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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -461,7 +461,8 @@
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"Name": "神里流·冰華",
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"Description": "喚起盛開的冰之華,擊飛身邊的敵人並造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「晴雲朧月夜,妄執如霧,心野淒迷戀羈旅。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
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||||
"CdTime": 10
|
||||
},
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||||
{
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||||
"GroupId": 233,
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||||
@@ -674,7 +675,8 @@
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||||
"Name": "神里流·霜滅",
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||||
"Description": "以傾奇之姿匯聚寒霜,放出持續行進的霜見雪關扉。\n\n<color=#FFD780FF>霜見雪關扉</color>\n·以刀鋒般尖銳的霜風持續切割觸及的敵人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·持續時間結束時綻放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「吹雪濡鷺時,積思若霜,胸底思重焉哀憐。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -463,7 +463,8 @@
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||||
"Name": "風壓劍",
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||||
"Description": "將無形的風之力匯聚在劍上,釋放微型的風暴,將敵人朝瞄準的方向擊飛,造成大量<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以持續消耗體力為代價,令旋風將周圍的敵人與物體牽引至面前。\n可以調整方向。\n期間無法移動。\n\n<i>與一心守護的琴同行的,是能將危險驅離夥伴身邊的守護之風。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
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||||
"CdTime": 6
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||||
}
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||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -695,7 +696,8 @@
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||||
"Name": "蒲公英之風",
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||||
"Description": "呼喚風的護佑,創造千風湧動的蒲公英領域,擊退周圍的敵人並造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n同時,為隊伍中的所有角色瞬間恢復大量生命值,回復量受益於琴的攻擊力。\n\n<color=#FFD780FF>蒲公英領域</color>\n·為其中的角色持續恢復生命值;\n·令其中的角色持續受到<color=#80FFD7FF>風元素影響</color>;\n·對出入領域的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<i>風的恩澤如同廣布大地的蒲公英,這就是琴守護的根源與心意。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -495,7 +495,8 @@
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||||
"Name": "蒼雷",
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||||
"Description": "導引雷電的力量,把麻煩的東西都清理乾淨。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n放出能自行索敵的球型閃電。\n命中時,會造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並對小範圍內的敵人施加至多疊加三層的引雷狀態。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n持續詠唱後,召喚雷電從天而降,對附近的所有敵人造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n對處於引雷狀態下的敵人,會根據疊加層數造成大量額外傷害,並清除引雷效果。\n\n<i>雷電的顏色就是薔薇魔女的顏色。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
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||||
"CdTime": 16
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -665,7 +666,8 @@
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||||
"Name": "薔薇的雷光",
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||||
"Description": "召喚薔薇雷光,釋放強大的雷電之力,擊退周圍的敵人並造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n存在期間內,薔薇雷光會持續放電攻擊附近的敵人,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<i>這朵薔薇固然美麗,卻也有著致命的刺。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "演唱,開始♪",
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||||
"Description": "喚出歌聲般躍動的水珠,形成歌聲之環,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n<color=#FFD780FF>歌聲之環</color>\n·芭芭拉的普通攻擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於芭芭拉的生命值上限;\n·重擊命中時,能產生四倍回復量;\n·每隔一段時間,為當前場上自己的角色恢復生命值;\n·對角色與觸及歌聲之環的敵人施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n<i>芭芭拉的音樂就是治療大家的魔法。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 32
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "閃耀奇跡♪",
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||||
"Description": "為附近的友方角色與隊伍中自己的角色恢復大量生命值,回復量受益於芭芭拉的生命值上限。\n\n<i>治癒大家的心就是芭芭拉戰鬥與歌唱的力量。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "霜襲",
|
||||
"Description": "瞬間放出急凍的寒氣,對前方的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>看起來如此親切的凱亞,是誰也無法融化的堅冰。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "凜冽輪舞",
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||||
"Description": "凝聚空氣中的寒霜,召喚三枚圍繞自身旋轉的寒冰之凌。\n存在期間內,寒冰之冰凌會跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>親切的笑容、和善的話語,和潛藏在這兩者之下的毫不留情的冰霜,都是凱亞的武器。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "逆焰之刃",
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||||
"Description": "揮舞大劍向前劈砍,造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n可以連續施放三次。\n若在短時間內沒有施放,則會進入冷卻。\n\n<i>分別象徵迪盧克所秉持的正義、勇氣與責任。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "黎明",
|
||||
"Description": "爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並在火之鳥行進的終點爆裂造成大量的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n武器上凝聚的烈焰會使迪盧克獲得<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>。\n\n<i>在黑暗中行走,是為了帶來光明。看遠方那在靜夜中亮起的火光,是破曉的先兆。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "利爪與蒼雷",
|
||||
"Description": "用師父與他的「家人」教他的方法,來解決獵物。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n向前揮動雷狼之爪,對前方的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n若命中敵人,則會為雷澤累積一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。\n最多同時存在三個雷之印,疊加會刷新持續時間。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n聚集雷電力量引發小範圍的雷爆,造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並清除已有的雷之印。\n每個因此被清除的雷之印,都會轉為雷澤的元素能量。\n\n<i>雷擊落下的一瞬,偶爾能瞥見雷澤靈魂深處那頭狼打量獵物的眼神。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "雷牙",
|
||||
"Description": "喚醒無形的雷狼守護自己,對周圍的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並消耗所有雷之印,為雷澤恢復元素能量。\n雷狼存在期間,會與雷澤共同戰鬥。\n\n<color=#FFD780FF>雷狼</color>\n·會隨雷澤的普通攻擊協力攻擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>;\n·提高雷澤的攻擊速度、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>;\n·使雷澤免疫<color=#FFACFFFF>感電</color>反應的傷害;\n·無法施放重擊。;\n·提高雷澤的抗打斷能力。\n\n效果將在雷澤退場時解除。\n退場時,會依據剩餘的持續時間,歸還至多10點元素能量。\n\n<i>狼甦醒了。狩獵的時候到了。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "爆彈玩偶",
|
||||
"Description": "請可靠的兔兔伯爵上陣。\n\n<color=#FFD780FF>兔兔伯爵</color>\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·耐久度按比例繼承安柏的生命值上限;\n·被摧毀或持續時間結束時,會發生劇烈的爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n調整投擲方向。\n投擲距離隨長按時間增加。\n\n<i>兔兔伯爵有著悠久的家系。但從兔兔八百九十三世開始,安柏就停止計數了。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "箭雨",
|
||||
"Description": "射出火焰箭雨,持續造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n<i>滿心熱誠的安柏真的很熱。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -521,7 +521,8 @@
|
||||
"Name": "高天之歌",
|
||||
"Description": "呼喚與詩和樂協鳴的風,將在塵泥中行走的事物送上高空吧。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n在敵人所在的位置喚出風域,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並擊飛其中的敵人。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以自身為中心,喚出更大的風域,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並擊飛其中的敵人。\n長按施放後,溫迪會乘風飛到空中。\n\n被高天之歌擊飛的敵人,在短時間內會緩慢墜落。\n\n<i>在人與神還同行於大地的時代,無數的歌曲傳遍四方的天空。這是早已被遺忘的曲調。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -732,7 +733,8 @@
|
||||
"Name": "風神之詩",
|
||||
"Description": "射出千風彙聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴風之眼,將敵人捲入,持續造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若暴風之眼在技能持續期間接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>稱頌風之神的詩篇有許多已經佚失。其中這一首描述的是他與風的力量。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "鍋巴出擊",
|
||||
"Description": "喚出噴火的鍋巴,存在期間內,不斷對敵人噴火,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n<i>鍋巴喜歡吃火辣的食物。但鍋巴承受不了如此火辣的食物。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "旋火輪",
|
||||
"Description": "以控制火候與槍術的精湛技巧,甩出圍繞自己快速旋轉的旋火輪。\n存在期間內,旋火輪會跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<i>火力永遠不夠。遠遠不夠。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "捉浪",
|
||||
"Description": "沒有什麼好擔心的。如果有人敢對她或她的人出手,那就以雷電與大劍十倍奉還。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n匯聚雷之力,猛烈向前揮舞大劍,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n舉起武器形成護盾,傷害吸收量受益於北斗的生命值上限。\n鬆開技能或持續時間結束時,會揮舞大劍釋放累積的力量進行攻擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。依據技能期間受到攻擊的次數,提高釋放時造成的傷害。觸發2次達到最高傷害加成。\n護盾具有如下效果:\n·對<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>有250%的吸收效果;\n·施放的瞬間,為北斗施加<color=#FFACFFFF>雷元素附著</color>。\n\n<i>渺渺征船,追電捉浪。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -737,7 +738,8 @@
|
||||
"Name": "斫雷",
|
||||
"Description": "重憶斬滅海山巨獸之戰,喚起巨獸與雷電的力量,創造環繞自身的雷獸之盾,並對周圍的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>雷獸之盾</color>\n·普通攻擊與重擊命中時,釋放雷電之力,引來一道能在敵人之間躍動的閃雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>;\n·提高角色的抗打斷能力,並降低受到的傷害。\n\n每秒至多觸發一道閃雷。\n\n<i>赫赫雷來,斫滅海山。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "古華劍·畫雨籠山",
|
||||
"Description": "使出連續兩段的劍技,對前方的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。同時,製造最大數量的雨簾劍圍繞在當前場上自己的角色身邊。\n具有如下特性:\n·角色受到傷害時會破碎,降低受到的傷害;\n·提高角色的抗打斷能力。\n行秋<color=#80C0FFFF>水元素傷害加成</color>的20%將轉換為雨簾劍的額外傷害減免。\n\n最多透過這種方式獲得24%額外傷害減免。\n初始雨簾劍的最大數量為三柄。\n施放的瞬間,為角色施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n<i>「蛟龍易斬,雨線難畫」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 21
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -693,7 +694,8 @@
|
||||
"Name": "古華劍·裁雨留虹",
|
||||
"Description": "展開虹劍勢,駕御幻影劍雨戰鬥,並製造最大數量的雨簾劍。\n\n<color=#FFD780FF>虹劍勢</color>\n·當前場上自己的角色進行普通攻擊時,會產生劍雨連攜攻擊,造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>;\n·雨簾劍的數量將始終維持在最大數量。\n\n<i>「裁雨法」不傳絕學,古華鎮派秘訣之一。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "風輪兩立",
|
||||
"Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n可以在空中施放。\n初始擁有兩次可使用次數。\n\n<i>在他鄉的傳說裡,世界會被兩大風輪碾碎。魈的槍術已臻化境,來回之間仿佛兩座風輪同時撕裂敵人。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -663,7 +664,8 @@
|
||||
"Name": "靖妖儺舞",
|
||||
"Description": "展現數千年前令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面。\n\n<color=#FFD780FF>夜叉儺面</color>\n·大幅提升魈的跳躍能力;\n·提高攻擊範圍與攻擊傷害;\n·將攻擊傷害轉為<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該元素轉化無法被附魔覆蓋。\n\n在這個狀態下,魈會持續損失生命值。\n效果將在魈退場時解除。\n\n<i>戴上降魔的儺面,現出令諸惡膽寒,除盡妖魔奸邪的「護法夜叉」之姿。獲得強大的力量,也會引導出巨大的痛苦。其式即名「靖妖儺舞」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -414,7 +414,8 @@
|
||||
"Name": "璇璣屏",
|
||||
"Description": "借由黃金、黑曜岩與強者的餘裕,構建出堅固的璇璣屏,並造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>璇璣屏</color>\n·阻擋敵人發射的投射物;\n·耐久度按比例繼承凝光的生命值上限。\n\n璇璣屏被視為<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>,可以阻擋部分攻擊,不可攀爬。同時只能存在一個。\n\n<i>星羅棋佈,璇璣合屏。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -568,7 +569,8 @@
|
||||
"Name": "天權崩玉",
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||||
"Description": "凝光在身邊凝聚諸多寶石,散之一瞬,自動索敵打擊附近的敵人,造成大量<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n施放天權崩玉時,如果附近有璇璣屏存在,璇璣屏將發射額外的寶石飛彈協同攻擊。\n\n<i>星散玉崩,盡滅群醜。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "蹦蹦炸彈",
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||||
"Description": "投出帶來無限快樂的蹦蹦炸彈!\n蹦蹦炸彈會連續彈跳三次,每次彈跳都會引發爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n第三次彈跳後,將分裂成許多詭雷。\n詭雷會在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n初始擁有兩次可使用次數。\n\n<i>蹦蹦是可莉的「好朋友」…可莉總是忍不住向人介紹他們。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -673,7 +674,8 @@
|
||||
"Name": "轟轟火花",
|
||||
"Description": "可莉火力全開!在技能持續時間內,不停召喚轟轟火花攻擊附近的敵人,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n\n<i>騎士團的人相信,可莉從來不被自己的炸彈所傷,一定有幸運星眷顧著她吧…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "地心",
|
||||
"Description": "山脈中、大地上、磐石間,都遍布著岩之力。能自如驅動這股力量的人卻少之又少。 \n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n命令大地上岩元素積聚而起,創造岩脊。 \n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n令附近的岩元素爆發,造成以下效果:\n·如果岩脊數量沒有達到上限,則創造岩脊。\n·形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限。\n·造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n·身邊如果有附帶有<color=#FFE699FF>岩元素</color>的目標,則大量消耗至多兩個目標的<color=#FFE699FF>岩元素</color>。這個效果不會造成傷害。 \n\n<color=#FFD780FF>岩脊</color>\n創造時,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。 \n此外,存在期間會與周圍的其他<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>間歇進行原岩共鳴,對周圍的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。 \n岩脊視為<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>,可以阻攔攻擊,可以攀爬。 \n由鍾離自己創造的岩脊,初始同時只能存在一個。 \n\n<color=#FFD780FF>玉璋護盾</color>\n對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。 \n處於玉璋護盾庇護下的角色,會使附近小範圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加。 \n\n<i>岩者堅也,可攻玉雕金。 </i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -712,7 +713,8 @@
|
||||
"Name": "天星",
|
||||
"Description": "降下巨大的星岩,對墜落範圍內的敵人造成巨額<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>,並使其<color=#FFE699FF>石化</color>。\n\n<color=#FFD780FF>石化</color>\n處於<color=#FFE699FF>石化</color>狀態下的敵人無法行動。\n\n<i>以隕天蒼岩星,昭命理昏暝者。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "夜巡影翼",
|
||||
"Description": "召喚奧茲。暗影與雷電構成的夜鴉降生塵世時,會在小範圍內造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n存在期間內,奧茲會持續發射<color=#FFACFFFF>雷之魔彈</color>攻擊附近的敵人。\n\n長按以調整技能生效位置。\n奧茲存在期間內再次點按可以將其召喚至身旁。\n\n<i>「本皇女的精力,可是很寶貴的,不值得浪費在你們這種人身上…奧茲,請你替我降下那撕開永夜的斷罪之雷吧。」</i>\n<i>——《菲謝爾皇女夜譚·卷四·「永別世界夫人」》</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -718,7 +719,8 @@
|
||||
"Name": "至夜幻現",
|
||||
"Description": "呼喚奧茲,張開純粹的夜色編織成的雙翼,守護菲謝爾。\n持續期間,具有如下效果:\n·以奧茲的形態進行高速移動;\n·對附近的敵人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。每個敵人只能受到一次落雷傷害;\n·效果結束時,奧茲將會停留在戰場上,攻擊皇女的敵人。若奧茲已經在場,則重置奧茲的存在時間。\n\n<i>…追隨著受詛咒的斷罪之血而來的群獸當中,只有那見證過一千世界寂滅的夜鴉親王,能明白她的崇高。於是牠張開至夜織成的雙翼蔭蔽高貴的皇女,並發誓永遠守護她。</i>\n<i>——《菲謝爾皇女夜譚·卷一·「末日解體概要」》</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "熱情超載",
|
||||
"Description": "班尼特將火元素與冒險的熱情凝聚在劍上。根據熱情凝聚的程度,可能會發生不同的事情…\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速向前揮出火焰一擊,造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。\n·一段蓄力:發動二段攻擊,造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>並將敵人擊飛;\n·二段蓄力:發動三段連續攻擊,造成可觀的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。最後一擊會發生爆炸,將班尼特與敵人同時擊飛。被擊飛時,班尼特不會受到傷害。\n\n<i>聚集熱情與夢想與火元素的一擊。但熱情有時會過頭,而火元素有時會爆炸。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "美妙旅程",
|
||||
"Description": "班尼特進行騰躍轟擊,造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並生成鼓舞領域。\n\n<color=#FFD780FF>鼓舞領域</color>\n·領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值;\n·領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成;\n·為其中的角色施加<color=#FF9999FF>火元素附著</color>。\n\n<i>班尼冒險團每一次探險之旅都充滿意外風險。儘管唯一的成員班尼特更傾向於說這是「精彩、刺激又美妙的旅程」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "魔王武裝·狂瀾",
|
||||
"Description": "解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並進入近戰狀態。\n在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並發生以下變化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續<color=#80C0FFFF>水元素</color>斬擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>斷流·斬</color>\n近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。\n\n30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻週期。\n\n<i>為了克服自己不擅使弓的弱點,他才選擇弓作為自己的武器。但在真正的戰鬥中,不得不拿出真正的實力…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "極惡技·盡滅閃",
|
||||
"Description": "依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:\n\n<color=#FFD780FF>遠程狀態·魔彈一閃</color>\n向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並施加斷流效果。\n施放後,歸還部分元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>近戰狀態·盡滅水光</color>\n進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並能引發斷流·爆。\n\n<color=#FFD780FF>斷流·爆</color>\n盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。\n\n<i>湍流的水,在他的雪國故土並不常見。或許能將流水握在手中,正是因為明白流水的珍貴吧。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "護心鎧",
|
||||
"Description": "喚出護體的岩鎧,對周圍的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>,並形成護盾,傷害吸收量基於諾艾爾的防禦力。\n護盾具有如下效果:\n·諾艾爾的普通攻擊與重擊命中時,都有機率為隊伍中所有角色恢復生命值;\n·對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。\n\n觸發治療時的治療量受益於諾艾爾的防禦力。\n\n<i>諾艾爾既是侍奉的女僕,也是堅毅的騎士。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -743,7 +744,8 @@
|
||||
"Name": "大掃除",
|
||||
"Description": "將磐石的力量凝聚在武器上,衝擊周圍的敵人並進行一次大範圍掃擊,造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n此後獲得如下效果:\n·提高諾艾爾的攻擊範圍。\n·將攻擊傷害轉為<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>,且此元素轉化無法由附魔覆蓋。\n·根據諾艾爾的防禦力提高攻擊力。\n\n<i>需要掃除的,有時不僅僅是灰塵…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,8 @@
|
||||
"Description": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力;\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值;\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力。\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值。\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·隊伍中自己的目前場上角色的攻擊命中敵人時,寒病鬼差將進行一次協同攻擊,對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -849,7 +850,8 @@
|
||||
"Description": "七七釋放體內封印的仙力,以渡厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>渡厄真符</color>\n處於渡厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦渡厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "七七釋放體內封印的仙力,以度厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:額外造成一次視為星超導反應傷害的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n處於度厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "靈刃·重華疊霜",
|
||||
"Description": "重雲揮動巨劍猛擊地面,在前方圓形範圍內引發冰爆,並對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n短暫延遲後,冰爆引發的寒氣彙聚成重華疊霜領域,其中的單手劍、大劍、長柄武器角色獲得<color=#99FFFFFF>冰元素附魔</color>。\n\n<i>「琳琅振響,十方靜默。江河不動,重雲凝霜。如法開壇,諸邪退散。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "靈刃·雲開星落",
|
||||
"Description": "重雲結印,在前方半空中連續召喚出三柄巨大靈刃,短時間內依次落向地面並爆裂。\n靈刃爆裂時,會造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,並擊飛敵人。\n\n<i>「卓劍天地動,冰凌霜寒生。如律令!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,8 @@
|
||||
"Name": "山澤麟跡",
|
||||
"Description": "#甘雨留下一朵冰蓮並迅速後退,遠離一切魑魅魍魎,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰蓮</color>\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊;\n·耐久度按比例繼承甘雨的生命值上限;\n·被摧毀或持續時間結束時,會劇烈地綻放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「{F#妳}{M#你}說{F#妳}{M#你}看到我了?那應該是錯覺吧。那個時間我應該在加班才對。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "降眾天華",
|
||||
"Description": "凝聚大氣中的霜雪,召喚退魔的冰靈珠。\n存在期間內,冰靈珠會持續降下冰稜,攻擊範圍內的敵人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>甘雨當然可以降下清甜之雨。但是對於邪魔外道,這些都會變成寒苦之雪。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "創生法·擬造陽華",
|
||||
"Description": "煉成陽華,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>陽華</color>\n具有如下特性:\n·以陽華為中心的領域中的敵人受到傷害時,陽華將會生成刹那之花,綻放造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,傷害基於阿貝多的防禦力。\n·每2秒只能生成一次刹那之花。\n·角色處在陽華上時,陽華將會凝聚岩元素的力量,形成將角色托起至一定高度的晶台。同時只能存在一個晶台。\n·同時只能存在一個由阿貝多自己創造的陽華,視為<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n可以調整技能生效位置。\n\n<i>這種岩花有著奇異的特性,和煉金術的目的一致。誕生自大地,卻一直希望上昇至高天,化作太陽。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -676,7 +677,8 @@
|
||||
"Name": "誕生式·大地之潮",
|
||||
"Description": "岩晶在阿貝多的命令下湧動爆發,在阿貝多前方造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n場上存在阿貝多自己創造的陽華時,會在陽華的領域內生成七朵生滅之花,猛烈綻放並造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n爆發傷害與生滅之花的傷害不會生成刹那之花。\n\n<i>在白堊色王子的命令之下,大地的造物之潮翻湧了起來。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "貓爪凍凍",
|
||||
"Description": "發射凍凍貓貓爪,對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,並在命中時形成護盾。\n護盾的傷害吸收量受益於迪奧娜的生命值上限,持續時間基於命中的凍凍貓貓爪數目。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速發射二枚凍凍貓貓爪。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n迅速後撤,並發射五枚凍凍貓貓爪。\n藉由長按產生的護盾獲得75%傷害吸收量加成。\n\n護盾對<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>有250%的吸收效果,並會在形成時,為目前角色施加短暫的<color=#99FFFFFF>冰元素附著</color>。\n\n<i>一開始,酒裡加多少冰也傷害不了酒鬼。直到迪奧娜有了神之眼,然後就有了這些凍得人太陽穴痛的冰,讚啦!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -750,7 +751,8 @@
|
||||
"Name": "最烈特調",
|
||||
"Description": "拋出特別調製的冰釀特調,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,並產生冰氣酒霧領域。\n\n<color=#FFD780FF>冰氣酒霧領域</color>\n·對其中的敵人持續造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·為其中的角色持續恢復生命值。\n\n<i>迪奧娜自己都覺得不人道的恐怖配方。前味恐怖,推薦留給敵人;後勁清冽,可惜只能用鼻子和皮膚享用。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "水中幻願",
|
||||
"Description": "聚集水花匯成命運的虛影。\n\n<color=#FFD780FF>虛影</color>\n具有如下特性:\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·持續對附近的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>;\n·持續時間結束時,虛影破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n藉助水流之勢迅速後退,並喚出虛影。\n\n場上同時只能存在一個由水中幻願創造的虛影。\n\n<i>高深的占星術士一直試圖製造自身的虛影來轉嫁將要到來的厄運。但是如此嘲諷厄運的人,莫娜應該是提瓦特第一個。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 4133,
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "星命定軌",
|
||||
"Description": "凝聚粼粼的水波,倒映出虛幻星空,對大範圍內的敵人施加泡影狀態。\n\n<color=#FFD780FF>泡影</color>\n以星相的氣泡包裹敵人,施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。較弱的敵人會被禁錮在泡影中,無法行動。\n處於泡影影響下的敵人受到傷害時,會產生以下效果:\n·對敵人施加星異的傷害加成效果,並以此提高這一次造成的傷害;\n·解除泡影效果,並額外造成一次<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>星異</color>\n持續時間內,提高受到的傷害。\n\n<i>自從神的目光開始牽引著天上的光明,命運自此被稱之為命運。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "星斗歸位",
|
||||
"Description": "迅速投出雷楔,以疾雷之勢殲敵。\n雷楔命中時會對小範圍內的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並在命中的位置留下雷楔標記。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n長按以調整雷楔標記投擲的方向。\n通過長按投出的雷楔,可以懸浮在空中,並使刻晴再次施放星斗歸位時跨越地形。\n\n<color=#FFD780FF>雷楔</color>\n在雷楔的持續期間內,刻晴再次施放星斗歸位或施展重擊時,會清除雷楔標記並造成不同的效果:\n·再次施放星斗歸位時,瞬移到標記處進行一次斬擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。瞬移至長按投擲的雷楔處時,可以跨越地形障礙;\n·施展重擊時,在標記處引發雷暴連斬,造成數次<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「人像是蛾子,總奔著名叫神仙的火光而去。但是我這光是自己點的。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "天街巡遊",
|
||||
"Description": "爆發雷電的力量,造成範圍<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n隨後隱入劍影中,對周圍的敵人進行如同迅雷霆霓般疾速的連斬,造成多段<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並在最後一擊時造成高額<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n\n<i>刻晴自己劍術中最為迅捷的一招,可將諸星斬落。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "風靈作成·陸參零捌",
|
||||
"Description": "召喚出小型風靈,將敵人與物體牽引至風靈所在位置,擊飛範圍內的敵人,並造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<i>說來很不好意思,雖然術式裡誕生的元素生命迅速就消散了,但是在冒險裡真的很好用。失敗的實驗也會誕生實用技術。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "禁·風靈作成·柒伍同構貳型",
|
||||
"Description": "砂糖拋出不穩定的燒瓶,生成大型風靈。\n存在期間,大型風靈會持續牽引附近的敵人與物體,擊飛附近的敵人,並造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若風靈在技能持續期間接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>砂糖也曾經想給每一個不穩態無相之風取名字。但是其世系迅速超過了兔兔伯爵的八百九十三世。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -572,7 +572,8 @@
|
||||
"Name": "熱情拂掃",
|
||||
"Description": "辛焱揮動樂器,對周圍的敵人造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並借由「觀眾」的「熱情」,形成護盾。\n護盾的傷害吸收量受益於辛焱的防禦力,並基於命中敵人的數目:\n·未命中或命中一名敵人:一級護盾·散序節拍;\n·命中二名敵人:二級護盾·歌頭節拍;\n·命中三名或更多敵人時,將產生三級護盾·舞遍節拍。除了吸收傷害,還會間歇性對周圍的敵人造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n護盾具有如下特性:\n·施放的瞬間,為辛焱施加<color=#FF9999FF>火元素附著</color>;\n·對<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>有250%的吸收效果。\n\n<i>辛焱堅稱這些火花是演奏技術到極致時的表現,是物理現象,和神之眼無關。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "叛逆刮弦",
|
||||
"Description": "迅速掃弦引發音波,擊退敵人,對周圍的敵人造成物理傷害,激起「舞臺」上的氛圍。\n因為氛圍實在太過炙烈,所以會引起烈焰,對周圍的敵人持續造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<i>曾經辛焱每次演出結束都會來這麼一齣。後來不這麼弄了倒不是因為危險。要是被喊了「安可」的話,她弄不出更炸裂的閉幕了。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "噬罪的告解",
|
||||
"Description": "蘿莎莉亞快速移動至目標敵人身後,以長槍穿刺與揮砍,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n無法藉由施放時的快速移動,轉移至體型較大的敵人身後。\n\n<i>對著修女蘿莎莉亞告解並不能得到赦罪。相反,罪孽越深,降罰的冰寒就越是刺骨。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "終命的聖禮",
|
||||
"Description": "這是蘿莎莉亞專屬的領禱儀式。揮舞武器掃擊身邊的敵人後,凝聚極寒的冰槍擊向地面,分別造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n冰槍在存在期間內,會間歇性釋放寒氣,對附近的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>審判這件事很麻煩,所以越過審判直接執行臨終祈禮吧。蘿莎莉亞本就不信奉風神,這件事因此格外輕鬆。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "蝶引來生",
|
||||
"Description": "只有永不間斷的烈焰可以洗淨世間的不淨之物。\n胡桃消耗一部分生命值,擊退周圍敵人,進入彼岸蝶舞狀態。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>\n·基於進入該狀態時胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻擊力。依此方式獲得的攻擊力提升,不能超過胡桃基礎攻擊力的400%;\n·將攻擊傷害轉為<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,該元素轉化無法被附魔覆蓋;\n·重擊會為命中的敵人施加血梅香效果;\n·提高胡桃的抗打斷能力。\n\n<color=#FFD780FF>血梅香</color>\n處於血梅香狀態下的敵人,每4秒會受到一次<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。這個傷害視為元素戰技傷害。\n同一個目標身上只能存在一個血梅香效果,且只能由胡桃自身重置持續時間。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>將在持續時間結束、胡桃下場或倒下時解除。\n\n<i>胡桃所習得的秘傳槍法,其口訣第一句是:「槍開黃泉路,蝶引來世橋。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "安神秘法",
|
||||
"Description": "揮動熾熱的魂靈,造成大範圍<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n命中敵人時,基於胡桃的生命值上限,恢復胡桃的生命值。這個效果最多對5個命中的敵人生效。\n如果技能命中時胡桃的生命值低於或等於50%,則造成更高的傷害與治療量。\n\n<i>已經離開人世之物如果還在活蹦亂跳,就會讓往生堂十分焦慮。火葬是最能讓胡桃安定心神的手段,而她越焦慮,火力就越大。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "千早振",
|
||||
"Description": "施展如同衝風般激昂的秘劍,將敵人與物體牽引至所在位置,擊飛範圍內的敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並藉由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。\n楓原萬葉因元素戰技·千早振而升空後的10秒內並持續處於空中時,若進行下落攻擊,則會施展格外強勁的下落攻擊·亂嵐撥止。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n可以在空中施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n積蓄力量後施展,相對於點按,在更大的範圍內造成更高的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊·亂嵐撥止</color>\n以元素戰技·千早振施放的下落攻擊,造成的傷害將轉化為<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並在落地時施展秘劍產生小型的風穴,牽引附近的物體與敵人。\n亂嵐撥止造成的傷害視為下落攻擊傷害。\n\n<i>「楓袖起悲風,神代萬世人百年,秋山落唐紅。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "萬葉之一刀",
|
||||
"Description": "施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n刀風會留下名為「流風秋野」的領域,對其中的敵人造成間歇的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若流風秋野在持續期間接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。\n這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>「須臾照見萬世長,一葉便知天下秋。我欲憑切楓一閃,做萬世之問叩——」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,8 @@
|
||||
"Name": "丹書立約",
|
||||
"Description": "喚出烈焰,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n命中敵人後,會為煙緋賦予最大數量的丹火印。\n\n<i>以火燒製的印除了法律效應之外,還帶著煙緋自己的附加條款。畢竟自然法則只靠總務司是改不掉的。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -783,7 +784,8 @@
|
||||
"Name": "憑此結契",
|
||||
"Description": "引發噴薄爆發的烈火,衝擊周圍的敵人,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並為煙緋自己賦予最大數量的丹火印與灼灼效果。\n\n<color=#FFD780FF>灼灼</color>\n具有如下效果:\n·每間隔一段時間,為煙緋賦予一枚丹火印;\n·提高重擊造成的傷害。\n灼灼效果會在煙緋退場與倒下時移除。\n\n<i>「條款齊備,依此立下生死之契。當然,是你死我生啦!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "焰硝庭火舞",
|
||||
"Description": "舞動線香煙火,讓用於煙火的焰硝環繞在宵宮的身邊。\n\n<color=#FFD780FF>庭火焰硝</color>\n在持續期間內,將宵宮的普通攻擊發射的箭矢轉為熾焰箭,造成的傷害轉為<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並提高普通攻擊造成的傷害;「普通攻擊·煙火打揚」的二段蓄力在持續期間內無法再產生焰硝矢。\n\n效果將在宵宮退場時解除。\n\n<i>「庭火」是宵宮自己開發的線香煙火,不需要事前準備與訓練就能燃放,因此很受歡迎。天領奉行在多次祝融事件後下令禁止在城內燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜裡亮起。如果從高處看,或許會像閃爍的星光一樣。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "琉金雲間草",
|
||||
"Description": "宵宮隨著自創的煙火「琉金雲間草」騰躍至空中,向前發射滿載驚喜的焰火箭,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。\n\n<color=#FFD780FF>琉金火光</color>\n隊伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人,會引發爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n處於琉金火光影響下的敵人在持續期間內被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另一名敵人,並繼承持續時間。\n\n琉金火光每2秒至多引發一次爆炸。宵宮倒下時,由宵宮自己的技能產生的琉金火光效果會解除。\n\n<i>煙火是人造的星光、向天而行的彗星。璀璨的光芒即使只在空中片刻停留,還然而是能夠在大家的心中長留的吧。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "烈燒佑命之侍護",
|
||||
"Description": "托馬以槍尖刺地作為支點,傾注燃焰之力,向前迅猛踢擊,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,喚出護體的烈燒佑命護盾,並在施放的瞬間,為托馬施加<color=#FF9999FF>火元素附著</color>。\n護盾的傷害吸收量受益於托馬的生命值上限。\n烈燒佑命護盾具有如下特性:\n·對<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>有250%的吸收效果;\n·護盾剩餘的傷害吸收量在獲得新的烈燒佑命護盾時將會疊加,並重置持續時間。\n\n護盾的傷害吸收量至多不超過托馬生命值上限的一定比例。\n\n<i>作為異鄉來客,唯有點燃最為熾烈的盛情之火,才能習得精湛且純粹的稻妻槍術。而托馬的成就遠遠不止於「最速學成出師」與「槍術豪傑」,有著「守護」信念的他,還將禦敵的技巧與甲冑的特性融入了自己的槍術之中。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -741,7 +742,8 @@
|
||||
"Name": "真紅熾火之大鎧",
|
||||
"Description": "托馬旋轉長槍,以熾烈的燃焰揮斬周圍的敵人,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並產生熾火大鎧。\n\n<color=#FFD780FF>熾火大鎧</color>\n處於熾火大鎧效果下的目前場上角色進行普通攻擊時,將觸發熾火崩破,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並喚出護體的烈燒佑命護盾。\n熾火崩破每1秒至多觸發一次。\n\n產生的護盾,除傷害吸收量以外,特性與元素戰技「烈燒佑命之侍護」的護盾相同:\n·對<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>有250%的吸收效果;\n·護盾剩餘的傷害吸收量在獲得新的烈燒佑命護盾時將會疊加,並重置持續時間。\n\n護盾的傷害吸收量至多不超過托馬生命值上限的一定比例。\n\n托馬倒下時,將會清除熾火大鎧的效果。\n\n<i>「我絕不會忘記當初的承諾,所以這股烈火,必將守護我珍視的人,永不熄滅。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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{
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||||
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@@ -636,7 +636,8 @@
|
||||
"Name": "冰潮的渦漩",
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"Description": "極寒的冰氣、迅捷的劍舞。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速揮斬,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n命中敵人時,優菈自己獲得一層冷酷之心效果,最多疊加兩次,每0.3秒內只能觸發一次。\n\n<color=#FFD780FF>冷酷之心</color>\n提高優菈的抗打斷能力和防禦力。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n消耗所有的冷酷之心效果,並揮舞大劍向前揮砍,對前方的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n若消耗了冷酷之心效果,會使身邊的敵人的物理抗性與<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低。\n每一層消耗的冷酷之心都會轉化為一柄冰渦之劍,對附近的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>「浪花就是這樣打著漩,吞沒了高貴的頭冠。隨後,冰冷浪潮的每一滴飛沫裡,都映著一個金冠;每一滴浪沫,都閃爍著光。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "凝浪之光劍",
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||||
"Description": "猛烈揮舞大劍,對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,並創造一把至多持續存在7秒的光降之劍跟隨自己。\n光降之劍在持續期間內會提高優菈本身的抗打斷能力,並在優菈自己的普通攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成傷害時,為光降之劍積蓄能量。每0.1秒只能積蓄一層能量。\n持續時間結束後,光降之劍會降下並猛烈爆發,對周圍的敵人造成物理傷害。\n此傷害受益於光降之劍積蓄的能量層數。\n優菈退場時,光降之劍會立即爆發。\n\n<i>沉淪是很容易的事情。儘管如此,她仍想要凍結住這股潮流。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "神變·惡曜開眼",
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||||
"Description": "雷電將軍展開淨土的一角,對周圍的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,為隊伍中附近的所有角色授以「雷罰惡曜之眼」。\n\n<color=#FFD780FF>雷罰惡曜之眼</color>\n·獲授雷罰惡曜之眼的角色的攻擊對敵人造成傷害時,雷罰惡曜之眼會進行協同攻擊,在敵人的位置造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n·獲授雷罰惡曜之眼的角色在持續期間內,元素爆發造成的傷害獲得提升,提升程度基於元素爆發的元素能量。\n\n每個隊伍的雷罰惡曜之眼,每0.9秒至多進行一次協同攻擊。\n由隊伍中自己的角色以外的角色觸發的協同攻擊造成的傷害為原本的20%。\n\n<i>「手眼」之意,本指大神通者,其所見即是其所作為。雷神可以部署凶星之手眼,使其加護眷屬,代行雷罰。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -916,7 +917,8 @@
|
||||
"Name": "奧義·夢想真說",
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||||
"Description": "匯聚萬千真言,竭盡諸願百眼之願力,斬出粉碎一切詛咒的夢想一刀,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>;並在接下來的一段時間內,使用「夢想一心」戰鬥。依據施放時消耗的諸願百眼之輪的願力層數,增加夢想一刀與夢想一心的攻擊造成的傷害。\n\n<color=#FFD780FF>夢想一心</color>\n在此狀態下,雷電將軍將使用刀進行攻擊,並將普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並在這些攻擊命中敵人時,為隊伍中附近的所有角色恢復元素能量。每1秒至多依此方式恢復一次元素能量,在持續期間內至多觸發5次。\n在此狀態下,雷電將軍的抗打斷能力提高,並免疫<color=#FFACFFFF>感電</color>反應的傷害。\n夢想一心狀態下,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害,視為元素爆發傷害。\n\n夢想一心的效果將在雷電將軍退場時解除。\n\n<color=#FFD780FF>諸願百眼之輪</color>\n隊伍中附近的角色(不包括雷電將軍自己)施放元素爆發時,會依據元素爆發的元素能量,為雷電將軍的諸願百眼之輪累積願力。\n至多累積60層願力。\n\n諸願百眼之輪中累積的願力,會在脫離戰鬥300秒後清除。\n\n<i>此為雷神最近領悟的全新秘劍。摒棄了「無想」,轉而去背負眾人之「夢想」。「真說」一語乃「新說」之意,稻妻之事也已邁向新篇。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,8 @@
|
||||
"Name": "嗚呼流·風隱急進",
|
||||
"Description": "忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!\n蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並在結束時使出風風輪舞踢,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。\n期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。\n以長按該技能施放時,能發生元素轉化。\n\n持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若早柚在風風輪狀態下,接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -805,7 +806,8 @@
|
||||
"Name": "嗚呼流·影貉繚亂",
|
||||
"Description": "忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!\n對身邊的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動:\n·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>;\n·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。\n\n<i>不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "海月之誓",
|
||||
"Description": "召喚能夠治癒同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬間,為珊瑚宮心海施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n<color=#FFD780FF>化海月</color>\n每隔一段時間,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並為周圍的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限。\n\n<i>為了保持完美的工作狀態,心海需要及時補充自己的「能量」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "海人化羽",
|
||||
"Description": "請降海祇的力量,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並披上珊瑚宮之水匯聚而成的「儀來羽衣」。\n\n<color=#FFD780FF>儀來羽衣</color>\n·增加珊瑚宮心海的普通攻擊,重擊以及元素戰技的「化海月」造成的傷害,增加值基於珊瑚宮心海的生命值上限;\n·普通攻擊和重擊命中敵人時,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限;\n·提升珊瑚宮心海的抗打斷能力,並使她能在水面上移動。\n\n效果將在珊瑚宮心海退場時解除。\n\n<i>縈繞在身邊的清光化為羽衣,輝映著珊瑚宮大人的堂堂之姿。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "犬坂吠吠方圓陣",
|
||||
"Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並立起大將旗指物。\n\n<color=#FFD780FF>大將旗指物</color>\n依據施放時隊伍中元素類型為<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予如下效果:\n·一名角色時:「堅牢」:防禦力提升;\n·二名角色時:「難破」:除上述效果外,提升抗打斷能力;\n·三名角色時:「摧碎」:除上述效果外,獲得<color=#FFE699FF>岩元素傷害加成</color>。\n\n同時只能存在一個由五郎自己創造的大將旗指物;角色只能獲得一個大將旗指物提供的效果。角色離開領域後,領域的效果將持續2秒。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n可以調整技能生效位置。\n\n<i>「只要進入此陣中,便能保證性命安全無虞!」無論何時何地,作為領軍的大將,五郎最不希望看到的就是跟隨其身後的同伴受到傷害吧。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "獸牙逐突形勝戰法",
|
||||
"Description": "展現大將之威,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並展開大將威儀之領域,鼓舞身邊的戰友。\n\n<color=#FFD780FF>大將威儀</color>\n具有如下特性:\n·領域擁有等同於元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」創造的大將旗指物的效果,依據施放時隊伍中元素類型為<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予效果,並且會隨著目前場上角色移動;\n·每1.5秒,會產生一次岩晶崩破,對領域內一名敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>;\n·每1.5秒,將領域內1枚結晶反應產生的晶片吸引至當前角色的位置。\n\n施放時,若場上存在五郎自己的大將旗指物,會將其破壞。此外,在大將威儀的持續期間,五郎自己施放元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」時,將不會產生大將旗指物。\n五郎倒下時將解除五郎自己的大將威儀效果。\n\n<i>「地勢在我!」五郎能夠稍許改變戰場的地勢以獲得勝利,此為對抗強敵的不二秘訣。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "鴉羽天狗霆雷召咒",
|
||||
"Description": "以天狗之神速向後轉移,並喚來烏羽的加護。\n獲得持續18秒的「烏羽護持」,當九條裟羅發射完成蓄力的箭矢時,會消耗「烏羽護持」,並在命中的位置留下「烏羽」。\n「烏羽」會在短時間後引發天狗咒雷·伏,對範圍內敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並使範圍內的目前場上角色基於九條裟羅的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。\n\n各種天狗咒雷提供的攻擊力提升不能疊加,效果與持續時間由後生效的為準。\n\n<i>天狗一族不乏獲得雷元素神之眼的異士。只不過他們操控雷元素時,仍會習慣性誦咒,禮讚雷神。咒曰:</i>\n<i>「禮讚鳴神大權現,善信某甲,請祈黃雷。娑婆訶!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "煌煌千道鎮式",
|
||||
"Description": "在目標的位置降下天狗咒雷·金剛壞,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。此後,天狗咒雷·金剛壞將擴散轉為4道連續的天狗咒雷·雷礫,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n天狗咒雷·金剛壞與天狗咒雷·雷礫會使範圍內的目前場上角色獲得與元素戰技「鴉羽天狗霆雷召咒」相同的攻擊力加成。\n\n各種天狗咒雷提供的攻擊力提升不能疊加,效果與持續時間由後生效的為準。\n\n<i>裟羅背離天狗之眾,又短暫對天領奉行失去了信仰。在打破迷惘之後,這是她重新所找到的,屬於自己的雷光。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "魔殺絕技·赤牛發破!",
|
||||
"Description": "將荒瀧派編外成員小赤牛「阿丑」高速投擲出去,對命中的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>!「阿丑」命中敵人時,會為荒瀧一斗提供1層「亂神之怪力」效果。\n\n「阿丑」會留在場上提供支援:\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·耐久度按比例繼承荒瀧一斗的生命值上限;\n·受到傷害時,會為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。每2秒至多透過這種方式提供1層;\n·耐久度耗盡或持續時間結束時會逃走,並在離開時為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n調整投擲方向。\n\n「阿丑」被視為<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>;同時只能存在一個由荒瀧一斗自己召喚的「阿丑」。\n\n<i>招式名字出自小說《鬼武道》(著者·順吉),但是照搬原文「鬼殺絕技」似乎有點版權問題,而且一斗是「鬼」啊。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "最惡鬼王·一斗轟臨!!",
|
||||
"Description": "是時候展現荒瀧派的一斗之威名了!在接下來的一段時間內化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒戰鬥。\n具有如下特性:\n·普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>;\n·提高荒瀧一斗普通攻擊的攻擊速度,並基於其防禦力,提高攻擊力;\n·第一與第三段攻擊在命中敵人時,將為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果;\n·荒瀧一斗的所有元素抗性與物理抗性降低20%。\n\n「怒目鬼王」狀態將在荒瀧一斗退場時解除。\n\n<i>一斗奧義中的奧義(自稱)。為了變強去模仿其他東西沒有意義,因為世界上最強最惡的鬼王即「荒瀧一斗」是也。那一斗只要去模仿一斗就可以了!</i>\n<i>翔太覺得很帥。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "野干役咒·殺生櫻",
|
||||
"Description": "#對八重而言,驅役精怪就能解決的麻煩,自然是無須親力親為的。\n迅速移動,並留下一株「殺生櫻」。\n\n<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>\n具有如下特性:\n·間歇性對周圍的一名敵人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>;\n·附近存在其他的殺生櫻時,將提升其位階,提高上述攻擊造成的傷害。\n\n擁有3次可使用次數。\n最多同時存在3株殺生櫻,殺生櫻創造時的初始位階為壹階,階級初始至多提升至參階。若創造的位置與已有的殺生櫻距離過近,則會摧毀已有的殺生櫻。\n\n<i>「封在枝條裡的狐靈都是墮為害人妖鬼的野干。野干天然要低我們天狐兩等,使喚起來心安理得。不過我們狐狸分三六九等,你們人類可不要這樣哦。至於{F#妳}{M#你}問狐狸和人誰比較高級,哼哼…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -660,7 +661,8 @@
|
||||
"Description": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。每透過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會憑依附近的殺生櫻,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。附近每存在一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 22
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "勠心拳",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>點按</color>\n驅使疾風,向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n積蓄力量,以施展更為強大的拳勢。蓄力期間,將持續獲得能提升勠心拳威力的「變格」效果;鬆開技能或蓄力結束時,會向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>變格</color>\n提升下一次勠心拳造成的傷害,至多疊加4層。\n擁有4層「變格」時,將產生「正論」效果,使下一次勠心拳造成的傷害將進一步提高,並擁有更大的影響範圍。\n\n<i>看似只是簡單的蓄力衝拳,但是包含了平藏想要令罪人們乖乖認罪懺悔的心意。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "聚風蹴",
|
||||
"Description": "騰躍至空中,向敵人踢出不動流·真空彈。不動流·真空彈將在命中時炸裂,產生緝拿風穴,牽引附近的物體與敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n不動流·真空彈命中處於<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附著下的敵人時,會為這些敵人施加「聚風真眼」效果,該效果會在片刻後爆發消失,並造成對應元素屬性的範圍傷害。\n不動流·真空彈至多對4名命中的敵人施加「聚風真眼」;敵人無法同時處於多種元素屬性的「聚風真眼」狀態下。\n\n<i>將風元素聚集一處並踢出的獨特招式,往往能在罪人暴露、四處逃竄之時,穩當踢中其後背。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "縈絡縱命索",
|
||||
"Description": "牽引「絡命絲」疾走,纏絡標記途徑的敵人。\n疾走結束時,「絡命絲」將會爆發,基於夜蘭的生命值上限,對標記的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速向前疾走一段距離。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n持續疾走,並在該狀態下提高夜蘭的抗打斷能力。\n期間,夜蘭可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。\n\n此外,「絡命絲」爆發時,依照標記敵人的數量,夜蘭將有機率獲得「破局」狀態:每個標記的敵人能使機率提升34%。\n\n<i>直到她勾指扯線,惡黨賊寇之輩、陰謀詭計之徒才會發現,自己已是在劫難逃。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "淵圖玲瓏骰",
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||||
"Description": "#造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並凝聚出「玄擲玲瓏」,協助進行戰鬥。\n\n<color=#FFD780FF>玄擲玲瓏</color>\n將跟隨角色,並在以下情況下,進行協同攻擊,基於夜蘭的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>:\n·隊伍中自己的目前場上角色進行普通攻擊時,每1秒至多觸發一次;\n·夜蘭自己的「絡命絲」爆發並命中敵人時,將進行一次協同攻擊。\n\n<i>「嗜賭可不行哦。作為大莊家,我拿比大小來比喻一下吧。{F#妳}{M#你}用一個骰子,怎麼贏得過我的七個骰子呢?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "嗚喵町飛足",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>點按</color>\n以貓貓在花叢間穿行的靈巧身法起跳,使出甩尾飛踢痛揍敵人,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,同時展開安全運輸護盾,並為綺良良施加短暫的<color=#99FF88FF>草元素附著</color>。安全運輸護盾對<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>有250%的吸收效果。護盾的傷害吸收量受益於綺良良的生命值上限,且至多不超過綺良良生命值上限的一定比例,剩餘的傷害吸收量在獲得新的安全運輸護盾時將會疊加,並刷新持續時間。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n拿出「半天之內送貨上門」的氣勢,展開與點按相同的安全運輸護盾,並蜷縮至特製的快遞箱中,進入貓箱急件狀態,更為迅捷地移動與戰鬥。\n\n<color=#FFD780FF>貓箱急件狀態</color>\n·對衝撞觸及的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,此效果每0.5秒對每個敵人至多觸發一次;\n·處於該狀態下時,綺良良的移動速度、攀爬速度、跳躍能力提升,攀爬時消耗的體力提高;\n·持續時間結束或再次施放技能時,將使出相比點按更為強大的翻正爪擊,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>;\n·貓箱急件狀態持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在貓箱急件狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長;\n·持續期間進行衝刺或主動解除攀爬,將提前結束貓箱急件狀態。\n\n<i>「嗯,你問往來送貨如此迅速的秘訣是什麼?當然是腳力啦!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -787,7 +788,8 @@
|
||||
"Name": "秘法·驚喜特派",
|
||||
"Description": "以懲罰盜賊的特派快遞箱猛砸敵人,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。特派快遞箱爆炸後,將分裂成許多<color=#FFD780FF>貓草豆蔻</color>,貓草豆蔻會在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「嘿嘿,這就是專門為那些喜歡偷快遞的傢伙準備的,壞蛋們,收到記得好評哦!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "冰塵雪野",
|
||||
"Description": "向目標方向投擲一枚急凍炸彈,在命中後引發爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。爆炸後,急凍炸彈將分裂成許多冷凍炸彈,在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n急凍炸彈或冷凍炸彈命中敵人後,會使敵人的攻擊力降低,並為亞蘿伊賦予1層「線圈」效果。\n每0.1秒至多獲得1層線圈效果。\n\n<color=#FFD780FF>線圈</color>\n·依據層數,提高亞蘿伊的普通攻擊造成的傷害;\n·擁有4層線圈時,亞蘿伊清除所有的線圈效果,並獲得「冰馳」,進一步提高普通攻擊造成的傷害,並將普通攻擊造成的傷害轉為<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n處於冰馳狀態下時,亞蘿伊無法獲得線圈效果。\n線圈效果會在脫離戰鬥30秒後清除。\n\n<i>揮刀斷崖那裡的溫度可要冷得多。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -710,7 +711,8 @@
|
||||
"Name": "黎明預言",
|
||||
"Description": "向目標方向投擲冰元素滿溢的蓄能容器,並用弓箭引爆,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「黎明」的本質究竟是希望還是滅絕已經並不重要了。亞蘿伊已經拯救了她自己的那個世界。這個世界的命運有它自己的勇者去操心。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "仰靈威召將役咒",
|
||||
"Description": "凝疊銀之霜露,摒退一切邪魔。\n為隊伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,並依據點按、長按,以不同的方式造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n與「籙靈」一同向前突進,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n律令「籙靈」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰翎</color>\n普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技和元素爆發傷害對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>時,基於申鶴自己目前的攻擊力,提高造成的傷害。\n\n「冰翎」效果會在持續時間結束或生效一定次數後消失。長按施加的「冰翎」相比點按,擁有更長的持續時間與更多的生效次數。\n一次<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「冰翎」的角色,其生效次數單獨計算。\n\n<i>「靈威非虛,役有百工。神女有令,急到符中。攝!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "神女遣靈真訣",
|
||||
"Description": "解放「籙靈」的力量,驅使其馳騁世間,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n「籙靈」將結成領域,使其中敵人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>與物理抗性降低,並持續對其中的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>「仙道法門並非證於虛玄,唯有觀象天地萬化,洞明紅塵因果,方能得悟本真。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "旋雲開相",
|
||||
"Description": "雲先生的武戲架勢,是真能禦敵的。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n以撥雲之勢旋舞長槍,造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n擺出旋雲開相之架勢蓄力,形成護盾,傷害吸收量受益於雲堇的生命值上限,對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。護盾持續至元素戰技施放完畢。\n鬆開技能、持續時間結束時,或護盾被破壞時,會揮舞長槍釋放積蓄的力量進行攻擊,造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n依據蓄力的時間,釋放時的狀態將分為一段蓄力與二段蓄力。\n\n<i>臺上一刹光華,台下十年辛苦。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "破嶂見旌儀",
|
||||
"Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並為附近的隊伍中所有角色賦予「飛雲旗陣」。\n\n<color=#FFD780FF>飛雲旗陣</color>\n對敵人造成普通攻擊傷害時,基於雲堇自己目前的防禦力,提高造成的傷害。\n\n「飛雲旗陣」效果會在持續時間結束或生效一定次數後消失。\n一次普通攻擊同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「飛雲旗陣」的角色,其生效次數單獨計算。\n\n<i>「桴鼓聲中,刀槍劍戟空翻影,女嬋娟今扮作掌旗大將。」</i>\n<i>「紅毹上琴笛鐃鈸齊鳴,且看她如何蕩平妖魔。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "越祓雷草之輪",
|
||||
"Description": "編結越祓草輪,消耗一部分生命值,對周圍的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>越祓草輪</color>\n將跟隨目前場上角色。每1.5秒,對周圍的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並為範圍內的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於久岐忍的生命值上限。\n\n施放該技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。\n\n<i>鳴草結環,繫於腰際,以驅邪祟。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "御詠鳴神刈山祭",
|
||||
"Description": "將退邪之刃刺入地面,在前方創造清淨邪物的結界,基於久岐忍的生命值上限,對其中的敵人持續造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n施放時,若久岐忍的生命值低於或等於50%,則結界的持續時間將會延長。\n\n<i>原本是用於割除雜草,祈禱來年豐收的祭禱之術,忍在結束巫女生涯後,也並未將此忘記。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "神里流·鏡花",
|
||||
"Description": "神里綾人墊步移動並進入「瀧廻鑑花」狀態。\n移動後,神里綾人原本的位置上將產生「水影」。水影完全形成後,將在附近存在敵人或持續時間結束時破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>瀧廻鑑花</color>\n在此狀態下,神里綾人將使用瞬水劍進行迅速的攻擊,將普通攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n此外,具有如下效果:\n·瞬水劍攻擊命中敵人後,將為神里綾人賦予「浪閃」效果,基於神里綾人自己當下的生命值上限,提升瞬水劍造成的傷害。浪閃初始至多疊加4層,每0.1秒至多透過瞬水劍攻擊獲得一層,將在瀧廻鑑花狀態結束時消失。\n·提高神里綾人的抗打斷能力;\n·無法施放重擊與下落攻擊。\n\n瀧廻鑑花狀態將在神里綾人退場時解除;處於瀧廻鑑花狀態下時再次施放神里流·鏡花,將移除已有的瀧廻鑑花狀態。\n\n<i>「你什麼時候產生了自己得手的錯覺?」</i>\n<i>——不止是武藝,權謀之事上也是如此。但是為了照顧其他兩方奉行大人的顏面,這句話不方便說出來。因此只有托馬、一斗和綾華聽過。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -713,7 +714,8 @@
|
||||
"Name": "神里流·水囿",
|
||||
"Description": "展開清淨之園囿,熄滅其中一切囂鬧。\n存在期間,其中會持續降下水花劍,攻擊範圍內的敵人,造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並提高其中的角色的普通攻擊傷害。\n\n<i>「看到了哦,在這片靜水之中,你心跳的波紋。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "拂花偈葉",
|
||||
"Description": "投擲飛葉輪,對觸及的目標各造成一次<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n飛葉輪將在投擲一定時間後返回,再次造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n\n<i>柯萊對付那些狂躁不安的野獸所使用的可靠小道具。被這東西敲過幾下後,通常都會再度變得溫順起來。對於那些不懷好意的惡徒也同樣好用。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -601,7 +602,8 @@
|
||||
"Name": "貓貓秘寶",
|
||||
"Description": "#請可靠的柯里安巴上陣幫忙。\n投擲柯里安巴玩偶,爆發時造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,並產生柯里安巴領域。柯里安巴會在領域中不斷躍動,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「怎麼樣,很厲害吧!…欸?{F#妳}{M#你}問柯里安巴的名字是怎麼來的?嗚,這、這個…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "鎮靈之燈·煩惱解決炮",
|
||||
"Description": "示意鎮靈之燈向敵人發射斷除煩惱炮,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n斷除煩惱炮命中後,將會產生2枚能自行追蹤附近敵人的售後服務彈,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<i>據說,無論想要解決什麼樣的煩惱,只要出價足夠合適,多莉都能辦得到。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "卡薩扎萊宮的無微不至",
|
||||
"Description": "召喚燈中幽精,為顧客提供形形色色的幫助。\n\n<color=#FFD780FF>燈中幽精</color>\n會與附近的角色相連。與燈中幽精相連的角色將會:\n·持續恢復生命值,回復量受益於多莉的生命值上限;\n·持續獲得元素能量;\n·處於<color=#FFACFFFF>雷元素附著</color>狀態下。\n\n此外,角色與燈中幽精之間的連結觸碰敵人時,將每0.4秒對敵人造成一次<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n同時只能存在一個燈中幽精。\n\n<i>「嗯?客人是挑中了這盞燈嗎?哎呀…您的品味還真好呢!只不過,這個可是無價之寶。就比如說,不管別人出多少摩拉,客人您也不會把您旁邊那個小吉祥物賣出去吧?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "識果種雷",
|
||||
"Description": "提納里向前投擲識種心雷,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,並產生識蘊領域,神秘的幻象會持續嘲諷其中的敵人,吸引火力。\n此外,提納里將獲得「通塞識」效果,使其花筥箭所需的蓄力時間減少2.4秒,該效果將在持續時間結束或提納里發射3次花筥箭後消失。\n\n<i>「種子若在土壤之外枯萎死去,死去時仍是一粒。若它歸壤於故土,就將結出千萬粒來。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "造生纏藤箭",
|
||||
"Description": "匯聚一切種子的力量,發射6枚能追蹤敵人的纏藤箭,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n纏藤箭在命中後,將會產生次級纏藤箭,追蹤附近的敵人,並在命中時造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n\n<i>「別想這麼輕易擺脫,藤蔓之後再生藤蔓,如果不能徹底清理乾淨,後果可是很麻煩的。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "七域舞步",
|
||||
"Description": "展開「翩轉」狀態,根據妮露的生命值上限,對身邊的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n在翩轉狀態下,妮露在進行普通攻擊或施放元素戰技時,將轉為分別進行「劍舞步」與「旋舞步」,造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋且視為元素戰技傷害的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n在這種狀態下,妮露的第三段舞步將移除翩轉狀態,並依據第三段舞步的類型分別產生如下效果:\n·劍舞步:施放一道水月,對觸及的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並賦予妮露「禱月」狀態。此狀態下的普通攻擊將轉為施展劍舞步,並在進行最後一擊時施放水月。\n·旋舞步:施放一道滌空水輪,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並產生會跟隨己方目前場上角色行動的淨天水環,持續為其中的敵人施加<color=#80C0FFFF>潮濕</color>狀態。\n\n在翩轉或禱月狀態下時,妮露無法進行重擊;這些狀態將會在妮露退場時解除。\n\n<i>「她纖巧的足尖輕輕點過水面,搖漾的漣光宛如七天的流絢。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "浮蓮舞步·遠夢聆泉",
|
||||
"Description": "進行遠夢聆泉之舞,綻開遙水蓮華,根據妮露的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並對命中的敵人施加「永世流沔」狀態。\n短暫間隔後,處於永世流沔狀態下的敵人將受到<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<i>「縱然我們不曾將那遙遠的夢目睹,唯有這支舞,仍將似夢的遐景摹錄。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於元素爆發「聖儀·煟煌隨狼行」的啟途誓使狀態時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並延長啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中。」</i>",
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||||
"SpecialDescription": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於「啟途誓使」狀態下時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。若賽諾透過施放元素爆發<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>進入啟途誓使狀態,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>時,還會延長本次啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中了。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
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||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"SpecialSkills": [
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||||
@@ -844,7 +845,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·煟煌隨狼行",
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||||
"Description": "喚請神靈憑依,化身「啟途誓使」。\n\n<color=#FFD780FF>啟途誓使</color>\n將賽諾的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n·賽諾的元素精通提升,抗打斷能力提高,並免疫感電反應造成的傷害。\n\n效果將在賽諾退場時解除,至多持續18秒。\n\n<i>古國傳承的秘儀,對於大風紀官而言,也意味著最終的審判。</i>\n<i>無論是彼時還是現世;無論是風暴還是巨蟒,都無法撼動律令的威嚴。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·蒼鷺庇衛",
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||||
"Description": "坎蒂絲的戰鬥風格能抵禦洪水一般的軍勢。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n以盾牌進行衝擊,向前方造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n舉起盾牌抵擋周圍敵人的攻擊,形成護盾,傷害吸收量受益於坎蒂絲的生命值上限,並且對<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>有250%的吸收效果。護盾持續至元素戰技施放完畢。\n長按一段時間後,坎蒂絲將完成蓄力,並在鬆開技能、持續時間結束,或護盾被破壞時施展跳躍攻擊,對前方的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<i>守護者們傳承的誓言,要比他們傳承的盾更為堅固。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·灰鴒衒潮",
|
||||
"Description": "高舉武器,召請神佑,基於坎蒂絲的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並持續為目前場上自己的角色賦予「赤冕祝禱」狀態。\n\n<color=#FFD780FF>赤冕祝禱</color>\n具有如下特性:\n·角色的普通攻擊對敵人造成元素傷害時,提高造成的傷害;\n·角色登場時,會發動水波衝擊,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。該效果在持續時間內觸發的次數有限;\n·處於這種狀態下的單手劍、雙手劍、長柄武器角色會獲得<color=#80C0FFFF>水元素附魔</color>。\n\n<i>坎蒂絲家族世代傳承的秘儀。儘管古老的信仰早已消逝在千年的歲月中,沙海依然庇護著古國的後人。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "所聞遍計",
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||||
"Description": "在身邊施以草木之業縛,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,並對命中的至多8名敵人施加蘊種印。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,選定一定範圍內一定數量的敵人,並在該狀態下提高納西妲的抗打斷能力。\n長按結束時,對選定的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並向其施加蘊種印。\n瞄準狀態至多持續5秒,至多選定8名敵人。\n\n<color=#FFD780FF>蘊種印</color>\n處於蘊種印狀態下的敵人將在一定距離內互相連結。\n對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應,以及在該敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,納西妲將基於攻擊力與元素精通,對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n短時間內至多觸發一次滅淨三業。\n\n<i>草木之神既已於空藏中照見諸法實相,乃可究盡三際因緣起滅之機。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -760,7 +761,8 @@
|
||||
"Name": "心景幻成",
|
||||
"Description": "將夢想的殿堂具現,展開「摩耶之殿」領域。\n\n領域展開時,隊伍中若存在以下元素類型的角色,將分別產生對應的效果:\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:當納西妲處於摩耶之殿當中時,提升元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業造成的傷害;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:當納西妲處於摩耶之殿當中時,降低元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業觸發的間隔時間;\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:延長摩耶之殿的持續時間。\n\n展開領域時,若上述元素類型的角色數量有至少2名,產生的對應效果將進一步增強。\n\n納西妲即使處於隊伍後臺,只要該隊伍處於摩耶之殿當中,依舊能獲得上述效果的提升。\n\n<i>在智慧之神的眼中,或許森羅萬象也不過是顛倒幻成的摩耶之夢。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "垂裳端凝之夜",
|
||||
"Description": "展開安眠帷幕護盾,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n安眠帷幕護盾的傷害吸收量受益於萊依拉的生命值上限,並對<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>有250%的吸收效果。展開護盾時,為萊依拉施加短暫的<color=#99FFFFFF>冰元素附著</color>。\n\n<color=#FFD780FF>晚星與飛星</color>\n安眠帷幕護盾在持續期間內,將每1.5秒產生1枚依附其上的晚星;處於該護盾庇護下的角色施放元素戰技時,也將產生2枚晚星,每0.3秒至多依此方式產生一次晚星,至多同時擁有4枚晚星。\n安眠帷幕護盾的晚星達到4枚後,若附近有敵人,則晚星將轉化為自行索敵的飛星依次發射,對命中的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n安眠帷幕護盾持續時間結束或被破壞時,晚星將會一同消失。若已經轉換為飛星開始發射,則飛星將繼續存在直至當輪發射完畢。\n\n一輪飛星全部發射完成之前無法產生新的晚星。\n\n<i>「我與她像兩位未曾謀面的神匠,同坐在一個椅墊上,同描繡一朵夢之花。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -647,7 +648,8 @@
|
||||
"Name": "星流搖床之夢",
|
||||
"Description": "#釋放幫助入眠的飾夢天球,持續發射星光彈攻擊領域內的敵人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n星光彈命中後,將為附近的安眠帷幕護盾產生1枚晚星。每個安眠帷幕護盾每0.5秒至多依此方式獲得1枚晚星。\n\n<i>「睡吧,睡吧,我知道那諸多星軌在{F#妳}{M#你}夢中,諸多命運在{F#妳}{M#你}朦朧的睡眼前展露。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +507,8 @@
|
||||
"Name": "羽畫·風姿華歌",
|
||||
"Description": "凝聚大氣的力量,藉此擺脫大地的桎梏。對周圍造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>並躍升至空中,進入「優風傾姿」狀態。\n\n<color=#FFD780FF>優風傾姿</color>\n流浪者在這種狀態下,無法進行下落攻擊,進行普通攻擊與重擊時,將轉為進行空居·不生斷與空居·刀風界,造成的傷害與影響範圍提高,傷害分別視為普通攻擊傷害與重擊傷害。進行空居·刀風界將不消耗體力。\n流浪者在這種狀態下將持續懸浮在空中。此時,流浪者的行動具有如下特性:\n·將持續消耗「空居力」,維持懸浮狀態;\n·進行衝刺時,將額外消耗空居力在空中加速;長按衝刺時,將持續消耗空居力以維持快速移動。該效果將替代衝刺;\n·進行跳躍時,將額外消耗空居力抬升懸浮高度;長按跳躍時,將持續消耗空居力以持續抬升高度。\n\n空居力耗竭後將結束該狀態。\n在優風傾姿持續期間再次施放將結束該狀態。\n\n<i>「浮世傾舞,秘則為花。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -661,7 +662,8 @@
|
||||
"Name": "狂言·式樂五番",
|
||||
"Description": "將大氣壓縮,化變為粉碎一切煩惱的空洞,造成多次<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n處於元素戰技「羽畫·風姿華歌」的優風傾姿狀態下時,將在施放後結束優風傾姿狀態。\n\n<i>「仄仄天將明,今昔舊夢如塵影,浮沉萩風中。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "非想風天",
|
||||
"Description": "琺露珊部署多面體,對附近的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並獲得「疾風示現」效果。\n處於「疾風示現」狀態下時,琺露珊下一次蓄力完畢的瞄準射擊將消耗本次「疾風示現」效果,轉為發射附帶高壓渦流的「颶烈箭」,基於「普通攻擊·迴身箭術」的滿蓄力瞄準射擊傷害,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>風壓坍陷</color>\n颶烈箭將向命中的敵人或角色施加「風壓坍陷」效果。該效果將在短暫延遲後移除,產生風渦造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並牽引附近的物體與敵人;若未命中敵人或角色,則將在命中的位置施加「風壓坍陷」效果。\n風渦造成的傷害視為元素戰技傷害。\n\n<i>摧破俗見的迷障,真理之風終將吹拂求知者的靈囿。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "摶風秘道",
|
||||
"Description": "琺露珊迅速部署「赫耀多面體」,釋放一次「烈風波」,並造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。 \n存在期間內,赫耀多面體將持續以三角形路徑移動,每次移動到三角形路徑的頂點時,赫耀多面體都將釋放一次烈風波。 \n\n<color=#FFD780FF>烈風波</color>\n·烈風波釋放時,將對周圍的敵人施加「詭風之禍」效果:降低敵人的<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>;\n·烈風波釋放時,將為附近的隊伍中所有角色施加「祈風之賜」效果:獲得<color=#80FFD7FF>風元素傷害加成</color>。 \n\n<i>對於隱藏在古老遺蹟中未知的智慧,理應抱有足夠的敬畏之心。 </i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "雲臺團團降蘆菔",
|
||||
"Description": "請某位仙人特製的機關「月桂·拋擲型」上陣,幫助瑤瑤解決煩惱。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,調整投擲方向。\n\n<color=#FFD780FF>月桂·拋擲型</color>\n會投擲白玉蘿蔔,白玉蘿蔔會在命中角色或敵人時炸裂,對一定範圍內的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並為其中的角色恢復生命值,回復量受益於瑤瑤的生命值上限;若未命中敵人或角色,白玉蘿蔔將會留在命中的位置,並在觸及角色或敵人時,或持續時間結束時炸裂。\n月桂·拋擲型會依據附近的情況,選擇投擲白玉蘿蔔的目標:\n·附近的角色如果生命值均高於70%,會向附近的一名敵人投擲;\n·附近如果存在生命值低於或等於70%的角色,則會向附近場上生命值百分比最低的角色投擲。若附近沒有敵人,則在角色的生命值均高於70%、低於100%時,也會向角色投擲;否則會向周圍隨意投擲。\n\n同時至多存在2個月桂·拋擲型。\n\n<i>「蘿蔔上市,郎中無事!啊,這不是說蘿蔔治百病的意思,不過,多吃蘿蔔確實有好處!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "玉顆珊珊月中落",
|
||||
"Description": "#依照某位仙人的囑咐,在緊急情況下,解放月桂的全部潛能,對周圍的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並進入(某種意義上)所向披靡的「桂子仙機」狀態。\n\n<color=#FFD780FF>桂子仙機</color>\n·產生的白玉蘿蔔將轉為依據本技能詳細屬性造成傷害與治療,炸裂時將為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,造成的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>轉而視為元素爆發傷害;\n·週期性召喚「月桂·彈跳型」,直到數量達到上限。月桂·彈跳型與元素戰技「雲臺團團降蘆菔」召喚的月桂·拋擲型行為方式相同。同時至多存在3個月桂·彈跳型;\n·瑤瑤的移動速度提升15%;\n·瑤瑤獲得<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>提升。\n\n桂子仙機狀態將在退場時結束。桂子仙機狀態結束時,將移除剩餘的月桂·彈跳型。\n\n<i>「咦,{F#妳}{M#你}問我這一個和那一個裡哪個是月桂?奇怪,這裡的每一個都是月桂呀!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "共相·理式摹寫",
|
||||
"Description": "迅速突進,在突進結束時對身邊的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並凝聚「琢光鏡」。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n<color=#FFD780FF>琢光鏡</color>\n施放時,艾爾海森將產生1枚琢光鏡;若此時未持有任何琢光鏡,則額外產生1枚。琢光鏡具有如下效果:\n·持有琢光鏡時,艾爾海森的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>;\n·上述攻擊命中敵人時,琢光鏡將進行光幕攻擊,造成基於琢光鏡數量的<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>;\n·至多持有3枚琢光鏡;\n·琢光鏡將隨著時間流逝逐枚消失,並將在艾爾海森退場時全部消失。\n\n<i>「真理本就存在於不確定性當中,即便再偉大的學者也不能免於錯謬。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -834,7 +835,8 @@
|
||||
"Name": "殊境·顯象縛結",
|
||||
"Description": "創造殊相縛境,造成多次<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n施放時,若持有琢光鏡,將消耗所有的琢光鏡,增加造成傷害的次數。\n施放完成2秒後,若施放時消耗了0/1/2/3個琢光鏡,則將為艾爾海森產生3/2/1/0個琢光鏡。\n\n<i>「學者如果將追求智慧作為自己的目標,那麼他就必須與他所讀到的每一個字為敵,這樣才有可能免於偏見。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "熔鐵流獄",
|
||||
"Description": "迪希雅依據戰局狀況,施展不同的自創戰鬥技藝。\n\n<color=#FFD780FF>淨焰昂藏</color>\n目前場上不存在迪希雅自己的「淨焰劍獄」時施展。\n造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並產生淨焰劍獄領域。\n\n<color=#FFD780FF>劍域熾焰</color>\n目前場上存在迪希雅自己的淨焰劍獄時施展。\n進行騰躍攻擊,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並在新的位置重新產生淨焰劍獄領域。\n依此方式重新產生的淨焰劍獄領域將繼承原本的持續時間。\n\n在1次淨焰劍獄領域的持續時間內,只能施展1次劍域熾焰。\n\n<color=#FFD780FF>淨焰劍獄</color>\n領域中的敵人受到傷害時,淨焰劍獄將進行協同攻擊,基於迪希雅的攻擊力與生命值上限,對其造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。該效果每2.5秒至多觸發一次。\n提升領域中目前場上角色的抗打斷能力,並在這些角色受到傷害時,消解部分傷害,將其轉入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承擔。赤鬃之血儲存的傷害值達到或超過迪希雅生命值上限的一定比例時,將不再消解傷害。\n\n同時只能存在1個由迪希雅自己創造的淨焰劍獄。\n\n<i>一同度過這赤焰之試,燒卻不潔吧,就如熾光之獸必自焚灼中降臨那樣。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "炎嘯獅子咬",
|
||||
"Description": "釋放炙熱的怒火,放棄不便的大劍,進入「熾炎獅子」狀態,提升抗打斷能力。\n在這種狀態下,迪希雅將自動連續揮舞熾鬃拳,基於攻擊力與生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並在持續時間結束時,進行焚落踢,基於攻擊力與生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n施放時,如果場上存在迪希雅自己的元素戰技「熔鐵流獄」的「淨焰劍獄」領域,迪希雅會將其收回,並在熾炎獅子狀態結束時在新的位置重新產生,重新產生時將繼承被收回時的持續時間。\n在這種狀態下,迪希雅無法施放元素戰技,無法進行普通攻擊、重擊與下落攻擊。「普通攻擊·拂金劍鬥術」與元素戰技「熔鐵流獄」將被替換為「炎咆連打」。\n\n<color=#FFD780FF>炎咆連打</color>\n施展熾鬃拳後的0.4秒內施放炎咆連打,將提升下一次熾鬃拳施展的速度。\n\n<i>流變之火也要順從她的怒意,變化利爪尖牙般的鋒銳之型。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "星霜的流旋",
|
||||
"Description": "利用手弩攻擊敵人,並為隊伍中附近的所有角色賦予靈風狀態。處於靈風狀態下的角色處於場上時,攻擊速度將獲得提升。\n依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n快速發射能夠穿透敵人的霜流矢,對觸及的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進行瞄準,並對一名瞄準鎖定的敵人發射冰星信標,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。冰星信標命中後,將升空爆裂,向周圍至多3名其他敵人發射冰星破片,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>霜天之下,其為星芒。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -742,7 +743,8 @@
|
||||
"Name": "蒼翎的頌願",
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||||
"Description": "從騎士團的誦禱中導引鼓舞夥伴奮勇前行的力量,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於米卡的生命值上限,並為其施加鷹翎狀態。\n\n<color=#FFD780FF>鷹翎</color>\n處於鷹翎狀態下的目前場上角色在普通攻擊命中敵人時,米卡將為其恢復生命值,回復量受益於米卡的生命值上限。\n處於這種狀態下的角色,短時間內至多依此方式恢復一次生命值。\n\n<i>「逆境中心懷希望、順遂時不忘警戒…因為那潔白的翎羽,終將引領迷途的旅者。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "畫則巧施",
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||||
"Description": "將「梅赫拉克」的測繪能量轉為攻勢用途,進行圓狀掃描,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,並使掃描範圍內的所有草原核立即迸發。\n\n<i>「梅赫拉克」是在古代科技的基礎上改造而成的,因此除了能輔助完成測繪之類的工作外,說不定還有什麼其他的功能…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "繁繪隅穹",
|
||||
"Description": "完全釋放「梅赫拉克」的能量,劃分立方體狀的測繪空間,對空間內的敵人造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>,使範圍內的所有草原核立即迸發,並在一定時間內強化卡維的作戰能力:\n·提高卡維的普通攻擊、重擊與下落攻擊的攻擊範圍,並將攻擊傷害轉為無法被附魔覆蓋的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>;\n·隊伍中自己的角色觸發綻放或月綻放反應產生的草原核,在迸發時造成的傷害提升。\n·提高卡維的抗打斷能力。\n效果將在卡維退場時解除。\n\n<i>「每一種建築形式都包含了建造者對於世界的獨特思考,從這一角度而言,可以說建築本身就是人們凝固的記憶。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "太素診要",
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||||
"Description": "驅役遊絲徵靈,使它在附近的敵人間遊弋攻擊,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n在進行至多3次攻擊後,或是在附近不存在敵人的情況下,遊絲徵靈將會返回,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於白朮的生命值上限。\n\n<i>醫者能明虛實之數,便可做到「於病視神,未有狀而除之」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -709,7 +710,8 @@
|
||||
"Name": "癒氣全形論",
|
||||
"Description": "進入脈攝宣明狀態,產生對<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>有250%的吸收效果的無郤氣護盾。\n在脈攝宣明狀態下,每2.5秒將產生新的無郤氣護盾。\n\n無郤氣護盾在以下情況下,將會為目前場上自己的角色恢復生命值,回復量受益於白朮的生命值上限,並釋放靈氣脈攻擊敵人,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>:\n·當角色處於無郤氣護盾的庇護下時,並產生新的無郤氣護盾;\n·無郤氣護盾的效果結束,或因傷害破碎。\n\n<i>如能應天地通明,以氣衛於外,清靜治神,自可寶命無礙。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "謎影障身法",
|
||||
"Description": "揮舞斗篷,擊出謎影突刺,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n謎影突刺命中敵人時,將為琳妮特恢復生命值,回復量基於琳妮特的生命值上限,並在此後的4秒內,每秒將消耗一定的生命值。\n依據點按、長按,以不同的方式擊出謎影突刺。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n迅速擊出謎影突刺。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n琳妮特以「謎身影盜」的姿態疾走,並對附近的敵人施加「刺影征標」。期間可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。\n疾走結束時,琳妮特將擊出謎影突刺。若附近存在具有刺影征標的敵人,琳妮特將在擊出謎影突刺前高速閃掠接近該敵人。\n\n同時至多有一名敵人具有琳妮特自身施加的刺影征標。與具有刺影征標的敵人距離過遠時,將移除該刺影征標。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,琳妮特擊出謎影突刺時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<i>「現在就將視線轉回台上,繼續觀賞表演吧。當我再次出現,就會是在你意想不到的地方了。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -757,7 +758,8 @@
|
||||
"Name": "魔術·運變驚奇",
|
||||
"Description": "琳妮特高舉斗篷造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,用驚人的手法變出巨大的驚奇貓貓盒!\n\n<color=#FFD780FF>驚奇貓貓盒</color>\n·能夠持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。\n·將週期性對附近的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·驚奇貓貓盒接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,週期性對附近的敵人追加發射彩練術彈,造成該元素的傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>「就看向這個方向,仔細看。這是獨屬於我們的,奇蹟時刻。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -634,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "眩惑光戲法",
|
||||
"Description": "#林尼揮動禮帽,引爆驚喜的禮花。\n施放時,將清除已有的「隱具餘數」,對前方的敵人造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。根據清除的層數,提升造成的傷害,並基於林尼的生命值上限為林尼恢復生命值。\n\n場上存在林尼自己創造的怪笑貓貓帽時,禮花將使其猛烈爆炸,造成等同於禮花術彈傷害的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n依此方式引爆怪笑貓貓帽造成的傷害視為重擊傷害。\n\n可以在瞄準狀態下施放。\n\n<i>「眾所周知,魔術師經常用的手法就是故意引導觀眾的注意力…對,在{F#妳}{M#你}看向這邊的同時,那邊的帽子和助手就都不見了,怎麼樣,很有趣吧。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -820,7 +821,8 @@
|
||||
"Name": "大魔術·靈跡巡遊",
|
||||
"Description": "#林尼施展魔術,化形為能夠快速移動的「怪笑帽帽貓」。(並不是「怪笑貓貓帽」。這是兩個不同的演出道具!)\n怪笑帽帽貓接近敵人時,會對身邊的敵人降下焰火,對每個敵人造成至多一次<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。持續時間結束時林尼將解除怪笑帽帽貓,引爆華麗的禮花,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,召喚一頂怪笑貓貓帽,並獲得一層「隱具餘數」。\n\n可以主動解除怪笑帽帽貓。\n\n<i>「那就讓{F#妳}{M#你}們稍微見識一下吧,要看仔細囉,這是僅屬於我們的,獨一無二的,奇蹟時刻!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -620,7 +620,8 @@
|
||||
"Name": "浮冰增壓",
|
||||
"Description": "進行上挑攻擊,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,並進入持續10秒的佩伊刻計狀態。\n處於佩伊刻計狀態下時,元素戰技將轉為高壓粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>高壓粉碎</color>\n依據佩伊刻計的壓力階級進行不同的攻擊,並移除佩伊刻計狀態:\n·零階時:進行縱斬,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·一階至三階時:進行縱斬並協同佩伊,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>與物理傷害。傷害依據壓力階級有所不同。\n·四階時:藉助充滿壓力的佩伊的力量,造成物理傷害。此時「普通攻擊·洑流劍」將被替換為高壓粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>佩伊刻計</color>\n菲米尼進行普通攻擊時,將同時釋放霜寒造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,並為佩伊刻計提升壓力階級。\n同時造成的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>視為元素戰技傷害。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段時間,進行上挑攻擊後,將形成進行挑擊的靈息之刺,造成具有芒性的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>阻滯對手的行動,而非奪去對手的性命。從某種意義上來說,這也是為了「生存」而選擇的戰略。</i>\n<i>「佩伊…接下來就拜託你了。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -790,7 +791,8 @@
|
||||
"Name": "獵影潛襲",
|
||||
"Description": "釋放不可觸及的寒氣,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,重置元素戰技「浮冰增壓」的冷卻時間,並進入持續10秒的潛獵模式。\n\n處於潛獵模式狀態下時,菲米尼的抗打斷能力提升,元素戰技「浮冰增壓」獲得如下強化:\n·冷卻時間縮短70%。\n·進行普通攻擊時額外提升一階佩伊刻計的壓力階級,並使普通攻擊釋放的霜寒造成的傷害為原本的200%。\n\n效果將在菲米尼退場時解除。\n\n<i>「現在…不需要什麼多餘的雜音了。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -538,7 +538,8 @@
|
||||
"Name": "冰牙突馳",
|
||||
"Description": "迅速調整呼吸、節奏與步伐,向前短距離衝刺,進入<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>狀態,以發起更為猛烈的進攻。\n\n<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>\n·提高萊歐斯利的抗打斷能力。\n·生命值高於50%時,強化<color=#FFD780FF>「普通攻擊·迅烈傾霜拳」</color>的斥逐拳,使其造成的傷害提升;命中時萊歐斯利將損失一定的生命值,每0.1秒至多因此損失一次生命值。\n效果將在萊歐斯利退場時解除。\n\n<i>「過去的裁罰已成定局,未來的選擇猶在掌握。」\n「若是不願命運被一時的罪惡吞盡,還請珍重此刻的光陰。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -752,7 +753,8 @@
|
||||
"Name": "黑金狼噬",
|
||||
"Description": "驅動拳套,打出凝聚寒霜的直拳,持續以冰錐衝擊前方區域,造成多次<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n冰錐衝擊結束後,將在敵人的位置降下流湧之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>總有一些事情,就算是梅洛彼得堡的公爵也會感到無可奈何——例如繁冗的文書工作,細瑣的監管職責,或是…小小的友人們在自己拳套上偷偷貼一堆難撕的可愛貼紙的執著。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +525,8 @@
|
||||
"Name": "淚水啊!我必償還",
|
||||
"Description": "降下洶湧的水瀑,基於那維萊特的生命值上限,對前方的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,命中敵人後,將在敵人附近產生3枚源水之滴。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段時間,在降下洶湧的水瀑後,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<i>「法律可以遏制諸般罪行,但它並不能消除罪惡本身。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "潮水啊!我已歸來",
|
||||
"Description": "釋放迸發的駭浪,基於那維萊特的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,短暫間隔後,在附近降下2道水瀑,造成範圍較小的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,並在前方一定範圍內產生6枚源水之滴。\n\n<i>「法律在頒布後方可成立,而在此之上,自然的法則從亙古以來便約束著全部的種類與世代。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,8 @@
|
||||
"Name": "取景·冰點構圖法",
|
||||
"Description": "凝聚王牌記者的銳意,盡情施展攝影技巧,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n以「溫亨廷先生」施展俐落的抓拍,對前方的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,並對命中的至多5名敵人施加「瞬時剪影」。持續期間,「瞬時剪影」將間歇性對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n打開「溫亨廷先生」的取景框,進入構圖狀態,取景框將在長按期間逐漸擴張到最大片幅。在這種狀態下,夏洛蒂能夠移動與改變朝向。\n長按結束時,「溫亨廷先生」將對取景框內鎖定的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,並為其施加與點按相同的「瞬時剪影」;若在取景框達到最大片幅後施放技能,將轉為施加持續時間更長、傷害更高的「聚焦印像」,並使本次技能的冷卻時間更長。\n構圖狀態至多持續15秒,至多選定5名敵人。\n\n<i>「新聞留影講究畫面簡潔、主題突出,不過最關鍵的,還是要有能抓住動人時刻的天賦!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -807,7 +808,8 @@
|
||||
"Name": "定格·全方位確證",
|
||||
"Description": "以冰霜凝聚《蒸汽鳥報》的招牌,建立「臨事場域」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於夏洛蒂的攻擊力。\n\n<color=#FFD780FF>臨事場域</color>\n·持續期間,「溫亨廷先生」將間歇性攻擊其中的敵人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·持續為其中的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於夏洛蒂的攻擊力。\n\n<i>「取得各方立場,還原發生的事態——一份好的報導,當然要從多個角度去取證、瞭解…這樣才能選擇最好的報導角度!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -605,7 +605,8 @@
|
||||
"Name": "孤心沙龍",
|
||||
"Description": "邀請孤心沙龍的客人們上陣,為芙寧娜的演出助興。根據芙寧娜目前的<color=#FFD780FF>始基力屬性</color>,邀請的客人分為「沙龍成員」與「眾水的歌者」。\n\n<color=#FFD780FF>荒性</color>\n揮灑歡慶的泡沫,基於芙寧娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並召喚三位「沙龍成員」:球球章魚形態的「烏瑟勳爵」、泡泡海馬形態的「海薇瑪夫人」和重甲蟹形態的「謝貝蕾妲小姐」。\n「沙龍成員」將間歇性攻擊附近的敵人,並優先攻擊目前場上角色的目標,基於生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n「沙龍成員」進行攻擊時,根據附近的隊伍中生命值高於50%的角色數量,提升此次攻擊的威力,並消耗這些角色的生命值:滿足條件的角色數量為1/2/3/4名或更多時,攻擊造成的傷害為原本的110%/120%/130%/140%。\n\n<color=#FFD780FF>芒性</color>\n召喚「眾水的歌者」,每隔一段時間,受益於生命值上限,為周圍的目前場上角色恢復生命值。\n\n「沙龍成員」與「眾水的歌者」共享持續時間,芙寧娜透過重擊更換客人的陣容時,將繼承持續時間。\n「沙龍成員」或「眾水的歌者」存在期間,芙寧娜能夠在水面上移動。\n\n<i>芙寧娜的孤心沙龍總有固定成員到訪。其他時候都是謝貝蕾妲小姐、海薇瑪夫人和烏瑟勳爵,而憂鬱的星期三出現的則是歌者。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "萬眾狂歡",
|
||||
"Description": "凝聚狂歡之意,構築水沫的舞臺,基於芙寧娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,並使隊伍中附近的角色進入「普世歡騰」狀態:持續期間,角色的目前生命值提升或降低時,基於提升或降低數值相對於生命值上限的比例,每1%都將使芙寧娜獲得1點「氣氛值」。\n同時,基於芙寧娜持有的「氣氛值」,附近的隊伍中所有角色造成的傷害提升,受治療加成提升。\n持續時間結束時,芙寧娜持有的「氣氛值」將被移除。\n\n<i>「喝彩吧!讚美吧!刮目相看吧!舉起酒杯吧!每個沒有歡宴的夜晚都是對痛苦、清醒白日的浪費…呃,那…還沒成年的就換成葡萄汁!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "近迫式急促攔射",
|
||||
"Description": "夏沃蕾將銃槍快速抵肩,射擊敵人,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n夏沃蕾進行射擊後的一段時間內,將持續為目前場上自己的角色恢復生命值,回復量受益於夏沃蕾的生命值上限。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,鎖定準星內的一名敵人,進行更為精確的攔截射擊;若夏沃蕾擁有「超量裝藥彈頭」,則轉為發射「超量裝藥彈頭」,造成範圍更大、傷害更高的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n夏沃蕾將在隊伍中附近的角色觸發超載反應時獲得1枚「超量裝藥彈頭」。至多同時持有1枚「超量裝藥彈頭」。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,夏沃蕾的「近迫式急促攔射」命中時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<i>「其實訓練條例裡只有『攔射』這個專有名詞,但有本小說的主角認為包含專業詞彙的招式名稱能讓自己人更有幹勁、讓敵人輸在氣勢的起跑線上…我覺得很有道理,就改了一下條例!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "圓陣擲彈爆轟術",
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||||
"Description": "夏沃蕾以銃槍向敵人投射爆轟榴彈,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。爆轟榴彈命中後,將分裂成許多二重毀傷彈。\n二重毀傷彈將在短暫間隔後爆炸,對附近的敵人造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<i>「照理來說,轟炸一塊方形的區域就能有效打擊結成陣勢的敵人,可惜爆炸的衝擊波截面就像大部分的蛋糕一樣是圓形的,所以飛散的榴彈也只能像蛋糕邊緣的水果那樣,呈環狀排列。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "典儀式晶火",
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||||
"Description": "隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,至多累積6枚「裂晶彈片」,每次觸發都會重置已有的「裂晶彈片」持續時間。透過月結晶反應的方式,每1秒至多為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」。\n施放時,娜維婭將消耗所有的「裂晶彈片」,展開優雅而致命的銃柄傘,打出多枚能夠穿透敵人的「玫瑰晶彈」,對命中的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶彈片」時,將分別打出5/7/9/11枚「玫瑰晶彈」。命中同一個敵人的「玫瑰晶彈」越多,對這名敵人造成的傷害越高。11枚「玫瑰晶彈」全部命中時,將造成原本200%的傷害。\n此外,消耗的「裂晶彈片」超過3枚時,超過3枚的每枚「裂晶彈片」都將使本次射擊造成的傷害額外提升15%。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,持續獲得附近的結晶反應產生的晶片,並在結束長按時打出與點按相同的「玫瑰晶彈」。\n\n初始擁有2次可用次數。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,娜維婭以銃柄傘進行射擊時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n\n<i>「對應保持距離的人保持應有的距離,也是社交禮儀的一部分。不過,手段畢竟也有很多種啦…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "如霰澄天的鳴禮",
|
||||
"Description": "以刺玫會會長之令,召喚華麗的「金花禮炮」,猛烈炮擊前方的敵人,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並在接下來的一段時間內持續進行「支援炮擊」,間歇性對附近的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n炮擊命中敵人時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,此效果每2.4秒至多觸發一次。\n\n<i>「刺玫會的禮炮,會為了預先慶祝談判成功而在談判前稍稍開火。別誤會,一點都沒有威嚇的意思哦。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "瑞獸登高樓",
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||||
"Description": "以舞獸之法向前撲擊,接觸目標或地形後高高騰躍至空中。\n嘉明因元素戰技·瑞獸登高樓而升空後,若立即進行下落攻擊,則會施展格外強勁的下落攻擊·踏雲獻瑞。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊·踏雲獻瑞</color>\n透過元素戰技·瑞獸登高樓施放的下落攻擊,造成的傷害將轉化為無法被附魔覆蓋的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並在落地時使嘉明消耗一定的生命值,至多依此方式使嘉明的生命值降低至10%。\n踏雲獻瑞造成的傷害視為下落攻擊傷害。\n\n<i>「瑞獸踏高步採青呢,寓意瑞氣臨門,生財有道,祝各位步步高升啦!」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "璨焰金猊舞",
|
||||
"Description": "嘉明進入舞獸態勢,為嘉明施加短暫的<color=#FF9999FF>火元素附著</color>,恢復一定的生命值,並召喚可靠的夥伴猊獸·文仔砸擊目標,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n猊獸·文仔完成砸擊後將向附近滾落,隨後向嘉明的位置移動,成功與嘉明會合時,猊獸·文仔將退場,並重置嘉明的元素戰技「瑞獸登高樓」的冷卻時間。\n舞獸態勢持續期間,提高嘉明的抗打斷能力,下落攻擊·踏雲獻瑞落地時,或瑞獸登高樓的向前撲擊結束時,若嘉明的生命值高於50%,將再次喚出猊獸·文仔。\n場上至多同時存在一位嘉明自己的猊獸·文仔。\n效果將在嘉明退場時解除。\n\n<i>「金猊吐祥,火樹銀花——嗱,這個就叫紅紅火火,常賺常有囉。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "朝起鶴雲",
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||||
"Description": "閒雲進入鶴雲幻化狀態,不會承受墜落傷害,並施放一次步天梯。\n在此狀態下,閒雲的下落攻擊將轉化為閒雲衝擊波,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並結束鶴雲幻化狀態。該傷害視為下落攻擊傷害。\n此狀態下每次施放步天梯,都將提升下一次閒雲衝擊波的傷害和範圍。\n\n<color=#FFD780FF>步天梯</color>\n可以在空中施放。閒雲向前方跳躍,並對路徑上的目標造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n一次鶴雲幻化狀態下最多施放3次步天梯,且只能對同一名敵人造成一次步天梯傷害。\n若短時間內沒有施放步天梯,鶴雲幻化狀態將解除。\n\n若鶴雲幻化狀態期間沒有釋放閒雲衝擊波,朝起鶴雲的冷卻時間將減少3秒。\n\n<i>不敢握留雲借風真君的手,因為那是仙人掌。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -739,7 +740,8 @@
|
||||
"Name": "暮集竹星",
|
||||
"Description": "輕喚仙風,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於閒雲的攻擊力,並召喚機關「竹星」。\n\n<color=#FFD780FF>竹星</color>\n·持續跟隨目前場上的角色,並間歇性為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於閒雲的攻擊力。\n·初始擁有8層仙力助推。擁有仙力助推時,將提升隊伍中附近的目前場上角色的跳躍高度。\n·目前場上角色完成下落攻擊時,竹星將消耗一層仙力助推,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n場上至多存在一個竹星。\n\n<i>這是繼機關烹飪神機、追風滑雪神機、雜務掃理神機、流木運物神機、花羽葉月神機之後的新發明,屬於「星月造化」系列。此系列是用來送給欣賞的人類小輩的,所以並沒有某位半仙的份。只可惜面對這件竹星時,某女徒弟面無表情地說了:「不要。」\n留雲只好把竹星留在身邊。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "羽袖一觸",
|
||||
"Description": "以綢緞飄舞之姿迅捷突進,突進結束時,在身邊喚出自動制御人形「袖」,並揮出上挑攻擊,基於千織的攻擊力和防禦力,對附近的敵人造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n<color=#FFD780FF>袖</color>\n·間歇性對附近的敵人發動斬切,基於千織的攻擊力和防禦力,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n·存在期間,如果附近存在<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>,或有<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>被創造,將在目前場上自己的角色身邊額外喚出一名袖。依此方式至多喚出一名袖,存在時間獨立計算。\n\n<i>「錦繪染緋櫻,花色餘香綴袖中,幾度醉流鶯。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -692,7 +693,8 @@
|
||||
"Name": "二刀之形·比翼",
|
||||
"Description": "雙刀出鞘,以俐落裁衣之勢揮出凌厲的一斬,基於千織的攻擊力和防禦力,造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「一理既達,萬法皆通。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "彈跳水療法",
|
||||
"Description": "使用梅洛彼得堡特製的泡泡槍,吹出既可以刺激血液循環,也可以讓病人安心入睡的<color=#FFD780FF>激癒水球</color>。\n激癒水球將在附近的敵人間彈跳,命中敵人時基於希格雯的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>;彈跳時,為隊伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢復生命值,回復量受益於希格雯自己的生命值上限。\n進行5次彈跳後,激癒水球將消失,並基於希格雯的生命值上限為她恢復生命值。\n沒有敵人時,激癒水球將在附近彈跳。至多同時存在一個希格雯自己創造的激癒水球。\n長按時,能蓄力施放激癒水球。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進行瞄準蓄力,吹出更大更厲害的激癒水球!\n激癒水球將隨長按時間變大,至多變大二級,每級將使造成的傷害提升5%,回復量提升5%;彈跳後將變小一個等級,直到恢復為正常的激癒水球。\n較弱的敵人被較大的激癒水球命中後會被禁錮,無法行動。\n\n此外,施放時將在希格雯附近產生2枚源水之滴。每拾取一枚源水之滴,都會為希格雯自己賦予生命值上限10%的生命之契。\n希格雯的生命之契被清除時,每清除2000點生命之契將為她恢復1點元素能量,至多依此方式為希格雯自己恢復5點元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,激癒水球將在命中的位置降下流湧之刃,基於希格雯的生命值上限,造成具有荒性的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\n\n<i>「怎麼樣?用這樣的水療法,既能刺激循環,又能讓復健的病人感受到樂趣,而且,也會讓應該睡著的病人好好睡一會呢…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -724,7 +725,8 @@
|
||||
"Name": "過飽和心意注射",
|
||||
"Description": "取出梅洛彼得堡特製的注射器,以滿滿的心意與藥劑衝擊前方區域,基於希格雯的生命值上限,持續造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n此外,施放時,希格雯將吸收附近一定範圍內至多2枚源水之滴。\n\n<i>「唉呀,超過劑量的藥與毒無異,是很危險的,但是病人需要的關心與愛護,不管超過多少也不為過哦。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -586,7 +586,8 @@
|
||||
"Name": "萬相化灰",
|
||||
"Description": "遣令厄月血火,對附近的多名敵人造成<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,並對其中一名敵人突進切斬,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。\n上述攻擊命中敵人時將對其施加血償勒令。\n\n<color=#FFD780FF>血償勒令</color>\n·血償勒令持續30秒,每5秒,血償勒令將對敵人造成一次<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,至多造成2次傷害。該傷害視為元素戰技傷害。\n·阿蕾奇諾進行重擊或施放元素爆發「厄月將升」時,將回收並清除周圍的血償勒令,每回收一枚血償勒令,將為她賦予生命值上限65%的生命之契。\n·施放元素戰技後的35秒內,至多透過血償勒令為阿蕾奇諾賦予生命值上限145%的生命之契。持續期間再次施放元素戰技將重新計算持續時間與血償勒令能賦予的生命之契上限。\n\n<i>在她看來,孤獨的麥粒落入大地中並不總會結出麥穗,有可能只是無聲地腐敗。而阻攔她的一切若是燒為灰燼,肯定能拿來滋養花朵。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -786,7 +787,8 @@
|
||||
"Name": "厄月將升",
|
||||
"Description": "阿蕾奇諾振舞厄月血火之翼,回收並清除周圍的血償勒令,造成<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並在此後清除元素戰技「萬相化灰」的冷卻時間及為自己恢復生命值,回復量基於她的生命之契數值與攻擊力。\n\n<i>就提瓦特常識來說,滿月以外的月相皆僅是煉金術與占星術會用到的厄運隱喻。\n她曾在夢中數次夢見的這一輪赤色之月…是噩兆嗎?是,不過悲慘命運是屬於激怒她的那些人。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "古儀·鳴砂掣雷",
|
||||
"Description": "凝集轟雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>並快速後退。如果此次攻擊對敵人觸發了感電、月感電、超導、星超導、超載、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應,賽索斯將恢復一定的元素能量。\n\n<i>「神靈憑依的司祭、點穴成泉的術師,沙海的歌者間流傳著他們的故事…但我知道那並非傳說,因為他們就是我們的先輩。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -631,7 +632,8 @@
|
||||
"Name": "秘儀·瞑光貫影",
|
||||
"Description": "施展秘儀,進入「寂想瞑影」狀態,在此期間,賽索斯的普通攻擊將轉為發射能穿透敵人的<color=#FFD780FF>瞑弦矢</color>:對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並基於賽索斯的元素精通,提升其造成的傷害。\n持續期間,賽索斯無法進行瞄準射擊。\n瞑弦矢造成的傷害視為重擊傷害。\n效果將在賽索斯退場時解除。\n\n<i>緘默之殿的藏書室中存有不少從赤王時代的阿赫塔蒙遺留下來的書籍,書中記載了許多威力強大的秘儀。但即便在緘默之殿中,也只有少數人能夠習得掌握這些秘儀的力量。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,8 @@
|
||||
"Name": "狩夜之巡",
|
||||
"Description": "預裝銃槍,進入劍槍結合作戰的「夜巡」狀態。在此狀態下,克洛琳德的普通攻擊將轉為進行銃槍射擊「馳獵」,造成的傷害將轉為無法被附魔覆蓋的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,並且無法進行重擊;施放元素戰技將轉為進行「貫夜」:進行突進劍擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。上述方式造成的傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n\n<color=#FFD780FF>馳獵</color>\n·生命之契大於或等於生命值上限的100%時:進行銃槍射擊。\n·生命之契小於生命值上限的100%時:發射銃槍時基於克洛琳德的生命值上限賦予她一定的生命之契,打出能穿透敵人的彈藥,對路徑上的敵人造成更高的傷害。\n\n<color=#FFD780FF>貫夜</color>\n根據克洛琳德目前生命之契的百分比,決定此次貫夜的效果:\n·生命之契為0%時,將進行突進劍擊。\n·生命之契小於生命值上限的100%時,將為克洛琳德恢復生命值,回復量基於她的生命之契數值,並提升此次貫夜的範圍與造成的傷害。\n·生命之契大於或等於生命值上限的100%時,將進行貫夜·契令,為克洛琳德恢復更高比例的生命值,並進一步提升此次貫夜的攻擊範圍與造成的傷害。\n\n此外,克洛琳德處於夜巡狀態下時,貫夜以外的治療效果將不會生效,並轉為為她賦予相當於生命值回復量一定比例的生命之契。\n\n「夜巡」狀態將在克洛琳德退場時解除。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,克洛琳德的馳獵命中時,將在命中的位置降下流湧之刃,造成具有荒性的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<i>夜影中潛伏的邪祟之物早已在千年間被誅討殆盡,然而人心中亦有光明難及的陰影。\n時至今日,她依然銘記著「黃金獵人」留下的告誡——點燃燭火的巡夜之人更應時刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -848,7 +849,8 @@
|
||||
"Name": "殘光將終",
|
||||
"Description": "基於生命值上限為自己賦予生命之契,隨後以劍槍齊奏的技藝閃身截擊,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n\n<i>以凡人之軀對抗非人之物的古老技藝,據說其傳承最早可以追溯到反抗雷穆利亞帝國的純水騎士。\n話雖如此,只要能想辦法控制住力道,也不是完全不能在決鬥中對普通的敵人使用。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "擷萃調香",
|
||||
"Description": "創造柔燈之匣,造成<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>柔燈之匣</color>\n·間歇性對附近的敵人發射「純露芳息」,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n·附近的敵人處於燃燒狀態下時,將間歇性產生「香韻」,每2秒至多依此方式產生一枚香韻。柔燈之匣會萃集附近的香韻,萃集兩枚香韻後,其品階將會提升,發射純露芳息時,將額外發射一枚純露芳息,且提高上述攻擊的攻擊範圍與造成的傷害。\n·同時至多存在一個艾梅莉埃自己創造的柔燈之匣。柔燈之匣創造時的初始品階為一階,至多提升至二階。處於場上時,若8秒內未萃集香韻,則柔燈之匣的品階將會回到一階。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段時間,艾梅莉埃依此方式創造柔燈之匣後,將在前方降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。\n\n<i>「世間之景,正如無數芬芳、色彩與歌聲悠長的應和。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
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||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
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||||
"CdTime": 14
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -665,7 +666,8 @@
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||||
"Name": "香氛演繹",
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||||
"Description": "引導匣中萃集的香氛,將其化作純粹的草元素之力,創造柔燈之匣·三階,並收存已有的柔燈之匣。\n存在期間內,柔燈之匣·三階不會萃集附近的香韻,而是會持續降下香露,攻擊範圍內的敵人,造成<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。持續期間,每0.3秒將會降下一枚香露,且每名敵人每0.7秒只能被選為一次目標。\n持續時間結束時,將重新創造柔燈之匣·一階;若施放香氛演繹時收存了柔燈之匣,則改為放置已收存的柔燈之匣,並重置其持續時間。\n<color=#FFD780FF>香氛演繹</color>持續期間,元素戰技「擷萃調香」不會生成柔燈之匣。\n\n<i>無論是什麼樣的香水,自接觸空氣的那一刻開始,香調便會隨著時間推移而改變,最終消溶在風與草木的低語中。某種意義上,人們永遠也無法欣賞同一瓶香水。\n眾生的軌跡也是這樣。因此,或許可以說香水便是人生的演繹。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
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||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -462,7 +462,8 @@
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||||
"Name": "出擊,沖天轉轉!",
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"Description": "和超可靠的沖天轉轉一同戰鬥!\n召喚「沖天轉轉」;長按施放時,卡齊娜將召喚並搭乘沖天轉轉。\n施放後,卡齊娜將獲得60點夜魂值並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·卡齊娜</color>\n沖天轉轉的各種行為將消耗夜魂值。\n夜魂值耗盡時卡齊娜的夜魂加持將會結束。\n\n<color=#FFD780FF>沖天轉轉</color>\n能夠獨立存在,或是由卡齊娜搭乘操控。沖天轉轉存在時,卡齊娜的元素戰技「出擊,沖天轉轉!」將替換為搭乘或脫離沖天轉轉。\n·沖天轉轉獨立存在時,將間歇性衝擊地面,基於卡齊娜的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n·卡齊娜搭乘沖天轉轉時,能操控沖天轉轉快速移動、攀爬,並在進行普通攻擊時衝擊地面,基於卡齊娜的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n沖天轉轉將在卡齊娜的夜魂加持結束時消失,被視為岩元素創造物;同時只能存在一個卡齊娜自己的沖天轉轉。\n\n<i>「沖天轉轉」只是看起來像陀螺,其實是能夠鑽破堅固岩石的鑽頭。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
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||||
"CdTime": 20
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -632,7 +633,8 @@
|
||||
"Name": "現在,認真時間!",
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||||
"Description": "衝擊大地,基於卡齊娜的防禦力造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並產生超級鑽鑽領域。\n超級鑽鑽領域能提升沖天轉轉的攻擊範圍與搭乘沖天轉轉時的移動速度。\n\n施放時,若場上存在卡齊娜自己的沖天轉轉,則將其召喚至身邊。\n\n<i>就像是緊張的人上臺表演可以把觀眾想像成木偶,卡齊娜需要把對手想像成最好的寶石礦——可以帶回家囤起來的那種。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "懸獵·遊騁高狩",
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||||
"Description": "#以狩獵巨獸的心得,快速移動或對敵人發起攻擊。\n若身邊存在敵人或能被攻擊的物品,會將鉤索連接在目標上,以0點夜魂值進入夜魂加持狀態;否則,會向前方發射鉤索進行空中擺盪,並使冷卻時間縮短60%。\n能夠長按施放。長按時,能夠瞄準以決定發射鉤索的方向。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·基尼奇</color>\n基尼奇的夜魂加持狀態持續10秒,每秒將產生2點夜魂值。\n在夜魂加持狀態下,基尼奇會以鉤索連接身邊的敵人,並據此改變攻擊方式:\n·進行普通攻擊時依據目前移動的方向,以連接的目標為中心,進行環繞射擊,造成具有夜魂性質的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>,並產生3點夜魂值。環繞射擊造成的傷害視為元素戰技傷害。\n·夜魂值達到上限時,能夠施放元素戰技「迴獵貫鱗炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性質的<color=#99FF88FF>草元素傷害</color>。長按施放迴獵貫鱗炮時,能夠瞄準以決定攻擊的目標。施放迴獵貫鱗炮後,基尼奇將會嘗試連接迴獵貫鱗炮的目標。\n在夜魂加持狀態下,連接敵人或施放迴獵貫鱗炮後,將會在敵人身邊產生死角區,基尼奇進入死角區會產生4點夜魂值,並移除死角區。\n連接因超出距離等原因斷開時,進行普通攻擊會與身邊的敵人重新建立連接並進行環繞射擊。\n\n<i>「凡事皆有代價,希望{F#妳}{M#你}能給出適合的價碼…什麼?我可不接受分期付款。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -633,7 +634,8 @@
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||||
"Name": "向偉大聖龍致意",
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||||
"Description": "(有限度、有條件、有節制地,依照契約,部分、暫時)解放「聖龍阿喬」的力量,造成具有夜魂性質的<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。聖龍阿喬將在持續期間週期性釋放龍息,造成具有夜魂性質的<color=#99FF88FF>草元素範圍傷害</color>。\n施放時,若基尼奇處於夜魂加持狀態下,此次夜魂加持的持續時間延長1.7秒。\n\n<i>「沒錯!站在汝等面前的便是偉大聖龍庫胡勒阿喬,還不快快上前親吻吾的腳背!」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "踏鯊破浪",
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||||
"Description": "以駕馭速度與水潮的心得,隨時隨地進入衝浪的架勢。\n施放後,瑪拉妮將獲得60點夜魂值並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·瑪拉妮</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,瑪拉妮的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘鯊鯊衝浪板,提升瑪拉妮的移動速度與抗打斷能力。瑪拉妮在這種狀態下能在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n·進行普通攻擊時,將轉為進行鯊鯊撕咬,基於瑪拉妮的生命值上限造成具有夜魂性質的<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。鯊鯊撕咬能夠在空中進行,造成的傷害被視為普通攻擊傷害。\n·在這種狀態下接觸敵人時,瑪拉妮對敵人施加獵物標記,並獲得1層浪勢充能,浪勢充能至多疊加3層,每0.7秒至多透過同一個敵人獲得1層。\n\n<color=#FFD780FF>浪勢充能與獵物標記</color>\n進行鯊鯊撕咬時,瑪拉妮將依據浪勢充能的層數,提高造成的傷害,擁有3層浪勢充能時,瑪拉妮的鯊鯊撕咬將轉為巨浪鯊鯊撕咬,造成的傷害進一步提升,並在命中敵人時清除浪勢充能。\n鯊鯊撕咬命中敵人時,將移除其獵物標記,並向附近至多5名處於獵物標記標記狀態下的敵人發射鯊鯊飛彈,造成相當於此次鯊鯊撕咬的傷害,並清除這些敵人的獵物標記;此次鯊鯊撕咬與鯊鯊飛彈的目標敵人超過1名時,造成的傷害將會降低,至多在達到3名敵人時造成原本72%的傷害。\n\n<i>首先鯊鯊不只是一個衝浪板,還是隻淡水鯊。然後牠也不是真的要吃,只是真的會咬。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
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||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -617,7 +618,8 @@
|
||||
"Name": "爆瀑飛彈",
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||||
"Description": "發射能追蹤敵人的特大號鯊鯊導彈,基於瑪拉妮的生命值上限造成具有夜魂性質的<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n\n<i>瑪拉妮之所以叫鯊鯊導彈這個名字,是因為裡面有水有火,聽起來很溫泉。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "音火鍛淬",
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||||
"Description": "讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音取樣</color>\n希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。\n三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為<color=#FFE699FF>岩元素</color>,隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>取樣便將轉變為對應的元素類型。\n處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。\n「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希諾寧</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。\n·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。\n\n處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。\n\n<i>從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。\n不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 7
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -759,7 +760,8 @@
|
||||
"Name": "豹烈律動!",
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||||
"Description": "以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果:\n·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。\n·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「好,先在這裡停頓一下!」\n「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "靈韁追影",
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||||
"Description": "恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。\n·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n對前方的敵人造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。\n\n<color=#FFD780FF>追影彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。\n\n<i>理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "索魂命襲",
|
||||
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。\n\n<i>沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +412,8 @@
|
||||
"Name": "暝色縋索",
|
||||
"Description": "歐洛倫將煙謎主亙古傳承的秘術具現為暝色的<color=#FFD780FF>宿靈球</color>投向敵人,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n附近存在其他敵人時,宿靈球將在附近的敵人間彈跳,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。每次施放暝色縋索後,每名敵人只能被選為目標一次。\n進行3次彈跳或附近沒有可以被選為目標的敵人時,宿靈球將消失。\n\n<i>「人們總是想要預見未來,但那或許是因為他們還沒有找到自己該做的事…抱歉,又在說難懂的話了。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -598,7 +599,8 @@
|
||||
"Name": "黯聲迴響",
|
||||
"Description": "歐洛倫喚起遠古的秘儀,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並召喚出「超音靈眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音靈眼</color>\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。\n·持續旋轉並發射音波,對附近的敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n<i>擁有足夠感知的人能夠聽見萬物細微的聲響,那樣即便是在無光的長夜,也不會失去行路的方向。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -607,7 +607,8 @@
|
||||
"Name": "稱名之刻",
|
||||
"Description": "#依憑「爭鬥」的權柄,召喚人神傳承的「諸火武裝」,造成具有夜魂性質的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n施放後,瑪薇卡將恢復夜魂值至上限,並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>諸火武裝</color>\n依據點按、長按,以不同的形態解放諸火武裝。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n「神名解放」:諸火武裝將以焚曜之環的形態顯現。焚曜之環將跟隨目前場上角色,並間歇性攻擊周圍的敵人,造成具有夜魂性質的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n「古名解放」:諸火武裝將以馳輪車的形態顯現。在這種狀態下,瑪薇卡能駕駛馳輪車高速移動,或是打開馳輪車的備用隱藏推進模組,短暫通過各種地形,以及在空中短暫滑翔。同時,瑪薇卡的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的具有夜魂性質的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>;進行衝刺時,也會對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\n\n處於夜魂加持狀態下時,點按元素戰技可以切換諸火武裝的形態;諸火武裝將在瑪薇卡的夜魂加持結束時消失。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·瑪薇卡</color>\n依據諸火武裝的形態,持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,瑪薇卡的夜魂加持將會結束。\n\n<i>如果{F#妳}{M#你}告訴瑪薇卡像馳輪車這樣的東西,在其他世界是需要有牌照來標示的,她也會很開心:\n「我這可是唯一一臺,黃金號碼不是就隨我選了嗎?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -855,7 +856,8 @@
|
||||
"Name": "燔天之時",
|
||||
"Description": "讓眾人的心聲,直抵高天的神座。\n<color=#FFD780FF>瑪薇卡的元素爆發不依靠元素能量,而是依靠「戰意」。</color>\n\n<color=#FFD780FF>戰意</color>\n當瑪薇卡擁有至少50%戰意時,瑪薇卡可以消耗所有戰意,施放元素爆發。\n瑪薇卡可以透過以下方式獲得戰意:\n·處於戰鬥狀態下時,隊伍中的附近的角色消耗的夜魂值將會轉化為瑪薇卡的戰意。\n·隊伍中附近的角色的普通攻擊命中敵人時,瑪薇卡將獲得1.5點戰意,該效果每0.1秒至多觸發一次。\n\n施放後,瑪薇卡獲得10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,駕駛馳輪車騰躍至空中,並向地面上的敵人進行一次強力的墜日斬,造成具有夜魂性質的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>,並進入「死生之爐」狀態。\n\n<color=#FFD780FF>死生之爐</color>\n持續期間,瑪薇卡的各種行為將不再消耗夜魂值,並提高瑪薇卡的抗打斷能力。同時,依據施放時的戰意,提升墜日斬、「古名解放」時的普通攻擊與重擊造成的傷害。\n死生之爐狀態將在瑪薇卡退場時解除。\n\n<i>「——但這次,我想親手打碎這樣的宿命。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "霜晝黑星",
|
||||
"Description": "依憑煙謎主千年傳承的密契,展開白曜護盾,並召喚(傳聞中)無比可怖的「黑曜星魔」伊茲帕帕,造成具有夜魂性質的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n白曜護盾的傷害吸收量受益於茜特菈莉的元素精通,對<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>有250%的吸收效果,並在展開護盾時,為茜特菈莉施加短暫的<color=#99FFFFFF>冰元素附著</color>。\n施放後,茜特菈莉將獲得24點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·茜特菈莉</color>\n伊茲帕帕退場時,茜特菈莉的夜魂加持將會結束。\n\n<color=#FFD780FF>伊茲帕帕</color>\n·伊茲帕帕將跟隨角色行動。\n·若茜特菈莉擁有至少50點夜魂值,伊茲帕帕將進入白燧狀態,持續消耗夜魂值,並捲起跟隨角色的霜隕風暴,攻擊範圍內的敵人,造成具有夜魂性質的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·夜魂值耗盡時,伊茲帕帕的白燧狀態也會結束。\n\n<i>一般來說,象徵不同星曜的意志是無法共存的——純粹的黑如何能映入絕對的白呢?\n不過,茜特菈莉對於顏色本身沒有什麼特殊的偏好,事情便也就這樣成了。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
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"Name": "諸曜飭令",
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||||
"Description": "驅使來自星天與大地的「盟友」,喚起冰風暴轟擊前方區域,造成具有夜魂性質的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,為茜特菈莉恢復一定夜魂值,並在範圍內至多3名敵人附近各自召喚一個<color=#FFD780FF>宿靈之髑</color>。宿靈之髑會在一段時間後爆炸,造成具有夜魂性質的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,並為茜特菈莉恢復一定夜魂值。\n\n<i>「嗚啊,好了!別管什麼黑曜白曜了!茜特菈琳、伊茲帕帕,給我一起上!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -492,7 +492,8 @@
|
||||
"Name": "鳳縷隨翦舞",
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||||
"Description": "喚出世代秘傳的鳳縷護盾,並以雨旆先馳之姿迅捷突進,接觸目標會向後騰躍至空中。\n鳳縷護盾的傷害吸收量受益於藍硯的攻擊力,對<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>有250%的吸收效果。\n藍硯因元素戰技·鳳縷隨翦舞而騰躍至空中時,若點按元素戰技或點按普通攻擊,則會向敵人投擲翦月環,命中後將在附近的敵人間迴旋兩次,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n<i>「剪雲舞影月華悠,銀影翩然韻盈眸。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "鶤弦踏月出",
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||||
"Description": "藍硯踏出銀燕翦月陣,牽引附近的敵人與物體,並造成數次<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<i>從字面意義上來說,如果只有藍硯一個人,其實是不能稱之為「陣」的。不過,要是把她隨身攜帶的那些藤編小人也算在內的話,大概就能滿足要求了…應該是這樣吧?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "秋沙歌枕巡禮",
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||||
"Description": "編織出「美夢」的回憶,進入懸浮於地面之上的<color=#FFD780FF>夢浮</color>狀態,並對周圍的敵人造成一次<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>夢浮</color>\n·處於夢浮狀態下時,夢見月瑞希將持續向前浮行,並將週期性對附近的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n·期間,夢見月瑞希可以控制浮行的方向,並提升元素爆發<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>中的<color=#FFD780FF>夢見風名物點心</color>的拾取距離。\n·基於夢見月瑞希的元素精通,提升隊伍中附近的角色觸發的擴散反應與星擴散反應造成的傷害。\n·夢見月瑞希退場時,或是再次施放技能時,夢浮狀態將會結束。\n\n<i>「宵宵夕月夢相逢,心曲繾綣繞意中。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -706,7 +707,8 @@
|
||||
"Name": "安樂秘湯療法",
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||||
"Description": "喚起無數「美夢」與「噩夢」的回憶,牽引附近的物體與敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,並召喚出小貘來幫忙。\n\n<color=#FFD780FF>小貘</color>\n將跟隨目前場上角色。每隔一段時間,小貘將在附近製造出1枚「夢見風名物點心」。隊伍中自己的角色拾取夢見風名物點心後,若拾取者的生命值高於70%,夢見風名物點心便會發生爆炸並釋放夢念衝擊波,對周圍的敵人造成一次<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>,否則會為拾取者恢復生命值,回復量受益於夢見月瑞希的元素精通。夢見月瑞希拾取夢見風名物點心並觸發治療時,治療量還會提升100%。如果一段時間後仍未被拾取,夢見風名物點心也會發生爆炸並釋放夢念衝擊波,對周圍的敵人造成一次<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「晦暗的情緒要是埋藏太久,就會變成『噩夢』了喔。所以啊,不妨趁著這個機會,將這種情緒作為『美味的點心』吃掉吧?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "電掣雷馳",
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||||
"Description": "伊安珊向前突進一段距離,對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n施放後,伊安珊將恢復54點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。並且在突進結束後的5秒內,點按普通攻擊時,伊安珊將快速施放一次不消耗體力的「雷霆飛縋」踏擊。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·伊安珊</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,伊安珊的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·提升伊安珊的移動速度。\n·長按衝刺會切換至「雷馳電掣」模式,短時間內大幅提升伊安珊的移動速度。在這種狀態下伊安珊可以利用地形差進行飛躍,或額外消耗夜魂值在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n\n<i>「更快,更強!平常的不懈努力就是為了這一刻。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "力的三原理",
|
||||
"Description": "以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並取出珍藏的限定版動能標示(健身用)。\n施放時,伊安珊將獲得15點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n動能標示退場時,伊安珊的夜魂加持將會結束。\n\n<color=#FFD780FF>動能標示</color>\n動能標示將跟隨角色行動,並根據伊安珊的夜魂值,以不同的方式使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升:\n·若伊安珊的夜魂值少於42點,將基於伊安珊的夜魂值與攻擊力,獲得攻擊力加成。\n·若伊安珊擁有至少42點夜魂值,動能標示將切換至「熾烈聲援!」模式,基於伊安珊的攻擊力,獲得更高的攻擊力加成。\n此外,動能標示存在期間,將紀錄除伊安珊外的隊伍中自己的目前場上角色的移動距離。每秒都將基於上一秒記錄的移動距離,為伊安珊恢復夜魂值。\n動能標示將在伊安珊的夜魂加持結束時消失。不處於戰鬥狀態下時,動能標示將在1秒後消失。動能標示存在期間,伊安珊處於後臺時,夜魂加持也不會結束。\n\n<i>「力量並非天生的饋贈,力量源於不懈的努力,力量需要正確的方法。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -574,7 +574,8 @@
|
||||
"Name": "夜虹逐躍",
|
||||
"Description": "以迅捷如電、豪烈如雷的步法,展現摔角的真意。瓦雷莎向前方突進一段距離,對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n施放後,瓦雷莎將獲得20點夜魂值,並獲得「逐擊」效果:持續期間,瓦雷莎的抗打斷能力提高,點按普通攻擊時,瓦雷莎將快速進行重擊,並且該次重擊不會消耗體力。「逐擊」效果將在進行重擊後消除。\n依據點按、長按,以不同的方式展現摔角的風格。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n向前方迅速突進一段距離。 \n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n瓦雷莎進入夜魂加持狀態,並切換至「突馳烈進」模式。\n\n<color=#FFD780FF>突馳烈進</color>\n持續消耗夜魂值。在這種狀態下,瓦雷莎的移動速度與抗打斷能力提高,並且可以利用地形差進行飛躍,或額外消耗夜魂值在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·瓦雷莎</color>\n夜魂值耗盡時,瓦雷莎的夜魂加持將會結束。瓦雷莎在突馳烈進模式或熾熱激情狀態下時,將始終視為處於夜魂加持狀態。\n\n擁有2次可使用次數。當瓦雷莎進入熾熱激情狀態時,將額外獲得一次短按施放的元素戰技可用次數,並提高元素戰技造成的傷害。\n\n<color=#FFD780FF>熾熱激情</color>\n·不處於熾熱激情狀態下時,瓦雷莎可以透過下落攻擊恢復夜魂值。依此方式使夜魂值達到上限時,或是施放元素爆發<color=#FFD780FF>閃烈降臨!</color>時,瓦雷莎將進入熾熱激情狀態。\n·在熾熱激情狀態下,瓦雷莎的普通攻擊、元素戰技和元素爆發會分別得到對應的強化,並能在進行下落攻擊後的短暫時間內,施放特殊的元素爆發。\n·熾熱激情狀態至多持續15秒,並將在消耗夜魂值後、或是脫離戰鬥狀態一段時間後結束。\n\n<i>「現在,我便是我的英雄。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "閃烈降臨!",
|
||||
"Description": "如同面向孩子們的織卷中描繪的正義英雄那般,騰躍至高空,並藉助下落的衝擊力使出強力的飛踢,對敵人造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放後,瓦雷莎將恢復夜魂值至上限,並進入熾熱激情狀態。\n\n在熾熱激情狀態下,瓦雷莎的元素爆發將轉為對敵人造成傷害更高的、具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n\n此外,瓦雷莎在熾熱激情狀態下進行下落攻擊後,將在短暫時間內進入「極限驅動」狀態。\n\n<color=#FFD780FF>極限驅動</color>\n提高瓦雷莎的抗打斷能力。在這種狀態下,瓦雷莎將能夠無視元素爆發的冷卻時間,消耗更少的元素能量,施放特殊的元素爆發「閃烈降臨·大火山崩落」:進行格外強力的下落攻擊·大火山狂雷怒卷,在落地時造成具有夜魂性質的<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並退出極限驅動狀態。該傷害視為下落攻擊傷害。\n施放元素戰技後,將會退出極限驅動狀態。\n\n<i>其實瓦雷莎一開始給這一招起的名字是「最終超必殺絕技·閃電空烈正義英雄降臨究極無敵音速爆裂飛踢」,只是這個名字實在是太長了,而她就算戴上面具,也不太好意思在大庭廣眾之下大聲喊出這個名字,所以最後還是選用了現在的叫法。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "低溫烹飪",
|
||||
"Description": "敬請見證「料理」的真意!依據點按、長按,以不同的方式展現楓丹引以為傲的廚藝。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n以「低溫冷藏」模式啟動全頻譜多重任務廚藝機關,對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>廚藝機關·低溫冷藏模式</color>\n將跟隨目前場上角色,並將間歇性對附近的敵人發射「凍霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段時間,愛可菲以「低溫冷藏」模式啟動廚藝機關時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>即興烹飪模式</color>{/LINK}啟動全頻譜多重任務廚藝機關。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "花刀技法",
|
||||
"Description": "展現極致的刀工,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,並為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於愛可菲的攻擊力。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "空天疾護",
|
||||
"Description": "到好哥們出場的時候了,哥們!伊法喚來咔庫庫一同戰鬥。\n施放後,伊法將獲得80點夜魂值,並進入{LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>夜魂加持</color>{/LINK}狀態。夜魂加持狀態期間,伊法將在咔庫庫的幫助下懸浮,進行普通攻擊時,將依據點按、長按,轉為以不同的方式進行{LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>「援護射擊」</color>{/LINK},發射能夠為隊伍中所有角色恢復生命值的秘藥彈。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>空天疾護</color>時,伊法將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態。在下落攻擊過程中落地時,伊法的夜魂加持將會結束。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "複合鎮靜域",
|
||||
"Description": "向(暫時還沒有冷靜下來的)敵人發射一枚療域鎮靜劑。療域鎮靜劑將在命中時炸裂,產生固縛風場,牽引附近的物品與敵人,並造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n療域鎮靜劑命中處於<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附著下的敵人時,會為這些敵人施加{LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>「鎮靜標記」</color>{/LINK}效果。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,8 @@
|
||||
"Name": "極惡技·閃",
|
||||
"Description": "仿擬極惡騎的戰鬥風格,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n絲柯克獲得45點{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡謀</color>{/LINK},並切換至{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}模式。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n絲柯克獲得45點蛇之狡謀,並將持續快速移動,在該狀態下提高絲柯克的抗打斷能力。\n期間,絲柯克可以控制快速移動的方向,且可以在水面上移動,並能透過再次施放技能,提前結束快速移動狀態。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -882,7 +883,8 @@
|
||||
"Name": "極惡技·滅",
|
||||
"Description": "絲柯克的元素爆發不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡謀</color>{/LINK}。\n當絲柯克擁有至少50點蛇之狡謀時,絲柯克可以消耗所有蛇之狡謀,施放元素爆發,撕裂前方的空間並進行高速的連續斬擊,造成<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>。同時,依據施放時絲柯克擁有的蛇之狡謀超過50點的部分,每1點蛇之狡謀都將提升本次元素爆發造成的傷害,至多依此方式計入12點蛇之狡謀。\n\n絲柯克處於{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}模式下時,元素爆發「極惡技·滅」將會被替換為「極惡技·盡」。\n\n<color=#FFD780FF>極惡技·盡</color>\n無需消耗蛇之狡謀即可施放的特殊元素爆發。\n施放後,絲柯克將獲得凋盡效果,效果持續至七相一閃模式結束。解鎖突破天賦{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}後,絲柯克還將汲取附近一定範圍內的虛境裂隙。\n凋盡效果持續期間,每0.1秒,絲柯克的普通攻擊命中敵人後,將使本次普通攻擊造成的傷害提高。若施放<color=#FFD780FF>極惡技·盡</color>時,汲取了虛境裂隙,則會依據汲取的虛境裂隙枚數,使本次普通攻擊造成的傷害進一步提高。\n該效果將在觸發次數達到10次時解除。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -445,7 +445,8 @@
|
||||
"Name": "聖浸的禮典",
|
||||
"Description": "是時候玩點有趣的小把戲啦!依據點按、長按,以不同的方式喚出霧雨秘跡。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n短暫禱告後,在前方喚出霧雨秘跡。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n持續進行禱告,並在禱告結束時,在指定位置喚出霧雨秘跡。\n\n<color=#FFD780FF>霧雨秘跡</color>\n敵人或隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡後,依據接觸者的不同,將會產生不同的效果:\n若敵人接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡將會發生爆炸,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>。\n若隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡會將接觸者高高彈起。\n\n同時只能存在一個由塔利雅自己創造的霧雨秘跡。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "純耀的禱詠",
|
||||
"Description": "以虔誠的心意與歌聲向神明禱告,對周圍的敵人造成<color=#80C0FFFF>水元素範圍傷害</color>,為隊伍中自己的角色賦予「西風之眷」效果,並喚出聖眷護盾。\n聖眷護盾的傷害吸收量受益於塔利雅的生命值上限,對<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>有250%的吸收效果。\n\n<color=#FFD780FF>西風之眷</color>\n持續期間,聖眷護盾因傷害破碎時,塔利雅可以消耗一層祝頌效果,重新喚出聖眷護盾。\n\n塔利雅可以透過以下方式獲得祝頌效果:\n·隊伍中自己的目前場上角色處於西風之眷效果影響下時,普通攻擊每命中敵人4次,塔利雅將獲得1層祝頌效果。\n·觸發突破天賦「風色柔願的眷寵」的效果後(需要解鎖突破天賦「風色柔願的眷寵」)。\n每次西風之眷效果持續期間,塔利雅至多獲得4層祝頌效果。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
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