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112127
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"Id": 13517,
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"PromoteId": 13517,
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"Sort": 5313,
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"WeaponType": 13,
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"RankLevel": 5,
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"Name": "Desastre y Arrepentimiento",
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"Description": "Una lanza forjada con roca blanca y argento estelar. Su afilada punta está envuelta por un perpetuo frío punzante.",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine_Awaken",
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"GrowCurves": [
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"InitValue": 47.537,
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"Type": 4,
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"Value": 1302
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},
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"InitValue": 0.048,
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"Type": 20,
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"Value": 2301
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}
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],
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"Affix": {
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"Name": "Golpe de la calamidad",
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"Descriptions": [
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{
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"Level": 0,
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"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>40%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
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||||
},
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{
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||||
"Level": 1,
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||||
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>50%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
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||||
},
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||||
{
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||||
"Level": 2,
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||||
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
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||||
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>70%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador.\nIncurable: aumenta en un <color=#99FFFFFF>80%</color> el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador.\nCuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva, la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán.\nTaumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%."
|
||||
}
|
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]
|
||||
},
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"CultivationItems": [
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114004,
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112133,
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112040
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},
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"Id": 14101,
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"PromoteId": 14101,
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@@ -9502,6 +9555,59 @@
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112127
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},
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{
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"Id": 14523,
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"PromoteId": 14523,
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"Sort": 5420,
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"WeaponType": 10,
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"RankLevel": 5,
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"Name": "Heptadas de los Ángeles",
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||||
"Description": "Un relicario dorado tan hermoso como la luz celestial. Cuenta la leyenda que, en un pasado remoto, perteneció a una emisaria de la corte eterna.",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
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||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
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"GrowCurves": [
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{
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"InitValue": 49.1377,
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"Type": 4,
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"Value": 1303
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},
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{
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"InitValue": 0.036,
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"Type": 6,
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"Value": 2301
|
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}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
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||||
"Name": "Corona del advenimiento final",
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"Descriptions": [
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||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>10%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>26%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
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||||
},
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||||
{
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||||
"Level": 1,
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||||
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>13%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>34%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>16%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>42%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>19%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>17</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Aumenta el ATQ en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “luz pionera”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un <color=#99FFFFFF>22%</color> por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un <color=#99FFFFFF>58%</color>. Además, cuando el portador crea un escudo, también obtendrá el efecto de “saciedad del guía”, el cual le restaurará <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede obtener también al abrir todo tipo de cofres estando fuera de combate. Dichos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.\nTaumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz pionera."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114076,
|
||||
112142,
|
||||
112124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 15101,
|
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"PromoteId": 15101,
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@@ -11807,7 +11913,7 @@
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{
|
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"Id": 15514,
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"PromoteId": 15514,
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"Sort": 5512,
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"Sort": 0,
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"WeaponType": 12,
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"RankLevel": 5,
|
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"Name": "Pluma Carmesí Buitreastral",
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@@ -11860,7 +11966,7 @@
|
||||
{
|
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"Id": 15515,
|
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"PromoteId": 15515,
|
||||
"Sort": 5513,
|
||||
"Sort": 0,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Albores de la Historia",
|
||||
@@ -11913,7 +12019,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 15516,
|
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"PromoteId": 15516,
|
||||
"Sort": 5514,
|
||||
"Sort": 0,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
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"Name": "Rama del Juramento Escarchado",
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||||
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