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"Id": 13517,
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"Sort": 5313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Disastro e rimorso",
"Description": "Una lancia forgiata in Pietrabianca e Argento astrale. La sua punta affilata è costantemente avvolta da un gelo pungente.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
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"Affix": {
"Name": "Colpo doloroso",
"Descriptions": [
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"Level": 0,
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>50%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>50%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>60%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
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"Level": 3,
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>70%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>70%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
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"Level": 4,
"Description": "Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17{NON_BREAK_SPACE}s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.\nImperdonabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>80%</color> i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.\nIrreparabile: aumenta di un <color=#99FFFFFF>80%</color> i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.\nMentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1{NON_BREAK_SPACE}s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%."
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"Sort": 5420,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Eptadi dell'angelo",
"Description": "Uno scrigno dorato, splendido come la luce dei cieli. Secondo la leggenda, un tempo apparteneva a un'emissaria divina della Corte Eterna.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
"GrowCurves": [
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"Affix": {
"Name": "Corona dell'ultima rampolla",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>26%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
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"Level": 1,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>13%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>34%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>15</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
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"Level": 2,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>42%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
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"Level": 3,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>19%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>17</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
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"Level": 4,
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>58%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>18</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
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"Name": "Piuma cremisi dell'avvoltoio astrale",
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"Name": "Promessa del gelo dorato",