This commit is contained in:
Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
parent 05d5a91f1c
commit 8cf39a0b72
482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions

View File

@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Aumenta l'effetto di Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%.",
"I DAN da Anemo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
"I DAN da Anemo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I DAN da Electrocarica aumentano di un 150% e l'area d'effetto aumenta di un 100%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
"I DAN da Electrocarica aumentano di un 150% e l'area d'effetto aumenta di un 100%."
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"Quando i PS del tuo personaggio sono superiori a un 50%, l'ATT e la DIF aumentano di un 25%.",
"Quando i PS sono superiori a un 80%, la VEL dell'attacco normale aumenta di un 20%.",
"Quando i PS sono superiori a un 80%, la VEL di movimento aumenta di un 20%.",
"Quando i PS sono superiori al 95%, il tasso di CRIT aumenta di un 10% e i DAN da CRIT aumentano di un 20%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
"Quando i PS sono superiori al 95%, il tasso di CRIT aumenta di un 10% e i DAN da CRIT aumentano di un 20%."
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 6% l'ATT e la DIF di tutti i membri del gruppo. Cumulabile fino a 10 volte. Con 5 o più effetti accumulati, la VEL dell'attacco normale e la VEL di movimento aumentano di un ulteriore 30%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
"L'uso di un Tripudio elementale aumenta di un 6% l'ATT e la DIF di tutti i membri del gruppo. Cumulabile fino a 10 volte. Con 5 o più effetti accumulati, la VEL dell'attacco normale e la VEL di movimento aumentano di un ulteriore 30%."
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"#I colpi CRIT genereranno sfere e particelle elementali. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
"I DAN da CRIT inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 120%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 50%."
"I DAN da CRIT inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 120%."
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"Quando i PS sono inferiori a un 60%, l'ATT e la DIF aumentano di un 50%.",
"Quando i PS sono inferiori a un 45%, la VEL dell'attacco normale aumenta di un 30%.",
"Quando i PS sono inferiori a un 45%, la VEL di movimento aumenta di un 30%.",
"Quando i PS sono inferiori al 30%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Quando i PS sono inferiori al 30%, il tasso di CRIT aumenta di un 20% e i DAN da CRIT aumentano di un 40%."
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I DAN da Sovraccarico aumentano di un 200%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da Sovraccarico aumentano di un 200%."
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Fiamme ardenti e subirà DAN da Pyro finché l'elemento Pyro inflitto non sarà rimosso.",
"Il bonus di guarigione ricevuta di tutti i membri del gruppo aumenta di un 50%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Il bonus di guarigione ricevuta di tutti i membri del gruppo aumenta di un 50%."
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"I DAN da Electro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I DAN da Superconduzione aumentano di un 300%, e la RES fisica dell'avversario si riduce di un ulteriore 20%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da Superconduzione aumentano di un 300%, e la RES fisica dell'avversario si riduce di un ulteriore 20%."
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Ghiaccio condensato, aumentando notevolmente il consumo di vigore, che non potrà rigenerarsi finché l'elemento Cryo inflitto non sarà rimosso.",
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo."
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini."
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Tempesta vorace, che consuma continuamente l'energia finché l'elemento Electro inflitto non sarà rimosso.",
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso della linea geomantica sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%.",
"Nessuna anomalia geomantica"
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"Il tuo personaggio verrà periodicamente colpito da Rallentamento acquatico, che aumenta notevolmente la durata del TdR delle tue abilità finché l'elemento Hydro inflitto non sarà rimosso.",
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Gli avversari attaccheranno i Bracieri delle rovine, impedendo loro di diminuire gli effetti di Freddo estremo nell'area. I Bracieri delle rovine disattivati verranno riattivati dopo un certo periodo di tempo."
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"I personaggi sul campo accumuleranno costantemente Freddo estremo e perderanno PS quando il Freddo estremo raggiungerà il limite.",
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Dei Seelie esotermici compariranno sul campo, e attenueranno continuamente gli effetti di Freddo estremo sui personaggi vicini."
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Aumenta i DAN da Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Aumenta i DAN da Turbinio di un 300% e l'area d'effetto di un 100%."
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"All'inizio della sfida, verrà generato un campo di plasma alle estremità dell'area di sfida. I personaggi all'interno del campo saranno colpiti da un fulmine una volta ogni 5 s e subiranno DAN da Electro. Questo campo si espanderà man mano che si avanza nella sfida.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"All'inizio della sfida, verrà generato un campo di plasma alle estremità dell'area di sfida. I personaggi all'interno del campo saranno colpiti da un fulmine una volta ogni 5 s e subiranno DAN da Electro. Questo campo si espanderà man mano che si avanza nella sfida."
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#In tutte le sfide su questo piano ci sarà un Leader nemico, insieme ai suoi Servitori, dai quali riceverà potenziamenti e protezione. Ogni Servitore aumenta la RES elementale e fisica del Leader nemico di un 10% e può ripristinare un 5% dei suoi PS ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Questi effetti non verranno applicati in assenza di Servitori.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"#In tutte le sfide su questo piano ci sarà un Leader nemico, insieme ai suoi Servitori, dai quali riceverà potenziamenti e protezione. Ogni Servitore aumenta la RES elementale e fisica del Leader nemico di un 10% e può ripristinare un 5% dei suoi PS ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Questi effetti non verranno applicati in assenza di Servitori."
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da Cryo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"#In questa sfida sono presenti Maree d'energia. Si alterneranno l'alta marea elementale e la bassa marea elementale in cicli di 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"#Durante l'alta marea, quando un personaggio attacca gli avversari, verrà generato un gran numero di particelle elementali, che ripristinano energia elementale ×10. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 2,8{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Durante la bassa marea, tutti i personaggi del gruppo non possono ottenere Energia elementale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Durante la bassa marea, tutti i personaggi del gruppo non possono ottenere Energia elementale."
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"Quando gli avversari vengono sconfitti, tutti i membri del gruppo subiranno lo stato di Corrosione.",
"I personaggi sotto l'effetto di Corrosione perderanno una piccola percentuale dei loro PS al secondo. I personaggi attivi possono essere atterrati da Corrosione. Quando i PS di un personaggio non attivo sono inferiori al 15%, non perderanno altri PS per effetto di Corrosione.",
"Corrosione dura 10 s ed è cumulabile. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Corrosione dura 10 s ed è cumulabile. La durata di ogni effetto cumulato è indipendente dalle altre."
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"I DAN da Pyro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I DAN da Hydro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da Hydro inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"I DAN da Geo inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN fisici inflitti da tutti i membri del gruppo aumentano di un 60%."
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"I DAN da attacchi normali di tutti i membri del gruppo aumentano di un 50%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN da attacchi normali di tutti i membri del gruppo aumentano di un 50%."
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"#Alcuni avversari di questa sfida possiedono l'effetto Spirito affinato, che conferisce loro un 10% di RES fisica e di RES a tutti gli elementi. Quando gli avversari con Spirito affinato subiscono DAN da attacco normale, perderanno il 3% della RES fisica e della RES a tutti gli elementi. In questo modo si possono perdere fino a un 30% di entrambe. La RES persa si ripristinerà ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"#Alcuni avversari di questa sfida possiedono l'effetto Spirito affinato, che conferisce loro un 10% di RES fisica e di RES a tutti gli elementi. Quando gli avversari con Spirito affinato subiscono DAN da attacco normale, perderanno il 3% della RES fisica e della RES a tutti gli elementi. In questo modo si possono perdere fino a un 30% di entrambe. La RES persa si ripristinerà ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s."
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Electro.",
"Tutti i membri del gruppo ricevono un bonus di guarigione di un 30%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Tutti i membri del gruppo ricevono un bonus di guarigione di un 30%."
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i personaggi del gruppo ottengono un bonus DAN da Anemo di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Tutti i personaggi del gruppo ottengono un bonus DAN da Anemo di un 75%."
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"I DAN inflitti da tutti i personaggi con la claymore aumentano di un 75%.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"I DAN inflitti da tutti i personaggi con la claymore aumentano di un 75%."
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Soltanto su questo piano, il flusso geomantico sarà normale."
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Pyro.",
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.",
"I PS degli avversari aumentano di un 100%."
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro."
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano.",
"I PS degli avversari aumentano di un 150%."
"Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano."
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Cryo.",
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro.",
"In questo piano, saranno presenti delle leggende locali."
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Hydro."
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"I DAN da Cryo da attacco normale dei personaggi aumentano di un 75%."
]
},
{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"La maestria elementale di tutti i membri del gruppo aumenta di 200."
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"I DAN da Cristallizzazione lunare aumentano di un 75%."
],
"SecondDescriptions": [
"I DAN da attacco normale e attacco caricato del personaggio attivo aumentano di un 75%."
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
],
"SecondDescriptions": [
"I DAN da Fioritura lunare aumentano di un 75%."
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Cryo.",
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 60% di bonus DAN da Pyro."
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"DAN da abilità elementale personaggi +75%."
],
"SecondDescriptions": [
"Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Pyro."
]
}
]