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"Id": 11280002,
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"Name": "出づる四風",
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"Description": "ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。\nファルカが<color=#FFD780FF>疾風怒濤</color>状態の時、敵に通常攻撃を与えると、<color=#FFD780FF>出づる四風</color>のクールタイムが0.5秒短縮される。<color=#FFD780FF>疾風怒濤</color>状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。\nさらに、ファルカは<color=#FFD780FF>出づる四風</color>の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃<color=#FFD780FF>蒼牙</color>を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2回与える。"
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"Id": 11290001,
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"Name": "奇策",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>掟破りの奇兵</color>を発動すると、ローエンは「奇策」状態に入る。この状態の時、以下のような効果が得られる。\n・ローエンの通常攻撃、重撃、落下攻撃は、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\n・ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、ローエンは<color=#FFD780FF>愉悦</color>を蓄積する。これは特殊元素スキル<color=#FFD780FF>魂を穿つ痛み</color>の発動に用いられる。<color=#FFD780FF>奇策</color>状態では<color=#FFD780FF>魂を穿つ痛み</color>を最大3回まで発動でき、その後<color=#FFD780FF>愉悦</color>を蓄積できなくなる。\n・付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンは<color=#FFD780FF>闘争心</color>を蓄積する。これは特殊元素スキル<color=#FFD780FF>魂を穿つ痛み</color>によるダメージをアップさせるために用いられる。\n・ローエンが退場すると、「奇策」状態は解除される。「奇策」状態が解除される時、<color=#FFD780FF>愉悦</color>と<color=#FFD780FF>闘争心</color>もクリアされる。"
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"Id": 11290002,
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"Name": "魂を穿つ痛み",
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"Description": "ローエンの<color=#FFD780FF>愉悦</color>が上限まで溜まると発動できる特殊な元素スキル。\n敵に命中した後、すべての<color=#FFD780FF>愉悦</color>と<color=#FFD780FF>闘争心</color>を消費し、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。消費した<color=#FFD780FF>闘争心</color>の量に応じてダメージアップする。"
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"Id": 11290003,
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"Name": "愉悦",
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"Description": "奇策状態の時、ローエンの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、<color=#FFD780FF>愉悦</color>を{PARAM#P1293201|13S1}獲得する。蓄積できる上限は100。\n<color=#FFD780FF>愉悦</color>は0.1秒毎に1回のみ獲得可能。<color=#FFD780FF>愉悦</color>が上限に達すると、ローエンの元素スキル<color=#FFD780FF>掟破りの奇兵</color>は、特殊元素スキル<color=#FFD780FF>魂を穿つ痛み</color>へと変化する。"
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"Id": 11290004,
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"Name": "闘争心",
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"Description": "奇策状態の時、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、ローエンに特殊なリソースが生成される。蓄積できる上限は100。\n奇策状態の継続中、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えた時、そのダメージがローエンの基礎攻撃力の{PARAM#P1293201|15S100}%以上だった場合、ローエンは<color=#FFD780FF>闘争心</color>を{PARAM#P1293201|16S1}獲得する。{PARAM#P1293201|15S100}%未満だった場合、ローエンは<color=#FFD780FF>闘争心</color>を1獲得する。\nローエンが<color=#FFD780FF>闘争心</color>を得られるのは、一人のキャラクターにつき、0.1秒毎に1回のみ。"
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"Id": 11300001,
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"Name": "ルミ・出撃形態",
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"Description": "ルミには3種類の出撃形態がある。\n\n<color=#FFD780FF>とっておき形態</color>\nルミは<color=#FFD780FF>ポコポコハンマー</color>で近くの敵を攻撃し続け、各攻撃ごとに<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を2回与える。\n近くに月籠が存在する場合、ルミは<color=#FFD780FF>ポコポコハンマー</color>と<color=#FFD780FF>パワーハンマー</color>を交互に使用して近くの敵を攻撃し続ける。<color=#FFD780FF>パワーハンマー</color>は、月結晶反応ダメージと見なされる<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>さいごのきりふだ形態</color>\nルミはさいごのきりふだ<color=#FFD780FF>100万トンハンマー</color>で近くの敵に月結晶反応ダメージと見なされる極めて強力な<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を1回与え、<color=#FFD780FF>がんばり形態</color>に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>がんばり形態</color>\n他の形態ほどスゴくはないが、それでもスゴイ。\nルミはより長い間隔を空けながら<color=#FFD780FF>ポコポコハンマー</color>で近くの敵を攻撃し続ける。各攻撃ごとに<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を2回与える。"
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},
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"Id": 11310001,
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"Name": "虚己の恵み",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>聖言黙示・顕れぬ光</color>を発動した後、ニコは付近にいるチームのキャラクター全員に自身の攻撃力に基づいた攻撃力アップ効果を付与する。\n特定の条件を満たすと、<color=#FFD780FF>虚己の恵み</color>効果は<color=#FFD780FF>聖祝の導き</color>に昇格し、攻撃力がさらにアップする。"
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},
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"Id": 11310002,
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"Name": "聖祝の導き",
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"Description": "<color=#FFD780FF>虚己の恵み</color>が昇格した後の効果。攻撃力を追加で{PARAM#P1312101|3S1}アップさせる。\n固有天賦「分かち合い」を解放し、下記のうちいずれかの「観測」条件を満たすと、<color=#FFD780FF>虚己の恵み</color>は残りの継続時間の間<color=#FFD780FF>聖祝の導き</color>に昇格する。\n・観測対象とされた他のキャラクターが、フィールド上に{PARAM#P1312101|2S1}秒間とどまる。\n・観測対象とされた他のキャラクターが、魔導キャラクターである。\n\nまた、固有天賦「美への愛」を解放すると、付近にいるチーム内のフィールド上キャラクターの元素ダメージが敵に命中した後、ニコ自身が持つ<color=#FFD780FF>虚己の恵み</color>も<color=#FFD780FF>聖祝の導き</color>に昇格し、継続時間{PARAM#P1312201|1S1}秒。\n\nなお、ニコ以外のキャラクターが持つ<color=#FFD780FF>聖祝の導き</color>は、退場時に<color=#FFD780FF>虚己の恵み</color>に戻される。"
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},
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"Id": 11320001,
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"Name": "災いを狩るハンマー",
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"Description": "魔女狩りのよき相棒!条件を満たすと元素変化が発生し、「災いを狩るハンマー」による全てのダメージが、対応する元素タイプのダメージに変わる。\nプルーネが「災いを狩るハンマー」を呼び出す方法は、以下の通りである。\n・プルーネが元素スキル<color=#FFD780FF>「リンリン!魔女を狩る音」</color>を発動し、敵に拡散反応を起こした後、一定時間内に特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>「カンカン!魔女に下す罰」</color>を発動できる。この特殊元素スキルを発動する時、「災いを狩るハンマー」は先の拡散反応に関与した元素のうち、他の元素タイプに変わる。\n・固有天賦「さらなる懲罰」を開放後、「ハンティング」状態の「魔女を誘う鈴」が敵に拡散反応を起こすと、その拡散反応に基づいて元素変化した「災いを狩るハンマー」が呼び出され、敵を攻撃する。"
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"Id": 11320002,
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"Name": "さらなる懲罰",
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"Description": "元素爆発<color=#FFD780FF>魔女狩りの時間なのだ!</color>を発動したうえで、「ハンティング」状態にある「魔女を誘う鈴」が敵にダメージを与え、かつそのダメージが敵に拡散反応を起こした場合、敵の前にその拡散反応に基づいて元素変化した<color=#FFD780FF>「災いを狩るハンマー」</color>を生成して叩きつけ、対応する元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。"
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"Id": 11320003,
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"Name": "鈴の音とともに",
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"Description": "プルーネが元素変化を起こした<color=#FFD780FF>「災いを狩るハンマー」</color>を敵に命中させると、付近にいるチーム内の他のキャラクターは「鈴の鼓舞」効果を獲得する。「鈴の鼓舞」:プルーネの攻撃力に基づいて、与えるダメージがアップする。"
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Reference in New Issue
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