This commit is contained in:
Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
parent 05d5a91f1c
commit 8cf39a0b72
482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions

View File

@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"เอฟเฟกต์ปฏิกิริยากระจายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายลมเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายลมเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยาการชาร์จไฟฟ้าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
"ปฏิกิริยาการชาร์จไฟฟ้าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%"
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 50% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 25% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 25%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 20%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 80% ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20%",
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 95% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 10% และเพิ่มความแรงคริ 20%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
"เมื่อพลังชีวิตสูงกว่า 95% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 10% และเพิ่มความแรงคริ 20%"
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย พลังโจมตีและพลังการป้องกันของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้มากสุด 10 ชั้น เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีถึง 5 ชั้นหรือมากกว่านั้น ความเร็วการโจมตีปกติและความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 30%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
"เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย พลังโจมตีและพลังการป้องกันของตัวละครทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้มากสุด 10 ชั้น เมื่อเอฟเฟกต์นี้มีถึง 5 ชั้นหรือมากกว่านั้น ความเร็วการโจมตีปกติและความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 30%"
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"เมื่อการโจมตีเกิดคริติคอลจะได้รับลูกแก้วธาตุและอณูธาตุ โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก 15 วินาที",
"ความแรงคริที่ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างเพิ่มขึ้น 120%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 50%"
"ความแรงคริที่ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างเพิ่มขึ้น 120%"
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 60% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 50% และพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 50%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 30%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 45% ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30%",
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 20% และเพิ่มความแรงคริ 40%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 20% และเพิ่มความแรงคริ 40%"
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200%"
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Smoldering Flames\" เป็นช่วง ๆ : ได้รับความเสียหายธาตุไฟต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"โบนัสการรักษาของสมาชิกทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 50%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"โบนัสการรักษาของสมาชิกทั้งหมดในทีมเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 75%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%",
"ปฏิกิริยานำไฟฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และลดความต้านทานทางกายภาพของเป้าหมายที่ถูกปฏิกิริยาลง 20%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ปฏิกิริยานำไฟฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และลดความต้านทานทางกายภาพของเป้าหมายที่ถูกปฏิกิริยาลง 20%"
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Condensed Ice\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้การใช้พลังกายเพิ่มขึ้น และจะไม่ฟื้นฟูพลังกาย จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำแข็งที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง"
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง"
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Engulfing Storm\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้ถูกดูดพลังงานธาตุต่อเนื่อง จนกว่าจะกำจัดธาตุไฟฟ้าที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%",
"ไม่มีกระแสพลังผิดปกติ"
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"ตัวละครของคุณจะถูกโจมตีด้วย \"Slowing Water\" เป็นช่วง ๆ : ทำให้เวลาคูลดาวน์ของสกิลนานขึ้น จนกว่าจะกำจัดธาตุน้ำที่ติดอยู่กับตัวละครได้",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ศัตรูจะโจมตี Ruin Brazier เพื่อป้องกันไม่ให้มันลดความหนาวในสนาม Ruin Brazier ที่ถูกปิดการใช้งานจะเริ่มทำงานใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง"
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่อยู่ในฉากจะสะสมความหนาวอย่างต่อเนื่อง เมื่อความหนาวถึงขีดจำกัดแล้ว ตัวละครจะสูญเสียพลังชีวิต",
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"Warming Seelie จะปรากฏขึ้นในสนาม และจะลดความหนาวของตัวละครโดยรอบอย่างต่อเนื่อง"
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ปฏิกิริยาการกระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ปฏิกิริยาการกระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% และขยายพื้นที่ผลกระทบขึ้น 100%"
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"เมื่อเริ่มการท้าทาย สนามพลาสม่าจะเกิดขึ้นที่รอบนอกของสนาม เมื่อตัวละครอยู่ในสนามพลาสม่าจะถูกสายฟ้าฟาดทุก 5 วินาที และได้รับความเสียหายไฟฟ้า ขอบเขตของสนามพลาสม่าจะขยายไปทางตรงกลางสนามเมื่อการท้าทายดำเนินไปเรื่อย ๆ",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"เมื่อเริ่มการท้าทาย สนามพลาสม่าจะเกิดขึ้นที่รอบนอกของสนาม เมื่อตัวละครอยู่ในสนามพลาสม่าจะถูกสายฟ้าฟาดทุก 5 วินาที และได้รับความเสียหายไฟฟ้า ขอบเขตของสนามพลาสม่าจะขยายไปทางตรงกลางสนามเมื่อการท้าทายดำเนินไปเรื่อย ๆ"
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การท้าทายในทุก ๆ ห้องในชั้นนี้ จะมีหัวหน้าศัตรูและจะมีผู้ติดตามคอยปกป้อง ผู้ติดตามเหล่านี้จะมอบเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่งให้กับมัน ผู้ติดตาม แต่ละตัวจะเพิ่มความต้านทานธาตุและความต้านทานกายภาพของมัน 10% ผู้ติดตามจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้มันทุก 12 วินาที และผู้ติดตามแต่ละตัวสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตได้ 5% หากในสนามไม่มีผู้ติดตาม เหลืออยู่ หัวหน้าศัตรูจะสูญเสียบัฟและการฟื้นฟูพลังชีวิตข้างต้น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"การท้าทายในทุก ๆ ห้องในชั้นนี้ จะมีหัวหน้าศัตรูและจะมีผู้ติดตามคอยปกป้อง ผู้ติดตามเหล่านี้จะมอบเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่งให้กับมัน ผู้ติดตาม แต่ละตัวจะเพิ่มความต้านทานธาตุและความต้านทานกายภาพของมัน 10% ผู้ติดตามจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้มันทุก 12 วินาที และผู้ติดตามแต่ละตัวสามารถฟื้นฟูค่าพลังชีวิตได้ 5% หากในสนามไม่มีผู้ติดตาม เหลืออยู่ หัวหน้าศัตรูจะสูญเสียบัฟและการฟื้นฟูพลังชีวิตข้างต้น"
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 60%"
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"ในระหว่างการท้าทายจะมีกระแสน้ำที่มีพลัง ซึ่งภายใน 10 วินาที จะสามารถเปลี่ยนเป็น Elemental High Tide หรือ Elemental Low Tide ได้",
"เมื่ออยู่ในช่วง High Tide เมื่อตัวละครโจมตี เมื่อการโจมตีของตัวละครถูกศัตรูจะเกิดอณูธาตุเป็นจำนวนมากจะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 10 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที",
"เมื่อ Low Tide ตัวละครทั้งหมดในทีมทั้งหมดไม่สามารถรับพลังงานธาตุได้",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เมื่อ Low Tide ตัวละครทั้งหมดในทีมทั้งหมดไม่สามารถรับพลังงานธาตุได้"
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"หลังจากกำจัดศัตรูแล้ว ตัวละครทุกตัวในทีมจะได้รับเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\"",
"ตัวละครที่อยู่ในสถานะ \"สึกกร่อน\" จะสูญเสียพลังชีวิตบางส่วนทุกหนึ่งวินาที ซึ่งตัวละครที่อยู่ในการต่อสู้อาจสูญเสียพลังชีวิตจนหมดสติเพราะเอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" โดยตัวละครที่ไม่อยู่ในการต่อสู้และมีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% จะไม่สูญเสียพลังชีวิตเพราะการสึกกร่อนนี้",
"เอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และสามารถทับซ้อนได้ โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"เอฟเฟกต์ \"สึกกร่อน\" จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และสามารถทับซ้อนได้ โดยเอฟเฟกต์ในแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน"
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 60%",
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"สมาชิกทีมทั้งหมดสร้างความเสียหายน้ำเพิ่มขึ้น 60%"
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายหินเพิ่มขึ้น 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครทั้งหมดในทีมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 60%"
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"การโจมตีปกติของตัวละครทั้งหมดในทีม จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%"
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"ศัตรูบางตัวในการท้าทาย จะมีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ซึ่งจะทำให้ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เมื่อศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ได้รับการโจมตี ที่ถือว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติแล้ว ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพจะลดลง 3% โดยจะสามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30% และความต้านทานที่ลดลงด้วยวิธีนี้ จะถูกรีเซ็ตในทุก 20 วินาที",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"ศัตรูบางตัวในการท้าทาย จะมีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ซึ่งจะทำให้ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เมื่อศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ Honed Spirit ได้รับการโจมตี ที่ถือว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติแล้ว ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพจะลดลง 3% โดยจะสามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 30% และความต้านทานที่ลดลงด้วยวิธีนี้ จะถูกรีเซ็ตในทุก 20 วินาที"
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายไฟฟ้า 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสการรักษา 30%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสการรักษา 30%"
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายลม 75%"
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครที่ใช้อาวุธประเภทดาบใหญ่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครที่ใช้อาวุธประเภทดาบใหญ่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 100%"
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%"
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น",
"พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้น 150%"
"เฉพาะในชั้นนี้ การไหลเวียนของกระแสพลังจะนุ่มนวลและราบรื่น"
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%",
"ในการท้าทายชั้นนี้จะปรากฏศัตรูประเภท \"ตำนานท้องถิ่น\""
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 60%"
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมจะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 200 หน่วย"
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายของการโจมตีปกติและการชาร์จโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ความเสียหายงอกเงยจันทราเพิ่มขึ้น 75%"
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็ง 60%",
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 60%"
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"เพิ่มความเสียหายสกิลธาตุของตัวละครขึ้น 75%"
],
"SecondDescriptions": [
"ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายไฟ 75%"
]
}
]