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2026-08-22 00:47:04 +00:00
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commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kamisato-Stil – Hyouka",
"Description": "Beschwört eine aufgehende Eisblüte, die Gegner in der Nähe wegschleudert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Bei helle Wolken und in nebligen Mondnächten setzt sich Verlangen nieder wie Dunst und ein einsames Herz wird von der Lust zu wandern beseelt.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
"CdTime": 10
},
{
"GroupId": 233,
@@ -674,7 +675,8 @@
"Name": "Kamisato-Stil – Soumetsu",
"Description": "Konzentriert Frost mit eleganter Haltung und beschwört eine sich fortlaufend nach vorn bewegende Frostflocke Seki no To.\n\n<color=#FFD780FF>Frostflocke Seki no To</color>\n· Schlitzt Gegner mit messerscharfem Frostwind auf und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n· Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Blüte, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Der Schneesturm bläst und erdrückt den Reiher, dass mein Geist friert und meine Brust mit Mitleid erfüllt wird.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Luftdruckschwert",
"Description": "Konzentriert die formlose Anemo-Kraft auf dem Schwert und erschafft einen winzigen Sturm, der Gegner in die Zielrichtung wegschleudert und hohen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und zieht die Gegner und Objekte in der Umgebung mit einem Luftwirbel nach vorn.\nRichtung kann angepasst werden.\nBewegung während der Anwendung nicht möglich.\n\n<i>Ein Jean begleitender Wind des Schutzes, der Gefahren von ihr und ihren Kameraden fernhält.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Löwenzahnbrise",
"Description": "Ruft den Schutz des Windes herbei und erschafft ein Löwenzahnfeld, durch das die Tausend Winde fegen. Stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\nStellt gleichzeitig allen Truppenmitgliedern eine große Menge LP basierend auf Jeans ANG wieder her.\n\n<color=#FFD780FF>Löwenzahnfeld</color>\n· Stellt den Figuren im Wirkungsbereich fortlaufend LP wieder her.\n· Macht die Figuren im Wirkungsbereich anfällig für <color=#80FFD7FF>Anemo-Einflüsse</color>.\n· Fügt Gegnern beim Betreten und Verlassen des Wirkungsbereichs <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Die Huld des Windes ist wie ein weites Löwenzahnfeld, die Quelle der Jean schützenden Kraft.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Lila Lichtbogen",
"Description": "Bündelt die Elektro-Kraft, um lästige Dinge wegzufegen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nErschafft einen Kugelblitz, der automatisch nach Gegnern sucht.\nVerursacht bei einem Treffer <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und fügt Gegnern mit geringer Reichweite den bis zu 3-fachen Zustand Blitzleiter zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nRuft nach dem Aufladen einen Blitz aus dem Himmel, der allen Gegnern in der Umgebung hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nFügt Gegnern im Zustand Blitzleiter je nach gestapeltem Effekt zusätzlich hohen Schaden zu und entfernt den Effekt Blitzleiter von diesen Gegnern.\n\n<i>Die Farbe des Blitzes ist die Farbe der Rosenhexe.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
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"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Rosenblitz",
"Description": "Erschafft Rosenblitze, stößt Gegner in der Umgebung mit starker Elektro-Kraft zurück und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\nErschafft während der Wirkungsdauer fortlaufend Blitze, die Gegner in der Nähe angreifen und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>Die Schönheit dieser Rose wird von ihren Dornen nur hervorgehoben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Die Darbietung beginnt ♪",
"Description": "Erschafft hüpfende Wassertropfen, die einen singenden Kreis bilden und Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> sowie den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Singender Kreis</color>\n· Stellt allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Figuren in der Nähe LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her, wenn Barbaras Standardangriff trifft.\n· Stellt bei Treffern mit heftigen Schlägen die 4-fache Menge LP wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt Figuren und in Kontakt kommenden Gegnern den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zu.\n\n<i>Die Magie, mit der Barbara andere heilt, liegt in ihrer Musik.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
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"CdTime": 32
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Glitzerndes Wunder ♪",
"Description": "Stellt befreundeten Figuren in der Nähe und allen eigenen Truppenmitgliedern viele LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her.\n\n<i>Der Wille, andere zu heilen, verstärkt die Kraft von Barbaras Gesang und Kampf.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Kälteatem",
"Description": "Verströmt augenblicklich eisige Kälte und fügt gegenüberstehenden Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Kaeya ist, obwohl er so freundlich erscheint, ein nicht schmelzen wollender Eisblock.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
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"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Kreis aus Eis",
"Description": "Konzentriert den Frost in der Luft und erschafft 3 Eiszapfen, die die Figur umkreisen.\nDie Eiszapfen folgen den Bewegungen der Figur und fügen den Gegnern in ihrer Bahn <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Ein freundliches Lächeln und nette Worte verbergen Kaeyas unerbittliche Kälte und sind damit seine stärksten Waffen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Sengende Klinge",
"Description": "Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n\nKann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden.\nBei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.\n\n<i>Dilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Dämmerung",
"Description": "Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nDie Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die <color=#FF9999FF>Pyro</color>-Kraft.\n\n<i>Man wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Klauen und Donner",
"Description": "Erledigt seine Beute mithilfe der Methoden, die ihm sein Meister und seine Familie beigebracht haben.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor ihm mit den Klauen des Blitzwolfs <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nSammelt beim Treffen von Gegnern ein Elektro-Siegel, das Razors Aufladerate erhöht.\nBis zu 3 Elektro-Siegel sammelbar. Aktualisiert bei weiteren Elektro-Siegeln die Dauer.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKonzentriert die Kraft des Blitzes zu einer Explosion mit geringer Reichweite, verursacht hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und entfernt vorhandene Elektro-Siegel.\nVerleiht Razor zusätzliche Elementarenergie für jedes entfernte Elektro-Siegel.\n\n<i>Siehst du gerade in Razors Augen, während der Blitzschlag eintrifft, erhaschst du vielleicht einen Blick auf den Wolf in seinem Innern, der auf die Jagd geht.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Blitzklauen",
"Description": "Erweckt den formlosen Blitzwolf, um sich zu schützen, und fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu. Verbraucht alle Elektro-Siegel, um Razors Elementarenergie wiederherzustellen.\nDer Blitzwolf kämpft gemeinsam mit Razor, solange er auf dem Feld ist.\n\n<color=#FFD780FF>Blitzwolf</color>\n· Greift an, sobald Razor einen Standardangriff ausführt, und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n· Erhöht Razors Angriffs-GSW und <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color>.\n· Macht Razor immun gegen Schaden durch die Reaktion <color=#FFACFFFF>Unter Strom</color>.\n· Anwendung heftiger Schläge nicht möglich.\n· Erhöht Razors Unterbrechungs-WDS.\n\nEffekt erlischt, wenn Razor ausgewechselt wird.\nGibt bis zu 10 Punkte Elementarenergie zurück, wenn Razor während der Dauer der Fähigkeit ausgewechselt wird.\n\n<i>Der Wolf ist erwacht. Die Zeit der Jagd ist gekommen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Sprengpuppe",
"Description": "Ruft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.\n\n<color=#FFD780FF>Graf von Hoppel</color>\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.\n· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAnpassung der Wurfrichtung.\nWurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.\n\n<i>Graf von Hoppel ist der Abkömmling eines alten Adelsgeschlechts. Nach dem Tod des Grafen von Hoppel DCCCXCIII. hat Amber aber aufgehört zu zählen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Pfeilregen",
"Description": "Lässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Amber ist voller feuriger Leidenschaft bei allem, was sie tut.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
"Icon": "Skill_E_Ambor",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -521,7 +521,8 @@
"Name": "Sonett vom Himmel",
"Description": "Beschwört einen Wind, der den Klängen und Liedern folgt und Dinge, die sonst fest auf dem Boden verankert sind, in die Luft reißt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nErschafft dort, wo sich Gegner befinden, einen Sturm, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und die betroffenen Gegner wegschleudert.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nErschafft einen größeren Sturm um Venti, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und betroffene Gegner wegschleudert.\nNach dem Auslösen steigt Venti in die Luft.\n\nVom Sonett vom Himmel weggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.\n\n<i>Als die Archonten noch unter den Menschen weilten, hörte man unzählige Lieder durch die Luft hallen. Dies ist eine der lange vergessenen Melodien.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
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"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -732,7 +733,8 @@
"Name": "Ode vom Anemo-Archon",
"Description": "Schießt Pfeile mit der Macht der Tausend Winde und erschafft einen riesigen Sturm vor Venti, der Gegner mitreißt und fortlaufend <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht dem Zentrum des Sturms beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Viele der Gedichte, die vom Archon des Windes erzählen, sind im Laufe der Zeit verlorengegangen. Dieses berichtet von seiner und der Kraft des Windes.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Guoba, erscheine!",
"Description": "Ruft den Feuer spuckenden Guoba herbei, der Gegner vor ihm während der Wirkungsdauer immer wieder mit Feuer bespuckt und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Guoba mag sein Essen scharf. Ob er sein Essen so scharf verträgt, ist allerdings eine andere Sache.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Feuerrad",
"Description": "Erschafft aufgrund ihrer Fähigkeit, Feuer zu kontrollieren, und ihrer Fertigkeit im Umgang mit dem Speer ein Feuerrad, das mit hoher Geschwindigkeit um sie kreist.\nDas Feuerrad bewegt sich während der Wirkungsdauer mit Xiangling und fügt allen Gegnern in seiner Bahn <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>Das soll ein Feuer sein? Das ist höchstens ein Feuerchen!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Wellenfänger",
"Description": "Es gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKonzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.\nWirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Auslösungen des Effektes den höchsten SCH-Bonus.\nEffekte des Schildes:\n· Hält bei <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das <color=#FFACFFFF>Elektro-Attribut</color>.\n\n<i>Reite auf den Wellen und ergreife die Blitze.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -737,7 +738,8 @@
"Name": "Blitzbrecher",
"Description": "Ruft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zuzufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Donnerschild</color>\n· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.\n\nMax. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.\n\n<i>Trommelnder Donner bricht herein und teilt Meere und Berge.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Guhua-Schwert – Wolkenbruch",
"Description": "Greift zweimal mit dem Schwert an und fügt gegenüberstehenden Gegnern <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu. Erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern, die die aktuelle eigene Figur umkreisen.\nMerkmale:\n· Wird bei Erleiden von Schaden zerstört und verringert den erlittenen Schaden.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur.\n20 % von Xingqius <color=#80C0FFFF>Hydro-SCH-Bonus</color> werden zusätzlich zu Schadensminderung der Regenschwerter umgewandelt.\n\nBis zu 24 % zusätzliche Schadensminderung auf diese Weise möglich.\nAnfänglich bis zu 3 Regenschwerter möglich.\nVerleiht der Figur bei Anwendung den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> .\n\n<i>„Drachen sind einfacher zu zerteilen als der Regen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
"CdTime": 21
}
],
"EnergySkill": {
@@ -693,7 +694,8 @@
"Name": "Guhua-Schwert – Regen und Bogen",
"Description": "Wendet „Regenbogentechnik“ an, um mit Illusionsschwertern zu kämpfen, und erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern.\n\n<color=#FFD780FF>Regenbogentechnik</color>\n· Standardangriffe der aktuellen eigenen Figur lösen aufeinanderfolgende Schwertregenangriffe aus, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen.\n· Die Anzahl der Regenschwerter bleibt unverändert auf der höchsten Anzahl.\n\n<i>Die Regenschnittkunst ist eine geheime Technik der Guhua-Schule, die nicht an normale Schüler weitergegeben wird.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Doppeltes Windrad",
"Description": "Sticht mit hoher Geschwindigkeit nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\nKann in der Luft angewendet werden.\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<i>In den Legenden fremder Länder würde die Welt von zwei riesigen Windrädern zermalmt werden. Xiao hat den Umgang mit der Lanze bereits perfektioniert und zerschneidet seine Gegner wie die beiden Windräder.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -663,7 +664,8 @@
"Name": "Geistervertreibung",
"Description": "Setzt die Yaksha-Maske auf, die Götter und Monster schon vor Jahrtausenden gleichermaßen in Angst und Schrecken versetzt hat.\n\n<color=#FFD780FF>Yaksha-Maske</color>\n· Erhöht Xiaos Sprungkraft enorm.\n· Vergrößert den Angriffsradius und erhöht den verursachten Schaden.\n· Wandelt den verursachten Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n\nXiao verbraucht in diesem Zustand fortlaufend LP.\nEffekt erlischt, wenn Xiao ausgewechselt wird.\n\n<i>Xiao setzt die Monster unterdrückende Maske auf und nimmt die Gestalt des „Schützenden Yaksha“ an, der das Böse erstarren lässt und Geistwesen vertreibt. Er erhält damit große Kraft, aber auch große Schmerzen. Dies wird als „Geistervertreibung“ bezeichnet.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -414,7 +414,8 @@
"Name": "Jadeschirm",
"Description": "Errichtet einen stabilen Jadeschirm aus Gold, Obsidian und dem Willen eines Kämpfers, der <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Jadeschirm</color>\n· Hält gegnerische Geschosse ab.\n· Beständigkeit hängt von Ninguangs max. LP ab.\n\nDer Jadeschirm gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>, hält einen Teil Angriffe ab und kann nicht erklommen werden. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein Jadeschirm existieren.\n\n<i>Leuchtend wie die Sterne am Himmel, zusammengesetzt aus wertvoller Jade.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -568,7 +569,8 @@
"Name": "Sternensplitter",
"Description": "Ningguang sammelt unzählige Edelsteine, die auf einen Schlag auf Gegner in der Umgebung zufliegen und hohen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursachen.\nLässt einen eventuell anwesenden Jadeschirm in der Nähe bei Anwendung von Sternensplitter zusätzlich viele kleine Edelsteine abschießen.\n\n<i>Sterne zerbrechen. Stille fällt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Bimm-Bamm-Bombe",
"Description": "Wirft eine Bombe, die dazu bestimmt ist, große Freude zu bringen!\nDie Bimm-Bamm-Bombe kommt dreimal auf dem Boden auf und verursacht jedes Mal eine Explosion sowie <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\nSpaltet sich beim dritten Mal zu vielen kleinen Sprengfallen auf.\nBei Berührung mit einem Gegner oder nach einer gewissen Zeit explodieren die Sprengfallen und verursachen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<i>Diese Bombe ist ein „Freund“ von Klee, den sie anderen gern vorstellt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
"CdTime": 20
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -673,7 +674,8 @@
"Name": "Funkelfunken",
"Description": "Und Feuer! Beschwört während der Wirkungsdauer ununterbrochen Funkelfunken, die Gegner in der Nähe angreifen und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursachen.\n\n<i>Die Ritter glauben, dass Klee einen Schutzengel haben muss, weil sie sich noch nie mit einer ihrer Bomben selbst verletzt hat.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Dominus Lapidis",
"Description": "In den Bergen, auf und unter der Erde sowie in den Steinen, die überall herumliegen, steckt die Geo-Kraft. Nur äußerst wenige sind dazu in der Lage, diese Kraft aktiv zu nutzen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKonzentriert die überall auf der Erde vorhandene Geo-Kraft zu einem Hügelkamm.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nLässt Geo-Objekte in der Nähe explodieren und verursacht folgende Effekte:\n· Erstellt, solange die Höchstmenge nicht erreicht ist, einen Hügelkamm.\n· Erstellt einen Jadeblock, der Schaden basierend auf Zhonglis max. LP abhält.\n· Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n· Verbraucht bei Anwesenheit von Zielen mit <color=#FFE699FF>Geo</color>-Kraft die <color=#FFE699FF>Geo</color>-Kraft von bis zu zwei dieser Ziele. Dieser Effekt verursacht keinen Schaden.\n\n<color=#FFD780FF>Hügelkamm</color>\nVerursacht beim Entstehen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\nVerursacht während der Wirkungsdauer eine Schwingung in Einklang mit anderen <color=#FFE699FF>Geo-Objekten</color> in der Umgebung, die Gegnern in der Umgebung <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt.\nDer Hügelkamm gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.\nStandardmäßig kann zu einem Zeitpunkt nur ein von Zhongli selbst erstellter Hügelkamm existieren.\n\n<color=#FFD780FF>Jadeblock-Schild</color>\nHält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\nVerringert den WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS von Gegnern in der Nähe von Jadeblöcken geschützer Figuren mit geringer Reichweite um 20 %, nicht stapelbar.\n\n<i>Der Fels ist hart und schleift rohe Jade zu wertvollen Edelsteinen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -712,7 +713,8 @@
"Name": "Einstürzender Himmel",
"Description": "Ein riesiger Meteorit fällt aus dem Himmel und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich des Einschlags enormen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> sowie <color=#FFE699FF>Versteinert</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Versteinert</color>\nGegner im Zustand <color=#FFE699FF>Versteinert</color> können sich nicht bewegen.\n\n<i>Ein aus dem Himmel fallender Meteorit hilft den Gerechten und bestraft die Unholde.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Schutz der Dunkelheit",
"Description": "Beschwört Oz, den Raben aus Schatten und Blitzen, in diese Welt, der Gegnern mit geringer Reichweite <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nSchießt bei Anwesenheit von Oz <color=#FFACFFFF>Blitzgeschosse</color> ab, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\nGedrückt halten, um das Ziel der Fähigkeit zu bestimmen.\nBei Anwesenheit von Oz erneut drücken, um Oz zurückzuholen.\n\n<i>„Ihr seid nicht würdig, meine überragenden Kräfte in Aktion zu sehen ... Oz, bring ihnen den Blitz der Rachsucht, der die ewige Nacht aufreißt!“</i>\n<i>- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 4: Lebe wohl, Frau Welt“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
"CdTime": 25
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -718,7 +719,8 @@
"Name": "Mitternachtstraum",
"Description": "Beschwört Oz, der seine tiefschwarzen Flügel ausbreitet, um Fischl zu beschützen.\nEffekte während der Wirkungsdauer:\n· Bewegt sich in Form von Oz mit hoher Geschwindigkeit.\n· Trifft Gegner in der Nähe mit einem Blitz und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Jeder Gegner kann nur einmal Schaden von einem Blitz erleiden.\n· Oz verbleibt nach dem Ende der Wirkungsdauer und greift die Gegner der Prinzessin an. Setzt die Aufenthaltsdauer von Oz zurück, wenn er schon auf dem Feld ist.\n\n<i>Unter den Horden der Bestien, die dem verfluchten Blut der Verurteilung folgten, befand sich nur einer, der ihre wahre Größe tatsächlich verstehen konnte, nämlich der Nachtrabenprinz, der Zeuge der Vernichtung tausender Welten war. So breitete er seine dunklen Flügel aus und schlang sie um die Prinzessin. Er schwor, sie auf ewig zu beschützen.</i>\n<i>- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 1: Zersetzung am Ende der Zeit“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Überschwänglichkeit",
"Description": "Bennett konzentriert die Pyro-Kraft und seine Leidenschaft für Abenteuer in seinem Schwert. Je nach Stärke der Konzentration werden verschiedene Effekte erzielt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchwingt sein mit Flammen überzogenes Schwert einmal nach vorn und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerursacht je nach Dauer des Gedrückthaltens unterschiedliche Effekte.\n· Phase 1: Startet einen zweistufigen Angriff, der <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht und Gegner wegschleudert.\n· Phase 2: Startet einen dreistufigen Angriff, der beachtlichen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> und am Ende eine Explosion verursacht, bei der Bennett und seine Gegner weggeschleudert werden. Dabei erleidet Bennett jedoch keinen Schaden.\n\n<i>Bennett steckt seine ganze Leidenschaft und Träume in diesen Pyro-Angriff. Manchmal übertreibt er es aber damit und verursacht eine Explosion.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Fantastische Reise",
"Description": "Bennett springt auf seine Gegner zu, greift sie aus der Luft an, verursacht dabei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> und erstellt ein Feld der Aufmunterung.\n\n<color=#FFD780FF>Feld der Aufmunterung</color>\n· Heilt Figuren mit 70 % oder weniger LP auf diesem Feld fortlaufend basierend auf Bennetts max. LP.\n· Erhöht den ANG der Figuren mit mehr als 70 % LP auf diesem Feld basierend auf Bennetts Basis-ANG.\n· Verleiht den Figuren auf dem Feld das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\n\n<i>Bennys Abenteurergruppe gerät jedes Mal aufs Neue in Gefahr. Als einziges Mitglied findet Bennett aber, dass die Abenteuer dadurch überhaupt erst an Spaß und Spannung gewinnen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -716,7 +716,8 @@
"Name": "Dämonengewand – Stürmische Gezeiten",
"Description": "Nutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu und geht in den Nahkampf über.\nWandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:\n\n<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Hiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Versiegen – Hieb</color>\nVerursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.\n\nBeendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.\nAktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.\n\n<i>Allein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -918,7 +919,8 @@
"Name": "Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung",
"Description": "Führt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus:\n\n<color=#FFD780FF>Fernkampf: Teufelsschuss</color>\nSchießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> sowie den Effekt Versiegen.\nGibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.\n\n<color=#FFD780FF>Nahkampf: Tödliches Glitzern</color>\nFührt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Versiegen – Explosion</color>\nBeendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\nDer mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\n<i>Reißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Brustpanzer",
"Description": "Erschafft einen Geo-Panzer, der Gegnern in der Umgebung <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt, sowie einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Noelles VTD abhält.\nEffekte des Schutzschilds:\n· Noelle stellt allen Truppenmitgliedern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit gewisser Wahrscheinlichkeit LP wieder her.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n\nDie Menge an wiederhergestellten LP basiert auf Noelles VTD.\n\n<i>Noelle ist eine hingebungsvolle Magd, aber auch ein zielstrebiger Ritter.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Großreinigung",
"Description": "Konzentriert die Kraft der Felsen auf ihrer Waffe, greift Gegner in der Umgebung mit hoher Reichweite an und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\nLöst danach folgende Effekte aus:\n· Erhöht Noelles Angriffsreichweite.\n· Wandelt den verursachten Schaden in <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Erhöht Noelles ANG basierend auf Noelles VTD.\n\n<i>Was gesäubert werden muss, ist nicht immer nur einfacher Dreck ...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -592,7 +592,8 @@
"Description": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
"SpecialDescription": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Stellt, wenn Qiqi Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, allen eigenen Truppenmitgliedern und verbündeten Figuren in der Nähe LP basierend auf ihrem ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Folgt der Figur und fügt Gegnern in deren Weg <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Führt, wenn die eigene aktuelle Figur einen Gegner trifft, einen abgestimmten Angriff aus und fügt dem Gegner <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
"CdTime": 30
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -849,7 +850,8 @@
"Description": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Verursacht zusätzlich einmal <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Seelenklinge – Schichtfrost",
"Description": "Chongyun schlägt mit voller Wucht mit seinem riesigen Schwert auf den Boden, verursacht vor sich eine runde Kryo-Explosion und fügt Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\nKonzentriert kurze Zeit nach der Explosion die verströmende Kälte zu einem Schichtfrostfeld, das Figuren mit Einhändern, Großschwertern und Stangenwaffen die <color=#99FFFFFF>Kryo-Kraft</color> verleiht.\n\n<i>„Es knistert in sonst völliger Stille. Die Bäche sind zugefroren und dicke Schneewolken ziehen auf. Nach dem Öffnen der Tore zum Altar ergeht es dem Bösen schlecht.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Seelenklinge – Wolken teilender Stern",
"Description": "Chongyun formt Fingerzeichen, mit denen er drei große Seelenklingen in der Luft beschwört, die nach kurzer Zeit nacheinander auf den Boden fallen und zerspringen.\nBeim Zerspringen verursachen die Seelenklingen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und schleudern Gegner weg.\n\n<i>„Erhört meine Worte! Dieses Schwert lässt Himmel und Erde beben, auf dass sie die eisige Kälte erfahren!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -511,7 +511,8 @@
"Name": "Spuren des Qilins",
"Description": "Ganyu hinterlässt einen Eislotos und geht in Deckung, um den bösen Geistern und Dämonen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zuzufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Eislotos</color>\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ganyus max. LP ab.\n· Erblüht bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Du willst mich gesehen haben? Das musst du dir eingebildet haben. Ich war zu der Zeit noch auf Arbeit.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Bändigender Niederschlag",
"Description": "Konzentriert den Schnee und Frost in der Luft und beschwört eine Eisseelenperle, die das Böse vertreibt.\nDie Eisseelenperle lässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Eiszapfen fallen, die den Gegnern im Wirkungsbereich <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Ohne Frage kann Ganyu einen erfrischenden Sommerregen fallen lassen. Für böse Kräfte jedoch zieht ein rauer Schneesturm auf.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Chemische Evolution – Sonnennachbildung",
"Description": "Schafft eine nachgebildete Sonne und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Sonnennachbildung</color>\nMerkmale:\n· Erschafft eine Blüte der Vergänglichkeit, wenn Gegner im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung Schaden erleiden, die beim Erblühen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht. Der Schaden basiert auf Albedos VTD.\n· 2 s Abklingzeit für Blüte der Vergänglichkeit.\n· Konzentriert die Geo-Kraft, wenn sich die Figur auf der Sonnennachbildung befindet, und erstellt eine Kristallplattform, die die Figur in die Höhe hebt. Zu einem Zeitpunkt kann es nur eine Kristallplattform geben.\n· Zu einem Zeitpunkt kann nur eine von Albedo selbst erschaffene Sonnennachbildung existieren. Sie gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\n<i>Diese steinerne Blume hat ganz besondere Eigenschaften, die dem Zweck der Alchimie entsprechen. Sie entsteht in der Erde und strebt dennoch nach oben, um schließlich im Himmel zu einer Sonne zu werden.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -676,7 +677,8 @@
"Name": "Fortpflanzung – Tektonische Welle",
"Description": "Geo-Kristalle rasen auf Albedos Befehl nach vorn und verursachen vor Albedo <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\nErschafft, wenn eine Sonnennachbildung von Albedo existiert, 7 Blüten der Sterblichkeit im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung, die wild erblühen und <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursachen.\n\nDer vor Albedo entstehende Schaden sowie der Schaden der Blüten der Sterblichkeit führen nicht zur Schaffung von Blüten der Vergänglichkeit.\n\n<i>Unter Führung des Kreideprinzen bewegt sich die Erde nach seinem Willen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Eistatzen",
"Description": "Schießt Eistatzen ab, die Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen und bei Treffern Schilde erstellen.\nDie Schildstärke hängt von Dionas max. LP ab, die Wirkungsdauer von der Anzahl der am Treffer beteiligten Eistatzen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchießt schnell zwei Eistatzen ab.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSpringt geschwind zurück und feuert fünf Eistatzen ab.\nDurch Gedrückthalten entstehende Schilde halten 75 % mehr Schaden ab.\n\nSchilde halten bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250 % ab und verleihen der aktuellen Figur beim Entstehen für kurze Zeit das <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color>.\n\n<i>Das Eis im Schnaps hatte bisher noch keinem Trunkenbold geschadet, bis Diona ihr Göttliches Auge erhielt und Eis herstellte, das einem die Zunge taub werden lässt. Einsame Spitze!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -750,7 +751,8 @@
"Name": "Eisgekühlter Branntwein",
"Description": "Wirft besonders starken eisgekühlten Alkohol, verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und erzeugt ein Kältedunstfeld.\n\n<color=#FFD780FF>Kältedunstfeld</color>\n· Fügt Gegnern darin fortlaufend <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Stellt Figuren darin fortlaufend LP wieder her.\n\n<i>Dieses Gebräu hält Diona selbst sogar für unmenschlich. Deswegen bleibt der erste Eindruck nur ihren Gegnern überlassen. Der Nachgeschmack ist eher erquickend, ist aber nur in der Nase und auf der Haut zu spüren.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Trugbilder im Wasser",
"Description": "Erschafft aus vielen Wassertropfen ein Trugbild des Schicksals.\n\n<color=#FFD780FF>Trugbild</color>\nMerkmale:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt Gegnern in der Nähe fortlaufend <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu.\n· Birst nach Ablauf der Wirkungsdauer und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nNutzt die Kraft des fließenden Wassers, um schnell zurückzuweichen und ein Trugbild zu erschaffen.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein Trugbild existieren, das mit Trugbilder im Wasser erschaffen wurde.\n\n<i>Große Gelehrte der Astrologie versuchen seit jeher, ein Trugbild von sich zu schaffen, um Übel von sich selbst abzuwenden. Mona muss wohl die erste sein, die das Schicksal tatsächlich auf diese Weise austrickst.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
"CdTime": 12
},
{
"GroupId": 4133,
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Vorbestimmte Laufbahn",
"Description": "Ruft hohe Wellen herbei, reflektiert damit den Sternenhimmel und fügt Gegnern mit hoher Reichweite den Zustand Blasenschatten zu.\n\n<color=#FFD780FF>Blasenschatten</color>\nUmschließt Gegner in sternförmigen Blasen und fügt ihnen den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zu. Hält schwächere Gegner in den Blasenschatten gefangen, sodass sie sich nicht bewegen können.\nEffekte, wenn Gegner in Blasenschatten Schaden erleiden:\n· Fügt Gegnern den Zustand Omen zu, der den diesmal erlittenen Schaden erhöht.\n· Entfernt den Effekt der Blasenschatten und verursacht zusätzlichen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Omen</color>\nErhöht den während der Wirkungsdauer erlittenen Schaden.\n\n<i>Nachdem die Götter einen Blick auf das himmlische Licht erhascht hatten, war das Schicksal als solches geboren.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Rückkehr der Sterne",
"Description": "Wirft einen Donnerkeil, der sich blitzartig auf die Gegner zubewegt.\nDer Donnerkeil fügt Gegnern mit geringer Reichweite <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und hinterlässt an der Stelle des Auftreffens eine Markierung.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHalte gedrückt, um die Wurfrichtung der Donnerkeilmarkierung anzupassen.\nDer Donnerkeil schwebt bei Gedrückthalten in der Luft, sodass Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sich direkt zu dieser Position begeben kann.\n\n<color=#FFD780FF>Donnerkeil</color>\nEntfernt bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne oder heftigen Schlägen während der Wirkungsdauer von Donnerkeilen die Donnerkeilmarkierung und verursacht unterschiedliche Effekte:\n· Keqing bewegt sich bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sofort zur Markierung, schlägt zu und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>. Überwindet dabei jegliche Hindernisse auf dem Weg.\n· Schlägt bei Anwendung von heftigen Schlägen mit einer Reihe von Elektro-Hieben auf die markierte Stelle und verursacht mehrfachen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Menschen sind wie Motten, die nach dem Licht suchen, das die Götter und Adepten ausstrahlen. Doch dieses Licht hier stammt ganz von mir.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Himmelswanderung",
"Description": "Entfesselt die Kraft der Blitze und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\nVersteckt sich danach im Schwertschatten und fügt den Gegnern in der Umgebung mit blitzartiger Geschwindigkeit eine Reihe von Hieben zu, die mehrstufigen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und beim letzten Hieb hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen.\n\n<i>Dies ist die schnellste Technik, die Keqing beherrscht. Damit kann sie sogar Sterne vom Himmel holen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Windseelenschaffung – Experiment 6308",
"Description": "Beschwört eine kleine Windseele, die Gegner sowie Objekte anzieht und dann wegschleudert, und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Es ist mir schon ein bisschen peinlich. Die bei diesem Verfahren entstehenden elementaren Lebensformen schwinden zwar nach kurzer Zeit, sind auf Abenteuern aber höchst nützlich. Fehlgeschlagene Experimente haben also auch ihren praktischen Nutzen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -627,7 +628,8 @@
"Name": "Verbotene Windseelenschaffung – Isomorpher Typ 75-II",
"Description": "Saccharose wirft einen Glaskolben mit leicht reagierenden Stoffen und erschafft so eine große Windseele.\nZieht während der Wirkungsdauer fortlaufend Gegner und Objekte in der Nähe an, schleudert die angezogenen Gegner weg und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht der Windseele beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Saccharose wollte ursprünglich jeder instabilen Anemo-Hypostase einen Namen geben. Dieses Vorhaben musste sie jedoch aufgeben, da bald mehr Hypostasen als Generationen von Graf von Hoppel zusammenkamen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -572,7 +572,8 @@
"Name": "Schlag in die Saiten",
"Description": "Xinyan streicht ihr Instrument, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu und erschafft aus der Leidenschaft ihrer Zuschauer einen Schild.\nDie Schildstärke hängt von Xinyans VTD und der Anzahl getroffener Gegner ab.\n· Kein bis ein getroffener Gegner: Schild Stufe 1 – Einstimmen.\n· Zwei getroffene Gegner: Schild Stufe 2 – Aufdrehen.\n· Drei oder mehr getroffene Gegner: Schild Stufe 3 – Abfeiern. Hält Schaden ab und fügt Gegnern in der Umgebung stoßweise <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\nMerkmale des Schildes:\n· Verleiht Xinyan beim Auslösen das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n\n<i>Xinyan besteht darauf, dass die Funken der Ausdruck ihrer Darbietungskunst, also natürlichen Ursprungs sind und nichts mit dem Göttlichen Auge zu tun haben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Refrain der Rebellion",
"Description": "Spielt harte Töne und erschafft Schallwellen, die Gegner zurückstoßen und Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zufügen, um Euphorie in der Menge auszulösen.\nBricht in Flammen aus, weil die Darbietung einfach zu heiß ist, und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>Früher hat Xinyan all ihre Auftritte auf diese Weise beendet. Später hat sie zwar damit aufgehört. Das lag aber nicht daran, dass es zu gefährlich war, sondern ihr fiel einfach nichts ein, was sie sonst bringen könnte, wenn jemand „Encore“ rufen sollte.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Erschütterndes Geständnis",
"Description": "Rosaria bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit hinter ihr Ziel, sticht mit ihrer Waffe zu und schwingt sie und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\nEs ist nicht möglich, mit dieser Fähigkeit hinter größere Gegner zu gelangen.\n\n<i>Diejenigen, die Schwester Rosaria ihre Sünden gestehen, erhalten keine Absolution. Alle Sünder werden stattdessen mit einer strafenden Kälte konfrontiert, die dem Gewicht ihrer Sünden entspricht.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Letzte Salbung",
"Description": "Dies ist Rosarias besonderes Gebetsritual. Zunächst fegt sie mit ihrer Waffe die Gegner neben ihr fort und konzentriert eisige Kälte direkt vor ihr, womit sie jeweils <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer der Eislanze wird in gleichmäßigen Abständen Kälte freigegeben, die Gegnern in der Nähe <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>Das Fällen eines Urteils ist mühsam. Doch viel einfacher ist es, direkt zum letzten Gebet zu springen. Rosaria war dem Anemo-Archon sowieso nie sehr ergeben, weshalb ihr das Ganze noch leichter fällt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Geleit ins Jenseits",
"Description": "Nur mit einer immer währenden Flamme kann die Welt vom Schmutz bereinigt werden.\nVerbraucht einen Teil von Hu Taos LP, stößt Gegner in der Umgebung zurück und aktiviert den Zustandt Paramita-Schmetterlingstanz.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita-Schmetterlingstanz</color>\n· Erhöht Hu Taos ANG gemäß ihrer max. LP bei Aktivierung des Zustands. Dieser Angriffsbonus erreicht bis zu 400 % von Hu Taos Basis-ANG.\n· Verleiht dem Schaden von Angriffen die <color=#FF9999FF>Pyro-Kraft</color>. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt der Blutblüten zu.\n· Erhöht Hu Taos Unterbrechungs-WDS.\n\n<color=#FFD780FF>Blutblüten</color>\nVom Zustand Blutblüten betroffene Gegner erleiden alle 4 s <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>. Dieser Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden.\nDer Zustand Blutblüten ist nicht stapelbar und kann nur von Hu Tao selbst aktualisiert werden.\n\nDie Wirkung von <color=#FFD780FF>Paramita-Schmetterlingstanz</color> endet, sobald die Dauer abläuft oder Hu Tao ausgewechselt oder besiegt wird.\n\n<i>Die Lanzentechnik, die Hu Tao übt, gründet auf einem Regelwerk, das mit folgenden Worten beginnt: „Die Lanze öffnet den Weg ins Jenseit, die Schmetterlinge bilden die Brücke dorthin.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Geheime Kunst der Besänftigung",
"Description": "Befiehlt einem Flammengeist anzugreifen und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in einem großen Bereich.\nStellt Hu Tao beim Treffen von Gegnern LP basierend auf ihren max. LP wieder her. Dieser Effekt ist auf 5 getroffene Gegner beschränkt.\nVerursacht bei weniger als 50 % LP beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit mehr Schaden und stellt mehr LP wieder her.\n\n<i>Dass sich die Geister verschiedener Menschen weiter in dieser Welt aufhalten, ist eine große Sorge beim Bestattungsunternehmen Wangsheng. Feuerbestattungen helfen Hu Tao, wieder zur Ruhe zu kommen. Je größer ihre Sorge ist, desto stärker sind auch die Flammen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Chihayaburu",
"Description": "Wendet eine geheime Technik an, die so stürmisch wie sausender Wind ist und zieht Gegner und Objekte an sich heran. Schleudert dann Gegner in der Umgebung weg, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> und trägt Kazuha mit einer brausenden Luftströmung in die Höhe.\nLöst den besonders starken Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus, wenn Kazuha aufgrund seiner Elementarfähigkeit: Chihayaburu in der Luft ist und innerhalb von 10 s einen Angriff aus dem Fall anwendet.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKann in der Luft angewendet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWird nach Aufladen ausgelöst und verursacht im Vergleich zum Effekt von Drücken höheren <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> in einem größeren Wirkungsbereich.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan</color>\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit ausgelöst werden, verursachten Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.\nDer mit Midare Ranzan verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n<i>„Trübseliger Wind pfeift durch den Ahorn, während Götter und Menschen altern und sich die Berge in herbstlichem Rot kleiden.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Kazuha-Schlag",
"Description": "Entfaltet die ultimative von Kazuha selbst entwickelte Technik, teilt einen einzigen Schwerthieb aus, der wie ein Sturm drischt, und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nHinterlässt ein Feld namens „wirbelndes Herbstfeld“, das Gegnern darin in bestimmten zeitlichen Abständen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht dem wirbelnden Herbstfeld beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>„Die Ewigkeit zieht im Nu an mir vorbei, wie ein Blatt vom Baume fällt und derweil tausende Herbste vergehen. So fälle ich diesen Ahorn, um die Antwort auf alle Fragen zu erhalten.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -581,7 +581,8 @@
"Name": "Pakt des Feuers",
"Description": "Beschwört lodernde Flammen und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\nBekommt beim Treffen von Gegnern die Höchstzahl an Flammensiegeln.\n\n<i>Der Pakt des Feuers beinhaltet nicht nur die geltenden Gesetze, sondern auch die von Yanfei selbst formulierten Klauseln, denn der Rat für Allgemeine Angelegenheiten allein ist nicht in der Lage, die Naturgesetze zu ändern.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -783,7 +784,8 @@
"Name": "Pakt des flammenden Infernos",
"Description": "Beschwört Flammen des Infernos, greift Gegner in der Umgebung an und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>. Gibt dabei Yanfei die Höchstzahl an Flammensiegeln und den Effekt Sengende Hitze.\n\n<color=#FFD780FF>Sengende Hitze</color>\nLöst folgende Effekte aus:\n· Gibt Yanfei in gleichen zeitlichen Abständen je ein Flammensiegel.\n· Erhöht den Schaden heftiger Schläge.\nEndet, wenn Yanfei ausgewechselt oder besiegt wird.\n\n<i>„Der Pakt zwischen uns von Leben und Tod ist nun vollständig. Demgemäß wirst du sterben und ich werde weiterleben!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Niwabi-Feuertanz",
"Description": "Ein Salpeterring umkreist Yoimiya im Tanz eines duftenden Feuerwerks.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nEntzündet die während der Wirkungsdauer von Yoimiya mit ihrem Standardangriff abgeschossenen Pfeile, wandelt den damit verursachten Schaden in <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um und erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden. Verhindert, dass während der Wirkungsdauer bei Phase 2 von „Standardangriff: Aufbrausendes Feuerwerk“ Brandpfeile erschaffen werden.\n\nEffekt erlischt, wenn Yoimiya ausgewechselt wird.\n\n<i>„Teika“ ist eine Form von Weihrauchfeuerwerk, das Yoimiya selbst entwickelt hat. Der Fakt, dass es ohne Übung oder Vorbereitung gezündet werden kann, hat es hochgradig beliebt gemacht. Nach vielen Bränden ordnete die Tenryou-Verwaltung an, die Verwendung von Teika zu verbieten. Nachts sind aber noch häufig kleine, helle Funken zu sehen, die von oben betrachtet fast wie kleine, funkelnde Sterne aussehen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Ryuukin-Steinbrech",
"Description": "Yoimiya springt mit dem „Ryuukin-Steinbrech“, den sie selbst geschaffen hat, in die Luft, feuert brennende Pfeile voller Überraschungen nach vorn, verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und fügt einem der damit getroffenen Gegner „Ryuukin-Lohe“ zu.\n\n<color=#FFD780FF>Ryuukin-Lohe</color>\nLöst beim Treffen von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern außer Yoimiya selbst eine Explosion aus, die <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nWird ein von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner während der Wirkungsdauer des Effeks besiegt, springt der Effekt mitsamt der verbleibenden Wirkungsdauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über.\n\n2 s Abklingzeit für Explosionen durch Ryuukin-Lohe. Beendet den Effekt von Ryuukin-Lohe, der durch Yoimiya selbst ausgelöst wurde, wenn Yoimiya besiegt wird.\n\n<i>Feuerwerk sind menschengemachte Sterne und Kometen, die in den Himmel gefeuert werden. Selbst wenn sie nur einen Moment lang existieren, besteht die Erinnerung an sie weiter.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Lodernder Segen",
"Description": "Thoma rammt seine Stangenwaffe in den Boden und stößt sich damit nach vorn, um einen gewaltigen Tritt auszuführen, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht. Erschafft dann einen Schild des lodernden Segens und verleiht Thoma beim Auslösen das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\nDie Schildstärke hängt von Thomas max. LP ab.\nMerkmale des Schilds des lodernden Segens:\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\n<i>Für einen Gast aus der Ferne würde einem nur die brennendste Leidenschaft erlauben, die reine und präzise Stangenwaffenkunst von Inazuma zu erlernen. Thomas Errungenschaft beschränkt sich in der Tat nicht darauf, möglichst schnell der Beste zu werden, sondern er hat auch seinen Willen, seine Feinde abzuwehren und seine Kameraden zu beschützen, in seine Kunst einfließen lassen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -741,7 +742,8 @@
"Name": "Rote Ooyoroi",
"Description": "Thoma wirbelt seinen Speer herum und durchschneidet die Gegner in der Umgebung mit prasselndem Feuer, womit er ihnen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zufügt. Umhüllt sich dann mit einer brennenden Ooyoroi.\n\n<color=#FFD780FF>Brennende Ooyoroi</color>\nLöst bei Angriffen aktueller Figuren unter dem Einfluss des Effekts „brennende Ooyoroi“ mit Standardangriffen „Brennender Zusammenbruch“ aus, verursacht damit <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und erschafft einen Schild des lodernden Segens.\n1 s Abklingzeit für „Brennender Zusammenbruch“.\n\nVon der Schildstärke abgesehen sind die Merkmale dieses Schildes identisch mit denen des Schildes der Elementarfähigkeit „Lodernder Segen“:\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\nEffekt der brennenden Ooyoroi erlischt, wenn Thoma ohnmächtig wird.\n\n<i>„Ich werde mein Versprechen, das ich damals gegeben habe, nicht vergessen. Möge diese Flamme diejenigen beschützen, die ich schätze, und möge sie niemals erlöschen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -636,7 +636,8 @@
"Name": "Eisiger Strudel",
"Description": "Extreme Kälte und geschwinder Schwerttanz.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFührt schnelle Schwünge aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nEula bekommt beim Treffen von Gegnern eine Stapelung von dem Effekt Kaltes Herz, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.\n\n<color=#FFD780FF>Kaltes Herz</color>\nErhöht Eulas Unterbrechungs-WDS und VTD.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerbraucht den Effekt Kaltes Herz vollständig, schwingt dabei das Schwert nach vorn und fügt den Gegnern vor ihr <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu.\nVerringert beim Verbrauchen des Effekts Kaltes Herz den physischen WDS sowie den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> der Gegner in der Nähe von Eula.\nJede verbrauchte Stapelung von Kaltes Herz wandelt sich in ein Eisstrudelschwert um, das den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>„So wird die Krone der Aristokraten in den Strudel hineingerissen. In jedem eiskalten Tröpfchen ist der Widerschein der goldenen Krone zu sehen. Der stiebende Schaum glänzt.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
"CdTime": 4
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Schwert der Brandung",
"Description": "Schwingt das Schwert mit großer Wucht, fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu und erstellt dabei ein Schwert des Lichtfalls, das Eula folgt und bis zu 7 Sekunden existiert.\nDas Schwert des Lichtfalls erhöht innerhalb der Wirkungsdauer Eulas Unterbrechungs-WDS und lädt beim Verursachen von Schaden bei Gegnern mit Eulas Standardangriff, Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Energie auf, nur 1 neue Stapelung in 0,1 s.\nSobald die Dauer abgelaufen ist, fällt das Schwert herunter, explodiert und fügt den Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zu.\nDer Schaden ist von der gestapelten Energie des Schwerts des Lichtfalls abhängig.\nWenn Eula ausgewechselt wird, explodiert das Schwert des Lichtfalls sofort.\n\n<i>Mit dem Sinken verhält es sich wie mit der Schwerkraft. Trotzdem will sie auf Biegen und Brechen die Strömung einfrieren.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Wunder – Unheilvoller Blick",
"Description": "Der Shougun Raiden offenbart einen kleinen Teil ihrer Utopie, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe das „unheilvolle Auge der Blitzstrafe“.\n\n<color=#FFD780FF>Unheilvolles Auge der Blitzstrafe</color>\n· Das unheilvolle Auge der Blitzstrafe greift gemeinsam an, wenn die Angriffe der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe den Gegnern Schaden zufügen, und verursacht an der Stelle der Gegner <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n· Erhöht während der Wirkungsdauer den mit Spezialfähigkeiten der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe verursachten Schaden basierend auf der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten.\n\nDas unheilvolle Auge der Blitzstrafe jeder Truppe kann alle 0,9 s höchstens einen abgestimmten Angriff ausführen.\nDer mit dem abgestimmten Angriff der Figuren außerhalb der eigenen Figuren in der Truppe verursachte Schaden entspricht 20 % des ursprünglichen Schadens.\n\n<i>Außergewöhnliche transzendente Wesen sind in der Lage, auf alles, was sie sehen, einzuwirken. Die Göttin der Blitze kann unheilvolle Sterne kontrollieren, um ihre Gefolgsleute zu schützen und ein donnerndes Urteil zu fällen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -916,7 +917,8 @@
"Name": "Geheime Kunst – Musou Shinsetsu",
"Description": "Der Shougun Raiden sammelt die Stärke der absoluten Wahrheit und die Entschlusskraft von unzähligen Wünschen, beschwört das Musou no Hitotachi, das die übelsten Flüche austreiben kann, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und verwendet eine gewisse Zeit „Musou Isshin“ zum Kampf. Erhöht den mit den Angriffen von Musou no Hitotachi und Musou Isshin verursachten Schaden gemäß den beim Auslösen verbrauchten Stapelungen an Entschlusskraft der Charkra-Desiderate.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nIn diesem Zustand greift Shougun Raiden mit einem Katana an und verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Stellt beim Treffen von Gegnern mit diesen Angriffen in diesem Zustand allen Truppenmitgliedern in der Nähe Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise pro s höchstens einmal Elementarenergie wieder her, 5-mal während der Wirkungsdauer auslösbar.\nErhöht in diesem Zustand den Unterbrechungs-WDS von Shougun Raiden und macht sie immun gegen Schaden von Reaktionen <color=#FFACFFFF>Unter Strom</color>.\nDer mit Shougun Raidens Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall im Zustand Musou Isshin verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\nDer Effekt von Musou Isshin erlischt, wenn Shougun Raiden ausgewechselt wird.\n\n<color=#FFD780FF>Charkra-Desiderate</color>\nSammelt den Charkra-Desideraten von Shougun Raiden beim Auslösen von Spezialfähigkeiten durch Truppenmitglieder in der Nähe, aber nicht durch Shougun Raiden selbst, gemäß der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten Entschlusskraft.\nSammelt bis zu 60 Stapelungen Entschlusskraft.\n\nDie in den Charkra-Desideraten gesammelte Entschlusskraft wird 300 s nach dem Verlassen der Kampfzone zurückgesetzt.\n\n<i>Dies ist die geheime Technik, die Shougun Raiden zuletzt erlernt hat. Sie gab ihr altes Musou auf, um ein neues Musou zu tragen und so die Träume und Hoffnungen der anderen zu schultern. Wie „Shinsetsu“ gleichzeitig für Wahrheit und Neues steht, so beginnt auch für Inazuma ein neues Kapitel.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "Juhu-Stil – Fuuin-Stoß",
"Description": "Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!\nRollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStartet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nRollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.\nSayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\nBeim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.\n\nHält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht Sayu beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal",
"Description": "Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!\nFügt Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.\n\n<color=#FFD780FF>Mujimuji-Daruma</color>\nFührt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:\n· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.\n\n<i>Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Eid des Kurage",
"Description": "Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.\nVerleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Bakekurage</color>\nFügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n\n<i>Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Nereidenaufstieg",
"Description": "Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Rituelles Federkleid</color>\n· Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.\n· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n· Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.\n\nEffekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.\n\n<i>Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Inuzuka-Allzweckaufstellung",
"Description": "Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und stellt ein Generalbanner auf.\n\n<color=#FFD780FF>Generalbanner</color>\nVerleiht den aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem <color=#FFE699FF>Geo-Element</color> zum Zeitpunkt der Anwendung folgende Effekte:\n· 1 Figur: „Zähigkeit“, erhöht die VTD.\n· 2 Figuren: „Unbeirrbarkeit“, verleiht den obigen Effekt und erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n· 3 Figuren: „Trümmer“, verleiht die obigen Effekte und erhöht den <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner existieren. Figuren können nur die Boni eines einzigen Generalbanners erhalten. Der Effekt innerhalb des Wirkungsbereichs bleibt für Figuren bis 2 s nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs bestehen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\n<i>„Wir müssen nur diese Formation einnehmen und wir werden in Sicherheit sein!“ Als General und Truppenführer ist das Letzte, was Gorou will, dass diejenigen verletzt werden, die ihm folgen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Juuga – Vorwärts zum Sieg",
"Description": "Gorou zeigt seine Macht als General, verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und erstellt ein Feld der „Würde des Generals“, um seine Kameraden zu ermuntern.\n\n<color=#FFD780FF>Würde des Generals</color>\nMerkmale:\n· Das Feld verleiht aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem <color=#FFE699FF>Geo-Element</color> die gleichen Effekte wie das Generalbanner der Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ und folgt den Bewegungen der aktuellen Figur.\n· Erschafft alle 1,5 s einen Kristallzusammenbruch, der einem Gegner im Wirkungsbereich <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> zufügt.\n· Zieht alle 1,5 s 1 durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splitter im Wirkungsbereich zur Position der aktuellen Figur.\n\nZerstört, wenn ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner bei der Anwendung dieser Fähigkeit vorhanden ist, dieses Generalbanner. Erschafft kein Generalbanner, wenn Gorou selbst während der Wirkungsdauer von Würde des Generals seine Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ anwendet.\nDer Effekt von Würde des Generals, den Gorou selbst geschaffen hat, erlischt, wenn Gorou ohnmächtig wird.\n\n<i>„Das Terrain ist uns zum Vorteil!“ Gorou kann das Terrain des Schlachtfelds ein wenig verändern, um den Sieg zu erlangen. Diese einzigartige Technik hat ihn schon durch viele Kämpfe gegen mächtige Feinde gebracht.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Tengu-Sturmbeschwörung",
"Description": "Zieht sich geschwind mit der Schnelligkeit eines Tengu zurück und beschwört den Schutz der Krähenfedern.\nErhält eine 18 s anhaltende „Krähenfederhaube“. Sobald Kujou Sara einen voll aufgeladenen Pfeil abschießt, verbraucht sie die Krähenfederhaube und hinterlässt an der Stelle des Treffers des Pfeils eine Krähenfeder.\nKrähenfedern lösen nach kurzer Zeit Tengu Juurai – Hinterhalt aus, fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und erhöhen den Angriff aktueller Figuren im Wirkungsbereich basierend auf Kujou Saras Basis-ANG.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\n<i>Den Tengu hat es nie an außergewöhnlichen Talenten gefehlt, die Göttliche Augen mit Elektro-Kraft erhielten. Es ist nur so, dass sie der Göttin der Blitze oft Lobgesänge darbieten, während sie die Elektro-Kraft nutzen. Die Gesänge gehen in etwa so:</i>\n<i>„O Große Narukami, zeige deine Macht! Gewähre deinen Jüngern die Kraft der Blitze! Sowaka!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Unterwerfung – Koukou Sendou",
"Description": "Beschwört an der Stelle des Ziels einen Tengu Juurai – Titanenbrecher und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>. Der Tengu Juurai – Titanenbrecher spaltet sich danach in 4 aufeinanderfolgende Tengu Juurai – Blitzbündel auf und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\nTengu Juurai – Titanenbrecher sowie Tengu Juurai – Blitzbündel verleihen aktuellen Figuren im Wirkungsbereich den gleichen ANG-Bonus wie die Elementarfähigkeit Tengu-Sturmbeschwörung.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\n<i>Sara kehrte sich von ihrem Volk, den Tengu, ab und verlor auch ihr Vertrauen in die Tenryou-Verwaltung. Nachdem sie aber Klarheit gefunden hatte, erkannte sie erneut ihr eigenes Blitzleuchten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Masatsu Zetsugi – Akaushi-Wurf!",
"Description": "Schleudert Ushi, einen jungen Akaushi-Bullen und ein loses Mitglied der Arataki-Bande, mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner und fügt getroffenen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zu! Verleiht Arataki Itto, wenn Ushi Gegner trifft, 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\nUshi bleibt nach dem Wurf auf dem Feld und bietet folgende Unterstützung:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Arataki Ittos max. LP ab.\n· Gibt Arataki Itto beim Erleiden von Schaden 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“. Alle 2 s 1 Stapelung auf diese Weise möglich.\n· Flieht bei aufgebrauchter Beständigkeit oder nach Ablaufen der Wirkungsdauer und gibt Arataki Itto dabei 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAnpassung der Wurfrichtung.\n\nUshi gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein von Arataki Itto selbst beschworener Ushi existieren.\n\n<i>Der Name dieser Technik leitet sich von „Onibudou“, einem Roman von Junkichi, ab. Es würde jedoch wahrscheinlich eine Urheberrechtsverletzung darstellen, sie „Onisatsu Zetsugi“ zu nennen, mal ganz davon abgesehen, dass Itto selbst ein Oni ist.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Schrecklicher Oni-König – Itto bricht vor!",
"Description": "Es wird Zeit, die Macht von Itto aus der Arataki-Bande zur Schau zu stellen! Bringt Ittos inneren „wütenden Oni-König“ hervor und verwendet dessen Kanabou zum Kampf.\nMerkmale:\n· Verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht die Angriffs-GSW von Arataki Ittos Standardangriff und erhöht seinen ANG basierend auf seiner VTD.\n· Verleiht Arataki Itto selbst beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen von Phase 1 und Phase 3 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n· Verringert Arataki Ittos WDS gegen alle Elemente sowie seinen physischen WDS um 20 %.\n\nDer Zustand „wütender Oni-König“ erlischt, wenn Arataki Itto ausgewechselt wird.\n\n<i>Dies ist Ittos größte ultimative Supertechnik, zumindest behauptet er das. Für Arataki Itto bringt es nichts, andere nachzuahmen, um stärker zu werden, weil er ja schon der stärkste und schrecklichste Oni überhaupt ist.</i>\n<i>Shouta findet ihn echt klasse.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Yakan-Kriegszauber – Sesshou-Sakura",
"Description": "Für Yae ist es nicht nötig, selbst tätig zu werden, wenn Geister ausgetrieben werden müssen.\nBewegt sich mit hoher Geschwindigkeit und hinterlässt eine „Sesshou-Sakura“.\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color>\nMerkmale:\n· Schlägt in gewissen zeitlichen Abständen einen Gegner in der Umgebung mit einem Blitz und fügt ihm <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\n· Geht bei Anwesenheit weiterer Sesshou-Sakura in der Nähe in eine höhere Phase und erhöht damit den mit dem oben beschriebenen Angriff verursachten Schaden.\n\nDiese Fähigkeit kann 3-mal eingesetzt werden.\nZu einem Zeitpunkt können bis zu 3 Sesshou-Sakura existieren. Die anfängliche Phase für Sesshou-Sakura ist 1, während die anfängliche Höchstphase 3 beträgt. Sollte sich eine neu erzeugte Sesshou-Sakura zu nah an einer vorhandenen befinden, wird die Letztere zerstört.\n\n<i>„Die Kitsune-Geister, die in den Zweigen versiegelt sind, sind allesamt Yakan, die sich auf die Jagd nach Menschen begeben haben. Die Yakan stehen zwei Stufen niedriger als wir Himmelsfüchse und daher sehe ich kaum ein Problem darin, sie zu bitten, meine Befehle auszuführen. Das heißt aber nicht, dass ihr Menschen von unserer Einteilung lernen solltet. Und was die Frage angeht, wer von uns, Kitsune oder Mensch, auf der höheren Stufe steht ... Tja, das würdest du gern wissen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -660,7 +661,8 @@
"Description": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
"SpecialDescription": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko erzeugt beim Auslösen der Fähigkeit mithilfe der Sesshou-Sakura in der Nähe Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
"CdTime": 22
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Faust der Brüderlichkeit",
"Description": "<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nNutzt den schnellen Wind und schlägt mit der Faust der Brüderlichkeit zu, um <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSammelt Kraft, um einen noch stärkeren Schlag auszuführen und erhält während des Aufladens fortlaufend den Effekt „Deklination“, der die Stärke der Faust der Brüderlichkeit erhöhen kann. Löst beim Loslassen der Taste oder am Ende des Aufladens die Faust der Brüderlichkeit aus und verursacht nach vorn gerichteten <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Deklination</color>\nErhöht den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden, 4-fach stapelbar.\nErschafft bei 4 Stapelungen „Deklination“ den Effekt „Urteilsspruch“, der den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden weiter erhöht und ihm einen größeren Wirkungsbereich verleiht.\n\n<i>In diesem augenscheinlich so gewöhnlichen und doch kraftvollen Schlag steckt Heizous Wunsch, dass Verbrecher gestehen und Buße tun.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Tritt des konzentrierten Winds",
"Description": "Springt in die Luft und führt den Vakuumtritt des Fudou-Stils aus, der beim Treffen eine Explosion auslöst und ein Windloch erschafft, in das Objekte sowie Gegner in der Nähe gezogen werden. Verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nFügt, wenn die mit dem Vakuumtritt des Fudou-Stils getroffenen Gegner von <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ zu, der nach kurzer Zeit mit einer Explosion erlischt und damit Flächenschaden des jeweiligen Elements verursacht.\nDer Vakuumtritt des Fudou-Stils verleiht bis zu 4 getroffenen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“. Diese Gegner können zu einem Zeitpunkt nur dem Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ eines einzigen Elements ausgesetzt sein.\n\n<i>Eine einzigartige Technik, bei der die Anemo-Kraft an einer Stelle konzentriert wird, bevor sie mit einem Tritt entfesselt wird, immer zur Stelle, wenn ein Verbrecher auf der Flucht gefasst werden muss.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Seil der Todesbotin",
"Description": "Yelan bewegt sich schnell mit ihrem „todbringenden Seil“ in der Hand, das alle Gegner in ihrer Bahn verknüpft und markiert.\nNach der schnellen Bewegung explodiert das „todbringende Seil“, wobei es den markierten Gegnern <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Yelans max. LP zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nBewegt sich schnell ein Stück nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nBewegt sich schnell und fortlaufend und erhöht in diesem Zustand Yelans Unterbrechungs-WDS.\nWährend dieser Zeit kann Yelan die Richtung ihrer Bewegung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden.\n\nDarüber hinaus erhält Yelan bei der Explosion des „todbringenden Seils“ mit gewisser Wahrscheinlichkeit gemäß der Anzahl der markierten Gegner den Zustand „Durchstoß“: Erhöht für jeden markierten Gegner die Wahrscheinlichkeit um 34 %.\n\n<i>Erst in dem Moment, wenn sie mit ihrem Finger das Seil zieht, sind sich die skrupellosen Banditen und listigen Übeltäter bewusst, dass sie sich in dem Netz der Todesbotin verfangen haben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Würfel des Strategems",
"Description": "Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> und beschwört einen „Würfel der Mystik“, der beim Kampf Unterstützung leistet.\n\n<color=#FFD780FF>Würfel der Mystik</color>\nFolgt der Figur auf Schritt und Tritt und führt unter folgenden Umständen abgestimmte Angriffe aus, die basierend auf Yelans max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen: \n· Wenn eigene aktuelle Truppenmitglieder Standardangriffe ausführen, 1 s Abklingzeit.\n· Wenn Yelans „todbringendes Seil“ explodiert und dabei Gegner trifft.\n\n<i>„Also hör zu, Spieler gewinnen nie und Gewinner spielen nie. Lass es mich so ausdrücken: Als Bankhalterin habe ich sieben Würfel, während du nur einen hast. Wie könntest du dann eine höhere Punktzahl gegen mich würfeln? Das Haus gewinnt immer.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Miauteoritentritt",
"Description": "<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSpringt mit dem Geschick einer Katze, die durch die Blumen hüpft, und trifft den Gegner mit einem Schwanzschwinger-Tritt, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht, einen Schild für sicheren Transport ausbreitet und gleichzeitig Kirara für kurze Zeit das <color=#99FF88FF>Dendro-Attribut</color> verleiht. Der Schild für sicheren Transport hält bei <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> 250 % ab. Der absorbierte Schaden basiert auf Kiraras max. LP und wird einen bestimmten Prozentsatz der max. LP nicht überschreiten. Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds für sicheren Transport hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKirara packt der Elan von „Lieferung innerhalb eines halben Tages“; sie breitet einen weiteren Schild für sicheren Transport aus, der identisch zu dem ist, der über „Drücken“ erzeugt wird. Außerdem begibt sie sich in den Zustand „Neko-Sonderzustellung“, indem sie sich in einer speziellen Versandbox zusammenrollt, wodurch sie sich noch flinker bewegen und kämpfen kann.\n\n<color=#FFD780FF>Neko-Sonderzustellung</color>\n· Fügt Gegnern, die sie rammt, <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner.\n· In diesem Zustand erhöhen sich Kiraras Bewegungs- und Klettergeschwindigkeit sowie ihre Sprungfähigkeit, aber auch ihr Ausdauerverbrauch beim Klettern.\n· Löst bei Ablauf der Dauer oder bei erneutem Auslösen einen im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkeren Krallenwendeschlag aus, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\n· Neko-Sonderzustellung hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand der Neko-Sonderzustellung anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n· Rennen oder aktives Abbrechen des Kletterns während der Dauer beenden den Zustand der Miezekatzen-Sonderzustellung vorzeitig.\n\n<i>„Hm, du willst also das Geheimnis dieser schnellen Lieferung wissen? Die Kraft der Füße natürlich!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -787,7 +788,8 @@
"Name": "Geheime Kunst – Besondere Überraschung",
"Description": "Schickt eine Express-Sonderzustellung zum Bestrafen von Dieben auf den Weg, die Gegner rammt und dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht. Nachdem die Express-Sonderzustellung explodiert ist, teilt sie sich in mehrere <color=#FFD780FF>Katzengras-Kardamoms</color> auf. Diese explodieren, wenn sie Gegner berühren oder nachdem eine gewisse Zeit vergangen ist, und verursachen dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Hehe, Sonderzustellung für all die Paketdiebe. Und vergesst nicht, eine 5-Sterne-Bewertung abzugeben, liebe Schurken.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Frostüberzogene Felder",
"Description": "Wirft eine Eisbombe in die Richtung des Ziels, die beim Aufkommen explodiert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht, sich nach der Explosion aber in viele Kälteminen aufteilt, die bei Berührung mit Gegnern oder nach einer gewissen Zeit explodieren und dabei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nVerringert den ANG mit Eisbomben oder Kälteminen getroffener Gegner und verleiht Aloy eine Stapelung des Effekts „Spule“.\nErhält alle 0,1 s höchstens 1 Stapelung des Effekts Spule.\n\n<color=#FFD780FF>Spule</color>\n· Erhöht den mit Aloys Standardangriffen verursachten Schaden gemäß der Menge an Stapelungen.\n· Beseitigt bei 4 Stapelungen Spule den gesamten Effekt von Spule und verleiht Aloy „Eisige Eile“, die den mit Standardangriffen verursachten Schaden zusätzlich erhöht und den mit Standardangriffen verursachten Schaden in <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> umwandelt.\n\nAloy kann während des Zustands Eisige Eile nicht den Effekt Spule erhalten.\nDer Effekt Spule wird 30 s nach dem Verlassen des Kampfs entfernt.\n\n<i>Glaub mir, am Schnitt ist es noch viel kälter.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -710,7 +711,8 @@
"Name": "Weissagung des Morgenlichts",
"Description": "Wirft eine Energiezelle voller Kryo-Energie und lässt sie mit einem Pfeil explodieren, um <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu verursachen.\n\n<i>Ob „Zero Dawn“ nun Hoffnung oder Auslöschung bedeutet, ist mittlerweile unwichtig. Aloy hat bereits ihre eigene Welt gerettet, um deren Schicksal sich die Helden darin sorgen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Mantra der Geisterbeschwörung",
"Description": "Fester und silberner eisiger Tau möge das Böse vertreiben.\nVerleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Eisfeder“ und verursacht je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, auf unterschiedliche Weise <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStößt gemeinsam mit einem „Talismangeist“ vor und fügt Gegnern in der Bahn <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nBefielt dem Talismangeist, <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Eisfeder</color>\nErhöht den Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten zugefügten <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> basierend auf Shenhes eigenem aktuellen ANG.\n\nDer Effekt „Eisfeder“ erlischt nach dem Ende der Wirkungsdauer oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen. Eisfeder hält beim Gedrückthalten länger und verleiht mehr Stapelungen als beim Drücken.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Eisfeder werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n<i>„Die Macht der Geister ist keine Täuschung. Hunderte von ihnen arbeiten für mich. Die göttliche Jungfrau befielt, in den Talisman zu eilen! Los!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau",
"Description": "Entfesselt die Kraft des „Talismangeists“, lässt ihn auf die Welt los und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nDer Talismangeist erschafft ein Feld, das den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> sowie den physischen WDS von Gegnern darin verringert und ihnen fortlaufend <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>„Der Weg der Adepten ist kein dunkles Mysterium, sondern kann begriffen werden, wenn man die Wandlungen von Himmel und Erde beobachtet und die Zusammenhänge in der Welt versteht.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -524,7 +524,8 @@
"Name": "Wolkenöffnung",
"Description": "Mit den theatralischen Aufführungen ihrer Kampfkünste kommt Fräulein Yun sogar gegen ihre Feinde an.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nVerursacht mit dem Speertanz des Wolkenzupfens <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nNimmt die Stellung der Wolkenöffnung ein, lädt auf und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Yun Jins max. LP und bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nYun Jin wirbelt beim Loslassen der Taste, beim Ende der Wirkungsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihre Stangenwaffe mit der aufgeladenen Kraft und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\nErhält beim Auslösen je nach Zeit der Aufladung den Zustand von Aufladung Phase 1 oder Phase 2.\n\n<i>Ein Moment des Ruhms auf der Bühne entspricht einem Jahrzehnt harter Arbeit hinter der Bühne.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Banner der brechenden Klippen",
"Description": "Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe die „Formation der fliegenden Wolken“.\n\n<color=#FFD780FF>Formation der fliegenden Wolken</color>\nErhöht, wenn Gegnern mit Standardangriffen Schaden zugefügt wird, den verursachten Schaden basierend auf Yun Jins eigener aktueller VTD.\n\nDer Effekt „Formation der fliegenden Wolken“ erlischt am Ende der Wirkungszeit oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Standardangriff eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Formation der fliegenden Wolken werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n<i>„Mit dem Klang der Trommeln sowie dem Geklirr der Schwerter, Speere und Hellebarden in der Luft, wird die Bühnenschönheit zu einer führenden Generalin.“</i>\n<i>„Auf dem roten Teppich begleiten Harfen, Flöten, Glocken und Zimbeln sie im Kampf gegen die Dämonen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Grasring der Reinigung",
"Description": "Flicht auf Kosten eines Teils der eigenen LP einen Grasring, der Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Grasring</color>\nFolgt der aktuellen Figur, fügt Gegnern in der Umgebung alle 1,5 s <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und stellt basierend auf Kuki Shinobus max. LP den aktuellen Figuren in der Reichweite LP wieder her.\n\nVerringert Kuki Shinobus LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 20 %.\n\n<i>Flechte einen Ring aus Naku-Kraut und trage ihn an der Taille, um böse Geister zu vertreiben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
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"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Gyoei-Narukami-Kariyama-Ritual",
"Description": "Stößt die Klinge der Geistervertreibung in den Boden und erschafft vor sich eine Barriere, die das Böse beseitigt und Gegnern darin basierend auf Kuki Shinobus max. LP fortlaufend <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nVerlängert die Wirkungsdauer der Barriere, wenn Kuki Shinobu beim Auslösen der Fähigkeit nicht mehr als 50 % LP hat.\n\n<i>Ursprünglich war es nur eine rituelle Gebetstechnik, mit der man von den Göttern die Ausrottung des Unkrauts und eine gute Ernte im nächsten Jahr erbittet. Nachdem Shinobu ihre Karriere als Schreinjungfer beendet hatte, hat sie diese Technik jedoch nicht in die Mottenkiste gepackt, sondern setzt sie weiterhin für das Wohl der anderen ein.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Kamisato-Stil – Kyouka",
"Description": "Kamisato Ayato wechselt seine Position und tritt in den Zustand „Takimeguri Kanka“ ein.\nHinterlässt danach eine „Wasserillusion“ an seinem ursprünglichen Standort. Sobald sie geformt ist, explodiert die Wasserillusion, wenn Gegner in der Nähe sind, oder nach einer bestimmten Zeit und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nIn diesem Zustand setzt Kamisato Ayato sein Shunsuiken ein, um blitzschnelle Angriffe auszuführen, wodurch der mit seinen Standardangriffen verursachte Schaden in <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, umgewandelt wird.\nHat außerdem folgende Effekte:\n· Gewährt Ayato, nachdem ein Shunsuiken-Angriff Gegner getroffen hat, den Effekt Namisen, der den von Shunsuiken verursachten Schaden basierend auf Ayatos aktuellen max. LP erhöht. Namisen-Effekt anfänglich 4-fach stapelbar, höchstens 1 Stapelung alle 0,1 s durch Shunsuiken zu erhalten. Dieser Effekt erlischt, wenn Takimeguri Kanka endet.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Kamisato Ayato.\n· Kann keinen heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall ausführen.\n\nTakimeguri Kanka erlischt, wenn Ayato ausgewechselt wird, sowie bei Anwendung von Kamisato-Stil – Kyouka im bereits bestehenden Zustand Takimeguri Kanka.\n\n<i>„Wann, frage ich mich, hast du dich der Illusion hingegeben, dass du gewinnen würdest?“</i>\n<i>Ayato ist sowohl in Bezug auf kriegerische Fähigkeiten als auch politische Intrigen so, aber um die Würde der Leiter der anderen Verwaltungen zu wahren, sagt er solche Dinge nicht zu ihnen. Daher haben nur Thoma, Itto und Ayaka diesen Satz je gehört.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -713,7 +714,8 @@
"Name": "Kamisato-Stil – Suiyuu",
"Description": "Erschafft einen Garten der Reinheit, der jeglichen Lärm in seinem Inneren auslöscht.\nLässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Wasserblütenklingen fallen, die Gegner im Wirkungsbereich angreifen und ihnen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügen, und erhöht den mit Standardangriffen der Figuren im Wirkungsbereich verursachten Schaden.\n\n<i>„Ich kann sie sehen, die Wellen deines schlagenden Herzens in diesem Reich der stillen Wasser.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Der Kämpferin Laub",
"Description": "Wirft das fliegende Laubrad aus, das jedem getroffenen Ziel 1-mal <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zufügt.\nDas Rad kehrt nach einer gewissen Zeit zurück und verursacht erneut <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n\n<i>Ein zuverlässiges Hilfsmittel, das Collei benutzt, um mit unruhigen Monstern fertig zu werden. Nach ein paar Schlägen mit diesem Gegenstand werden sie normalerweise wieder ruhig und gefügig. Funktioniert auch gut gegen Schurken mit bösen Absichten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -601,7 +602,8 @@
"Name": "Geheimer Katzenschatz",
"Description": "Nimmt im Kampf die Hilfe des verlässlichen Cuilein-Anbar in Anspruch.\nWirft eine Cuilein-Anbar-Puppe, die bei ihrer Explosion <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht und ein Cuilein-Anbar-Feld erzeugt. Cuilein-Anbar springt immer wieder auf diesem Feld herum und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Krass, oder? ... Oh, woher der Name Cuilein-Anbar kommt, fragst du dich? Hmm, das, äh ...“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone",
"Description": "Die Lampe feuert eine sorgenbefreiende Kanonenkugel auf Gegner ab und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\nTrifft die sorgenbefreiende Kanonenkugel, erzeugt sie 2 Kundendienst-Kanonenkugeln, die die Gegner automatisch verfolgen und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>Es heißt, dass Dori jede Sorge nehmen kann ... für den richtigen Preis.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Zuneigung von Alcazarzaray",
"Description": "Beschwört den Flaschengeist herauf, um den Kunden verschiedenste Arten von Hilfe zu geben.\n\n<color=#FFD780FF>Flaschengeist</color>\nVerbindet sich mit der Figur in der Nähe:\n· Stellt der damit verbundenen Figur fortlaufend LP auf Basis von Doris max. LP wieder her.\n· Stellt dieser Figur fortlaufend Elementarenergie wieder her.\n· Verleiht dieser Figur das <color=#FFACFFFF>Elektro-Attribut</color>.\n\nBerührt das Verbindungsstück zwischen dem Flaschengeist und der Figur die Gegner, fügt es diesen alle 0,4 s 1-mal <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\n\nGleichzeitig kann immer nur höchstens 1 Flaschengeist existieren.\n\n<i>„Hmm? Du willst diese Lampe? Dafür hast du aber einen richtig guten Geschmack! Leider ist sie unschätzbar und nicht zu verkaufen. Sagen wir mal so, du wirst das Maskottchen an deiner Seite auch um keinen Preis der Welt verkaufen, oder?“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Vijnana-Phala-Mine",
"Description": "Tighnari schleudert das Vijnana-Donnerherz nach vorn, verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> und erzeugt ein Vijnana-Khanda-Feld, das geheimnisvolle Illusionen schafft, die Gegner darin fortlaufend verspotten und ihre Angriffe auf sich ziehen.\nAußerdem erhält Tighnari den Effekt „Vijnana-Durchbruch“, der die Aufladedauer seines Blütenpfeils um 2,4 s verkürzt. Dieser Effekt erlischt am Ende seiner Wirkungsdauer oder, nachdem Tighnari 3 Blütenpfeile abgeschossen hat.\n\n<i>„Wenn ein Samen außerhalb des Bodens verdorrt, bleibt er ein einzelner Samen, wenn er stirbt. Wenn er in den Boden zurückkehrt, wird er am Ende zu Millionen von Samen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil",
"Description": "Konzentriert die Kraft aller Samen und schießt 6 Schlingstängel-Pfeile, die Gegner verfolgen und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursachen.\nErzeugt nach dem Treffen sekundäre Schlingstängel-Pfeile, die Gegner in der Nähe verfolgen und beim Treffen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>„Versuch nicht einmal, sie so einfach loszuwerden. Diese Schlingstängel regenerieren und vermehren sich schnell. Es kann sehr unangenehm werden, wenn man sie nicht komplett beseitigen kann.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Haftkarsvar-Tanz",
"Description": "Wechselt in den Pirouetten-Modus und fügt den Gegnern in der Nähe basierend auf Nilous max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu.\nIm Pirouetten-Modus werden Nilous Standardangriffe und Elementarfähigkeit jeweils in „Schwerttanzschritte“ und „Wirbeltanzschritte“ umgewandelt, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und als Schaden der Elementarfähigkeit gilt.\n\nDabei beendet Nilous dritter Tanzschritt den Pirouetten-Modus und bewirkt je nach dem Typ dieses Tanzschritts folgende Effekte:\n· Schwerttanzschritt: Entfesselt einen Wassermond, der den Gegnern, die er berührt, <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt und Nilou in den Mondgebets-Modus versetzt. In diesem Modus werden Nilous Standardangriffe in Schwerttanzschritte umgewandelt und ihr letzter Hieb entfesselt einen neuen Wassermond.\n· Wirbeltanzschritt: Entfesselt ein reinigendes Wasserrad, das <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht und eine Gelassenheits-Aura erzeugt, die der aktuellen Figur der eigenen Truppe folgt und die Gegner in ihrem Wirkungsbereich fortlaufend in den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> versetzt.\n\nNilou kann keine heftigen Schläge ausführen, wenn sie sich im Pirouetten-Modus oder im Mondgebets-Modus befindet. Diese Modi werden entfernt, sobald Nilou ausgewechselt wird.\n\n<i>„Kurz und sanft berühren ihre zarten Zehen das Wasser und das Licht, das daraus hervordringt, ist der Pracht von sieben Himmeln ebenbürtig.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach",
"Description": "Beginnt den Tanz des fernen Traums am Bach und lässt den Lotos des fernen Gewässers erblühen. Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Nilous max. LP und versetzt alle davon getroffenen Gegner in den Zustand „Fließende Äonen“.\nNach einem kurzen Intervall erleiden die von diesem Zustand betroffenen Gegner <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<i>„Wir haben den fernen Traum zwar nie erlebt, aber dieser Tanz kann ihn zum Leben erwecken.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Description": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
"SpecialDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -844,7 +845,8 @@
"Name": "Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs",
"Description": "Beschwört einen göttlichen Geist, der Cyno in den „Paktverschworenen Pfadklärer“ verwandelt.\n\n<color=#FFD780FF>Paktverschworener Pfadklärer</color>\nWandelt den durch Cynos Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden in <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht Cynos Elementarkunde und Unterbrechungs-WDS. Verleiht ihm zugleich Immunität gegen Schaden, den die Reaktion „Unter Strom“ verursacht.\n\nDiese Effekte halten bis zu 18 s und werden entfernt, sobald Cyno ausgewechselt wird.\n\n<i>Die geheimen Riten der alten Zivilisation sind für Mahamatra auch der letzte Prozess.</i>\n<i>Ob die Vergangenheit oder die Gegenwart, ob Sturm oder Riesenschlange, nichts kann die Autorität des Gesetzes erschüttern.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers",
"Description": "Candaces Kampfstil ist in der Lage, eine ganze Flut von Gegnern abzuwehren.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStürmt mit ihrem Schild nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHebt ihren Schild, um Angriffe von Gegnern in der Umgebung abzuwehren, und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Candaces max. LP und bei <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> 250 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nNach einem eine gewisse Zeit langen Gedrückthalten wird das Aufladen der Elementarfähigkeit abgeschlossen. Candace wird beim Loslassen der Fähigkeit, beim Ende der Fähigkeitsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihren Sprungangriff ausführen und den Gegnern vor ihr <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Der Eid der Beschützer ist unzerbrechlicher als die Schilde, die sie geerbt haben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Heiliger Ritus – Bachstelzenflut",
"Description": "Candace erhebt ihre Waffe und ruft den göttlichen Segen herbei. Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Candaces max. LP und verleiht fortlaufend der eigenen aktuellen Figur den Effekt „Gebet der roten Krone“.\n\n<color=#FFD780FF>Gebet der roten Krone</color>\nMerkmale:\n· Verursachen Figuren mit ihren Standardangriffen Elementar-Schaden, wird der Schaden erhöht.\n· Wird eine Figur eingewechselt, löst sie einen Wellenstoß aus, der den Gegnern in der Nähe <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt. Die Anzahl der auslösbaren Wellenstöße während der Effektdauer ist begrenzt.\n· Verleiht den Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe, die unter diesem Effekt stehen, das <color=#80C0FFFF>Hydro-Attribut</color>.\n\n<i>Dieser geheime Ritus wurde in Candaces Klan von Generation zu Generation weitergegeben. Obwohl der alte Glaube im Laufe der Jahre verloren gegangen ist, schützt das Sandmeer noch immer die Nachkommen des alten Reiches.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Kennerin aller Tricks",
"Description": "Entsendet von Nahidas Seite karmische Bünde aus Pflanzen, die <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursachen und bis zu 8 getroffene Gegner mit dem Samen von Skandha markieren.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\nStartet den Zielmodus, in dem man in einem bestimmten Bereich eine bestimmte Anzahl an Zielen auswählen kann. In diesem Modus wird Nahidas Unterbrechungs-WDS erhöht.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird oder der Zielmodus seine Höchstdauer erreicht hat, wird den gewählten Gegnern <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zugefügt und sie werden mit dem Samen von Skandha markiert.\nDer Zielmodus hat eine Höchstdauer von 5 s und es können bis zu 8 Gegner ausgewählt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Samen von Skandha</color>\nVerkettet Gegner, die mit dem Samen von Skandha markiert wurden, innerhalb einer bestimmten Distanz miteinander.\nNachdem an einem mit dem Samen von Skandha markierten Gegner Elementarreaktionen ausgelöst werden oder nachdem diesem Gegner von Dendro-Kernen (einschließlich Flammenspross und Supraspross) Schaden zugefügt wird, wird diesem und allen mit diesem Gegner verketteten Gegnern die dreifache Karma-Läuterung und damit basierend auf Nahidas ANG und Elementarkunde <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zugefügt.\nInnerhalb eines kurzen Zeitraums kann die dreifache Karma-Läuterung nur 1-mal ausgelöst werden.\n\n<i>Die Herrin der Pflanzen hat die ultimative Wahrheit in der Leere erblickt. Das Sprießen und Verdorren der sterblichen Welt zeigen nun ihr wahres Gesicht vor ihr.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -760,7 +761,8 @@
"Name": "Illusorisches Herz",
"Description": "Lässt den Palast der Träume Form annehmen und entfaltet den „Schrein von Maya“.\n\nLöst, während der Schrein entfaltet ist, die folgenden Effekte je nach den Elementartypen der in der Truppe vorhandenen Figuren aus:\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: Erhöht, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, den Schaden durch die dreifache Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· <color=#FFACFFFF>Elektro</color>: Verringert, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, das Intervall des Auslösens der dreifachen Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: Verlängert die Dauer des Schreins von Maya.\n\nVerstärkt den entsprechenden Effekt, wenn sich beim Entfalten des Schreins mindestens zwei Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe befinden.\n\nNahida erhält weiter die oben genannten Boni, auch wenn sie sich inaktiv in der Truppe befindet, solange die Truppe innerhalb des Schreins von Maya bleibt.\n\n<i>In den Augen der Göttin der Weisheit sind womöglich alle, die unter den Kronen der Bäume leben, nichts anderes als der umgekehrte Traum von Maya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Nacht des feierlichen Fokus",
"Description": "Breitet einen Schutzschild, der als Vorhang des sanften Schlummers bekannt ist, aus und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nVorhang des sanften Schlummers hält Schaden basierend auf Laylas max. LP und bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250 % ab. Beim Ausbreiten des Vorhangs ist Layla kurzzeitig von <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color> betroffen.\n\n<color=#FFD780FF>Abendsterne und Sternschnuppen</color>\nWährend der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers entsteht alle 1,5 s 1 sich an diesem anheftender Abendstern. Wenn eine im Schutz dieses Schildes stehende Figur ihre Elementarfähigkeit anwendet, entstehen 2 Abendsterne. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat eine Abklingzeit von 0,3 s. Zu jeder Zeit können bis zu 4 Abendsterne gleichzeitig vorhanden sein.\nSobald sich am Vorhang des sanften Schlummers 4 Abendsterne befinden und sich Gegner in der Nähe befinden, werden die Abendsterne als selbstständig zielsuchende Sternschnuppen abgefeuert, die den von ihnen getroffenen Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen.\nNach Ablauf der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers oder dessen Zerstörung verschwinden zugleich auch die Abendsterne. Sollten bereits Sternschnuppen abgefeuert werden, werden diese weiterhin abgefeuert, bis sie aufgebraucht sind.\n\nBevor die Sternschnuppen abgefeuert wurden, können keine neuen Abendsterne entstehen.\n\n<i>„Sie und ich sind wie zwei Meisterhandwerker, die einander nie begegnet sind und doch auf dem gleichen Stuhl sitzen und die gleiche Traumblume sticken.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -647,7 +648,8 @@
"Name": "Traum des Sternenstrom-Schüttlers",
"Description": "Entfesselt ein himmlisches Mobile, das fortlaufend Sternenlichtgeschosse auf Gegner in seiner Reichweite abfeuert, welche <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nBei Treffern mit Sternenlichtgeschossen entsteht am Vorhang des sanften Schlummers in der Nähe 1 Abendstern. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat pro Vorhang des sanften Schlummers eine Abklingzeit von 0,5 s.\n\n<i>„Schlaf schön, schlaf schön! Ich weiß, so viele Sterne fliegen in deinem Traum, so viele Schicksale offenbaren sich vor deinen vom Schlaf verschwommenen Augen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -507,7 +507,8 @@
"Name": "Hanega – Gesang des Windes",
"Description": "Konzentriert die Kraft einer großen Luftmenge, um damit die Fesseln der Erde abzuwerfen. Verursacht in der Umgebung <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> und steigt in die Höhe, um in den Zustand „Haltung des eleganten Windes“ einzutreten.\n\n<color=#FFD780FF>Haltung des eleganten Windes</color>\nIn diesem Zustand kann der Wanderer keinen Angriff aus dem Fall ausführen. Sein Standardangriff und heftiger Schlag werden zu Kuugo – Fushoudan und Kuugo – Toufukai, deren Schaden als Schaden von Standardangriffen bzw. Schaden heftiger Schläge betrachtet werden. Beide Fähigkeiten erhalten einen erhöhten Wirkungsbereich und verursachen mehr Schaden. Kuugo – Toufukai verbraucht keine Ausdauer.\nIn diesem Zustand kann der Wanderer fortlaufend in der Luft schweben und seine Aktionen haben die folgenden Eigenschaften:\n· Verbraucht fortlaufend „Kuugoryoku“ und bleibt im Schwebezustand.\n· Beim Rennen in der Luft wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht. Beim Gedrückthalten zum Beschleunigen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die schnelle Fortbewegung aufrechtzuerhalten, dieser Effekt ersetzt das Rennen.\n· Beim Springen wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe zu erhöhen. Beim Gedrückthalten zum Springen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe fortlaufend zu erhöhen.\n\nWird Kuugoryoku aufgebraucht, endet dieser Schwebezustand.\nWird diese Fähigkeit innerhalb der Dauer von „Haltung des eleganten Windes“ erneut ausgelöst, endet dieser Zustand.\n\n<i>„Die profane Welt tanzt ausgelassen und das Geheimnis schwebt wie eine Blüte, selbstvergessen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -661,7 +662,8 @@
"Name": "Kyougen – Fünf rituelle Stücke",
"Description": "Komprimiert die Luft zu einem alle Sorgen zerschmetternden Vakuum und verursacht dabei mehrfach <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nIm Zustand Haltung des eleganten Windes der Elementarfähigkeit „Hanega – Gesang des Windes“ wird dieser Zustand nach dem Auslösen beendet.\n\n<i>„Stück für Stück klart der Himmel auf, Träume, die waren und Träume, die sind, schweben im Wind.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Windreich von Nasamjnin",
"Description": "Faruzan setzt ein Polyeder ein, das den Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt, und erhält den Effekt „Offenbarung des Sturms“.\nIn diesem Zustand verbraucht Faruzan den Effekt mit ihrem nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss und verwandelt den Schuss in einen Sturmpfeil, in dem Hochdruckströmungen herumwirbeln und welcher entsprechend der Schadenshöhe eines voll aufgeladenen gezielten Schusses von „Standardangriff: Drehschütze“ <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Stürmischer Einsturz</color>\nDer Sturmpfeil löst am getroffenen Gegner oder der getroffenen Figur den Effekt „Stürmischer Einsturz“ aus. Dieser Effekt wird nach kurzer Zeit wieder entfernt und erzeugt einen Wirbel, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und Objekte sowie Gegner in der Nähe anzieht. Wenn kein Gegner und keine Figur getroffen wurde, tritt an der getroffenen Stelle der Effekt „Stürmischer Einsturz“ auf.\nDer durch den Wirbel verursachte Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.\n\n<i>Sobald man die Barriere der Vorurteile beseitigt, wehen die Winde der Wahrheit im geistigen Garten der Wissenssuchenden.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Geheime Pfade der Winde",
"Description": "Faruzan setzt schnell ein „gleißendes Polyeder“ ein, das eine „Sturmwelle“ freisetzt und <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer bewegt sich das gleißende Polyeder fortlaufend in einer dreieckigen Flugbahn. Jedes Mal, wenn es die Spitze des Dreiecks erreicht, setzt es eine Sturmwelle frei.\n\n<color=#FFD780FF>Sturmwelle</color>\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle Gegnern in der Umgebung den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“: Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> der Gegner.\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Seligkeit des frommen Windes“: Verleiht ihnen <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH-Bonus</color>.\n\n<i>Respekt vor unbekanntem Wissen, das sich in alten Ruinen verbirgt, ist geboten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Rübchen in flauschigen Wolken",
"Description": "Beschwört „Yuegui – Schleudermondhase“, ein Gerät, das von einer Adeptin geschaffen wurde, um Yaoyao aus der Patsche zu helfen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein, in dem man die Richtung des Schleuderns bestimmen kann.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui – Schleudermondhase</color>\nSchleudert Jade-Rübchen, die beim Treffen von Figuren oder Gegnern explodieren: Fügt den Gegnern in ihrem Wirkungsbereich <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und stellt den Figuren im Wirkungsbereich LP basierend auf Yaoyaos max. LP wieder her. Haben die Jade-Rübchen keine Figuren oder Gegner getroffen, bleiben sie so lange am Ort, bis sie bei Kontakt mit 1 Figur/Gegner oder am Ende ihrer Wirkungsdauer explodieren.\nDer Yuegui – Schleudermondhase wählt das Ziel der Jade-Rübchen gemäß der Situation im Umfeld aus:\n· Betragen die LP aller Figuren in der Nähe mehr als 70 %, wird auf einen Gegner in seiner Reichweite gezielt.\n· Betragen die LP einer Figur in der Nähe nicht mehr als 70 %, wird auf die Figur mit den niedrigsten LP in seiner Reichweite gezielt. Sind aber keine Gegner in der Nähe, wird, wenn die LP aller in der Reichweite befindlichen Figuren über 70 % und unter 100 % liegen, auf eine Figur gezielt; andernfalls wird beliebig geschleudert.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 Yuegui – Schleudermondhasen existieren.\n\n<i>„Ein Rübchen am Tag hält den Arzt fern. Nicht etwa, weil Rübchen alle Krankheiten heilen können, sondern weil der Verzehr von Rübchen viele gesundheitliche Vorteile hat!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Kaninchen-Regen im Mondschein",
"Description": "Gemäß der Anleitung einer Adeptin kann man in Notsituationen das volle Potenzial von Yuegui entfesseln. Dieses Gerät fügt den Gegnern in der Nähe <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und tritt daraufhin in den (einigermaßen) unbesiegbaren Zustand „Gabe der Adepten“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Gabe der Adepten</color>\n· Erschaffene Jade-Rübchen bewirken nun entsprechend den Eigenschaften dieser Fähigkeit Schaden und Heilung. Bei Explosion stellen sie allen in der Truppe befindlichen Figuren in der Nähe LP wieder her. Dabei verursachter <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.\n· Beschwört periodisch das Gerät „Yuegui – Hüpfmondhase“, bis die Anzahl der Geräte die Höchstmenge erreicht. Yuegui – Hüpfmondhasen funktionieren auf die gleiche Weise wie der Yuegui – Schleudermondhase, den Yaoyaos Elementarfähigkeit erschafft. Es können höchstens 3 Yuegui – Hüpfmondhasen gleichzeitig vorhanden sein.\n· Erhöht Yaoyaos Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.\n· Erhöht Yaoyaos <color=#99FF88FF>Dendro-WDS</color>.\n\nDer Zustand „Gabe der Adepten“ endet, sobald Yaoyao das Schlachtfeld verlässt. Dabei werden alle verbliebenen Yuegui – Hüpfmondhasen entfernt.\n\n<i>„‚Welcher ist der echte Yuegui, dieser oder jener?‘ Was für eine seltsame Frage, sie sind doch alle Yuegui!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Universalität – Elaboration der Form",
"Description": "Führt einen schnellen Vorstoß aus, fügt Gegnern in der Nähe beim Ende des Vorstoßes <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und erschafft „Lichtspiegel“.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<color=#FFD780FF>Lichtspiegel</color>\nBeim Auslösen erschafft Alhaitham 1 Lichtspiegel: Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Lichtspiegel vorhanden ist, wird 1 zusätzlicher Lichtspiegel erschaffen. Lichtspiegel haben folgende Effekte:\n· Wenn Lichtspiegel vorhanden sind, wird der von Alhaithams Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachte Schaden zu <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Wenn Alhaitham einen Gegner mit dem zuvor beschriebenen Angriff trifft, führt der Lichtspiegel einen Projektionsangriff aus, der abhängig von der Anzahl der vorhandenen Lichtspiegel <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\n· Es können höchstens 3 Lichtspiegel vorhanden sein.\n· Mit der Zeit verschwinden Lichtspiegel allmählich, und beim Auswechseln der Figur verschwinden alle Lichtspiegel.\n\n<i>„Die Wahrheit liegt im Ungewissen, selbst ein noch so großer Gelehrter ist nicht vor Fehlern gefeit.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -834,7 +835,8 @@
"Name": "Sonderfeld – Ketten der Erscheinung",
"Description": "Erschafft ein besonderes Bindungsfeld, das mehrfach <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\nBeim Auslösen werden alle vorhandenen Lichtspiegel verbraucht und die Häufigkeit, wie oft Schaden verursacht wird, wird erhöht.\n2 s nach Auslösen werden, falls dabei 0/1/2/3 Lichtspiegel verbraucht wurden, jeweils 3/2/1/0 Lichtspiegel für Alhaitham erschaffen.\n\n<i>„Falls Gelehrte die Suche nach der Weisheit zu ihrem Ziel machen, dann müssen sie zum Feind all dessen werden, was sie je gelesen haben, nur dann können sie es vermeiden, voreingenommen zu sein.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Inferno geschmolzenen Eisens",
"Description": "Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.\n\n<color=#FFD780FF>„Unzähmbare Flamme“</color>\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.\nVerursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.\n\n<color=#FFD780FF>Loderndes Schwertfeld</color>\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.\nFührt einen Sprungangriff aus, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.\nDieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.\n\nWährend der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Unzähmbares Schwertjoch</color>\nErleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.\nErhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.\n\nGleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.\n\n<i>Bestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Flammender Löwenbiss",
"Description": "Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.\nIn diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.\nSollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.\nIn diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Flammengebrüll</color>\nWird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.\n\n<i>Selbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Sternenfrost-Strudel",
"Description": "Mika greift Gegner mit seiner Armbrust an und gewährt außerdem allen in der Nähe befindlichen Figuren in der Truppe Seelenböe. Wenn sich Figuren im Zustand Seelenböe auf dem Feld befinden, erhöht sich ihre Angriffs-GSW.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchießt schnell einen Frostfluss-Pfeil ab, der Gegner durchbohren kann und getroffenen Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAktiviert den Zielmodus und feuert eine Eisstern-Bake auf einen anvisierten Gegner ab, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht. Nachdem die Eisstern-Bake getroffen hat, steigt diese in die Luft und explodiert, wobei sie Eisstern-Splitter auf bis zu 3 weitere Gegner abfeuert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Auf dass es die Sterne waren, unter einem frostigen Himmelszelt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -742,7 +743,8 @@
"Name": "Der Federn Wunsch",
"Description": "Mika ermuntert seine Gefährten mithilfe des Gebets des Ritterordens weiter voranzuschreiten. Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Mikas max. LP wieder her und verleiht ihnen außerdem den Zustand Falkenfeder.\n\n<color=#FFD780FF>Falkenfeder</color>\nWenn Figuren, die sich im Zustand Falkenfeder auf dem Feld befinden, Gegner mit ihrem Standardangriff treffen, stellt Mika diesen Figuren LP basierend auf seinen max. LP wieder her.\nFiguren in diesem Zustand können innerhalb kurzer Zeit nur 1-mal auf diese Weise LP wiederhergestellt werden.\n\n<i>„Hoffnung in der Not, Wachsamkeit in guten Zeiten ... denn die weiße Feder wird den verirrten Reisenden auf den richtigen Weg führen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Künstlerische Genialität",
"Description": "Zweckentfremdet „Mehraks“ Fähigkeit zur Kartierung für offensive Zwecke, indem ein Flächenscan ausgeführt wird, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht sowie alle Dendro-Kerne in Reichweite scannt und augenblicklich zur Explosion bringt.\n\n<i>„Mehrak“ wurde mittels Modifikation uralter Technik erschaffen. Wer weiß, vielleicht kann er ja noch mehr, als nur bei Kartierungen und dergleichen zu helfen ...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Dimension der ästhetischen Vermessung",
"Description": "Setzt „Mehraks“ gesamte Energie zur Kartierung frei und erzeugt einen dreidimensionalen Scan-Bereich. Dieser fügt Gegnern, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> zu, lässt alle Dendro-Kerne in Reichweite explodieren und verstärkt für eine kurze Zeit Kavehs Kampffähigkeiten:\n· Erhöht die Angriffsreichweite von Kavehs Standardangriff, heftigem Schlag und Angriff aus dem Fall. Wandelt außerdem den verursachten Schaden in <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht den Schaden der Explosion aller Dendro-Kerne, die durch die Reaktionen „Sprießen“ oder „Mondspross“ von eigenen Figuren in der Truppe erschaffen wurden.\n· Erhöht Kavehs Unterbrechungs-WDS.\nDiese Effekte werden entfernt, sobald Kaveh ausgewechselt wird.\n\n<i>„Jede Form der Architektur spiegelt auf einzigartige Art und Weise das Weltbild ihres Architekten wider. Man könnte also sagen, dass Architektur selbst eine Art Gedächtnis darstellt.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Universal-Diagnose",
"Description": "Beschwört einen umherfliegenden Unruhspiral-Geist, der Gegner in der Nähe angreift und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht.\nDer Unruhspiral-Geist wird nach max. 3 Angriffen, oder wenn sich keine Gegner in seiner Nähe befinden, zurückgerufen und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Baizhus max. LP wieder her.\n\n<i>Diejenigen unter den Medizinern, die Schein von Wirklichkeit trennen können, sind auch „diejenigen, die Krankheiten heilen können, bevor sich die Symptome zeigen“.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -709,7 +710,8 @@
"Name": "Ganzheitliche Heilung",
"Description": "Begibt sich in den Zustand Pulsierende Klarheit und erzeugt einen makellosen Schild, der 250 % des <color=#99FF88FF>Dendro-Schadens</color> abhält.\nIn diesem Zustand wird alle 2,5 s ein neuer makelloser Schild erzeugt.\n\nDer makellose Schild stellt unter folgenden Umständen die LP der eigenen aktuellen Figur basierend auf Baizhus max. LP wieder her und beschwört einen Geist-Äther, der Gegner angreift und ihnen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zufügt:\n· Wenn eine Figur sich unter dem Schutz eines makellosen Schilds befindet und ein neuer makelloser Schild erzeugt wird.\n· Wenn der makellose Schild endet oder durch Schaden zerstört wird.\n\n<i>Der, der den Glanz des Himmels und der Erde zu empfangen vermag, der sich mit seinem Inneren vor dem Äußeren bewahrt und seinen Geist in Klarheit taucht, dem werde ein Leben in Erfüllung zuteil.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Rätselhafte Schattenverhüllung",
"Description": "#Lynette schwingt ihren Umhang und vollführt einen Enigma-Stoß, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\nStellt Lynette LP basierend auf ihren max. LP wieder her, sobald sie Gegner mit ihrem Enigma-Stoß trifft. Allerdings verliert sie in den darauffolgenden 4{NON_BREAK_SPACE}s eine bestimmte Menge LP.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird der Enigma-Stoß anders eingesetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFührt einen schnellen Enigma-Stoß aus.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nLynette wechselt in den flinken Zustand „Diebischer Schatten“ und fügt einem Gegner in der Nähe „Schattenzeichen“ zu. Während dieser Zeit kannst du die Richtung kontrollieren, in die sich Lynette bewegt. Außerdem kannst du ihren Sprint vorzeitig abbrechen, indem du die Fähigkeit erneut einsetzt.\nZum Ende des flinken Zustands vollführt Lynette dann einen Enigma-Stoß. Sollte sich in der Nähe ein Gegner befinden, der das Schattenzeichen trägt, so bewegt sich Lynette blitzschnell zu diesem hin, bevor sie ihren Stoß vollführt.\n\nEs kann jeweils nur ein Gegner zur selben Zeit das von Lynette auferlegte Schattenzeichen tragen. Außerdem verschwindet das Zeichen, wenn Lynette zu weit von seinem Träger entfernt ist.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nLynette wird in regelmäßigen Abständen beim Vollführen ihres Enigma-Stoßes eine Wogenklinge beschwören, die mit Ousia versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Richte deinen Blick nun wieder auf die Bühne, die Darbietung geht weiter. Und wenn ich das nächste Mal wieder auftauche, wird es dort sein, wo du es am wenigsten vermutest.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -757,7 +758,8 @@
"Name": "Zaubertrick – Erstaunlicher Wechsel",
"Description": "Lynette lässt ihren Umhang flattern, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> und lässt mit einem erstaunlichen Trick eine riesige Überraschungskatzenkiste erscheinen!\n\n<color=#FFD780FF>Überraschungskatzenkiste</color>\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n· Verleiht der Überraschungskatzenkiste beim Kontakt mit dem <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Element das jeweilige Element und feuert in regelmäßigen Abständen Farbgeschosse auf Gegner in der Nähe ab, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.\nElementarumwandlung ist nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>„Schau einfach in diese Richtung und pass genau auf. Dieser Moment gehört uns ganz allein, ein Moment des Staunens.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -634,7 +634,8 @@
"Name": "Ablenkende Lichter",
"Description": "Lyney schwenkt seinen Hut und zündet ein überraschendes Feuerwerk.\nVerbraucht beim Auslösen vorhandene Stapelungen „Requisitenüberschuss“ und fügt dem Gegner vor sich <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zu. Der zugefügte Schaden erhöht sich entsprechend der Anzahl verbrauchter Stapelungen. Außerdem stellt Lyney LP auf Basis seiner max. LP wieder her.\n\nBefindet sich die von Lyney beschworene Grinsekatzenmütze auf dem Feld, so lässt das Feuerwerk diese in einer gewaltigen Explosion in die Luft gehen, wodurch <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe des durch das Feuerwerksgeschoss verursachten Schadens zugefügt wird.\nDer durch die so herbeigeführte Explosion der Grinsekatzenmütze verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<i>„Viele wissen genau, dass Zauberkünstler diese Technik häufig einsetzen, um die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken ... Ganz recht, während du gerade in diese Richtung geschaut hast, sind Hut und Assistentin, die sich eben noch dort drüben befunden haben, verschwunden ... Faszinierend, oder?“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -820,7 +821,8 @@
"Name": "Wundersame Magie – Parade der Wunder",
"Description": "Lyney wirkt seine Magie und verwandelt sich in eine flinke „Grinsemützenkatze“. (Nicht zu verwechseln mit der „Grinsekatzenmütze“. Hierbei handelt es sich um zwei völlig unterschiedliche Requisiten!)\nDie Grinsemützenkatze lässt ein Feuerwerk auf Gegner niedergehen, sobald sie sich in deren Nähe befindet, wobei sie jedem von ihnen max. 1-mal <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zufügt. Sobald der Effekt endet, entfernt Lyney die Grinsemützenkatze, indem ein Feuerwerk gezündet wird, das <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und eine Grinsekatzenmütze beschworen wird. Außerdem erhält Lyney eine Stapelung „Requisitenüberschuss“.\n\nDie Grinsemützenkatze kann aktiv entfernt werden.\n\n<i>„Und nun ein kleiner Vorgeschmack darauf, was noch kommt. Gut aufpassen, denn dies ist ein einzigartiger, einmaliger, wunderbarer Moment für uns!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -620,7 +620,8 @@
"Name": "Treibeis-Druck",
"Description": "#Führt einen nach oben gerichteten Angriff aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht und für 10{NON_BREAK_SPACE}s den Status Pers-Uhr auslöst.\nIn diesem Status wird die Elementarfähigkeit durch „Hochdruckmalmer“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Hochdruckmalmer</color>\nFührt je nach Stufendruck der Pers-Uhr einen anderen Angriff aus und entfernt dabei den Status der Pers-Uhr:\n· Stufe 0: Führt einen vertikalen Hieb aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n· Stufe 1 bis 3: Führt in Zusammenarbeit mit Pers einen vertikalen Hieb aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> und physischen Schaden verursacht. Je nach Stufendruck fällt hierbei der jeweilige Schaden unterschiedlich aus.\n· Stufe 4: Macht sich die Kraft eines voll unter Druck stehenden Pers zunutze und verursacht physischen Schaden. Ersetzt „Standardangriff: Strömungswirbel“ mit „Hochdruckmalmer“\n\n<color=#FFD780FF>Pers-Uhr</color>\nLöst bei einem Standardangriff von Fréminet gleichzeitig Frost aus und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, wodurch der Stufendruck der Pers-Uhr erhöht wird.\nHierdurch verursachter <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nEin Geisterstachel erscheint in regelmäßigen Abständen nach dem Ausführen eines nach oben gerichteten Angriffs. Dieser ist in der Lage, anzugreifen und mit Pneuma versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu verursachen.\n\n<i>Einen Gegner bewegungsunfähig, anstatt ihm den Garaus zu machen, könnte man in gewissem Sinne auch als eine Art „Überlebensstrategie“ bezeichnen.</i>\n<i>„Pers ... jetzt bist du dran.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -790,7 +791,8 @@
"Name": "Des Schattenjägers Hinterhalt",
"Description": "#Entfesselt eine unantastbare Kälte, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ zurücksetzt und Fréminet 10{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Tauchhelm-Modus versetzt.\n\nIm Tauchhelm-Modus erhöht sich Fréminets Unterbrechungs-WDS und seiner Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ werden folgende Boni verliehen:\n· Verkürzt die Abklingzeit um 70{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht beim Ausführen des Standardangriffs die Pers-Uhr um eine weitere Stufe Druck. Außerdem erhöht sich der Schaden des durch Standardangriffe ausgelösten Frosts auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Fréminet ausgewechselt wird.\n\n<i>„Jetzt ... brauche ich keine unnötigen Geräusche von außen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -538,7 +538,8 @@
"Name": "Eiszahn-Ansturm",
"Description": "#Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand <color=#FFD780FF>„Eiskalte Bestrafung“</color> und wendet einen ungestümen Angriff an.\n\n<color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color>\n· Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS.\n· Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von <color=#FFD780FF>Standardangriff: Flinke Frostfaust</color> bei mehr als 50 % LP, wodurch sich der durch die Sturmfäuste verursachte Schaden erhöht. Bei Treffern wird eine bestimmte Menge an LP von Wriothesley verbraucht. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s LP verbraucht werden.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird.\n\n<i>„Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“\n„Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
"CdTime": 16
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -752,7 +753,8 @@
"Name": "Schwarzgoldener Wolfsbiss",
"Description": "Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nNachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Es gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -525,7 +525,8 @@
"Name": "O Tränen, ich werd’s vergelten",
"Description": "Beschwört einen tosenden Wasserfall, der herabstürzt und den Gegnern vor sich <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Neuvillettes max. LP zufügt und drei Quellwassertropfen in der Nähe eines der getroffenen Gegner erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nErzeugt nach Herabstürzen des tosenden Wasserfalls in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Das Gesetz kann jede Art der Ungerechtigkeit eindämmen, aber das Übel selbst vermag es nicht zu beseitigen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt",
"Description": "Entfesselt eine berstende Welle, die basierend auf Neuvillettes max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht. Nach einem kurzen Intervall werden in der Nähe zwei Wasserfälle herabstürzen, die in einem kleineren Bereich <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen und in einem bestimmten Bereich vor sich sechs Quellwassertropfen erzeugen.\n\n<i>„Die Gesetze entstehen erst, wenn sie erlassen werden. Darüber hinaus haben die Naturgesetze von jeher über alle Arten und Generationen entschieden.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -559,7 +559,8 @@
"Name": "Aufnahme – Gefrierpunkt-Komposition",
"Description": "#Mit dem feinen Gespür einer Spitzenreporterin lässt Charlotte ihre fotografischen Fähigkeiten erstrahlen. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nMacht einen Schnappschuss mit „Herrn Vérité“, fügt Gegnern vor sich <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu und verleiht bis zu 5 getroffenen Gegnern den Effekt „Scharfe Silhouette“, der während der Wirkungsdauer den betroffenen Gegnern in gewissen Abständen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKlappt den Sucher von „Herrn Vérité“ auf und wechselt in den Kompositionsmodus. Während des Gedrückthaltens vergrößert sich der Sucherrahmen fortlaufend, bis der Zustand der Großformatfotografie erreicht wird. In diesem Modus kann Charlotte sich weiterhin bewegen und ihre Richtung ändern.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird, fügt „Herr Vérité“ allen Gegnern, die mit dem Sucherrahmen erfasst wurden, <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu und verleiht ihnen denselben Effekt „Scharfe Silhouette“ wie beim Drücken. Wenn diese Fähigkeit erst nach Erreichen der Großformatfotografie ausgelöst wird, wird stattdessen „Fokussierter Eindruck“ verliehen, der länger anhält und höheren Schaden verursacht. Außerdem wird die diesmalige Abklingzeit der Fähigkeit verlängert.\nDer Kompositionsmodus dauert höchstens 15{NON_BREAK_SPACE}s und es können bis zu 5 Gegner erfasst werden.\n\n<i>„Pressefotografie erfordert einfache Aufnahmen mit außergewöhnlichen Motiven, aber vor allem muss man ein Händchen dafür haben, den Moment einzufangen!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -807,7 +808,8 @@
"Name": "Standbild – Umfassende Bestätigung",
"Description": "Konzentriert die Kryo-Kraft, erschafft das Aushängeschild des Dampfvogels und erzeugt einen „Feuilleton-Bereich“, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht und die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe basierend auf Charlottes ANG wiederherstellt.\n\n<color=#FFD780FF>Feuilleton-Bereich</color>\n· Während der Dauer des Bereichs fügt „Herr Vérité“ den Gegnern darin in gewissen Abständen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Stellt den aktiven Figuren darin fortlaufend LP basierend auf Charlottes ANG wieder her.\n\n<i>„Der Schlüssel zu einem guten Bericht ist es, die Geschichten aus verschiedenen Perspektiven zu hören, um zu erfahren, was wirklich passiert ist ... Ich meine, so kannst du den besten Blickwinkel für deinen Artikel auswählen!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -605,7 +605,8 @@
"Name": "Salon solitaire",
"Description": "#Lädt die Gäste des Salon solitaire ein, Furina bei ihrem Auftritt zu unterstützen. Beschwört entweder die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“, je nach Furinas aktueller <color=#FFD780FF>Arkhe-Energiesignatur</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nVersprüht feierliche Blasen, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Furinas max. LP verursachen und 3 „Salonmitglieder“ beschwören: den poingpoing-oktopus-förmigen „Gentilhomme Usher“, die blubber-seepferdchen-förmige „Surintendante Chevalmarin“ und die panzerkrabbenförmige „Mademoiselle Crabaletta“.\nDie „Salonmitglieder“ greifen in gewissen Abständen Gegner in der Nähe an und bevorzugen das Ziel der aktiven Figur, wobei sie <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf den max. LP verursachen.\nWenn die „Salonmitglieder“ angreifen, erhöht sich die Stärke ihres aktuellen Angriffs basierend auf der Anzahl der Figuren, die sich in der Nähe befinden und deren LP mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% betragen, wobei deren LP verbraucht werden: Wenn die Anzahl der Figuren, die diese Bedingungen erfüllen, 1/2/3/4 oder mehr beträgt, verursacht der Angriff der Mitglieder 110/120/130/140{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nBeschwört die „Sängerin der Ströme“, die in regelmäßigen Abständen die LP der in der Nähe befindlichen aktiven Figuren basierend auf den max. LP wiederherstellt.\n\nDie Dauer gilt für die „Salonmitglieder“ und die „Sängerin der Ströme“ gemeinsam. Wenn Furina ihren heftigen Schlag einsetzt, um die Aufstellung der Gäste zu ändern, übernehmen die neuen Gäste die verbleibende Dauer.\nWährend die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“ existiert, kann Furina sich auf Wasseroberflächen bewegen.\n\n<i>In Furinas Salon solitaire gibt es einen festen Stamm an Gästen. Zu anderen Zeiten kommen Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin und Gentilhomme Usher, und an düsteren Mittwochen ist es die Sängerin, die vorbeikommt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Möge das Volk frohlocken",
"Description": "#Entfacht den Impuls zum Schwelgen und erzeugt eine Schaumbühne, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Furinas max. LP verursacht und Truppenmitglieder in der Nähe in den Zustand „Universelle Schwelgerei“ versetzt. Während dieser Zeit, wenn die aktuellen LP der Figuren steigen oder sinken, gewähren sie Furina für je 1{NON_BREAK_SPACE}% der LP-Schwankung im Vergleich zu den max. LP 1 Punkt „Pomp“.\nGleichzeitig erhöht Furina den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden und ihren passiven Heilungsbonus, je nachdem, wie viel Pomp sie hat.\nWenn die Wirkungsdauer endet, wird Furinas Pomp entfernt.\n\n<i>„Jubelt! Lobt! Seid ehrfürchtig! Erhebt eure Gläser! Jede Nacht ohne Festmahl ist eine schmutzige Vergeudung von nüchternem Tageslicht ... Und die, die noch nicht volljährig sind, können stattdessen Traubensaft trinken!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz",
"Description": "Chevreuse hebt schnell ihre Muskete an die Schulter und feuert auf ihre Gegner, wobei sie <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nNachdem Chevreuse einen Schuss abgefeuert hat, stellt sie der aktuellen eigenen Figur auf dem Feld für kurze Zeit fortlaufend LP basierend auf Chevreuses max. LP wieder her.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein und visiert einen Gegner an, um einen präzisen Unterdrückungsschuss abzufeuern. Wenn Chevreuse eine überladene Kugel hat, feuert sie stattdessen die überladene Kugel ab, die mehr <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> in einem größeren Bereich verursacht.\nChevreuse erhält jedes Mal eine „überladene Kugel“, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktion „Überladen“ auslöst, und kann bis zu 1 „überladene Kugel“ auf einmal tragen.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nBeschwört in regelmäßigen Abständen beim Vollführen von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Eigentlich stand in den Ausbildungsvorschriften nur ‚Unterdrückungsfeuer‘, aber der Protagonist eines Romans ist der Meinung, dass auch eine stilvolle Terminologie Einfluss auf die Motivation der Truppen hat und die Gegner von Anfang an in die Enge getrieben werden können ... Ich denke, das ist ein gutes Argument, also habe ich die Vorschriften geändert!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Kreisförmiger Kartätschenangriff",
"Description": "Chevreuse feuert mit ihrer Muskete eine Kartätsche auf die Gegner ab und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>. Nachdem die Kartätsche getroffen hat, teilt sie sich in viele sekundäre Explosivgeschosse auf.\nDie sekundären Explosivgeschosse explodieren nach einem kurzen Intervall und fügen Gegnern in der Nähe <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Theoretisch wäre eine rechteckige Explosion am effizientesten, um feindliche Formationen zu zerschlagen. Allerdings ist der Querschnitt der explosiven Schockwelle rund, wie bei den meisten Torten. Daher können die sekundären Explosivgeschosse nur wie die Früchte auf einer Torte angeordnet werden und einen Ring um den Rand bilden.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Zeremonieller Kristallschuss",
"Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ oder durch das Auslösen der Reaktion „Mond-Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde max. 1 „kristallscharfer Splitter“ für Navia gesammelt werden.\nWenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügen.\nWenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nWenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nNavia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve",
"Description": "#Schießt als Präsidentin der Spina di Rosula eine prächtige goldene Ehrensalve ab. Entfesselt ein massives Kanonenbombardement auf die Gegner vor sich, das <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht und danach eine Zeit lang fortlaufend Kanonenfeuerunterstützung bietet, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe befindlichen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt.\nWenn die Kanone einen Gegner trifft, erhält Navia 1 „kristallscharfen Splitter“, 2,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\n<i>„Die Ehrensalve der Spina di Rosula ist eine Vorfeier des erfolgreichen Abschlusses unserer Verhandlungen und wird kurz vor Beginn der Gespräche abgefeuert. Bitte nicht falsch verstehen, sie stellt in keiner Weise eine Drohung dar.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg",
"Description": "#Springt mit den Wushou-Künsten nach vorn und erhebt sich beim Kontakt mit dem Ziel oder Boden hoch in die Luft.\nWenn sich Gaming mit seiner Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ in die Luft erhoben hat und er dann sofort einen Angriff aus dem Fall ausführt, setzt er den besonders kraftvollen Angriff aus dem Fall „Heiliger Wolkenreiter“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter</color>\nWandelt den durch die Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ verursachten Schaden des Angriffs aus dem Fall in <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und beim Aufkommen eine bestimmte Menge LP von Gaming verbraucht. Auf diese Weise können Gamings LP höchstens auf 10{NON_BREAK_SPACE}% verringert werden.\nDer mit „Heiliger Wolkenreiter“ verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n<i>„Die Bestie springt und pflückt das Grün, Wohlstand um uns herum erblüht. Mögen Reichtum und Gesundheit uns allen zuteilwerden und mögen wir alle einen tollen Aufstieg haben!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Der Suanni vergoldeter Tanz",
"Description": "#Gaming nimmt die Wushou-Haltung ein, erhält kurzzeitig das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>, stellt eine bestimmte Menge an LP wieder her und beschwört seinen Begleiter, Suanni – Man Chai, um auf sein Ziel einzuschlagen und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zu verursachen.\nNach dem Einschlagen auf ihr Ziel rollt Man Chai zu einem nahe gelegenen Ort, bevor sie sich auf Gaming zubewegt. Wenn sie sich mit Gaming trifft, verlässt Man Chai das Feld und setzt die Abklingzeit von Gamings Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ zurück.\nErhöht, solange die Wushou-Haltung aktiv ist, Gamings Unterbrechungs-WDS und beschwört bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter oder beim Vollenden des nach vorn gerichteten Sprungangriffs von „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ erneut Man Chai.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Suanni – Man Chai, die zu Gaming selbst gehört, auf dem Feld existieren.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Gaming ausgewechselt wird.\n\n<i>„Die goldene Suanni bringt Glück, strahlende Lichter und glänzende Anblicke! Das nennt man ein Leben im Überfluss!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Weiße Wolken der Morgenröte",
"Description": "#Xianyun tritt in den Zustand Wolkentransmogrifikation ein. In diesem Zustand erleidet sie keinen Schaden durch den Fall und setzt einmal Wolkenleiter ein.\nWandelt Xianyuns Angriff aus dem Fall in diesem Zustand zu einer Wolkenwelle um, mit der sie <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und wodurch der Zustand Wolkentransmogrifikation entfernt wird. Der hierdurch verursachte Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nErhöht für jede in diesem Zustand ausgelöste Wolkenleiter den Schaden sowie den Wirkungsbereich der nächsten Wolkenwelle.\n\n<color=#FFD780FF>Wolkenleiter</color>\nKann in der Luft ausgelöst werden. Xianyun springt nach vorn und fügt den Zielen in ihrer Bahn <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\nWährend einer Wolkentransmogrifikation können bis zu 3 Wolkenleitern ausgelöst werden und jeder Gegner kann nur einmal Schaden durch diese Wolkenleitern erleiden.\nEntfernt den Zustand Wolkentransmogrifikation, wenn innerhalb kurzer Zeit keine Wolkenleiter ausgelöst wird.\n\nVerringert die Abklingzeit von Weiße Wolken der Morgenröte um 3{NON_BREAK_SPACE}s, wenn während der Wolkentransmogrifikation keine Wolkenwelle ausgelöst wird.\n\n<i>Pass auf, wenn du die Hand der Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windes hältst: Sie hat den Griff eines Kranichs.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -739,7 +740,8 @@
"Name": "Sich versammelnde Sterne der Dämmerung",
"Description": "Ruft eine heilige Brise hervor, die <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wiederherstellt. Außerdem wird ein Gerät namens „Weidenstern“ beschworen.\n\n<color=#FFD780FF>Weidenstern</color>\n· Folgt fortlaufend der aktuellen Figur und stellt in regelmäßigen Abständen allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wieder her.\n· Hat anfänglich 8 Stapelungen „adeptische Unterstützung“. Solange der Weidenstern über „adeptische Unterstützung“ verfügt, wird die Sprunghöhe von aktiven Truppenmitgliedern in der Nähe erhöht.\n· Wenn die aktive Figur einen Angriff aus dem Fall ausgeführt hat, verbraucht der Weidenstern 1 Stapelung „adeptische Unterstützung“ und verursacht dabei <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Weidenstern auf dem Feld existieren.\n\n<i>Dies ist die neuste Erfindung der „Mondstern-Geräte“-Reihe, deren vorherige Geräte die Edle Küchenmaschine, der Mechanismus des Schneetreibens, die oberste Reinigungsmaschine, die schwebende Transportmaschine und der Blütenschneider waren. Diese Reihe war für junge Menschen gedacht, für die die Adeptin Bewunderung hegte, und wurde daher nicht mit Blick auf eine bestimmte Halb-Adeptin entwickelt. Als die Fürstin ihr jedoch den Weidenstern anbot, sagte eine bestimmte menschliche Schülerin von ihr emotionslos: „Nein, danke.“\nDie Fürstin hatte also keine andere Wahl, als ihn bei sich zu behalten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Streichelnde Hasode",
"Description": "Stößt mit einer seidig weichen Bewegung schnell nach vorn und beschwört im Anschluss Automaton-Puppe „Tamoto“ neben sich. Führt danach einen nach oben gerichteten Angriff aus und fügt Gegnern in der Nähe basierend auf Chioris ANG und VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> zu.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Fügt Gegnern in der Nähe in regelmäßigen Abständen Hiebe zu und verursacht basierend auf Chioris ANG und VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n· Erschafft, wenn während der Wirkungsdauer in der Nähe ein <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color> existiert oder eines erschaffen wird, neben der aktuellen eigenen Figur 1 weitere Tamoto. Auf diese Weise kann höchstens 1 Tamoto erschaffen werden. Deren Wirkungsdauer wird unabhängig berechnet.\n\n<i>„Rosarot ist der Brokat und schmückt die Ärmel mit betörendem Duft, den selbst die Pirole bewundern.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -692,7 +693,8 @@
"Name": "Doppelklinge – Hiyoku",
"Description": "Chiori zieht ihre beiden Schwerter, während sie mit präzisen Schnitten wie eine Meisterschneiderin zuschlägt und basierend auf ihrem ANG und ihrer VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Hat man ein Prinzip gemeistert, stehen einem alle anderen offen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Hüpfende Hydrotherapie",
"Description": "#Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen <color=#FFD780FF>heilenden Wasserballon</color> verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.\nDer Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.\nNach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.\nSollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.\nBeim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!\nDer heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.\nSchwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.\n\nErschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\nWird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nIn regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.\n\n<i>„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -724,7 +725,8 @@
"Name": "Übereifrige Injektion",
"Description": "Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, gießt voller Leidenschaft und vollen Tranks den Bereich vor sich und verursacht basierend auf Sigewinnes max. LP fortlaufend <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\nSigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.\n\n<i>„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -586,7 +586,8 @@
"Name": "Alles wird zu Staub",
"Description": "#Ruft die Blutflammen des Mondes des Verderbens herbei, um Unheil zu stiften, und fügt mehreren Gegnern in der Nähe <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu. Stößt außerdem auf einen dieser Gegner zu und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\nFügt beim Treffen von Gegnern mit diesem Angriff diesen Gegnern „Blutige Vergeltung“ zu.\n\n<color=#FFD780FF>Blutige Vergeltung</color>\n· Hält 30{NON_BREAK_SPACE}s, fügt Gegnern alle 5{NON_BREAK_SPACE}s 1-mal, aber insgesamt bis zu 2-mal <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n· Arlecchino sammelt beim Einsatz von heftigen Schlägen oder beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ die „Blutige Vergeltung“ in der Umgebung ein und entfernt sie damit. Erhält für jede eingesammelte „Blutige Vergeltung“ Eid des Lebens in Höhe von 65{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\n· Bringt Arlecchino innerhalb von 35{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch „Blutige Vergeltung“ höchstens Eid des Lebens in Höhe von 145{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP. Wenn die Elementarfähigkeit während der Dauer erneut angewendet wird, werden die Dauer und der max. Wert von „Eid des Lebens“, den „Blutige Vergeltung“ gewähren kann, neu berechnet.\n\n<i>Sie ist der Meinung, dass nicht jedes einzelne Weizenkorn, das auf die Erde fällt, zu einer Ähre heranwächst, sondern eventuell einfach lautlos verrottet. Diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, können auf diese Weise aber sicherlich als Nährstoff für die Blumen dienen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
"CdTime": 30
}
],
"EnergySkill": {
@@ -786,7 +787,8 @@
"Name": "Aufgehen des Mondes des Verderbens",
"Description": "Schwingt die Flügel aus Blutflammen des Mondes des Verderbens, sammelt die Blutige Vergeltung in ihrer Umgebung ein, entfernt sie und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>, überspringt danach die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ und stellt sich selbst LP basierend auf dem Wert von „Eid des Lebens“ und ihrem ANG wieder her.\n\n<i>In Teyvat geht man allgemein davon aus, dass alle Mondphasen außer dem Vollmond für Verderben stehen und nur in der Alchimie und Astrologie verwendet werden.\nIn ihren Träumen hat sie diesen blutroten Mond schon häufig gesehen. Doch ist dies ein Zeichen des Verderbens? Ja, und zwar für diejenigen, die sie verärgern.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Uraltes Ritual – Donnergebrüll des Sandes",
"Description": "Bündelt die Kraft des Blitzes, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und zieht sich schnell zurück. Stellt Sethos einen Teil seiner Elementarenergie wieder her, wenn dieser Angriff bei Gegnern die Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ ausgelöst hat.\n\n<i>„Die Priester, die den Göttern huldigten, die Meister, die Gruben zu Quellen werden ließen, Geschichten über sie kursieren unter den Dichtern des Sandmeeres ... Ich aber weiß, dass dies keine Legende ist, denn sie waren unsere Vorfahren.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -631,7 +632,8 @@
"Name": "Geheimes Ritual – Zwielicht-Schattenbohrer",
"Description": "Führt ein geheimes Ritual aus und tritt in den Zustand der „Zwielicht-Meditation“ ein. In diesem wird Sethos’ Standardangriff durch <color=#FFD780FF>Dämmerungspfeile</color> ersetzt, die in der Lage sind, Gegner zu durchbohren: Diese fügen Gegnern auf ihrer Flugbahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu, der basierend auf Sethos’ Elementarkunde erhöht wird.\nWährend der Wirkungsdauer kann Sethos keinen gezielten Schuss ausführen.\nDurch Dämmerungspfeile verursachter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Sethos ausgewechselt wird.\n\n<i>Die Bibliothek des Tempels des Schweigens birgt eine Vielzahl von Büchern von Akhtamun aus der Zeit Königs Deshret. Sie enthalten viele mächtige und geheime Rituale. Doch selbst im Tempel des Schweigens gab es nur wenige, die sie zu beherrschen vermochten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -678,7 +678,8 @@
"Name": "Nächtliche Jagd",
"Description": "#Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, wobei sie keine heftigen Schläge ausführen kann. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.\n\n<color=#FFD780FF>Wilde Jagd</color>\n· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;\n· Eid des Lebens liegt unter 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.\n\n<color=#FFD780FF>Nächtliche Durchbohrung</color>\nEntsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:\n· Beträgt Eid des Lebens 0{NON_BREAK_SPACE}%, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;\n· Liegt Eid des Lebens unter 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;\n· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.\n\nBefindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.\n\nDer Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nIn regelmäßigen Abständen geht beim Treffen mit Clorindes „Wilde Jagd“ an der getroffenen Stelle eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.\nAuch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -848,7 +849,8 @@
"Name": "Sterbende Lichtstrahlen",
"Description": "Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Schwert und Pistole im Einklang an, wobei sie <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Es heißt, das Erbe dieser uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.\nAllerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Essenzsammlung und Duftmischung",
"Description": "#Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Laterne des sanften Lichts</color>\n· Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n· Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2{NON_BREAK_SPACE}s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe ein. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.\n· Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nErzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
"CdTime": 14
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Manifestation der driftenden Essenzen",
"Description": "#Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3.\nWährend der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3{NON_BREAK_SPACE}s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal als Ziel gewählt werden.\nErschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.\nWährend der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>„Manifestation der driftenden Essenzen“</color> erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.\n\n<i>Unabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.\nDas gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Los, kleiner Wirbelwind!",
"Description": "Kämpft gemeinsam mit dem vertrauenswürdigen kleinen Wirbelwind!\nBeschwört den kleinen Wirbelwind. Beim Auslösen durch Gedrückthalten wird Kachina den kleinen Wirbelwind beschwören und auf ihm reiten.\nNach dem Auslösen erhält Kachina 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Kachina</color>\nDie verschiedenen Aktionen des kleinen Wirbelwinds verbrauchen Kachinas Nachtseelenpunkte.\nDer Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind.\n\n<color=#FFD780FF>Kleiner Wirbelwind</color>\nKann unabhängig existieren oder von Kachina geritten und gesteuert werden. Wenn der kleine Wirbelwind auf dem Feld ist, ändert sich Kachinas Elementarfähigkeit „Los, kleiner Wirbelwind!“ in Auf- und Abstiegsoptionen.\n· Wenn der kleine Wirbelwind unabhängig von Kachina existiert, greift er in regelmäßigen Abständen den Boden an und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD.\n· Wenn Kachina auf dem kleinen Wirbelwind reitet, kann sie ihn steuern, um sich schnell zu bewegen, zu klettern, beim Ausführen des Standardangriffs den Boden anzugreifen und damit mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD zu verursachen.\n\nDer kleine Wirbelwind verschwindet, sobald der Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, und gilt als Geo-Objekt. Es kann gleichzeitig nur ein von Kachina selbst erschaffener kleiner Wirbelwind auf dem Feld existieren.\n\n<i>Der kleine Wirbelwind sieht nur aus wie ein Kreisel, in Wirklichkeit ist er ein Bohrer, der selbst den stärksten Felsen aufbrechen kann!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -632,7 +633,8 @@
"Name": "Jetzt wird es ernst!",
"Description": "Schlägt auf den Boden und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD und erzeugt daraufhin ein Superbohrfeld.\nDas Superbohrfeld erhöht die Angriffsreichweite des kleinen Wirbelwinds sowie die Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten.\n\nBeschwört den kleinen Wirbelwind an ihre Seite, wenn beim Einsetzen dieser Fähigkeit Kachinas eigener kleiner Wirbelwind bereits auf dem Feld ist.\n\n<i>So wie nervöse Künstler sich die Zuschauer gern als Holzpuppen vorstellen, stellt sich Kachina vor, dass ihre Gegner die schönsten Edelsteine wären, die man stolz nach Hause bringen und horten kann.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Seiljäger – Hoch hinaus",
"Description": "#Mit seinen Fähigkeiten zur Jagd auf große Bestien bewegt sich Kinich schnell oder greift seine Gegner an.\nWenn sich in der Nähe Gegner oder Objekte befinden, die man angreifen kann, wird das anvisierte Ziel mit dem Kletterseil verbunden und Kinich wird in den Zustand Nachtseelensegen mit 0 Nachtseelenpunkten versetzt. Ansonsten schießt Kinich ein Kletterseil nach vorn, um durch die Luft zu schwingen, und verringert dabei die Abklingzeit um 60{NON_BREAK_SPACE}%.\nKann durch Gedrückthalten eingesetzt werden. Beim Gedrückthalten kann die Richtung zum Abfeuern des Kletterseils bestimmt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Kinich</color>\nKinichs Zustand „Nachtseelensegen“ hält 10{NON_BREAK_SPACE}s lang an und erzeugt jede{NON_BREAK_SPACE}s 2 Nachtseelenpunkte.\nIn diesem Zustand verbindet sich Kinich mit dem Kletterseil mit einem Gegner in der Nähe und führt seinen Angriff entsprechend aus:\n· Beim Einsatz des Standardangriffs schwingt Kinich entsprechend seiner aktuellen Bewegungsrichtung um das verbundene Ziel herum und schießt gleichzeitig auf es, wodurch mit Nachtseelen versehener <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht und 3 Nachtseelenpunkte erzeugt werden. Der Schaden des Schussangriffs beim Schwingen wird als Schaden der Elementarfähigkeit betrachtet.\n· Wenn die maximale Anzahl an Nachtseelenpunkten erreicht ist, kann die Elementarfähigkeit „Schuppendurchschlagskanone“ eingesetzt werden: Verbraucht alle Nachtseelenpunkte und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>. Beim Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ durch Gedrückthalten kann das Ziel des Angriffs durch das Zielen bestimmt werden. Nach dem Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ wird Kinich versuchen, mit dem Ziel der „Schuppendurchschlagskanone“ in Verbindung zu treten.\nWährend Kinich sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, wird eine tote Zone neben dem Gegner erzeugt, nachdem er mit diesem in Verbindung getreten ist oder die Kanone abgefeuert hat. Wenn Kinich diese Zone betritt, wird sie deaktiviert, wodurch Kinich 4 Nachtseelenpunkte erzeugt.\nSollte die bestehende Verbindung aus Gründen wie z. B. zu großer Entfernung abreißen, wird mit einem Standardangriff eine neue Verbindung zu einem Gegner in der Nähe hergestellt, bevor ein Schussangriff ausgeführt wird.\n\n<i>„Alle Dinge haben ihren Preis. Ich schlage vor, du machst ein angemessenes Angebot ... Was? Nein, ich lasse mich nicht auf Ratenzahlungen ein.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst",
"Description": "#Entfesselt die Kraft von Ajaw, dem Allmächtigen Drachenfürsten (auf einer begrenzten, bedingten, eingeschränkten, vertraglichen, teilweise festgelegten, vorübergehenden Grundlage), und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>. Ajaw lässt während der Wirkungsdauer in regelmäßigen Abständen seinen Drachenatem los und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\nBefindet sich Kinich während des Einsetzens im Zustand Nachtseelensegen, so wird die Dauer des diesmaligen Zustands Nachtseelensegen um 1,7{NON_BREAK_SPACE}s verlängert.\n\n<i>„Ja, genau! Vor dir steht der Allmächtige Drachenfürst K’uhul Ajaw. Komm nach vorn, knie nieder und küss meine Füße!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Haifischreitende Wellenspalterin",
"Description": "#Durch die Kombination ihrer Kenntnisse über das Beherrschen von Geschwindigkeit und Gezeiten kann Mualani an jedem Ort und zu jeder Zeit Wellen reiten.\nNach dem Einsetzen erhält Mualani 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Mualani</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Mualanis Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Steigt auf das Haifisch-Surfbrett und erhöht Mualanis Bewegungsgeschwindigkeit und Unterbrechungswiderstand. Mualani kann sich über Wasser und flüssiges Phlogiston bewegen, während dieser Zustand aktiv ist, und sie erleidet keinen Schaden durch flüssiges Phlogiston.\n· Wandelt Standardangriffe in Haifischbisse um, die mit Nachtseelen versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Mualanis max. LP verursachen. Haifischbisse können in der Luft ausgeführt werden. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des Standardangriffs betrachtet.\n· Wenn sie in diesem Zustand mit Gegnern in Kontakt kommt, werden diese als Beute markiert und Mualani erhält selbst 1 Stapelung „Wellenschwung“, 3-fach stapelbar. Pro Gegner alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s 1 Stapelung möglich.\n\n<color=#FFD780FF>Wellenschwung und Markierung der Beute</color>\nErhöht, wenn Mualani den Haifischbiss einsetzt, den von ihr verursachten Schaden basierend auf der Menge an Stapelungen von Wellenschwung. Bei 3 Stapelungen wird der Haifischbiss in Wogender Haibiss umgewandelt, was ihren Schaden weiter erhöht. Entfernt nach dem Treffen von Gegnern alle Stapelungen von Wellenschwung.\nEntfernt, wenn der Haifischbiss einen Gegner trifft, die Markierung und feuert Haifischgeschosse auf bis zu 5 als Beute markierte Gegner in der Nähe ab, die ihnen Schaden in gleicher Höhe wie dem des diesmaligen Haifischbisses zufügen und ihre Markierungen entfernen. Verringert, wenn mehr als 1 Gegner Ziel von Haifischbiss und Haifischgeschossen ist, den verursachten Schaden, wobei der Schaden 72{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens beträgt, wenn 3 oder mehr Gegner betroffen sind.\n\n<i>Erstens ist mein kleiner Hai nicht nur ein Surfbrett, sondern auch ein Süßwasserhai. Zweitens muss er nicht wirklich fressen, aber er beißt trotzdem!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -617,7 +618,8 @@
"Name": "Haibitzen-Geschoss",
"Description": "Feuert ein Superhaigeschoss ab, das Gegner verfolgt und mit Nachtseelen versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Mualanis max. LP verursacht.\n\n<i>Mualani hat diese Art von Haifischgeschossen so genannt, weil der Name die Elemente Hydro und Pyro in sich vereint, sodass der Begriff einen an die heißen Quellen denken lässt.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Yohuals Kratzer",
"Description": "#Lass den Rhythmus der Leidenschaft im ganzen Land erklingen! Xilonen wechselt in ihre Rollschuhe für Hochgeschwindigkeitskämpfe, stürzt sich eine gewisse Länge nach vorn und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> basierend auf ihrer VTD.\nVerleiht Xilonen nach dem Anwenden dieser Fähigkeit 45 Nachtseelenpunkte und wechselt in den Zustand „Nachtseelensegen“, wodurch der Klingenjägerin-Modus aktiv wird.\n\n<color=#FFD780FF>Urtonsampler</color>\nXilonen besitzt 3 Sampler, die je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder unterschiedliche Klangmerkmale aufweisen können und bei Aktivierung den jeweiligen Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringern.\nDer anfänglich aufgezeichnete Urton in jedem Sampler ist vom <color=#FFE699FF>Geo</color>-Element und für jedes Truppenmitglied, das vom <color=#FF9999FF>Pyro</color>-/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>-/<color=#99FFFFFF>Kryo</color>-/<color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Element ist, wechselt 1 <color=#FFE699FF>Geo</color>-Sampler zu dem entsprechenden Element.\nWenn sich Xilonen im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, bleiben die <color=#FFE699FF>Geo</color>-Sampler, die sie trägt, durchgehend aktiv. Nach dem Freischalten ihres Aufstiegstalents „Netotiliztlis Echos“ kann Xilonen die Effekte dieses Aufstiegstalents auslösen, um für sich selbst Nachtseelenpunkte wiederherzustellen. Wenn ihre Nachtseelenpunkte den Höchstwert erreichen, verbraucht Xilonen die gesamten Nachtseelenpunkte, um so die von ihr getragenen 3 Sampler zu aktivieren, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nWenn die Sampler aktiv sind, wird der entsprechende Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringert. Sampler-Effekte desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich Xilonen inaktiv in der Truppe befindet.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Xilonen</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet der Nachtseelensegen-Zustand von Xilonen. Dieser Zustand hat die folgenden Eigenschaften:\n· Wechselt in den Klingenjägerin-Modus, wodurch Xilonens Bewegungsgeschwindigkeit sowie Klettergeschwindigkeit erhöht werden und sie beim Klettern Hochgeschwindigkeitssprünge in Ozelot-Form ausführen kann.\n· Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Xilonen hat folgende Einschränkungen: Wenn sich Xilonen in diesem Zustand befindet, haben ihre Nachtseelenpunkte ein Zeitlimit von 9{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn dieses Limit überschritten wird, werden ihre Nachtseelenpunkte sofort aufgebraucht.\n\nWenn Xilonens Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, während sie sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann sie keine Nachtseelenpunkte mehr über das Aufstiegstalent „Netotiliztlis Echos“ erzeugen.\n\n<i>Das Edelsteinhandwerk und das Abmischen von Tönen haben in gewisser Weise ähnliche Prinzipien: Unreinheiten herausfiltern und nur die strahlendsten Dinge zurückbehalten.\nXilonen ist jedoch nicht wählerisch, was beides angeht. Schließlich genießt sie beides sehr!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
"CdTime": 7
}
],
"EnergySkill": {
@@ -759,7 +760,8 @@
"Name": "Ozelot-Rhythmus!",
"Description": "Aktiviert den Phlogiston-Stereo-Mixer (Tragbare Version) mit voller Leistung und verursacht dabei basierend auf Xilonens VTD mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n\nAußerdem werden die folgenden Effekte auf der Grundlage der verschiedenen Urtonsampler ausgelöst:\n· Wenn Xilonen mindestens 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, spielt sie einen wogenden Rhythmus, der den aktiven Figuren in der Nähe in regelmäßigen Abständen LP basierend auf ihrer VTD wiederherstellt.\n· Wenn Xilonen weniger als 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, startet sie einen feurigen Rhythmus, der zwei zusätzliche Takte abspielt, die mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf ihrer VTD verursachen.\n\n<i>„Also gut, machen wir erst einmal eine Pause!“\n„Keine Sorge, ich habe die Rhythmen von vorhin aufgenommen. Mal sehen, was dabei herauskommt, wenn wir unsere Rhythmen mischen, ja?“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Auf der Jagd nach dem Schatten",
"Description": "Chasca und der Wille, der in ihrer Waffe ruht, gehen in Resonanz und verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nNach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Chasca</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.\n· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.\n\n<color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color>\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nChasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.\n\n<color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\n· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.\n· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.\n\nWenn sich Chasca im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> gedrückt gehalten wird, führt sie einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so werden der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet der Zustand „Nachtseelensegen“ von Chasca.\n\n<i>Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
"CdTime": 6.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Der letzte Tanz des Sensenmanns",
"Description": "Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\n<color=#FFD780FF>Sensenmann-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.\n\n<i>Niemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -412,7 +412,8 @@
"Name": "Kette des Zwielichts",
"Description": "Ororon lässt die aus der Ewigkeit ererbte geheime Kunst der Meister des Nachtwinds als eine nachtfarbene <color=#FFD780FF>Seelenkugel</color> erscheinen und wirft sie auf einen Gegner, wobei mit Nachtseelen versehener <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht wird.\nWenn es andere Gegner in der Nähe gibt, hüpft die Seelenkugel zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Nach einem einzelnen Einsetzen der „Kette des Zwielichts“ kann jeder Gegner höchstens einmal als Ziel des Herumhüpfens ausgewählt werden.\nWenn sie 3-mal herumgehüpft ist oder sich in der Nähe keine Gegner befinden, die als Ziel ausgewählt werden können, verschwindet die Seelenkugel.\n\n<i>„Die Menschen wollen immer die Zukunft voraussagen, aber das liegt vielleicht daran, dass sie noch nicht entdeckt haben, was sie tun sollten ... Tut mir leid, ich rede wieder unverständliches Zeug.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -598,7 +599,8 @@
"Name": "Gedämpftes Echo der Finsternis",
"Description": "Ororon erweckt ein uraltes geheimes Ritual, verursacht mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und beschwört ein „Ultraschall-Seelenauge“.\n\n<color=#FFD780FF>Ultraschall-Seelenauge</color>\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Dreht sich fortlaufend und sendet dabei Schallwellen aus, die Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Wer genügend Wahrnehmung besitzt, kann die subtilen Klänge von allem hören. So verirrt man sich auch in einer langen, lichtlosen Nacht nicht.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -607,7 +607,8 @@
"Name": "Moment des Benennens",
"Description": "Unter Berufung auf ihre Autorität über den „Krieg“ beschwört Mavuika die Allfeuerrüstung, die über die menschliche Archon-Linie weitergegeben wurde, und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\nStellt nach dem Auslösen alle Nachtseelenpunkte von Mavuika wieder her und versetzt sie in den Zustand des „Nachtseelensegens“.\n\n<color=#FFD780FF>Allfeuerrüstungen</color>\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, erscheint die Allfeuerrüstung in anderer Form.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\n„Göttlicher Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Ring des Sengenden Glanzes, der der aktuellen Figur folgt und in regelmäßigen Abständen die in der Nähe befindlichen Gegner angreift und mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\n„Antiker Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Flammenreiter. In diesem Zustand kann Mavuika den Flammenreiter mit hoher Geschwindigkeit reiten oder sein verstecktes Hilfsantriebsmodul aktivieren, um vorübergehend verschiedene Geländetypen zu durchqueren und in der Luft zu gleiten. Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall werden außerdem so umgewandelt, dass sie mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Wenn Mavuika sich in diesem Zustand beschleunigt, fügt sie Gegnern in der Bahn ebenfalls mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\nWenn Mavuika sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann durch Drücken der Elementarfähigkeit die Form der Allfeuerrüstung geändert werden. Die Allfeuerrüstung verschwindet, sobald Mavuikas Zustand des „Nachtseelensegens“ endet.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Mavuika</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte gemäß der Form der Allfeuerrüstung. Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Mavuika endet, sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht wurden.\n\n<i>Wenn du Mavuika sagen würdest, dass Fahrzeuge wie der Flammenreiter in einer anderen Welt Nummernschilder zur Identifizierung benötigen, wäre sie auch glücklich:\n„Also, mein Reiter ist ja der Einzige, den es überhaupt gibt. Insofern darf ich mir mein Nummernschild doch selbst aussuchen, oder?“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -855,7 +856,8 @@
"Name": "Stunde brennender Himmel",
"Description": "#Lass die inneren Stimmen des Volkes den göttlichen Thron im Himmel erreichen.\n<color=#FFD780FF>Mavuikas Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf „Kampfgeist“.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Kampfgeist</color>\nWenn Mavuika mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}% Kampfgeist hat, kann sie diesen verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen.\nMavuika kann Kampfgeist auf folgende Weisen erhalten:\n· Im Kampf werden die von den Truppenmitgliedern in der Nähe verbrauchten Nachtseelenpunkte in Kampfgeist umgewandelt.\n· Wenn die Standardangriffe von Truppenmitgliedern in der Nähe Gegner treffen, erhält Mavuika 1,5 Punkte Kampfgeist. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nNach dem Einsatz dieser Fähigkeit erhält Mavuika 10 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein. Sie reitet auf ihrem Flammenreiter hoch in die Luft und setzt einen mächtigen Sonnensturz-Hieb gegen Gegner auf dem Boden ein, der mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und sie in den Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ versetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Schmelztiegel von Tod und Leben</color>\nMavuika verbraucht keine Nachtseelenpunkte während der Wirkungsdauer und ihr Unterbrechungs-WDS wird erhöht. Erhöht außerdem gemäß dem Kampfgeist beim Auslösen den durch den Sonnensturz-Hieb sowie die Standardangriffe und heftigen Schläge im „Antiker Name entfesselt“-Zustand verursachten Schaden.\nDer Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ verschwindet, sobald Mavuika das Schlachtfeld verlässt.\n\n<i>„... Aber dieses Mal will ich den Kreislauf durchbrechen und uns für immer von diesem Schicksal befreien.“</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Schwarzer Stern am frostigen Tag",
"Description": "#Im Einklang mit dem geheimen Pakt, den die Meister des Nachtwinds seit Tausenden von Jahren überliefern, entfaltet Citlali den Opal-Schild, beschwört den (Gerüchten zufolge) unvergleichlich furchterregenden „Obsidian-Tzitzimitl“ Itzpapa und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nDie Schildstärke des Opal-Schilds basiert auf Citlalis Elementarkunde und hält bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Verleiht Citlali beim Erschaffen des Opal-Schilds für kurze Zeit das <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color>.\nCitlali erhält nach dem Auslösen 24 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Citlali</color>\nWenn Itzpapa das Schlachtfeld verlässt, endet Citlalis „Nachtseelensegen“.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa wird der Figur folgen.\n· Wenn Citlali mindestens 50 Nachtseelenpunkte hat, tritt Itzpapa in den Zustand „Glühen“ ein, wobei die Nachtseelenpunkte fortlaufend verbraucht werden und ein der Figur folgender Erfrierungssturm erzeugt wird, der die Gegner im Wirkungsbereich angreift und mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n· Sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet auch der Zustand „Glühen“ von Itzpapa.\n\n<i>Im Allgemeinen können Willen, die unterschiedliche Sterne symbolisieren, nicht koexistieren: Wie kann sich reines Schwarz in absolutem Weiß widerspiegeln?\nCitlali ist jedoch nie wählerisch, was Farben angeht, und so hat sich das Ganze eben ergeben.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Edikt der verflochtenen Pracht",
"Description": "Ruft die „Verbündeten“ des Sternenhimmels und der weiten Erde herbei, lässt einen eisigen Sturm den Bereich vor sich bombardieren, der mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht, Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wiederherstellt und in der Nähe von bis zu 3 im Wirkungsbereich befindlichen Gegnern jeweils 1 <color=#FFD780FF>Geistgefäß-Schädel</color> beschwört. Der Geistgefäß-Schädel explodiert nach einer gewissen Zeit, verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und stellt Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wieder her.\n\n<i>„Ach, jetzt reicht es mit diesem Opal- und Obsidian-Zeug! Citlalin, Itzpapa, schnappt sie euch!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -492,7 +492,8 @@
"Name": "Schwalbenschnitt-Tanz",
"Description": "#Beschwört den Schwalbenschnittschild hervor, dessen Technik über Generationen hinweg weitergegeben wurde, stürmt schnell nach vorn und springt beim Kontakt mit ihrem Ziel rückwärts in die Höhe.\nDie Schildstärke des Schwalbenschnittschilds hängt von Lan Yans ANG ab und hält bei <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nWährend Lan Yan mit ihrer Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz in die Luft hochspringt, wirft sie beim kurzen Drücken ihrer Elementarfähigkeit oder ihres Standardangriffs ihre Mondsichelringe, die nach dem Auftreffen zweimal um die Gegner in der Nähe kreisen und <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursachen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<i>„Die Wolken schneiden durch das Mondlicht, als würden silberne Schatten den Blick erhellen.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Blendender Mondaufgang",
"Description": "Lan Yan erschafft eine silberne Mondsichel-Formation, zieht damit Gegner und Objekte in der Nähe an und verursacht mehrfach <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<i>Rein technisch gesehen kann Lan Yan ganz allein ja keine ganze Formation bilden. Wenn man ihre kleinen Rattanfiguren, die sie immer bei sich trägt, dazuzählt, könnte man es wohl durchgehen lassen ... also rein technisch gesehen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Wallfahrt nach Aisa Utamakura",
"Description": "Webt die Erinnerungen an einen schönen Traum, geht in Zustand <color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>, in dem sie über dem Boden schwebt, über und fügt Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>\n· Yumemizuki Mizuki bewegt sich, wenn sie im Zustand Träumerisches Treiben ist, fortlaufend nach vorn und fügt Gegnern in der Nähe in gewissen zeitlichen Abständen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n· Während dieser Zeit kann Yumemizuki Mizuki die Richtung, in die sie schwebt, steuern. Erhöht währenddessen die Reichweite zum Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color>.\n· Erhöht den von Truppenmitgliedern in der Nähe beim Auslösen der Reaktion Verwirbelung und Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.\n· Beim Auswechseln von Yumemizuki Mizuki oder erneuten Anwenden der Fähigkeit endet der Zustand Träumerisches Treiben.\n\n<i>„Wir treffen uns in tiefster Nacht, wenn froher Klang in uns erwacht.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -706,7 +707,8 @@
"Name": "Anraku-Therapie in den geheimen Quellen",
"Description": "#Weckt die Erinnerungen an viele Träume und Albträume, zieht damit Objekte und Gegner in der Nähe an, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> und beschwört einen kleinen Baku, um ihr beizustehen.\n\n<color=#FFD780FF>Kleiner Baku</color>\nFolgt der aktuellen Figur und erschafft in gewissen Abständen in ihrer Nähe 1 „Snack nach Yumemi-Art“. Löst beim Aufsammeln der Snacks durch eigene Truppenmitglieder je nach Menge an LP der aufsammelnden Figur unterschiedliche Effekte aus: Lässt den Snack bei mehr als 70{NON_BREAK_SPACE}% LP explodieren und löst damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt. Stellt bei bis zu 70{NON_BREAK_SPACE}% LP basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde LP wieder her. Erhöht, wenn Yumemizuki Mizuki Snacks nach Yumemi-Art sammelt und dabei Heilung ausgelöst hat, die wiederhergestellten LP um 100{NON_BREAK_SPACE}%. Snacks nach Yumemi-Art explodieren auch, wenn sie innerhalb einer gewissen Zeit nicht aufgesammelt werden, und lösen damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt.\n\n<i>„Unterdrückt man seine schlechten Gefühle zu lange, werden sie zu Albträumen. Da können wir sie doch viel lieber zu leckeren Snacks verarbeiten und einfach wegputzen!“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Schnell wie der Blitz",
"Description": "#Iansan stößt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt Gegnern in der Bahn mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nStellt Iansan nach dem Anwenden 54 Nachtseelenpunkte wieder her und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Iansan löst schnell einen „Donnerstampfer“ aus, der keine Ausdauer verbraucht, wenn innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Ende des Vorstoßes der Standardangriff durch Drücken angewendet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Iansan</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Iansans Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Erhöht Iansans Bewegungs-GSW;\n· Wechselt durch Gedrückthalten der Rennen-Fähigkeit in den Modus „Blitzesschnelle“ und erhöht Iansans Bewegungs-GSW für kurze Zeit enorm. Ermöglicht es Iansan, in diesem Zustand durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht sie immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\n<i>„Schneller, stärker! Genau dafür habe ich die ganze Zeit trainiert.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Drei Prinzipien der Stärke",
"Description": "#Erschüttert die Erde mit ihrer unbändigen „Stärke“, verursacht damit mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und holt die Sonderausgabe einer kinetischen Markierung (für Trainingszwecke) hervor.\nVerleiht Iansan beim Anwenden 15 Nachtseelenpunkte und versetzt sie in den Zustand Nachtseelensegen.\nBeendet Iansans Nachtseelensegen, sobald die kinetische Markierung vom Feld verschwindet.\n\n<color=#FFD780FF>Kinetische Markierung</color>\nDie kinetische Markierung folgt den Bewegungen der Figur und verleiht der aktuellen eigenen Figur in der Truppe gemäß Iansans Nachtseelenpunkten auf verschiedene Weise ANG-Bonus:\n· Verleiht bei weniger als 42 Nachtseelenpunkten ANG-Bonus basierend auf Iansans Nachtseelenpunkten und ihrem ANG.\n· Bei mindestens 42 Nachtseelenpunkten wechselt die kinetische Markierung in den Modus „Glühender Beistand!“ und verleiht noch höheren ANG-Bonus basierend auf Iansans ANG.\nZählt während der Wirkungsdauer darüber hinaus die von aktuellen eigenen Figuren in der Truppe (außer Iansan selbst) zurückgelegte Entfernung und stellt Iansan jede Sekunde Nachtseelenpunkte anhand der in der vorigen Sekunde zurückgelegten Entfernung wieder her.\nDie kinetische Markierung verschwindet, sobald Iansans Nachtseelensegen-Zustand endet. Sie verschwindet auch nach 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn du dich nicht im Kampfzustand befindest. Der Nachtseelensegen endet nicht, wenn Iansan sich während der Wirkungsdauer der kinetischen Markierung inaktiv in der Truppe befindet.\n\n<i>„Stärke ist kein angeborenes Talent. Stärke entsteht durch unablässiges Training. Stärke muss ordnungsgemäß ausgeübt werden.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -574,7 +574,8 @@
"Name": "Sprung über den nächtlichen Regenbogen",
"Description": "#Mit der Schnelligkeit eines Blitzes und der Gewaltigkeit des Donners zeigt Varesa die wahre Natur des Ringens. Varesa stürmt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt den Gegnern in ihrer Bahn mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nVerleiht Varesa nach dem Anwenden 20 Nachtseelenpunkte sowie den Effekt „Folgeschlag“: Erhöht während der Wirkungsdauer Varesas Unterbrechungs-WDS. Führt beim Drücken des Standardangriffs schnell einen heftigen Schlag aus, für den keine Ausdauer verbraucht wird. Der Effekt „Folgeschlag“ wird nach dem Anwenden des heftigen Schlags entfernt.\nWendet beim Drücken oder Gedrückthalten verschiedene Ringstile an.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStürmt schnell eine gewisse Entfernung nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVaresa tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und wechselt in den Modus „Stürmischer Vorstoß“.\n\n<color=#FFD780FF>Stürmischer Vorstoß</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Erhöht in diesem Modus Varesas Bewegungs-GSW sowie Unterbrechungs-WDS; ermöglicht es ihr, durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht Varesa immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Varesa</color>\nVaresas Nachtseelensegen endet, sobald alle Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind. Im Modus Stürmischer Vorstoß sowie im Zustand „Brennende Leidenschaft“ ist Varesa stets im Zustand Nachtseelensegen.\n\nKann 2-mal angewendet werden. Verleiht, wenn Varesa den Zustand „Brennende Leidenschaft“ betritt, ihrer Elementarfähigkeit eine weitere Anwendungsmöglichkeit, die durch Drücken angewendet werden kann, und erhöht den mit ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden.\n\n<color=#FFD780FF>Brennende Leidenschaft</color>\n· Varesa kann, wenn sie sich nicht im Zustand „Brennende Leidenschaft“ befindet, ihre Nachtseelenpunkte durch Angriffe aus dem Fall wiederherstellen. Varesa tritt in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ ein, wenn sie auf diese Weise die Höchstmenge an Nachtseelenpunkten erreicht oder wenn sie ihre Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Blitzartiger Auftritt!</color> anwendet.\n· Verstärkt im Zustand „Brennende Leidenschaft“ Varesas Standardangriff, Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit und ermöglicht es ihr, innerhalb kurzer Zeit nach Anwenden eines Angriffs aus dem Fall eine besondere Spezialfähigkeit auszulösen.\n· Zustand Brennende Leidenschaft hält bis zu 15{NON_BREAK_SPACE}s und endet nach Verbrauchen von Nachtseelenpunkte oder eine gewisse Zeit nach Verlassen des Kampfes.\n\n<i>„Jetzt bin ich meine eigene Heldin.“</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
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"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Blitzartiger Auftritt!",
"Description": "Einer gerechten Heldin gleich, wie sie in den Geweberollen für Kinder beschrieben wird, springt Varesa in die Luft und nutzt die Wucht des Falls, um einen fliegenden Tritt auszuführen, der den Gegnern mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> zufügt.\nStellt Varesa nach dem Anwenden alle Nachtseelenpunkte wieder her und lässt sie in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ treten.\n\nFügt Gegnern im Zustand „Brennende Leidenschaft“ mit ihrer Spezialfähigkeit höheren mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> zu.\n\nVaresa tritt außerdem nach dem Auslösen eines Angriffs aus dem Fall im Zustand „Brennende Leidenschaft“ kurzzeitig in den Zustand „Äußerster Antrieb“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Äußerster Antrieb</color>\nErhöht Varesas Unterbrechungs-WDS. Ignoriert in diesem Zustand die Abklingzeit ihrer Spezialfähigkeit und verbraucht weniger Elementarenergie, um die besondere Version ihrer Spezialfähigkeit „Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch“ auszuführen: Führt den besonders starken „Angriff aus dem Fall – Wilder Vulkanwirbel“ aus, der beim Aufkommen mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht, und verlässt danach den Zustand „Äußerster Antrieb“. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nNach Anwenden der Elementarfähigkeit wird Varesa den Zustand „Äußerster Antrieb“ verlassen.\n\n<i>Eigentlich wollte Varesa dieser Fähigkeit ja den Namen „Ultimativer und unschlagbarer Superduper-Heldentritt der mit Schallgeschwindigkeit nahenden Gerechtigkeit“ geben, aber das war letztendlich doch etwas zu lang. Und selbst wenn Varesa eine Maske aufgesetzt hätte, wäre es zu peinlich gewesen, diesen Namen vor versammelter Mannschaft laut zu rufen. Deshalb hatte sie sich am Ende doch für die aktuelle Variante des Namens entschieden.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
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"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Niedrigtemperaturgaren",
"Description": "Werde Zeuge der wahren Bedeutung des „Kochens“! Drücke oder halte gedrückt, damit Escoffier die berühmten Kochtechniken Fontaines auf verschiedene Weise zur Schau stellt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gastro-Mecha – Modus „Kaltlagerung“</color>\nFolgt der aktuellen Figur und feuert in gewissen Abständen „Frostparfaits“ auf Gegner in der Nähe ab, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nErschafft in bestimmten Abständen, wenn Escoffier den Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ aktiviert, eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Improvisationskochen</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
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"CdTime": 15
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],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Schnitttechnik",
"Description": "Mit ihren herausragenden Messerfertigkeiten verursacht Escoffier <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Escoffiers ANG wieder her.",
"SpecialEnergyType": 0,
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Prophylaxe aus der Luft",
"Description": "Zeit für die echten Kampfbrüder! Ifa fordert Cacucus Unterstützung an.\nNach dem Auslösen erhält Ifa 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen</color>{/LINK} ein. Ifa schwebt in diesem Zustand dank Cacucus Unterstützung. Wenn Ifa während des Schwebens einen Standardangriff ausführt, verwendet er je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Arten von {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>„Unterstützungsfeuer“</color>{/LINK} und schießt dabei Elixierkugeln ab, die allen Truppenmitgliedern LP wiederherstellen können.\n\nFührt, wenn sich Ifa im Zustand Nachtseelensegen befindet und seine Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Prophylaxe aus der Luft</color> durch Gedrückthalten einsetzt, einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so wird der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand wird aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet Ifas Nachtseelensegen.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
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"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Sammelsedierungsfeld",
"Description": "Schießt ein therapeutisches Sedativum auf Gegner, die sich noch immer nicht beruhigt haben. Beim Treffen des Gegners explodiert das Sedativum und erzeugt ein bändigendes Windfeld, das Gegner und Objekte in der Nähe anzieht und dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht.\nFügt, wenn die vom therapeutischen Sedativum getroffenen Gegner von <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>„Sedierungsmarker“</color>{/LINK} zu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -651,7 +651,8 @@
"Name": "Verdorbene Kunst – Verzerrung",
"Description": "#Imitiert den Kampfstil des „Reiters des Bösen“ und erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>„List der Schlange“</color>{/LINK} und wechselt in den {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>„Sieben-Phasen-Blitzmodus“</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ und bewegt sich fortlaufend mit hoher Geschwindigkeit. In diesem Zustand ist Skirks Unterbrechungs-WDS erhöht.\nWährenddessen kann sich Skirk auf der Wasseroberfläche bewegen sowie kontrollieren, in welche Richtung sie sich schnell bewegt. Durch erneutes Auslösen dieser Fähigkeit kann sie den Zustand des schnellen Bewegens vorzeitig beenden.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -882,7 +883,8 @@
"Name": "Verdorbene Kunst – Zerstörung",
"Description": "#Skirks Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>„List der Schlange“</color>{/LINK}.\nWenn Skirk mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ hat, kann sie all ihre „List der Schlange“ verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen: Sie zerreißt den Raum vor ihr und führt viele schnell aufeinanderfolgende Hiebe aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursachen. Gleichzeitig wird beim Auslösen der Fähigkeit der von der diesmaligen Spezialfähigkeit verursachte Schaden basierend auf jedem Punkt ihrer „List der Schlange“, der über 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. liegt, erhöht. Auf diese Weise können bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ angerechnet werden.\n\nWenn sich Skirk im {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Sieben-Phasen-Blitzmodus</color>{/LINK} befindet, wird ihre Spezialfähigkeit „Verdorbene Kunst – Zerstörung“ durch „Verdorbene Kunst – Vernichtung“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Vernichtung</color>\nEine besondere Spezialfähigkeit, die ohne den Verbrauch von „List der Schlange“ ausgelöst werden kann.\nNach dem Auslösen erhält Skirk den Effekt „Verwelkt“, der bis zum Ende des „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ andauert. Nach dem Freischalten des Aufstiegstalents {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>„Vernunft jenseits der Vernunft“</color>{/LINK} kann Skirk auch Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren.\nWährend der Wirkungsdauer des Effekts „Verwelkt“ verursachen die Standardangriffe von Skirk, die Gegner treffen, alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s erhöhten Schaden. Wenn Skirk bei der Verwendung von <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Vernichtung“</color> Leere-Risse absorbiert hat, dann erhöht sich der Schaden des diesmaligen Standardangriffs basierend auf der Anzahl der absorbierten Leere-Risse.\nDieser Effekt wird entfernt, sobald er 10-mal ausgelöst wurde.",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -445,7 +445,8 @@
"Name": "Sakrament der Immersion",
"Description": "Zeit für ein paar interessante Tricks! Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird das Nieselregen-Mysterium auf unterschiedliche Weise herbeigerufen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nLässt nach einem kurzen Gebet das Nieselregen-Mysterium vor sich erscheinen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\nFührt ein anhaltendes Gebet aus und lässt danach ein Nieselregen-Mysterium an der gewünschten Stelle erscheinen.\n\n<color=#FFD780FF>Nieselregen-Mysterium</color>\nNachdem Gegner oder Truppenmitglieder in der Nähe das Nieselregen-Mysterium berühren, treten unterschiedliche Effekte auf, je nachdem, wer es berührt:\nWenn ein Gegner das Mysterium berührt, explodiert es und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> an Gegnern in der Nähe.\nWenn ein Truppenmitglied in der Nähe es berührt, wird es denjenigen, der es berührt, hoch in die Luft schicken.\n\nEs kann gleichzeitig nur ein von Dahlia selbst erschaffenes Nieselregen-Mysterium existieren.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Glänzend reines Gebet",
"Description": "#Betet mit Ernsthaftigkeit und Gesang zum Gott, fügt Gegnern in der Nähe <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> zu, gewährt den eigenen Truppenmitgliedern den Effekt „Favonius-Gunst“ und lässt den „Schild der heiligen Gunst“ erscheinen.\nDie Schildstärke vom „Schild der heiligen Gunst“ hängt von Dahlias max. LP ab und hält bei <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\n\n<color=#FFD780FF>Favonius-Gunst</color>\nWährend der Wirkungsdauer kann Dahlia bei der durch Schaden verursachten Zerstörung vom „Schild der heiligen Gunst“ eine Stapelung des Effekts „Segen“ verbrauchen, um den „Schild der heiligen Gunst“ erneut zu beschwören.\n\nDahlia kann den Effekt „Segen“ auf folgende Weisen erhalten:\n· Dahlia erhält 1 Stapelung des Effekts „Segen“ jedes Mal, wenn die eigene aktive Figur in der Truppe Gegner 4 Male mit Standardangriffen trifft, während ihr die „Favonius-Gunst“ verliehen wird.\n· Nach dem Auslösen des Effekts des Aufstiegstalents „Sanfte Anmut des Windes“. (Das Aufstiegstalent „Sanfte Anmut des Windes“ muss zuerst freigeschaltet werden.)\nDahlia kann höchstens 4 Stapelungen des Effekts „Segen“ pro Wirkungsdauer der „Favonius-Gunst“ erlangen.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{

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