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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -461,7 +461,8 @@
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"Name": "Estilo Kamisato: Flor del hielo",
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"Description": "Invoca una flor de escarcha que lanza por los aires a los enemigos cercanos e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>Las nubes tapan el brillo de la luna\nUn anhelo desciende como la bruma\nY se apodera de mi melancólico corazón.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
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"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
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||||
"CdTime": 10
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||||
},
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||||
{
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"GroupId": 233,
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@@ -674,7 +675,8 @@
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||||
"Name": "Estilo Kamisato: Devastación glacial",
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"Description": "Adopta una magnífica pose para invocar la escarcha y liberar una ráfaga de ventisca.\n\n<color=#FFD780FF>Ráfaga de ventisca</color>\n·Mediante un viento gélido y cortante como una afilada espada, realiza continuamente cortes contra los enemigos y les inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Al terminar la duración, provoca una explosión que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>La ventisca cubre de escarcha a la garza. Oh, cuánto pesar en su corazón.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
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||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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{
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@@ -463,7 +463,8 @@
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"Name": "Filo de ventisca",
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"Description": "Concentrando el poder del viento en su espada, Jean canaliza una minitormenta, lanzando a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una gran cantidad de <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ordenar al torbellino que atraiga a los enemigos y objetos cercanos frente a ella.\nLa dirección de atracción puede ajustarse.\nEl personaje quedará inmóvil mientras dure la habilidad.\n\n<i>Eso que sigue a Jean, la defensora incondicional, es el viento guardián que ahuyenta al peligro que acecha a sus compañeros</i>.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
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||||
"CdTime": 6
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||||
}
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||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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@@ -695,7 +696,8 @@
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||||
"Name": "Brisa de Dandelion",
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"Description": "Invoca la protección del viento para crear un campo de dientes de león, empujando a los enemigos cercanos e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> contra ellos.\nAl mismo tiempo, cura de inmediato una gran cantidad de Vida a todos los miembros del equipo. La cantidad restaurada varía en proporción al ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de dientes de león</color>\n·Regenera continuamente la Vida de los personajes dentro del campo y aplica el elemento <color=#80FFD7FF>Anemo</color> sobre ellos.\n·Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos que entran o salen del campo.\n\n<i>La magnanimidad de Jean es vasta como los campos de dientes de león, así como la raíz de su deseo de proteger a los demás.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -495,7 +495,8 @@
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||||
"Name": "Arco violeta",
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"Description": "#Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas).\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nTras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\nInflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.\n\n<i>El color de los rayos es el color preferido de la Bruja de las Rosas.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
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||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Rayo de la rosa",
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||||
"Description": "Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nDurante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<i>Efectivamente, esta rosa es increíblemente bella, pero sus espinas pueden llegan a ser letales</i>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -493,7 +493,8 @@
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||||
"Name": "Que empiece el concierto ♪",
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||||
"Description": "Invoca gotas de agua que se asemejan a notas musicales y forman círculos melódicos. Estas infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos y los afecta con el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Círculos melódicos</color>\n·Los Ataques Normales de Bárbara curan a todos los miembros de tu equipo y a los personajes aliados cercanos una cantidad de Vida proporcional a la Vida Máx. de Bárbara.\n·Al golpear a un enemigo con su Ataque Cargado, puede curar 4 veces más que con sus Ataques Normales.\n·Regenera intermitentemente una cierta cantidad de Vida para el personaje en uso.\n·Aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre el personaje y sobre los enemigos que entren en contacto con él.\n\n<i>La música de Bárbara es la magia que cura a sus compañeros.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
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||||
"CdTime": 32
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "Milagro brillante ♪",
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||||
"Description": "Cura una cantidad considerable de Vida a los aliados cercanos y a todos los miembros de tu equipo. La curación aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bárbara.\n\n<i>Los deseos sanadores de Bárbara refuerzan su voluntad de luchar y cantar.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -446,7 +446,8 @@
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||||
"Name": "Golpe de escarcha",
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||||
"Description": "Lanza una ráfaga gélida que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos frente a Kaeya.\n\n<i>Kaeya parece amable, pero su naturaleza es la del hielo inderretible.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Vals gélido",
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||||
"Description": "Al condensar la escarcha en el aire, Kaeya invoca 3 carámbanos que giran a su alrededor.\nEstos carámbanos seguirán al personaje e infligirán <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos que se atraviesen.\n\n<i>Una sonrisa encantadora, palabras bondadosas y la despiadada escarcha que yace oculta... Esas son las armas de Kaeya.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Filo ardiente",
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||||
"Description": "Da un golpe de espada hacia el frente que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\nEsta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.\n\n<i>Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Amanecer",
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||||
"Description": "Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nLas llamas que quedan en el arma de Diluc la <color=#FF9999FF>imbuyen del elemento Pyro</color>.\n\n<i>La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "Garra y trueno",
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||||
"Description": "#Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nAtaca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos frente a Razor.\nAl golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.\nRazor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.\nCada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.\n\n<i>En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
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||||
@@ -771,7 +772,8 @@
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||||
"Name": "Colmillo relámpago",
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||||
"Description": "Razor invoca a su lobo interior, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.\nEl lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.\n\n<color=#FFD780FF>Lobo interior</color>\n·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su <color=#FFACFFFF>RES Electro</color>.\n·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de <color=#FFACFFFF>Electrocargado</color>.\n·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.\n·Aumenta la RES a interrupción de Razor.\n\nEstos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.\nAl hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.\n\n<i>El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Marioneta explosiva",
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||||
"Description": "El fiel Barón Bunny aparece en escena.\n\n<color=#FFD780FF>Barón Bunny</color>:\n·Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.\n·La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.\n·Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo mantengas apretado, más lejos se lanzará.\n\n<i>Barón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Lluvia ardiente",
|
||||
"Description": "Dispara una lluvia de flechas ardientes que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> de forma continua.\n\n<i>La pasión de Amber arde como el fuego.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -521,7 +521,8 @@
|
||||
"Name": "Sonata celestial",
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||||
"Description": "#Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInvoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y lanzando a los enemigos por los aires.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nInvoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y lanzando por los aires a los enemigos afectados.\nAl mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.\n\nLos enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.\n\n<i>En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -732,7 +733,8 @@
|
||||
"Name": "Gran Oda del Viento",
|
||||
"Description": "Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi el ciclón entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.\n\n<i>Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "Ataque de Guoba",
|
||||
"Description": "Invoca a Guoba, quien escupe fuego continuamente contra los enemigos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<i>A Guoba le encanta el picante. El problema es que su estómago no aguanta la comida tan picante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Pyronado",
|
||||
"Description": "Haciendo muestra de su dominio del fuego y las lanzas, Xiangling provoca un tornado de llamas a su alrededor.\nMientras dure la habilidad, el tornado se moverá junto a tu personaje, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos en su camino.\n\n<i>Nunca hay suficiente fuego. Nunca.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Invocadora de mareas",
|
||||
"Description": "#No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nTras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nBeidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.\nTras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.\nEl escudo posee las siguientes características:\n·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Al activarse, aplica el <color=#FFACFFFF>elemento Electro</color> sobre Beidou.\n\n<i>¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -737,7 +738,8 @@
|
||||
"Name": "Quebrantatormentas",
|
||||
"Description": "Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo del trueno</color>\n·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.\n\nSolo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.\n\n<i>Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal",
|
||||
"Description": "#Xingchiu realiza dos golpes consecutivos con su espada, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Al mismo tiempo, esta habilidad crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia, las cuales orbitarán alrededor del personaje en uso.\nLas espadas de lluvia tienen las siguientes características:\n·Cuando el personaje recibe daño, una espada de lluvia se romperá, reduciendo la cantidad de daño recibido.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje.\nUn 20% del <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color> de Xingchiu se convertirá en reducción de daño adicional de las espadas de lluvia.\n\nLa cantidad máxima de reducción de daño que se puede obtener de esta manera es del 24%.\nEl número máximo inicial de espadas de lluvia es de{NON_BREAK_SPACE}3.\nEl uso de esta habilidad aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre el personaje.\n\n<i>“Es más fácil degollar a un dragón que cortar la lluvia”</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 21
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -693,7 +694,8 @@
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Sable de lluvia",
|
||||
"Description": "Activa la espada arcoíris y lucha con una lluvia de espadas ilusoria, a la vez que crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia.\n\n<color=#FFD780FF>Espada arcoíris</color>\n·Los Ataques Normales de tu personaje en uso desencadenarán una lluvia de espadas consecutiva que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n·Durante el efecto de esta habilidad, se mantendrá en todo momento el máximo número posible de espadas de lluvia.\n\n<i>La técnica de corte de lluvia es uno de los secretos de la Academia Guhua.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Ciclón de viento lemniscático",
|
||||
"Description": "Xiao se lanza hacia adelante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a todos los enemigos que se crucen en su camino.\nPuede activarse en el aire y empieza con un total de 2 cargas.\n\n<i>Cuentan las leyendas de otra tierra que el mundo será aplastado por dos grandes ruedas de viento. El dominio con la lanza de Xiao le permite destrozar a sus enemigos igual que las legendarias ruedas de viento.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -663,7 +664,8 @@
|
||||
"Name": "Azote de todos los males",
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||||
"Description": "Xiao se pone la máscara de Yaksha que aterrorizó tanto a los demonios como a los dioses hace miles de años.\n\n<color=#FFD780FF>Máscara de Yaksha</color>\n·Mejora la capacidad de salto de Xiao.\n·Mientras dura la habilidad, aumenta el alcance y el daño de los ataques de Xiao.\n·Convierte su daño de ataque en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nEstar en esta forma consume la Vida de Xiao de manera continua.\n\n<i>Xiao se pone una máscara y adopta la forma del Guardián Yaksha para aterrorizar a todos los males y eliminar a los monstruos y espíritus del mundo. Sin embargo, un gran poder conlleva un gran dolor. Algunos lo llaman el “Azote de todos los males”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -414,7 +414,8 @@
|
||||
"Name": "Pantalla de jade",
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||||
"Description": "Ninguang crea una Pantalla de jade, oro y obsidiana de gran opulencia, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pantalla de jade</color>\n·Bloquea los proyectiles enemigos.\n·La resistencia de la pantalla es proporcional a la Vida Máx. de Ninguang.\n·La Pantalla de jade se considera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y puede ser usada para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una Pantalla de jade a la vez.\n\n<i>El lienzo de las estrellas está escrito en esta pantalla de jade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -568,7 +569,8 @@
|
||||
"Name": "Devastaestrellas",
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||||
"Description": "Ninguang reúne gemas a su alrededor y las destruye a la vez, repartiéndolas entre todos los enemigos cercanos e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> masivo.\nSi Devastaestrellas se lanza cuando una Pantalla de jade está cerca, la Pantalla de jade disparará proyectiles de gemas adicionales al mismo tiempo.\n\n<i>Las estrellas caen. El silencio desciende.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Bomba saltarina",
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||||
"Description": "¡La bomba saltarina es superdivertida!\nArroja una poderosa Bomba saltarina que rebota hasta tres veces. Cada vez que rebota genera una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\nDespués de rebotar tres veces, se dividirá en varias minas.\nAl entrar en contacto con el enemigo, las minas explotarán, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\nPuede ser usado 2 veces consecutivas.\n\n<i>La bomba saltarina es la nueva amiga de Klee... ¡Todos mueren por conocerla!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -673,7 +674,8 @@
|
||||
"Name": "Chispas explosivas",
|
||||
"Description": "¡Klee a la carga! Mientras dure la habilidad, invoca constantemente Chispas explosivas que hacen daño a los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<i>Los Caballeros de Favonius creen que si Klee nunca se ha hecho daño con sus propias bombas es porque debe tener una buena estrella que la protege...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Dominus lapidis",
|
||||
"Description": "#Cada montaña, roca y centímetro de la tierra contiene poder Geo, pero solo unos pocos pueden usar libremente tal poder.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nOrdena al poder Geo de la tierra que se solidifique en una cresta de piedra.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nHace que los elementos Geo cercanos exploten, provocando los siguientes efectos:\n·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará una cresta de piedra.\n·Crea un escudo de jade. La cantidad de absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli.\n·Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n·Si hay objetivos cercanos que contengan el <color=#FFE699FF>elemento Geo</color>, desgastará una gran cantidad de dicho elemento de un máximo de dos objetivos. Este efecto no causa daño.\n\n<color=#FFD780FF>Cresta de piedra</color>\nAl ser creada, inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\nLa cresta de piedra resonará con las <color=#FFE699FF>creaciones Geo</color> cercanas, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> a los enemigos cercanos.\nLa cresta de piedra es considerada una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y puede escalarse y usarse para bloquear ataques. Solo puede existir una al mismo tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo de jade</color>\nTiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\nCuando un personaje se encuentra protegido por este escudo, todas las RES Elementales y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.\n\n<i>Un verdadero maestro de la piedra puede tallar jade y dar forma al oro.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -712,7 +713,8 @@
|
||||
"Name": "Lluvia estelar",
|
||||
"Description": "Atrae un meteorito a la tierra, causando <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> masivo a los enemigos dentro de su AdE y aplicando el efecto de <color=#FFE699FF>Petrificación</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Petrificación</color>\nLos enemigos bajo el efecto de <color=#FFE699FF>Petrificación</color> no pueden moverse.\n\n<i>El meteorito que cae castiga a los injustos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Vigía de la noche",
|
||||
"Description": "Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en una pequeña AdE.\nMientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con <color=#FFACFFFF>balas Electro</color>.\n\nMantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.\nPulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.\n\n<i>“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.</i>\n<i>——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -718,7 +719,8 @@
|
||||
"Name": "Ilusión nocturna",
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||||
"Description": "Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.\nDurante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:\n·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.\n·Inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.\nAl finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.\n\n<i>“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.</i>\n<i>—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Sobrecarga de pasión",
|
||||
"Description": "#Bennett concentra el espíritu aventurero y la energía Pyro en su espada. Dependiendo del tiempo de carga, se producen diferentes efectos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRealiza un rápido y ardiente movimiento con la espada, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nDependiendo de la duración, lanza una habilidad distinta basada en el nivel de carga.\n·Carga 1: asesta dos golpes, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> y lanzando a los enemigos por los aires.\n·Carga 2: asesta tres golpes consecutivos que infligen una cantidad significativa de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. El último ataque causa una explosión que lanza tanto a los enemigos como a Bennett por los aires. Sin embargo, Bennett no resulta herido por esta explosión.\n\n<i>Un ataque que combina los sueños y la pasión de Bennett con el elemento Pyro. A veces se le va la mano con la pasión y la fuerza Pyro, por lo que termina explotando.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "Aventura maravillosa",
|
||||
"Description": "Bennett salta y crea una explosión, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> y creando un círculo de apoyo moral.\n\n<color=#FFD780FF>Círculo de apoyo moral</color>\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es igual o inferior al 70%, su vida se regenerará continuamente. La cantidad de vida regenerada aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bennett.\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es superior al 70%, obtendrá un Bono de ATQ en proporción al ATQ Base de Bennett.\n·Los personajes dentro del círculo serán <color=#FF9999FF>afectados por Pyro</color>.\n\n<i>Ir de aventuras con la Brigada de Benny es peligroso. Aunque Bennett se inclina más por llamarlo “aventuras llenas de maravillas, emoción y belleza”...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "Legado del mal: Olas furiosas",
|
||||
"Description": "#Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.\nEn esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian de la siguiente manera:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal </color>\nRealiza hasta 6 tajos <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espadas que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Obstrucción del flujo - Corte</color>\nAl golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo - Corte, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDespués de 30{NON_BREAK_SPACE}s, o tras volver a activar la habilidad, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE.\nSi el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30{NON_BREAK_SPACE}s, el TdE será aún más largo.\n\n<i>Elige usar un arco para superar su torpe manejo de dicha arma. Cuando la ocasión lo requiere, usará su verdadera fuerza...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "Caos: Obliteración",
|
||||
"Description": "Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de combate de Tartaglia:\n\n<color=#FFD780FF>Combate a distancia: Flecha del caos</color>\nDispara rápidamente una flecha mágica Hydro, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y aplicando el estado de obstrucción del flujo.\nTras lanzar la habilidad, recupera una parte de su coste de Energía Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Combate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración</color>\nRealiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo - Estallido.\n\n<color=#FFD780FF>Obstrucción del flujo - Estallido</color>\nAl atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\nEl daño que inflige Obstrucción del flujo - Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\n<i>Rara vez se ven aguas turbulentas en su nevada tierra natal. Tal vez su habilidad para controlar el agua se debe a su comprensión de lo preciada que es.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Guardiana del corazón",
|
||||
"Description": "Invoca una armadura Geo que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos:\n·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo.\n·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n\nLa cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.\n\n<i>Noelle es una fiel criada y, al mismo tiempo, una valiente caballera.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -743,7 +744,8 @@
|
||||
"Name": "Hora de limpiar",
|
||||
"Description": "Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nDespués, Noelle obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta el alcance de su ataque.\n·Convierte el daño de ATQ en <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento.\n·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.\n\n<i>Lo que debe limpiarse a veces no es solo el polvo...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,8 @@
|
||||
"Description": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”</i>.",
|
||||
"SpecialDescription": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para tus personajes del equipo y los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera periódicamente una cierta cantidad de Vida a tu personaje en uso.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo con un ataque, el Heraldo de la escarcha ejecutará un ataque coordinado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -849,7 +850,8 @@
|
||||
"Description": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi libera el poder adéptico sellado dentro de su cuerpo para marcar a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna e infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nInflige una vez adicional <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciban daño, el personaje que infligió el daño recuperará Vida.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua",
|
||||
"Description": "Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nDespués de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual se <color=#99FFFFFF>imbuye del elemento Cryo</color> a los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas.\n\n<i>“Las joyas linlang resuenan en medio del silencio. Los ríos están quietos y las nubes se llenan de escarcha. Cuando las puertas del altar se abren, el mal es desterrado”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Filo espiritual: Estrella cortanubes",
|
||||
"Description": "Chongyun crea unos sellos con sus manos para invocar tres filos espirituales gigantes que caen a la tierra uno tras otro, explotando al impactar contra el suelo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y lanzando por los aires a sus enemigos.\n\n<i>“Así como del hielo nace la escarcha, mi hoja trascendente sacude el cielo y la tierra. ¡Atiende a mi llamado y ven aquí!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,8 @@
|
||||
"Name": "Senda de Chilin",
|
||||
"Description": "Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n<color=#FFD780FF>Loto de hielo</color>\n·Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.\n·La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.\n·Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>“¿Dices que me viste? Debe haber sido un error. A esas horas estaba trabajando horas extras”</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Diluvio celestial",
|
||||
"Description": "Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal.\nMientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<i>Ganyu puede provocar una lluvia sin problemas. Pero contra los demonios y los herejes, esa lluvia se convierte en una helada y amarga nieve.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "Abiogénesis: Isotoma solar",
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||||
"Description": "Crea una isotoma solar que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Isotoma solar</color>\nCaracterísticas:\n·Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> proporcional a la DEF de Albedo.\n·Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.\n·Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.\n·Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se considera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nControla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.\n\n<i>Esta especie de flor Geo, cuya meta es la misma que la de la alquimia, tiene una naturaleza muy particular. Brota de la tierra con miras a ascender a los cielos, donde se convertirá en un Sol</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -676,7 +677,8 @@
|
||||
"Name": "Creación: Marea tectónica",
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||||
"Description": "Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\nSi en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\nEl daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.\n\n<i>Bajo las órdenes del Príncipe de la Roca Caliza, el mundo entero puede temblar</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Zarpazo helado",
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||||
"Description": "#Dispara unas garras heladas, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos y creando un escudo al golpearlos.\nLa cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nDispara 2 veloces garras heladas.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nRetrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas.\nAdemás, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño.\n\nEste escudo tiene un 250% de bono de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y, al activarse, aplica el elemento <color=#99FFFFFF>Cryo</color> sobre el personaje en uso.\n\n<i>Cuando empezó a ser cantinera, el hielo no le hacía ningún daño a los borrachos por mucha cantidad que hubiera en sus bebidas. Hasta que Diona obtuvo su Visión y creó un hielo tan frío como para congelarle el cerebro a cualquiera. ¡Vaya un hielo!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -750,7 +751,8 @@
|
||||
"Name": "Cóctel asesino",
|
||||
"Description": "Lanza un cóctel helado especial que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y crea una bruma embriagadora en un área.\n\n<color=#FFD780FF>Bruma embriagadora</color>\n·Inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> continuo a los enemigos que están en el área.\n·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.\n\n<i>Un espantoso cóctel que incluso Diona considera inhumano. El primer trago debe dejarse para los enemigos. Deja un sabor muy fresco, pero, desafortunadamente, este solo se puede sentir en la nariz y en la piel.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Espejismo del agua",
|
||||
"Description": "Invoca unos chorros de agua para crear una ilusión del destino.\n\nLa <color=#FFD780FF>ilusión</color> tiene las siguientes características:\n·Provoca a los enemigos cercanos, atrayendo la atención de sus ataques.\n·Inflige intermitentemente <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos.\nAl terminar su efecto, la ilusión explota e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nUtiliza una corriente de agua para impulsarse hacia atrás rápidamente y conjurar una ilusión.\n\nSolo puede existir una ilusión creada por Espejismo del agua a la vez.\n\n<i>Los astrólogos expertos siempre han soñado con usar una copia ilusoria de ellos mismos para protegerse de la inminente mala suerte, pero Mona debe ser la primera en burlarse de la mala suerte en todo Teyvat.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 4133,
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "Órbita divina",
|
||||
"Description": "Mona invoca unas olas cristalinas para crear un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de burbuja ilusoria sobre los enemigos en una gran AdE.\n\n<color=#FFD780FF>Burbuja ilusoria</color>\nInvoca una burbuja estrellada que envuelve a sus enemigos, aplicando el efecto de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre ellos. La burbuja inmoviliza a los enemigos más débiles, los cuales no podrán moverse.\nCuando un enemigo que está bajo los efectos de la burbuja ilusoria recibe daño, se producen los siguientes efectos:\n·Coloca un presagio sobre el enemigo, lo que otorga un bono de daño y también aumenta el daño del ataque que lo causa.\n·Elimina la burbuja ilusoria, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> adicional.\n\n<color=#FFD780FF>Presagio</color>\nMientras dura la habilidad, aumenta el daño que reciben los enemigos.\n\n<i>Fue en la época en la que los dioses dibujaron por primera vez luces en el cielo cuando el “destino” comenzó a ser llamado como tal.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Retorno estelar",
|
||||
"Description": "Lanza una cuña relámpago que aniquila a sus enemigos como un rayo veloz.\nCuando la cuña golpea a su objetivo, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos en una pequeña AdE, y añade una marca en el lugar donde golpea.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nMantén pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará la cuña.\nLas cuñas lanzadas al mantener pulsado pueden suspenderse en el aire, permitiendo que Keching salte hacia ellas al usar Retorno estelar por segunda vez.\n\n<color=#FFD780FF>Cuña relámpago</color>\nSi Keching usa Retorno estelar de nuevo o hace un Ataque Cargado durante la habilidad, eliminará la marca de la cuña y producirá diferentes efectos:\n·Si vuelve a usar Retorno estelar, se teletransportará hasta la ubicación de la marca y desatará un ataque cortante que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Al teletransportarse a una cuña lanzada tras mantener pulsado, Keching ignora los obstáculos del terreno.\n·Si Keching usa un Ataque Cargado, desencadenará una tempestad eléctrica en la marca de la cuña, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>“Los humanos son como las polillas: persiguen a ciegas la claridad a la que llaman ‘dioses’ y ‘Adeptus’. En cambio, yo tengo mi luz propia”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Paseo celestial",
|
||||
"Description": "Keching desata el poder del rayo, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en el AdE.\nDespués, se funde en la sombra de su espada y ataca con una serie de golpes relámpago a los enemigos infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El ataque final inflige una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>La técnica más veloz en el arsenal personal de Keching es lo suficientemente rápida como para derribar estrellas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "Creación del espíritu del viento: Experimento 6308",
|
||||
"Description": "Invoca un pequeño espíritu del viento que atrae a enemigos y objetos al lugar de su ubicación, los lanza por los aires e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<i>Esto es un poco vergonzoso, pero aunque las formas de vida elementales que nacieron a través de este procedimiento se disipan muy rápidamente, son increíblemente útiles cuando vas de aventura. Incluso los experimentos fallidos pueden tener aplicaciones prácticas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II",
|
||||
"Description": "Sacarosa arroja un brebaje inestable que crea un gran espíritu del viento.\nMientras dure, el espíritu del viento atrae a los enemigos y objetos cercanos, lanzándolos por los aires e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi el espíritu del viento entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nSolo puede ocurrir un cambio elemental en toda la duración de esta habilidad.\n\n<i>Sacarosa solía dar nombres a sus volátiles Hipóstasis Anemo. Pero el linaje de Hipóstasis creció tan rápido que acabó superando al Barón Bunny n.º 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -572,7 +572,8 @@
|
||||
"Name": "Desenfreno",
|
||||
"Description": "Xinyan blande su instrumento, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos y formando un escudo hecho con el entusiasmo de su audiencia.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la DEF de Xinyan y al número de enemigos alcanzados.\n·De 0 a 1 enemigos: otorga un Escudo Niv. 1: Improvisación.\n·2 enemigos: otorga un Escudo Niv. 2: Entrada.\n·3 o más enemigos: otorga un Escudo Niv. 3: Fiesta que inflige intermitentemente <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\nEl escudo tiene las siguientes propiedades:\n·Al activarse, aplica el elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color> sobre Xinyan.\n·Tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan insiste en que el uso de toda esta pirotecnia representa el punto álgido de una actuación artística, y que se trata nada más que de fenómenos físicos. No tiene nada que ver con su Visión.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Melodía de la rebelión",
|
||||
"Description": "Tocando su música a toda velocidad, Xinyan lanza a los enemigos cercanos por los aires y les inflige Daño Físico, dando ánimos a su público.\nEl fervor del ambiente provocará explosiones que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>Xinyan solía terminar todas sus actuaciones con este movimiento. Sin embargo, la razón por la que dejó de hacerlo no fue porque fuera peligroso, sino porque no tenía un final más épico en caso de que su público gritara “¡Otra canción!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Confesión impronunciable",
|
||||
"Description": "Rosaria se desplaza rápidamente hasta detrás de su objetivo, clavándole su lanza y realizando un tajo que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nNo es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.\n\n<i>Rosaria no perdona los pecados de aquellos que se confiesan ante ella. Al contrario, cuanto más grave sea el pecado, más penetrante es el frío con el que los castiga.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "Extremaunción",
|
||||
"Description": "Esta es la ceremonia de rezo dirigida exclusivamente por Rosaria. Tras empujar con su arma a los enemigos a su alrededor, concentra un frío extremo en su lanza helada para golpear el suelo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nMientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>Juzgar es algo muy fastidioso, así que ¿por qué no saltarse ese paso y celebrar directamente la última ceremonia de rezo? Debido a la poca devoción de Rosaria hacia el Arconte Anemo, esto no le resulta nada complicado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Guía hacia el más allá",
|
||||
"Description": "Solo las llamas eternas pueden purificar las impurezas de este mundo.\nHu Tao consume una parte de su Vida para empujar a sus enemigos y entrar en el estado de mariposa excelsa.\n\n<color=#FFD780FF>Mariposa excelsa</color>\n·Aumenta el ATQ de Hu Tao en función de la Vida Máx. que tenía al entrar en este estado. El bono de ATQ obtenido de esta forma no podrá ser superior al 400% del ATQ Base de Hu Tao.\n·El daño de los ataques se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Al atacar a los enemigos con Ataques Cargados, aplicará sobre ellos el efecto de pétalos sangrientos.\n·Aumenta la RES a interrupción de Hu Tao.\n\n<color=#FFD780FF>Pétalos sangrientos</color>\nLos enemigos afectados por pétalos sangrientos recibirán <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> cada 4 s. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.\nCada enemigo solo puede ser afectado por un único pétalo sangriento al mismo tiempo, y dicho efecto solamente podrá ser reiniciado por Hu Tao.\n\nEl estado de <color=#FFD780FF>mariposa excelsa</color> se disipará cuando su duración termine, o cuando Hu Tao se retire del combate o sea derrotada.\n\n<i>La primera regla para aprender la técnica de lanza de Hu Tao es: “Las lanzas abren el camino hacia el inframundo, mientras que las mariposas hacen de puente con él”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Calma de los espíritus",
|
||||
"Description": "Hu Tao ordena a un espíritu en llamas que ataque, e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> en una gran AdE.\nAl golpear a sus enemigos, Hu Tao regenera Vida en proporción a su Vida Máx. Este efecto solo puede tener lugar contra un máximo de 5 enemigos golpeados.\nSi la Vida de Hu Tao es inferior o igual al 50% en el momento de golpear con esta habilidad, infligirá mayor daño y regenerará más Vida.\n\n<i>Si un alma que ya ha dejado este mundo sigue revoloteando por él a sus anchas, causará una gran preocupación a la Funeraria El Camino. La cremación es el método que más tranquiliza a Hu Tao, ya que cuanto más nerviosa está, más grandes son sus llamas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Vehemencia estremecedora",
|
||||
"Description": "#Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.\nEn los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nPuede ejecutarse estando en el aire.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y en una AdE más grande que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente: Contención del caos</color>\nAl realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.\nEl daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.\n\n<i>“Viento que llora\nViejos dioses y gentes\nMontañas rojas”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Filo de las diez mil hojas",
|
||||
"Description": "Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nEl viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos dentro de ella.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi viento del otoño entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEste cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\n<i>“Veo en un momento la eternidad pasar\nSé al instante que el otoño va a llegar\nMas prefiero depender del viento que corta\nPara ser aquel que a la eternidad interroga”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,8 @@
|
||||
"Name": "Trato cerrado",
|
||||
"Description": "Invoca unas llamas ardientes que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nAl golpear con ellas a sus enemigos, Yanfei obtiene el máximo de sellos escarlatas.\n\n<i>Aparte de tener aplicaciones legales, los sellos de fuego de Yanfei también traen consigo sus propias cláusulas adicionales. Al fin y al cabo, el Ministerio de Asuntos Civiles no puede modificar las leyes naturales.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -783,7 +784,8 @@
|
||||
"Name": "Contrato vinculante",
|
||||
"Description": "Conjura unas explosivas e intensas llamas que lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y otorgando a Yanfei el máximo de sellos escarlatas, así como el efecto de resplandor.\n\n<color=#FFD780FF>Resplandor</color>\nTiene los siguientes efectos:\n·Otorga a Yanfei un sello escarlata cada cierto intervalo de tiempo.\n·Aumenta el daño infligido con Ataque Cargado.\nResplandor se disipará cuando Yanfei se retire del combate o sea derrotada.\n\n<i>“Las cláusulas ya están redactadas. Así pues, por la presente, establezco este contrato de vida o muerte. ¡Yo vivo y tú mueres!”</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "Danza de la pólvora",
|
||||
"Description": "Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.\n\n<color=#FFD780FF>Nitrofogata</color>\nMientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.\n\nEste efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.\n\n<i>Las nitrofogatas son un tipo de fuegos artificiales de incienso inventados por Yoimiya. Para prenderlas, no se necesita ninguna preparación ni entrenamiento previos, por lo que gozan de gran popularidad. Tras varios incidentes ocasionados por el fuego, la Comisión Tenryou prohibió prender nitrofogatas dentro de la ciudad. Sin embargo, pequeñas chispas brillantes siguen viéndose con frecuencia durante la noche. De hecho, si se observa desde un punto elevado, parecen como estrellas con una luz titilante.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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@@ -679,7 +680,8 @@
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||||
"Name": "Saxifraga de oro",
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||||
"Description": "Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.\n\n<color=#FFD780FF>Ascua dorada</color>\nCuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nSi un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.\n\nSolo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.\n\n<i>Los fuegos artificiales son como estrellas creadas por el ser humano, cometas que se dirigen hacia el cielo. Aunque solo duren un pequeño instante, su resplandeciente brillo quedará grabado para siempre en el corazón de las personas.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Bendición incandescente",
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||||
"Description": "Thoma clava su lanza en el suelo para usarla como apoyo, canalizar las llamas y dar una patada que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>. Además, invoca un escudo llameante que, al ser creado, aplica <color=#FF9999FF>Pyro</color> sobre Thoma.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Thoma.\nEl escudo llameante tiene las siguientes propiedades:\n·250% de eficiencia de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\n<i>Como forastero que es, la única forma de dominar la exquisita y pura técnica de lanza de Inazuma es prendiendo la llama de la hospitalidad. Pero los logros de Thoma no se reducen a ser “el discípulo que más rápido aprende” y “un gran experto lancero”, sino que ha imbuido su técnica de lanza con su voluntad para proteger a los demás y para defenderse de los enemigos.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -741,7 +742,8 @@
|
||||
"Name": "Armadura calcinante",
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||||
"Description": "Thoma hace girar su lanza para que ataque a los enemigos de alrededor con unas flagrantes llamas que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y que crean una coraza abrasadora.\n\n<color=#FFD780FF>Coraza abrasadora</color>\nCuando un personaje en uso que esté bajo los efectos de la coraza abrasadora realiza un Ataque Normal, provocará un estallido flamígero que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea un escudo llameante.\nSolo puede ocurrir un estallido flamígero por segundo.\n\nAdemás de absorber daño, este escudo tiene las mismas propiedades que el escudo llameante de la Habilidad Elemental de Thoma, Bendición incandescente:\n·250% de eficiencia de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\nSi este es derrotado, los efectos de la coraza abrasadora desaparecerán.\n\n<i>“Jamás olvidaré la promesa que hice. Así pues, que estas llamas nunca se extingan para proteger a las personas que más estimo”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -636,7 +636,8 @@
|
||||
"Name": "Vórtice helado",
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||||
"Description": "#Un hielo estremecedor y una diestra danza con la espada.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRealiza un rápido tajo que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nAl golpear a un enemigo, Eula obtiene una carga del efecto corazón impasible, el cual puede acumularse un máximo de 2 veces y obtenerse solo 1 vez cada 0.3 s.\n\n<color=#FFD780FF>Corazón impasible</color>\nAumenta la RES a interrupción y la DEF de Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nConsume todas las cargas de corazón impasible y realiza un tajo de espada hacia delante, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a todos los enemigos frente a Eula.\nAl consumirse este efecto, la RES Física y la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de los enemigos cercanos se reducirá.\nCada carga de corazón impasible consumida se convertirá en una crioespada de vacío que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "Fulgor glacial",
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||||
"Description": "Blande ferozmente su gran espada para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos y crear una espada luminosa que sigue a Eula durante un máximo de 7 s.\nMientras dure, la espada luminosa aumentará la RES a interrupción de Eula e irá acumulando energía cuando inflija daño a los enemigos con sus propios Ataques Normales, su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Solo se puede acumular una carga de energía cada 0.1 s.\nAl terminar su duración, la espada descenderá y estallará violentamente, infligiendo Daño Físico a los enemigos cercanos.\nEste daño aumentará en función de las cargas de energía acumuladas en la espada.\nCuando Eula se retire del combate, la espada luminosa estallará inmediatamente.\n\n<i>Hundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Trascendencia: Presagio maligno",
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||||
"Description": "La Shogun Raiden libera un fragmento de su eutimia para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos de alrededor y otorgar a todos los personajes del equipo cercanos el efecto de “ojo del castigo atronador”.\n\n<color=#FFD780FF>Ojo del castigo atronador</color>\n·Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> en la ubicación de ese enemigo.\n·Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.\n\nComo máximo, el ojo del castigo atronador solo podrá ejecutar un ataque coordinado cada 0.9 s por equipo.\nEl daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.\n\n<i>Los seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -916,7 +917,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica secreta: Verdad onírica",
|
||||
"Description": "Reúne las infinitas verdades y consume su ambición infinita para ejecutar un corte onírico que extermina todas las maldiciones del mundo, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y pasando al estado de “mente onírica” durante cierto periodo de tiempo. El daño infligido con corte onírico y con los ataques de mente onírica dependerá de las cargas de rueda de la ambición consumidas cuando esta habilidad sea utilizada.\n\n<color=#FFD780FF>Mente onírica</color>\nEn este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.\nEn este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de <color=#FFACFFFF>Electrocargado</color>.\nDurante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nEl efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Rueda de la ambición</color>\nCuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.\nSolo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.\n\nLas cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.\n\n<i>Esta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento",
|
||||
"Description": "#¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!\nSe transforma en una rápida rueda de viento que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSe transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nSe transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.\nMientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\nSi se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.\n\nLa rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi Sayu entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\n<i>Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -805,7 +806,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón",
|
||||
"Description": "¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.\n\n<color=#FFD780FF>Tejón daruma</color>\nRealiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:\n·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.\n\n<i>A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Juramento de la medusa",
|
||||
"Description": "Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.\nAl usar esta habilidad, se aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre Sangonomiya Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Medusa</color>\n·Cada cierto tiempo, la medusa inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.\n\n<i>Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Encarnación de las nereidas",
|
||||
"Description": "Hace descender el poder de Watatsumi para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Manto ceremonial</color>\n·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.\n·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.\n·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.\n\nEstos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.\n\n<i>Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Defensa integral canina",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> e iza el estandarte del general.\n\n<color=#FFD780FF>Estandarte del general</color>\nTeniendo en cuenta el número de personajes <color=#FFE699FF>Geo</color> que hay en el equipo al lanzar esta habilidad, otorga los siguientes efectos a los personajes en uso dentro de la zona del estandarte:\n·1 personaje - Robustez: aumenta la DEF.\n·2 personajes - Inquebrantabilidad: además del efecto anterior, aumenta la RES a interrupción.\n·3 personajes - Fragmentación: además de los anteriores efectos, otorga un <color=#FFE699FF>Bono de Daño Geo</color>.\n\nSolo puede existir al mismo tiempo un estandarte del general creado por Gorou, y los demás personajes solo podrán beneficiarse de los efectos de un único estandarte. Cuando el personaje sale de la zona, los efectos de esta seguirán activos durante 2 s.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la ubicación en la que se activa la habilidad.\n\n<i>“En esta posición, puedo garantizar la total seguridad de mis soldados”. Sea donde sea y cuando sea, como general, lo último que desea Gorou es ver heridos a sus fieles soldados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Colmillo de la victoria",
|
||||
"Description": "Haciendo una muestra de su poder, inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y crea un área llamada “gloria del general” para animar a sus aliados.\n\n<color=#FFD780FF>Gloria del general</color>\nPosee las siguientes características:\n·Tiene los mismos efectos que el estandarte del general creado con la Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, es decir, según el número de personajes <color=#FFE699FF>Geo</color> que hay en el equipo, otorga ciertos efectos al personaje en uso dentro de la zona del estandarte, el cual se va moviendo junto a dicho personaje.\n·Cada 1.5 s, provoca un derrumbamiento rocoso que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> contra un enemigo situado en la zona.\n·Cada 1.5 s, atrae hasta la ubicación del personaje en uso un fragmento creado por la reacción de Cristalización dentro de la zona.\n\nSi al lanzar esta habilidad ya existe un estandarte del general creado por Gorou, dicho estandarte se destruirá. Además, mientras la zona de gloria del general esté activa, cuando Gorou realice su Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, no creará otro estandarte del general.\nSi Gorou es derrotado, los efectos de gloria del general desaparecerán.\n\n<i>“¡Tenemos la ventaja del terreno!”. Gorou es capaz de modificar ligeramente el terreno de la batalla para conseguir la victoria.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Electroinvocación tengu",
|
||||
"Description": "Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo.\nAdemás, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó.\nAl poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Base de Kujou Sara.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\n<i>En la raza de los tengu, nunca han faltado grandes talentos que han recibido Visiones Electro. Sin embargo, al manipular este elemento, acostumbran a recitar maldiciones, como por ejemplo:</i>\n<i>Muestra tu grandeza, oh, alabada Narukami, ¡y haz que tu poder del trueno caiga sobre este desdichado! ¡Yo te imploro!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Aplacamiento: Camino de la luz",
|
||||
"Description": "Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nMaldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\n<i>Sara se alejó de los suyos, los tengu, y por un tiempo perdió toda fe en la Comisión Tenryou. Pero cuando su corazón dejó de estar desconcertado, encontró nuevamente su propio relámpago.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!",
|
||||
"Description": "Lanza a Ushi, el toro akaushi ayudante de la Banda de Arataki, para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>. Al golpear a un enemigo, otorga a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\nUshi se quedará en el campo de batalla para ayudar:\n·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para que lo ataquen.\n·Hereda cierto porcentaje de Vida en función de la Vida Máx. de Arataki Itto.\n·Al recibir daño, otorga a Itto una carga de fuerza sobrenatural. Como máximo, solo puede otorgar una carga cada 2 s de esta manera.\n·Tras quedarse sin Vida o al terminar su duración, Ushi huirá y otorgará a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la dirección en la que se lanza a Ushi.\n\nUshi es considerado una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y Arataki Itto no puede crear más de uno a la vez.\n\n<i>El nombre de esta habilidad proviene de la novela «El espíritu marcial», escrita por Junkichi. Sin embargo, como en el texto original el término era “exterminio de los oni”, había problemas de derechos de autor, ¡por no olvidar que Itto es un oni!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!",
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||||
"Description": "¡Hora de mostrar el gran poder del líder de la Banda de Arataki! Itto se transforma en un rey oni enfurecido durante cierto tiempo y combate usando una gran maza.\nAdemás, adquiere las siguientes características:\n·El daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes se transforma en <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Vel. de Ataque Normal de Arataki Itto y, en proporción a su DEF, aumenta su ATQ.\n·El primer y el tercer tajo del Ataque Normal de Arataki Itto crean cada uno una carga de fuerza sobrenatural al golpear a un enemigo.\n·Todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 20%.\n\nEl estado de rey oni enfurecido desaparecerá una vez que Arataki Itto sea retirado de combate.\n\n<i>Esta es la autoproclamada “supertécnica definitiva de Itto”. No tiene sentido que intente imitar otra cosa para volverse más fuerte, ya que él y nadie más que él es el oni más fuerte y terrible del mundo. Con que se imite a sí mismo, es suficiente.</i>\n<i>A Shouta, esto le parece algo genial.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -463,7 +463,8 @@
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||||
"Name": "Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador",
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"Description": "Yae Miko no necesita hacer personalmente las tareas más triviales mientras pueda usar los espíritus de otros seres.\nHace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.\n\n<color=#FFD780FF>Cerezo kitsune</color>\nTiene las siguientes características:\n·Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.\n\nEsta habilidad puede usarse tres veces.\nSolo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar al nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.\n\n<i>“Los espíritus kitsune sellados en las ramas de los árboles son yako que han degenerado hasta querer herir a los humanos. Los yako están dos rangos por debajo de nosotros, los Kitsune Celestiales, así que no veo ningún problema en pedirles que cumplan mis órdenes. Aunque entre los kitsune tengamos un sistema de clasificación, los humanos no tienen por qué hacer eso. ¿Que quiénes son superiores, los humanos o los kitsune? *Ejem*, ¿de verdad te gustaría saberlo?”</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
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||||
"CdTime": 4
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||||
}
|
||||
],
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||||
"SpecialSkills": [
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||||
@@ -660,7 +661,8 @@
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||||
"Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
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||||
"SpecialDescription": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago descienda, infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl usar la habilidad, Yae Miko poseerá los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transformarán en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Por cada cerezo kitsune que haya en las cercanías caerá un relámpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
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||||
"CdTime": 22
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -509,7 +509,8 @@
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||||
"Name": "Puñetazo cardiaco",
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"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nCrea una ráfaga de viento para ejecutar un puñetazo cardiaco que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAcumula fuerza para ejecutar un puñetazo aún más poderoso. Durante el tiempo de carga, obtiene el efecto de “decantación”, el cual aumenta continuamente la fuerza del puñetazo cardiaco. Al dejar de pulsar la habilidad o cuando termine su tiempo de carga, ejecuta un puñetazo cardiaco hacia delante que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Decantación</color>\nAumenta el daño infligido por el puñetazo cardiaco. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.\nAl tener 4 cargas de decantación, se crea el efecto de “convicción”, el cual aumenta aún más el daño y el AdE del puñetazo cardiaco.\n\n<i>A simple vista, puede parecer un simple puñetazo, pero en realidad refleja la insistencia de Heizou en que los delincuentes admitan su culpa y confiesen.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
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||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Patada huracanada",
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||||
"Description": "Salta y le da una patada a una bomba de vacío de técnica Fudou que, al golpear al enemigo, explota, crea un túnel de viento apresador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nCuando la bomba de vacío golpea a un enemigo afectado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, aplicará sobre él el efecto de “ojo del tifón”, el cual explotará y desaparecerá para infligir Daño en el AdE del elemento correspondiente.\nLa bomba de vacío de técnica Fudou solo podrá aplicar el ojo del tifón sobre un máximo de 4 enemigos golpeados, y cada enemigo no podrá ser afectado por un ojo del tifón de varios elementos distintos al mismo tiempo.\n\n<i>Heizou canaliza el elemento Anemo para ejecutar este movimiento especial, con el cual da una patada por la espalda a los delincuentes cuando los descubre o cuando intentan huir.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Atadura salvavidas",
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||||
"Description": "#Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.\nAl terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRecorre rápidamente cierta distancia hacia delante.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nCorre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.\nMientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\n\nAdemás, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.\n\n<i>Cuando tira de los hilos es cuando los bandidos, malhechores y conspiradores se dan cuenta de que, por el bien de sus vidas, deben huir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
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||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Dado clarividente",
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||||
"Description": "Inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y crea un dado intrincado que la asiste en combate.\n\n<color=#FFD780FF>Dado intrincado</color>\nSigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:\n·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.\n·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.\n\n<i>La adicción a los juegos de apuestas es lo peor que puede existir. Mira, deja que yo, como crupier, haga las cuentas: ¿cuánta probabilidad crees que tienes de ganarme si yo tengo siete dados y tú solo uno?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Nekopatada voladora",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSalta con la destreza de un gato que se mueve entre la maleza y golpea al enemigo con una patada voladora que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>. A su vez, crea un escudo de transporte seguro que aplica <color=#99FF88FF>Dendro</color> sobre Kirara durante un corto periodo de tiempo y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>. La cantidad de absorción de daño del escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Kirara, y no superará cierto porcentaje de dicha Vida Máx. La absorción de daño restante del escudo podrá acumularse con la otorgada por un nuevo escudo de transporte seguro, reiniciando su duración.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne la determinación de una repartidora entregada a su trabajo para crear un escudo de transporte seguro idéntico al que obtiene al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} y se acurruca en una caja de entrega especial, lo que hace que Kirara entre en el estado de “paquete minino” para moverse y pelear más velozmente.\n\n<color=#FFD780FF>Paquete minino</color>\n·Inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> a los enemigos contra los que impacta. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s por cada enemigo.\n·En este estado, la Vel. Movimiento, Vel. de Escalada y la capacidad de salto de Kirara aumentan, pero el Coste de Aguante al escalar también es mayor.\n·Cuando termina la duración o esta habilidad se vuelve a usar, ejecuta un zarpazo más poderoso que el de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, y que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n·El estado de paquete minino tiene una duración máxima de 10{NON_BREAK_SPACE}s y, cuando el efecto termina, la habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Kirara en este estado, mayor será el TdE.\n·Esprintar o dejar de escalar cancelará este estado.\n\n<i>“¿Quieres saber cuál es el secreto para entregar algo tan rápidamente? Evidentemente, ¡la clave está en las patas!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -787,7 +788,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica secreta: Entrega sorpresa",
|
||||
"Description": "Utiliza un paquete especial antiladrones para castigar y aplastar a sus enemigos e infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>. Cuando el paquete explota, se divide en múltiples <color=#FFD780FF>briznas cardamiau-miau</color>, las cuales a su vez explotan cuando entran en contacto con un enemigo o tras un periodo de tiempo e infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<i>“Jeje, esto es para los que les gusta robar paquetes. Delincuentes, ¡no olviden dejar una reseña de 5 estrellas tras recibir el suyo!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Campo gélido",
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||||
"Description": "#Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nAl golpear a un enemigo con la bomba helada o las minibombas ultracongelantes, se reduce el ATQ de dicho enemigo y Aloy obtiene una carga del efecto de inducción.\nSolo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Inducción</color>\n·Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción.\n·Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene “hielo galopante”, el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y lo transforma en <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\nEn el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción.\nLos efectos de inducción se perderán 30{NON_BREAK_SPACE}s después de que Aloy sea retirada de combate.\n\n<i>¿Crees que eso está frío? Eso es porque nunca has estado en El Tajo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -710,7 +711,8 @@
|
||||
"Name": "Profecía del amanecer",
|
||||
"Description": "Lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>Ya no importa si la naturaleza de “Amanecer Cero” es la esperanza o la extinción, pues Aloy ya ha salvado a su mundo, mientras que el destino de este mundo es cosa de sus propios héroes.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Espíritu exorcizador",
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||||
"Description": "#Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.\nAplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSe lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra los enemigos en su camino.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nOrdena al espíritu hechizado que inflija <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pluma glacial</color>\nCuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.\n\nLos efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\n<i>Que los espíritus tienen poder no es ninguna falsedad. Ahora, yo te ordeno que en el talismán has de entrar. ¡Ja!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Encantamiento de la damisela divina",
|
||||
"Description": "Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\nEl espíritu creará un área que reduce la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> continuo contra dichos enemigos.\n\n<i>El camino de los Adeptus no se basa en algo abstracto y misterioso, sino en observar los cambios en el mundo y entender las leyes de causa y efecto de este plano para comprender su esencia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "Disipadora de nimbos",
|
||||
"Description": "#A pesar de que la maestra Yun maneja la lanza para coreografías en escena, sus habilidades de combate son muy reales.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nEmpuña su lanza para disipar las nubes e infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nEntra en su posición de disipadora de nimbos para acumular fuerza y crear un escudo que absorbe daño en proporción a la Vida Máx. de Yun Jin. El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción de Daño Elemental y Físico, y dura hasta que Yun Jin termine de lanzar la Habilidad Elemental.\nAl dejar de pulsar la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, libera un ataque con todo el poder acumulado que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nSegún el tiempo de carga, el poder acumulado podrá ser de una o dos cargas.\n\n<i>Un momento brillante en el escenario equivale a diez años de duro trabajo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Estandarte romperrocas",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y otorga a todos los miembros del equipo cercanos los banderines de las nubes.\n\n<color=#FFD780FF>Banderines de las nubes</color>\nEl daño que infligen los miembros del equipo con sus Ataques Normales aumenta en proporción a la DEF actual de Yun Jin.\n\nLos efectos de los banderines desaparecerán cuando termine su duración o tras activar un número determinado de cargas.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un Ataque Normal, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de los banderines de las nubes se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\n<i>Entre el golpeteo de los tambores y el repiqueteo de las lanzas, una bella mujer general porta un estandarte.</i>\n<i>La música converge en el escenario, donde la general purga el mal con suma serenidad.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Anillo purificador herboatronador",
|
||||
"Description": "#Consume una parte de la Vida del personaje para crear un anillo purificador que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Anillo purificador</color>\nAcompaña al personaje en uso para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s contra los enemigos de alrededor y regenerar Vida a los personajes en uso que estén en el AdE del anillo. La cantidad de Vida regenerada varía en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.\n\nLa Vida consumida para usar esta habilidad no reducirá la Vida actual de Kuki Shinobu por debajo del 20%.\n\n<i>Un anillo de percibetormentas se forma en su cintura para expulsar la energía impura.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Eleusinia de Narukami",
|
||||
"Description": "Clava una espada exorcizante en el suelo para crear frente a sí misma una barrera purificadora, la cual inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de forma continua en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu contra los enemigos que se encuentren en el AdE de la barrera.\nSi al usar esta habilidad la Vida de Kuki Shinobu es igual o inferior al 50%, la duración de la barrera será mayor.\n\n<i>Tradicionalmente, esta técnica se usaba para desbrozar, y también, en ciertos rituales, como plegaria de abundancia para las cosechas venideras. Shinobu no la ha olvidado, ni siquiera tras haber dejado atrás su vida como miko.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Belleza reflejada",
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||||
"Description": "Kamisato Ayato se mueve de posición y entra en el estado de “reflejo torrencial”.\nTras hacer este movimiento, deja en su ubicación original una ilusión de agua. Al ser formada, la ilusión explotará si se encuentra cerca de un enemigo o cuando termine su duración, tras lo que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Reflejo torrencial</color>\nEn este estado, Kamisato Ayato ataca rápidamente con una hidroespada y el daño de sus Ataques Normales se transforma en <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nAdemás, este estado tiene las siguientes características:\n·Al golpear a un enemigo con la hidroespada, Kamisato Ayato obtiene el efecto de “oleaje centelleante”, el cual aumenta el daño de la hidroespada en proporción su Vida Máx. actual. Inicialmente, oleaje centelleante puede acumularse hasta 4 veces y obtenerse una vez cada 0.1 s por cada ataque realizado con la hidroespada. Este efecto desaparece cuando termina la duración del estado de reflejo torrencial.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kamisato Ayato.\n·Mientras dure este estado, no podrá ejecutar ni Ataques Cargados ni Descendentes.\n\nEl estado de reflejo torrencial se anulará cuando Kamisato Ayato sea retirado de combate. Si vuelve a usar Estilo Kamisato: Belleza reflejada mientras dicho estado está activo, el estado anterior terminará y la duración del nuevo estado se reiniciará.\n\n<i>“¿Exactamente en qué momento pensaste que llevabas la ventaja?”</i>\n<i>Ayato se comporta así tanto en las artes marciales como en la estrategia política. Sin embargo, para no dañar la reputación de los otros dos Comisionados, nunca les dice esto a la cara. Por eso, solo Thoma, Itto y Ayaka le han escuchado alguna vez decir estas palabras.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
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||||
"CdTime": 12
|
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}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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@@ -713,7 +714,8 @@
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||||
"Name": "Estilo Kamisato: Jardín ácueo",
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||||
"Description": "Crea un jardín de paz en el que ningún ruido tiene cabida.\nMientras está activo, en el jardín caerán continuamente filos de agua que atacarán a los enemigos en su interior, les infligirán <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> y aumentarán el daño de los Ataques Normales de los personajes dentro del área.\n\n<i>Puedo ver las ondulaciones del latido de tu corazón en estas aguas calmas.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -415,7 +415,8 @@
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||||
"Name": "Caricia de las flores",
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||||
"Description": "Lanza un bumerán foliáceo que inflige un golpe de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los objetivos con los que colisiona.\nUn tiempo después de haberlo lanzado, el bumerán regresa e inflige otro golpe de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n\n<i>Esta es la herramienta que usa Collei para enfrentarse a las bestias más agresivas. Tras golpearlas con ella varias veces, las bestias suelen volverse dóciles, y lo mismo ocurre con aquellos que solo guardan malas intenciones.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
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||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -601,7 +602,8 @@
|
||||
"Name": "Secreto miauravilloso",
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||||
"Description": "¡Colleámbar al rescate!\nLanza al muñeco Colleámbar, el cual explota para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y crear un área de Colleámbar. Dentro de esta área, Colleámbar saltará constantemente para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<i>¿Qué te parece Colleámbar? Es genial, ¿verdad? ¿Eh? ¿Que por qué se llama así? P-pues...</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador",
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||||
"Description": "Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nAl golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<i>Dicen que Dori puede solucionar cualquier problema... por el precio indicado.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Meticulosidad de Alcazarzaray",
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||||
"Description": "#Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.\n\n<color=#FFD780FF>Genio de la lámpara</color>\nSe conecta con un personaje cercano, el cual:\n·Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.\n·Recuperará Energía Elemental continuamente.\n·Será afectado por <color=#FFACFFFF>Electro</color>.\n\nAdemás, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cada 0.4 s.\n\nSolo puede existir un genio de la lámpara a la vez.\n\n<i>Oh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimad{F#a}{M#o} client{F#a}{M#e}? Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Frutos del vijñana",
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||||
"Description": "Tignari lanza hacia el frente un núcleo vijñana, el cual inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y crea un área vijñana que genera una misteriosa ilusión la cual provoca continuamente los enemigos que hay dentro de ella y atrae su atención.\nAdemás, Tignari obtiene el efecto de “perforación vijñana”, el cual reduce en 2.4 s el tiempo de carga de las flechas florales. Este efecto desaparece cuando termina su duración o cuando Tignari haya disparado 3 flechas florales.\n\n<i>Si una semilla se seca estando fuera de la tierra, seguirá siendo una semilla. Pero si se devuelve a la tierra, se multiplicará millones de veces.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Flecha enredadora artificial",
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||||
"Description": "Reúne el poder de las semillas para lanzar 6 flechas enredadoras que persiguen a los enemigos y les infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nAl golpear al objetivo, dichas flechas crean flechas enredadoras secundarias que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> al golpearlos.\n\n<i>“No creas que te vas a librar tan fácilmente. De las enredaderas crecen aún más enredaderas. Si no te deshaces de ellas por completo, lamentarás las consecuencias”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Danza de los siete reinos",
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||||
"Description": "Nilou entra en el estado de “pirueta” e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos en función de su Vida Máx.\nAdemás, cuando Nilou ejecuta un Ataque Normal o una Habilidad Elemental mientras está en este estado, entra respectivamente en los estados de “danza de espadas” y “danza espiral”, con los que inflige un <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> que no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento y que se considera daño de Habilidad Elemental.\n\nMientras estos estados estén activos, el tercer paso de baile de Nilou anulará el estado de pirueta y dará lugar a varios efectos distintos dependiendo del tipo del tercer paso de baile:\n·Danza de espadas: libera una luna de agua que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos con los que colisiona y hace que Nilou entre en el estado de “rezo de la luna”. Los Ataques Normales que ejecute en este estado se convertirán en danza de espadas, y el último golpe liberará una luna de agua.\n·Danza espiral: libera una rueda de agua purificadora que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y crea un aura de quietud que sigue a tu personaje en uso y que aplica continuamente sobre él el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color>.\n\nEn los estados de pirueta y rezo lunar, Nilou no puede ejecutar Ataques Cargados. Dichos estados se anulan si es retirada de combate.\n\n<i>Cuando sus delicados pies tocan suavemente el agua, crea unas ondulaciones tan resplandecientes como los siete cielos.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Danza del loto: Manantial onírico",
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||||
"Description": "Interpreta la danza del manantial onírico y hace que florezca un loto de aguas lejanas para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Nilou y aplicar el estado de “eón perpetuo” sobre los enemigos golpeados.\nTras un breve lapso de tiempo, los enemigos afectados por el estado de eón perpetuo reciben <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<i>Nunca hemos visto ese sueño lejano con nuestros propios ojos, pero esta danza puede recrearlo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Si Cyno entra en el estado de abrecaminos del juramento por medio de su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, al realizar una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color>, también prolongará la duración del estado de abrecaminos del juramento actualmente activo.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -844,7 +845,8 @@
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Celeridad lupina",
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||||
"Description": "#Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.\n\n<color=#FFD780FF>Abrecaminos del juramento</color>\n·Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.\n\nEste efecto dura un máximo de 18{NON_BREAK_SPACE}s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.\n\n<i>Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.</i>\n<i>Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Garza guardiana",
|
||||
"Description": "#Con su estilo de combate, Candace es capaz de resistir contra toda una marea de enemigos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nAtaca con su escudo para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos frente a ella.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nUsa su escudo para resistir los ataques de los enemigos de alrededor, lo que crea un escudo que absorbe daño en función de la Vida Máx. de Candace. Dicho escudo tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> y dura hasta que se libera la Habilidad Elemental.\nTras mantener pulsado durante cierto tiempo, el escudo se carga por completo y, al dejar de mantener pulsada la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, Candace ejecuta un salto ofensivo que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos frente a ella.\n\n<i>El juramento que hereda un custodio debe ser aún más firme que el escudo que hereda de sus ancestros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Marea de aguzanieves",
|
||||
"Description": "Candace alza su arma para implorar una bendición divina que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de su Vida Máx. y otorga continuamente el estado de “oración de la corona escarlata” al personaje en uso.\n\n<color=#FFD780FF>Oración de la corona escarlata</color>\nTiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta el Daño Elemental que infligen los personajes con sus Ataques Normales.\n·Cuando un personaje entra en el campo de batalla, libera una onda de agua que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos. Esto solo se puede activar un determinado número de veces mientras este efecto está activo.\n·<color=#80C0FFFF>Imbuye del elemento Hydro</color> a los personajes que utilizan espada ligera, mandoble o lanza y que están bajo los efectos de este estado.\n\n<i>Este es el ritual secreto heredado por generaciones en el clan de Candace. Aunque estas viejas creencias ya se han perdido con el paso del tiempo, el desierto sigue protegiendo a los descendientes del antiguo reino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Omnisciencia",
|
||||
"Description": "#Libera una cadena herbokármica que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.\nAl terminar de apuntar, inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.\nSe puede apuntar durante un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.\n\n<color=#FFD780FF>Semilla skandha</color>\nLos enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.\nTras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> en función de su ATQ y su Maestría Elemental.\nEl trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.\n\n<i>La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -760,7 +761,8 @@
|
||||
"Name": "Corazón ilusorio",
|
||||
"Description": "Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.\n\nAl hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:\n·<color=#FF9999FF>Pyro</color>: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·<color=#FFACFFFF>Electro</color>: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·<color=#80C0FFFF>Hydro</color>: aumenta la duración del templo ilusorio.\n\nSi al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.\n\nLas bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.\n\n<i>Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Noche solemne",
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||||
"Description": "#Extiende una Cortina del Letargo protectora para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\nLa cantidad de daño que absorbe el escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Laila, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al crear el escudo, Laila es <color=#99FFFFFF>afectada por Cryo</color> durante un breve periodo de tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Estrellas nocturnas y estrellas fugaces</color>\nMientras el escudo Cortina del Letargo esté activo, cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s obtiene una estrella nocturna que se adhiere a él. Cuando un personaje protegido por el escudo use una Habilidad Elemental, creará 2 estrellas nocturnas. Solo se puede obtener una estrella nocturna cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera y, como máximo, solo se pueden tener 4 al mismo tiempo.\nSi hay enemigos cerca cuando el escudo Cortina del Letargo alcanza las 4 estrellas nocturnas, estas se convertirán en estrellas fugaces que se disparan una tras otra y que persiguen por sí solas a los enemigos para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> al golpearlos.\nCuando termine la duración del escudo Cortina del Letargo o cuando se rompa, todas las estrellas nocturnas desaparecerán. Si ya se están disparando como estrellas fugaces, durarán hasta que se hayan disparado todas.\n\nNo se pueden crear nuevas estrellas nocturnas hasta que todas las estrellas fugaces actuales se hayan disparado.\n\n<i>Ella y yo somos como dos maestras artesanas que aún no se han conocido, sentadas en la misma silla y bordando la misma flor de ensueño.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -647,7 +648,8 @@
|
||||
"Name": "Sueño acunaestrellas",
|
||||
"Description": "#Libera una celestesfera onírica que lanza continuamente proyectiles estelares para atacar a los enemigos situados dentro del área e infligirles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nCuando un proyectil estelar golpea a un enemigo, obtiene 1 estrella nocturna para los escudos Cortina del Letargo cercanos. Cada Cortina del Letargo puede obtener una estrella nocturna cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\n\n<i>Duerme, duerme plácidamente. Sé que sueñas con sendas estelares, y que el porvenir de muchos destinos se revela ante tus ojos en ese difuso letargo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +507,8 @@
|
||||
"Name": "Ilustración emplumada: Balada del viento",
|
||||
"Description": "Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.\n\n<color=#FFD780FF>Gracia del viento</color>\nEl Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.\nEn el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:\n·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.\n·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.\n·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.\n\nEste estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.\n\n<i>El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -661,7 +662,8 @@
|
||||
"Name": "Kyougen: Cinco actos",
|
||||
"Description": "Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nSi se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.\n\n<i>Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -477,7 +477,8 @@
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||||
"Name": "Cielo ventoso del Nasamjñin",
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"Description": "Faruzán despliega un poliedro que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> contra los enemigos cercanos. Además, obtiene el estado de “encarnación del vendaval”.\nFaruzán consumirá este estado con su próximo Disparo Preciso completamente cargado. Este se convertirá en una flecha huracanada de aire a presión que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en función del daño de la carga completa del Disparo Preciso de Ataque Normal: Disparo parto.\n\n<color=#FFD780FF>Derribo tormentoso</color>\nLa flecha huracanada aplicará el efecto de “derribo tormentoso” sobre el enemigo o personaje golpeado. Dicho efecto se eliminará tras un breve lapso de tiempo y creará un vórtice que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y atrae hacia sí mismo a los objetos y enemigos cercanos. Si no se golpea a ningún enemigo o personaje, el efecto de derribo tormentoso se aplicará sobre la ubicación golpeada.\nEl daño que inflige el vórtice se considera daño de Habilidad Elemental.\n\n<i>Cuando eliminas la barrera de los prejuicios, los vientos de la verdad comienzan a soplar en el jardín de quienes buscan la sabiduría.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Camino del ascenso",
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||||
"Description": "Faruzán despliega rápidamente un poliedro fulgurante que libera ondas borrascosas que infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nMientras esté activo, el poliedro fulgurante se moverá continuamente adoptando una trayectoria triangular. Cada vez que llegue a un vértice del triángulo, el poliedro liberará una onda borrascosa.\n\n<color=#FFD780FF>Onda borrascosa</color>\n·Al ser liberada, aplica a los enemigos de alrededor el efecto de “maldición vientotraidor”, el cual reduce su <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color>.\n·Al ser liberada, aplica el efecto de “bendición vientosacro” sobre todos los miembros del equipo cercanos, quienes obtienen un <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color>.\n\n<i>Es preciso tenerle cierto respeto a la sabiduría desconocida que permanece oculta en ruinas antiguas.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Rabanal de las nubes",
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||||
"Description": "Invoca un dispositivo llamado “Lanzador Yuegui” creado por cierta Adeptus para que saque a Yaoyao de apuros.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para ajustar la dirección en la que lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Lanzador Yuegui</color>\nLanza rábanos jadeados que, al golpear a un personaje o un enemigo, explotan e infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos dentro de cierta AdE y restauran Vida para los personajes dentro de esa AdE en función de la Vida Máx. de Yaoyao. Si no golpean a ningún personaje o enemigo en el momento en que se lanzan, los rábanos jadeados permanecen en la misma ubicación hasta que explotan al entrar en contacto con un personaje, un enemigo o al terminar su duración.\nEl Lanzador Yuegui escoge el objetivo contra el que lanza los rábanos jadeados según la situación cercana:\n·Si todos los personajes cercanos tienen más del 70% de Vida, lanza los rábanos contra un enemigo cercano.\n·Si algún personaje cercano tiene el 70% de Vida o menos, los lanza contra el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida. Si la Vida de todos los personajes es superior al 70% pero inferior al 100% y no hay enemigos cerca, también lanza los rábanos jadeados contra un personaje. De lo contrario, los lanzará aleatoriamente alrededor.\n\nSolo puede haber un máximo de 2 Lanzadores Yuegui al mismo tiempo.\n\n<i>¡Un rábano al día mantiene al doctor en la lejanía! Bueno, no es que los rábanos curen enfermedades ni nada de eso, ¡pero comer rábanos tiene muchos beneficios para la salud!</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Jadestello fugaz",
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||||
"Description": "Según el consejo de cierta Adeptus, en situaciones de emergencia se puede llegar a liberar todo el potencial de Yuegui para que inflija <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos cercanos y entre en el (en cierta medida) invencible estado de “iluminación adéptica”.\n\n<color=#FFD780FF>Iluminación adéptica</color>\n·Los rábanos jadeados que lanza pasan a infligir daño y curar según los Atributos de esta habilidad. Al explotar, restauran Vida para todos los personajes cercanos del equipo y pasan a infligir un <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> que se considera daño de Habilidad Definitiva.\n·Invoca cada cierto tiempo al Saltimbanqui Yuegui hasta alcanzar la cantidad máxima posible. El Saltimbanqui Yuegui funciona igual que el Lanzador Yuegui de Rabanal de las nubes. Solo puede haber un total de 3 Saltimbanquis Yuegui al mismo tiempo.\n·Aumenta en un 15% la Vel. Movimiento de Yaoyao.\n·Aumenta la <color=#99FF88FF>RES Dendro</color> de Yaoyao.\n\nEl estado de iluminación adéptica terminará cuando Yaoyao abandone el campo de batalla. Al terminar la duración de dicho estado, desaparecerán todos los Saltimbanquis Yuegui restantes.\n\n<i>“¿Que cuál es el auténtico Yuegui, si este o el otro? ¡Qué cosas tan raras dices! ¡Todos son Yuegui!</i>”.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Universalidad: Emulación teorética",
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||||
"Description": "Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> y crea un “prisma rutilante”.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para determinar la dirección en la que carga.\n\n<color=#FFD780FF>Prisma rutilante</color>\nAl lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:\n·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en función del número de prismas existentes.\n·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.\n·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.\n\n<i>“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -834,7 +835,8 @@
|
||||
"Name": "Enajenación: Constricción fenomenológica",
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||||
"Description": "Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\nAl lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.\nDos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.\n\n<i>“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Fundición infernal",
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||||
"Description": "#Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Llama indómita</color>\nSe libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nInflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea un área llamada “cerco ígneo”.\n\n<color=#FFD780FF>Acometida ardiente</color>\nSe libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nRealiza un ataque en salto que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.\nEl nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.\n\nSolo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.\n\n<color=#FFD780FF>Cerco ígneo</color>\nCuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.\n\nSolo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.\n\n<i>Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Dentellada ignívoma de la Leona",
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||||
"Description": "#Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.\nEn este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en función de su ATQ y Vida Máx.\nAl usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.\nEn este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.\n\n<color=#FFD780FF>Andanada rugiente</color>\nSi liberas la andanada rugiente 0.4{NON_BREAK_SPACE}s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.\n\n<i>Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Vórtice hieloastral",
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||||
"Description": "#Mika ataca a los enemigos con su ballesta y otorga el estado de “aeroánima” a todos los personajes cercanos del equipo. Cuando un personaje en estado de aeroánima está en uso, su Vel. de Ataque aumenta.\nEsta habilidad tiene distintos efectos dependiendo de si se activa {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLanza rápidamente una saeta de escarcha perforadora que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos contra los que impacta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta y selecciona un objetivo enemigo contra el que dispara una señal astrogélida, la cual inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Después de golpear al objetivo, la señal astrogélida se eleva y luego explota, tras lo cual lanza esquirlas astrogélidas que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra otros 3 enemigos cercanos como máximo.\n\n<i>Las estrellas explotan bajo el cielo helado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -742,7 +743,8 @@
|
||||
"Name": "Himno plumiceleste",
|
||||
"Description": "Mika invoca la fuerza para espolear a sus compañeros al recitar las oraciones de los Caballeros de Favonius, con lo que restaura Vida para todos los personajes del equipo cercanos en función de la vida Máx. de Mika, y les otorga el estado de “pluma aquilae”.\n\n<color=#FFD780FF>Pluma aquilae</color>\nCuando un personaje en uso bajo el estado de pluma aquilae golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mika le regenera Vida en función de su propia Vida Máx.\nLos personajes en este estado solo pueden recuperar Vida una vez cada cierto tiempo de esta forma.\n\n<i>“No pierdas la esperanza en tiempos difíciles y mantente alerta cuando todo va bien, pues esa pluma blanca al final mostrará el camino a los viajeros extraviados”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "Genio de la arquitectura",
|
||||
"Description": "Usa la habilidad de elaborar planos de Mehrak para atacar y ejecutar un escaneo radial que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro que se encuentren en el área de escaneo.\n\n<i>A Mehrak lo modificaron basándose en la tecnología antigua. Es por eso que, además de elaborar planos, quizá también posea otras funciones...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Bóveda policromada",
|
||||
"Description": "Libera toda la energía de Mehrak para crear un espacio cúbico de escaneo que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> contra los enemigos situados en él, provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro dentro de dicha área y fortalece las habilidades de combate de Kaveh durante un tiempo determinado:\n·Aumenta el alcance de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Kaveh y transforma el daño de dichos ataques en <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta el daño de explosión de los núcleos Dendro creados por tus personajes del equipo con la reacción de Florecimiento o Florecimiento Lunar.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kaveh.\nEstos efectos se eliminarán cuando Kaveh abandone el combate.\n\n<i>“Toda creación arquitectónica revela la visión única que su creador tiene del mundo. Desde esta perspectiva, podría decirse que los edificios son la encarnación de los recuerdos de las personas”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Diagnóstico universal",
|
||||
"Description": "Controla a un espíritu sérico que se mueve entre los enemigos cercanos para atacarlos e infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nTras ejecutar un máximo de 3 ataques o cuando no haya ningún enemigo cerca, el espíritu sérico regresa y restaura Vida a todos los personajes del equipo en función de la Vida Máx. de Baizhu.\n\n<i>Los expertos en las artes curativas saben distinguir las señales verdaderas de las falsas, lo que les permite eliminar las enfermedades de raíz incluso antes de que se manifieste cualquier síntoma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -709,7 +710,8 @@
|
||||
"Name": "Sanación holística",
|
||||
"Description": "#Entra en el estado de “perspicuidad palpitante” y crea un “escudo incólume” que tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nMientras este estado está activo, crea un nuevo escudo incólume cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nBajo las siguientes circunstancias, el escudo restaura Vida a tu personaje en uso en función de la Vida Máx. de Baizhu y libera una espirituarteria que ataca a los enemigos y les inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>:\n·Cuando un personaje está bajo la protección del escudo incólume y se crea un nuevo escudo.\n·Cuando termina el efecto del escudo o cuando este se rompe al recibir daño.\n\n<i>Si eres capaz de comprender el cielo y la tierra, de defender tu esencia interior del caos exterior y de mantener la mente en calma, te habrás convertido en un ser imparable.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Ahora me ves...",
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||||
"Description": "#Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nCuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.\nLa acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#tocas una vez}{LAYOUT_PC#pulsas una vez}{LAYOUT_PS#pulsas una vez} o mantienes pulsada la habilidad.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nEjecuta una acometida enigmática de manera inmediata.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nLynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\nCuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.\n\nComo máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<i>“Y ahora, mira hacia el escenario y sigue disfrutando del espectáculo. La próxima vez que aparezca, será donde menos te lo esperes”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -757,7 +758,8 @@
|
||||
"Name": "Truco: Desvío de atención",
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||||
"Description": "Lynette alza su capa para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!\n\n<color=#FFD780FF>Michicaja sorpresa</color>\n·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.\n·Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> periódicamente a los enemigos cercanos.\n·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.\nEste tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.\n\n<i>“Mira aquí, fíjate bien. Es nuestro momento: el momento del milagro”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -634,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Luces del desconcierto",
|
||||
"Description": "Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.\nAl liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.\n\nSi en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.\nEl daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<i>“Como es bien sabido, uno de los trucos que más usan los magos es desviar la atención del público hacia algo en concreto. Por ejemplo, mientras mirabas hacia aquí, mi sombrero y mi ayudante ya han desaparecido. Divertido, ¿eh?”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -820,7 +821,8 @@
|
||||
"Name": "Número final: Desfile prodigioso",
|
||||
"Description": "En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).\nCuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.\n\nLyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.\n\n<i>“Damas y caballeros, presten atención. ¡Este es nuestro único e inigualable momento mágico!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -620,7 +620,8 @@
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||||
"Name": "Criopresurización",
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"Description": "#Ejecuta un ataque ascendente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nEn este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.\n\n<color=#FFD780FF>Presión quebrantadora</color>\nEjecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.\n·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión.\n·Nivel{NON_BREAK_SPACE}4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora.\n\n<color=#FFD780FF>Hora de Pers</color>\nCuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.\nEl <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>Inmovilizar al oponente sin arrebatarle la vida podría considerarse una estrategia de supervivencia.</i>\n<i>“Pers, cuento contigo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
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||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -790,7 +791,8 @@
|
||||
"Name": "Emboscada cazasombras",
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||||
"Description": "#Libera una ola de frío intocable que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEn este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·Su TdE se reduce en un 70%.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original.\n\nEste efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.\n\n<i>“Ahora... no necesito ningún ruido externo”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -538,7 +538,8 @@
|
||||
"Name": "Envite ateridor",
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||||
"Description": "#Regula la respiración y el ritmo, avanza ligeramente hacia delante y entra en el estado de “<color=#FFD780FF>sentencia gélida</color>” para ejecutar ataques más potentes.\n\n<color=#FFD780FF>Sentencia gélida</color>\n·Aumenta la RES a interrupción de Wriothesley.\n·Cuando la Vida de Wriothesley está por encima del 50%, los puñetazos expeledores de su <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Combo glaciodemoledor</color> se fortalecen, de modo que infligen más daño y, al golpear al objetivo, Wriothesley pierde cierta cantidad de Vida. Solo podrá perder Vida una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEste efecto se anula cuando Wriothesley se retira del campo de batalla.\n\n<i>Las sentencias del pasado pertenecen al pasado, pero en nuestras manos está decidir el futuro.\nSi no deseas que las ofensas acaben con tu destino, será mejor que aprecies el presente.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
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||||
@@ -752,7 +753,8 @@
|
||||
"Name": "Devoración aureosombría",
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||||
"Description": "Ejecuta un puñetazo de escarcha directo y, después, crea un carámbano apisonador enfrente de sí mismo, el cual inflige varias veces <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nTras liberar el carámbano apisonador, en la ubicación del enemigo caerá un filo fluyente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>Hay cosas que sacan de quicio hasta al mismísimo duque del Fuerte Merópide, como por ejemplo, la tediosa burocracia, el trabajo de vigilancia o... la insistencia de ciertas criaturas de baja estatura en pegar en los guantes de combate del duque unas calcomanías muy difíciles de despegar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +525,8 @@
|
||||
"Name": "Plañido del resarcimiento",
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||||
"Description": "Invoca una cascada tumultuosa que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE </color>en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>“La ley puede contener el crimen, mas no es capaz de erradicar la maldad en sí misma”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Retorno mareal",
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||||
"Description": "Libera una poderosa marejada que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.\n\n<i>“La ley solo es válida cuando se promulga. Sin embargo, todos los seres vivos y toda la historia han estado sujetos a las leyes de la naturaleza desde tiempos inmemoriales”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,8 @@
|
||||
"Name": "Enfoque: Composición gélida",
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||||
"Description": "#Con su agudo instinto de periodista, usa sus habilidades fotográficas para crear diferentes efectos dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} la habilidad o la mantiene pulsada.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nHace una captura rápida utilizando a Monsieur Vérité para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a los enemigos frente a sí misma, y aplica el efecto de “fotosilueta” a un máximo de 5 enemigos afectados. Mientras la fotosilueta está activa, infligirá <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> periódicamente a los enemigos a los que afecta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAbre el visor de Monsieur Vérité y entra en el estado de “composición”. Al mantener pulsado, el visor irá ampliándose hasta llegar al tamaño máximo. Mientras está en el estado de composición, Charlotte puede moverse y cambiar de dirección libremente.\nAl dejar de mantener pulsado, Monsieur Vérité infligirá <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos fijados por el visor y, igual que al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, les aplicará el efecto de fotosilueta. Si dejas de pulsar la habilidad cuando el visor haya alcanzado el tamaño máximo, Charlotte aplicará el efecto de “imagen encuadrada”, el cual tiene una mayor duración e inflige más daño, pero también dejará a esta habilidad con un mayor TdE.\nEl estado de composición dura hasta 15{NON_BREAK_SPACE}s y permite seleccionar hasta 5 enemigos.\n\n<i>“Para la captura de imágenes periodísticas, hay que ser capaz de tomar imágenes sencillas con un tema claro. Aun así, ¡lo más importante sigue siendo tener talento para capturar el momento!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -807,7 +808,8 @@
|
||||
"Name": "Encuadre: Corroboración integral",
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||||
"Description": "Concentra la escarcha para formar la insignia de «El Pájaro de Vapor», crear un “área de flashes” que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y curar a todos los miembros del equipo cercanos en función del ATQ de Charlotte.\n\n<color=#FFD780FF>Área de flashes</color>\n·Mientras está activa, Monsieur Vérité atacará periódicamente a los enemigos que haya dentro del área para infligirles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Cura continuamente a los personajes en uso que haya dentro del área en función del ATQ de Charlotte.\n\n<i>“Conocer la posición de todas las partes, reconstruir los hechos... ¡Para hacer un buen reportaje, se debe investigar desde diferentes perspectivas y así decidir cuál de ellas es la mejor!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -605,7 +605,8 @@
|
||||
"Name": "Salón Solitaire",
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||||
"Description": "Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del <color=#FFD780FF>tipo de arjé</color> actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.\n\n<color=#FFD780FF>Ousía</color>\nEsparce un festín de burbujas que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.\nLos miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en función de la Vida Máx.\nLos ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nInvoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.\n\nLos miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.\nFurina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.\n\n<i>El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "¡Que el mundo entero festeje!",
|
||||
"Description": "#Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.\nAdemás, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.\nAl terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.\n\n<i>“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Fuego rápido de proximidad e intercepción",
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||||
"Description": "Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nDurante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> con una mayor AdE.\nChevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Bombardeo radial",
|
||||
"Description": "Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.\nDichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Etiqueta vidriopírica",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que esto ocurra, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia. Navia solo puede obtener 1 fragmento de metralla por segundo con la reacción de Cristalización Lunar.\nAl usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nAl consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.\nAdemás, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Aluvión artillero",
|
||||
"Description": "#En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> periódicamente a los enemigos cercanos.\nCuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>“Oh, no te confundas. La salva de cañones de Spina di Rosula no sirve para amenazar a nadie, sino que se dispara antes de una negociación para celebrar anticipadamente su éxito”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Ascensión bestial",
|
||||
"Description": "Se abalanza hacia delante utilizando el arte de la danza de bestias y, tras entrar en contacto con un objetivo o cualquier tipo de obstáculo, da un gran salto hacia arriba.\nSi Gaming ejecuta un Ataque Descendente inmediatamente después de elevarse en las alturas con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, ejecutará un Ataque Descendente: Auspicio nebular especialmente poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente: Auspicio nebular</color>\nEl daño infligido con el Ataque Descendente ejecutado con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, al aterrizar, Gaming perderá cierta cantidad de Vida. Como máximo, la Vida de Gaming puede reducirse hasta el 10% de esta manera.\nEl daño de Auspicio nebular se considera daño de Ataque Descendente.\n\n<i>“La bestia salta para atrapar la verdura, símbolo de prosperidad y buena fortuna. Riqueza y salud con nosotros estén, ¡y saltemos muy alto para ascender!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Pirodanza del suanni",
|
||||
"Description": "Gaming hace uso de su danza de bestias para <color=#FF9999FF>aplicar Pyro</color> sobre sí mismo durante un breve periodo de tiempo, recuperar una cantidad de Vida determinada e invocar a su fiel compañero, el suanni Man Chai, con el que aplasta a su objetivo e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nTras golpear a su objetivo, Man Chai cae rodando en un lugar cercano y luego regresa con Gaming. Después de reunirse con él, Man Chai abandona el campo de batalla y reinicia el TdE de la Habilidad Elemental de Gaming, “Ascensión bestial”.\nMientras la danza de bestias está activa, la RES a interrupción de Gaming aumenta y, cuando el Ataque Descendente: Auspicio nebular impacta contra el suelo o cuando termina de abalanzarse hacia delante contra un objetivo con Ascensión bestial, si Gaming tiene más del 50% de Vida, invocará de nuevo a Man Chai.\nSolo puede haber 1 suanni Man Chai a la vez en el campo de batalla.\nEste efecto termina cuando Gaming se retira del campo de batalla.\n\n<i>“La bestia dorada trae buena suerte y una luz resplandeciente. ¡Eso es lo que yo llamo una vida floreciente!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Grulla del celaje",
|
||||
"Description": "#Xianyun entra en el estado de “nimbogrulla”, en el que no recibe daño de caída, y da un impulso célico.\nMientras este estado está activo, el Ataque Descendente de Xianyun se convierte en una onda nublosa que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y que termina dicho estado. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nCada impulso célico que dé en el estado de nimbogrulla aumenta el daño y el AdE de la onda nublosa.\n\n<color=#FFD780FF>Impulso célico</color>\nSe puede liberar mientras está en el aire. Xianyun salta hacia delante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los objetivos en el camino.\nDurante el estado de nimbogrulla, Xianyun puede dar un máximo de 3 impulsos célicos, y a cada enemigo solo le podrá infligir daño una vez por medio de un impulso.\nSi no da un impulso célico en un breve periodo de tiempo, el estado de nimbogrulla terminará.\n\nSi no libera ninguna onda nublosa durante dicho estado, el TdE de Grulla del celaje se reducirá en 3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>Una breve conversación con Preservadora de Nubes es suficiente para darse cuenta de que tiene un pico de oro.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -739,7 +740,8 @@
|
||||
"Name": "Estrellas del crepúsculo",
|
||||
"Description": "Invoca los vientos adépticos para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>, restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad equivalente al ATQ de Xianyun, e invoca el artilugio “lucero de bambú”.\n\n<color=#FFD780FF>Lucero de bambú</color>\n·Sigue continuamente al personaje en uso y restaura Vida periódicamente a todos los personajes cercanos en función del ATQ de Xianyun.\n·Comienza con 8 cargas de “potenciación adéptica”, las cuales aumentan la altura a la que saltan los personajes en uso cercanos.\n·Cuando el personaje en uso ejecuta un Ataque Descendente, el lucero de bambú consume una carga de potenciación adéptica e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nComo máximo, solo puede haber un lucero de bambú al mismo tiempo en el campo de batalla.\n\n<i>Este nuevo invento, perteneciente a la serie “Artilugios Lunastrales”, fue creado después de la cocinadora mecánica suprema, la esquiadora voladora suprema, la limpiadora del hogar suprema, la transportadora de madera suprema y la Podadera Deífica. Los artilugios de esta serie estaban dirigidos a los niños humanos que más aprecia Preservadora de Nubes, por lo que (que conste) no tenía en mente a cierta medio-Adeptus cuando los creó. Fue una lástima que, al ver el lucero de bambú, cierta discípula de Preservadora le dijera con total indiferencia que no lo quería para nada...\nAsí que la Adeptus se quedó con el artilugio para uso personal.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Caricia de mangas",
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||||
"Description": "Arremete a gran velocidad hacia delante con un movimiento grácil como la seda y, tras ello, invoca a su lado a la robomuñeca Tamoto y ejecuta un ataque ascendente que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> a los enemigos cercanos en función del ATQ y la DEF de Chiori.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para ajustar la dirección en la que arremete.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n·Ejecuta un tajo cada cierto tiempo contra los enemigos cercanos que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n·Si mientras Tamoto está activa se genera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color> o ya hay alguna en las cercanías, invoca otra Tamoto al lado de tu personaje en uso. Como máximo, solo se puede crear una Tamoto adicional de esta forma, y su duración se calculará de manera independiente.\n\n<i>“Bordados lilas,\nmangas ornamentadas,\naves borrachas”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -692,7 +693,8 @@
|
||||
"Name": "Filos gemelos: Desenvaine alígero",
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||||
"Description": "Desenvaina dos espadas para ejecutar un feroz tajo de maestra costurera que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n\n<i>“Sigue tus ideales y las leyes del mundo se volverán más claras”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Hidroterapia de rebote",
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||||
"Description": "#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un <color=#FFD780FF>acuaglóbulo revitalizante</color> que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.\nEl acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nTras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.\nCuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.\nMantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\n¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!\nEl acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.\nAl ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.\n\nAdemás, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.\nCuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\n\n<i>“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -724,7 +725,8 @@
|
||||
"Name": "Inyección de bondad sobresaturada",
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||||
"Description": "Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nAdemás, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.\n\n<i>“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -586,7 +586,8 @@
|
||||
"Name": "Que todo sea cenizas",
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||||
"Description": "#Libera unas llamas lunaciagas que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nLos enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.\n\n<color=#FFD780FF>Decreto deudosangriento</color>\n·Tiene una duración de 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cada 5{NON_BREAK_SPACE}s, inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.\n·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.\n·Durante 35{NON_BREAK_SPACE}s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.\n\n<i>En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -786,7 +787,8 @@
|
||||
"Name": "Ascenso lunaciago",
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||||
"Description": "Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.\n\n<i>En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.\nAsí pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Rito ancestral: Rugido atronarena",
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||||
"Description": "Concentra el poder del trueno para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y realizar una retirada con presteza. Si este ataque causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, Sethos recupera cierta cantidad de Energía Elemental.\n\n<i>“El sacerdote de los dioses, el mago zahorí, los cantores del mar de arena que predicaban sus historias... Sé que no son leyendas, pues se trata de nuestros ancestros”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -631,7 +632,8 @@
|
||||
"Name": "Rito secreto: Luz perforasombras",
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||||
"Description": "Lleva a cabo un rito para entrar en estado de “meditación sombría”, durante el cual los Ataques Normales de Sethos se convierten en <color=#FFD780FF>flechas sombrías</color> perforadoras que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos a su paso y causan daño adicional en función de la Maestría Elemental de Sethos.\nMientras este estado está activo, Sethos no podrá realizar Disparos Precisos.\nEl daño infligido por las flechas sombrías se considera daño de Ataque Cargado.\nEste efecto desaparece si Sethos se retira de combate.\n\n<i>Los archivos del Templo del Silencio albergan muchos tomos legados por Ajtamún de la época del Rey Deshret. En ellos se registran varios rituales secretos de gran poder, pero incluso entre los miembros del Templo del Silencio, muy pocos eran capaces de dominarlos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,8 @@
|
||||
"Name": "Caza noctámbula",
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||||
"Description": "Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.\n\n<color=#FFD780FF>Caza galopante</color>\n·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.\n·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.\n\n<color=#FFD780FF>Ensartamiento noctámbulo</color>\nLos efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:\n·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.\n·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.\n·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.\n\nAdemás, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.\n\nEl estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.\nEn el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -848,7 +849,8 @@
|
||||
"Name": "Destello final",
|
||||
"Description": "Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.\nAun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "Colección de fragancias",
|
||||
"Description": "#Crea un perfume lumidulce que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Perfume lumidulce</color>\n·Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n·Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.\n·Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8{NON_BREAK_SPACE}s, volverá a nivel 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>El mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 14
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Representación perfumada",
|
||||
"Description": "#Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar el que ya haya creado.\nMientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s como objetivo de la gota.\nCuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.\nMientras <color=#FFD780FF>Representación perfumada</color> esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.\n\n<i>Da igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede apreciar de la misma forma un mismo perfume.\nLo mismo ocurre con el curso que sigue todo ser vivo. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "¡Adelante, turbogirador!",
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||||
"Description": "#¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!\nInvoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.\nAl usar esta habilidad, Kachina obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Kachina</color>\nLas acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.\nAl consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Turbogirador</color>\nPuede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.\n·Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.\n·Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\n\nEl turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.\n\n<i>Puede que el turbogirador no parezca más que una simple peonza, pero en realidad es un taladro capaz de perforar hasta la más robusta de las rocas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -632,7 +633,8 @@
|
||||
"Name": "¡Ahora voy en serio!",
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||||
"Description": "Impacta contra el suelo para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función de la DEF de Kachina y crear un “área supergiratoria”.\nDicha área aumenta el AdE de ataque del turbogirador y su Vel. Movimiento cuando Kachina está subida en él.\n\nSi al usar esta habilidad ya hay en el campo de batalla un turbogirador invocado por Kachina, lo invocará para que aparezca a su lado.\n\n<i>Igual que alguien que está nervioso antes de dar un espectáculo se imagina que su público son muñecos, Kachina se imagina que sus enemigos son piedras preciosas que se puede llevar a casa para coleccionarlas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "Caza en suspensión: Persecución aérea",
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||||
"Description": "#Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.\nCuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Kinich</color>\nLa bendición noctámbula de Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s y genera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo por segundo.\nCuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:\n·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> de naturaleza noctámbula y generará 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.\n·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.\nDurante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.\nSi el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.\n\n<i>“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones",
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||||
"Description": "#Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nSi al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -463,7 +463,8 @@
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||||
"Name": "Escualosurf rompeolas",
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"Description": "#Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar.\nAl usar esta habilidad, Mualani obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Mualani</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.\n·Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s del mismo enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Energía mareal y marca depredadora</color>\nAumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.\nAl golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.\n\n<i>En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
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||||
"CdTime": 6
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||||
}
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||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -617,7 +618,8 @@
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||||
"Name": "Misil acuaexplosivo",
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||||
"Description": "Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani.\n\n<i>Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Mezcla de la yohual",
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||||
"Description": "#¡Que el ritmo de la pasión suene en el mundo entero! Xilonen se pone sus patines para combatir a toda velocidad y arremete hacia delante para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\nTras usar esta habilidad, Xilonen obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula, lo que, a su vez, le hará entrar en el modo “caza sobre ruedas”.\n\n<color=#FFD780FF>Muestras musicales</color>\nXilonen posee tres sámplers que presentarán diferentes marcas musicales dependiendo del tipo elemental de los demás miembros del equipo, y que pueden activarse para reducir la RES de los enemigos cercanos a esos elementos en particular.\nInicialmente, las muestras musicales recolectadas por los tres sámplers serán todas <color=#FFE699FF>Geo</color>, y por cada personaje del equipo que sea <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una muestra <color=#FFE699FF>Geo</color> se transformará en el tipo elemental correspondiente.\nMientras esté en estado de bendición noctámbula, las muestras musicales <color=#FFE699FF>Geo</color> que lleve Xilonen permanecerán activas. Tras desbloquear el talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”, Xilonen podrá recuperar pts. de noctambulismo al activar los efectos de dicho talento, y al alcanzar el máximo de pts., los consumirá todos para activar durante 15{NON_BREAK_SPACE}s las tres muestras musicales que lleve.\nAl hacerlo, reducirá las RES Elementales correspondientes de los enemigos, pero los efectos de las muestras musicales no se podrán acumular para un mismo tipo elemental. Esto puede ocurrir incluso cuando Xilonen está en tu equipo pero no en uso.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Xilonen</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará el estado de bendición noctámbula de Xilonen. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Al entrar en modo caza sobre ruedas, aumenta la Vel. Movimiento y la velocidad de escalada de Xilonen. Además, al escalar, puede adoptar la forma de un ocelote para ejecutar saltos rápidos.\n·El estado de bendición noctámbula de Xilonen tiene una restricción por la cual, cuando se encuentre en dicho estado, sus pts. de noctambulismo solo durarán 9{NON_BREAK_SPACE}s y, transcurrido ese tiempo, se agotarán.\n\nTras agotarse todos los pts. de noctambulismo mientras está en estado de bendición noctámbula, Xilonen no podrá obtener más pts. por medio del talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”.\n\n<i>En cierto modo, la joyería y la mezcla musical tienen un funcionamiento parecido: ambas consisten en desechar las impurezas para quedarse únicamente con lo más brillante.\nSin embargo, Xilonen no es quisquillosa en cuanto a una opción u otra, ¡ya que ambas le causan una inmensa felicidad!</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 7
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -759,7 +760,8 @@
|
||||
"Name": "¡Al ritmo del ocelote!",
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||||
"Description": "Activa con todo su ímpetu la mesa de mezclas (portátil) estereofónica de flogisto para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\nAdemás, activa los siguientes efectos dependiendo de los distintos tipos de muestras musicales que tenga:\n·Con al menos dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía jubilosa que cada cierto tiempo restaura Vida a los personajes en uso cercanos en función de la DEF de Xilonen.\n·Con menos de dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía enérgica que produce dos pulsos adicionales para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\n<i>“Bien, ¡dejémoslo aquí!\nNo te preocupes, he grabado esos dos últimos pulsos. Y ahora, a ver qué sale cuando mezcle nuestras melodías”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Riendas persiguesombras",
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||||
"Description": "#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nAl usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Chasca</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.\n·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Multiapuntamiento</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.\n\n<color=#FFD780FF>Balas persiguesombras</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.\n\n<i>En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Asalto espectral",
|
||||
"Description": "Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Espectrobalas</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color> que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.\n\n<i>Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +412,8 @@
|
||||
"Name": "Amparo de la noche",
|
||||
"Description": "Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un <color=#FFD780FF>orbe espiritual</color> oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula.\nSi en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.\nEl orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.\n\n<i>“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -598,7 +599,8 @@
|
||||
"Name": "Eco de la oscuridad",
|
||||
"Description": "Ororon realiza un antiguo ritual para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.\n\n<color=#FFD780FF>Ojo sonicoespiritual</color>\n·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.\n·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.\n\n<i>Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -607,7 +607,8 @@
|
||||
"Name": "Denominación",
|
||||
"Description": "#Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Arsenal flamígero</color>\nSe libera de forma distinta dependiendo de si se hace {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLiberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nLiberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.\n\nLa forma del arsenal flamígero se puede cambiar {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Mavuika</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.\n\n<i>Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:\n“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -855,7 +856,8 @@
|
||||
"Name": "Infierno celestial",
|
||||
"Description": "#Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.\n<color=#FFD780FF>La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Espíritu de lucha</color>\nCuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.\nMavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:\n·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.\n·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.\n\n<color=#FFD780FF>Fragua vitamortal</color>\nMientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.\nEl estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.\n\n<i>“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Estrella negra albaescarcha",
|
||||
"Description": "#En virtud de los pactos secretos milenarios transmitidos en su tribu, Citlalí crea un escudo de obsidiana blanca e invoca a la (supuestamente) terrorífica tzitzímitl de obsidiana negra: Itzpapa, la cual inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nLa absorción de daño del escudo de obsidiana blanca se basa en la Maestría Elemental de Citlalí, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al crear el escudo, <color=#99FFFFFF>se aplicará el elemento Cryo</color> brevemente sobre Citlalí.\nTras usar esta habilidad, Citlalí obtendrá 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entrará en el estado de bendición noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Citlalí</color>\nEl estado de bendición noctámbula de Citlalí terminará cuando Itzpapa se retire del campo de batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n·Itzpapa se mueve junto al personaje.\n·Si Citlalí tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, Itzpapa entrará en el estado de “fuego opalescente”, durante el cual consumirá pts. de noctambulismo de forma continua para desencadenar una tormenta de escarcha que se mueve junto al personaje y que golpea a los enemigos dentro de su AdE, infligiéndoles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Cuando los pts. de noctambulismo de Citlalí se agoten, el estado de fuego opalescente de Itzpapa también terminará.\n\n<i>Normalmente, las voluntades que representan astros diferentes no pueden coexistir, ya que ¿cómo puede el negro más oscuro reflejar el blanco más puro?\nSin embargo, Citlalí nunca ha tenido ninguna preferencia particular por los colores en sí, así que ahí quedó la cosa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Edicto multiastral",
|
||||
"Description": "Invoca a los “aliados” del cielo estrellado y la vasta tierra para lanzar un temporal gélido que azota el área frente a sí misma e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula, restaura cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí e invoca un <color=#FFD780FF>cráneo espiritista</color> cerca de cada enemigo (hasta un máximo de 3) situado en el AdE del temporal gélido. El cráneo espiritista explotará al cabo de un rato, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y restaurando cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí.\n\n<i>“¡Hum! ¡Basta ya de obsidiana negra y obsidiana blanca! Citlalín, Itzpapa, ¡tras ellos!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -492,7 +492,8 @@
|
||||
"Name": "Danza briznafénix",
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||||
"Description": "#Lan Yan invoca un escudo briznafénix, un arte transmitida de generación en generación, arremete hacia delante con gran agilidad y, al entrar en contacto con su objetivo, salta hacia atrás en el aire.\nLa absorción de daño del escudo briznafénix se basa en el ATQ de Lan Yan y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nCuando esté en el aire debido a los efectos de su Habilidad Elemental, “Danza briznafénix”, Lan Yan lanzará unos anillos plumaluna a los enemigos si vuelve a ejecutar su Habilidad Elemental o un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}. Los anillos plumaluna girarán entre los oponentes cercanos dos veces tras golpearlos y les infligirán <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se liberará de forma distinta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nEntra en el modo puntería para ajustar la dirección de la arremetida.\n\n<i>“Las nubes cortan la luz lunar como sombras plateadas que adornan el paisaje”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Aurora lunar",
|
||||
"Description": "Lan Yan hace la formación de golondrina plateada plumalunar para atraer a los enemigos y objetos cercanos e infligir varias veces <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\n\n<i>Estrictamente hablando, Lan Yan no puede por sí sola hacer una “formación”. Sin embargo, sí puede hacerlo si trae consigo a sus figurillas de mimbre... ¿no?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Peregrinaje de Aisa Utamakura",
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"Description": "Teje dulces recuerdos oníricos y entra en el estado de <color=#FFD780FF>navegasueños</color>, durante el cual flota a ras de suelo e inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Navegasueños</color>\n·Mientras está en este estado, Yumemizuki Mizuki flota continuamente hacia delante e inflige cada cierto tiempo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n·Mientras el estado de navegasueños está activo, Yumemizuki Mizuki puede controlar la dirección en la que flota y aumenta la distancia desde la que se pueden recoger los <color=#FFD780FF>dulces especiales de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>.\n·Aumenta el daño de las reacciones de Torbellino y Torbellino Estelar causadas por los personajes cercanos del equipo en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n·El estado de navegasueños termina cuando Mizuki sea retirada del campo de batalla o utilice de nuevo su Habilidad Elemental.\n\n<i>“Noche y luna sueñan con encontrarse, mas su canción resuena en nuestros corazones”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
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||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
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||||
"CdTime": 15
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||||
}
|
||||
],
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||||
"SpecialSkills": [
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@@ -706,7 +707,8 @@
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"Name": "Terapia del manantial de Anraku",
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"Description": "Invoca los recuerdos de innumerables sueños y pesadillas para atraer los objetos y enemigos cercanos, infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> e invocar a una minibaku para que la ayude.\n\n<color=#FFD780FF>Minibaku</color>\nAcompaña al personaje en uso. Cada cierto tiempo, la minibaku crea 1 dulce especial de Yumemizuki en un lugar cercano. Cuando alguno de tus personajes recoja un dulce, si su Vida es superior al 70%, el dulce explota y libera una onda de choque munen que inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos. Si la Vida no es superior al 70%, restaurará Vida a quien lo recogió en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki. Si es ella quien recupera Vida por haber recogido un dulce, la cantidad de Vida restaurada aumenta en un 100%. Los dulces que no se recojan después de cierto tiempo explotarán y liberarán una onda de choque munen que inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Si ocultas una emoción oscura durante demasiado tiempo, se convertirá en una pesadilla. Con eso en mente, ¿por qué no convertirla en un ‘dulce delicioso’ y comértela para hacerla desaparecer?”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -431,7 +431,8 @@
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||||
"Name": "Acelerón relámpago",
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"Description": "#Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.\nTras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, al realizar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Iansán</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.\n·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\n<i>“¡Más rápido! ¡Más fuerte! He trabajado muy duro para este momento”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
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||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -665,7 +666,8 @@
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||||
"Name": "Los tres principios de la fuerza",
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||||
"Description": "#Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.\nAl usar esta habilidad, Iansán obtiene 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\nCuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Indicador de energía cinética</color>\nSigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:\n·Si tiene menos de 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.\n·Si tiene al menos 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.\nAdemás, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.\nEl indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1{NON_BREAK_SPACE}s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.\n\n<i>“La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -574,7 +574,8 @@
|
||||
"Name": "Salto del arcoíris nocturno",
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||||
"Description": "#Con la celeridad de un rayo y la ferocidad de un trueno, Varesa hace gala de su espíritu de luchadora para arremeter hacia delante cierta distancia e infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos en su camino.\nTras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.\nVaresa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nArremete hacia delante a gran velocidad.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nVaresa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.\n\n<color=#FFD780FF>Avance impetuoso</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Varesa</color>\nLa bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.\n\nEsta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.\n\n<color=#FFD780FF>Fervor ardiente</color>\n·Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “<color=#FFD780FF>¡Descenso fulgurante!</color>”.\n·En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.\n·El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.\n\n<i>“Ahora mismo, soy mi propia heroína”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -776,7 +777,8 @@
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||||
"Name": "¡Descenso fulgurante!",
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||||
"Description": "Como si de una heroína de las que aparecen en los pergaminos para niños se tratara, salta en el aire y aprovecha el impulso de la caída para lanzar una potente patada voladora que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Varesa recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de fervor ardiente.\n\nMientras esté en este estado, la Habilidad Definitiva de Varesa infligirá una mayor cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\n\nAdemás, tras ejecutar un Ataque Descendente durante el estado de fervor ardiente, Varesa entra en el estado de “propulsión extrema” durante un breve periodo de tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Propulsión extrema</color>\nAumenta la RES a interrupción de Varesa. Mientras se encuentre en este estado, Varesa podrá ignorar el TdE de su Habilidad Definitiva y consumir menos Energía Elemental para liberar una versión especial de su Habilidad Definitiva llamada “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”, con lo que podrá ejecutar un “Ataque Descendente: Erupción furiatormenta” extremadamente poderoso que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula, y sale del estado de propulsión extrema. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nTras usar la Habilidad Elemental, saldrá del estado de propulsión extrema.\n\n<i>A decir verdad, el nombre original con el que Varesa quería bautizar este movimiento era “Superultramegapatada voladora suprema justiciera ultrasónica perforacielos definitiva”, pero era demasiado largo y le daba vergüenza gritarlo en voz alta incluso con la máscara puesta, así que al final le puso el nombre que tiene ahora.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Cocina a baja temperatura",
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||||
"Description": "#¡Presencia la verdadera esencia de la cocina! Dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado, Escoffier mostrará diferentes técnicas culinarias, cada una de las cuales representa un orgullo para Fontaine.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nActiva el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Mecachef: modo crioalmacenamiento</color>\nEl mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Escoffier activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo crioalmacenamiento, invoca un filo fluyente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> cargado de energía ousía.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nActiva el mecachef en {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>modo cocina improvisada</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica de corte",
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||||
"Description": "En un alarde de su excepcional habilidad con el cuchillo, Escoffier inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y regenera Vida a todos los personajes cercanos del equipo en función del ATQ de Escoffier.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Aeroprevención de enfermedades",
|
||||
"Description": "#¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.\nTras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>bendición noctámbula</color>{/LINK}. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>disparo auxiliar</color>{/LINK} de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Aeroprevención de enfermedades</color>, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Campo de sedación complejo",
|
||||
"Description": "Dispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nCuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, le aplicará una {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marca tranquilizante</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,8 @@
|
||||
"Name": "Caos: Distorsión",
|
||||
"Description": "#Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK} y cambia al modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.\nDurante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -882,7 +883,8 @@
|
||||
"Name": "Caos: Aniquilación",
|
||||
"Description": "#La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK}.\nCuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.\n\nCuando Skirk está en modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.\n\n<color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>\nEsta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.\nTras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>La razón más allá de la razón</color>{/LINK}, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.\nMientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar <color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.\nEste efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -445,7 +445,8 @@
|
||||
"Name": "Ordenanza de la inmersión",
|
||||
"Description": "#¡Hora de un truquito muy divertido!\n\nInvoca un agua sacramental de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInvoca un agua sacramental frente a sí mismo tras un breve tiempo de rezo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReza de manera continua y, al terminar, invoca un agua sacramental en la ubicación designada.\n\n<color=#FFD780FF>Agua sacramental</color>\nProvoca distintos efectos dependiendo de si quien entra en contacto con ella es un enemigo o un personaje cercano del equipo:\nSi quien entra en contacto con ella es un enemigo, el agua sacramental explotará e infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\nSi quien lo hace es un personaje, el agua sacramental le hará dar un salto.\n\nSolo puede haber al mismo tiempo un agua sacramental creada por Dahlia.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Salterio fulgurante",
|
||||
"Description": "Reza a lo divino con devoción y canciones para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> a los enemigos cercanos, otorgar el efecto de “gracia de Favonius” a los personajes de tu equipo y crear un sacroescudo de gracia.\nLa absorción de daño del sacroescudo se basa en la Vida Máx. de Dahlia, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gracia de Favonius</color>\nMientras la gracia de Favonius está activa, cuando el sacroescudo de gracia se destruye tras recibir daño, Dahlia puede consumir una carga del efecto “beatitud” para volver a crear otro sacroescudo.\n\nDahlia puede obtener el efecto de beatitud de las siguientes formas:\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpea a los enemigos 4 veces con su Ataque Normal mientras está bajo los efectos de gracia de Favonius, Dahlia obtiene 1 carga de beatitud.\n·Tras activar el efecto del talento de ascensión “Gentil gracia del viento” (es necesario desbloquear este talento previamente).\nDahlia solo puede obtener un máximo de 4 cargas de beatitud durante el efecto de gracia de Favonius.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
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