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"Name": "靈韁追影",
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"Description": "恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。\n·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n對前方的敵人造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。\n\n<color=#FFD780FF>追影彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。\n\n<i>理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
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"CdTime": 6.5
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}
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],
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"EnergySkill": {
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"Name": "索魂命襲",
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"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。\n\n<i>沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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