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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -461,7 +461,8 @@
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"Name": "École Kamisato : Fleur de glace",
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"Description": "Ayaka invoque une fleur glacée qui projette les ennemis proches, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Les nuages enveloppent la lune, le désir descend tel un brouillard, emplissant le cœur du voyageur. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
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"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
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||||
"CdTime": 10
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},
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||||
{
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"GroupId": 233,
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@@ -674,7 +675,8 @@
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"Name": "École Kamisato : Givre mortel",
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"Description": "Ayaka adopte une posture magnifique pour libérer un tourbillon givré qui avance sans s'arrêter.\n\n<color=#FFD780FF>Tourbillon givré</color>\n· Le tourbillon givré lacère de façon continue les ennemis qui se trouvent sur sa route, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Le tourbillon finit par exploser, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Le blizzard dissimule les pensées du héron, au cœur rempli de pitié. »</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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"Inherents": [
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{
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@@ -463,7 +463,8 @@
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"Name": "Épée de tourbillon",
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"Description": "Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches.\nLa tornade peut être dirigée.\nJean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.\n\n<i>Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
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"CdTime": 6
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -695,7 +696,8 @@
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||||
"Name": "Brise de pissenlit",
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"Description": "Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nEn même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de pissenlits</color>\n· Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.\n· Le champ leur applique également l'<color=#80FFD7FF>élément Anémo</color>.\n· Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<i>Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -495,7 +495,8 @@
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"Name": "Arc fulminant",
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"Description": "Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nLibère un orbe électrique à tête chercheuse.\n\nLorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAprès un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> à tous les ennemis proches.\nLes ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.\n\n<i>La couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
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||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
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||||
"CdTime": 16
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -665,7 +666,8 @@
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||||
"Name": "Rose de foudre",
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||||
"Description": "Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nLa rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches tant qu'elle est active.\n\n<i>Cette rose est belle, mais possède des épines mortelles.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "C'est parti pour le show ♪",
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||||
"Description": "Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> et <color=#80C0FFFF>trempant</color> les ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Cercle de mélodie</color>\n· Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.\n· L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.\n· Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Barbara <color=#80C0FFFF>trempe</color> les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.\n\n<i>La musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
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||||
"CdTime": 32
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -662,7 +663,8 @@
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||||
"Name": "Miracle brillant ♪",
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||||
"Description": "Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle aux PV max de Barbara.\n\n<i>Soigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Attaque givrée",
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||||
"Description": "Libère un blizzard gelant qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en face.\n\n<i>Qui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable...</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Valse glaciale",
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||||
"Description": "Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.\nLes stalactites suivent le personnage, et infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur leur route.\n\n<i>Ses dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Assaut brûlant",
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||||
"Description": "Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\nCette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.\nElle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.\n\n<i>Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Aurore",
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||||
"Description": "Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLes flammes confèrent à l'arme de Diluc un <color=#FF9999FF>enchantement Pyro</color>.\n\n<i>Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "Griffe et tonnerre",
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||||
"Description": "Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nD'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en face.\nRazor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.\nRazor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAmassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.\nChaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.\n\n<i>Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
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||||
"Name": "Croc éclair",
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||||
"Description": "Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.\nLe loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Loup de tonnerre</color>\n· Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Augmente la VIT d'attaque ainsi que la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> de Razor.\n· Razor est immunisé aux DGT d'<color=#FFACFFFF>Électrocution</color>.\n· Attaque chargée impossible.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.\n\nLe loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.\nLe temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Poupée explosive",
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||||
"Description": "Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain.\n\n<color=#FFD780FF>Baron Lapinou</color>\n· Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.\n· Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la direction du jet.\nAjuste la portée du jet.\n\n<i>La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Pluie de flèches",
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||||
"Description": "Tire une pluie de flèches qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro continus</color>.\n\n<i>Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -521,7 +521,8 @@
|
||||
"Name": "Sonnet des Vents célestes",
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||||
"Description": "Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nVenti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nVenti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et projette les ennemis proches en l'air.\nL'appui long permet à Venti de voler dans les airs.\n\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.\n\n<i>Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -732,7 +733,8 @@
|
||||
"Name": "Ode au Vent",
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||||
"Description": "Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo continus</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nL'Œil de la tempête absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "Attaque Gooba",
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||||
"Description": "Xiangling invoque Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<i>Gooba raffole des produits épicés... Mais même ça, c'est un peu trop pour lui.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Pyrotation",
|
||||
"Description": "Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.\nLa tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>On n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Invocation des marées",
|
||||
"Description": "N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBeidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBeidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.\nLorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nLes DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.\nLe bouclier a les propriétés suivantes :\n· A 250 % d'efficacité contre les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Applique l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color> à Beidou à l'activation.\n\n<i>À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -737,7 +738,8 @@
|
||||
"Name": "Brisure d'orage",
|
||||
"Description": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Bouclier de foudre</color>\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.\n\n<i>Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Épée Guhua : Pluie battante",
|
||||
"Description": "Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis en face. En même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie.\nLes épées de pluie ont les propriétés suivantes :\n· Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT, et ce faisant, réduisent les DGT subis.\n· Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.\n20 % du <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie.\n\nUn maximum de 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenu de cette manière.\nXingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum.\nApplique l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> à Xingqiu lors du lancement.\n\n<i>« Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. »</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 21
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -693,7 +694,8 @@
|
||||
"Name": "Épée Guhua : Pluie et arc-en-ciel",
|
||||
"Description": "Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel, tout en s'entourant du nombre maximum d'épées de pluie.\n\n<color=#FFD780FF>Lame arc-en-ciel</color>\n· Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n· Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.\n\n<i>La Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Cycle du vent lemniscatique",
|
||||
"Description": "Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis sur sa route.\nFonctionne aussi dans les airs.\nXiao commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<i>La légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -663,7 +664,8 @@
|
||||
"Name": "Fléau du mal",
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||||
"Description": "Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.\n\n<color=#FFD780FF>Masque du Yaksha</color>\n· Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.\n· Augmente la portée et les DGT d'attaque.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n\nCet effet consomme des PV de façon continue.\n\nL'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.\n\n<i>En revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démons. Mais un tel pouvoir a un prix... Aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -414,7 +414,8 @@
|
||||
"Name": "Paravent d'astrolabe",
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||||
"Description": "Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Paravent d'astrolabe</color>\n· Bloque les projectiles ennemis.\n· Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.\n\nLe paravent d'astrolabe est une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois.\n\n<i>Les étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -568,7 +569,8 @@
|
||||
"Name": "Éclatement des étoiles",
|
||||
"Description": "Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nSi le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.\n\n<i>Éparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Bombe rebondissante",
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||||
"Description": "Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie !\nLa bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\nAprès le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines.\nLes mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\nKlee commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<i>La Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -673,7 +674,8 @@
|
||||
"Name": "Fleur bombardier",
|
||||
"Description": "Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis proches, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<i>Les membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee... Sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Dominus Lapidis",
|
||||
"Description": "Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nZhongli matérialise une Dorsale rocheuse.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nZhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants :\n· Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.\n· Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.\n· Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n· Absorbe l'<color=#FFE699FF>élément Géo</color> des cibles proches affectées par l'<color=#FFE699FF>élément Géo</color> (jusqu'à 2 cibles maximum). Cet effet n'inflige pas de DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Dorsale rocheuse</color>\nUne Dorsale rocheuse inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> lorsqu'elle est matérialisée.\nLa Dorsale entre en résonance avec les autres <color=#FFE699FF>constructions Géo</color> présentes.\nL'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches.\nLa Dorsale rocheuse est une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule dorsale à la fois.\n\n<color=#FFD780FF>Bouclier de jade</color>\nLe bouclier de jade est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\nLorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches diminuent de 20 %. Cet effet est non cumulable.\n\n<i>Un vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -712,7 +713,8 @@
|
||||
"Name": "Chute de météore",
|
||||
"Description": "Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, infligeant d'importants <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> à l'impact et <color=#FFE699FF>pétrifie</color> les ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Pétrification</color>\nLes ennemis <color=#FFE699FF>pétrifiés</color> sont immobilisés.\n\n<i>Que le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Ailes de surveillance nocturne",
|
||||
"Description": "Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> dans une petite zone lors de son invocation.\nOz tire de façon continue des <color=#FFACFFFF>balles électrifiées</color> sur les ennemis proches tant qu'il est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nAppuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.\n\n<i>« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »</i>\n<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -718,7 +719,8 @@
|
||||
"Name": "Incarnation de la nuit",
|
||||
"Description": "Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.\nPendant la durée de la compétence :\n· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.\n· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.\nLorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.\n\n<i>« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »</i>\n<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Surpassion",
|
||||
"Description": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis en face.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n· Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.\nBennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.\n\n<i>Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "Merveilleux voyage",
|
||||
"Description": "Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et génère un champ vertueux.\n\n<color=#FFD780FF>Champ vertueux</color>\n· Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.\n· Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.\n· Le champ vertueux applique l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à tous les personnages qui s'y trouvent.\n\n<i>Malgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "Posture du démon : Marée déchaînée",
|
||||
"Description": "Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l'eau pure et infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches, puis passe en état de mêlée.\nEn état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :\n\n<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 entailles <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consécutives.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nExécute une frappe croisée rapide et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ; cette attaque consomme de l'endurance.\n\n<color=#FFD780FF>Contre-courant : Entaille</color>\nLes attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.\n\nLa compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état à distance. Le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré.\nL'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état à distance.\n\n<i>C'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "Ravage : Oblitération",
|
||||
"Description": "Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :\n\n<color=#FFD780FF>État à distance : Éclair de balle maléfique</color>\nTire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>, ainsi que l'effet Contre-courant, aux ennemis en face.\nRestaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.\n\n<color=#FFD780FF>État de mêlée : Lumière d'élimination</color>\nExécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.\n\n<color=#FFD780FF>Contre-courant : Torrent</color>\nLorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\n<i>L'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige... Peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Armure de cœur",
|
||||
"Description": "Invoque une armure de roche qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle.\nL'armure de roche a les propriétés suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.\n· L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\n\nLes soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle.\n\n<i>Noëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -743,7 +744,8 @@
|
||||
"Name": "Grand ménage",
|
||||
"Description": "Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches.\nNoëlle bénéficie ensuite des effets suivants :\n· Portée d'attaque augmentée.\n· DGT d'attaque convertis en <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.\n\n<i>Parfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,8 @@
|
||||
"Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -849,7 +850,8 @@
|
||||
"Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Inflige une fois supplémentaire des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Lame de l'esprit : Givre superposé",
|
||||
"Description": "Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en face dans une zone circulaire.\nAprès un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un <color=#99FFFFFF>enchantement Cryo</color>.\n\n<i>« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Lame de l'esprit : Chute d'étoiles",
|
||||
"Description": "D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.\nL'impact inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n<i>« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,8 @@
|
||||
"Name": "Trace de Qilin",
|
||||
"Description": "Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> puis part vite en retraite.\n\n<color=#FFD780FF>Lotus de glace</color>\n· Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.\n· Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Baptême céleste",
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||||
"Description": "Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.\nTant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis dans la zone.\n\n<i>Ganyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante... Mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "Genèse : Aura solaire",
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||||
"Description": "Génère une aura solaire, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Aura solaire</color>\n· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> proportionnels à la DÉF d'Albedo.\n· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.\n· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.\n· L'aura solaire est considérée comme une <color=#FFE699FF>construction Géo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\n<i>Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -676,7 +677,8 @@
|
||||
"Name": "Transformation : Reflux Géo",
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||||
"Description": "L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> devant lui.\nLorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\nLes DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.\n\n<i>Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Griffes Cryo",
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||||
"Description": "Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.\nLe bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nExécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.\nLe bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.\n\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, et applique l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color> au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.\n\n<i>En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -750,7 +751,8 @@
|
||||
"Name": "Cuvée spéciale",
|
||||
"Description": "Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, et génère un champ de vapeur d'alcool.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de vapeur d'alcool</color>\n· Inflige aux ennemis présents dans la zone des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo continus</color>.\n· Restaure les PV des personnages présents dans la zone.\n\n<i>Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Mirage aqueux",
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||||
"Description": "Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.\n\n<color=#FFD780FF>Mirage</color>\nLe mirage a les effets suivants :\n· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro continus</color> aux ennemis proches.\n· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nMona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.\nIl ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.\n\n<i>Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 4133,
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "Voie divine",
|
||||
"Description": "Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.\n\n<color=#FFD780FF>Bulle nocturne</color>\nEmprisonne les ennemis, et les <color=#80C0FFFF>trempe</color>. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.\nLorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :\n· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.\n· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> supplémentaires.\n\n<color=#FFD780FF>Présage</color>\nLe présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.\n\n<i>C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Retour des étoiles",
|
||||
"Description": "Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.\nLorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et laisse une marque à l'endroit visé.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nLes Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter.\n\n<color=#FFD780FF>Lame de foudre</color>\nLorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :\n· Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.\n· Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Promenade céleste",
|
||||
"Description": "Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nSe fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Le coup final inflige d'importants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "Esprit du vent : Sujet 6308",
|
||||
"Description": "Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<i>C'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les entités élémentaires créées via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II",
|
||||
"Description": "Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.\nL'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nL'Esprit du vent absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Sucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables... Leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -572,7 +572,8 @@
|
||||
"Name": "Jeu fervent",
|
||||
"Description": "Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.\nLe bouclier absorbe une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :\n· 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1\n· 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2\n· 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis proches de façon intermittente.\n\nLe bouclier a les effets suivants :\n· Applique au moment de sa création l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à Xinyan.\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Riff rebelle",
|
||||
"Description": "Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.\nL'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Confession des péchés",
|
||||
"Description": "Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nCe mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.\n\n<i>Rosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "Sacrement mortel",
|
||||
"Description": "Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nTant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<i>Un procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Chaperon de la renaissance",
|
||||
"Description": "Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde.\nHu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color>\n· L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>, et ne peuvent pas être enchantés.\n· Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.\n\n<color=#FFD780FF>Bourgeon de prune</color>\nLes ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> toutes les 4 s, qui sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\nLa même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao.\n\nL'état <color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue.\n\n<i>La technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Apaisement divin",
|
||||
"Description": "Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> dans une large zone.\nHu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis maximum) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.\nLes DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.\n\n<i>Le Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille – mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Véhémence divine",
|
||||
"Description": "Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.\nSi Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nPermet d'utiliser l'aptitude dans les airs.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nCharge l'aptitude avant de libérer davantage de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> sur une zone plus large que lors d'un appui simple.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Contrôle du chaos</color>\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.\nLes DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n<i>« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Coupure de mille feuilles",
|
||||
"Description": "Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nLe trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nLe vent d'automne absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUn seul élément peut être absorbé à la fois.\n\n<i>« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,8 @@
|
||||
"Name": "Pacte des flammes",
|
||||
"Description": "Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.\n\n<i>En plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des affaires civiles pouvait changer les lois de la nature.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -783,7 +784,8 @@
|
||||
"Name": "Application des peines",
|
||||
"Description": "Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.\n\n<color=#FFD780FF>Brillance</color>\nConfère les effets suivants :\n· Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.\n· Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.\nLes effets de la brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.\n\n<i>« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -478,7 +478,8 @@
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||||
"Name": "Danse du feu « Niwabi »",
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"Description": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
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||||
"Name": "Saxifrage Ryuukin",
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||||
"Description": "Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».\n\n<color=#FFD780FF>Flamme Ryuukin</color>\nLes attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.\n\nIl est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.\n\n<i>Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -493,7 +493,8 @@
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||||
"Name": "Bénédiction flamboyante",
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||||
"Description": "Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à Thomas.\nL'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.\nLa barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :\n· Elle absorbe les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\n<i>Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -741,7 +742,8 @@
|
||||
"Name": "O-yoroi écarlate",
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||||
"Description": "Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et se transforment en un o-yoroi embrasé.\n\n<color=#FFD780FF>O-yoroi embrasé</color>\nL'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une barrière brûlante.\nUn effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.\n\nUne barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.\n· Elle absorbe les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\nSi Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.\n\n<i>« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
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||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -636,7 +636,8 @@
|
||||
"Name": "Vortex des mers glacées",
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||||
"Description": "Givre coupant et lame dansante.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nEula exécute une frappe rapide qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nSi elle touche un ennemi, Eula obtient 1 cumul de cœur de glace (jusqu'à 2 cumuls maximum). Eula peut obtenir un cumul une fois toutes les 0,3 s.\n\n<color=#FFD780FF>Cœur de glace</color>\nAméliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEula consomme toutes les cumuls de cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis en face.\nSi des cumuls de cœur de glace sont consommés, la RÉS physique et la <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis à proximité diminuent.\nChaque cumul de cœur de glace est converti en épée vortex de glace, qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<i>Ainsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "Lame de fond",
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||||
"Description": "Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches, et crée une épée de lumière qui la suit pendant 7 s maximum.\nTant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsque Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaires, elle obtient des cumuls d'énergie pour l'épée de lumière. Un cumul d'énergie peut être obtenu toutes les 0,1 s.\nLorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.\nCes DGT augmentent en fonction du nombre de cumuls d'énergie obtenus.\nL'épée explose immédiatement lorsque Eula quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Transcendance : Présage funeste",
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||||
"Description": "La Shogun Raiden dévoile un fragment de son euthymie, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité un œil de jugement orageux.\n\n<color=#FFD780FF>Œil de jugement orageux</color>\n· Lorsqu'un personnage bénéficiant de cet effet attaque et inflige des DGT à un ennemi, l'œil déclenche une attaque coordonnée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> à l'emplacement de l'ennemi.\n· Les personnages qui obtiennent un œil de jugement orageux voient les DGT de leurs déchaînements élémentaires augmenter pendant la durée de l'œil, en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\n\nL'œil peut déclencher une attaque coordonnée toutes les 0,9 s par équipe.\nLes attaques coordonnées générées par des personnages hors de votre équipe infligent 20 % des DGT normaux.\n\n<i>Les êtres d'une grande divinité peuvent affecter tout ce qui les entoure, et l'Archon Électro peut manipuler les étoiles menaçantes pour protéger ses partisans et infliger une sentence fulgurante à ses ennemis.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -916,7 +917,8 @@
|
||||
"Name": "Art secret : Dogme d'idéal",
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||||
"Description": "Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits inquantifiables, la Shogun Raiden libère le Kendo d'idéal et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>, avant d'utiliser l'Harmonie d'idéal au combat pendant un certain temps. Les DGT infligés par le Kendo d'idéal et ceux infligés par les attaques sous l'Harmonie d'idéal augmentent selon le nombre de cumuls de résolution de Chakra Desiderata consommés en utilisant l'aptitude.\n\n<color=#FFD780FF>Harmonie d'idéal</color>\nDans cet état, la Shogun Raiden utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés. Lorsque de telles attaques touchent des ennemis, la Shogun restaure l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité. La restauration peut être déclenchée une fois toutes les secondes de cette manière, et un maximum de 5 fois pendant toute la durée de cette aptitude.\nDans cet état, la RÉS à l'interruption de la Shogun Raiden augmente, et elle est immunisée contre les <color=#FFACFFFF>Électrocutions</color>.\nTant que l'Harmonie d'idéal est active, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de la Shogun Raiden sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nLes effets de l'Harmonie d'idéal seront annulés lorsque la Shogun Raiden quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color>\nLorsque les personnages de l'équipe à proximité utilisent un déchaînement élémentaire (hormis la Shogun Raiden), le Chakra Desiderata de la Shogun Raiden accumule de la résolution en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\nIl est possible d'obtenir jusqu'à 60 cumuls de résolution.\n\nLa résolution obtenue par le Chakra Desiderata sera annulée après 300 s si la Shogun Raiden quitte le combat.\n\n<i>C'est la nouvelle technique secrète de la Shogun Raiden. Abandonnant son « insouciance » dénuée de substance, elle porte désormais sur ses épaules un nouvel « idéal » : les rêves et les ambitions de tous. Tout comme « dogme », la « vérité », signifie également le « renouveau », Inazuma est aussi entrée dans un nouveau chapitre.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,8 @@
|
||||
"Name": "École Yoohoo : Course Fuuin",
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||||
"Description": "La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !\nSe recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nRoule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.\nSayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.\nL'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.\n\nCette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nSi Sayu entre en contact avec les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -805,7 +806,8 @@
|
||||
"Name": "École Yoohoo : Bourrasque du mujina",
|
||||
"Description": "Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.\nInflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.\n\n<color=#FFD780FF>Daruma Muji-muji</color>\nÀ intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :\n· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.\n\n<i>Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Serment de Kurage",
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||||
"Description": "Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.\nUtiliser cette compétence applique l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> à Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Méduse fantôme</color>\nInflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.\n\n<i>Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Ascension de la néréide",
|
||||
"Description": "La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Parure cérémoniale</color>\n· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.\n· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.\n\nCes effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.\n\n<i>Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Défense intégrale d'Inuzaka",
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||||
"Description": "#Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et érige une bannière de général.\n\n<color=#FFD780FF>Bannière de général</color>\nAccorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe au moment de l'utilisation :\n· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.\n· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.\n· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color>.\n\nGorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\n<i>« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis{NON_BREAK_SPACE}! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Crocs bestiaux : Vers la victoire",
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||||
"Description": "#Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.\n\n<color=#FFD780FF>Prestige de général</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.\n· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> à 1 ennemi dans la zone d'effet.\n· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.\n\nSi une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.\nSi Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.\n\n<i>« Le terrain est à notre avantage{NON_BREAK_SPACE}!{NON_BREAK_SPACE}» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Tempestrier tengu",
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||||
"Description": "Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux.\nBénéficie de la protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche.\nLa plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\n<i>Les Tengu n'ont jamais manqué de membres aux talents exceptionnels possédant des yeux divins Électro. D'autre part, ils ont l'habitude de chanter les louanges de l'Archon Électro lorsqu'ils manipulent son élément. Leurs paroles ressemblent à peu près à cela :</i>\n<i>« Ô digne Narukami, montre-moi ton pouvoir et accorde à cette humble supplique ta puissance fulgurante ! Sowaka ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Soumission : Chemin de lumière",
|
||||
"Description": "Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nTengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\n<i>Sara a quitté son peuple, les Tengu, et a également temporairement perdu sa foi en la Commission administrative. Mais lorsque les nuages qui assombrissaient son cœur se sont dissipés, elle a retrouvé son propre éclair.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
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||||
"CdTime": 20
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||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -510,7 +510,8 @@
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||||
"Name": "Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi",
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||||
"Description": "#Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ! Lorsqu'Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\nUshi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Il hérite d'un pourcentage des PV max d'Arataki Itto.\n· Lorsqu'il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.\n· Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s'enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la direction du jet.\n\nUshi est considéré comme une <color=#FFE699FF>construction Géo</color>, et Arataki Itto ne peut générer qu'un seul Ushi à la fois.\n\n<i>Le nom de cette technique est dérivé d'« Onibudo », un roman écrit par Junkichi. Cependant, l'appeler «{NON_BREAK_SPACE}Zetsugi anti-oni{NON_BREAK_SPACE}» constituerait probablement une violation de droits d'auteur... Sans parler du fait qu'Itto lui-même est un Oni...</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
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||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
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||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -711,7 +712,8 @@
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||||
"Name": "Roi oni maléfique : Avènement d'Itto",
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||||
"Description": "Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· La VIT d'attaque des attaques normales d'Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.\n· Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.\n· Les RÉS élémentaires et physique d'Arataki Itto diminuent de 20 %.\n\nLes effets du roi oni courroucé prennent fin lorsque Arataki Itto quitte le champ de bataille.\n\n<i>C'est la meilleure super technique ultime d'Itto... Enfin, d'après lui... Il est inutile pour Arataki Itto d'imiter qui que ce soit d'autre pour devenir plus fort, car il est sans conteste l'Oni le plus fort et le plus terrible de tout le pays. En gros, Itto ne prend exemple que sur lui-même !</i>\n<i>Shouta trouve que c'est super cool.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Évocation des yakan : Sakura dévastateur",
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||||
"Description": "Pour Yae, les tâches ennuyeuses qui peuvent être réglées en chassant les esprits n'ont pas besoin d'être accomplies personnellement.\nSe déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur.\n\n<color=#FFD780FF>Sakura dévastateur</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Frappe un ennemi proche d'un éclair de façon intermittente, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Lorsqu'il y a d'autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu'ils infligent.\n\nCette capacité peut être utilisée 3 fois.\nUn maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d'un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu'un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d'un autre sakura, l'ancien sakura est détruit.\n\n<i>« Les esprits Kitsunes scellés dans les branches sont tous des yakan qui aspirent à chasser les humains. Les yakan sont deux grades plus bas que nous, les Kitsunes célestes, et donc, je vois à peine le problème si je les... mets à mes ordres. Néanmoins, cela ne signifie pas que vous, les humains, devriez copier notre système de grade. Que nenni... Et quant à qui d'entre nous, Kitsunes ou humains, est le plus haut placé dans l'ordre hiérarchique... Héhé... »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
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||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
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||||
@@ -660,7 +661,8 @@
|
||||
"Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
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||||
"SpecialDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 22
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Poing d'arrêt cardiaque",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nContrôle les rafales de vent pour déclencher un Poing d'arrêt cardiaque qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nCharge de l'énergie pour déclencher un coup de poing encore plus puissant. L'effet Détection est obtenu pendant la charge, permettant d'augmenter la puissance du Poing d'arrêt cardiaque. Lorsque vous relâchez la compétence ou que sa charge est complète, vous frappez en avant pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Détection</color>\nAugmente les DGT du prochain Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\nAvec 4 cumuls de détection, vous obtenez l'effet Conviction, permettant au prochain Poing d'arrêt cardiaque d'être encore plus puissant et d'avoir une zone d'effet plus grande.\n\n<i>Ce coup apparemment ordinaire contient le désir de Heizou de pousser les criminels à se confesser et à se repentir honnêtement.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Coup de pied ouragan",
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||||
"Description": "S'élance dans les airs et utilise la bombe du vide du style Fudou pour donner un coup de pied à son ennemi. La bombe du vide explose à l'impact et crée ensuite un tunnel de vent qui attire les objets et les ennemis à proximité, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nLorsque la bombe du vide du style Fudou touche un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Électro</color>, ce dernier est affligé d'un œil du cyclone qui explose après un moment en infligeant des DGT de zone de l'élément correspondant.\nLa bombe du vide du style Fudou peut affecter un maximum de 4 ennemis avec un œil du cyclone, mais un même ennemi ne peut pas subir l'effet de plusieurs yeux du cyclone de différents éléments en même temps.\n\n<i>Cette technique unique canalise l'élément Anémo en un seul endroit avant de tout déchaîner d'un seul coup. Un atout toujours disponible pour corriger tout criminel qui s'enfuit !</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Ligne vitale persistante",
|
||||
"Description": "Tire une ligne vitale et court à grande vitesse, enchevêtrant et marquant les ennemis sur son chemin.\nÀ la fin du déplacement, la ligne vitale explose, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis marqués selon les PV max de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nAvance rapidement sur une certaine distance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAvance rapidement de façon continue, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Yelan pendant son mouvement.\nPendant ce déplacement, Yelan peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\n\nDe plus, chaque ennemi marqué par la ligne vitale lorsqu'elle explose accorde à Yelan 34 % de chances d'obtenir l'état Percée.\n\n<i>Ce n'est que lorsqu'elle commence à tirer sur la corde que les malfaiteurs, les escrocs et les tricheurs se rendent compte qu'il n'y a pas d'échappatoire...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Dé exquis des profondeurs",
|
||||
"Description": "Inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> et crée un dé exquis pour aider en combat.\n\n<color=#FFD780FF>Dé exquis</color>\nSuit le personnage et déclenche une attaque coordonnée dans les circonstances suivantes, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Yelan :\n· Chaque fois que votre personnage déployé utilise une attaque normale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes.\n· Chaque fois que la ligne vitale de Yelan explose et touche des ennemis.\n\n<i>« Devenir accro au jeu ne vous fera aucun bien... Je veux dire, je suis la croupière, alors faites le calcul : selon vous, quelles sont vos chances de me battre, alors que j'ai sept dés et que vous n'en avez qu'un seul ? »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Coup de patte miaou-téorite",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSaute dans les airs avec l'agilité d'un chat passant à travers des buissons et frappe l'ennemi avec un coup de pied volant qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> tout en déployant un bouclier de transport sécurisé et en accordant à Kirara une brève <color=#99FF88FF>application Dendro</color>. Le bouclier absorbe les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> 250 % plus efficacement, et son absorption de DGT est basée sur les PV max de Kirara, mais ne dépassera pas un certain pourcentage de ses PV max. L'absorption de DGT restante d'un bouclier de transport sécurisé se cumulera si un autre bouclier de transport sécurisé est obtenu en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nPoussée par son envie de « finir sa livraison en une demi-journée », Kirara déploie un bouclier de transport sécurisé identique à celui créé lors d'un appui simple et se recroqueville dans un colis express spécial avant d'entrer dans l'état Neko-colis urgent afin de se déplacer et de combattre plus rapidement.\n\n<color=#FFD780FF>Neko-colis urgent</color>\n· Inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis percutés, cet effet pouvant être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s.\n· Dans cet état, la VIT de déplacement, la VIT d'escalade et la capacité de saut de Kirara augmentent, mais sa consommation d'endurance lors de l'escalade augmente également.\n· Lorsque la durée prend fin ou la capacité est utilisée une nouvelle fois, un coup de rectigriffes plus puissant que lors d'un appui simple est déclenché, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n· L'état Neko-colis urgent a une durée maximum de 10 s. Lorsque l'état prend fin, la capacité entre en TdR. Plus Kirara passe de temps dans cet état, plus le TdR est long.\n· Le sprint ou l'annulation volontaire de l'escalade mettra fin à l'état Neko-colis urgent plus tôt.\n\n<i>« Hmm, vous voulez connaître le secret pour une livraison rapide ? Eh bien, tout est dans les jambes ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -787,7 +788,8 @@
|
||||
"Name": "Art secret : Livraison surprise",
|
||||
"Description": "Envoie un colis spécial en livraison recommandée aux brigands qui doivent être punis, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>. Lorsque le colis spécial explose, il se divise en plusieurs <color=#FFD780FF>noix de cataire</color> qui explosent au contact d'un ennemi ou après un certain temps pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<i>« Héhé. C'est fait tout spécialement pour faire face aux voleurs de colis ! Et n'oubliez pas de laisser une note de 5 étoiles ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Frozen Wilds",
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||||
"Description": "Aloy lance une bombe à gel qui explose à l'impact dans la direction ciblée, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>. Après avoir explosé, la bombe à gel se divise en de nombreuses petites bombes glacées qui explosent au contact des ennemis ou après un court délai, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nLorsqu'une bombe à gel ou une petite bombe glacée a touché un ennemi, l'ATQ de ce dernier diminue et Aloy obtient 1 cumul de bobine.\nUn cumul de bobine peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s.\n\n<color=#FFD780FF>Bobine</color>\n· Chaque cumul augmente les DGT des attaques normales d'Aloy.\n· Avec 4 cumuls de bobine, Aloy consomme tous les cumuls de bobine pour entrer dans l'état Glace précipitée, ce qui augmente davantage les DGT infligés par ses attaques normales et les convertit en <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\nQuand Aloy est dans l'état Glace précipitée, elle ne peut pas recevoir de nouveaux cumuls de bobine.\nLes effets de la bobine seront annulés après 30 s si Aloy quitte le combat.\n\n<i>Vous trouvez ça froid ? On voit bien que vous n'avez jamais mis les pieds à la Plaie !</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -710,7 +711,8 @@
|
||||
"Name": "Prophéties de l'aube",
|
||||
"Description": "Aloy lance une batterie Cryo dans la direction ciblée, puis la fait exploser avec une flèche, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>Que l'Aube zéro fasse référence à l'espoir ou à l'extinction n'a plus d'importance. Aloy a déjà sauvé son monde, et celui-ci a ses propres héros pour s'inquiéter de son sort.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Invocation d'esprit printanier",
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||||
"Description": "#La rosée givrée et argentée exorcisera tous les démons.\nAccorde l'effet Pennage glacé à tous les membres de l'équipe à proximité, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> de différentes manières selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe précipite vers l'avant avec un esprit talismanique, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nOrdonne à l'esprit talismanique d'infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pennage glacé</color>\nLorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de l'ATQ actuelle de Shenhe.\n\nLes effets du pennage glacé disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls. En utilisant un pennage glacé avec un appui long à la place d'un appui simple, sa durée et le nombre de cumuls générés augmentent.\nLorsqu'une attaque de <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de pennage glacé sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n<i>« Le pouvoir des esprits n'est pas un mensonge. Même accablée par les ordres, la demoiselle divine continue !{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Délivrance de la demoiselle divine",
|
||||
"Description": "Libère la puissance de l'esprit talismanique, lui permettant de se déplacer librement dans ce plan d'existence pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\nL'esprit talismanique crée alors un champ qui diminue les <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> et physique des ennemis, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> de façon continue aux ennemis à l'intérieur.\n\n<i>« La voie des Adeptes n'est pas pour ceux pris dans le mystère et l'imagination. Ce n'est qu'en observant les changements des cieux et de la terre, et en comprenant les lois de cause à effet de ce royaume, que l'on peut saisir son essence. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "Épanouissement ouvert",
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||||
"Description": "Bien que maître Yun ne fasse que jouer la comédie lors de ses combats sur scène, ses talents avec une lance sont bien réels.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBrandit sa lance pour caresser les nuages, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAdopte la posture de l'épanouissement ouvert pour se charger, formant ainsi un bouclier. L'absorption de DGT du bouclier est fonction des PV max de Yun Jin, et il est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nLorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit, Yun Jin libère l'énergie stockée sous forme d'attaque, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nEn fonction du temps passé à charger, une attaque de 1e ou 2e charge sera déclenchée.\n\n<i>Pour un unique moment glorieux sur scène, une décennie de préparation en coulisses...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Bannière de rupture des falaises",
|
||||
"Description": "Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et accorde une formation de bannière de nuagerie à tous les personnages de l'équipe à proximité.\n\n<color=#FFD780FF>Formation de bannière de nuagerie</color>\nLorsque le personnage inflige des DGT d'attaque normale à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de la DÉF actuelle de Yun Jin.\n\nLes effets de la formation de bannière de nuagerie disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls.\nLorsqu'une attaque normale touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de formation de bannière de nuagerie sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n<i>« Alors que les tambours résonnent et que les épées et les hallebardes s'entrechoquent, la doyenne se transforme en un puissant général. »</i>\n<i>« Tandis que les instruments sur scène vibrent à l'unisson, voyons comment elle vainc ces démons ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Anneau de consécration",
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||||
"Description": "#Sacrifie une partie des PV pour créer un anneau d'herbes de consécration qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Anneau d'herbes de consécration</color>\nSuit le personnage déployé pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches et restaurer les PV des personnages déployés à portée d'une valeur proportionnelle aux PV max de Kuki Shinobu, ces deux effets se déclenchant une fois toutes les 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nLe sacrifice de PV de cette compétence ne fera pas tomber les PV de Kuki Shinobu en dessous de 20 %.\n\n<i>Enroulez les herbes à sanglots autour de votre taille et ça exorcisera le mal !</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Rituel des semoirs de Narukami",
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||||
"Description": "Enfonce une lame d'adjuration dans le sol pour créer une barrière qui purifie la zone de tout ce qui est malsain, infligeant de façon continue des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis à l'intérieur selon les PV max de Kuki Shinobu.\nSi les PV de Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 % lors de l'utilisation de cette compétence, la barrière dure plus longtemps.\n\n<i>C'était à l'origine une technique utilisée pour le désherbage et les prières rituelles en vue des récoltes annuelles, mais Shinobu ne l'a pas oubliée, même si sa vie de prêtresse du sanctuaire est déjà derrière elle.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "École Kamisato : Beauté réfléchie",
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||||
"Description": "Kamisato Ayato change d'emplacement et entre dans l'état Réflexion torrentielle.\nAprès ce déplacement, il laisse une illusion aqueuse à son emplacement d'origine, qui, une fois complètement formée, explose après un certain temps ou si des ennemis sont à proximité, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Réflexion torrentielle</color>\nDans cet état, Ayato utilise son Shunsuiken pour attaquer avec une rapidité aveuglante, convertissant les DGT infligés par ses attaques normales en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> ne pouvant pas être enchantés.\nLes propriétés suivantes sont également appliquées :\n· Après avoir touché un ennemi avec une attaque de Shunsuiken, Ayato obtient l'effet Flash onduleux, augmentant les DGT infligés par son Shunsuiken en fonction de ses PV max actuels. Le flash onduleux peut être initialement cumulé 4 fois maximum, et 1 cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s grâce à une attaque de Shunsuiken. Cet effet prend fin quand l'état Réflexion torrentielle se termine.\n· La RÉS à l'interruption d'Ayato augmente.\n· Il est impossible d'utiliser des attaques chargées ou plongeantes.\n\nL'état Réflexion torrentielle cesse lorsque Ayato quitte le champ de bataille. Utiliser à nouveau École Kamisato : Beauté réfléchie dans l'état Réflexion torrentielle y mettra fin.\n\n<i>« Quand, je me demande, en êtes-vous arrivé à penser que vous aviez le dessus ? »</i>\n<i>Ayato est ainsi qu'il s'agisse de prouesses martiales ou d'intrigues politiques... Cependant, afin de préserver la dignité des autres Commissaires, il ne leur dit pas de telles choses en face. Ainsi, seuls Thomas, Itto et Ayaka ont déjà entendu ces mots.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
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||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -713,7 +714,8 @@
|
||||
"Name": "École Kamisato : Jardin d'eau",
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||||
"Description": "Dévoile un jardin de pureté qui étouffe toute cacophonie en son sein.\nTant que cet espace existe, des lames de rosée pleuvent de façon continue pour attaquer les adversaires dans la zone, leur infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> et augmentant les DGT des attaques normales des personnages à l'intérieur.\n\n<i>« Je peux les voir, vous savez... Les ondulations de votre cœur battant dans ce royaume aux eaux calmes. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "Brosse florale",
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||||
"Description": "Lance un anneau floral qui inflige une fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux cibles touchées.\nL'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n\n<i>C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -601,7 +602,8 @@
|
||||
"Name": "Atout félin",
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||||
"Description": "Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !\nLance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<i>« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Lampe de protection : Canon pacificateur",
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||||
"Description": "Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nÀ l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<i>Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr...</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Méticulosité d'Alcazarzaray",
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||||
"Description": "Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide.\n\n<color=#FFD780FF>Djinn</color>\nRelie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants :\n· Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori.\n· Obtient continuellement de l'énergie élémentaire.\n· Est affecté par l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color>.\n\nLorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> une fois toutes les 0,4 s.\n\nIl ne peut exister qu'un seul djinn à la fois.\n\n<i>« Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Mine de vijnana-phala",
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||||
"Description": "Tighnari lance un éclœur de vijnana en avant, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et créant un champ de vijnana-khanda qui crée des illusions mystérieuses qui narguent les ennemis et attirent leurs attaques.\nDe plus, Tighnari gagne l'effet Suffusion de vijnana, qui diminue le temps de charge des flèches florales de 2,4 s. Cet effet se dissipe une fois la durée terminée ou si Tighnari a tiré 3 flèches florales.\n\n<i>« Même si une graine se flétrit en dehors de la terre, elle reste néanmoins une graine. Mais si elle est renvoyée à la terre, elle se multipliera par millions. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Flèche de liane artificielle",
|
||||
"Description": "Concentre la puissance de toutes les graines pour tirer 6 flèches de liane qui poursuivent les ennemis pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\nEn touchant, les flèches de liane génèrent une seconde vague de flèches de liane qui poursuivent également les ennemis proches pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> en touchant.\n\n<i>« Ne cherchez pas à vous échapper si facilement car les lianes poussent et repoussent toujours. Les choses pourraient devenir risquées si vous ne les éliminez pas jusqu'à la dernière. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Danse des haftkarsvars",
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||||
"Description": "Active l'état Pirouette, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches selon les PV max de Nilou.\nDans l'état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d'épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nDans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l'état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture :\n· Danse d'épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis qu'elle touche et accorde à Nilou l'effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d'épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.\n· Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> aux ennemis à portée.\n\nNilou ne peut pas utiliser d'attaques chargées lorsqu'elle est sous les effets de pirouette ou de prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Délicatement, ses orteils touchent le visage de l'eau, et la lumière qui ondule égale même les sept cieux. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains",
|
||||
"Description": "Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l'écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Nilou et affligeant l'effet Éon persistant aux ennemis touchés.\nAprès un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<i>« Nous n'avons jamais été témoins de ce rêve lointain, mais cette danse peut lui donner vie. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, déclencher un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -844,7 +845,8 @@
|
||||
"Name": "Liturgie : Rapidité lupine",
|
||||
"Description": "Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.\n\n<color=#FFD780FF>Éclaireur sermenté</color>\n· Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.\n\nCes effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.\n\n<i>Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.</i>\n<i>Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Liturgie : Sanctuaire de la héronne",
|
||||
"Description": "Le style de combat de Candace est capable de repousser toute une marée d'ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe précipite avec son bouclier, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBrandit son bouclier pour bloquer les attaques des ennemis proches, formant un bouclier qui absorbe les DGT selon ses PV max et est efficace à 250 % contre les <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nCandace se charge après avoir appuyé pendant un certain temps, puis effectue une frappe bondissante qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis en face lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit.\n\n<i>Le serment des protecteurs est encore plus solide que les boucliers dont ils héritent.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Liturgie : Marée de la bergeronnette",
|
||||
"Description": "Brandissant son arme en l'air, Candace invoque une bénédiction divine qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon ses PV max et confère l'état Prière de couronne cramoisie à votre personnage déployé.\n\n<color=#FFD780FF>Prière de couronne cramoisie</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Lorsque l'attaque normale d'un personnage inflige des DGT élémentaires à un ennemi, les DGT infligés augmentent.\n· Lorsqu'un personnage est déployé au combat, un impact hydrique est déclenché, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches. Le nombre d'impacts pouvant être déclenchés pendant la durée de cette compétence est limité.\n· Sous l'effet de cet état, les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast obtiennent un <color=#80C0FFFF>enchantement Hydro</color>.\n\n<i>Ce rite secret a été transmis à travers le clan de Candace de génération en génération. Bien que les anciennes croyances se soient perdues au fil des ans, les sables protègent toujours les héritiers de l'ancien royaume.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Omniscience des plans",
|
||||
"Description": "Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.\nLorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> et leur appose une graine de Skandha.\nLe mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Graine de Skandha</color>\nLes ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.\nAprès avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.\nLa purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.\n\n<i>Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -760,7 +761,8 @@
|
||||
"Name": "Cœur illusoire",
|
||||
"Description": "Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.\n\nLorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color> : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.\n· <color=#FFACFFFF>Électro</color> : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color> : la durée du sanctuaire de Maya augmente.\n\nSi un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.\n\nMême si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.\n\n<i>Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Nuits de solennité",
|
||||
"Description": "Brandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\nL'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève <color=#99FFFFFF>application Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Étoiles vespérales et étoiles filantes</color>\nTant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps.\nLorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis touchés.\nSi la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.\n\nIl est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.\n\n<i>« Elle et moi sommes comme deux maîtres artisans qui ne se sont jamais rencontrés, mais qui sont assis sur le même siège rembourré, brodant la même fleur de rêve. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -647,7 +648,8 @@
|
||||
"Name": "Rêve berçant les étoiles",
|
||||
"Description": "Libère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nLorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.\n\n<i>« Dors maintenant, dors maintenant ; et que bien des destins se dévoilent devant tes yeux endormis, dans tes rêves pavés d'étoiles. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
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||||
"CdTime": 12
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -507,7 +507,8 @@
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||||
"Name": "Hanega : Lyrisme des vents",
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"Description": "#Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux.\n\n<color=#FFD780FF>Bienfait venteux</color>\nDans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance.\nDans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.\n· Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.\n· Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.\n\nL'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.\nUtiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état.\n\n<i>« Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs.{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 6
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -661,7 +662,8 @@
|
||||
"Name": "Kyougen : Gobandate en cinq actes",
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||||
"Description": "Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nSi le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.\n\n<i>« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Royaume venteux de nasamjnin",
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||||
"Description": "Faruzan déploie un polyèdre qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches et lui accorde l'état Épiphanie du vent.\nPendant l'état Épiphanie du vent, le prochain tir visé à pleine charge de Faruzan annule l'état et se transforme pour tirer une flèche d'ouragan qui contient des rafales à haute pression, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> selon les DGT d'un tir visé à pleine charge de l'attaque normale « Tir parthe ».\n\n<color=#FFD780FF>Effondrement compressé</color>\nLa flèche d'ouragan applique l'effet Effondrement compressé à l'ennemi ou personnage touché. Cet effet est annulé après un court délai tout en créant un vortex qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et attire les objets et les ennemis à proximité. Si la flèche d'ouragan ne touche aucun ennemi ou personnage, elle crée un effet Effondrement compressé à son point d'impact.\nLes DGT infligés par le vortex sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n<i>Les vents de la sincérité soufflent sur les esprits de ceux qui recherchent la vérité, dispersant les miasmes des idées préconçues.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Sentier secret du vent",
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||||
"Description": "Faruzan déploie rapidement un polyèdre éblouissant qui libère une impulsion de tourbillon et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nPendant sa durée, le polyèdre éblouissant bouge de façon continue en suivant une trajectoire en triangle, libérant une impulsion de tourbillon à chaque fois qu'il arrive à une des pointes.\n\n<color=#FFD780FF>Impulsion de tourbillon</color>\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle inflige aux ennemis proches l'effet Calamité de vent : diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color>.\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle accorde l'effet Vent de prière à tous les personnages de l'équipe à proximité : accorde un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color>.\n\n<i>Il est nécessaire de faire preuve de respect pour la sagesse inconnue qui pourrait être cachée dans des ruines antiques.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Amas céleste de raphanus",
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||||
"Description": "Fait appel à « Yuegui lanceur », un mécanisme spécial créé par un certain Adepte pour aider Yaoyao à résoudre ses problèmes.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction du lancer.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui lanceur</color>\nLance des radis de jade blanc qui explosent en touchant des personnages ou des ennemis, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis sur une certaine zone et soignant les personnages s'y trouvant selon les PV max de Yaoyao. Si un radis ne touche aucun ennemi ou personnage, il reste là où il a atterri jusqu'à exploser au contact d'un personnage ou d'un ennemi ou après l'expiration de sa durée.\nLe Yuegui lanceur choisit lui-même ses cibles lors de l'envoi de ses radis :\n· Si tous les personnages proches ont plus de 70 % de PV, il lance un radis sur un ennemi proche.\n· Si certains personnages proches ont 70 % ou moins de PV, il lance un radis sur celui ayant le pourcentage de PV restant le plus bas. S'il n'y a aucun ennemi à proximité, le Yuegui lance ses radis de jade blanc sur les personnages proches si tous ces derniers ont entre 70 % et 100 % de PV. Sinon, il lance ses radis aléatoirement.\n\nUn maximum de 2 Yueguis lanceurs peut exister en même temps.\n\n<i>« Un radis chaque matin éloigne les chagrins ! ... Oh, ce n'est pas à propos des propriétés médicales des radis, mais ils sont bénéfiques pour la santé ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Coucher de lune de jade",
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||||
"Description": "À la demande d'un certain Adepte, le plein potentiel des Yueguis peut être libéré en cas d'urgence, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis proches et faisant passer dans l'invincible (dans un certain sens) état Héritage adeptal.\n\n<color=#FFD780FF>Héritage adeptal</color>\n· Les radis de jade blanc générés sont modifiés pour soigner et infliger des DGT en fonction des attributs de cette capacité, les explosions soignent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité et les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infligés sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n· Invoque des Yueguis sauteurs de façon régulière jusqu'à la limite. La façon de lancer des radis de cette version des Yueguis est identique à celle de la compétence élémentaire Amas céleste de raphanus. Un maximum de 3 Yueguis sauteurs peut exister en même temps.\n· Augmente la VIT de déplacement de Yaoyao de 15 %.\n· Augmente la <color=#99FF88FF>RÉS Dendro</color> de Yaoyao.\n\nL'état Héritage adeptal prend fin lorsque Yaoyao quitte le champ de bataille, et tous les Yueguis sauteurs restants disparaissent à la fin de l'état.\n\n<i>« Hein ? Lequel est le vrai Yuegui ? Eh bien, ce sont tous des Yueguis, pardi ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Universalité : Élaboration de forme",
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||||
"Description": "Se précipite en avant pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<color=#FFD780FF>Miroir de diffraction</color>\nAlhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes :\n· Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> selon la quantité de miroirs présents.\n· Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.\n· Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.\n\n<i>« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -834,7 +835,8 @@
|
||||
"Name": "Champ particulier : Liens de phénomène",
|
||||
"Description": "Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\nSi des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.\n2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.\n\n<i>« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Enfer en fusion",
|
||||
"Description": "Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.\n\n<color=#FFD780FF>Flamme indomptable</color>\nSe déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.\nInflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Champ flamboyant</color>\nSe déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.\nEffectue une attaque bondissante, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.\nUne zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.\n\nUn seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Sanctuaire ardent</color>\nLorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nLes personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.\n\nIl ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.\n\n<i>Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Morsure léonine",
|
||||
"Description": "#Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.\nDans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, toujours selon son ATQ et ses PV max.\nSi une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.\nDans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.\n\n<color=#FFD780FF>Raclée rugissante</color>\nLe déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.\n\n<i>Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Tourbillon de givre étoilé",
|
||||
"Description": "Utilise son arbalète pour attaquer les ennemis et accorde l'état Spirivent à tous les personnages de l'équipe à proximité, tout personnage affecté par cet état voyant sa VIT d'attaque augmenter une fois déployé.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nTire rapidement une flèche de givreflux qui transperce les ennemis, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée pour tirer une balise de givrétoile sur un ennemi verrouillé, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>. Après avoir touché, la balise de givrétoile s'envole avant d'exploser, ce qui projette des éclats de givrétoile sur un maximum de 3 autres ennemis proches, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<i>Les étoiles éclatent sous les cieux givrés.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -742,7 +743,8 @@
|
||||
"Name": "Chant de plume céleste",
|
||||
"Description": "Trouve la force d'encourager ses coéquipiers à partir des prières de l'Ordre de Favonius, restaurant les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Mika et leur accordant l'état Plume d'alérion.\n\n<color=#FFD780FF>Plume d'alérion</color>\nLorsque l'attaque normale d'un personnage déployé affecté par l'état Plume d'alérion touche un ennemi, Mika restaure les PV de ce dernier selon ses propres PV max.\nLes personnages affectés par ce type d'état ne peuvent restaurer leurs PV de cette manière qu'une fois par court intervalle de temps.\n\n<i>« Porte l'espoir lors d'une situation désespérée, et veille quand tout va bien... Car ce panache blanc finira par guider les voyageurs perdus. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "Ingéniosité artistique",
|
||||
"Description": "Utilise l'énergie de cartographie de Mehrak à des fins offensives, déclenchant un balayage radial qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et scanne tous les noyaux Dendro dans sa zone d'effet pour les faire éclater immédiatement.\n\n<i>Mehrak a été créé en modifiant une technologie ancienne et peut avoir d'autres fonctions en dehors de la cartographie...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Dôme peint",
|
||||
"Description": "Libère complètement l'énergie de Mehrak et crée un carroyage de topographie, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> aux ennemis à l'intérieur, faisant éclater immédiatement tous les noyaux Dendro dans la zone d'effet et renforçant les capacités de combat de Kaveh pendant un certain temps :\n· Augmente la portée des attaques normales, chargées et plongeantes de Kaveh et convertit ses DGT d'attaque en <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Augmente les DGT infligés lors de l'éclatement des noyaux Dendro créés par vos personnages dans l'équipe grâce aux réactions de Fleurissement et de Sélénofleurissement.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kaveh.\nCes effets cessent lorsque Kaveh quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Chaque style de construction comprend la vision du monde unique de l'architecte, et sous cet angle, on peut dire que les bâtiments eux-mêmes sont des coalescences de souvenirs humains. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Diagnostic universel",
|
||||
"Description": "Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\nAprès avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.\n\n<i>Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -709,7 +710,8 @@
|
||||
"Name": "Reviviscence holistique",
|
||||
"Description": "Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> 250 % plus efficacement.\nPendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.\n\nDans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> :\n· Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.\n· Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.\n\n<i>Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Feinte sibylline",
|
||||
"Description": "Balance sa cape et déclenche une aiguille énigmatique infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nLorsqu'une aiguille énigmatique touche un ennemi, Lynette récupère des PV selon ses PV max, avant de perdre, pendant les 4 s qui suivent, une certaine quantité de PV à chaque seconde.\nL'aiguille énigmatique est utilisée différemment selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nUtilise rapidement une aiguille énigmatique.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nLynette entre dans l'état Logogriphe qui permet de se déplacer à grande vitesse, et applique une saillie sombre à un ennemi proche. Pendant ce déplacement, Lynette peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\nLorsque cet état rapide prend fin, Lynette déclenche son aiguille énigmatique. Si un ennemi marqué d'une saillie sombre est à proximité, Lynette s'en approche en un éclair avant d'utiliser son aiguille énigmatique.\n\nIl ne peut y avoir qu'un seul ennemi marqué d'une saillie sombre de Lynette à la fois, et lorsqu'un ennemi ainsi marqué s'éloigne trop, la saillie s'annule.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Lynette utilise une aiguille énigmatique, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« Tournez maintenant vos yeux vers la scène et profitez de la performance ! La prochaine fois que j'apparaîtrai, je serai là où vous vous y attendez le moins. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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@@ -757,7 +758,8 @@
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||||
"Name": "Magie : Variation étonnante",
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"Description": "Lynette lève sa cape en hauteur pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et utilise un tour de passe-passe pour faire apparaître une boîte minestyque géante !\n\n<color=#FFD780FF>Boîte minestyque</color>\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches de façon régulière.\n· Lorsqu'une boîte minestyque entre en contact avec l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, elle absorbe l'élément correspondant et tire en plus des balles bariolées de façon régulière sur les ennemis proches pour infliger des DGT de cet élément.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>« Par ici, par ici. Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, rien que pour nous ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -634,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Lumières de fioriture",
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||||
"Description": "Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.\nL'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.\n\nLorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.\nLes DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<i>« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -820,7 +821,8 @@
|
||||
"Name": "Clou du spectacle : Parade prodigieuse",
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||||
"Description": "Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)\nLorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.\n\nUn félin chaponois peut être dissipé manuellement.\n\n<i>« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -620,7 +620,8 @@
|
||||
"Name": "Pressurisation des floes",
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||||
"Description": "Effectue une attaque ascendante infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s.\nDans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé.\n\n<color=#FFD780FF>Concassage pressurisé</color>\nExécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état.\n· Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.\n· Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.\n\n<color=#FFD780FF>Indicateur de Pers</color>\nLorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers.\nCes <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>Immobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.</i>\n<i>« Pers... Je te laisse le reste. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -790,7 +791,8 @@
|
||||
"Name": "Embuscade du chassombre",
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||||
"Description": "#Libère une vague de froid impalpable, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes{NON_BREAK_SPACE}» et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.\n\nDans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :\n· Son TdR diminue de 70 %.\n· Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.\n\nCet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -538,7 +538,8 @@
|
||||
"Name": "Ruée glaciale du croc",
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||||
"Description": "En ajustant sa respiration, son rythme et sa cadence, Wriothesley sprinte vers l'avant sur une courte distance, entrant dans l'état <color=#FFD780FF>Châtiment algide</color> qui lui permet de déclencher des attaques encore plus puissantes.\n\n<color=#FFD780FF>Châtiment algide</color>\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Wriothesley.\n· Lorsque les PV de Wriothesley sont supérieurs à 50 % : le poing de réprimande de l'<color=#FFD780FF>attaque normale « Poing vigoureux du givre »</color> est renforcé et ses DGT augmentés, et toucher avec ce poing consomme une quantité fixe des PV de Wriothesley, les PV pouvant être perdus une fois toutes les 0,1 s de cette manière.\nCet effet cesse lorsque Wriothesley quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Les condamnations passées sont passées. Ce sont nos choix futurs que nous devons appréhender.\nSi vous ne voulez pas vous faire consumer par les péchés du moment, alors s'il vous plaît, chérissez cet instant. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -752,7 +753,8 @@
|
||||
"Name": "Morsure lupine de l'or",
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||||
"Description": "Activant ses gants de boxe, Wriothesley déclenche un coup droit condensé de givre, puis utilise un impact de stalactite vers l'avant pour infliger plusieurs fois des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nAprès la fin de l'impact de stalactite, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>Il y a des choses contre lesquelles même le duc de la Forteresse de Méropide ne peut pas faire grand-chose : par exemple, la paperasserie compliquée, les futilités d'un superviseur ou bien... les petits enfants qui collent toute une série d'autocollants mignons mais difficiles à enlever sur ses gants de boxe...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +525,8 @@
|
||||
"Name": "Ô larmes, je rembourse",
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||||
"Description": "Neuvillette invoque une cascade déchaînée qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> aux ennemis en face de lui selon ses PV max. Après avoir touché un ennemi, 3 gouttes d'eau de source sont générées à proximité de ce dernier.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après avoir invoqué une cascade déchaînée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>« La loi peut restreindre toutes sortes de crimes, mais elle ne peut extirper le mal lui-même. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Ô marées, je reviens",
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||||
"Description": "Neuvillette déchaîne une vague de rupture qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon ses PV max. Après un court délai, 2 cascades sont invoquées pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> sur une petite zone et générer 6 gouttes d'eau de source en avant.\n\n<i>« Une loi n'est établie qu'après sa publication, et surtout, les lois de la nature régissent toutes les espèces et les époques depuis les temps anciens. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,8 @@
|
||||
"Name": "Cadrage : Composition gelée",
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||||
"Description": "Grâce à son instinct de grande journaliste, Charlotte utilise ses compétences en photographie pour produire différents effets selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nPrend un cliché net à l'aide de Monsieur Vérité, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis en face ainsi que l'effet Silhouette instantanée à un maximum de 5 ennemis touchés. Pendant sa durée, l'effet Silhouette instantanée inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis de façon intermittente.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEn activant le mode visée de Monsieur Vérité, Charlotte entre dans l'état Composition et le viseur peut s'agrandir jusqu'à atteindre le cadre de finition en maintenant l'appui long. Dans cet état, Charlotte peut se déplacer et changer d'orientation.\nLorsque le mode visée se termine, Monsieur Vérité inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis verrouillés dans son viseur ainsi que le même effet Silhouette instantanée déclenché lors d'un appui simple. Si Charlotte met fin au mode visée après que le viseur a atteint le cadre de finition, elle inflige à la place l'effet Impression ciblée, ce dernier durant plus longtemps et infligeant plus de DGT, bien qu'il prolongera le TdR de la compétence.\nL'état Composition dure 15 s maximum et peut verrouiller un maximum de 5 ennemis.\n\n<i>« Les photos de presse nécessitent des clichés simples avec une thématique exceptionnelle, mais il faut surtout avoir le don de capturer l'instant présent ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -807,7 +808,8 @@
|
||||
"Name": "Pose : Corroboration complète",
|
||||
"Description": "En condensant de la glace pour créer l'emblème de L'Oiseau de vapeur, Charlotte crée un champ de flash info qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de flash info</color>\n· Tant qu'il est actif, Monsieur Vérité attaque les ennemis à l'intérieur de façon intermittente pour leur infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Lorsque le personnage déployé est à l'intérieur du champ, ses PV sont restaurés de façon continue selon l'ATQ de Charlotte.\n\n<i>« Écouter des histoires sous plusieurs perspectives pour recréer ce qui s'est réellement passé est la clé d'un bon reportage... Je veux dire, c'est ainsi qu'on peut choisir le meilleur angle pour son article ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -605,7 +605,8 @@
|
||||
"Name": "Salon solitaire",
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||||
"Description": "#Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'<color=#FFD780FF>alignement actuel de son Arkhe</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nDe l'écume danse joyeusement, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.\nCes derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Furina.\nEn attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110{NON_BREAK_SPACE}%, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nFurina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.\n\nLes membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.\nLorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.\n\n<i>Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "Liesse populaire",
|
||||
"Description": "#Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d'une valeur équivalant à 1{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max.\nDe plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.\nUne fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.\n\n<i>« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Tir de suppression rapide à courte portée",
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||||
"Description": "Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nPendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> plus importants sur une zone plus grande.\nChevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Anneau de grenades éclatantes",
|
||||
"Description": "Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.\nCes obus explosent après un court intervalle pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis proches.\n\n<i>« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Tir cristallin de cérémonie",
|
||||
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.\nLorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis touchés.\nConsommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.\nDe plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.\n\nNavia commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Salut du ciel ensoleillé",
|
||||
"Description": "Sur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.\nLorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.\n\n<i>« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Ascension bestiale",
|
||||
"Description": "Attaque avec un bond en avant en utilisant l'art du wushou, sautant haut dans les airs après avoir touché une cible ou le terrain.\nSi Gaming utilise une attaque plongeante immédiatement après s'être élevé dans les airs grâce à sa compétence élémentaire « Ascension bestiale », il déclenche une attaque plongeante particulièrement puissante : Augure nébuleux.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Augure nébuleux</color>\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant l'effet de la compétence élémentaire « Ascension bestiale », ses DGT sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ne pouvant pas être enchantés et Gaming consomme une certaine quantité de PV à l'atterrissage. Les PV de Gaming peuvent être diminués jusqu'à 10 % de cette manière.\nLes DGT infligés par Augure nébuleux sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n<i>« La bête auspicieuse bondit et cueille la verdure, la prospérité tout autour résonne. Que la richesse et la santé nous parviennent... Et puissions-nous tous nous élever au firmament ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
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||||
"CdTime": 6
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}
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||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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@@ -649,7 +650,8 @@
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||||
"Name": "Danse de félidé enflammé",
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||||
"Description": "Gaming passe en posture de wushou, <color=#FF9999FF>s'appliquant l'élément Pyro</color> temporairement et récupérant une certaine quantité de ses PV, et invoque son compagnon, le suanni Man Chai, pour qu'il écrase les cibles et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nAprès avoir écrasé ses cibles, Man Chai roule à proximité avant de se diriger vers Gaming. En rejoignant Gaming, Man Chai quitte le champ de bataille et réinitialise le TdR de la compétence élémentaire de Gaming, Ascension bestiale.\nPendant la durée de la posture de wushou, la RÉS à l'interruption de Gaming est augmentée et, lorsque son attaque plongeante « Augure nébuleux » touche le sol ou à la fin du bond en avant d'Ascension bestiale, Gaming peut invoquer à nouveau Man Chai si ses PV sont supérieurs à 50 %.\nIl ne peut exister qu'un seul Man Chai invoqué par Gaming lui-même à la fois.\nCet effet cesse lorsque Gaming quitte le champ de bataille.\n\n<i>« La bête dorée apporte fortune, lumières flamboyantes et vues brillantes ! Voilà ce qu'on appelle une vie prospère et abondante ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -461,7 +461,8 @@
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||||
"Name": "Nuages blancs à l'aube",
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||||
"Description": "Xianyun entre dans l'état Transfiguration nimbo-gruiforme, pendant lequel elle ne subit pas de DGT de chute, et utilise une échelle céleste.\nDans cet état, l'attaque plongeante de Xianyun est convertie en vague de nuage flottant, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et mettant fin à la transfiguration nimbo-gruiforme. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nChaque échelle céleste utilisée pendant cet état augmente les DGT et la portée de la prochaine vague de nuage flottant.\n\n<color=#FFD780FF>Échelle céleste</color>\nFonctionne aussi dans les airs. Xianyun bondit en avant et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\nPendant une transfiguration nimbo-gruiforme, Xianyun peut utiliser un maximum de 3 échelles célestes et un même ennemi ne peut subir qu'une seule fois des DGT d'une échelle céleste.\nSi aucune échelle céleste n'est utilisée pendant un court laps de temps, l'état Transfiguration nimbo-gruiforme prend fin.\n\nSi la vague de nuage flottant n'a pas été utilisée pendant la transfiguration nimbo-gruiforme, le TdR de Nuages blancs à l'aube diminue de 3 s.\n\n<i>Attention lorsque vous tenez la main de Souffle-Nuages : elle a une poigne de grue.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
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||||
"CdTime": 12
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -739,7 +740,8 @@
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||||
"Name": "Étoiles réunies au crépuscule",
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||||
"Description": "Déclenche une brise sacrée qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>, restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun et invoque le mécanisme « Étoileur d'osier ».\n\n<color=#FFD780FF>Étoileur d'osier</color>\n· Suit de façon continue le personnage déployé et restaure de façon intermittente les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun.\n· Commence avec 8 cumuls d'aide adeptale. L'aide adeptale permet d'augmenter la hauteur du saut des personnages déployés de l'équipe à proximité.\n· Lorsque le personnage déployé termine une attaque plongeante, l'étoileur d'osier consomme un cumul d'aide adeptale pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nIl ne peut exister qu'un seul étoileur d'osier à la fois sur le champ de bataille.\n\n<i>Il s'agit de la dernière invention de la gamme « Artifices de lunétoile », dont les appareils précédents étaient le cuiseur suprême, le dériveur de neige, le balayeur multifonction, le transporteur lévitant et le sécateur floral. Cette gamme était destinée aux jeunes humains que Souffle-Nuages admirait et n'a donc pas été conçue pour une certaine mi-Adepte. Cependant, une disciple qui s'est vue offrir l'étoileur d'osier n'eut que ces mots sans émotion pour réponse : « Non, merci. »\nSouffle-Nuages n'a donc pas eu d'autres choix que de le garder pour elle.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Caresse de plume",
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||||
"Description": "Après s'être précipitée en avant sur ses pieds dansants et légers comme la soie, Chiori invoque sa poupée automate Tamoto à côté d'elle et effectue une attaque ascendante à la fin de sa ruée, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> aux ennemis proches selon son ATQ et sa DÉF.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Entaille les ennemis proches de façon intermittente pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon l'ATQ et la DÉF de Chiori.\n· Pendant la durée, si une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> est à proximité ou si une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> est créée, un Tamoto supplémentaire est invoqué près de votre personnage déployé. Un seul Tamoto supplémentaire peut être invoqué de cette manière et sa durée est calculée indépendamment.\n\n<i>« Le rouge des cerisiers teint le brocart, le parfum imprègne les manches, les loriots s'enivrent. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -692,7 +693,8 @@
|
||||
"Name": "Hiyoku : Lames jumelles",
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||||
"Description": "Dégainant deux lames de leur fourreau, Chiori tranche avec le talent de découpe d'une tailleuse experte, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon son ATQ et sa DÉF.\n\n<i>« Une fois un principe compris, toutes les méthodes sont accessibles. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Hydrothérapie rebondissante",
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||||
"Description": "Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des <color=#FFD780FF>bulles d'eau curative</color> pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.\nLes bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.\nUne bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.\nSi aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.\nEn cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEffectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !\nLa bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.\nLes ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.\n\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.\nLorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.\n\n<i>« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -724,7 +725,8 @@
|
||||
"Name": "Injection sur-saturée",
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||||
"Description": "Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> de façon continue selon ses PV max.\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.\n\n<i>« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -586,7 +586,8 @@
|
||||
"Name": "Pulvérisation totale",
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||||
"Description": "Invoque le feu lunatique, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLes ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.\n\n<color=#FFD780FF>Dette sanguinaire</color>\n· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.\n· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.\n\n<i>Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -786,7 +787,8 @@
|
||||
"Name": "Ascension lunatique",
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||||
"Description": "Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.\n\n<i>Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.\nElle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables",
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||||
"Description": "Condense la puissance du tonnerre pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.\n\n<i>« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -631,7 +632,8 @@
|
||||
"Name": "Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres",
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||||
"Description": "Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des <color=#FFD780FF>carreaux crépusculaires</color> pouvant transpercer les ennemis : inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.\nSethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.\nLes DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nCet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.\n\n<i>Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,8 @@
|
||||
"Name": "Ronde de la nuitée",
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||||
"Description": "Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n\n<color=#FFD780FF>Chasse leste</color>\n· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.\n· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Empalement nocturne</color>\nL'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :\n· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.\n· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.\n· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.\n\nDe plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.\n\nL'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.\nAujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -848,7 +849,8 @@
|
||||
"Name": "Fin de la clarté",
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||||
"Description": "Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.\nQuoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "Extraction de fragrance",
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||||
"Description": "Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Flacon de Lumidouce</color>\n· Tire de façon intermittente des bouffées d'aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n· Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d'un niveau pour tirer 1 bouffée d'aiguail pur supplémentaire chaque fois qu'il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.\n· Il ne peut exister qu'un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu'il est sur le terrain, il passe au niveau 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après qu'Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>« Le monde est une harmonie infinie de parfums, de couleurs et de chants. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 14
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Explication de parfum",
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||||
"Description": "Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.\nPendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.\nÀ la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l'utilisation d'Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.\nPendant la durée d'<color=#FFD780FF>Explication de parfum</color>, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.\n\n<i>Quel que soit le parfum, il commence à changer dès qu'il entre en contact avec l'air, avant de finalement se dissiper au milieu des murmures du vent, des arbres et de l'herbe. Ainsi, personne n'apprécie exactement la même senteur.\nIl en va de même pour les chemins empruntés par tous ceux qui vivent. En ce sens, on peut considérer les parfums comme une analogie de la vie humaine.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Allez, Virevolturbo !",
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||||
"Description": "Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !\nInvoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.\nAprès utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Kachina</color>\nLes différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.\nL'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.\n\n<color=#FFD780FF>Virevolturbo</color>\nVirevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.\n· Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n· Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n\nVirevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.\n\n<i>Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -632,7 +633,8 @@
|
||||
"Name": "Un peu de sérieux !",
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||||
"Description": "Kachina frappe le sol, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon sa DÉF et créant un super champ de forage.\nCe champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.\n\nSi un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.\n\n<i>Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
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||||
"CdTime": 18
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
{
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@@ -447,7 +447,8 @@
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"Name": "Chasse canopéenne : En altitude",
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"Description": "Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.\nLorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.\nAvec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Kinich</color>\nLa bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.\nDans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :\n· Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.\nPendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.\nSi le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.\n\n<i>« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
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||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
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||||
"CdTime": 18
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -633,7 +634,8 @@
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||||
"Name": "Louée soit Sa Majesté saurienne suprême",
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||||
"Description": "Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> infusés de noctâme.\nSi Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.\n\n<i>« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
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||||
"CdTime": 18
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||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Squalisurf brise-vagues",
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||||
"Description": "#En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand.\nAprès utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Mualani</color>\nLa bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En surfant sur la planche «{NON_BREAK_SPACE}Requinou{NON_BREAK_SPACE}», Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.\n· L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n· Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.\n\n<color=#FFD780FF>Élan houleux et marque de proie</color>\nLorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.\nLorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.\n\n<i>Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 6
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||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -617,7 +618,8 @@
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||||
"Name": "Requin-pact boum",
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||||
"Description": "#Tire un super missile de Requinou qui peut suivre les ennemis, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> infusés de noctâme selon les PV max de Mualani.\n\n<i>Si Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus «{NON_BREAK_SPACE}thermal{NON_BREAK_SPACE}».</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
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||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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||||
@@ -542,7 +542,8 @@
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||||
"Name": "Scratch de Yohual",
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||||
"Description": "Que les rythmes de la passion résonnent à travers la nation ! Xilonen enfile ses patins de combat rapide et se rue en avant sur une certaine distance pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> infusés de noctâme selon sa DÉF.\nAprès utilisation, Xilonen obtient 45 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme, état pendant lequel elle passe en mode Roulette de patin.\n\n<color=#FFD780FF>Échantillons sources</color>\nXilonen possède 3 échantillonneurs qui peuvent générer différentes ambiances sonores en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe, diminuant ainsi les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches lorsqu'ils sont activés.\nLes échantillons sources des 3 échantillonneurs sont de l'élément <color=#FFE699FF>Géo</color> d'origine et chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> changera le type élémentaire d'un échantillonneur <color=#FFE699FF>Géo</color> en l'élément correspondant.\nLorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, les échantillons sources <color=#FFE699FF>Géo</color> qu'elle possède restent activés. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli », Xilonen peut déclencher l'effet de cette dernière pour restaurer ses points de noctâme. Lorsque ses points de noctâme atteignent le maximum, Xilonen les consomme tous pour activer les 3 échantillons sources qu'elle possède pendant 15 s.\nLorsque les échantillons sources sont activés, les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches diminuent. Les effets des échantillons sources du même type élémentaire ne se cumulent pas et Xilonen peut déclencher ces effets même lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Xilonen</color>\nLa bénédiction noctâme de Xilonen consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Xilonen possède les propriétés spéciales suivantes :\n· Le mode Roulette de patin de Xilonen s'active, augmentant sa VIT de déplacement et sa VIT d'escalade et lui permettant d'effectuer des sauts à grande vitesse sous forme d'ocelot lorsqu'elle escalade.\n· La bénédiction noctâme de Xilonen a certaines restrictions : lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses points de noctâme ont une limite de 9 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés.\n\nLorsque les points de noctâme de Xilonen ont été épuisés pendant sa bénédiction noctâme, elle ne peut plus en générer grâce à l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli ».\n\n<i>D'une certaine manière, la fabrication de pierres précieuses et le mixage musical partagent des principes similaires : filtrer les impuretés et ne conserver que les choses les plus rayonnantes.\nXilonen n'est pas difficile pour les deux. Et puis, elle les apprécie énormément l'un et l'autre !</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 7
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -759,7 +760,8 @@
|
||||
"Name": "Rythme d'Ocelotlicue !",
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||||
"Description": "Active la platine de mixage au phlogistique (version portable) à pleine puissance pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Xilonen.\n\nDe plus, les effets suivants se déclenchent selon les différents échantillons sources :\n· Si un minimum de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme exubérant qui soigne les personnages déployés à proximité à intervalles réguliers selon sa DÉF.\n· Si moins de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme fervent qui déclenche deux battements supplémentaires infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon sa DÉF.\n\n<i>« Bon, faisons une pause !\n— Ça ira, j'ai enregistré ces rythmes il y a un moment. Voyons ce que ça donne si on mixe nos tempos, hein ? »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Chasse des rênes spirituelles",
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||||
"Description": "Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Chasca</color>\nLa bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.\n· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.\n\n<color=#FFD780FF>Visée multiple</color>\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nChasca inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nChasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.\n\n<color=#FFD780FF>Cartouche de chassombre</color>\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.\n\nDe plus, en déclenchant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.\n\n<i>En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Assaut de faucheur d'âmes",
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||||
"Description": "Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Cartouche brisâme</color>\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme.\n· Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.\n\n<i>Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +412,8 @@
|
||||
"Name": "Cordon fermement crépusculaire",
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||||
"Description": "#Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme.\nLorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.\nLe spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.\n\n<i>« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -598,7 +599,8 @@
|
||||
"Name": "Écho opaquement étouffé",
|
||||
"Description": "Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.\n\n<color=#FFD780FF>Spiroculus sonique</color>\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis proches.\n\n<i>Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -607,7 +607,8 @@
|
||||
"Name": "Moment nomenclateur",
|
||||
"Description": "#Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Armements tout-feu</color>\nLes armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nDélivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nDélivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Mavuika</color>\nLa bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.\n\n<i>Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :\n« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -855,7 +856,8 @@
|
||||
"Name": "Heure des cieux brûlants",
|
||||
"Description": "#Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux.\n<color=#FFD780FF>Le déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Ferveur guerrière</color>\nLorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire.\nMavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes :\n· En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière.\n· Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.\n\nAprès utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel.\n\n<color=#FFD780FF>Creuset mortel</color>\nPendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de «{NON_BREAK_SPACE}Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité.\nL'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille.\n\n<i>« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Étoile d'aurore givrée",
|
||||
"Description": "Invoquant un pacte secret millénaire de sa tribu, Citlali déploie un bouclier d'opale et invoque la tzitzimitl d'obsidienne noire Itzpapa, une créature (réputée) terrifiante au-delà de toute comparaison, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'opale est basée sur la maîtrise élémentaire de Citlali. Ce dernier absorbe les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement <color=#99FFFFFF>affectée par l'élément Cryo</color>.\nAprès utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Citlali</color>\nLa bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.\n· Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> infusés de noctâme.\n· Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.\n\n<i>Habituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ?\nQuoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Édit de splendeur liée",
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||||
"Description": "Invoque des « alliés » du ciel étoilé et de la vaste terre, déclenchant une tempête glaciale en avant qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme, accordant des points de noctâme à Citlali et invoquant un <color=#FFD780FF>crâne possédé</color> à proximité de chaque ennemi à portée, avec un maximum de 3 crânes possédés invoqués. Les crânes possédés explosent après un certain temps afin d'infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme et d'accorder des points de noctâme à Citlali.\n\n<i>« Argh, ça suffit ces histoires d'étoile noire, d'étoile d'opale ! Citlalin, Itzpapa, attrapez-les ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -492,7 +492,8 @@
|
||||
"Name": "Danse plumée d'hirondelle-follet",
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||||
"Description": "Lan Yan invoque un bouclier d'hirondelle-follet, un art transmis de génération en génération, avant de se ruer en avant puis de rebondir en arrière dans les airs après avoir touché sa cible.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'hirondelle-follet est basée sur l'ATQ de Lan Yan et ce dernier absorbe les <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> 250 % plus efficacement.\nLorsqu'elle est dans les airs suite à l'utilisation de sa compétence élémentaire « Danse plumée d'hirondelle-follet », Lan Yan peut, avec un appui simple de sa compétence élémentaire ou de son attaque normale, envoyer un anneau lunaire sur un ennemi. Ces anneaux lunaires peuvent tournoyer entre les ennemis proches deux fois après avoir touché et infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<i>« Les nuages coupent le clair de lune comme des ombres argentées qui ornent le paysage. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Lever lustré de lune",
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||||
"Description": "#Lan Yan déploie une formation d'hirondelle lunaire, attirant les objets et ennemis proches et infligeant plusieurs fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\n\n<i>Strictement parlant, Lan Yan ne peut pas à elle seule constituer une «{NON_BREAK_SPACE}formation ». Cependant, elle peut en quelque sorte remplir cette exigence si ses figurines en rotin sont prises en compte... Probablement.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Pèlerinage d'Aisa Utamakura",
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||||
"Description": "Yumemizuki Mizuki tisse des souvenirs de beaux rêves, entrant dans l'état <color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>, pendant lequel elle flotte au-dessus du sol, et infligeant une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>\n· Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, elle flotte de façon continue vers l'avant et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> de façon régulière aux ennemis proches.\n· Pendant la durée de l'état, Yumemizuki Mizuki peut contrôler la direction dans laquelle elle flotte et la portée de collecte des <color=#FFD780FF>snacks de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> augmente.\n· Les DGT de réaction de Dispersion et les DGT de réaction d'Astrodispersion des personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.\n· L'état Flotte-rêves prend fin lorsque Yumemizuki Mizuki quitte le champ de bataille ou utilise une nouvelle fois la capacité.\n\n<i>« Nos rêves se touchent à minuit, leur chanson résonnant dans nos cœurs. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -706,7 +707,8 @@
|
||||
"Name": "Thérapie sourcière secrète d'Anraku",
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||||
"Description": "Invoque d'innombrables beaux rêves et cauchemars qui attirent les objets et les ennemis à proximité, inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et invoque un mini-Baku pour aider.\n\n\n<color=#FFD780FF>Mini-Baku</color>\nLe mini-Baku suit le personnage déployé et crée 1 snack de style yumemi à proximité à intervalles réguliers : lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe ayant plus de 70 % de PV a collecté un tel snack, ce dernier explose et libère une onde munen qui inflige une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches ; si le personnage qui collecte un snack a 70 % de PV ou moins, le snack le soigne selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, la quantité de soins augmentant de 100 % lorsque c'est Yumemizuki Mizuki qui collecte un snack et déclenche des soins ; si un snack n'est pas collecté pendant un certain temps, il explose et libère une onde munen qui inflige une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<i>« En enfouissant ses émotions sombres trop longtemps, elles se transforment en cauchemars. Ainsi, pourquoi ne pas les transformer en « délicieux snacks » pendant que c'est encore possible ? »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "Ruée fulminante",
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||||
"Description": "#Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Iansan</color>\nLa bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes :\n· La VIT de déplacement d'Iansan augmente.\n· En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode «{NON_BREAK_SPACE}Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\n<i>« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Triple principe de la force",
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||||
"Description": "#La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation.\nAprès utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\nLa bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Jauge d'énergie cinétique</color>\nLa jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan :\n· Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ.\n· Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode «{NON_BREAK_SPACE}Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ.\nDe plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente.\nLa jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée.\n\n<i>« La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. »</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -574,7 +574,8 @@
|
||||
"Name": "Sur l'arc-en-ciel nocturne",
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||||
"Description": "#Avec un jeu de jambes rapide comme l'éclair et féroce comme le tonnerre, Varesa montre le véritable esprit de la lucha libre, se ruant vers l'avant sur une certaine distance pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Varesa obtient 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi, ce dernier augmentant sa RÉS à l'interruption et lui permettant d'utiliser son attaque normale avec un appui simple pour déclencher rapidement une attaque chargée qui ne consomme pas d'endurance. L'effet Coup de suivi disparaît après l'utilisation de l'attaque chargée.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nVaresa se rue rapidement en avant sur une certaine distance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nVaresa entre dans l'état Bénédiction noctâme et passe en mode Avancée soudaine.\n\n<color=#FFD780FF>Avancée soudaine</color>\nLe mode Avancée soudaine de Varesa consomme de façon continue ses points de noctâme, augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et lui permet d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Varesa</color>\nLa bénédiction noctâme de Varesa prend fin une fois ses points de noctâme épuisés. Lorsque Varesa est en mode Avancée soudaine ou dans l'état Passion ardente, elle est considérée comme bénéficiant d'une bénédiction noctâme.\n\nVaresa possède 2 utilisations disponibles. Lorsqu'elle déclenche sa passion ardente, elle obtient une occasion supplémentaire d'utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple et en augmente les DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Passion ardente</color>\n· Lorsqu'elle n'est pas dans l'état Passion ardente, Varesa peut utiliser ses attaques plongeantes pour restaurer ses points de noctâme. Varesa déclenche sa passion ardente lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode ou qu'elle utilise son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Avènement protecteur !</color>.\n· Pendant sa passion ardente, les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de Varesa bénéficient de renforcements distincts et elle peut également utiliser un déchaînement élémentaire spécial un court instant après avoir utilisé une attaque plongeante.\n· L'état Passion ardente dure un maximum de 15 s ou prend fin lorsque les points de noctâme sont épuisés ou après avoir été hors combat pendant un moment.\n\n<i>« Maintenant, je suis ma propre héroïne.{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "Avènement protecteur !",
|
||||
"Description": "#Exactement comme tous ces héros que l'on voit dans les rouleaux tissés pour enfants, Varesa bondit dans les airs et utilise l'élan de sa chute pour déclencher un puissant coup de pied volant, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Varesa restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et déclenche sa passion ardente.\n\nPendant sa passion ardente, le déchaînement élémentaire de Varesa inflige davantage de <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme aux ennemis.\n\nDe plus, Varesa active brièvement l'état Transmission extrême après avoir utilisé une attaque plongeante pendant sa passion ardente.\n\n<color=#FFD780FF>Transmission extrême</color>\nCet état augmente la RÉS à l'interruption de Varesa et lui permet d'ignorer le TdR de ses déchaînements élémentaires, de consommer moins d'énergie élémentaire et d'utiliser le déchaînement élémentaire spécial « Avènement protecteur : Effondrement volcanique » : exécute la puissante attaque plongeante « Éruption-tornade tonitruante », infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâmes à l'impact et mettant fin à la transmission extrême, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nUtiliser une compétence élémentaire met fin à la transmission extrême.\n\n<i>En vérité, le nom original que Varesa avait donné à ce mouvement était «{NON_BREAK_SPACE}Invincible coup de pied supersonique dynamique méga-giga-ultime fendant héroïquement le ciel ». Hélas, ce nom s'est avéré trop long, et elle était trop gênée pour le crier à voix haute devant tout le monde, même avec son masque. Elle a donc opté pour ce qui est maintenant son nom officiel.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Cuisson à basse température",
|
||||
"Description": "#Contemplez le véritable sens de la «{NON_BREAK_SPACE}cuisine » ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun vous dévoilant les diverses techniques culinaires qui font la fierté de Fontaine.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Stockage à froid », infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Mek cuistot : mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}»</color>\nLe mek cuistot suit le personnage déployé et tire des parfaits glacés de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend lorsque Escoffier active son mek cuistot en mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}» pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en {LINK#N11120002}mode « <color=#FFD780FF>Cuisson impromptue</color> »{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Art de la découpe",
|
||||
"Description": "Faisant preuve de compétences exceptionnelles en matière de couteau, Escoffier inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Prévention des maladies aériennes",
|
||||
"Description": "Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.\nAprès utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme</color>{/LINK}. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>tirs de soutien</color>{/LINK} qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.\n\nDe plus, utiliser sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Prévention des maladies aériennes</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Champ de sédation composé",
|
||||
"Description": "Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.\nEn touchant un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marque de sédation</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,8 @@
|
||||
"Name": "Ravage : Distorsion",
|
||||
"Description": "Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSkirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nSkirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.\nPendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -882,7 +883,8 @@
|
||||
"Name": "Ravage : Ruine",
|
||||
"Description": "#Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.\nLorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.\n\nLorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».\n\n<color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>\nCe déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.\nAprès utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Raisonnement outre-raison</color>{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.\nToutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.\nCet effet prend fin après 10 déclenchements.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -445,7 +445,8 @@
|
||||
"Name": "Ordonnance immersive",
|
||||
"Description": "#Il est temps de faire un petit truc amusant ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun invoquant un mystère bruineux.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nAprès une courte prière, invoque un mystère bruineux en face.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEffectue une prière continue qui, une fois terminée, invoque un mystère bruineux à l'emplacement désigné.\n\n<color=#FFD780FF>Mystère bruineux</color>\nLorsqu'un ennemi ou un membre de l'équipe à proximité touche un mystère bruineux, différents effets se produisent selon la personne concernée{NON_BREAK_SPACE}:\nSi un ennemi touche un mystère bruineux, ce dernier explose et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> aux ennemis à proximité.\nSi un membre de l'équipe à proximité touche un mystère bruineux, il se fait projeter dans les airs.\n\nIl ne peut exister qu'un seul mystère bruineux invoqué par Dahlia à la fois.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Psautier radieux",
|
||||
"Description": "Invoque le divin avec ferveur et chant, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> aux ennemis proches, accordant à vos personnages dans l'équipe l'effet Faveur favonienne et invoquant un bouclier de faveur sacrée.\nL'absorption de DGT du bouclier de faveur sacrée est basée sur les PV max de Dahlia et ce dernier absorbe les <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> 250 % plus efficacement.\n\n<color=#FFD780FF>Faveur favonienne</color>\nPendant cet effet, Dahlia peut consommer un cumul de sacrement pour invoquer à nouveau un bouclier de faveur sacrée lorsqu'un précédent bouclier a été détruit en subissant des DGT.\n\nDahlia peut obtenir du sacrement des manières suivantes :\n· Il obtient 1 cumul de sacrement à chaque fois que votre personnage déployé touche des ennemis 4 fois avec des attaques normales tout en étant sous l'effet d'une faveur favonienne.\n· En déclenchant l'effet de l'aptitude d'élévation « La douce grâce du vent », l'aptitude en question devant être déjà débloquée.\nDahlia peut obtenir un maximum de 4 cumuls de sacrement pendant la durée une faveur favonienne.",
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