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Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
parent 05d5a91f1c
commit 8cf39a0b72
482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions

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@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Potencia en un 300% el efecto de la reacción de Torbellino y su AdE se expande un 100%.",
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%."
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"Cuando la Vida es mayor del 50%, el ATQ y la DEF aumentan en un 25%.",
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 20%.",
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. Movimiento aumenta en un 20%.",
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%."
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional."
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"Los golpes con Daño CRIT generarán orbes y partículas elementales. Ocurre una vez cada 15 s.",
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%."
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"Cuando la Vida es inferior al 60%, el ATQ y la DEF aumentan en un 50%.",
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 30%.",
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. Movimiento aumenta en un 30%.",
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%."
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%."
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por fuego llameante, infligiéndole Daño Pyro continuo hasta que el atributo Pyro desaparezca.",
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%."
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%."
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por hielo condensado, el cual aumenta considerablemente el Coste de Aguante y evita que se regenere hasta eliminar el elemento Cryo.",
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"El personaje se verá afectado periódicamente por tormenta devoradora, drenando su energía hasta eliminar el elemento Electro.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%.",
"No hay líneas ley anómalas."
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por agua ralentizante, la cual aumenta considerablemente el TdE hasta que el atributo Hydro desaparezca.",
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%."
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%.",
"La Vida de los enemigos aumenta en un 100%."
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%."
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío."
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos."
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"En este desafío la marea de energía fluctúa entre marea elemental alta y baja cada 10 s.",
"Cuando hay marea elemental alta, si un personaje golpea a un enemigo, creará partículas elementales y recuperará 10 pts. de energía. Este efecto ocurre una vez cada 2.8 s.",
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental."
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo serán afectados por el efecto de corrosión",
"Los personajes afectados por corrosión pierden Vida cada segundo. Los personajes en uso pueden perder toda su Vida debido a la corrosión. Los personajes en tu equipo pero no en uso que tengan menos del 15% de Vida no perderán más debido a la corrosión.",
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual."
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el Daño Geo de todos los miembros del equipo en un 60%.",
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%."
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%."
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera."
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación."
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo."
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%."
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
"En este desafío, habrá presentes leyendas locales"
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"El Daño Cryo del Ataque Normal del personaje aumenta en un 75%."
]
},
{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#La Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts."
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño de Cristalización Lunar."
],
"SecondDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño que inflige el personaje en uso con los Ataques Normales y Cargados."
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
],
"SecondDescriptions": [
"Aumenta en un 75% el daño de Florecimiento Lunar."
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro."
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"Daño de Habilidad Elemental de los personajes +75%."
],
"SecondDescriptions": [
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
]
}
]