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synced 2026-06-14 04:34:56 +08:00
6.6
This commit is contained in:
@@ -26,8 +26,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Potencia en un 300% el efecto de la reacción de Torbellino y su AdE se expande un 100%.",
|
||||
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
|
||||
"Aumenta el Daño Anemo de todos los miembros del equipo en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -37,8 +36,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
|
||||
"Aumenta el Daño de Electrocargado en un 150% y su AdE se expande un 100%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -50,8 +48,7 @@
|
||||
"Cuando la Vida es mayor del 50%, el ATQ y la DEF aumentan en un 25%.",
|
||||
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 20%.",
|
||||
"Cuando la Vida es mayor del 80%, la Vel. Movimiento aumenta en un 20%.",
|
||||
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
|
||||
"Cuando la Vida es mayor del 95%, Prob. CRIT aumenta en un 10% y el Daño CRIT en un 20%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -60,8 +57,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 6,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
|
||||
"El uso de una Habilidad definitiva aumenta el ATQ y la DEF de todos los miembros del equipo en un 6%. Puede acumularse un máximo de 10 veces. Con más de 5 cargas, aumenta la Vel. ATQ normal y la Vel. Movimiento en un 30% adicional."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -71,8 +67,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Los golpes con Daño CRIT generarán orbes y partículas elementales. Ocurre una vez cada 15 s.",
|
||||
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 50%."
|
||||
"Aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo en un 120%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -84,8 +79,7 @@
|
||||
"Cuando la Vida es inferior al 60%, el ATQ y la DEF aumentan en un 50%.",
|
||||
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. ATQ del ATQ Normal aumenta en un 30%.",
|
||||
"Cuando la Vida es inferior al 45%, la Vel. Movimiento aumenta en un 30%.",
|
||||
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Cuando la Vida es inferior al 30%, Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -96,8 +90,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el Daño de Sobrecarga en un 200%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -107,8 +100,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_8",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por fuego llameante, infligiéndole Daño Pyro continuo hasta que el atributo Pyro desaparezca.",
|
||||
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta Bono de Curación para todos los miembros del equipo en un 50%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -119,8 +111,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el Daño Electro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"El Daño de Superconductor aumenta en un 300% y reduce la RES Física del objetivo en un 20%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -130,8 +121,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por hielo condensado, el cual aumenta considerablemente el Coste de Aguante y evita que se regenere hasta eliminar el elemento Cryo.",
|
||||
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"Aumenta el Daño Pyro de todos los miembros del equipo en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -141,8 +131,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
|
||||
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -152,8 +141,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
|
||||
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -163,8 +151,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_10",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El personaje se verá afectado periódicamente por tormenta devoradora, drenando su energía hasta eliminar el elemento Electro.",
|
||||
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -173,8 +160,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 16,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"Aumenta el daño Geo de todos los miembros del equipo en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -184,7 +170,6 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%.",
|
||||
"No hay líneas ley anómalas."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -195,8 +180,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_11",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El personaje ocasionalmente se verá afectado por agua ralentizante, la cual aumenta considerablemente el TdE hasta que el atributo Hydro desaparezca.",
|
||||
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -205,8 +189,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 19,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -216,8 +199,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
|
||||
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Los enemigos atacarán los braseros de las ruinas y su efecto reductor de la acumulación de frío extremo se detendrá. Los braseros apagados se reactivarán después de un tiempo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -227,8 +209,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Los personajes acumulan frío extremo gradualmente en esta zona. Al alcanzar el límite, perderán Vida continuamente.",
|
||||
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Los Seelies cálidos aparecen en el área y reducen de forma continua el frío extremo de los personajes cercanos."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -237,8 +218,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 22,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%.",
|
||||
"La Vida de los enemigos aumenta en un 100%."
|
||||
"Aumenta el daño de Torbellino en un 300% y su AdE se expande un 100%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -247,8 +227,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 23,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -257,8 +236,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 24,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Al comenzar el desafío, en la periferia del área de batalla aparecerá un campo de plasma. Cuando los personajes estén en el campo de plasma, recibirán cada 5 s el impacto de un rayo que inflige Daño Electro. El campo de plasma se irá expandiendo conforme avance el desafío."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -267,8 +245,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 25,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"En cada sala de este desafío existe un “líder” y escoltas que lo protegen y que le proporcionan las siguientes bonificaciones: por cada escolta, su RES Elemental y su RES Física aumentan en un 10% y su Vida se regenera un 5% cada 12 s. Cuando no haya ningún escolta, el líder perderá estos efectos."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -278,8 +255,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el daño Cryo de todos los personajes del equipo en un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,8 +266,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este desafío la marea de energía fluctúa entre marea elemental alta y baja cada 10 s.",
|
||||
"Cuando hay marea elemental alta, si un personaje golpea a un enemigo, creará partículas elementales y recuperará 10 pts. de energía. Este efecto ocurre una vez cada 2.8 s.",
|
||||
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"Cuando hay marea elemental baja, ningún miembro del equipo puede obtener Energía Elemental."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -302,8 +277,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Al derrotar a un enemigo, todos los miembros del equipo serán afectados por el efecto de corrosión",
|
||||
"Los personajes afectados por corrosión pierden Vida cada segundo. Los personajes en uso pueden perder toda su Vida debido a la corrosión. Los personajes en tu equipo pero no en uso que tengan menos del 15% de Vida no perderán más debido a la corrosión.",
|
||||
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"La corrosión dura 10 s y se puede acumular. Cada acumulación tiene su propia duración individual."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,8 +286,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 29,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,8 +296,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el daño Pyro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el Daño Hydro de todos los personajes del equipo en un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -333,8 +305,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 31,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -344,8 +315,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el Daño Geo de todos los miembros del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
|
||||
"Aumenta el Daño Físico de todos los miembros del equipo en un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -354,8 +324,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 33,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -364,8 +333,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 34,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Aumenta el daño de los Ataques Normales de todos los miembros del equipo en un 50%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -374,8 +342,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 35,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"Durante el desafío, algunos enemigos obtendrán el efecto de “temple”, el cual aumenta en un 10% todas sus RES Elementales y su RES Física. Cuando un enemigo con temple reciba un ataque cuyo daño se considere daño de Ataque Normal, todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 3%. Como máximo, esta reducción puede llegar al 30%. Cada 20 s se reiniciará la RES perdida de esta manera."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -385,8 +352,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro.",
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Curación."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -395,8 +361,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 37,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -405,8 +370,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 38,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 100%."
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Anemo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -415,8 +379,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 39,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida del oponente en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -425,8 +388,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 40,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
|
||||
"El daño infligido por personajes que usan mandoble aumenta en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -435,8 +397,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 41,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -662,8 +623,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro.",
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 100%."
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,8 +632,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 67,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal.",
|
||||
"Aumenta la Vida de los enemigos en un 150%."
|
||||
"En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -683,8 +642,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.",
|
||||
"En este desafío, habrá presentes leyendas locales"
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1272,5 +1230,72 @@
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"El Daño Cryo del Ataque Normal del personaje aumenta en un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1126,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 126,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#La Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1127,
|
||||
"Index": 12,
|
||||
"LevelGroupId": 127,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
||||
"FirstDescriptions": [
|
||||
"Aumenta en un 75% el daño de Cristalización Lunar."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"Aumenta en un 75% el daño que inflige el personaje en uso con los Ataques Normales y Cargados."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1128,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 128,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1129,
|
||||
"Index": 12,
|
||||
"LevelGroupId": 129,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
||||
"FirstDescriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"Aumenta en un 75% el daño de Florecimiento Lunar."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1130,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 130,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.",
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1131,
|
||||
"Index": 12,
|
||||
"LevelGroupId": 131,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
||||
"FirstDescriptions": [
|
||||
"Daño de Habilidad Elemental de los personajes +75%."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"Todos los miembros del equipo obtienen un 75% de Bono de Daño Pyro."
|
||||
]
|
||||
}
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]
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