra en el menú de colocación para verlo.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Amber, Sacarosa, Klee, Beidou, Aloy y Lohen.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -60390,7 +60729,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Habitación acogedora para huéspedes de todo el mundo",
"Description": "Un dormitorio completamente amueblado, inspirado en el diseño de las habitaciones del Buque Insignia, la taberna más grande de la Villa Nasha, y optimizado según las necesidades de sus huéspedes.\nLos clientes de la taberna provienen de lugares muy diversos y cada uno tiene su propia definición de comodidad. No fue fácil encontrar un equilibrio entre tantas expectativas diferentes, así que el Buque Insignia optó por una solución única: equipar las habitaciones con todo lo que un huésped pudiera necesitar y luego ir quitando lo que considerara innecesario. Aunque la distribución resulta algo abarrotada por la cantidad de mobiliario, la ventaja es que está equipada con todo lo necesario, permitiendo que cada huésped encuentre su propia versión de comodidad.",
"Description": "Un dormitorio completamente amueblado, inspirado en el diseño de las habitaciones del Buque Insignia, la taberna más grande de la Villa Nasha, y optimizado según las necesidades de sus huéspedes.\nLos clientes de la taberna provienen de lugares muy diversos y cada uno tiene su propia definición de comodidad. No fue fácil encontrar un equilibrio entre tantas expectativas diferentes, así que el Buque Insignia optó por una solución única: equipar las habitaciones con todo lo que un huésped pudiera necesitar y luego ir quitando lo que considerara innecesario. Aunque la distribución resulta algo abarrotada por la cantidad de mobiliario, la ventaja es que está equipada con todo lo necesario, permitiendo que cada huésped encuentre su propia versión de comodidad.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Linnéa y Nicole.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
@@ -60445,7 +60784,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Prado del Lejano Norte",
"Description": "Un prado que reúne la vegetación y el relieve típicos de la región de Nod Krai, reproduciendo fielmente el singular paisaje natural de la Isla Hiisi.\nLa región de Nod Krai posee abundante kuuvahki, lo que ha dado lugar a plantas de colores vivos, animales de comportamiento peculiar y formaciones de relieve únicas. Para los naturalistas, esta zona alberga innumerables tesoros llamados nuevos conocimientos. Y para los visitantes comunes, estos paisajes maravillosos también invitan a detenerse y contemplarlos.\nEl siguiente acompañante prefiere este conjunto: Durin.",
"Description": "Un prado que reúne la vegetación y el relieve típicos de la región de Nod Krai, reproduciendo fielmente el singular paisaje natural de la Isla Hiisi.\nLa región de Nod Krai posee abundante kuuvahki, lo que ha dado lugar a plantas de colores vivos, animales de comportamiento peculiar y formaciones de relieve únicas. Para los naturalistas, esta zona alberga innumerables tesoros llamados nuevos conocimientos. Y para los visitantes comunes, estos paisajes maravillosos también invitan a detenerse y contemplarlos.\nEl siguiente acompañante prefiere este conjunto: Durin, Linnéa y Nicole.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -60456,7 +60795,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "La bulliciosa ciudad de las tierras fronterizas",
"Description": "Un paisaje regional centrado en una variedad de edificios característicos, con tiendas de diversas funciones que recrean a la perfección un rincón de la Villa Nasha.\nSegún cuenta la leyenda, la Villa Nasha se distingue de otras ciudades por no tener un verdadero gobernante ni una estructura de planificación definida. Esto ha dado lugar a innumerables pasajes estrechos y grietas ocultas entre los edificios del pueblo. Para los residentes normales, estos pasajes no son más que conductos por donde se propaga el ruido; sin embargo, para aquellos con buen ojo para captar información, son una de las vías por donde circulan los secretos más ocultos, además de atajos por los que moverse con agilidad...\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Néfer, Jahoda y Varka.",
"Description": "Un paisaje regional centrado en una variedad de edificios característicos, con tiendas de diversas funciones que recrean a la perfección un rincón de la Villa Nasha.\nSegún cuenta la leyenda, la Villa Nasha se distingue de otras ciudades por no tener un verdadero gobernante ni una estructura de planificación definida. Esto ha dado lugar a innumerables pasajes estrechos y grietas ocultas entre los edificios del pueblo. Para los residentes normales, estos pasajes no son más que conductos por donde se propaga el ruido; sin embargo, para aquellos con buen ojo para captar información, son una de las vías por donde circulan los secretos más ocultos, además de atajos por los que moverse con agilidad...\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Néfer, Jahoda, Varka, Lohen y Prune.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -74803,5 +75142,16 @@
"Description": "Plano detallado para fabricar “Sacacolmillos”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
"TypeDescription": "Plano de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
},
{
"Rank": 300401,
"MaterialType": 27,
"Id": 394837,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Tallado de piedra en miniatura",
"Description": "Plano detallado para fabricar “Tallado de piedra en miniatura”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
"TypeDescription": "Plano de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
}
]
+21
View File
@@ -993,6 +993,27 @@
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000130
},
{
"Id": 11300,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Prune_Circle",
"Name": "Prune",
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000132
},
{
"Id": 11400,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nicole_Circle",
"Name": "Nicole",
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000131
},
{
"Id": 11500,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Lohen_Circle",
"Name": "Lohen",
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000129
},
{
"Id": 99999,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
+86
View File
@@ -1,4 +1,90 @@
[
{
"Rank": 0,
"Level": 1,
"Properties": [
{
"Type": 2,
"Value": 40
},
{
"Type": 3,
"Value": 0.02
},
{
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{
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{
"Type": 50,
"Value": 0.02
}
]
},
{
"Rank": 1,
"Level": 1,
+72 -24
View File
@@ -392,7 +392,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Electro +15%.",
"#Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y además, tanto el bono de daño generado por Intensificación como el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumentan en un 20%. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y además, tanto el bono de daño generado por Intensificación como el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumentan en un 20%. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -539,7 +539,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Geo +15%.",
"#Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto."
"Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto."
]
},
{
@@ -701,7 +701,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15023_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará."
"Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará."
]
},
{
@@ -719,7 +719,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15024_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s."
"Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -755,7 +755,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15026_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8{NON_BREAK_SPACE}s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso."
"Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8{NON_BREAK_SPACE}s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -773,7 +773,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15027_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Anemo +15%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -791,7 +791,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso."
"Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -809,7 +809,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15029_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Hydro +15%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí."
]
},
{
@@ -827,7 +827,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15030_4",
"Descriptions": [
"Vida +20%.",
"#El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -845,7 +845,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.",
"#Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
"Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
]
},
{
@@ -863,7 +863,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"Daño de Habilidad Elemental +20%.",
"#Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2{NON_BREAK_SPACE}s después de entrar en el campo de batalla."
"Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2{NON_BREAK_SPACE}s después de entrar en el campo de batalla."
]
},
{
@@ -881,7 +881,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"Bono de Curación +15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -899,7 +899,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1{NON_BREAK_SPACE}s si no se cumplen las condiciones anteriores."
"Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1{NON_BREAK_SPACE}s si no se cumplen las condiciones anteriores."
]
},
{
@@ -917,7 +917,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
"Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
]
},
{
@@ -935,7 +935,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6{NON_BREAK_SPACE}s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso."
"3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6{NON_BREAK_SPACE}s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -952,8 +952,8 @@
"Name": "Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas",
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.",
"#Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo."
"Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.",
"Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo."
]
},
{
@@ -971,7 +971,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto consume 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1{NON_BREAK_SPACE}s."
"Cuando el portador de este conjunto consume 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -989,7 +989,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"Aumenta en un 25% el daño del Ataque Descendente.",
"#Cuando el portador de este conjunto golpea a un enemigo con un Ataque Descendente/Ataque Cargado/Habilidad Elemental, obtiene 1/2/2 cargas de “resplandor eterno”. Los Ataques Descendentes, Ataques Cargados o Habilidades Elementales pueden activar este efecto una vez por segundo de forma independiente. Resplandor eterno: el daño de los Ataques Descendentes aumenta en un 15% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
"Cuando el portador de este conjunto golpea a un enemigo con un Ataque Descendente/Ataque Cargado/Habilidad Elemental, obtiene 1/2/2 cargas de “resplandor eterno”. Los Ataques Descendentes, Ataques Cargados o Habilidades Elementales pueden activar este efecto una vez por segundo de forma independiente. Resplandor eterno: el daño de los Ataques Descendentes aumenta en un 15% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
]
},
{
@@ -1007,7 +1007,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Cryo +15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso."
"Cuando el portador de este conjunto tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -1025,7 +1025,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
"Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
]
},
{
@@ -1043,7 +1043,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"Recarga de Energía +20%.",
"#Infligir Daño Elemental otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120{NON_BREAK_SPACE}pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
"Infligir Daño Elemental otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120{NON_BREAK_SPACE}pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
]
},
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3{NON_BREAK_SPACE}s."
"Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -1079,7 +1079,55 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
"SetId": 15045,
"EquipAffixId": 215045,
"EquipAffixIds": [
2150450,
2150451
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Dádiva Celestial",
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
"Descriptions": [
"Recarga de Energía +20%.",
"Si el portador de este conjunto de artefactos ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», tras usar su Habilidad Elemental, obtendrá el efecto de “guía de la luz celestial”, el cual otorga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s a todos los personajes cercanos del equipo un 20% de bono de daño del elemento correspondiente al elemento del portador. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.\n·Si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, mejora el efecto de guía de la luz celestial a “himno del mundo terrenal”, de manera que, además del bono correspondiente al tipo elemental del portador, todos los personajes cercanos del equipo también obtendrán un bono de daño correspondiente al elemento de tu personaje en uso del equipo, y ambos Bonos de Daño Elemental pasarán a ser del 40%. Los bonos de daño del mismo tipo elemental no se pueden acumular."
]
},
{
"SetId": 15046,
"EquipAffixId": 215046,
"EquipAffixIds": [
2150460,
2150461
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Desilusión Congelada en las Sombras",
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"El daño infligido por la reacción de Superconductor aumenta en un 80%. Cuando el portador de este conjunto de artefactos ataca a un enemigo afectado por Superconductor, la Prob. CRIT de dicho ataque aumenta en un 16%. Quizá este conjunto obtenga una nueva bendición en el camino hacia Snezhnaya..."
]
},
{
"SetId": 15000,
"EquipAffixId": 0,
"EquipAffixIds": [],
"NeedNumber": [
3,
5
],
"Name": "",
"Icon": "",
"Descriptions": []
}
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+187 -43
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"Elements": [
1,
2,
5
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6
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"SpecialAvatars": [
10000099,
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2,
3,
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],
"SpecialAvatars": [
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"InitialAvatars": [
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]
}
]
+108 -83
View File
@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Potencia en un 300% el efecto de la reacción de Torbellino y su AdE se expande un 100%.",
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%."
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"Cuando la Vida es mayor del 50%, el ATQ y la DEF aumentan en un 25%.",
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 20%.",
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. Movimiento aumenta en un 20%.",
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%."
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional."
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"Los golpes con Daño CRIT generarán orbes y partículas elementales. Ocurre una vez cada 15 s.",
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%."
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"Cuando la Vida es inferior al 60%, el ATQ y la DEF aumentan en un 50%.",
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 30%.",
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. Movimiento aumenta en un 30%.",
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%."
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%."
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por fuego llameante, infligiéndole Daño Pyro continuo hasta que el atributo Pyro desaparezca.",
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%."
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%."
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por hielo condensado, el cual aumenta considerablemente el Coste de Aguante y evita que se regenere hasta eliminar el elemento Cryo.",
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"El personaje se verá afectado periódicamente por tormenta devoradora, drenando su energía hasta eliminar el elemento Electro.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%.",
"No hay líneas ley anómalas."
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por agua ralentizante, la cual aumenta considerablemente el TdE hasta que el atributo Hydro desaparezca.",
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%.",
"La Vida de los enemigos aumenta en un 100%."
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%."
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío."
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos."
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"En este desafío la marea de energía fluctúa entre marea elemental alta y baja cada 10 s.",
"Cuando hay marea elemental alta, si un personaje golpea a un enemigo, creará partículas elementales y recuperará 10 pts. de energía. Este efecto ocurre una vez cada 2.8 s.",
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental."
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo serán afectados por el efecto de corrosión",
"Los personajes afectados por corrosión pierden Vida cada segundo. Los personajes en uso pueden perder toda su Vida debido a la corrosión. Los personajes en tu equipo pero no en uso que tengan menos del 15% de Vida no perderán más debido a la corrosión.",
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual."
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Geo de todos los miembros del equipo en un 60%.",
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%."
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera."
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación."
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo."
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%."
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
"En este desafío, habrá presentes leyendas locales"
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"El Daño Cryo del Ataque Normal del personaje aumenta en un 75%."
]
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"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#La Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts."
]
},
{
"Id": 1127,
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"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño de Cristalización Lunar."
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"SecondDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño que inflige el personaje en uso con los Ataques Normales y Cargados."
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
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"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
]
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"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
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"FirstDescriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
],
"SecondDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño de Florecimiento Lunar."
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro."
]
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"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
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"FirstDescriptions": [
"Daño de Habilidad Elemental de los personajes +75%."
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"SecondDescriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
]
}
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna pétrea",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje inflige daño de Cristalización Lunar a un enemigo, <color=#F39000>libera una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que inflige Daño Verdadero. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
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"Id": 117,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna azotaviento",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje cause una reacción de Torbellino contra un enemigo, obtendrá 1 carga de “ferocidad del viento”. Al alcanzar 4 cargas, se <color=#F39000>liberará una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que inflige Daño Verdadero y consume todas las acumulaciones de ferocidad del viento. Como máximo, se puede obtener 1 carga de ferocidad del viento cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y liberar una onda de choque de esta forma cada 6{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
},
{
"Id": 1,
"FloorIds": [
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"Close": "2020-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -60,8 +27,7 @@
"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -77,8 +43,7 @@
"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -94,8 +59,7 @@
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -111,8 +75,7 @@
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -128,8 +91,7 @@
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna floreciente",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes.",
"Una masa de energía inestable que explota después de 1 s y que caerá cada vez que esprintes. Puede ocurrir 1 vez cada 10 s y se acumula un máximo de 3 veces."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que regeneran la energía de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -145,8 +107,7 @@
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna de acero",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Protección de Escudo de tus personajes.",
"Cuando el Aguante de tu personaje esté por encima del 50%, se liberará una onda de choque al atacar a un enemigo. Puede ocurrir una vez cada 10 s."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Protección de Escudo de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
},
@@ -162,8 +123,7 @@
"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna de acero",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Protección de Escudo de tus personajes.",
"Cuando el Aguante de tu personaje esté por encima del 50%, se liberará una onda de choque al atacar a un enemigo. Puede ocurrir una vez cada 10 s."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Protección de Escudo de tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
},
@@ -179,8 +139,7 @@
"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna en ciernes",
"Descriptions": [
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Vel. de Ataque Normal y el daño infligido por tus personajes.",
"Aumenta el Ataque Normal del personaje después de atacar rápidamente a un oponente con Ataques Normales o Ataques Cargados en poco tiempo. Este efecto dura 1 s y puede acumularse hasta 10 veces, con un 50% de probabilidad de causar una onda de choque por cada contador nuevo."
"Durante la batalla, ocasionalmente aparecerán auras que aumentan la Vel. de Ataque Normal y el daño infligido por tus personajes."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
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@@ -244,8 +203,7 @@
"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna nevada",
"Descriptions": [
"Cuando el personaje obtiene un fragmento Elemental Cryo producto de la Cristalización de Geo y Cryo, lanza una onda de choque que inflige daño a los enemigos en el área.",
"Cuando el personaje obtiene un fragmento Elemental Cryo producto de la Cristalización de Geo y Cryo, el TdE de la Habilidad Elemental disminuye en 1 s."
"Cuando el personaje obtiene un fragmento Elemental Cryo producto de la Cristalización de Geo y Cryo, lanza una onda de choque que inflige daño a los enemigos en el área."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
},
@@ -293,8 +251,7 @@
"Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna íntegra",
"Descriptions": [
"Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 70%, el ATQ aumenta en un 20% y la Vel. de Ataque en un 15%.",
"Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 35% y está bajo la protección de un escudo, la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%."
"Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 70%, el ATQ aumenta en un 20% y la Vel. de Ataque en un 15%."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_11"
},
@@ -1876,10 +1833,90 @@
],
"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna insurgente",
"BuffName": "",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje golpea a un enemigo con una Reacción Lunar (Florecimiento Lunar, Electrocargado Lunar o Cristalización Lunar), <color=#F39000>libera una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que inflige Daño Verdadero. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
},
{
"Id": 116,
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna pétrea",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje inflige daño de Cristalización Lunar a un enemigo, <color=#F39000>libera una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que inflige Daño Verdadero. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
},
{
"Id": 117,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna azotaviento",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje cause una reacción de Torbellino contra un enemigo, obtendrá 1 carga de “ferocidad del viento”. Al alcanzar 4 cargas, se <color=#F39000>liberará una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que inflige Daño Verdadero y consume todas las acumulaciones de ferocidad del viento. Como máximo, se puede obtener 1 carga de ferocidad del viento cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y liberar una onda de choque de esta forma cada 6{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
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"Id": 118,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-04-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna rugiente",
"Descriptions": [
"#Al activar una resonancia lunar, en la ubicación del personaje <color=#F39000>se libera una onda de choque</color> que inflige Daño Verdadero a los enemigos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 4{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
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"Id": 119,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-05-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Luna rompescudos",
"Descriptions": [
"#Cuando el personaje en uso tenga un escudo e inflija daño a un oponente, se <color=#F39000>liberará una onda de choque</color> en la ubicación del enemigo que causará Daño Verdadero. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s como máximo."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_103"
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"Open": "2026-06-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Luna manaescarcha",
"Descriptions": [
"#Cuando un personaje que esté en tu equipo pero no en uso causa una Reacción Elemental Cryo contra un enemigo, <color=#F39000>libera una onda de choque</color> en la ubicación del mismo que inflige Daño Verdadero. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_104"
}
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"Id": 13517,
"PromoteId": 13517,
"Sort": 5313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Desastre y Arrepentimiento",
"Description": "Una lanza forjada con roca blanca y argento estelar. Su afilada punta está envuelta por un perpetuo frío punzante.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine_Awaken",
"GrowCurves": [
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"Affix": {
"Name": "Golpe de la calamidad",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
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"CultivationItems": [
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"Id": 14523,
"PromoteId": 14523,
"Sort": 5420,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Heptadas de los Ángeles",
"Description": "Un relicario dorado tan hermoso como la luz celestial. Cuenta la leyenda que, en un pasado remoto, perteneció a una emisaria de la corte eterna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
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"Affix": {
"Name": "Corona del advenimiento final",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>10%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>26%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>13%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>34%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>16%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
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"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>19%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>17</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
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"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>22%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>58%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
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