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2026-05-23 02:36:32 +08:00
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commit 8cf39a0b72
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@@ -68,7 +68,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10004_4",
"Descriptions": [
"RES a tutti gli elementi +20%.",
"#I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
"I DAN elementali subiti aumentano la RES elementale corrispondente di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -104,7 +104,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10006_4",
"Descriptions": [
"DAN da attacchi normali e caricati +15%.",
"#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
"Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 25% i DAN da attacchi normali e caricati per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -122,7 +122,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10007_4",
"Descriptions": [
"Maestria elementale +80.",
"#Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
"Dopo l'innesco di una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -140,7 +140,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10008_4",
"Descriptions": [
"DAN da abilità elementale +20%.",
"#Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
"Sconfiggere un avversario fornisce un 100% di probabilità di azzerare il TdR dell'abilità elementale. Può verificarsi una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -158,7 +158,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10009_4",
"Descriptions": [
"Ricarica d'energia +20%.",
"#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
"L'uso di un Tripudio elementale rigenera 2 di energia per tutti i membri del gruppo (escluso il personaggio che equipaggia il set) ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
]
},
{
@@ -176,7 +176,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10010_4",
"Descriptions": [
"PS max +1.000.",
"#Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aprire un baule rigenera un 30% dei PS max per 5{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -212,7 +212,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_10012_4",
"Descriptions": [
"Ricarica d'energia +20%.",
"#Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
"Ottenere particelle o sfere elementali fornisce 3 di energia a tutti i membri del gruppo equipaggiati con un arco o un catalizzatore. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -302,7 +302,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_14004_4",
"Descriptions": [
"Efficacia guarigione personaggio +15%.",
"#Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
"Usare un'abilità o un Tripudio elementale aumenta di un 20% la guarigione ricevuta da tutti i membri del gruppo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -338,7 +338,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15002_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Anemo +15%.",
"#Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aumenta di un 60% i DAN da Turbinio. Riduce di un 40% la RES dell'avversario all'elemento infuso dal Turbinio per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -374,7 +374,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15004_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Cryo +15%.",
"#Aumenta di un 100% i DAN da Superconduzione e di un 15% quelli da Fusione. Usare un Tripudio elementale aumenta di un 30% il bonus dei DAN da Cryo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aumenta di un 100% i DAN da Superconduzione e di un 15% quelli da Fusione. Usare un Tripudio elementale aumenta di un 30% il bonus dei DAN da Cryo per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -392,7 +392,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Electro +15%.",
"#Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s."
"Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Electrocarica, Superconduzione e Iperfioritura, di un 20% il bonus DAN conferito da Accentuazione, e di un 20% i DAN causati da Carica lunare. Innescare Vivificazione o una delle suddette reazioni elementali riduce il TdR dell'abilità elementale di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -410,7 +410,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15006_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Pyro +15%.",
"#Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
"Aumenta di un 40% i DAN da Sovraccarico, Ustione e Germinazione, e di un 15% quelli da Vaporizzazione e Fusione. Usare un'abilità elementale aumenta il bonus del set da 2 pezzi di un 50% del suo valore iniziale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte."
]
},
{
@@ -428,7 +428,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15007_4",
"Descriptions": [
"DAN da Tripudio elementale +20%.",
"#L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 20% l'ATT di tutti i membri del gruppo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Non cumulabile."
]
},
{
@@ -446,7 +446,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15008_4",
"Descriptions": [
"DAN fisici +25%.",
"#Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
"Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta di un 50% i DAN da attacco caricato e ne azzera il costo in vigore per 10{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -539,7 +539,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Geo +15%.",
"#Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta."
"Quando si ottiene un frammento elementale tramite Cristallizzazione o innescando una reazione di Cristallizzazione lunare, tutti i membri del gruppo ricevono un 35% di bonus DAN per l'elemento corrispondente della durata di 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere un solo bonus DAN elementali alla volta."
]
},
{
@@ -575,7 +575,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15016_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Hydro +15%.",
"#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
"Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta di un 30% i DAN da attacchi normali e caricati per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -593,7 +593,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15017_4",
"Descriptions": [
"PS +20%.",
"#Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo."
"Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT e l'efficacia dello scudo di tutti i membri del gruppo vicini aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che sta usando questo set di manufatti non è sul campo."
]
},
{
@@ -611,7 +611,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15018_4",
"Descriptions": [
"DAN fisici +25%.",
"#Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%."
"Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATT aumenta di un 9% per 7{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte, si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Raggiunta la quantità massima cumulabile, l'effetto del set da 2 pezzi aumenta di un 100%."
]
},
{
@@ -629,7 +629,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15019_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva."
"Quando un personaggio con almeno 15 di energia usa un'abilità elementale, perde 15 di energia e i DAN da attacco normale, caricato o in picchiata aumentano di un 50% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. In questo lasso di tempo, l'effetto non si riattiva."
]
},
{
@@ -665,7 +665,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15021_4",
"Descriptions": [
"DIF +30%.",
"#Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1."
"Un personaggio equipaggiato con questo set di manufatti ottiene l'effetto Curiosità come segue: quando è in campo, riceve 1 accumulo colpendo un avversario con un attacco di Geo, fino a una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s; quando non è in campo, riceve 1 accumulo ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto Curiosità è cumulabile fino a 4 volte, e ciascun accumulo fornisce un 6% di DIF e di bonus DAN da Geo. Per ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s trascorsi senza ottenere un accumulo, ne perderai 1."
]
},
{
@@ -683,7 +683,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15022_4",
"Descriptions": [
"Bonus di guarigione +15%.",
"#Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3{NON_BREAK_SPACE}s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo."
"Quando il personaggio equipaggiato con questo set di manufatti guarisce un personaggio del gruppo, una Schiuma marina appare per 3{NON_BREAK_SPACE}s, accumulando la quantità di PS ripristinata dalla guarigione (inclusa quella in eccesso). Al termine dell'effetto, la Schiuma marina esplode, infliggendo DAN agli avversari vicini pari a un 90% della guarigione accumulata. (Questi DAN si calcolano analogamente alle reazioni quali Electrocarica e Superconduzione, ma non vengono influenzati da maestria elementale, livelli personaggio o bonus DAN delle reazioni). Si può generare una sola Schiuma marina ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni Schiuma marina può accumulare fino a 30.000 PS (inclusa la guarigione in eccesso). Può esserci solo una Schiuma marina attiva alla volta. L'effetto è attivabile anche se il personaggio che sta usando il set di manufatti non è sul campo."
]
},
{
@@ -701,7 +701,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15023_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde."
"Dopo aver usato un Tripudio elementale, il personaggio ottiene l'effetto Luce nascente, che aumenta l'ATT di un 8% per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS del personaggio si riducono, il suo ATT aumenta di un ulteriore 10%. Questo ulteriore aumento può essere accumulato per un massimo di 4 volte. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,8{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio abbandona il campo, l'effetto Luce nascente si disperde. Usando nuovamente un Tripudio elementale quando Luce nascente è attivo, l'effetto originale si disperde."
]
},
{
@@ -719,7 +719,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15024_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05{NON_BREAK_SPACE}s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s."
"Quando gli attacchi normali colpiscono gli avversari, hanno un 36% di probabilità di innescare Rito della valle, che aumenta i DAN da attacchi normali di un 70% dell'ATT. Questo effetto si disperde 0,05{NON_BREAK_SPACE}s dopo che un attacco normale infligge DAN. Se un attacco normale non innesca Rito della valle, le probabilità di attivare l'effetto la volta successiva aumentano di un 20%. È possibile attivare l'effetto una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -737,7 +737,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15025_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Dendro +15%.",
"#Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo."
"Se gli avversari vengono colpiti dalle abilità elementali o dai Tripudi elementali, la loro RES a Dendro sarà ridotta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto si applica anche se il personaggio che equipaggia questo set non è in campo."
]
},
{
@@ -755,7 +755,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15026_4",
"Descriptions": [
"Maestria elementale +80.",
"#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo."
"Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dall'attivazione di una reazione elementale, il personaggio che equipaggia questo set ottiene effetti positivi in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. L'ATT aumenta di un 14% per ogni membro del gruppo il cui tipo elementale corrisponde a quello del personaggio che equipaggia il set, e la maestria elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un tipo elementale diverso. Ciascuno degli effetti positivi può considerare fino a 3 personaggi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia questo set può attivarne gli effetti anche quando non presente sul campo."
]
},
{
@@ -773,7 +773,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15027_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Anemo +15%.",
"#Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
"Quando gli attacchi caricati colpiscono gli avversari, la VEL dell'attacco normale del personaggio aumenta di un 10%, mentre i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata aumentano di un 40% per 15{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -791,7 +791,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"Maestria elementale +80.",
"#I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo."
"I DAN da reazioni di Fioritura, Iperfioritura e Germinazione del personaggio equipaggiato aumentano di un 40%, inoltre i DAN della reazione di Fioritura lunare aumentano di un 10%. In più, se il personaggio innesca Fioritura, Iperfioritura o Germinazione, ottiene un ulteriore 25% di bonus per gli effetti sopracitati. Ogni accumulo dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 4 accumuli contemporaneamente. Quest'effetto può attivarsi solo una volta al secondo. Il personaggio equipaggiato può attivare l'effetto anche se non è presente sul campo."
]
},
{
@@ -809,7 +809,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15029_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Hydro +15%.",
"#Dopo che gli attacchi normali, caricati e in picchiata, e le abilità e i Tripudi elementali colpiscono un avversario, si innesca 1 accumulo di Ninfa speculare della durata di 8{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre sono sotto l'effetto di 1, 2, 3 o più accumuli di Ninfa speculare, l'ATT e il bonus DAN da Hydro aumentano rispettivamente di un 7%/16%/25% e di un 4%/9%/15%. Gli accumuli di Ninfa speculare generati da attacchi normali, caricati e in picchiata e da abilità e Tripudi elementali esistono indipendentemente."
"Dopo che gli attacchi normali, caricati e in picchiata, e le abilità e i Tripudi elementali colpiscono un avversario, si innesca 1 accumulo di Ninfa speculare della durata di 8{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre sono sotto l'effetto di 1, 2, 3 o più accumuli di Ninfa speculare, l'ATT e il bonus DAN da Hydro aumentano rispettivamente di un 7%/16%/25% e di un 4%/9%/15%. Gli accumuli di Ninfa speculare generati da attacchi normali, caricati e in picchiata e da abilità e Tripudi elementali esistono indipendentemente."
]
},
{
@@ -827,7 +827,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15030_4",
"Descriptions": [
"PS +20%.",
"#Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo."
"Le abilità e i Tripudi elementali ricevono un 10% di bonus DAN. Dopo che il personaggio equipaggiato subisce DAN, questo effetto di base aumenta di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 5 accumuli. La durata di ciascun accumulo viene conteggiata in modo indipendente. Questi effetti possono essere attivati anche quando il personaggio equipaggiato non si trova in campo."
]
},
{
@@ -845,7 +845,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"DAN da attacchi normali e caricati +15%.",
"#Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
"Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, il tasso di CRIT aumenta di un 12% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
]
},
{
@@ -863,7 +863,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"DAN da abilità elementale +20%.",
"#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio rientra in campo."
"Aumenta i DAN da abilità elementale di un 25%. Inoltre, quando il personaggio non è in campo, tali DAN aumentano di un ulteriore 25%. Quest'effetto si annulla 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio rientra in campo."
]
},
{
@@ -881,7 +881,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"Bonus di guarigione +15%.",
"#Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in \"Onde di giorni che furono\": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto \"Onde di giorni che furono\" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10{NON_BREAK_SPACE}s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo."
"Quando il personaggio che equipaggia il set apporta effetti di guarigione a un membro del gruppo, attiva l'effetto Anelito per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che registra gli effetti di guarigione totali apportati (inclusi quelli che superano il limite di guarigione massimo). Al termine della sua durata, Anelito si converte in \"Onde di giorni che furono\": quando il membro attivo del tuo gruppo colpisce un nemico con un attacco normale, caricato o in picchiata, o con un'abilità o un Tripudio elementale, infligge DAN aumentati di un 8% della guarigione totale registrata da Anelito. L'effetto \"Onde di giorni che furono\" termina dopo 5 attivazioni o trascorsi 10{NON_BREAK_SPACE}s. Una singola iterazione di Anelito è in grado di registrare fino a 15.000 PS derivanti dalla guarigione, e il gruppo può avere un'unica iterazione attiva; tuttavia, Anelito può registrare gli effetti di guarigione apportati da più membri del gruppo che equipaggiano il set. Anelito può essere attivato anche se i membri in questione non sono in campo."
]
},
{
@@ -899,7 +899,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s."
"Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio riceve un 20% di bonus DAN da Geo per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio è protetto da uno scudo ottenuto tramite reazioni di Cristallizzazione, o quando sono presenti nelle vicinanze delle Gabbie lunari create dalla reazione di Cristallizzazione lunare, l'effetto sopracitato aumenta di un 150%. Quando queste condizioni non sono più soddisfatte, l'aumento aggiuntivo sparisce dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -917,7 +917,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Quando il valore di un Legame vitale aumenta o diminuisce, il personaggio infligge DAN aumentati di un 18% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
"Quando il valore di un Legame vitale aumenta o diminuisce, il personaggio infligge DAN aumentati di un 18% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli."
]
},
{
@@ -935,7 +935,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN inflitti aumentano di un 50%. Durante un combattimento, se nelle vicinanze non sono presenti avversari affetti da Ustione per più di 6{NON_BREAK_SPACE}s, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Se è presente almeno un avversario affetto da Ustione, invece, il bonus DAN aumenta di un 10% al secondo fino a raggiungere il 50%. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
"Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN inflitti aumentano di un 50%. Durante un combattimento, se nelle vicinanze non sono presenti avversari affetti da Ustione per più di 6{NON_BREAK_SPACE}s, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Se è presente almeno un avversario affetto da Ustione, invece, il bonus DAN aumenta di un 10% al secondo fino a raggiungere il 50%. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
]
},
{
@@ -953,7 +953,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.",
"#Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula."
"Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula."
]
},
{
@@ -971,7 +971,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.",
"#Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo."
"Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo."
]
},
{
@@ -989,7 +989,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"DAN da attacco in picchiata +25%.",
"#Quando colpisce un avversario con attacchi in picchiata/attacchi caricati/abilità elementali, il personaggio che equipaggia il set ottiene 1/2/2 accumuli di Radiosità perenne. Tutti e tre i tipi di attacco possono innescare l'effetto una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s. Radiosità perenne: gli attacchi in picchiata infliggono un 15% di DAN aumentati per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
"Quando colpisce un avversario con attacchi in picchiata/attacchi caricati/abilità elementali, il personaggio che equipaggia il set ottiene 1/2/2 accumuli di Radiosità perenne. Tutti e tre i tipi di attacco possono innescare l'effetto una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s. Radiosità perenne: gli attacchi in picchiata infliggono un 15% di DAN aumentati per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre."
]
},
{
@@ -1007,7 +1007,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"Bonus DAN da Cryo +15%.",
"#Quando l'energia elementale del personaggio è pari a zero, i DAN da attacco normale e da Tripudio elementale aumentano di un 60%. Dopo aver inflitto DAN da attacco normale, l'effetto relativo al Tripudio elementale si disattiva per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, dopo aver inflitto DAN da Tripudio elementale, l'effetto relativo agli attacchi normali si disattiva per la stessa quantità di tempo. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
"Quando l'energia elementale del personaggio è pari a zero, i DAN da attacco normale e da Tripudio elementale aumentano di un 60%. Dopo aver inflitto DAN da attacco normale, l'effetto relativo al Tripudio elementale si disattiva per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, dopo aver inflitto DAN da Tripudio elementale, l'effetto relativo agli attacchi normali si disattiva per la stessa quantità di tempo. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia il set non è in campo."
]
},
{
@@ -1025,7 +1025,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"Maestria elementale +80.",
"#Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
"Se il personaggio che equipaggia il set è in campo, quando i membri vicini del gruppo innescano delle reazioni lunari si ottiene l'effetto Luna splendente: Intento per 4{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta il tasso di CRIT di un 15%/30% quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
]
},
{
@@ -1043,7 +1043,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"Ricarica d'energia +20%.",
"#Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
"Quando vengono inflitti DAN elementali, si ottiene l'effetto Luna splendente: Devozione per 8{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 60/120 quando il Presagio lunare del gruppo è Barlume nascente/Barlume ascendente. L'effetto si può innescare anche quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo. I DAN delle reazioni lunari di tutti i membri del gruppo aumentano di un 10% per ciascun tipo di effetto Luna splendente presente nel gruppo. Gli effetti di Luna splendente non sono cumulabili."
]
},
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
"Descriptions": [
"Maestria elementale +80.",
"#Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
"Quando il personaggio che equipaggia il set non è in campo, i DAN da reazione lunare aumentano di un 20%. Quando il livello del Presagio lunare del gruppo è almeno Barlume ascendente, i DAN da reazione lunare aumentano di un ulteriore 40%. Quest'effetto scompare quando il personaggio rimane attivo per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -1079,7 +1079,55 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"#Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo."
"Dopo aver colpito un avversario con un attacco normale, un attacco caricato, un'abilità o un Tripudio elementale, il personaggio che equipaggia il set ottiene l'effetto Benedizioni dei venti pastorali per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 25%. Se il personaggio ha completato i Compiti della strega, Benedizioni dei venti pastorali viene potenziato in Determinazione dei venti pastorali, che fornisce al personaggio anche un 20% di tasso di CRIT aggiuntivo. L'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non è in campo."
]
},
{
"SetId": 15045,
"EquipAffixId": 215045,
"EquipAffixIds": [
2150450,
2150451
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Dono del cielo",
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
"Descriptions": [
"Ricarica d'energia +20%.",
"Se il personaggio che equipaggia il set ha completato i Compiti della strega, dopo aver utilizzato un'abilità elementale ottiene l'effetto Guida della luce per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che conferisce un 20% di bonus DAN elementali a tutti i membri vicini del gruppo corrispondente al tipo elementale del personaggio che equipaggia il set. L'effetto può attivarsi anche se il personaggio non è in campo. I bonus DAN forniti da set di manufatti con lo stesso nome non si accumulano.\n· Se Hexerei: Rito segreto è attivo nel tuo gruppo, Guida della luce si potenzia in Inno mortale, che conferisce un 40% di bonus DAN elementali a tutti i membri vicini del gruppo corrispondente sia al tipo elementale del personaggio che equipaggia il set sia a quello del membro attivo del gruppo attuale. Se entrambi i personaggi hanno lo stesso tipo elementale, i bonus non si accumulano."
]
},
{
"SetId": 15046,
"EquipAffixId": 215046,
"EquipAffixIds": [
2150460,
2150461
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Disincanto nell'ombra profonda",
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
"Descriptions": [
"ATT +18%.",
"I DAN da reazione di Superconduzione aumentano di un 80%. Quando il personaggio che equipaggia il set sferra un attacco a un avversario affetto da Superconduzione, il tasso di CRIT di tale attacco aumenta di un 16%. Percorrendo la strada verso Snezhnaya, sarà possibile ottenere una nuova benedizione..."
]
},
{
"SetId": 15000,
"EquipAffixId": 0,
"EquipAffixIds": [],
"NeedNumber": [
3,
5
],
"Name": "",
"Icon": "",
"Descriptions": []
}
]