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2026-08-22 00:47:04 +00:00
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"Name": "Riendas persiguesombras",
"Description": "#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nAl usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Chasca</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.\n·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Multiapuntamiento</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.\n\n<color=#FFD780FF>Balas persiguesombras</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.\n\n<i>En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
"CdTime": 6.5
}
],
"EnergySkill": {
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"Name": "Asalto espectral",
"Description": "Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Espectrobalas</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color> que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.\n\n<i>Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{