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Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
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commit 8cf39a0b72
482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions
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+4
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"Title": "ミカについて…",
"Context": "ホフマンさんにあんな面倒見のいい弟くんがいたなんてね。日常生活のお手伝いだけじゃなく、酔ったあとの介抱も完璧。わたくしも何も気にせず、のんびりとダラダラした毎日を過ごしたいものだわ…ん?今もあまり変わらない?可愛い子ちゃんも、言うようになったじゃないの。"
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"Title": "プルーネについて…",
"Context": "プルーネちゃんねぇ…いつも難しそうな本ばかり借りていくわね。けど、わたくしが少し近づいたり、微笑みかけたりしただけで、まるで琉璃グッピーみたいに慌てふためいちゃうの。うふふ、とっても可愛いわよね。わたくしが彼女の探してる「魔女」じゃなくて本当によかったわ。あんなに真面目で小さなハンターに狙われちゃったら、お姉さん、どうしたらいいか分からなくなっちゃうもの~"
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"Title": "リサを知る·1",
"Context": "それで、今日はどの元素に関する知識を勉強したいの?"
+4
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@@ -873,6 +873,10 @@
"Title": "ダリアについて…",
"Context": "あいつ、普段から大聖堂のワインをガバガバ飲んでるんじゃないか?酒にめちゃくちゃ強いんだ。知り合ったきっかけも、俺が飲み比べで負けたことだったしな。風神は美酒を愛し、その代行者は熱心にその魅力を広めている——自由の都のロマンってやつだな!"
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{
"Title": "ローエンについて…",
"Context": "ローエンのやつ、俺にサインの偽造を頼みに来なくなってしばらく経つな。まさか、手口を覚えたのか?だったとしても、あいつは頭がいいから不思議じゃないが…今度、大団長の筆跡を真似て手紙を送るとしよう。あいつがどれほど習得できたか、見せてもらおうじゃないか。"
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"Title": "ガイアを知る·1",
"Context": "騎兵隊長の肩書なんて大したもんじゃない。そう言えば、モンドの騎兵は全員、大団長に連れていかれたぞ。ハハハ。"
+8
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@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "やったー!ドゥリンお兄ちゃんは今モンドに住んでるから、クレー、毎日遊びに行くんだ!ドカーンするときは、ドゥリンお兄ちゃんにたかーいところまで飛ばしてもらって、空からボンボン爆弾を投げたいな!"
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{
"Title": "ローエンについて…",
"Context": "ローエンお兄ちゃんはいい人だよ!この前、おいしいものをたーっくさんくれたのに、お返しはクレーのクレヨン一箱だけでいいって!もしローエンお兄ちゃんに時間があったら、ファルカおじさんも呼んで、クレーがお絵描きを教えてあげたいな!"
},
{
"Title": "プルーネについて…",
"Context": "プルーネお姉ちゃんはいい人だよ!ママからのお手紙に書いてあったんだ。本当は誰かと遊びたいけど恥ずかしくて言い出せない子なの、って!だから、クレー決めたの!これからはお魚をドカーンする時だけじゃなくて、雪山とか、金リンゴ群島とか、シムランカとか…いろんなところにプルーネお姉ちゃんと一緒に行くんだ!"
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"Title": "クレーを知る·1",
"Context": "こんにちは!クレーのとこに遊びに来たの?"
+4
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@@ -957,6 +957,10 @@
"Title": "冥ちゃんについて…",
"Context": "夜…たまに一緒に体操する人がいる気がする…気のせい?"
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"Title": "プルーネについて…",
"Context": "怖そうな女の子…でも、手のひらは柔らかい。すき。"
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"Title": "七七を知る·1",
"Context": "なにか?"
+4
View File
@@ -920,6 +920,10 @@
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "ボクの兄弟は今、新しい物事を色々探求しているみたいだ。頭がいいし、考えることも好きらしいね。時々、考えすぎてしまうせいで袋小路に迷い込むこともあるけど、それでもこの世界に対する情熱を捨てないでいてくれている。彼がこの世界にやってきて…というより、家族としてボクのもとに来てくれたおかげで、ボクも人間関係に対する理解が深まった。一番近しい同類がいてくれることで、家も賑やかになったよ。これは間違いなく良い変化だ。"
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{
"Title": "プルーネについて…",
"Context": "彼女はいつも、「存在の本質」について僕と議論したがるんだ。でも、僕がいくつか問い返すと、議論はそこで終わってしまう。それでも嬉しいことに、彼女は次に会う時、答えをびっしりと書いたノートを持ってきてくれるんだけどね。"
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{
"Title": "アルベドを知る·1",
"Context": "ボクに聞きたいことがあるのかい?何かな。あっ、その前にひとつ聞きたいんだけど、その質問はそんなに時間かからないよね?いま進めている研究がもうすぐ最終段階に入るんだ…"
+4
View File
@@ -1169,6 +1169,10 @@
"Title": "夢見月瑞希について…",
"Context": "変な紫の妖怪…見つめられると、食べられるんじゃないかと思う…うぅっ!怖い、やっぱり逃げるのが吉!"
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"Title": "プルーネについて…",
"Context": "プルーネから、『栄養学概論』という分厚い本をもらった。なんでも、寝ているだけでは不十分で、これに書かれた通りに食べないと背は伸びないらしい。でも、その知識がある割には拙と同じくらいの背格好のような…彼女は背を伸ばしたくないのか?"
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"Title": "早柚を知る·1",
"Context": "ふみゃ…ふみゃ…ふみゃ…"
+1 -1
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@@ -644,7 +644,7 @@
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"Id": 10610,
"Name": "深謀玲瓏賽",
"Description": "<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。\n\n<color=#FFD780FF>玲瓏一擲</color>\nキャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>の連携攻撃を発動する。\n·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。\n·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。\n\n<i>「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら?」</i>",
"Description": "<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。\n\n<color=#FFD780FF>玲瓏一擲</color>\nキャラクターと共に移動し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>の連携攻撃を発動する。\n·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。\n·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。\n\n<i>「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら?」</i>",
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+6
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"Description": "名刺の飾り紋。\n浮世に隠されし昔語り…薄雪を伴って流るる花。",
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"Description": "放浪者の空想の軌跡。「澄んだ風のようにこの世を生きて、俗世を歩むのだ。」",
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+4
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"Title": "閑雲について…",
"Context": "前に師匠に会いに行ったとき、師匠がとっても気品のあるおねえちゃんと話をしてたの。そのおねえちゃんがね、自分のことを「閑雲」だって言ってヨォーヨをからかおうとしたんだけど、ヨォーヨは一目でその人が留雲おばちゃんだって気づいたよ!だって、師匠がすっごく嬉しそうにしてたし、すっごく仲がよさそうだったもん!そんなの昔からのお友達以外、ありえないでしょう?"
},
{
"Title": "プルーネについて…",
"Context": "この前、プルーネねぇねが本を持って木陰に座ってるかと思ったら、知らないうちに寝ちゃってたの。眠ってるのに眉間にしわを寄せて、まるで夢の中でも誰かと喧嘩してるみたいだった。昔、師匠が「誰にだって人には見せたくない弱さがある。友達が疲れている時は、肩を貸してあげるだけで十分なんじゃ」って言ってたから、ヨォーヨはプルーネねぇねの隣にぴったりくっついて座ったんだ。そうしたら、すやすや気持ちよさそうに眠ってたよ。"
},
{
"Title": "ヨォーヨを知る·1",
"Context": "ヨォーヨの生まれ?両親は山奥に隠れ住んでて…うーん…そうだね、ヨォーヨは軽策荘の人って言うべきかな。"
+4
View File
@@ -997,6 +997,10 @@
"Title": "アルベドについて…",
"Context": "アルベド長官には大変お世話になりました…僕がよく使う測量装備は、アルベド長官の手掛けたものなんです。木に逆さまにぶら下がった時でも、正常に使える製図ペンなんかもあるんですよ。ただ、絵を描くのと地図を作るのは、あまり共通点がないみたいで…以前、補足情報として目標エリアのスケッチを何枚か描いてみたんですが、それを見たアルベド長官は長い間黙り込んでしまいました…"
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{
"Title": "ローエンについて…",
"Context": "ローエンさんを見かけませんでしたか?ついさっき、彼と僕のノートが入れ替わってることに気づいたんです。でも、彼は朝早くから姿が見えなくて…はぁ、きっと一人で魔物の密集地に突っ込んでいったんだと思います…あれほど危険だと言ったのに…もし僕が「隊長」だったら、言うことを聞いてくれたんでしょうけど…いや、うーん…どうでしょう…"
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"Title": "ミカを知る·1",
"Context": "ぼ、僕のことですか?えっと、そのう…面白い話なんて何もない、ごく普通の人間ですから…これまでの経歴くらいしかお話できないのですが、それでも聞いて頂けますでしょうか?"
+6
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@@ -1200,5 +1200,11 @@
"Description": "名刺の飾り紋。\n薔薇は花開き、同様にナヴィアの傘も開く。しかし、薔薇の棘とナヴィアの傘から発射される強力な「傘弾」にはくれぐれも気をつけるように。",
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"Name": "軌跡・舵を這うラディアントローズ",
"Description": "ナヴィアの空想の軌跡。「盲目的な楽観はダメよ。幸せな人生は、自分の手で勝ち取るの!」",
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+4
View File
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"Title": "リンネアについて…",
"Context": "リンネアねーちん?小っちゃかった頃、いつも帰ってくるとアイノたちに面白いお話をいっぱい聞かせてくれたんだ。だから大好き!アイノが機械を作れるようになった後、いくつかプレゼントしたんだけど…受け取るのはその気持ちだけにしておくって言って、一つも受け取ってくれなかったの。きっと、ねーちんが気に入るような機械がなかったんだね。だから、もっともっとたくさん機械を作る!そうすれば、一つぐらいは気に入ってもらえるよね。"
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{
"Title": "プルーネについて…",
"Context": "プルーネなら大歓迎だよ!来るたびに、イネファがプルーネのために用意したデザートをアイノに譲ってくれるからね!おかげで、イネファが見てない隙をに、こっそり二人分食べられるんだ!はぁ、プルーネはモンドに行っちゃったけど、また戻ってくるのかな?せっかく、機械原理の話をちゃんと聞いてくれる友達だったのに…"
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"Title": "アイノを知る・1",
"Context": "アイノのこと、もっと知りたいの?もちろんいいよ!じゃあ、アイノが自分のことを一個話すから、キミのことも一個聞かせて!"
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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"Description": "肉餡を詰めた豆腐料理。豆腐の中央をくり抜き、味をつけた肉餡を詰めて黄金色になるまで揚げる。その後、タレをかけて煮込めば完成だ。シンプルで目立たない食材は、このようにして街の人々に最も親しまれる味へと姿を変える。",
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"Description": "肉餡を詰めた豆腐料理。金縁の骨灰磁器の平皿に、4つの黄金色に輝く肉詰め豆腐がきれいに並べられている。湯気が香りを伴って立ち上り、鼻腔をくすぐるとたちまち食欲がそそられる。豆腐をぺろりと平らげた後に皿に残る琥珀色のタレは、ご飯に混ぜて食べると極上の味わいだ。",
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"Description": "弾力のある柔らかいお菓子。ミントの強烈な清涼感に耐えながら一生懸命に頬を膨らませて、やっとの思いで小さな風船を作った。だが惜しくも、最後のひと息で「プシュー」と空気が漏れる音とともに、すべてが台無しになってしまった…",
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"Description": "弾力のある柔らかいお菓子。二種類の異なる味が融合しており、少しのコツでカッコよく大きな風船を膨らませることができる。だが、あまり大きすぎる風船を作らないよう注意が必要だ。もし割ってしまったら、顔中がベタベタになるのは避けられない!",
"TypeDescription": "食べ物",
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"Name": "美味しそうなミントバブルガム",
"Description": "弾力のある柔らかいお菓子。爽やかな味わいが滑り台で急降下するように喉を通り、心地よい爽快感をもたらす。さらに面白いことに、軽く息を吹き込むだけで、透き通った風船を膨らませることができるのだ。暇つぶしにはうってつけだろう!",
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"Name": "くるくるスペシャル",
"Description": "プルーネのオリジナル料理。「この『くるくるスペシャル』は、ナド・クライの大人だけが遊べるゲームなのだ!ふふん、あたしが遊び方を教えてやる。」得意げな声と共に、飲み物が乗ったルーレットが目の前に現れた。色とりどりのジュースは甘くて美味しい。ただ、これを見た瞬間に「ルーレットカクテル」を連想させられる…もしかして、名前を間違えて覚えているのだろうか?",
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"Name": "「金細工の宝箱」",
"Description": "ニコのオリジナル料理。「驚いたかしら?実は以前からこの料理の作り方は知っていたの。そういえば昔…」「最近、九先生からまた璃月で流行っているって聞いて…」「宝箱のデザインで美食に導くなんて、さすがあたしよね…」金色の「宝箱」が登場すると同時に、頭の中に立て続けに言葉が響いてきた…これでこそニコだ。絶え間ない声に頭はクラクラするが、味覚から得られる満足感は、豪華な宝箱を開けるよりも驚きに満ちていた。",
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"Description": "ローエンのオリジナル料理。退屈そうにしている様子を見かねてか、ローエンが「退屈しのぎにはなる」と言っていくつかのガムを手渡してきた。数回噛んだところで、彼は「かかったな」と言わんばかりにいたずらな笑みを浮かべながら、手鏡を取り出しこちらに向けた。しまった、これは罠だ!舌はとっくに青緑色に染まっている…「退屈」だったのは、彼のほうだったということか…",
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"Description": "「肉詰め豆腐」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
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"Description": "「ミントバブルガム」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
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"Name": "偽りの樹脂",
"Description": "世界樹に潜む異端者を打ち倒し、損壊した地脈の奥深くから拾得した樹脂。\n本来、この世界を構成する数々の美しい記憶を宿すはずの結晶は、今やこの世のものではない妄想と悪意に満たされている。\n",
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"Name": "歪曲した枯れ枝",
"Description": "世界樹に潜む異端者を打ち倒し、損壊した地脈の奥深くから拾得した枯れ枝。\n本来、深遠なる地の底に隠されているはずの巨木から生えた歪んだ枝。主の元から遠く離れてもなお、奇怪で邪悪な力が残留している。",
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"Name": "冒涜の新芽",
"Description": "世界樹に潜む異端者を打ち倒し、損壊した地脈の奥深くから拾得した枝葉。\n本来、希望の象徴であるはずの新芽は、今や冒涜の標と化した。罪深き樹は葉脈を通じて、絶えず天へと伸び続けている。",
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"Name": "極北の末裔の煌光",
"Description": "武器に突破の力を付与する材料。\n予言の子が祝福されぬまま生まれ落ちたことで、千年にわたる計画は悲しき終焉を迎えた。\n綿密な策謀は、裏切りという愚行によって無残にも崩れ去り、王たる少年は、本来彼に仕えるはずだった侍女を連れ去り、彼のものであるはずだった秘宝を奪い去った──しかしそれは、運命が彼に授けようとしていた冠を拒否する行為でもあった。\nその後、楽園を統べるはずだった王は、許されざる大盗賊として歴史の闇に沈み、やがて真の新月が昇った時、北の国の黄金のような悲願は、いかなる神も信じぬ祭司の手によって、彼女の王が眠る空虚な墓所へと葬られた。",
"Description": "武器に突破の力を付与する材料。\n予言の子が祝福されぬまま生まれ落ちたことで、千年にわたる計画は悲しき終焉を迎えた。\n綿密な策謀は、裏切りという愚行によって無残にも崩れ去り、王たる少年は、本来彼に仕えるはずだった侍女を連れ去り、彼のものであるはずだった秘宝を奪い去った──しかしそれは、運命が彼に授けようとしていた冠を拒否する行為でもあった。\nその後、楽園を統べるはずだった王は、許されざる大盗賊として歴史の闇に沈み、やがて真の新月が昇った時、北の国の黄金のような悲願は、いかなる神も信じぬ祭司の手によって、彼女の王が眠る空虚な墓所へと葬られた。",
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"Name": "深秘の聖遺物箱・二等",
"Description": "聖遺物を収納する箱。見た人が祝福に恵まれますように。\n\n聖遺物箱からは、以下の聖遺物セットの中から一つ入手できる。\n・「天からの贈り物」\n・「影に沈む幻」\n・「狂戦士」\n・「教官」\n・「亡命者」",
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"Name": "深秘の聖遺物箱・一等",
"Description": "聖遺物を収納する箱。見た人が聖跡を感じられますように。\n\n聖遺物箱からは、以下の聖遺物セットの中から一つ入手できる。\n・「天からの贈り物」\n・「影に沈む幻」",
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"Name": "小さな魔女と消えない炎·6",
"Description": "「こんな時に、本当にこれを書く必要があるの?」「書かせてください。この世界に戻る機会は滅多にないのです。アリスもきっとこう考えているはず——続けなければ、最初から何もかもが無意味になと」",
"Description": "「こんな時に、本当にこれを書く必要があるの?」「書かせて。この世界に戻る機会は滅多にないんだ。アリスもきっとこう考えているはず——続けなければ、何もかもが無意味になってしまうと」",
"TypeDescription": "任務アイテム",
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"Name": "特製香水・風止み",
"Description": "モンドの香水店「フレグランスハウス」の特製香水。\n上品で優しい香りは、まるで風止みの山の麓の花畑のように、清らかな余韻が広がる。",
"Description": "モンドの香水店「フレグランスノート」の特製香水。\n上品で優しい香りは、まるで風止みの山の麓の花畑のように、清らかな余韻が広がる。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
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"Name": "ローエンの「友達料」",
"Description": "ずっしりと重いモラ袋。袋の口には、黄金のように輝く「友情」がきらめいている。",
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"Name": "ローエンの「友達料」",
"Description": "空になったモラ袋。袋の口にはかつて、黄金のように輝く「友情」がきらめいていた。",
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"Name": "異質な樹核・一",
"Description": "何らかの樹脂の凝結物と思われるもの。焼失した世界樹の幹から析出したもので、その形態は少し変わっている。樹脂に覆われていない部分は、罪悪の光を放つ…",
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"Name": "異質な樹核・二",
"Description": "何らかの樹脂の凝結物と思われるもの。焼失した世界樹の幹から析出したもので、その形態は少し変わっている。樹脂に覆われていない部分は、罪悪の光を放つ…",
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"Description": "何らかの樹脂の凝結物と思われるもの。焼失した世界樹の幹から析出したもので、その形態は少し変わっている。樹脂に覆われていない部分は、罪悪の光を放つ…",
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"Description": "何らかの樹脂の凝結物と思われるもの。焼失した世界樹の幹から析出したもので、その形態は少し変わっている。樹脂に覆われていない部分は、罪悪の光を放つ…",
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"Name": "「魔法の気配」を帯びた団子牛乳",
"Description": "一見普通に見えて、実際のところ本当に普通の団子牛乳。プルーネの話によれば、これは魔女から勝ち取った戦利品であるため、普通の団子牛乳ではないと固く信じているらしい!",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_101514"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121582,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "プライマル構造体のパーツ",
"Description": "アルハイゼンとカーヴェは、草神ナヒーダと大賢者ナフィスから緊急プロジェクトを命じられた。しかし、プロジェクトの次の段階には大量の材料が必要となる。キングデシェレトの霊廟内で、材料として最も適しているのはプライマル構造体だ。その古代の技術と良質な部品はごく小さなサイズにまで分解された後、新たな環境下で再び成型される…",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_112072"
},
{
"Rank": 410007,
"MaterialType": 5,
@@ -52667,8 +53006,8 @@
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"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "断片領域制御モジュール・質点",
"Description": "断片領域制御モジュールを三つ揃えると、諸界の秘蔵展示室を開放できる。\n\n探索中、偶然手に入った奇妙なモジュール。同じ模様のものを三つ見つけると、空の神殿に封鎖された秘蔵品展示室を開くことができるらしい。",
"Name": "断片領域制御モジュール・質点ゼロ",
"Description": "断片領域制御モジュールを三つ揃えると、諸界秘展の間を開放できる。\n\n探索中、偶然手に入った奇妙なモジュール。同じ模様のものを三つ見つけると、空の神殿に封鎖された秘蔵品展示室を開くことができるらしい。",
"TypeDescription": "冒険アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121602"
},
@@ -59851,7 +60190,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "秘術研究所",
"Description": "「秘術研究所」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n素朴な錬金術の研究所。いくつかの精巧な装置を除くと、普通の書斎と大差がなくなる。しかし本棚に並べられた本、容器の中の薬品、そして保管された「開封厳禁」と書かれた実験サンプル。一般人は聞いたこともないため、その用途と内容については自分の経験から推測するしかなかった。もし好奇心旺盛な人が禁止事項に違反したら、事故は避けられない。\n誤って工房に入った猫が2度も「錬金薬剤事故」を起こしてしまったため、西風騎士団の調査小隊は街の錬金工房に厳しい規制を課した。ここから生まれた錬金術にまつわる奇妙な噂は多いため、研究者たちは皆惜しんだ。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:クレー、スクロース、アルベド、リサ",
"Description": "「秘術研究所」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n素朴な錬金術の研究所。いくつかの精巧な装置を除くと、普通の書斎と大差がなくなる。しかし本棚に並べられた本、容器の中の薬品、そして保管された「開封厳禁」と書かれた実験サンプル。一般人は聞いたこともないため、その用途と内容については自分の経験から推測するしかなかった。もし好奇心旺盛な人が禁止事項に違反したら、事故は避けられない。\n誤って工房に入った猫が2度も「錬金薬剤事故」を起こしてしまったため、西風騎士団の調査小隊は街の錬金工房に厳しい規制を課した。ここから生まれた錬金術にまつわる奇妙な噂は多いため、研究者たちは皆惜しんだ。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:クレー、スクロース、アルベド、リサ、プルーネ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
@@ -59939,7 +60278,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "狩りと歌舞の拠点",
"Description": "「狩りと歌舞の拠点」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n学者マスクの著作を参考にして設置した拠点は、実際のヒルチャールの部族を完全に再現した。彼らの生活習慣の研究にも使える。\nかつて西風騎士団は、魔物を討伐する前にこのような拠点を設置し、偵察騎士たちが戦闘演習をしたらしい。南十字武装船隊もこの拠点を使い、見知らぬ島に上陸した後の状況を模擬して、魔物の脅威を排除したりする。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:アンバー、スクロース、クレー、北斗、アーロイ",
"Description": "「狩りと歌舞の拠点」の詳しい配置方法が載っている設計図。\n学者マスクの著作を参考にして設置した拠点は、実際のヒルチャールの部族を完全に再現した。彼らの生活習慣の研究にも使える。\nかつて西風騎士団は、魔物を討伐する前にこのような拠点を設置し、偵察騎士たちが戦闘演習をしたらしい。南十字武装船隊もこの拠点を使い、見知らぬ島に上陸した後の状況を模擬して、魔物の脅威を排除したりする。\n使用後、配置画面で確認することができる。\nこの調度品セットを好む仲間:アンバー、スクロース、クレー、北斗、アーロイ、ローエン",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -60544,7 +60883,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "安らぎのゲストルーム",
"Description": "調度品が完備された寝室。ナシャタウン最大の酒場「フラッグシップ」の客室デザインを参考に、居住者の要望に合わせて最適化が施されている。\n「フラッグシップ」のゲストは経歴も様々なら、快適さの定義も人それぞれだ。彼らの期待のバランスを取るのは容易ではない。そこで「フラッグシップ」は独自の設定を選んだ。ゲストが必要とする可能性のあるあらゆる調度品を客室に配置し、ゲストの判断で不要な物を減らしていくというものだ。物が詰め込まれているためレイアウトは少々窮屈だが、機能は完備されており、どのゲストも自分だけの快適さを見つけられる。",
"Description": "調度品が完備された寝室。ナシャタウン最大の酒場「フラッグシップ」の客室デザインを参考に、居住者の要望に合わせて最適化が施されている。\n「フラッグシップ」のゲストは経歴も様々なら、快適さの定義も人それぞれだ。彼らの期待のバランスを取るのは容易ではない。そこで「フラッグシップ」は独自の設定を選んだ。ゲストが必要とする可能性のあるあらゆる調度品を客室に配置し、ゲストの判断で不要な物を減らしていくというものだ。物が詰め込まれているためレイアウトは少々窮屈だが、機能は完備されており、どのゲストも自分だけの快適さを見つけられる。\nこの調度品セットを好む仲間:リンネア、ニコ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
@@ -60599,7 +60938,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "北の果ての野原",
"Description": "ナド・クライ地域でよく見られる植生や地形が集まる原野。ヒーシ島の野外の独特の風景を比較的リアルに再現した。\nナド・クライ地域には豊富なクーヴァキがあり、色鮮やかな植物、奇妙な習性の動物、そして独特な地形を生み出した。博物学者にとって、この地域は新たな知識という名の宝が無数に眠る場所である。そして一般の観光客にとっても、この奇妙な景色は思わず足を止めて見入ってしまうものだ。\nこの調度品セットを好む仲間:ドゥリン",
"Description": "ナド・クライ地域でよく見られる植生や地形が集まる原野。ヒーシ島の野外の独特の風景を比較的リアルに再現した。\nナド・クライ地域には豊富なクーヴァキがあり、色鮮やかな植物、奇妙な習性の動物、そして独特な地形を生み出した。博物学者にとって、この地域は新たな知識という名の宝が無数に眠る場所である。そして一般の観光客にとっても、この奇妙な景色は思わず足を止めて見入ってしまうものだ。\nこの調度品セットを好む仲間:ドゥリン、リンネア、ニコ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -60610,7 +60949,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "賑やかな辺境の町",
"Description": "様々な特徴的な建築を中心にしたエリア景観。機能の異なるショップが設置され、ナシャタウンの一角の町並みをパーフェクトに再現している。\n噂によると、ナシャタウンは他の都市と異なり、真の管理者がおらず、明確な計画構造も欠いているらしい。そのため、建築物の間には無数の狭い通路や隠れた隙間が溢れている。普通の住民にとって、これらの通路は騒音を拡散するための道具に過ぎない。しかし、情報収集に長けた有志者にとって、これらは秘密が伝わるルートの一つであり、巧みに通り抜けるための近道でもある…\nこの調度品セットを好む仲間:ネフェル、ヤフォダ、ファルカ",
"Description": "様々な特徴的な建築を中心にしたエリア景観。機能の異なるショップが設置され、ナシャタウンの一角の町並みをパーフェクトに再現している。\n噂によると、ナシャタウンは他の都市と異なり、真の管理者がおらず、明確な計画構造も欠いているらしい。そのため、建築物の間には無数の狭い通路や隠れた隙間が溢れている。普通の住民にとって、これらの通路は騒音を拡散するための道具に過ぎない。しかし、情報収集に長けた有志者にとって、これらは秘密が伝わるルートの一つであり、巧みに通り抜けるための近道でもある…\nこの調度品セットを好む仲間:ネフェル、ヤフォダ、ファルカ、ローエン、プルーネ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -74957,5 +75296,16 @@
"Description": "「『ガウガウオオカミ』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
"TypeDescription": "調度品設計図",
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"Name": "「石間の小像」",
"Description": "「『石間の小像』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"攻撃力+18%。",
"通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、継続時間6秒の「風と牧歌の寵愛」を獲得する。「風と牧歌の寵愛」:攻撃力+25%。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、「風と牧歌の寵愛」は「風と牧歌の決意」に強化され、「魔女の課題」をクリアした装備者の会心率+20%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。"
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"装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、元素スキルを発動すると、「天光の導き」効果を獲得する。この効果は装備者の元素タイプに基づき、付近にいるチーム全員に当該元素ダメージ+20%のバフを付与する。継続時間20秒。装備者が待機中でも発動可能。同じ聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛けできない。\n・チームが「魔導秘儀」効果を持っている時、「天光の導き」効果は「浮世の頌歌」に強化される。装備者の元素タイプに加え、フィールド上にいる自身のキャラクターの元素タイプに基づき、周囲のチーム全員に当該元素のダメージアップ効果を付与する。さらに、上記2種類の元素ダメージアップ効果は40%までアップする。同じ元素タイプの元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。"
]
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"超電導反応によるダメージ+80%。装備者が超電導反応の影響を受けた敵を攻撃する時、その攻撃の会心率+16%。スネージナヤへ向かう途中、新たな祝福を得られるかもしれない…"
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"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"拡散反応の効果+300%、影響範囲+100%。",
"チーム全員の与える風元素ダメージ+75%。",
"敵のHP+50%。"
"チーム全員の与える風元素ダメージ+75%。"
]
},
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"Descriptions": [
"チーム全員の与える雷元素ダメージ+75%。",
"感電反応によるダメージ+150%、影響範囲+100%。",
"敵のHP+50%。"
"感電反応によるダメージ+150%、影響範囲+100%。"
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},
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@@ -50,8 +48,7 @@
"HPが50%以上の時、攻撃力+25%、防御力+25%。",
"HPが80%以上の時、通常攻撃速度+20%。",
"HPが80%以上の時、移動速度+20%。",
"HPが95%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。",
"敵のHP+50%。"
"HPが95%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。"
]
},
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"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"キャラクターが元素爆発を発動する毎に、チーム全員の攻撃力と防御力+6%、最大10重まで、5重以上の時は、さらにキャラクターの通常攻撃速度と移動速度+30%。",
"敵のHP+50%。"
"キャラクターが元素爆発を発動する毎に、チーム全員の攻撃力と防御力+6%、最大10重まで、5重以上の時は、さらにキャラクターの通常攻撃速度と移動速度+30%。"
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"会心発生時、元素粒子と元素オーブが生成される。15秒毎に1回のみ発動する。",
"チーム全員の与える会心ダメージ+120%。",
"敵のHP+50%。"
"チーム全員の与える会心ダメージ+120%。"
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"HPが60%以下の時、攻撃力+50%、防御力+50%。",
"HPが45%以下の時、通常攻撃速度+30%",
"HPが45%以下の時、移動速度+30%。",
"HPが30%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。",
"敵のHP+100%。"
"HPが30%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。"
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"チーム全員の与える炎元素ダメージ+75%。",
"チーム全員の与える雷元素ダメージ+75%。",
"過負荷反応ダメージ+200%。",
"敵のHP+100%。"
"過負荷反応ダメージ+200%。"
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"一定周期でキャラに「陰燃の炎」を付与する:付着された炎元素が消えるまで、持続的に炎元素ダメージを受ける。",
"チーム全員の与える治療効果+50%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える治療効果+50%。"
]
},
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@@ -119,8 +111,7 @@
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"チーム全員の与える雷元素ダメージ+75%。",
"チーム全員の与える氷元素ダメージ+75%。",
"超電導反応によるダメージ+300%、反応を受けた敵の物理耐性-20%。",
"敵のHP+100%。"
"超電導反応によるダメージ+300%、反応を受けた敵の物理耐性-20%。"
]
},
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@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"一定周期でキャラに「凝結の氷」を付与する:付着された氷元素が消えるまで、スタミナの消費が大幅に増加し、自然回復ができなくなる。",
"チーム全員の与える炎元素ダメージ+75%。",
"敵のHP+150%。"
"チーム全員の与える炎元素ダメージ+75%。"
]
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@@ -141,8 +131,7 @@
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"Descriptions": [
"キャラクターに極寒ゲージが蓄積され、上限に達するとHPを持続的に失う。",
"敵は極寒ゲージの蓄積を減らす「遺跡の灯火」を攻撃し、動作を止めようとする。動作が止まった遺跡の灯火は、一定時間後に再起動する。",
"敵のHP+100%。"
"敵は極寒ゲージの蓄積を減らす「遺跡の灯火」を攻撃し、動作を止めようとする。動作が止まった遺跡の灯火は、一定時間後に再起動する。"
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"キャラクターに極寒ゲージが蓄積され、上限に達するとHPを持続的に失う。",
"フィールドに「温暖仙霊」が存在し、キャラクターが蓄積した極寒ゲージを減らしてくれる。",
"敵のHP+100%。"
"フィールドに「温暖仙霊」が存在し、キャラクターが蓄積した極寒ゲージを減らしてくれる。"
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"一定周期でキャラに「嗜欲の雷」を付与する:付着された雷元素が消えるまで、継続的に元素エネルギーが減少する。",
"チーム全員の与える氷元素ダメージ+75%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える氷元素ダメージ+75%。"
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"チーム全員の与える岩元素ダメージ+75%。",
"敵のHP+150%。"
"チーム全員の与える岩元素ダメージ+75%。"
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"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。",
"地脈異常なし。"
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。",
"チーム全員の与える物理ダメージ+75%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える物理ダメージ+75%。"
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"キャラクターに極寒ゲージが蓄積され、上限に達するとHPを持続的に失う。",
"敵は極寒ゲージの蓄積を減らす「遺跡の灯火」を攻撃し、動作を止めようとする。動作が止まった遺跡の灯火は、一定時間後に再起動する。",
"敵のHP+100%。"
"敵は極寒ゲージの蓄積を減らす「遺跡の灯火」を攻撃し、動作を止めようとする。動作が止まった遺跡の灯火は、一定時間後に再起動する。"
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"キャラクターに極寒ゲージが蓄積され、上限に達するとHPを持続的に失う。",
"フィールドに「温暖仙霊」が存在し、キャラクターが蓄積した極寒ゲージを減らしてくれる。",
"敵のHP+100%。"
"フィールドに「温暖仙霊」が存在し、キャラクターが蓄積した極寒ゲージを減らしてくれる。"
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"拡散反応によるダメージ+300%、影響範囲+100%。",
"敵のHP+100%。"
"拡散反応によるダメージ+300%、影響範囲+100%。"
]
},
{
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"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"挑戦開始後、フィールドの周りにプラズマの力場が発生する。キャラクターがプラズマの力場の中にいる時、5秒毎に落雷を受け、雷元素ダメージを受ける。プラズマの力場は挑戦の進捗につれて、フィールドの中心へと蔓延する。",
"敵のHP+100%。"
"挑戦開始後、フィールドの周りにプラズマの力場が発生する。キャラクターがプラズマの力場の中にいる時、5秒毎に落雷を受け、雷元素ダメージを受ける。プラズマの力場は挑戦の進捗につれて、フィールドの中心へと蔓延する。"
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"本層の全ての間の挑戦で、「頭領」と護衛役の従者がいる。従者は彼に強化効果をもたらす。従者1体につき、「頭領」の敵の全ての元素耐性と物理耐性+10%。12秒ごとに、従者1体につき、「頭領」の敵のHPを5%回復する。フィールド上に従者がいない時、「頭領」は上記強化効果と回復効果を失う。",
"敵のHP+100%。"
"本層の全ての間の挑戦で、「頭領」と護衛役の従者がいる。従者は彼に強化効果をもたらす。従者1体につき、「頭領」の敵の全ての元素耐性と物理耐性+10%。12秒ごとに、従者1体につき、「頭領」の敵のHPを5%回復する。フィールド上に従者がいない時、「頭領」は上記強化効果と回復効果を失う。"
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の与える炎元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の与える氷元素ダメージ+60%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える氷元素ダメージ+60%。"
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"挑戦時、「エネルギー潮汐」が存在する。10秒毎に、「元素滿潮」と「元素低潮」の間で切り替わる。",
"滿潮の時、キャラクターの攻撃が敵に命中すると、大量の元素粒子が生成し、元素エネルギーを10回復する。この効果は2.8秒内に1回のみ発動できる。",
"低潮の時、チーム全員は元素エネルギーを獲得できない。",
"敵のHP+150%。"
"低潮の時、チーム全員は元素エネルギーを獲得できない。"
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"敵が倒されると、チーム全員は「侵食」効果を受ける。",
"侵食状態のキャラクターは1秒毎にHPを一部失う。フィールド上キャラクターは侵食効果でHPを失うことで、戦闘不能になる可能性がある。待機中キャラクターはHPが15%未満の時、侵食によってHPを失うことはない。",
"侵食状態は継続時間10秒、重ねることができ、継続時間は重ごとに独立して存在している。",
"敵のHP+100%。"
"侵食状態は継続時間10秒、重ねることができ、継続時間は重ごとに独立して存在している。"
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の与える炎元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の与える水元素ダメージ+60%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える水元素ダメージ+60%。"
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
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@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の与える岩元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の与える物理ダメージ+60%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える物理ダメージ+60%。"
]
},
{
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"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の通常攻撃ダメージ+50%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の通常攻撃ダメージ+50%。"
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"挑戦における一部の敵は「鋭気」効果を有し、全元素耐性と物理耐性+10%。「鋭気」効果を持つ敵は通常攻撃ダメージとみなされる攻撃を受けた後、全元素耐性と物理耐性が3%ダウンする。この方法で最大30%ダウンできる。20秒ごとに、この方法で減少された耐性はリセットされる。",
"敵のHP+150%。"
"挑戦における一部の敵は「鋭気」効果を有し、全元素耐性と物理耐性+10%。「鋭気」効果を持つ敵は通常攻撃ダメージとみなされる攻撃を受けた後、全元素耐性と物理耐性が3%ダウンする。この方法で最大30%ダウンできる。20秒ごとに、この方法で減少された耐性はリセットされる。"
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の雷元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の与える治療効果+30%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の与える治療効果+30%。"
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の風元素ダメージ+75%。",
"敵のHP+100%。"
"チーム全員の風元素ダメージ+75%。"
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@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
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"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"両手剣キャラクターの与えるダメージ+75%。",
"敵のHP+100%。"
"両手剣キャラクターの与えるダメージ+75%。"
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
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@@ -662,8 +623,7 @@
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"Descriptions": [
"チーム全員の炎元素ダメージ+60%。",
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"チーム全員の水元素ダメージ+60%。"
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{
@@ -672,8 +632,7 @@
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"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。",
"敵のHP+150%。"
"この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
]
},
{
@@ -1186,7 +1145,6 @@
"LevelGroupId": 118,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"(破棄)",
"チーム全員の炎元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の雷元素ダメージ+60%。"
]
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
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]
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{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の元素熟知+200。"
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"月結晶ダメージ+75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"フィールド上のキャラクターの通常攻撃と重撃のダメージ+75%。"
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の炎元素ダメージ+75%。"
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"チーム全員の炎元素ダメージ+75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"月開花ダメージ+75%。"
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"チーム全員の氷元素ダメージ+60%。",
"チーム全員の炎元素ダメージ+60%。"
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"キャラクターの元素スキルダメージ+75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"チーム全員の炎元素ダメージ+75%。"
]
}
]
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View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+92 -55
View File
@@ -1,36 +1,4 @@
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"FloorIds": [
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1123
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "岩固の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが敵に月結晶ダメージを与えた時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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},
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"Id": 117,
"FloorIds": [
1110,
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "烈風の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが敵に拡散反応を起こした時、「烈風の力」を1層獲得する。「烈風の力」が4層に達すると、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、確定ダメージを与え、すべての「烈風の力」を消費する。「烈風の力」は0.1秒毎に最大1層獲得でき、この方法による衝撃波は6秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
},
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"Id": 1,
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@@ -43,8 +11,7 @@
"Close": "2020-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -60,8 +27,7 @@
"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
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"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
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@@ -77,8 +43,7 @@
"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
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"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -94,8 +59,7 @@
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -111,8 +75,7 @@
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -128,8 +91,7 @@
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。",
"ダッシュ時、不安定なエネルギーの塊を残し、1秒後に爆発する。10秒に1回のみ発動可能、最大3回まで貯められる。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラの元素エネルギーを回復する。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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@@ -145,8 +107,7 @@
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "鋼鉄の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラのシールド強化をアップする。",
"キャラクターのスタミナが50%以上の時、攻撃が敵に命中すると衝撃波が発生する。10秒に1回のみ発動する。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラのシールド強化をアップする。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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@@ -162,8 +123,7 @@
"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "鋼鉄の月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラのシールド強化をアップする。",
"キャラクターのスタミナが50%以上の時、攻撃が敵に命中すると衝撃波が発生する。10秒に1回のみ発動する。"
"戦闘時、フィールドに光の輪が出現する:キャラのシールド強化をアップする。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
},
@@ -179,8 +139,7 @@
"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "咲き誇る月",
"Descriptions": [
"戦闘時、フィールド内に光の輪が出現する:キャラの通常攻撃速度とダメージをアップする。",
"キャラクターの通常攻撃と重撃が短時間内に敵に連続命中した時、ダメージ増加の効果が得られる。継続時間1秒、最大10重まで、1重追加される度に50%の確率で衝撃波が発生する。"
"戦闘時、フィールド内に光の輪が出現する:キャラの通常攻撃速度とダメージをアップする。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
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@@ -244,8 +203,7 @@
"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "初雪の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、周囲に衝撃波を放ち敵にダメージを与える。",
"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、元素スキルのクールタイム-1秒。"
"キャラクターが岩元素と氷元素による結晶反応で生成された氷元素結晶の欠片を獲得した時、周囲に衝撃波を放ち敵にダメージを与える。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
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@@ -293,8 +251,7 @@
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"BuffName": "正行の月",
"Descriptions": [
"フィールド上のキャラクターのHPが70%以下の時、攻撃力+20%、攻撃速度+15%。",
"フィールド上のキャラクターのHPが35%以下かつシールド状態の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。"
"フィールド上のキャラクターのHPが70%以下の時、攻撃力+20%、攻撃速度+15%。"
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"BuffName": "迸発の月",
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"Descriptions": [
"キャラクターが敵に月反応(月開花/月感電/月結晶)を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "岩固の月",
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"キャラクターが敵に月結晶ダメージを与えた時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "烈風の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが敵に拡散反応を起こした時、「烈風の力」を1層獲得する。「烈風の力」が4層に達すると、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、確定ダメージを与え、すべての「烈風の力」を消費する。「烈風の力」は0.1秒毎に最大1層獲得でき、この方法による衝撃波は6秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "岩奏の月",
"Descriptions": [
"月籠の共鳴を発動した時、キャラクターの位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、敵に確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "堅盾の月",
"Descriptions": [
"シールド状態のフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "霜迸の月",
"Descriptions": [
"待機中のキャラクターが敵に氷元素関連反応を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、確定ダメージを与える。この効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。"
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"Id": 13517,
"PromoteId": 13517,
"Sort": 5313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "災憾",
"Description": "白石と星銀で造られた長槍。その鋭利な穂先は、常に骨を刺すような冷気をまとっている。",
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"Affix": {
"Name": "嘆きの一撃",
"Descriptions": [
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"Level": 0,
"Description": "装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ<color=#99FFFFFF>+40%</color>。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ<color=#99FFFFFF>+40%</color>。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルと元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。"
},
{
"Level": 1,
"Description": "装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ<color=#99FFFFFF>+50%</color>。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ<color=#99FFFFFF>+50%</color>。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルと元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。"
},
{
"Level": 2,
"Description": "装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ<color=#99FFFFFF>+60%</color>。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ<color=#99FFFFFF>+60%</color>。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルと元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。"
},
{
"Level": 3,
"Description": "装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ<color=#99FFFFFF>+70%</color>。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ<color=#99FFFFFF>+70%</color>。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルと元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。"
},
{
"Level": 4,
"Description": "装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ<color=#99FFFFFF>+80%</color>。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ<color=#99FFFFFF>+80%</color>。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルと元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。"
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"Name": "塵と光の七つの誓約",
"Description": "天光のように美しい黄金の匣。伝説によると、遥か昔に永遠の庭の御使が所有していたという。",
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"Name": "末臨者の華冠",
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"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>12%</color>。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>10%</color>。この方法によるダメージアップ効果は最大<color=#99FFFFFF>26%</color>まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>14</color>回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。"
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},
{
"Level": 2,
"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>18%</color>。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>16%</color>。この方法によるダメージアップ効果は最大<color=#99FFFFFF>42%</color>まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>16</color>回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。"
},
{
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"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>21%</color>。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>19%</color>。この方法によるダメージアップ効果は最大<color=#99FFFFFF>50%</color>まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>17</color>回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。"
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{
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"Description": "攻撃力+<color=#99FFFFFF>24%</color>。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>22%</color>。この方法によるダメージアップ効果は最大<color=#99FFFFFF>58%</color>まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを<color=#99FFFFFF>18</color>回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。"
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