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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -557,7 +557,8 @@
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"Name": "嗚呼流·風隱急進",
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"Description": "忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!\n蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,並在結束時使出風風輪舞踢,造成<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。\n期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。\n以長按該技能施放時,能發生元素轉化。\n\n持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n\n<color=#FFD780FF>元素轉化</color>\n若早柚在風風輪狀態下,接觸了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n<i>早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
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"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
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"CdTime": 6
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -805,7 +806,8 @@
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"Name": "嗚呼流·影貉繚亂",
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"Description": "忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!\n對身邊的敵人造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動:\n·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>;\n·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。\n\n<i>不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
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"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
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"CdTime": 20
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},
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"Inherents": [
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{
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