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{
"Id": 11280002,
"Name": "사풍의 도래",
"Description": "바르카의 특수 원소전투 스킬. 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 적에게 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 범위 피해와 <color=#80FFD7FF>바람 원소 범위 피해</color>를 준다.\n초기에는 재사용 대기시간 상태다. 사용 가능 횟수: 2회.\n바르카가 <color=#FFD780FF>광풍</color> 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, <color=#FFD780FF>사풍의 도래</color>의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 <color=#FFD780FF>광풍</color> 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.\n또한 바르카는 <color=#FFD780FF>사풍의 도래</color>의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 <color=#FFD780FF>푸른 포식</color>을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 각각 2회 준다"
"Description": "바르카의 특수 원소전투 스킬. 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 적에게 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 범위 피해와 <color=#80FFD7FF>바람 원소 범위 피해</color>를 준다.\n초기에는 재사용 대기시간 상태다. 최대 사용 가능 횟수: 2회.\n바르카가 <color=#FFD780FF>광풍</color> 모드에서 일반 공격으로 적 명중 시, <color=#FFD780FF>사풍의 도래</color>의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. 매번 <color=#FFD780FF>광풍</color> 모드로 전환된 후, 해당 효과는 최대 15회 발동된다.\n또한 바르카는 <color=#FFD780FF>사풍의 도래</color>의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 <color=#FFD780FF>푸른 포식</color>을 발동하여 오른손의 대검과 대응하는 원소 타입에 따라 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소 피해와 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 각각 2회 준다"
},
{
"Id": 11290001,
"Name": "기책",
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>기습</color> 발동 후, 로엔이 해당 상태로 전환된다. 기책 상태 특성:\n·로엔의 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체되지 않는 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>로 전환된다.\n·로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시, 로엔은 특수한 <color=#FFD780FF>희열</color>을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>뼈를 꿰뚫는 창</color>을 발동하는 데 사용된다. <color=#FFD780FF>기책</color> 상태에서 <color=#FFD780FF>뼈를 꿰뚫는 창</color>을 최대 3회 발동하면 더 이상 <color=#FFD780FF>희열</color>을 획득할 수 없다.\n·파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 로엔은 특수한 <color=#FFD780FF>투쟁심</color>을 축적하고, 이는 특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>뼈를 꿰뚫는 창</color>으로 주는 피해를 증가시키는 데 사용된다.\n·로엔 퇴장 시, 기책 상태가 해제된다. 기책 상태 해제 시 <color=#FFD780FF>희열</color>과 <color=#FFD780FF>투쟁심</color>도 초기화 된다"
},
{
"Id": 11290002,
"Name": "뼈를 꿰뚫는 창",
"Description": "로엔의 <color=#FFD780FF>희열</color>이 최대치까지 누적된 후 발동할 수 있는 특수 원소전투 스킬.\n적 명중 후, 모든 <color=#FFD780FF>희열</color>과 <color=#FFD780FF>투쟁심</color>을 소모해 <color=#99FFFFFF>얼음 원소 피해</color>를 주고, 소모한 <color=#FFD780FF>투쟁심</color>에 따라 이번 피해가 증가한다"
},
{
"Id": 11290003,
"Name": "희열",
"Description": "기책 상태에서 로엔의 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 <color=#FFD780FF>희열</color>을 {PARAM#P1293201|13S1}pt 획득한다. 최대치: 100pt.\n0.1초마다 <color=#FFD780FF>희열</color>을 최대 1회 획득할 수 있다. <color=#FFD780FF>희열</color>이 최대치까지 축적되면, 로엔의 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>기습</color>이 특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>뼈를 꿰뚫는 창</color>으로 대체된다"
},
{
"Id": 11290004,
"Name": "투쟁심",
"Description": "기책 상태에서 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 줄 시 로엔에게 제공되는 특수 자원으로, 최대치는 100pt다.\n기책 상태 지속 시간 동안 파티 내 주변에 있는 다른 캐릭터가 피해를 줄 때, 이번 피해가 로엔 기초 공격력의 {PARAM#P1293201|15S100}% 이상일 경우 로엔에게 <color=#FFD780FF>투쟁심</color> {PARAM#P1293201|16S1}pt가 누적되고, 그렇지 않을 경우 로엔에게 <color=#FFD780FF>투쟁심</color> 1pt가 누적된다.\n동일한 캐릭터는 로엔에게 0.1초마다 최대 1회의 <color=#FFD780FF>투쟁심</color>을 누적할 수 있다"
},
{
"Id": 11300001,
"Name": "루미·출격 형태",
"Description": "루미에게는 세 가지 출격 형태가 존재한다.\n\n<color=#FFD780FF>슈퍼 파워 형태</color>\n루미가 <color=#FFD780FF>쾅쾅 난타</color>를 사용해 주변의 적을 지속적으로 공격하며, 공격마다 2회의 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 준다.\n근처에 달빛 조각이 존재하면 루미는 <color=#FFD780FF>쾅쾅 난타</color>와 <color=#FFD780FF>해머 강타</color>를 번갈아 사용해 주변의 적을 지속적으로 공격한다. <color=#FFD780FF>해머 강타</color>는 달 결정 반응 피해로 간주하는 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>울트라 파워 형태</color>\n루미가 초특급 <color=#FFD780FF>메가톤 해머 강타</color>를 사용해 주변의 적에게 달 결정 반응 피해로 간주하는 매우 강력한 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 1회 주고, <color=#FFD780FF>일반 파워 형태</color>로 전환된다.\n\n<color=#FFD780FF>일반 파워 형태</color>\n다른 형태만큼 대단하진 않지만, 그래도 대단하다.\n루미가 더 긴 간격으로 <color=#FFD780FF>쾅쾅 난타</color>를 사용해 주변의 적을 지속적으로 공격하며, 공격마다 2회의 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 준다"
},
{
"Id": 11310001,
"Name": "자기 비움의 축복",
"Description": "원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>성언 묵시·미현의 빛</color> 발동 후, 니콜은 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 해당 효과를 부여한다: 니콜의 공격력에 기반해 공격력이 증가한다.\n특정 조건을 충족하면 <color=#FFD780FF>자기 비움의 축복</color> 효과가 <color=#FFD780FF>축성의 인도</color>로 승급되고, 공격력이 추가로 증가한다"
},
{
"Id": 11310002,
"Name": "축성의 인도",
"Description": "<color=#FFD780FF>자기 비움의 축복</color> 승급 후의 효과로, 추가로 공격력이 {PARAM#P1312101|3S1}pt 증가한다.\n돌파 특성 「나눔」을 해금하고 다음 중 하나의 「관측」 조건을 만족하면, <color=#FFD780FF>자기 비움의 축복</color>이 남은 지속 시간 동안 <color=#FFD780FF>축성의 인도</color>로 승급된다:\n·관측 대상이 된 다른 캐릭터가 필드에서 {PARAM#P1312101|2S1}초 넘게 존재할 경우.\n·관측 대상이 된 다른 캐릭터가 마도 캐릭터인 경우.\n\n또한, 돌파 특성 「선행」을 해금하면, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터가 원소 피해로 적 명중 후, 니콜 자신이 보유한 <color=#FFD780FF>자기 비움의 축복</color>도 <color=#FFD780FF>축성의 인도</color>로 승급된다, 지속 시간: {PARAM#P1312201|1S1}초.\n\n니콜을 제외한 다른 캐릭터가 보유한 <color=#FFD780FF>축성의 인도</color>는 퇴장 시 <color=#FFD780FF>자기 비움의 축복</color>으로 다시 전환된다"
},
{
"Id": 11320001,
"Name": "마녀 사냥 망치",
"Description": "마녀 사냥의 좋은 파트너! 특정 조건에서 원소 전환이 발생하며, 기존의 「마녀 사냥 망치」가 적에게 주는 모든 피해가 해당 원소 타입의 피해를 주는 것으로 전환된다.\n프루네는 다음 방식으로 원소 전환이 발생한 「마녀 사냥 망치」를 소환할 수 있다:\n·프루네가 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>딸랑·사냥 소리</color>를 발동해 적에게 확산 반응을 발동한 후 일정 시간 내에, 특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>쾅쾅·마녀 심판</color>을 발동할 수 있다. 해당 특수 원소전투 스킬 발동 시, 「마녀 사냥 망치」는 이전 확산 반응에 참여한 다른 원소 타입으로 전환된다.\n·돌파 특성 「심판의 추격」을 해금한 후, 「추적 사냥」 모드에서 「마녀 유인 방울」이 적에게 확산 반응을 발동하면, 이번 확산 반응에 따라 원소 전환된 「마녀 사냥 망치」를 소환해 적을 공격한다"
},
{
"Id": 11320002,
"Name": "심판의 추격",
"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>방울·사냥 시간</color> 중, 「추적 사냥」 모드에서 「마녀 유인 방울」이 적에게 피해를 주고, 그 피해가 적에게 확산 반응을 발동시킨 경우, 적 앞에 이번 확산 반응에 따라 원소 전환이 진행된 <color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color> 1자루가 소환된다. 그 후 적에게 망치를 내리쳐 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다"
},
{
"Id": 11320003,
"Name": "방울 공명",
"Description": "프루네가 원소 전환이 발생한 <color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>를 사용해 적 명중 시, 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 「격려의 방울」 효과를 획득한다: 프루네의 공격력에 기반해 공격으로 주는 피해가 증가한다"
}
]