mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "旋雲開相",
|
||||
"Description": "雲先生的武戲架勢,是真能禦敵的。\n\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n以撥雲之勢旋舞長槍,造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n擺出旋雲開相之架勢蓄力,形成護盾,傷害吸收量受益於雲堇的生命值上限,對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。護盾持續至元素戰技施放完畢。\n鬆開技能、持續時間結束時,或護盾被破壞時,會揮舞長槍釋放積蓄的力量進行攻擊,造成<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n依據蓄力的時間,釋放時的狀態將分為一段蓄力與二段蓄力。\n\n<i>臺上一刹光華,台下十年辛苦。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "破嶂見旌儀",
|
||||
"Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,並為附近的隊伍中所有角色賦予「飛雲旗陣」。\n\n<color=#FFD780FF>飛雲旗陣</color>\n對敵人造成普通攻擊傷害時,基於雲堇自己目前的防禦力,提高造成的傷害。\n\n「飛雲旗陣」效果會在持續時間結束或生效一定次數後消失。\n一次普通攻擊同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「飛雲旗陣」的角色,其生效次數單獨計算。\n\n<i>「桴鼓聲中,刀槍劍戟空翻影,女嬋娟今扮作掌旗大將。」</i>\n<i>「紅毹上琴笛鐃鈸齊鳴,且看她如何蕩平妖魔。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user