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"Name": "Auf der Jagd nach dem Schatten",
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"Description": "Chasca und der Wille, der in ihrer Waffe ruht, gehen in Resonanz und verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nNach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Chasca</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.\n· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.\n\n<color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color>\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nChasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.\n\n<color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\n· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.\n· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.\n\nWenn sich Chasca im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> gedrückt gehalten wird, führt sie einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so werden der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet der Zustand „Nachtseelensegen“ von Chasca.\n\n<i>Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
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"CdTime": 6.5
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"Name": "Der letzte Tanz des Sensenmanns",
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"Description": "Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\n<color=#FFD780FF>Sensenmann-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.\n\n<i>Niemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.</i>",
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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"CdTime": 15
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