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synced 2026-06-18 19:24:51 +08:00
6.6
This commit is contained in:
@@ -22660,6 +22660,23 @@
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"Title": "\"Non sfondate la parete\"",
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"Description": "Evita i vincoli della barriera e demolisci il regno-prigione costruito da Dottore.",
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"Title": "La fine di un'anomalia",
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"Title": "Con un granello nell'occhio, sbocciano le illusioni",
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"Description": "A Sumeru, i sogni spesso preannunciano il pericolo.",
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|
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"Title": "Tutte le tue onde e i tuoi flutti sono passati su di me",
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"Description": "Le forze della vita trovano sempre la propria risonanza.",
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|
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"Title": "La penna si solleva, i rotoli si asciugano",
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"Description": "Il commiato non è che un lungo ricongiungimento.",
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"Title": "Tutto cade nel vuoto",
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"Description": "Completa \"Tutto cade nel vuoto\".",
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|
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"Title": "Tra i canneti, fino ad Aaru",
|
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"Description": "Sconfiggi i Tre Re nella partita a scacchi.",
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Title": "Conquistare gli abissi, dominare l'inganno",
|
||||
"Description": "Raccogli i desideri di tutti per salvare Sumeru.",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"Order": 5164,
|
||||
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|
||||
"Title": "La fiamma del kalpa divampa",
|
||||
"Description": "Oltre le ceneri della calamità ardente, il cielo rimane incontaminato.",
|
||||
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|
||||
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|
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"Count": 5
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"Order": 5165,
|
||||
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|
||||
"Title": "La verità tra le pagine dei Purana",
|
||||
"Description": "Completa \"La verità tra le pagine dei Purana\"",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"Count": 10
|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -26944,23 +27114,6 @@
|
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"Version": "1.0",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84517,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 4041,
|
||||
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|
||||
"Title": "Karma istantaneo",
|
||||
"Description": "Smaschera Marjorie e ricevi i ringraziamenti di Jack.",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
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|
||||
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|
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|
||||
"Version": "6.5",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84518,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +671,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 67,
|
||||
"Order": 68,
|
||||
"Order": 69,
|
||||
"Name": "Respiro della Montagna magica",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 210276,
|
||||
|
||||
@@ -924,6 +924,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Mika",
|
||||
"Context": "Sono un po' invidiosa di Huffman: ha un fratello così premuroso. Mika si occupa di tutte le faccende domestiche e si prende persino cura di lui quando è ubriaco... Ah, deve essere proprio bello poltrire tutto il giorno senza la benché minima preoccupazione... Cosa? Cosa vuol dire che lo faccio già? Ultimamente ti senti piuttosto audace, non è vero, tesorino?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "La piccola, dolce Prune... Sapevi che le piacciono i libri più arcani e ignoti? Ogni volta che mi avvicino o le sorrido, inizia a contorcersi come un medaka splendente. Eheh, davvero adorabile! Sono contenta di non essere la \"strega\" che sta cercando: non saprei come regolarmi con una ragazzina così seria alle calcagna."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Lisa (1)",
|
||||
"Context": "Allora, quale elemento vorresti studiare oggi?"
|
||||
|
||||
@@ -873,6 +873,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Dahlia",
|
||||
"Context": "Sai se beve molto vino in occasione delle cerimonie liturgiche? Regge l'alcol divinamente, non c'è che dire. La prima volta che ci siamo incontrati mi ha battuto a una gara di bevute. Beh, l'Archon di Anemo ama il vino, per cui è naturale che il suo portavoce sia un devoto sostenitore dell'alcol... Sono queste le cose che rendono la Città della Libertà così affascinante."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Lohen",
|
||||
"Context": "È da un po' che Lohen non viene a trovarmi per farsi fare una firma falsa. Mi chiedo se abbia già padroneggiato quell'arte... Di sicuro ha acume a sufficienza... Aspetterò ancora un po', poi gli scriverò una lettera imitando la grafia del Gran Maestro: vedremo quanto ha imparato davvero..."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Kaeya (1)",
|
||||
"Context": "Il titolo di capitano di cavalleria non è niente di entusiasmante. Ora che ci penso, il Gran Maestro ha portato con sé tutta la cavalleria di Mondstadt, quindi ora non sono il capitano di nessuno..."
|
||||
|
||||
@@ -923,6 +923,14 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Durin",
|
||||
"Context": "Eheh, adesso Durin vive a Mondstadt... Andrò a giocare con lui ogni giorno! Lo porterò a fare pesca esplosiva, e lui potrà farmi volare in alto per lanciare il Coniglio Bumbum sui pesci!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Lohen",
|
||||
"Context": "Lohen è il migliore! Quando Klee l'ha visto l'ultima volta, mi ha dato un sacco di dolcetti buonissimi, e in cambio ha voluto solo una scatolina di pastelli! Se Lohen ne avesse il tempo, Klee gli insegnerebbe molto volentieri a disegnare... Potremmo invitare anche zio Varka!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Prune è la migliore! La mamma mi ha scritto una lettera dicendo che Prune vuole qualcuno con cui giocare, ma è troppo timida per chiederlo direttamente. Ecco perché Klee ha deciso di portarla a fare pesca esplosiva, oppure al Picco del Drago, oppure all'Arcipelago della Mela dorata, oppure, oppure, oppure... a Simulanka! Si divertirà tantissimissimo!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Klee (1)",
|
||||
"Context": "Ciao, sei qui per giocare con Klee?"
|
||||
|
||||
@@ -957,6 +957,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Piccola Ming",
|
||||
"Context": "Qualche volta, la notte, ho l'impressione che ci sia qualcuno che fa gli esercizi con me. Forse ho solo una fervida immaginazione."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Sembra una dura, da fuori... ma i palmi delle sue mani sono belli e morbidi... Mi piace."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Qiqi (1)",
|
||||
"Context": "Cosa succede?"
|
||||
|
||||
@@ -920,6 +920,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Durin",
|
||||
"Context": "Mio fratello sta imparando ogni giorno cose nuove. È non solo intelligente, ma anche ardentemente filosofico. A volte questo suo atteggiamento causa qualche difficoltà, ma non attenua la sua passione per il mondo. Il suo arrivo, o dovrei dire il suo ingresso in famiglia, mi ha permesso di vedere le relazioni umane da una nuova prospettiva. Con la presenza dei miei familiari più stretti, la mia casa è diventata un luogo brioso, il che è sicuramente positivo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Viene spesso a farmi domande sulla \"natura dell'essere\", sebbene le nostre discussioni tendano a concludersi non appena le pongo qualche controdomanda. Ma sono entusiasta di poter affermare che dopo un po' torna sempre, con un taccuino pieno di risposte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Albedo (1)",
|
||||
"Context": "Hai una domanda per me? Chiedi pure. Non ti ci vorrà molto per fare una singola domanda, dico bene? Sto per iniziare la fase finale di un esperimento..."
|
||||
|
||||
@@ -1169,6 +1169,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Yumemizuki Mizuki",
|
||||
"Context": "Quella strana youkai viola... Ogni volta che mi guarda, ho la sensazione che potrebbe divorarmi dalla testa ai piedi... Aaah! Non posso permettermi di starle antipatica, quindi non la intralcerò!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Mi ha dato questo librone intitolato \"Introduzione alla nutrizione\" e mi ha detto che, se voglio crescere in altezza, devo anche mangiare bene... A quanto pare, dormire tutto il tempo non basta. Però c'è qualcosa di strano... Nonostante tutto quello che sa, siamo ancora più o meno alte uguali. Boh, magari è lei che non vuole crescere?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Sayu (1)",
|
||||
"Context": "Zzz..."
|
||||
|
||||
@@ -1194,5 +1194,11 @@
|
||||
"Description": "Stile per la carta giocatore.\nEffimero è il mondo che cela il passato, la neve è in balia del fiore agitato.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wanderer",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wanderer"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215020,
|
||||
"Name": "Eco: Eternamente perduto",
|
||||
"Description": "L'Eco immaginario del Vagabondo. \"Come la fresca brezza del vento, vive percorrendo in lungo e in largo ogni angolo di questo mondo.\"",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Wanderer"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -983,6 +983,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Xianyun",
|
||||
"Context": "L'altro giorno, mentre andavo dalla mia maestra, l'ho trovata a chiacchierare con una signora molto elegante. Ha detto che si chiamava \"Xianyun\", ma io non sono mica così sprovveduta: ho capito subito che si trattava della zietta Vestale delle nuvole! Cioè, la Maestra era così felice di vederla, non poteva mica essere un'estranea qualsiasi. Era evidente che fosse una sua vecchia amica!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Una volta ho visto Prune addormentarsi mentre leggeva ai piedi di un albero: aveva la fronte tutta aggrottata, come se stesse discutendo con qualcuno nei suoi sogni. La Maestra dice sempre che tutti hanno delle debolezze che non vogliono mostrare agli altri. Come amica, ho pensato che avrei dovuto offrirle una spalla su cui appoggiarsi, così mi sono seduta accanto a lei. Poco dopo, sembrava dormire molto più serenamente."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Yaoyao (1)",
|
||||
"Context": "Vuoi sapere da dove vengo? Beh, i miei genitori sono eremiti che vivono in montagna... Suppongo si possa dire che vengo dal Villaggio di Qingce."
|
||||
|
||||
@@ -997,6 +997,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Albedo",
|
||||
"Context": "Il capo alchimista è sempre stato molto gentile con me. Mi ha aiutato nel realizzare tutto l'equipaggiamento di ricerca che utilizzo sul campo... Mi ha persino dato delle penne che funzionano anche quando scrivo sottosopra appeso a un albero. Ma sembra che creare bozze artistiche sia molto diverso dal realizzare mappe. Ho provato a creare delle bozze di una certa area per fornire informazioni supplementari, e mi è stato detto che il capitano Albedo è rimasto in silenzio a lungo quando le ha viste..."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Lohen",
|
||||
"Context": "Hai visto Lohen? Mi sono appena accorto che ci siamo scambiati i taccuini e non so dov'è andato. *sospira* Sarà corso a combattere un mucchio di mostri da solo, immagino, anche se gli ho suggerito di non farlo. Se fossi un capitano anch'io, magari mi ascolterebbe... O forse no..."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Mika (1)",
|
||||
"Context": "Mh? Vorresti sapere di più su di me? Beh, sono una persona normale, quindi non ho nessuna storia interessante da raccontare... Credo che tutto ciò di cui posso parlare siano le mie esperienze, avresti voglia di ascoltarle?"
|
||||
|
||||
@@ -1200,5 +1200,11 @@
|
||||
"Description": "Stile per la carta giocatore.\nLe rose fioriranno, aprendosi come l'ombrello di Mademoiselle Navia. Ma attenzione: come ogni rosa ha la sua spina, così l'ombrello di Navia può scagliare colpi devastanti.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Navia",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Navia"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215021,
|
||||
"Name": "Eco: Timoniere della rosa splendente",
|
||||
"Description": "L'Eco immaginario di Navia. \"Il cieco ottimismo non è la soluzione ideale... Se vuoi un futuro luminoso, devi cercare di afferrarlo con entrambe le mani!\"",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Navia"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -907,7 +907,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Lan Yan",
|
||||
"Context": "Lan Yan è la migliore amica di chiunque ami il buon cibo! Dovresti chiederle di portarti in montagna a provare i piatti locali. C'è perfino un posto dove puoi portare i tuoi ingredienti. Basta che le dici che te ne ha parlato Gaming e lei saprà di cosa si tratta. Non è semplice orientarsi tra i sentieri di montagna, quindi sarà meglio che ti guidi lei. Non vorrai smarrirti, vero? Comunque, mangia tutto quello che vuoi, il capo è amico mio, quindi mettilo sul mio conto e sarai a posto!"
|
||||
"Context": "Lan Yan è la migliore amica di chiunque ami il buon cibo! Dovresti chiederle di portarti in montagna a provare i piatti locali. C'è perfino un posto dove puoi portare i tuoi ingredienti. Basta che le dici che te ne ha parlato Gaming e lei saprà di cosa si tratta. Oh, non è semplice orientarsi tra i sentieri di montagna, quindi sarà meglio che ti guidi lei. Non vorrai smarrirti, vero? Comunque, mangia tutto quello che vuoi, il capo è amico mio, quindi mettilo sul mio conto e sarai a posto!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Gaming (1)",
|
||||
|
||||
@@ -883,6 +883,10 @@
|
||||
"Title": "A proposito di Linnea",
|
||||
"Context": "Oh, Linnea? La adoro! Quando ero piccola, ogni volta che tornava dalle sue avventure mi raccontava tantissime storie interessanti. Quando ho iniziato a essere un po' più grande e ho imparato a costruire i robot, volevo realizzarne uno per lei come regalo... Però non ne ha mai accettato nessuno. Diceva che è il pensiero che conta, e che tanto le bastava... Ma penso che lo dicesse solo perché non le piacevano. Perciò, continuerò a costruirne altri finché non ne troverà uno di suo gradimento. Sono certa che ci riuscirò!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Prune",
|
||||
"Context": "Sono sempre felicissima di vederla! Ogni volta che viene a giocare, mi dà i dolci che le regala Ineffa... Così, finché Ineffa non se ne accorge, io posso mangiarne il doppio! *sospira* Chissà se Prune tornerà a trovarmi ora che vive a Mondstadt. Non ho molti amici che mi ascoltano davvero quando parlo di macchinari..."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Altro su Aino (1)",
|
||||
"Context": "Vuoi saperne di più su di me? Certo! Facciamo un patto: io ti racconto qualcosa su di me e tu mi racconti una delle tue storie! Affare fatto?"
|
||||
|
||||
@@ -1040,7 +1040,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Lan Yan",
|
||||
"Context": "Lan Yan deve essere sicuramente una discendente di Lettore del vento, una delle Tre Bestie di Tao Dou. Ricordo che Lettore del vento viaggiò per un certo periodo con l'Ala d'argento Piuma di giada, dando vita a una storia davvero incantevole. Sono sicura che entrambi sarebbero felici di sapere quanto saggi e abili siano diventati i loro discendenti."
|
||||
"Context": "Lan Yan deve essere sicuramente una discendente di Lettore del vento. Ricordo che Lettore del vento viaggiò per un certo periodo con l'Ala d'argento Piuma di giada, dando vita a una storia davvero incantevole. Sono sicura che entrambi sarebbero felici di sapere quanto saggi e abili siano diventati i loro discendenti."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "A proposito di Hu Tao",
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"From": "2026-05-20T06:00:00+08:00",
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"To": "2026-06-09T17:59:00+08:00",
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"Type": 302,
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"UpOrangeList": [
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11518
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],
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"UpPurpleList": [
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11434,
|
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12402,
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13401,
|
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14402,
|
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15412
|
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]
|
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}
|
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]
|
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@@ -40,5 +40,17 @@
|
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"Begin": "2026-03-04T10:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-04-15T09:59:59+08:00",
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"Name": "Polvere alla polvere"
|
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},
|
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{
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"Id": 5269008,
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"Begin": "2026-04-15T10:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-05-27T09:59:59+08:00",
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"Name": "Battaglia della Giada infranta"
|
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},
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{
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"Id": 5269009,
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"Begin": "2026-05-27T10:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-07-08T09:59:59+08:00",
|
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"Name": "Battaglia del ciclone ululante"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -2122,6 +2122,17 @@
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
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{
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"Rank": 30,
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"MaterialType": 20,
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"Id": 5129,
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"RankLevel": 5,
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"ItemType": 2,
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"Name": "Stella Fortuna di Lohen",
|
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"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Lohen",
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 30,
|
||||
"MaterialType": 20,
|
||||
@@ -2133,6 +2144,28 @@
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 30,
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"MaterialType": 20,
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"Id": 5131,
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"RankLevel": 5,
|
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"ItemType": 2,
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"Name": "Stella Fortuna di Nicole",
|
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"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Nicole",
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
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},
|
||||
{
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"Rank": 20,
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"MaterialType": 20,
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"Id": 5132,
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"RankLevel": 4,
|
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"ItemType": 2,
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"Name": "Stella Fortuna di Prune",
|
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"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Prune",
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
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"Icon": "UI_ItemIcon_1103"
|
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},
|
||||
{
|
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"Rank": 30,
|
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"MaterialType": 73,
|
||||
@@ -3376,6 +3409,17 @@
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 30,
|
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"MaterialType": 73,
|
||||
"Id": 6129,
|
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"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
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"Name": "Stella Fortuna di Lohen",
|
||||
"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Lohen",
|
||||
"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 30,
|
||||
"MaterialType": 73,
|
||||
@@ -3387,6 +3431,28 @@
|
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"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 30,
|
||||
"MaterialType": 73,
|
||||
"Id": 6131,
|
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"RankLevel": 5,
|
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"ItemType": 2,
|
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"Name": "Stella Fortuna di Nicole",
|
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"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Nicole",
|
||||
"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 20,
|
||||
"MaterialType": 73,
|
||||
"Id": 6132,
|
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"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
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"Name": "Stella Fortuna di Prune",
|
||||
"Description": "Materiale per l'attivazione della costellazione di Prune",
|
||||
"TypeDescription": "Attiva costellazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_1103"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 90000,
|
||||
"MaterialType": 15,
|
||||
@@ -18497,7 +18563,7 @@
|
||||
"Id": 101992,
|
||||
"RankLevel": 0,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Testimonianza sulla shut di Aaru",
|
||||
"Name": "Testimonianza sul Riflesso di Aaru",
|
||||
"Description": "Una tavoletta di pietra che hai trovato nel punto più alto del Mausoleo di Re Deshret. Sembra la testimonianza di una civiltà perduta.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_101988"
|
||||
@@ -31688,6 +31754,114 @@
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108874"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Ripristina 70 di vigore.",
|
||||
"Id": 108967,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Tofu ripieno di carne macinata sospetto",
|
||||
"Description": "Un saporito piatto a base di tofu farcito con un succulento ripieno di carne. La prima volta che provi a prenderne un pezzo, vedi il tofu sfaldarsi completamente. La seconda volta, il tofu e il ripieno si separano all'istante... Per quanto l'aroma sia invitante, dopo aver fallito due volte di seguito, hai perso completamente la voglia di riprovarci.",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Ripristina 85 di vigore.",
|
||||
"Id": 108968,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Tofu ripieno di carne macinata",
|
||||
"Description": "Un saporito piatto a base di tofu farcito con un succulento ripieno di carne. Ogni cubetto di tofu viene svuotato e riempito con carne macinata condita alla perfezione, poi scottato fino a doratura e infine stufato in una salsa ricca e saporita. Da umili ingredienti quotidiani nasce un sapore di casa, il cibo più amato e familiare che si possa trovare in ogni strada e vicolo.",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Ripristina 100 di vigore.",
|
||||
"Id": 108969,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Tofu ripieno di carne macinata delizioso",
|
||||
"Description": "Un saporito piatto a base di tofu farcito con un succulento ripieno di carne. Quattro pezzi dorati sono disposti ordinatamente su un ampio piatto di porcellana con bordo color oro. Il vapore si leva in soffici e fragranti riccioli, sprigionando un aroma che stuzzica subito l'appetito. Il tofu si finisce in pochi bocconi e la salsa ambrata che rimane è troppo deliziosa per non essere usata: è perfetta per condire il riso.",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 900 PS.",
|
||||
"Id": 108970,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Gomme da masticare alla menta sospette",
|
||||
"Description": "Delle caramelle morbide e gommose. Sfidando il potente freddo della menta, gonfi le guance e con grande sforzo riesci a creare un timido e minuscolo palloncino. Ma proprio quando il successo sembra a portata di mano, si sgonfia con tanti piccoli e tristi \"pfff\", e l'intero tentativo va in fumo...",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 1.200 PS.",
|
||||
"Id": 108971,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Gomme da masticare alla menta",
|
||||
"Description": "Delle caramelle morbide e gommose caratterizzate da una miscela di due gusti distinti. Con un po' di pratica, è possibile usarle per creare palloni incredibilmente grandi! Ma attenzione: se esageri e il pallone scoppia, ti ritroverai con la faccia viscida e appiccicosa!",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Rianima un personaggio e ripristina 1.500 PS.",
|
||||
"Id": 108972,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Gomme da masticare alla menta deliziose",
|
||||
"Description": "Delle caramelle morbide e gommose. Il loro sapore fresco scivola dolcemente in gola, donando un'immediata sensazione di sollievo. E non è tutto: soffiando dolcemente, è possibile gonfiare un pallone trasparente e lucido. Dei dolcetti perfetti per passare il tempo!",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 421008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "#Riduce di un 25% il consumo di vigore di tutti i membri del gruppo durante le arrampicate e gli scatti per 1.500{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
|
||||
"Id": 108973,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Roulette roteante",
|
||||
"Description": "La specialità di Prune. \"Questa Roulette roteante è un gioco a cui solo gli adulti di Nod-Krai possono partecipare! Eheh, ti faccio vedere come funziona\". Con un piccolo gesto compiaciuto, posiziona davanti a te un vassoio girevole pieno di bevande. I succhi sono vivaci, colorati, dolci e saporiti, ma non appena vedi il vassoio, ti viene subito in mente la \"Roulette delle bevande\"... Aspetta! Avrà mica sbagliato nome?",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108877"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Ripristina 130 di vigore.",
|
||||
"Id": 108974,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Baule dorato",
|
||||
"Description": "#La specialità di Nicole. \"Sei {F#sorpresa}{M#sorpreso}? Sapevo già come prepararlo da molto tempo. Beh, a quei tempi...\" \"Ultimamente, ho sentito dal signor Nove che è tornato in voga a Liyue...\" \"La forma di un baule e un'icona culinaria, tutto in uno? Sono un genio...\" Mentre un \"baule\" dorato viene posto davanti a te, un fiume di chiacchiere incessanti ti riempie la mente all'istante... Non può che trattarsi di Nicole. La testa potrebbe finire per ronzarti per la raffica di parole, ma il piacere che proverà il tuo palato sarà ancora più appagante dell'apertura di un lussuoso baule.",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108878"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "Rianima il personaggio selezionato e ripristina un 20% dei PS max, quindi ripristina 1.500 PS aggiuntivi.",
|
||||
"Id": 108975,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Gomme da masticare scaccianoia",
|
||||
"Description": "La specialità di Lohen. Vedendo che ti annoiavi, ti ha porto delle caramelle sostenendo con orgoglio che avrebbero aiutato a passare il tempo. Dopo averti visto masticare un po', ha tirato fuori all'improvviso uno specchio e te l'ha mostrato, con fare decisamente troppo compiaciuto. Oh, no... Era una trappola fin dall'inizio! La tua lingua è già tinta di un brillante blu verdastro... Quindi, con \"aiutare a passare il tempo\" intendeva il suo?",
|
||||
"TypeDescription": "Cibo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108879"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
@@ -34625,6 +34799,28 @@
|
||||
"TypeDescription": "Ricetta",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
"Id": 109651,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Ricetta: tofu ripieno di carne macinata",
|
||||
"Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare del tofu ripieno di carne macinata.",
|
||||
"TypeDescription": "Ricetta",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
"Id": 109652,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Ricetta: gomme da masticare alla menta",
|
||||
"Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare delle gomme da masticare alla menta.",
|
||||
"TypeDescription": "Ricetta",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 322,
|
||||
"MaterialType": 4,
|
||||
@@ -37644,6 +37840,39 @@
|
||||
"TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113086"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113087,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Resina contraffatta",
|
||||
"Description": "Una resina recuperata dalle profondità infrante delle linee geomantiche dopo aver sconfitto l'eretico nascosto all'interno dell'Irminsul.\nUn tempo era un cristallo destinato a custodire i tanti, splendidi ricordi che compongono questo mondo, ora è invece colmo d'illusioni ed empia malvagità.",
|
||||
"TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113087"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113088,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Ramo avvizzito contorto",
|
||||
"Description": "Un ramo avvizzito recuperato dalle profondità infrante delle linee geomantiche dopo aver sconfitto l'eretico nascosto all'interno dell'Irminsul.\nUn ramo contorto cresciuto da un gigantesco albero destinato a rimanere seppellito nelle profondità della terra. Benché sia stato reciso, conserva ancora uno strano e malevolo potere.",
|
||||
"TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113088"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113089,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Germoglio profanato",
|
||||
"Description": "Un germoglio recuperato dalle profondità infrante delle linee geomantiche dopo aver sconfitto l'eretico nascosto all'interno dell'Irminsul.\nQuello che sarebbe dovuto essere un bocciolo di speranza è ora diventato un faro di profanazione. Attraverso le sue vene tentacolari, l'albero peccaminoso continua a protendersi verso il cielo.",
|
||||
"TypeDescription": "Materiale per aumento livello dei personaggi",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113089"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 15101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
@@ -39316,6 +39545,28 @@
|
||||
"TypeDescription": "Reliquiario",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 100101,
|
||||
"MaterialType": 24,
|
||||
"Id": 117028,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Reliquiario del dominio: livello II",
|
||||
"Description": "Un reliquiario utilizzato per conservare i manufatti. Sia benedetto chi lo vede.\n\nOgni reliquiario garantisce un manufatto dai seguenti set:\n· Dono del cielo\n· Disincanto nell'ombra profonda\n· Berserker\n· Istruttore\n· Esule",
|
||||
"TypeDescription": "Reliquiario",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117002"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 100101,
|
||||
"MaterialType": 24,
|
||||
"Id": 117029,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Reliquiario del dominio: livello I",
|
||||
"Description": "Un reliquiario utilizzato per conservare i manufatti. Sia benedetto chi lo vede.\n\nOgni reliquiario garantisce un manufatto dai seguenti set:\n· Dono del cielo\n· Disincanto nell'ombra profonda",
|
||||
"TypeDescription": "Reliquiario",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 260101,
|
||||
"MaterialType": 12,
|
||||
@@ -52045,6 +52296,28 @@
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_100356"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 430011,
|
||||
"MaterialType": 12,
|
||||
"Id": 121555,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "\"Tassa dell'amicizia\" di Lohen",
|
||||
"Description": "Un pesante sacchetto di Mora. Una volta aperto, emana il bagliore dorato dell'\"amicizia\".",
|
||||
"TypeDescription": "Consumabile",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121556,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "\"Tassa dell'amicizia\" di Lohen",
|
||||
"Description": "Un sacchetto di Mora ora vuoto. Un tempo, quando veniva aperto emanava il bagliore dorato dell'\"amicizia\".",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
@@ -52095,7 +52368,7 @@
|
||||
"Id": 121561,
|
||||
"RankLevel": 0,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Il sogno di Rhonabwy",
|
||||
"Name": "Il sogno di Rhonabouillet",
|
||||
"Description": "Una raccolta di poesie pubblicata dalla Lenormand Edizioni, che narra la storia di un protagonista che viaggia indietro nel tempo e si innamora di una domestica alla corte del cavaliere di Loch.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_100178"
|
||||
@@ -52117,7 +52390,7 @@
|
||||
"Id": 121563,
|
||||
"RankLevel": 0,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Canone dell'Amore, dell'Ispirazione divina e della Virtù",
|
||||
"Name": "Rivelazioni d'amore divino",
|
||||
"Description": "Una raccolta di poesie che si dice sia stata scritta da un sacerdote dell'antica Chiesa di Favonius sotto la guida dell'Archon di Anemo. L'opera riflette sulla distinzione tra amore divino e amore umano, giungendo alla conclusione che la compassione, l'amicizia e l'affetto romantico che contraddistinguono l'umanità possiedono le intrinseche qualità del sacro, poiché nascono tutti dal medesimo desiderio di libertà.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_100182"
|
||||
@@ -52133,6 +52406,72 @@
|
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"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_121564"
|
||||
},
|
||||
{
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"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
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"Id": 121574,
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
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"Name": "Midollo d'albero anomalo I",
|
||||
"Description": "Si sospetta che sia una concrezione resinosa trasudata dal tronco incenerito dell'Irminsul. La sua forma è peculiare e, laddove rimane esposta, dal suo interno emana una luce funesta.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121575,
|
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"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Midollo d'albero anomalo II",
|
||||
"Description": "Si sospetta che sia una concrezione resinosa trasudata dal tronco incenerito dell'Irminsul. La sua forma è peculiare e, laddove rimane esposta, dal suo interno emana una luce funesta.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
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"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
|
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"Id": 121576,
|
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"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
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"Name": "Midollo d'albero anomalo III",
|
||||
"Description": "Si sospetta che sia una concrezione resinosa trasudata dal tronco incenerito dell'Irminsul. La sua forma è peculiare e, laddove rimane esposta, dal suo interno emana una luce funesta.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121580,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Midollo d'albero anomalo",
|
||||
"Description": "Si sospetta che sia una concrezione resinosa trasudata dal tronco incenerito dell'Irminsul. La sua forma è peculiare e, laddove rimane esposta, dal suo interno emana una luce funesta.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121581,
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"RankLevel": 2,
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||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Latte ai dango \"infuso di magia\"",
|
||||
"Description": "Una bottiglia di latte ai dango apparentemente ordinario e che, di fatto, lo è. Secondo Prune, però, è tutt'altro che normale, poiché l'ha vinto a una strega!",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_101514"
|
||||
},
|
||||
{
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"Rank": 10,
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"MaterialType": 2,
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"Id": 121582,
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"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Componente Costrutto primordiale",
|
||||
"Description": "Incaricati da Nahida e dal Grande Saggio Naphis, Alhaitham e Kaveh si stanno occupando di un progetto urgente. Poiché la fase successiva richiede un'enorme quantità di materiali, hanno scelto i Costrutti primordiali all'interno del Mausoleo di Re Deshret come fonte ideale. La loro antica tecnologia e i componenti di alta qualità verranno smantellati in parti microscopiche, per poi essere riconfigurati per un nuovo ambiente.",
|
||||
"TypeDescription": "Oggetto missione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_112072"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 410007,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
@@ -56671,7 +57010,7 @@
|
||||
"Id": 220003,
|
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Geo",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Geo",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Liyue per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nLa Terra di Geo è piena di risorse preziose, con tesori nascosti tra montagne e terre selvagge che aspettano solo di essere trovati.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220003"
|
||||
@@ -56737,7 +57076,7 @@
|
||||
"Id": 220009,
|
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"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Anemo",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Anemo",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Mondstadt per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nL'ago di questo strumento non gira seguendo le leggi del campo magnetico del mondo, ma segue l'energia delle linee geomantiche per condurre chi la usa verso tesori nascosti.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220009"
|
||||
@@ -56979,7 +57318,7 @@
|
||||
"Id": 220034,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Electro",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Electro",
|
||||
"Description": "Uno strumento utile che si può usare a Inazuma per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nLa terra dell'arcipelago tonante ha subito molte ferite in passato. Il gran numero di bauli sparsi sulle isole simboleggia la sua rinascita dalle ferite passate.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220034"
|
||||
@@ -57221,7 +57560,7 @@
|
||||
"Id": 220058,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Dendro",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Dendro",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Sumeru per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nPer alcuni, il senso della vita risiede nell'esplorazione e nella scoperta: una volta giunti a destinazione, troveranno sempre un tesoro ad attenderli.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220058"
|
||||
@@ -57518,7 +57857,7 @@
|
||||
"Id": 220087,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Hydro",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Hydro",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Fontaine per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nQuesti bauli sparsi in tutta Fontaine non sono di proprietà di un individuo o di un'organizzazione. Il più delle volte, rivendicarne i contenuti è un atto legittimo.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220087"
|
||||
@@ -57705,7 +58044,7 @@
|
||||
"Id": 220104,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola di Pyro",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori di Pyro",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Natlan per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nCon i tumulti e le guerre che imperversano, molti tesori dell'immensa Nazione di Pyro sono andati perduti senza lasciare alcuna traccia.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220104"
|
||||
@@ -57903,7 +58242,7 @@
|
||||
"Id": 220123,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola lunare",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori lunare",
|
||||
"Description": "Una bussola utilizzabile a Nod-Krai per cercare bauli e indizi rilevanti nelle vicinanze.\nQuesto globo sublunare contiene innumerevoli tesori sconosciuti, in attesa di essere scoperti da avventurieri coraggiosi o astuti.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220123"
|
||||
@@ -57980,7 +58319,7 @@
|
||||
"Id": 220130,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Bussola dei tesori del Dominio-Segmento",
|
||||
"Name": "Bussola cercatesori del Dominio-Segmento",
|
||||
"Description": "Se utilizzato all'interno del Tempio dello Spazio, questo dispositivo rileva i tesori presenti nelle vicinanze e i relativi indizi.\nAnche nelle camere blindate nascoste, a cui perfino i Mille Venti non hanno accesso, ci sono comunque dei fili invisibili che indicano la via verso le collezioni più preziose, così come ai significati nascosti che esse celano.",
|
||||
"TypeDescription": "Gadget",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_220130"
|
||||
@@ -58024,8 +58363,8 @@
|
||||
"Id": 221003,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Geo",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Geo, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Liyue.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Geo",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Geo, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Liyue.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -58090,8 +58429,8 @@
|
||||
"Id": 221009,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Anemo",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Anemo, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Mondstadt.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Anemo",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Anemo, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Mondstadt.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -58321,8 +58660,8 @@
|
||||
"Id": 221034,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Electro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Electro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Inazuma.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Electro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Electro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Inazuma.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -58530,8 +58869,8 @@
|
||||
"Id": 221058,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Dendro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Dendro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Sumeru.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Dendro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Dendro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Sumeru.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -58552,8 +58891,8 @@
|
||||
"Id": 221060,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Hydro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Hydro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Fontaine.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Hydro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Hydro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Fontaine.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -58596,8 +58935,8 @@
|
||||
"Id": 221064,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Diagramma: bussola di Pyro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una bussola di Pyro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Natlan.",
|
||||
"Name": "Diagramma: Bussola cercatesori di Pyro",
|
||||
"Description": "Un diagramma con istruzioni passo dopo passo per realizzare una Bussola cercatesori di Pyro, con cui potrai trovare facilmente i tesori sparsi per Natlan.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per la forgia",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_221003"
|
||||
},
|
||||
@@ -59334,7 +59673,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Laboratorio di ricerca segreto",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per allestire un set Laboratorio di ricerca segreto.\nUn semplice e vecchio laboratorio di alchimia. Ignorando i marchingegni intricati e specializzati sembra uno studio come tanti altri, tranne che per la quantità di libri sugli scaffali, i reagenti nei loro contenitori e i vari campioni sperimentali con l'etichetta \"Non aprire\", di cui gli inesperti possono solo vagamente immaginare l'uso. Basterebbe probabilmente un gatto poco propenso a rispettare tale istruzione a causare un incidente.\nDopo che dei veri gatti sono entrati per caso nel laboratorio, causando due di questi incidenti con le pozioni alchemiche, la squadra investigativa dei Cavalieri di Favonius ha imposto delle regole ferree sull'entrata e uscita dai laboratori di alchimia all'interno della città. In quello stesso periodo, molte strambe dicerie sull'alchimia hanno iniziato a diffondersi, causando altrettanti grattacapi ai ricercatori che desideravano solo concentrarsi sul proprio lavoro.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Klee, Sucrose, Albedo e Lisa.",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per allestire un set Laboratorio di ricerca segreto.\nUn semplice e vecchio laboratorio di alchimia. Ignorando i marchingegni intricati e specializzati sembra uno studio come tanti altri, tranne che per la quantità di libri sugli scaffali, i reagenti nei loro contenitori e i vari campioni sperimentali con l'etichetta \"Non aprire\", di cui gli inesperti possono solo vagamente immaginare l'uso. Basterebbe probabilmente un gatto poco propenso a rispettare tale istruzione a causare un incidente.\nDopo che dei veri gatti sono entrati per caso nel laboratorio, causando due di questi incidenti con le pozioni alchemiche, la squadra investigativa dei Cavalieri di Favonius ha imposto delle regole ferree sull'entrata e uscita dai laboratori di alchimia all'interno della città. In quello stesso periodo, molte strambe dicerie sull'alchimia hanno iniziato a diffondersi, causando altrettanti grattacapi ai ricercatori che desideravano solo concentrarsi sul proprio lavoro.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Klee, Sucrose, Albedo, Lisa e Prune.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -59422,7 +59761,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Campo da caccia",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per allestire un set Campo da caccia.\nUn accampamento abilmente predisposto che, basandosi sulle famose ricerche di Musk, ricrea una dimora di Hilichurl utile per studiare il loro habitat.\nSi dice che, in passato, i Cavalieri di Favonius preparassero tali accampamenti e ne pianificassero ogni dettaglio, guidati dai Vigilanti, prima delle spedizioni contro i mostri. Anche la flotta della Crux tende a preparare dei modelli tattici in modo simile, attingendo da varie fonti d'informazioni per simulare gli approdi sulle isole allo scopo di liberarle dai mostri.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Amber, Sucrose, Klee, Beidou e Aloy.",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per allestire un set Campo da caccia.\nUn accampamento abilmente predisposto che, basandosi sulle famose ricerche di Musk, ricrea una dimora di Hilichurl utile per studiare le loro abitudini di vita.\nSi dice che, in passato, i Cavalieri di Favonius preparassero tali accampamenti e ne pianificassero ogni dettaglio, guidati dai Vigilanti, prima delle spedizioni contro i mostri. Anche la flotta della Crux tende a preparare dei modelli tattici in modo simile, attingendo da varie fonti d'informazioni per simulare gli approdi sulle isole allo scopo di liberarle dai mostri.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di posizionamento.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Amber, Sucrose, Klee, Beidou, Aloy e Lohen.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60027,7 +60366,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Una stanza accogliente per visitatori da ogni dove",
|
||||
"Description": "Una stanza completamente arredata, ispirata alle camere per gli ospiti dell'Ammiraglia, la più grande taverna di Nasha. Sono stati apportati miglioramenti mirati per soddisfare al meglio le esigenze dei suoi ospiti.\nI visitatori dell'Ammiraglia provengono da contesti molto diversi, e ognuno ha la propria idea di \"comfort\". Trovare un equilibrio tra tutte queste diverse aspettative non è un compito facile. Alla fine, l'Ammiraglia ha optato per una soluzione unica: arredare le sue stanze con ogni comodità di cui un cliente potrebbe aver bisogno, per poi rimuovere gli oggetti non necessari in base al loro feedback. Sebbene la stanza possa risultare un po' disordinata, fornisce tutto ciò di cui un ospite potrebbe aver bisogno, permettendogli di trovare il comfort a modo suo.",
|
||||
"Description": "Una stanza completamente arredata, ispirata alle camere per gli ospiti dell'Ammiraglia, la più grande taverna di Nasha. Sono stati apportati miglioramenti mirati per soddisfare al meglio le esigenze dei suoi ospiti.\nI visitatori dell'Ammiraglia provengono da contesti molto diversi, e ognuno ha la propria idea di \"comfort\". Trovare un equilibrio tra tutte queste diverse aspettative non è un compito facile. Alla fine, l'Ammiraglia ha optato per una soluzione unica: arredare le sue stanze con ogni comodità di cui un cliente potrebbe aver bisogno, per poi rimuovere gli oggetti non necessari in base al loro feedback. Sebbene la stanza possa risultare un po' disordinata, fornisce tutto ciò di cui un ospite potrebbe aver bisogno, permettendogli di trovare il comfort a modo suo.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Linnea e Nicole.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60082,7 +60421,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Lande selvagge dell'Estremo Nord",
|
||||
"Description": "Un'area selvaggia che riunisce la vegetazione e le formazioni geologiche tipiche di Nod-Krai, nonché un'autentica riproduzione del paesaggio unico dell'Isola di Hiisi.\nNod-Krai gode di un'abbondanza di Kuuvahki, che a sua volta ha dato origine a piante dai colori vivaci, a creature dalle abitudini peculiari e a formazioni geologiche dalle forme insolite. Per i naturalisti, quest'area custodisce innumerevoli tesori di nuova conoscenza, mentre per i turisti comuni offre panorami meravigliosi che richiedono una pausa per essere ammirati.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Durin.",
|
||||
"Description": "Un'area selvaggia che riunisce la vegetazione e le formazioni geologiche tipiche di Nod-Krai, nonché un'autentica riproduzione del paesaggio unico dell'Isola di Hiisi.\nNod-Krai gode di un'abbondanza di Kuuvahki, che a sua volta ha dato origine a piante dai colori vivaci, a creature dalle abitudini peculiari e a formazioni geologiche dalle forme insolite. Per i naturalisti, quest'area custodisce innumerevoli tesori di nuova conoscenza, mentre per i turisti comuni offre panorami meravigliosi che richiedono una pausa per essere ammirati.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Durin, Linnea e Nicole.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60093,7 +60432,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Vivace città di frontiera",
|
||||
"Description": "Un paesaggio regionale incentrato su vari edifici caratteristici, con negozi di vario genere. È una riproduzione perfetta di un angolo della città di Nasha.\nDicono che la città di Nasha si differenzi dalle altre perché non ha un vero amministratore né una chiara struttura urbanistica. Questo ha portato alla nascita di innumerevoli passaggi stretti e spazi vuoti quasi impercettibili tra gli edifici della città. Per la maggior parte dei residenti, questi passaggi sono solo canali per il rumore; per coloro che si concentrano sulla raccolta di informazioni, invece, fungono da vie per la diffusione di segreti e da scorciatoie per spostarsi più facilmente.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Nefer, Jahoda e Varka.",
|
||||
"Description": "Un paesaggio regionale incentrato su vari edifici caratteristici, con negozi di vario genere. È una riproduzione perfetta di un angolo della città di Nasha.\nDicono che la città di Nasha si differenzi dalle altre perché non ha un vero amministratore né una chiara struttura urbanistica. Questo ha portato alla nascita di innumerevoli passaggi stretti e spazi vuoti quasi impercettibili tra gli edifici della città. Per la maggior parte dei residenti, questi passaggi sono solo canali per il rumore; per coloro che si concentrano sulla raccolta di informazioni, invece, fungono da vie per la diffusione di segreti e da scorciatoie per spostarsi più facilmente.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Nefer, Jahoda, Varka, Lohen e Prune.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -68485,8 +68824,8 @@
|
||||
"Id": 391116,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Sorgente in pietra bianca Calore traboccante",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una sorgente in pietra bianca Calore traboccante.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"Name": "Sorgente in Pietrabianca Calore traboccante",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una sorgente in Pietrabianca Calore traboccante.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per decorazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
},
|
||||
@@ -69310,8 +69649,8 @@
|
||||
"Id": 391248,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Scala in pietra bianca goffrata",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una scala in pietra bianca goffrata.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"Name": "Scala in Pietrabianca goffrata",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una scala in Pietrabianca goffrata.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per decorazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
},
|
||||
@@ -71631,8 +71970,8 @@
|
||||
"Id": 393408,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Lanterna Meichuu in pietra bianca",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una lanterna Meichuu in pietra bianca.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"Name": "Lanterna Meichuu in Pietrabianca",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una lanterna Meichuu in Pietrabianca.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per decorazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
},
|
||||
@@ -74440,5 +74779,16 @@
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Zanne ululanti.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per decorazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300401,
|
||||
"MaterialType": 27,
|
||||
"Id": 394837,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "\"Scultura di pietra in miniatura\"",
|
||||
"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una \"Scultura di pietra in miniatura\".\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
|
||||
"TypeDescription": "Progetto per decorazione",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -993,6 +993,27 @@
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000130
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11300,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Prune_Circle",
|
||||
"Name": "Prune",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000132
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11400,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nicole_Circle",
|
||||
"Name": "Nicole",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000131
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11500,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Lohen_Circle",
|
||||
"Name": "Lohen",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000129
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 99999,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,90 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"Rank": 0,
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"Value": 40
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 3,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 5,
|
||||
"Value": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 8,
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 9,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 0.015
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 22,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 23,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 26,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 28,
|
||||
"Value": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 40,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 41,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 42,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 44,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 45,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 43,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 46,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 30,
|
||||
"Value": 0.04
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 50,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 1,
|
||||
"Level": 1,
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10004_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"RES a tutti gli elementi +20%.",
|
||||
"#I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10006_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da attacchi normali e caricati +15%.",
|
||||
"#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10007_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Maestria elementale +80.",
|
||||
"#Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10008_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da abilità elementale +20%.",
|
||||
"#Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10009_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Ricarica d'energia +20%.",
|
||||
"#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
|
||||
"L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10010_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"PS max +1.000.",
|
||||
"#Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_10012_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Ricarica d'energia +20%.",
|
||||
"#Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -302,7 +302,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_14004_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Efficacia guarigione personaggio +15%.",
|
||||
"#Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -338,7 +338,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15002_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Anemo +15%.",
|
||||
"#Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -374,7 +374,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15004_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Cryo +15%.",
|
||||
"#Aumenta di un 100% i DAN da Superconduzione e di un 15% quelli da Fusione. Usare un Tripudio elementale aumenta di un 30% il bonus dei DAN da Cryo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Aumenta di un 100% i DAN da Superconduzione e di un 15% quelli da Fusione. Usare un Tripudio elementale aumenta di un 30% il bonus dei DAN da Cryo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -392,7 +392,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Electro +15%.",
|
||||
"#Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15006_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Pyro +15%.",
|
||||
"#Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15007_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da Tripudio elementale +20%.",
|
||||
"#L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
|
||||
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -446,7 +446,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15008_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN fisici +25%.",
|
||||
"#Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,7 +539,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Geo +15%.",
|
||||
"#Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta."
|
||||
"Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -575,7 +575,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15016_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Hydro +15%.",
|
||||
"#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -593,7 +593,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15017_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"PS +20%.",
|
||||
"#Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo."
|
||||
"Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -611,7 +611,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15018_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN fisici +25%.",
|
||||
"#Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%."
|
||||
"Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -629,7 +629,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15019_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva."
|
||||
"Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -665,7 +665,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15021_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DIF +30%.",
|
||||
"#Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1."
|
||||
"Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15022_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus di guarigione +15%.",
|
||||
"#Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3{NON_BREAK_SPACE}s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo."
|
||||
"Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3{NON_BREAK_SPACE}s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -701,7 +701,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15023_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde."
|
||||
"Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,7 +719,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15024_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05{NON_BREAK_SPACE}s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05{NON_BREAK_SPACE}s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,7 +737,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15025_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Dendro +15%.",
|
||||
"#Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo."
|
||||
"Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -755,7 +755,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15026_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Maestria elementale +80.",
|
||||
"#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo."
|
||||
"Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,7 +773,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15027_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Anemo +15%.",
|
||||
"#Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -791,7 +791,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Maestria elementale +80.",
|
||||
"#I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo."
|
||||
"I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -809,7 +809,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15029_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Hydro +15%.",
|
||||
"#Dopo che gli attacchi normali, caricati e in picchiata, e le abilità e i Tripudi elementali colpiscono un avversario, si innesca 1 accumulo di Ninfa speculare della durata di 8{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre sono sotto l'effetto di 1, 2, 3 o più accumuli di Ninfa speculare, l'ATT e il bonus DAN da Hydro aumentano rispettivamente di un 7%/16%/25% e di un 4%/9%/15%. Gli accumuli di Ninfa speculare generati da attacchi normali, caricati e in picchiata e da abilità e Tripudi elementali esistono indipendentemente."
|
||||
"Dopo che gli attacchi normali, caricati e in picchiata, e le abilità e i Tripudi elementali colpiscono un avversario, si innesca 1 accumulo di Ninfa speculare della durata di 8{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre sono sotto l'effetto di 1, 2, 3 o più accumuli di Ninfa speculare, l'ATT e il bonus DAN da Hydro aumentano rispettivamente di un 7%/16%/25% e di un 4%/9%/15%. Gli accumuli di Ninfa speculare generati da attacchi normali, caricati e in picchiata e da abilità e Tripudi elementali esistono indipendentemente."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -827,7 +827,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15030_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"PS +20%.",
|
||||
"#Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo."
|
||||
"Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -845,7 +845,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da attacchi normali e caricati +15%.",
|
||||
"#Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
|
||||
"Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -863,7 +863,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da abilità elementale +20%.",
|
||||
"#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio rientra in campo."
|
||||
"Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio rientra in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -881,7 +881,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus di guarigione +15%.",
|
||||
"#Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in \"Onde di giorni che furono\": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto \"Onde di giorni che furono\" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10{NON_BREAK_SPACE}s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo."
|
||||
"Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in \"Onde di giorni che furono\": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto \"Onde di giorni che furono\" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10{NON_BREAK_SPACE}s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -899,7 +899,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -917,7 +917,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Quando il valore di un Legame vitale aumenta o diminuisce, il personaggio infligge DAN aumentati di un 18% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
|
||||
"Quando il valore di un Legame vitale aumenta o diminuisce, il personaggio infligge DAN aumentati di un 18% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -935,7 +935,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN inflitti aumentano di un 50%. Durante un combattimento, se nelle vicinanze non sono presenti avversari affetti da Ustione per più di 6{NON_BREAK_SPACE}s, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Se è presente almeno un avversario affetto da Ustione, invece, il bonus DAN aumenta di un 10% al secondo fino a raggiungere il 50%. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
|
||||
"Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN inflitti aumentano di un 50%. Durante un combattimento, se nelle vicinanze non sono presenti avversari affetti da Ustione per più di 6{NON_BREAK_SPACE}s, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Se è presente almeno un avversario affetto da Ustione, invece, il bonus DAN aumenta di un 10% al secondo fino a raggiungere il 50%. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -953,7 +953,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.",
|
||||
"#Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula."
|
||||
"Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -971,7 +971,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.",
|
||||
"#Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo."
|
||||
"Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -989,7 +989,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"DAN da attacco in picchiata +25%.",
|
||||
"#Quando colpisce un avversario con attacchi in picchiata/attacchi caricati/abilità elementali, il personaggio che equipaggia il set ottiene 1/2/2 accumuli di Radiosità perenne. Tutti e tre i tipi di attacco possono innescare l'effetto una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s. Radiosità perenne: gli attacchi in picchiata infliggono un 15% di DAN aumentati per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
|
||||
"Quando colpisce un avversario con attacchi in picchiata/attacchi caricati/abilità elementali, il personaggio che equipaggia il set ottiene 1/2/2 accumuli di Radiosità perenne. Tutti e tre i tipi di attacco possono innescare l'effetto una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s. Radiosità perenne: gli attacchi in picchiata infliggono un 15% di DAN aumentati per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Bonus DAN da Cryo +15%.",
|
||||
"#Quando l'energia elementale del personaggio è pari a zero, i DAN da attacco normale e da Tripudio elementale aumentano di un 60%. Dopo aver inflitto DAN da attacco normale, l'effetto relativo al Tripudio elementale si disattiva per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, dopo aver inflitto DAN da Tripudio elementale, l'effetto relativo agli attacchi normali si disattiva per la stessa quantità di tempo. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
|
||||
"Quando l'energia elementale del personaggio è pari a zero, i DAN da attacco normale e da Tripudio elementale aumentano di un 60%. Dopo aver inflitto DAN da attacco normale, l'effetto relativo al Tripudio elementale si disattiva per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, dopo aver inflitto DAN da Tripudio elementale, l'effetto relativo agli attacchi normali si disattiva per la stessa quantità di tempo. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1025,7 +1025,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Maestria elementale +80.",
|
||||
"#Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
|
||||
"Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1043,7 +1043,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Ricarica d'energia +20%.",
|
||||
"#Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
|
||||
"Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1061,7 +1061,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Maestria elementale +80.",
|
||||
"#Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1079,7 +1079,55 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"#Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
"Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15045,
|
||||
"EquipAffixId": 215045,
|
||||
"EquipAffixIds": [
|
||||
2150450,
|
||||
2150451
|
||||
],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Name": "Dono del cielo",
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Ricarica d'energia +20%.",
|
||||
"Se il personaggio che equipaggia il set ha completato i Compiti della strega, dopo aver utilizzato un'abilità elementale ottiene l'effetto Guida della luce per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che conferisce un 20% di bonus DAN elementali a tutti i membri vicini del gruppo corrispondente al tipo elementale del personaggio che equipaggia il set. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio non è in campo. I bonus DAN forniti da set di manufatti con lo stesso nome non si accumulano.\n· Se Hexerei: Rito segreto è attivo nel tuo gruppo, Guida della luce si potenzia in Inno mortale, che conferisce un 40% di bonus DAN elementali a tutti i membri vicini del gruppo corrispondente sia al tipo elementale del personaggio che equipaggia il set sia a quello del membro attivo del gruppo attuale. Se entrambi i personaggi hanno lo stesso tipo elementale, i bonus non si accumulano."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15046,
|
||||
"EquipAffixId": 215046,
|
||||
"EquipAffixIds": [
|
||||
2150460,
|
||||
2150461
|
||||
],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Name": "Disincanto nell'ombra profonda",
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"ATT +18%.",
|
||||
"I DAN da reazione di Superconduzione aumentano di un 80%. Quando il personaggio che equipaggia il set sferra un attacco a un avversario affetto da Superconduzione, il tasso di CRIT di tale attacco aumenta di un 16%. Percorrendo la strada verso Snezhnaya, sarà possibile ottenere una nuova benedizione..."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15000,
|
||||
"EquipAffixId": 0,
|
||||
"EquipAffixIds": [],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
3,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Icon": "",
|
||||
"Descriptions": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -1,11 +1,59 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"Id": 1,
|
||||
"Begin": "2023-03-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2023-04-23T13:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000082,
|
||||
10000095,
|
||||
10000078,
|
||||
10000086
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000096,
|
||||
10000050,
|
||||
10000098,
|
||||
10000065,
|
||||
10000075,
|
||||
10000076
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 2,
|
||||
"Begin": "2023-04-23T14:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2023-05-22T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000082,
|
||||
10000095,
|
||||
10000078,
|
||||
10000086
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000096,
|
||||
10000050,
|
||||
10000098,
|
||||
10000065,
|
||||
10000075,
|
||||
10000076
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3,
|
||||
"Begin": "2024-07-01T10:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2024-08-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
4,
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -28,8 +76,8 @@
|
||||
"Begin": "2024-08-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2024-09-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
3,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -52,9 +100,9 @@
|
||||
"Begin": "2024-09-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2024-10-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
3
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000047,
|
||||
@@ -76,8 +124,8 @@
|
||||
"Begin": "2024-10-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2024-11-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
4,
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -100,9 +148,9 @@
|
||||
"Begin": "2024-11-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2024-12-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000103,
|
||||
@@ -124,8 +172,8 @@
|
||||
"Begin": "2024-12-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-01-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -148,8 +196,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-01-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-02-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
5,
|
||||
2,
|
||||
6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -172,8 +220,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-02-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-03-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -196,9 +244,9 @@
|
||||
"Begin": "2025-03-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-04-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
5
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000109,
|
||||
@@ -220,8 +268,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-04-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-05-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
4,
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -244,8 +292,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-05-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-06-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
3,
|
||||
6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -268,9 +316,9 @@
|
||||
"Begin": "2025-06-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-07-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
4,
|
||||
5,
|
||||
3
|
||||
6,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000089,
|
||||
@@ -292,9 +340,9 @@
|
||||
"Begin": "2025-07-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-08-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
5
|
||||
3,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000099,
|
||||
@@ -316,8 +364,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-08-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-09-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
4,
|
||||
5,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -340,9 +388,9 @@
|
||||
"Begin": "2025-09-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-10-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
3
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000104,
|
||||
@@ -364,8 +412,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-10-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-11-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -388,9 +436,9 @@
|
||||
"Begin": "2025-11-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-12-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000096,
|
||||
@@ -412,8 +460,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-12-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-01-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
5,
|
||||
2,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -436,9 +484,9 @@
|
||||
"Begin": "2026-01-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-02-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
3,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000103,
|
||||
@@ -460,8 +508,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-03-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -484,8 +532,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-03-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-04-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
4,
|
||||
5,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -508,8 +556,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-04-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-05-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
3,
|
||||
6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -526,5 +574,101 @@
|
||||
10000091,
|
||||
10000100
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 25,
|
||||
"Begin": "2026-05-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-06-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000128,
|
||||
10000020,
|
||||
10000038,
|
||||
10000126
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000079,
|
||||
10000048,
|
||||
10000066,
|
||||
10000115,
|
||||
10000101,
|
||||
10000061
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 26,
|
||||
"Begin": "2026-06-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-07-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000054,
|
||||
10000121,
|
||||
10000132,
|
||||
10000031
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000029,
|
||||
10000023,
|
||||
10000002,
|
||||
10000036,
|
||||
10000038,
|
||||
10000034
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 27,
|
||||
"Begin": "2026-07-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-08-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000109,
|
||||
10000101,
|
||||
10000124,
|
||||
10000125
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000096,
|
||||
10000032,
|
||||
10000071,
|
||||
10000024,
|
||||
10000037,
|
||||
10000039
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 101,
|
||||
"Begin": "2099-11-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2099-12-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000047,
|
||||
10000100,
|
||||
10000052,
|
||||
10000098
|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000079,
|
||||
10000023,
|
||||
10000102,
|
||||
10000072,
|
||||
10000099,
|
||||
10000077
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26,8 +26,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta l'effetto di Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%.",
|
||||
"I DAN da Anemo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
|
||||
"I DAN da Anemo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -37,8 +36,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I DAN da Electrocarica aumentano di un 150% e l'area d'effetto aumenta di un 100%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
|
||||
"I DAN da Electrocarica aumentano di un 150% e l'area d'effetto aumenta di un 100%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -50,8 +48,7 @@
|
||||
"Quando i PS del tuo personaggio sono superiori a un 50%, l'ATT e la DIF aumentano di un 25%.",
|
||||
"Quando i PS sono superiori a un 80%, la VEL dell'attacco normale aumenta di un 20%.",
|
||||
"Quando i PS sono superiori a un 80%, la VEL di movimento aumenta di un 20%.",
|
||||
"Quando i PS sono superiori al 95%, il tasso di CRIT aumenta di un 10% e i DAN da CRIT aumentano di un 20%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
|
||||
"Quando i PS sono superiori al 95%, il tasso di CRIT aumenta di un 10% e i DAN da CRIT aumentano di un 20%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -60,8 +57,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 6,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 6% l'ATT e la DIF di tutti i membri del gruppo. Cumulabile fino a 10 volte. Con 5 o più effetti accumulati, la VEL dell'attacco normale e la VEL di movimento aumentano di un ulteriore 30%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
|
||||
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 6% l'ATT e la DIF di tutti i membri del gruppo. Cumulabile fino a 10 volte. Con 5 o più effetti accumulati, la VEL dell'attacco normale e la VEL di movimento aumentano di un ulteriore 30%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -71,8 +67,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#I colpi CRIT genereranno sfere e particelle elementali. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"I DAN da CRIT inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 120%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
|
||||
"I DAN da CRIT inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 120%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -84,8 +79,7 @@
|
||||
"Quando i PS sono inferiori a un 60%, l'ATT e la DIF aumentano di un 50%.",
|
||||
"Quando i PS sono inferiori a un 45%, la VEL dell'attacco normale aumenta di un 30%.",
|
||||
"Quando i PS sono inferiori a un 45%, la VEL di movimento aumenta di un 30%.",
|
||||
"Quando i PS sono inferiori al 30%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Quando i PS sono inferiori al 30%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -96,8 +90,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I DAN da Sovraccarico aumentano di un 200%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da Sovraccarico aumentano di un 200%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -107,8 +100,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_8",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Fiamme ardenti e subirà DAN da Pyro finché l'elemento Pyro inflitto non sarà rimosso.",
|
||||
"Il bonus di guarigione ricevuta di tutti i membri del gruppo aumenta di un 50%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Il bonus di guarigione ricevuta di tutti i membri del gruppo aumenta di un 50%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -119,8 +111,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I DAN da Superconduzione aumentano di un 300%, e la RES fisica dell'avversario si riduce di un ulteriore 20%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da Superconduzione aumentano di un 300%, e la RES fisica dell'avversario si riduce di un ulteriore 20%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -130,8 +121,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Ghiaccio condensato, aumentando notevolmente il consumo di vigore, che non potrà rigenerarsi finché l'elemento Cryo inflitto non sarà rimosso.",
|
||||
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -141,8 +131,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
|
||||
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -152,8 +141,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
|
||||
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -163,8 +151,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_10",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Tempesta vorace, che consuma continuamente l'energia finché l'elemento Electro inflitto non sarà rimosso.",
|
||||
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -173,8 +160,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 16,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -184,7 +170,6 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso della linea geomantica sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%.",
|
||||
"Nessuna anomalia geomantica"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -195,8 +180,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_11",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Rallentamento acquatico, che aumenta notevolmente la durata del TdR delle tue abilità finché l'elemento Hydro inflitto non sarà rimosso.",
|
||||
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -205,8 +189,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 19,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -216,8 +199,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
|
||||
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -227,8 +209,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
|
||||
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -237,8 +218,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 22,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Aumenta i DAN da Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Aumenta i DAN da Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -247,8 +227,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 23,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -257,8 +236,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 24,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"All'inizio della sfida, verrà generato un campo di plasma alle estremità dell'area di sfida. I personaggi all'interno del campo saranno colpiti da un fulmine una volta ogni 5 s e subiranno DAN da Electro. Questo campo si espanderà man mano che si avanza nella sfida.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"All'inizio della sfida, verrà generato un campo di plasma alle estremità dell'area di sfida. I personaggi all'interno del campo saranno colpiti da un fulmine una volta ogni 5 s e subiranno DAN da Electro. Questo campo si espanderà man mano che si avanza nella sfida."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -267,8 +245,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 25,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#In tutte le sfide su questo piano ci sarà un Leader nemico, insieme ai suoi Servitori, dai quali riceverà potenziamenti e protezione. Ogni Servitore aumenta la RES elementale e fisica del Leader nemico di un 10% e può ripristinare un 5% dei suoi PS ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Questi effetti non verranno applicati in assenza di Servitori.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"#In tutte le sfide su questo piano ci sarà un Leader nemico, insieme ai suoi Servitori, dai quali riceverà potenziamenti e protezione. Ogni Servitore aumenta la RES elementale e fisica del Leader nemico di un 10% e può ripristinare un 5% dei suoi PS ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Questi effetti non verranno applicati in assenza di Servitori."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -278,8 +255,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,8 +266,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#In questa sfida sono presenti Maree d'energia. Si alterneranno l'alta marea elementale e la bassa marea elementale in cicli di 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"#Durante l'alta marea, quando un personaggio attacca gli avversari, verrà generato un gran numero di particelle elementali, che ripristinano energia elementale ×10. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 2,8{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Durante la bassa marea, tutti i personaggi del gruppo non possono ottenere Energia elementale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Durante la bassa marea, tutti i personaggi del gruppo non possono ottenere Energia elementale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -302,8 +277,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Quando gli avversari vengono sconfitti, tutti i membri del gruppo subiranno lo stato di Corrosione.",
|
||||
"I personaggi sotto l'effetto di Corrosione perderanno una piccola percentuale dei loro PS al secondo. I personaggi attivi possono essere atterrati da Corrosione. Quando i PS di un personaggio non attivo sono inferiori al 15%, non perderanno altri PS per effetto di Corrosione.",
|
||||
"Corrosione dura 10 s ed è cumulabile. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Corrosione dura 10 s ed è cumulabile. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,8 +286,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 29,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,8 +296,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I DAN da Hydro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da Hydro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -333,8 +305,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 31,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -344,8 +315,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -354,8 +324,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 33,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -364,8 +333,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 34,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN da attacchi normali di tutti i membri del gruppo aumentano di un 50%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN da attacchi normali di tutti i membri del gruppo aumentano di un 50%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -374,8 +342,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 35,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Alcuni avversari di questa sfida possiedono l'effetto Spirito affinato, che conferisce loro un 10% di RES fisica e di RES a tutti gli elementi. Quando gli avversari con Spirito affinato subiscono DAN da attacco normale, perderanno il 3% della RES fisica e della RES a tutti gli elementi. In questo modo si possono perdere fino a un 30% di entrambe. La RES persa si ripristinerà ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"#Alcuni avversari di questa sfida possiedono l'effetto Spirito affinato, che conferisce loro un 10% di RES fisica e di RES a tutti gli elementi. Quando gli avversari con Spirito affinato subiscono DAN da attacco normale, perderanno il 3% della RES fisica e della RES a tutti gli elementi. In questo modo si possono perdere fino a un 30% di entrambe. La RES persa si ripristinerà ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -385,8 +352,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Electro.",
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un bonus di guarigione di un 30%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un bonus di guarigione di un 30%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -395,8 +361,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 37,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -405,8 +370,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 38,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i personaggi del gruppo ottengono un bonus DAN da Anemo di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Tutti i personaggi del gruppo ottengono un bonus DAN da Anemo di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -415,8 +379,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 39,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -425,8 +388,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 40,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"I DAN inflitti da tutti i personaggi con la claymore aumentano di un 75%.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"I DAN inflitti da tutti i personaggi con la claymore aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -435,8 +397,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 41,
|
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"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -662,8 +623,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Pyro.",
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,8 +632,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 67,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano.",
|
||||
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
|
||||
"Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -683,8 +642,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Cryo.",
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.",
|
||||
"In questo piano, saranno presenti delle leggende locali."
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1272,5 +1230,72 @@
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"I DAN da Cryo da attacco normale dei personaggi aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1126,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 126,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"La maestria elementale di tutti i membri del gruppo aumenta di 200."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
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|
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"Id": 1127,
|
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"Index": 12,
|
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|
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|
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"Descriptions": [],
|
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"FirstDescriptions": [
|
||||
"I DAN da Cristallizzazione lunare aumentano di un 75%."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
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"I DAN da attacco normale e attacco caricato del personaggio attivo aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"Id": 1128,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 128,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1129,
|
||||
"Index": 12,
|
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|
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"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
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"FirstDescriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"I DAN da Fioritura lunare aumentano di un 75%."
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1130,
|
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"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 130,
|
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"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Cryo.",
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Pyro."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1131,
|
||||
"Index": 12,
|
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"LevelGroupId": 131,
|
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"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
||||
"FirstDescriptions": [
|
||||
"DAN da abilità elementale personaggi +75%."
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
|
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]
|
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}
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]
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||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,36 +1,4 @@
|
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[
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"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "Luna di pietra",
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"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio infligge DAN da Cristallizzazione lunare su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
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],
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|
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},
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|
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"BuffName": "Luna sferzante",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Turbinio su un avversario, ottiene 1 accumulo di Furia ventosa. Una volta raggiunti 4 accumuli, <color=#F39000>si sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario che infligge DAN puri e consuma tutti gli accumuli di Furia ventosa contemporaneamente. Si può ottenere fino a 1 accumulo di Furia ventosa ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e sprigionare un'onda d'urto in questo modo ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
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"BuffName": "Luna nascente",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
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|
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|
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@@ -60,8 +27,7 @@
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"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "Luna nascente",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
|
||||
},
|
||||
@@ -77,8 +43,7 @@
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"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna nascente",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
|
||||
},
|
||||
@@ -94,8 +59,7 @@
|
||||
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna nascente",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
|
||||
},
|
||||
@@ -111,8 +75,7 @@
|
||||
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna nascente",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
|
||||
},
|
||||
@@ -128,8 +91,7 @@
|
||||
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna nascente",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio.",
|
||||
"#Durante gli Scatti, verrà rilasciata una massa di energia che esplode dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che rigenereranno l'energia del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
|
||||
},
|
||||
@@ -145,8 +107,7 @@
|
||||
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna d'acciaio",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio.",
|
||||
"#Quando il vigore del tuo personaggio è inferiore al 50%, verrà rilasciata un'onda d'urto quando attacchi un avversario. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
|
||||
},
|
||||
@@ -162,8 +123,7 @@
|
||||
"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna d'acciaio",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio.",
|
||||
"#Quando il vigore del tuo personaggio è inferiore al 50%, verrà rilasciata un'onda d'urto quando attacchi un avversario. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che incrementeranno l'efficacia dello scudo del tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
|
||||
},
|
||||
@@ -179,8 +139,7 @@
|
||||
"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna fiorita",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che aumenteranno la VEL d'ATT normale e i DAN inflitti dal tuo personaggio.",
|
||||
"#Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato in un breve periodo di tempo, il tuo personaggio ottiene un aumento dei DAN. Quest'effetto dura per 1{NON_BREAK_SPACE}s ed è cumulabile fino a 10 volte, con una probabilità del 50% di generare un'onda d'urto quando viene aggiunto un effetto cumulato."
|
||||
"Durante la battaglia, compariranno delle aure che aumenteranno la VEL d'ATT normale e i DAN inflitti dal tuo personaggio."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
|
||||
},
|
||||
@@ -244,8 +203,7 @@
|
||||
"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna innevata",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, verrà rilasciata un'onda d'urto che infligge DAN agli avversari circostanti.",
|
||||
"#Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, i TdR dell'abilità elementale si riducono di 1{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Quando un personaggio ottiene un Frammento elementale generato da una reazione di Cristallizzazione tra Geo e Cryo, verrà rilasciata un'onda d'urto che infligge DAN agli avversari circostanti."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
|
||||
},
|
||||
@@ -293,8 +251,7 @@
|
||||
"Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna virtuosa",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Quando i PS del personaggio attivo sono inferiori a un 70%, l'ATT aumenta di un 20% e la VEL d'ATT aumenta di un 15%.",
|
||||
"Se il personaggio attivo è protetto da uno scudo e i suoi PS sono inferiori al 35%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%."
|
||||
"Quando i PS del personaggio attivo sono inferiori a un 70%, l'ATT aumenta di un 20% e la VEL d'ATT aumenta di un 15%."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_11"
|
||||
},
|
||||
@@ -1876,10 +1833,90 @@
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna d'assalto",
|
||||
"BuffName": "",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio innesca una reazione lunare (Fioritura lunare, Carica lunare o Cristallizzazione lunare) su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 116,
|
||||
"FloorIds": [
|
||||
1110,
|
||||
1111,
|
||||
1122,
|
||||
1123
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna di pietra",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio infligge DAN da Cristallizzazione lunare su un avversario, si <color=#F39000>sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, che infligge DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 117,
|
||||
"FloorIds": [
|
||||
1110,
|
||||
1111,
|
||||
1124,
|
||||
1125
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna sferzante",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio innesca una reazione di Turbinio su un avversario, ottiene 1 accumulo di Furia ventosa. Una volta raggiunti 4 accumuli, <color=#F39000>si sprigiona un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario che infligge DAN puri e consuma tutti gli accumuli di Furia ventosa contemporaneamente. Si può ottenere fino a 1 accumulo di Furia ventosa ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e sprigionare un'onda d'urto in questo modo ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 118,
|
||||
"FloorIds": [
|
||||
1110,
|
||||
1111,
|
||||
1126,
|
||||
1127
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-04-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-05-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna roboante",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando si innesca un'Armonia della Gabbia lunare, si <color=#F39000>genera un'onda d'urto</color> nella posizione del personaggio che infligge DAN puri agli avversari. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
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},
|
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"Id": 119,
|
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|
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1111,
|
||||
1128,
|
||||
1129
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-05-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-06-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna infrangiscudi",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Mentre il personaggio attivo è protetto da uno scudo, quando infligge DAN agli avversari, i suoi attacchi <color=#F39000>sprigionano un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, infliggendo loro DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_103"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 120,
|
||||
"FloorIds": [
|
||||
1110,
|
||||
1111,
|
||||
1130,
|
||||
1131
|
||||
],
|
||||
"Open": "2026-06-16T04:00:00+08:00",
|
||||
"Close": "2026-07-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "Luna impetuosa del gelo",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"#Quando un personaggio non in campo innesca reazioni di Cryo, <color=#F39000>viene sprigionata un'onda d'urto</color> nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN puri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_104"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -6889,6 +6889,59 @@
|
||||
112127
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13517,
|
||||
"PromoteId": 13517,
|
||||
"Sort": 5313,
|
||||
"WeaponType": 13,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Disastro e rimorso",
|
||||
"Description": "Una lancia forgiata in Pietrabianca e Argento astrale. La sua punta affilata è costantemente avvolta da un gelo pungente.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
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{
|
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"InitValue": 47.537,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1302
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.048,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2301
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Colpo doloroso",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>50%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>50%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>70%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>70%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>80%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>80%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114004,
|
||||
112133,
|
||||
112040
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14101,
|
||||
"PromoteId": 14101,
|
||||
@@ -9479,6 +9532,59 @@
|
||||
112127
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14523,
|
||||
"PromoteId": 14523,
|
||||
"Sort": 5420,
|
||||
"WeaponType": 10,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Eptadi dell'angelo",
|
||||
"Description": "Uno scrigno dorato, splendido come la luce dei cieli. Secondo la leggenda, un tempo apparteneva a un'emissaria divina della Corte Eterna.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 49.1377,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1303
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.036,
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Value": 2301
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Corona dell'ultima rampolla",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>26%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>13%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>34%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>15</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>42%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>19%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>17</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>58%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>18</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114076,
|
||||
112142,
|
||||
112124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 15101,
|
||||
"PromoteId": 15101,
|
||||
@@ -11738,7 +11844,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 15514,
|
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"PromoteId": 15514,
|
||||
"Sort": 5512,
|
||||
"Sort": 0,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
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"Name": "Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale",
|
||||
@@ -11791,7 +11897,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 15515,
|
||||
"PromoteId": 15515,
|
||||
"Sort": 5513,
|
||||
"Sort": 0,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Cronache dell'alba",
|
||||
@@ -11844,7 +11950,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 15516,
|
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"PromoteId": 15516,
|
||||
"Sort": 5514,
|
||||
"Sort": 0,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Promessa del gelo dorato",
|
||||
|
||||
@@ -25167,6 +25167,188 @@
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13517,
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"AddProperties": [
|
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{
|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 22,
|
||||
"Value": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 23,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 28,
|
||||
"Value": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13517,
|
||||
"Level": 1,
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 23,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Value": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13517,
|
||||
"Level": 2,
|
||||
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|
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{
|
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"Type": 4,
|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
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{
|
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"Id": 13517,
|
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"Level": 3,
|
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|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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}
|
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]
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"Type": 28,
|
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"Value": 0
|
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}
|
||||
]
|
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},
|
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{
|
||||
"Id": 13517,
|
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"Level": 6,
|
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|
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{
|
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|
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|
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"Type": 20,
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