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Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
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commit 8cf39a0b72
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@@ -392,7 +392,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Electro +15%.",
"#Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y además, tanto el bono de daño generado por Intensificación como el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumentan en un 20%. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y además, tanto el bono de daño generado por Intensificación como el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumentan en un 20%. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -539,7 +539,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Geo +15%.",
"#Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto."
"Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto."
]
},
{
@@ -701,7 +701,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15023_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará."
"Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará."
]
},
{
@@ -719,7 +719,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15024_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s."
"Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -755,7 +755,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15026_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8{NON_BREAK_SPACE}s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso."
"Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8{NON_BREAK_SPACE}s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -773,7 +773,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15027_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Anemo +15%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -791,7 +791,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso."
"Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -809,7 +809,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15029_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Hydro +15%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí."
]
},
{
@@ -827,7 +827,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15030_4",
"Descriptions": [
"Vida +20%.",
"#El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -845,7 +845,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.",
"#Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
"Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
]
},
{
@@ -863,7 +863,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"Daño de Habilidad Elemental +20%.",
"#Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2{NON_BREAK_SPACE}s después de entrar en el campo de batalla."
"Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2{NON_BREAK_SPACE}s después de entrar en el campo de batalla."
]
},
{
@@ -881,7 +881,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"Bono de Curación +15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -899,7 +899,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1{NON_BREAK_SPACE}s si no se cumplen las condiciones anteriores."
"Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1{NON_BREAK_SPACE}s si no se cumplen las condiciones anteriores."
]
},
{
@@ -917,7 +917,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
"Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces."
]
},
{
@@ -935,7 +935,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6{NON_BREAK_SPACE}s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso."
"3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6{NON_BREAK_SPACE}s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -952,8 +952,8 @@
"Name": "Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas",
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.",
"#Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo."
"Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.",
"Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo."
]
},
{
@@ -971,7 +971,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto consume 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1{NON_BREAK_SPACE}s."
"Cuando el portador de este conjunto consume 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -989,7 +989,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"Aumenta en un 25% el daño del Ataque Descendente.",
"#Cuando el portador de este conjunto golpea a un enemigo con un Ataque Descendente/Ataque Cargado/Habilidad Elemental, obtiene 1/2/2 cargas de “resplandor eterno”. Los Ataques Descendentes, Ataques Cargados o Habilidades Elementales pueden activar este efecto una vez por segundo de forma independiente. Resplandor eterno: el daño de los Ataques Descendentes aumenta en un 15% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
"Cuando el portador de este conjunto golpea a un enemigo con un Ataque Descendente/Ataque Cargado/Habilidad Elemental, obtiene 1/2/2 cargas de “resplandor eterno”. Los Ataques Descendentes, Ataques Cargados o Habilidades Elementales pueden activar este efecto una vez por segundo de forma independiente. Resplandor eterno: el daño de los Ataques Descendentes aumenta en un 15% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
]
},
{
@@ -1007,7 +1007,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"Bono de Daño Cryo +15%.",
"#Cuando el portador de este conjunto tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso."
"Cuando el portador de este conjunto tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
@@ -1025,7 +1025,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
"Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
]
},
{
@@ -1043,7 +1043,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"Recarga de Energía +20%.",
"#Infligir Daño Elemental otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120{NON_BREAK_SPACE}pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
"Infligir Daño Elemental otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120{NON_BREAK_SPACE}pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular."
]
},
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
"Descriptions": [
"Maestría Elemental +80 pts.",
"#Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3{NON_BREAK_SPACE}s."
"Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -1079,7 +1079,55 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
"Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso."
]
},
{
"SetId": 15045,
"EquipAffixId": 215045,
"EquipAffixIds": [
2150450,
2150451
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Dádiva Celestial",
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
"Descriptions": [
"Recarga de Energía +20%.",
"Si el portador de este conjunto de artefactos ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», tras usar su Habilidad Elemental, obtendrá el efecto de “guía de la luz celestial”, el cual otorga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s a todos los personajes cercanos del equipo un 20% de bono de daño del elemento correspondiente al elemento del portador. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.\n·Si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, mejora el efecto de guía de la luz celestial a “himno del mundo terrenal”, de manera que, además del bono correspondiente al tipo elemental del portador, todos los personajes cercanos del equipo también obtendrán un bono de daño correspondiente al elemento de tu personaje en uso del equipo, y ambos Bonos de Daño Elemental pasarán a ser del 40%. Los bonos de daño del mismo tipo elemental no se pueden acumular."
]
},
{
"SetId": 15046,
"EquipAffixId": 215046,
"EquipAffixIds": [
2150460,
2150461
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Desilusión Congelada en las Sombras",
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
"Descriptions": [
"ATQ +18%.",
"El daño infligido por la reacción de Superconductor aumenta en un 80%. Cuando el portador de este conjunto de artefactos ataca a un enemigo afectado por Superconductor, la Prob. CRIT de dicho ataque aumenta en un 16%. Quizá este conjunto obtenga una nueva bendición en el camino hacia Snezhnaya..."
]
},
{
"SetId": 15000,
"EquipAffixId": 0,
"EquipAffixIds": [],
"NeedNumber": [
3,
5
],
"Name": "",
"Icon": "",
"Descriptions": []
}
]