mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "灵缰追影",
|
||||
"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "索魂命袭",
|
||||
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user