chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-22 00:47:04 +00:00
parent 75c8dff7df
commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Hyouka",
"Description": "Memanggil dan menerbangkan bunga es ke arah musuh di sekitar untuk mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<i>\"Awan menyelimuti langit malam yang cerah diterangi rembulan. Rasa rindu yang timbul layaknya kabut, memenuhi hati seseorang dengan keinginan tuk' mengembara.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
"CdTime": 10
},
{
"GroupId": 233,
@@ -674,7 +675,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Soumetsu",
"Description": "Memanggil es dengan ketenangan tanpa cela, lalu melepaskan Frostflake Seki no To yang terus bergerak maju.\n\n<color=#FFD780FF>Frostflake Seki no To</color>\n·Terus-menerus menebas musuh yang disentuhnya dengan angin dingin setajam pisau dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>;\n·Terbuka mekar setelah durasinya berakhir dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<i>\"Badai salju memenuhi pikiran sang bangau, sedang rasa iba yang berat membebani hatinya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Gale Blade",
"Description": "Jean mengerahkan badai kecil dengan memusatkan kekuatan angin di bilah pedangnya untuk menghempas musuh ke arah yang dia tunjuk. Mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> yang besar.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nDengan terus mengonsumsi Stamina, Jean dapat mengarahkan badai tersebut, yang menarik musuh dan obyek di sekitar ke depannya.\nArahnya dapat disesuaikan.\nKarakter tidak dapat bergerak selama durasi skill.\n\n<i>Yang mengikuti Jean, pelindung berhati emas, adalah angin penjaga yang bisa menghalau bahaya dari rekan-rekannya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Dandelion Breeze",
"Description": "Dengan memanggil perlindungan dari angin, Jean dapat menciptakan Dandelion Field yang menghempas musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\nDi saat yang sama, sejumlah besar HP untuk semua anggota party akan pulih secara langsung. Jumlah HP yang dipulihkan bergantung dari ATK Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Dandelion Field</color>\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara berkelanjutan.\n·Memengaruhi musuh yang berada di dalam lingkup area dengan elemen <color=#80FFD7FF>Anemo</color> secara berkelanjutan.\n·Mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> kepada musuh yang memasuki atau keluar dari Dandelion Field.\n\n<i>Berkat Anemo bagaikan dandelion yang terbang ke seluruh pelosok dunia. Inilah fondasi prinsip dan pendirian Jean.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Violet Arc",
"Description": "Menyalurkan kekuatan petir untuk menyapu bersih masalah yang merepotkan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMelancarkan sebuah Lightning Orb yang mengejar musuh.\nSaat mengenai musuh, Lightning Orb akan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> dan memberikan satu lapis efek Conductive (maksimum 3 lapis) ke musuh di dalam sebuah area kecil.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nSetelah tombol skill ditahan untuk beberapa saat, Lisa akan memanggil petir dari langit untuk mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang besar ke semua musuh di sekitar.\nAkan mengakibatkan DMG tambahan yang besar kepada musuh berdasarkan jumlah lapisan efek Conductive yang dimiliki, kemudian menghapus efek ini.\n\n<i>Warna ungu Electro adalah warna sang Witch of Purple Rose sendiri.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Lightning Rose",
"Description": "Memanggil Lightning Rose yang melancarkan sambaran petir kuat dan menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSelama durasinya berlangsung, Lightning Rose akan terus menyerang musuh di sekitar dengan petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n\n<i>Mawar memang cantik, tapi berhati-hatilah dengan durinya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Let the Show Begin♪",
"Description": "Memanggil tetesan air yang menyerupai not balok yang membentuk sebuah Melody Loop, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> ke musuh di sekitar Karakter dan memberikan efek <color=#80C0FFFF>Wet</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Melody Loop</color>\n·Normal Attack Barbara dapat memulihkan HP seluruh anggota partymu dan karakter kawan di sekitar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara;\n·Charged Attack Barbara memulihkan 4 kali lipat lebih banyak HP;\n·Memulihkan HP secara berkala untuk karakter sendiri yang sedang digunakan;\n·Memberikan efek <color=#80C0FFFF>Wet</color> kepada karakter dan musuh yang menyentuhnya.\n\n<i>Musik Barbara adalah sihir yang dapat menyembuhkan teman-temannya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
"CdTime": 32
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Shining Miracle♪",
"Description": "Memulihkan HP Karakter teman dan seluruh anggota party dalam jumlah besar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara.\n\n<i>Keinginan Barbara untuk menyembuhkan adalah dorongan baginya untuk terus bertarung dan bernyanyi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Frostgnaw",
"Description": "Mengerahkan sebuah ledakan dingin yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di depan Kaeya.\n\n<i>Kaeya tampaknya ramah, tapi sifatnya seperti es tak dapat dicairkan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Glacial Waltz",
"Description": "Dengan menggabungkan es di udara, Kaeya membuat 3 pilar es di sekitar dia.\nPilar-pilar ini akan mengikuti karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di jalurnya.\n\n<i>Senyum yang menawan, kata-kata ramah, dan embun beku tanpa ampun yang berada di balik itu semua... ini semua adalah senjata Kaeya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Searing Onslaught",
"Description": "Melancarkan tebasan ke arah depan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\n\nSkill ini dapat digunakan 3 kali berturut-turut. Memasuki CD jika tidak digunakan lagi dalam waktu singkat.\n\n<i>Pedang ini mewakili nilai-nilai yang dijunjung Diluc: Keadilan, keberanian, dan kewajiban.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Dawn",
"Description": "Mengerahkan kekuatan api yang meledak untuk menghempas musuh di sekitar, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>. Setelahnya, mengumpulkan elemen Pyro di ujung senjata dan memanggil seekor burung Phoenix yang terbang melaju, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> kepada semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> yang besar.\nKobaran api yang tersisa pada pedang Diluc memberikan <color=#FF9999FF>Pyro Infusion</color> pada serangan Diluc.\n\n<i>Satu-satunya alasan untuk berjalan dalam kegelapan adalah untuk membuatnya terang. Lihatlah, cahaya yang lari di tengah kegelapan malam adalah pemberita fajar yang akan datang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Claw and Thunder",
"Description": "Memburu mangsanya dengan teknik yang diajarkan oleh keluarganya dan Lupical.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMengayunkan Thunder Wolf Claw, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> ke musuh di depan Razor.\nSaat mengenai musuh, Razor akan mendapatkan Electro Sigil yang meningkatkan kecepatan Energy Recharge.\nRazor dapat memiliki paling banyak 3 Electro Sigil dalam waktu bersamaan, dan mendapatkan Electro Sigil baru akan memutar ulang durasi mereka.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMengumpulkan Electro Energy untuk mengerahkan badai petir dalam area kecil, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang besar dan mengonsumsi seluruh Electro Sigil milik Razor.\nSetiap Electro Sigil yang digunakan dengan cara ini akan dikonversi menjadi Energy untuk Razor.\n\n<i>Pada saat petir menyambar, kamu dapat melihat mata Razor yang sedang mengamati mangsanya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Lightning Fang",
"Description": "Memanggil Wolf Within untuk mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> ke semua musuh di sekitar. Juga akan menghilangkan semua Electro Sigil milik Razor, yang akan dikonversi menjadi Energy untuknya.\nWolf Within akan bertempur bersama Razor selama durasi skill.\n\n<color=#FFD780FF>The Wolf Within</color>\n·Menyerang bersama dengan Normal Attack Razor dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>;\n·Meningkatkan ATK SPD dan <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> Razor;\n·Membuat Razor kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh efek <color=#FFACFFFF>Electro-Charged</color>;\n·Menonaktifkan Charged Attack milik Razor.\n\nEfek-efek ini berakhir saat Razor meninggalkan medan pertempuran.\nSaat Razor meninggalkan medan pertempuran, hingga 10 Energy akan dikembalikan kepadanya berdasarkan durasi yang tersisa dari skill ini.\n\n<i>Sang serigala telah terbangun, perburuan dimulai.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Explosive Puppet",
"Description": "Memanggil si Baron Bunny yang selalu dapat diandalkan.\n\n<color=#FFD780FF>Baron Bunny</color>\n·Terus menarik perhatian musuh dan mengalihkan serangan mereka.\n·HP Baron Bunny didasarkan pada persentase tertentu dari Max HP Amber.\n·Saat dihancurkan atau durasi skill habis, Baron Bunny akan meledak dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMengatur arah lemparan Baron Bunny.\nSemakin lama tombolnya ditahan, semakin jauh juga jarak lemparannya.\n\n<i>Baron Bunny datang dari keluarga dengan garis keturunan yang sangat panjang, tapi Amber sudah berhenti menghitungnya sejak Baron Bunny ke-893.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Fiery Rain",
"Description": "Menembakkan hujan panah untuk mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\n\n<i>Semangat Amber benar-benar membara.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
"Icon": "Skill_E_Ambor",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -521,7 +521,8 @@
"Name": "Skyward Sonnet",
"Description": "Wahai angin tempat semua nyanyian dan pujian dilantunkan, mampukan pejalan kaki bumi ini naik ke langit.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMemanggil sebuah Wind Domain di lokasi musuh yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> serta menghempaskan musuh ke udara.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMemanggil Wind Domain yang lebih besar lagi dengan Venti berada di tengahnya. Mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> dan menghempaskan musuh ke udara.\nSetelah mengerahkan Wind Domain yang lebih besar, Venti mengendarai angin ke udara.\n\nMusuh yang terhempas oleh Skyward Sonnet akan jatuh ke tanah perlahan-lahan dalam waktu singkat.\n\n<i>Di masa ketika para dewa dan manusia berjalan bersama-sama di bumi, surga dipenuhi dengan lagu-lagu yang tak terhitung jumlahnya. Melodi ini sudah lama dilupakan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -732,7 +733,8 @@
"Name": "Wind's Grand Ode",
"Description": "Menembakkan panah yang terbuat dari angin gabungan yang tak terhitung jumlahnya. Membuat Stormeye raksasa yang menarik musuh; mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> berkelanjutan.\n\n<color=#FFD780FF>Elemental Absorption</color>\nJika Stormeye bersentuhan dengan elemen <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ia akan mengakibatkan tambahan Elemental DMG dengan tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terjadi sekali untuk setiap penggunaan skill.\n\n<i>Sebagian besar nyanyian pujian Archon Anemo telah hilang ditelan waktu. Nyanyian yang satu ini melantunkan keahliannya dalam menguasai angin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Guoba Attack",
"Description": "Memanggil Guoba si Panda. Guoba terus menghembuskan api ke musuh, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG area</color>.\n\n<i>Guoba suka makan yang pedas-pedas. Masalahnya, perutnya tidak tahan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Pyronado",
"Description": "Xiangling menunjukkan keahliannya dengan api dan tombak, dia membuat Pyronado yang berputar di sekitarnya.\nPyronado akan bergerak mengikuti Karaktermu selama durasinya dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> ke semua musuh di jalurnya.\n\n<i>Tidak akan pernah ada panas yang cukup. Tidak pernah.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Tidecaller",
"Description": "Tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Jika ada yang berani mengganggu Beidou atau anak buahnya, maka dia akan membalasnya sepuluh kali lipat dengan pedang dan petir.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nBeidou mengumpulkan kekuatan petir dan mengayunkan pedangnya dengan garang, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nBeidou mengangkat dan menggunakan senjatanya sebagai Perisai. Jumlah DMG maksimum yang bisa ditahan akan didasarkan pada Max HP Beidou.\nSaat tombol skill dilepas atau saat durasinya selesai, Beidou akan menyerang dengan energi yang tersimpan di dalam pedang dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nDMG dari serangan ini akan meningkat berdasarkan jumlah serangan yang diterima selama skill berlangsung. Beidou akan mendapatkan Bonus DMG maksimum saat efek ini terpicu dua kali.\nPerisai Beidou memiliki efek berikut:\n·Memiliki 250% ketahanan terhadap <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n·Memberikan efek <color=#FFACFFFF>elemen Electro</color> kepada Beidou saat skill diaktifkan.\n\n<i>Taklukkan deru lautan! Kendarai ombak dan terjanglah badai!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -737,7 +738,8 @@
"Name": "Stormbreaker",
"Description": "Beidou mengingat kembali semangat bertarungnya saat dia menumpas monster buas Haishan, kemudian memanggil petir dan kekuatan yang luar biasa untuk menciptakan Thunderbeast's Targe di sekelilingnya, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> kepada musuh di sekitarnya.\n\n<color=#FFD780FF>Thunderbeast's Targe</color>\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, akan muncul 1 sambaran petir yang dapat memantul di antara musuh-musuh dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n·Meningkatkan ketahanan Beidou terhadap interupsi dan mengurangi DMG yang diterima.\n\nSambaran petir dapat terpicu maksimum sekali setiap detik.\n\n<i>Dengan gemuruh petir, Haishan pun ditaklukkan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen",
"Description": "Xingqiu mengayunkan pedangnya dua kali, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> terhadap musuh di hadapannya. Pada saat bersamaan, skill ini akan menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum yang akan mengitari Karakter.\nRain Sword memiliki karakteristik berikut:\n·Saat Karakter menerima DMG, Rain Sword akan hancur dan mengurangi DMG yang diterima;\n·Meningkatkan ketahanan Karakter terhadap interupsi.\nSebanyak 20% dari <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Bonus</color> milik Xingqiu akan dikonversi menjadi DMG Reduction tambahan untuk Rain Sword.\n\nJumlah maksimum DMG Reduction tambahan yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 24%.\nJumlah maksimum Rain Sword di awal adalah 3.\nMenggunakan skill ini akan mengenakan efek <color=#80C0FFFF>Wet</color> pada Karakter.\n\n<i>\"Lebih mudah mengalahkan naga air daripada membelah air hujan.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
"CdTime": 21
}
],
"EnergySkill": {
@@ -693,7 +694,8 @@
"Name": "Guhua Sword: Raincutter",
"Description": "Memulai Rainbow Bladework dan bertarung menggunakan hujanan pedang ilusi sambil menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum.\n\n<color=#FFD780FF>Rainbow Bladework</color>\n·Normal Attack dari Karakter yang sedang digunakan akan meluncurkan pedang air yang bisa menyerang secara berturut-turut dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>;\n·Jumlah Rain Sword akan terus berada dalam jumlah maksimum selama durasi skill.\n\n<i>\"Way of the Rain Cutter\" adalah salah satu ilmu rahasia Klan Guhua.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Lemniscatic Wind Cycling",
"Description": "Xiao menerjang ke depan dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> pada musuh di jalurnya.\nDapat digunakan di udara.\nMemiliki 2 kali penggunaan (charge) dari awal.\n\n<i>Menurut legenda dari dataran lain, dunia ini suatu hari akan dihancurkan oleh dua roda angin raksasa. Keahlian Xiao dalam menggunakan tombak tiada duanya, dan dapat menebas musuh seperti dua roda angin raksasa di legenda tersebut.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -663,7 +664,8 @@
"Name": "Bane of All Evil",
"Description": "Xiao mengenakan Yaksha Mask yang ditakuti oleh para iblis dan juga Archon pada ribuan tahun lalu.\n\n<color=#FFD780FF>Yaksha Mask</color>\n·Meningkatkan kekuatan melompat Xiao secara drastis.\n·Meningkatkan DMG dan area serangan.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> yang tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n\nDalam status ini, Xiao akan terus kehilangan HP.\nEfek ini akan hilang saat Xiao keluar dari medan pertempuran.\n\n<i>Saat mengenakan topeng Yaksha-nya, Xiao berubah wujud menjadi Vigilant Yaksha — sang penakluk iblis yang ditakuti. Kekuatan yang sangat besar harus dibayar dengan rasa sakit yang sama besarnya. Dia juga disebut sebagai \"The Bane of All Evil.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -414,7 +414,8 @@
"Name": "Jade Screen",
"Description": "Ningguang membentuk sebuah perisai Geo yang terbuat dari emas, obsidian, dan kekayaannya untuk mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Jade Screen</color>\n·Menghalangi proyektil musuh.\n·HP Jade Screen mewarisi Max HP Ningguang berdasarkan persentase tertentu.\n\nJade Screen dianggap sebagai sebuah <color=#FFE699FF>Geo Construct</color> dan dapat digunakan untuk menghalang beberapa jenis serangan, tapi tidak dapat dipanjat. Ningguang hanya dapat memiliki satu Jade Screen di satu waktu.\n\n<i>Kanvas bintang-bintang terukir di atas layar giok ini.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -568,7 +569,8 @@
"Name": "Starshatter",
"Description": "Ningguang mengumpulkan batu permata di sekelilingnya dan menyebarkan semuanya sekaligus untuk menyerang musuh, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> yang besar.\nJika Starshatter digunakan saat Jade Screen berada di dekatnya, Jade Screen juga akan menembakkan tambahan batu permata di saat bersamaan.\n\n<i>Bintang-bintang terpecah, namun keheningan tidak terpecahkan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Jumpy Dumpty",
"Description": "Melemparkan bom Jumpy Dumpty yang membawa kesenangan tidak terbatas!\nSaat dilempar, Jumpy Dumpty dapat memantul tiga kali, setiap pantulannya akan meledak dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\n\nPada pantulan ke-3, bomnya akan terbagi menjadi banyak ranjau.\nRanjau-ranjau ini akan meledak saat menyentuh musuh, atau setelah jeda waktu yang singkat, kemudian mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\n\nDimulai dengan 2 kali jumlah penggunaan.\n\n<i>Jumpy Dumpty adalah teman baik Klee! Klee selalu tidak sabar untuk memperkenalkannya ke semua orang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
"CdTime": 20
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -673,7 +674,8 @@
"Name": "Sparks 'n' Splash",
"Description": "Kegembiraan Klee yang membara! Selama durasi skill, Sparks 'n' Splash yang muncul akan terus menyerang musuh-musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\n\n<i>Para Knight meyakini kalau Klee pasti dilindungi sebuah bintang keberuntungan karena dia tidak pernah terluka karena bomnya sendiri ...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Dominus Lapidis",
"Description": "Gunung, tanah, batu, semuanya mengandung kekuatan Geo. Namun, cuma sedikit saja yang bisa mengerahkan kekuatan itu sesuai kehendaknya.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMemerintahkan elemen Geo di permukaan tanah untuk berkumpul dan membentuk sebuah Stone Stele.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMengakibatkan elemen Geo di sekitar meledak, menyebabkan efek berikut:\n·Bila jumlah Stone Stele yang terbentuk belum mencapai batas maksimum, Stone Stele akan terbentuk.\n·Menciptakan sebuah Jade Shield yang dapat menyerap DMG sesuai dengan Max HP Zhongli.\n·Mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area.</color>\n·Bila di sekeliling karakter terdapat musuh dengan <color=#FFE699FF>elemen Geo</color>, maka Zhongli dapat mengonsumsi sejumlah besar <color=#FFE699FF>elemen Geo</color>, maksimum dari 2 musuh. Efek ini tidak mengakibatkan DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Stone Stele</color>\nKetika terbentuk, pilar ini akan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color>.\nSelain itu, Stone Stele akan beresonansi dengan <color=#FFE699FF>Geo Construct</color> di sekitarnya, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> ke musuh di sekitar.\nStone Stele terhitung sebagai <color=#FFE699FF>Geo Construct</color>, yang dapat digunakan untuk menghalangi serangan dan juga dapat dipanjat.\nAwalnya, Stone Stele yang diciptakan oleh Zhongli, hanya bisa ada satu dalam satu waktu.\n\n<color=#FFD780FF>Jade Shield</color>\nMemiliki bonus 150% efek penyerapan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG.\nKarakter yang berada dalam perlindungan Jade Shield akan menyebabkan semua Elemental RES dan Physical RES musuh di area kecil sekitarnya berkurang 20%. Efek tersebut tidak dapat ditumpuk.\n\n<i>Seorang ahli batu sejati akan mampu mengukir giok dan membentuk emas.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -712,7 +713,8 @@
"Name": "Planet Befall",
"Description": "Menjatuhkan sebuah meteor ke bumi, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> yang besar serta menyebabkan efek <color=#FFE699FF>Petrification</color> kepada musuh di dalam area skill.\n\n<color=#FFD780FF>Petrification</color>\nMusuh yang terkena efek <color=#FFE699FF>Petrification</color> tidak dapat bergerak.\n\n<i>Bintang jatuh menghukum para pelaku yang berbuat curang dan tidak adil.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Nightrider",
"Description": "Memanggil Oz. Gagak malam yang tercipta dalam kegelapan dan halilintar turun ke bumi untuk mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> dalam area kecil.\nSelama durasi skill, Oz akan terus menyerang musuh di sekitar dengan <color=#FFACFFFF>Freikugel</color>.\n\nTahan tombol skill untuk mengatur lokasi di mana Oz akan dipanggil.\nTekan skill lagi selama durasi skill untuk memanggil Oz kembali ke sisi Fischl.\n\n<i>\"Waktu kita terlalu berharga untuk dihabiskan bersama orang sepertimu... Pergilah, Oz, datangi mereka, dan lepaskan Rachsüchtig Blitz milikmu yang membelah malam terhadap mereka.\"</i>\n<i>— Bunga untuk Putri Fischl (IV): Selamat Tinggal Frau Welt</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
"CdTime": 25
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -718,7 +719,8 @@
"Name": "Midnight Phantasmagoria",
"Description": "Memanggil Oz untuk membentangkan kedua sayap kegelapan dan melindungi Fischl.\nMemiliki efek berikut selama durasi skill:\n·Fischl mengambil bentuk Oz, meningkatkan kecepatan geraknya secara drastis.\n·Menyambar musuh terdekat dengan menggunakan petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. Setiap musuh hanya dapat tersambar satu kali.\n·Saat efeknya berakhir, Oz akan tetap berada di medan tempur dan menyerang musuh Prinzessin. Jika Oz sudah berada di medan tempur, maka durasi keberadaan Oz akan diperbarui.\n\n<i>\"...dari segerombolan hewan buas yang mengikuti darah terkutuk, hanya Pangeran Nachtraben, yang telah menyaksikan kepunahan ribuan dunia, mengetahui kekuatannya yang sesungguhnya. Karena itu, sayap malam yang dia bentangkan adalah janji abadinya untuk selalu melindungi sang ratu.\"</i>\n<i>— Bunga untuk Putri Fischl (I): Akhir Waktu Zerzetsung.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Passion Overload",
"Description": "Bennett memusatkan seluruh gairah dan impiannya bertualang ke dalam pedang miliknya. Hasilnya berbeda-beda tergantung dari seberapa bersemangatnya dia...\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nSebuah ayunan berapi yang cepat, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan (Sesaat)</color>\nSaat ditahan, menghasilkan efek berbeda saat dilepaskan berdasarkan Level Charge.\n·Charge Tahap 1: Mengayun dua kali, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> dan menghempas musuh.\n·Charge Tahap 2: Mengayunkan pedang 3 kali untuk mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang besar, tapi serangan terakhir akan memicu ledakan yang menghempas musuh dan Bennett.\nBennett tidak menerima DMG dari hempasan.\n\n<i>Serangan yang mengombinasikan impian dan gairah Bennett. Tapi gairah terkadang terlalu berlebihan, dan Pyro terkadang meledak.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Fantastic Voyage",
"Description": "Bennett melakukan serangan melompat, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> dan menciptakan sebuah Inspiration Field.\n\n<color=#FFD780FF>Inspiration Field</color>\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran kurang dari 70%, maka HP mereka akan terus pulih. Jumlah pemulihan tergantung dari Max HP Bennett.\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran di atas 70%, dia akan mendapat Bonus ATK berdasarkan Base ATK Bennett.\n·Memberikan <color=#FF9999FF>elemen Pyro</color> kepada karakter di dalam Inspiration Field.\n\n<i>Regu Petualangan Benny selalu menemui bahaya yang tidak diduga saat bertualang. Bennett selalu berusaha meyakini para anggotanya bahwa itu adalah tanda \"petualangan seru yang penuh tantangan dan kejutan\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -716,7 +716,8 @@
"Name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"Description": "Mengerahkan sejumlah senjata yang terbuat dari air untuk mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> ke musuh di sekitar dan memasuki mode jarak dekat.\nDalam mode ini, Normal Attack dan Charged Attack milik Tartaglia berubah menjadi <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lain dan efek berikut akan muncul:\n\n<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelakukan hingga 6 serangan <color=#80C0FFFF>Hydro</color> berturut-turut.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan silang yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Slash</color>\nMemukul musuh yang terkena efek Riptide dengan serangan jarak dekat akan menimbulkan Riptide Slash yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG area</color>. DMG yang diakibatkan oleh Riptide Slash terhitung sebagai DMG Elemental Skill, dapat terpicu setiap 1,5 detik.\n\nSetelah 30 detik atau saat skill ini digunakan lagi, efek skill ini akan berakhir dan Tartaglia kembali ke mode jarak jauh. Skill ini kemudian akan memasuki cooldown. Semakin lama Tartaglia menggunakan mode jarak dekat, waktu cooldown skill juga akan menjadi semakin panjang.\nBila Tartaglia kembali menjadi mode jarak jauh secara otomatis dalam waktu 30 detik, waktu cooldown skill akan menjadi semakin panjang lagi.\n\n<i>Tartaglia sengaja memilih busur sebagai senjatanya untuk mengatasi kelemahannya dalam menggunakan senjata tersebut. Tapi saat harus bertarung sungguh-sungguh, Tartaglia akan mengerahkan kemampuannya yang sebenarnya ....</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -918,7 +919,8 @@
"Name": "Havoc: Obliteration",
"Description": "Melancarkan serangan yang berbeda-beda sesuai dengan mode bertarung yang sedang digunakan Tartaglia:\n\n<color=#FFD780FF>Mode Jarak Jauh: Flash of Havoc</color>\nMenembakkan panah sihir yang mengandung elemen Hydro dengan cepat, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG area</color> dan menyebabkan efek Riptide.\nMengembalikan sejumlah Energy yang dikonsumsi setelah skill ini digunakan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Jarak Dekat: Light of Obliteration</color>\nMenebas musuh dalam area yang luas dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG </color> yang besar, juga dapat memicu Riptide Blast.\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Blast</color>\nSaat skill Havoc Obliteration mengenai musuh dengan status Riptide, status Riptide tersebut akan dihapuskan dan memicu ledakan Riptide Blast yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG area</color>. DMG dari Riptide Blast terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\n<i>Aliran air yang deras sangat jarang ditemui di kampung halamannya yang penuh dengan salju. Kemampuan Tartaglia untuk mengendalikan air mungkin muncul dari pemahamannya tentang betapa berharganya air bagi kehidupan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Breastplate",
"Description": "Menciptakan zirah batu yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> pada musuh di sekitar dan membentuk Perisai. DMG yang ditahan Perisai berdasarkan DEF Noelle.\nPerisainya memiliki ciri-ciri berikut:\n·Saat Normal dan Charged Attack Noelle mengenai target, berkemungkinan memulihkan HP untuk semua karakter.\n·Memiliki 150% Efisiensi Penahanan DMG terhadap semua Elemental dan Physical DMG.\n\nJumlah HP yang dipulihkan meningkat berdasarkan DEF Noelle.\n\n<i>Noelle adalah seorang pelayan yang sangat sigap, dan juga seorang Knight yang sangat gagah.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Sweeping Time",
"Description": "Mengumpulkan kekuatan Geo di sekitar senjatanya, Noelle menghantam musuh di sekitarnya dengan serangan dalam area besar, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\nSetelahnya, Noelle mendapatkan efek berikut:\n·Serangan area yang lebih besar.\n·Mengonversi serangan menjadi <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>, konversi ini tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Peningkatan ATK yang meningkat berdasarkan DEF dia.\n\n<i>Terkadang, bukan hanya debu yang harus dibersihkan...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -592,7 +592,8 @@
"Description": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter teman lain di dekatnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi;\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri;\n·Mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter rekan di sekitarnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi.\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri.\n·Herald of Frost akan mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\nSaat serangan Karakter aktif sendiri di dalam party mengenai musuh, Herald of Frost akan melancarkan satu kali serangan terkoordinasi dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh tersebut.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
"CdTime": 30
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -849,7 +850,8 @@
"Description": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Mengakibatkan satu kali <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost",
"Description": "Chongyun menghantam tanah dengan pedangnya dan mengakibatkan ledakan Cryo dalam area melingkar di depannya, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nSetelah jeda singkat, udara dingin yang diciptakan oleh ledakan Cryo akan bersatu menjadi sebuah Chonghua Frost Field, dan karakter lain yang menggunakan Sword, Claymore, dan Polearm akan menerima <color=#99FFFFFF>Cryo Infusion</color>.\n\n<i>\"Dengan bunyi sejernih kristal, dan semua menjadi sunyi. Sungai tidak bergerak, dan awan-awan penuh dengan es. Gerbang altar terbuka, dan kejahatan dimusnahkan.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Spirit Blade: Cloud-parting Star",
"Description": "Melepas segel, Chongyun memanggil 3 pedang raksasa di tengah udara yang jatuh ke tanah dan meledak satu per satu setelah jeda pendek.\nPedangnya mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG area</color> dan menghempas musuh saat meledak.\n\n<i>\"Seiring dengan es yang melahirkan dingin membeku, pedangku menggetarkan langit dan bumi. Dengarkan panggilanku, wahai pedang jiwa!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -511,7 +511,8 @@
"Name": "Trail of the Qilin",
"Description": "Dengan meninggalkan sebuah Ice Lotus, Ganyu meloncat mundur dengan cepat, membuang semua ketidakmurnian dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ice Lotus</color>\n·Terus menarik perhatian musuh di sekitar untuk menyerangnya.\n·HP Ice Lotus mewarisi Max HP Ganyu berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat dihancurkan atau durasinya berakhir, Ice Lotus akan mengembang dengan hebat dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG area</color>.\n\n<i>\"Kamu melihatku? Pasti salah, aku sedang lembur saat itu.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Celestial Shower",
"Description": "Mengumpulkan es dan salju di udara untuk memanggil Sacred Cryo Pearl yang membasmi iblis.\nSelama durasi skill, Sacred Cryo Pearl akan terus menjatuhkan bongkahan es yang mengenai musuh dalam area dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>Ganyu tentunya dapat membuat hujan manis, tapi terhadap iblis dan monster, hujannya menjadi salju yang dingin dan pahit.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Abiogenesis: Solar Isotoma",
"Description": "Albedo menciptakan Solar Isotoma yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Solar Isotoma</color>\nMempunyai efek sebagai berikut:\n·Saat musuh yang berada dalam area Solar Isotoma menerima DMG, Solar Isotoma akan menghasilkan Transient Blossom yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG area</color>. DMG yang diakibatkan akan berdasarkan pada DEF Albedo.\n·Transient Blossom hanya dapat muncul setiap 2 detik.\n·Saat Karakter berada di atas Solar Isotoma, Solar Isotoma akan mengakumulasi kekuatan Geo dan mengangkat Karakter ke atas platform kristal. Hanya bisa terdapat satu platform kristal dalam waktu bersamaan.\n·Hanya bisa terdapat satu Solar Isotoma yang diciptakan Albedo di waktu yang bersamaan. Solar Isotoma dianggap sebagai <color=#FFE699FF>Geo Construct</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nUntuk mengatur lokasi skill.\n\n<i>Bunga Geo ini mempunyai ciri khas yang mencerminkan tujuan utama ilmu alkimia: Lahir dari bumi dan naik ke langit, untuk menjadi matahari.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -676,7 +677,8 @@
"Name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide",
"Description": "Di bawah perintah Albedo, kristal Geo melonjak dan meledak, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG area</color> di hadapan Albedo.\nJika Solar Isotoma yang dibuat oleh Albedo sendiri ada di sekitarnya, maka 7 Fatal Blossom akan muncul di area sekitar Solar Isotoma dan menyebabkan ledakan yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG area</color>.\n\nDMG Tectonic Tide dan DMG Fatal Blossom tidak akan menghasilkan Transient Blossom.\n\n<i>Di bawah perintah Kreideprinz, gelombang tektonik penciptaan akan menghasilkan kehidupan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Icy Paws",
"Description": "Menembakkan Icy Paws yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan membentuk Perisai saat Icy Paws mengenai musuh.\nJumlah DMG yang dapat ditahan Perisai ditentukan berdasarkan Max HP Diona, dan durasinya ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang terkena Icy Paws.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMenembakkan 2 Icy Paws dengan cepat\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nBergerak mundur dengan cepat, kemudian menembakkan 5 Icy Paws.\nPerisai yang terbentuk setelah tombol skill ditahan, akan memperoleh bonus 75% penyerapan DMG.\n\nPerisai ini memiliki bonus 250% penyerapan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. Saat Perisai terbentuk, karakter yang sedang digunakan akan terpengaruh <color=#99FFFFFF>Cryo</color> dalam waktu singkat.\n\n<i>Saat Diona baru menjadi bartender, sebanyak apa pun es yang dimasukkannya ke dalam koktail, tidak pernah ada seorang pun pemabuk yang terluka karena dingin. Tetapi setelah Diona mendapatkan Vision — kini dia bisa membuat minuman sangat dingin yang membuat para pemabuk kedinginan hingga sakit kepala. Hebat!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -750,7 +751,8 @@
"Name": "Signature Mix",
"Description": "Melemparkan minuman dingin spesial yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG area</color> dan menciptakan Drunken Mist dalam area tersebut.\n\n<color=#FFD780FF>Drunken Mist</color>\n·Mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> berkelanjutan terhadap semua musuh yang berada di dalam area.\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara terus-menerus.\n\n<i> Racikan mengerikan yang bahkan dianggap tidak manusiawi oleh Diona. Rasa mengerikan yang muncul di awal kecapan harus disuguhkan kepada musuh. Sedangkan rasa dingin dan aroma manis yang muncul setelahnya... sayang sekali, hanya bisa dinikmati dengan hidung dan permukaan kulit saja.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Mirror Reflection of Doom",
"Description": "Menciptakan bayangan ilusi nasib dari bunga air.\n\n<color=#FFD780FF>Bayangan</color> tersebut memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Terus-menerus menarik perhatian musuh di sekitar.\nTerus-menerus mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> kepada musuh di sekitar.\n·Saat durasinya habis, bayangan akan meledak, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMemanfaatkan arus air untuk bergerak mundur dengan cepat sebelum memanggil bayangan.\n\nHanya satu bayangan saja yang dapat dibuat oleh Mirror Reflection of Doom kapan pun juga.\n\n<i>Astrolog terampil selalu bermimpi untuk menggunakan faksimili diri untuk menangkal nasib buruk yang akan segera terjadi, tapi Mona harus menjadi yang pertama di seluruh Teyvat yang bisa membuat hal itu terjadi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
"CdTime": 12
},
{
"GroupId": 4133,
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Stellaris Phantasm",
"Description": "Mona menciptakan gelombang air yang memantulkan cahaya langit penuh bintang, menyebabkan efek Illusory Bubble pada musuh dalam area yang besar.\n\n<color=#FFD780FF>Illusory Bubble</color>\nMengurung musuh di dalam gelembung bintang dan menyebabkan efek <color=#80C0FFFF>Wet</color>. Musuh yang lebih lemah akan terkurung dan tidak bisa bergerak.\nSaat musuh dalam gelembung terkena DMG, akan muncul efek berikut:\n·Menyebabkan efek Omen pada musuh, yang akan meningkatkan DMG yang diterima, dan juga meningkatkan DMG serangan yang memicu efek ini;\n·Illusory Bubble akan pecah dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Omen</color>\nMeningkatkan DMG yang diterima musuh selama durasi Omen.\n\n<i>Sejak pertama kali para dewa menulusuri cahaya di langit dengan mata mereka, di situlah lahirnya sebuah \"takdir\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Stellar Restoration",
"Description": "Dengan cepat menggunakan Lightning Stiletto untuk menghabisi musuh bagaikan kilat.\nSaat Stiletto mengenai musuh, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> kepada musuh dalam area yang kecil, dan menaruh Stiletto Mark di tempat.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nTahan untuk menyesuaikan arah ke mana Stiletto akan dilemparkan.\nStiletto yang dilemparkan oleh tipe serangan yang ditahan dapat ditangguhkan di udara, memungkinkan Keqing untuk melompat ke arah stiletto saat menggunakan Stellar Restoration untuk kedua kalinya.\n\n<color=#FFD780FF>Lightning Stiletto</color>\n·Jika Keqing menggunakan Stellar Restoration kembali atau menggunakan Charged Attack saat durasinya masih berlangsung, maka akan menghapus Stiletto Mark dan menghasilkan efek berbeda:\n·Jika dia menggunakan Stellar Restoration kembali, dia akan berpindah dengan cepat ke lokasi yang ditandai dan mengeluarkan satu serangan tebasan yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG area</color>. Saat berpindah menuju Stiletto yang dilemparkan dari serangan tahan, Keqing dapat mengabaikan hambatan yang ada.\n·Jika Keqing menggunakan Charged Attack, dia akan memicu beberapa tebasan petir di lokasi yang ditandai, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG area</color>.\n\n<i>\"Manusia itu bagaikan ngengat, mengejar api tiada henti yang sering kali disebut sebagai Dewa atau Adeptus. Tapi api yang kumiliki di sini adalah milikku sendiri.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Starward Sword",
"Description": "Keqing melepaskan kekuatan petir, menghasilkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada area sekitar.\nLalu dia akan menyatu dengan bayangan pedangnya, menyerang dengan serangkaian pukulan petir kepada musuh di sekitarnya secara bersamaan yang menghasilkan beberapa <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. Serangan terakhir menghasilkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG area</color> yang luar biasa.\n\n<i>Teknik tercepat dalam ilmu pedang yang dimiliki Keqing cukup cepat untuk dapat meruntuhkan bintang-bintang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308",
"Description": "Menciptakan Wind Spirit kecil yang menarik musuh dan obyek ke lokasi Wind Spirit sebelum menghempas musuh di area tersebut; juga mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<i>Ini sedikit memalukan, tetapi meskipun elemen kehidupan yang dilahirkan melalui prosedur ini menghilang dengan sangat cepat, mereka cukup berguna saat bertualang. Bahkan percobaan yang gagal pun dapat memiliki penggunaan yang praktis.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -627,7 +628,8 @@
"Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II",
"Description": "Sucrose melemparkan sebuah ramuan yang menciptakan Wind Spirit besar.\nSelama ramuan itu ada, Wind Spirit besar akan terus-menerus menarik musuh dan obyek yang ada di sekitar, menghasilkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Elemental Absorption</color>\nKetika Wind Spirit bersentuhan dengan elemen <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, maka akan mengakibatkan elemental DMG tambahan dari tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat muncul satu kali dalam sekali penggunaan.\n\n<i>Sucrose dulunya selalu memberikan nama kepada Anemo Hypostases miliknya. Namun mereka berkembang biak dengan cepat sampai melampaui Baron Bunny ke-893.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -572,7 +572,8 @@
"Name": "Sweeping Fervor",
"Description": "Xinyan mengayunkan alat musiknya, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap semua musuh di dekatnya, dan membentuk sebuah Perisai yang terbuat dari hasrat para pendengarnya.\nJumlah DMG yang bisa ditahan Perisai didasarkan pada DEF Xinyan dan jumlah musuh yang terkena skill ini.\n· Mengenai 0-1 musuh memberikan Perisai Level 1: Ad Lib.\n· Mengenai 2 musuh memberikan Perisai Level 2: Lead-In.\n· Mengenai 3 musuh memberikan Perisai Level 3: Rave, yang juga akan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> secara berkala terhadap semua musuh di dekatnya.\n\nPerisai Xinyan memiliki sifat khusus berikut:\n· Ketika dilancarkan, Perisai akan memberikan efek <color=#FF9999FF>Pyro</color> untuk Xinyan.\n· Perisai dapat menahan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> 250% lebih efektif.\n\n<i>Xinyan menegaskan bahwa seni Pyrotechnic ini adalah puncak dari seni pertunjukan, dan itu adalah fenomena fisik yang tidak berhubungan dengan Vision yang dia miliki.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Riff Revolution",
"Description": "Xinyan memetik senar gitarnya dengan cepat untuk menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG serta membuat suasana menjadi semakin panas.\nAtmosfer yang semakin panas ini akan menyebabkan ledakan dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> ke musuh di sekitarnya.\n\n<i>Xinyan biasa mengakhiri rangkaian penampilannya dengan gerakan ini. Dia bukan berhenti karena berbahaya, tapi karena dia tidak punya gerakan penyelesaian yang lebih keren dari ini seandainya ada penonton yang meminta \"Encore!\". </i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Ravaging Confession",
"Description": "Rosaria bergerak dengan cepat, muncul di belakang musuh, lalu menusuk dan menebas dengan polearm, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nTalenta ini tidak dapat digunakan untuk bergerak ke belakang musuh yang bertubuh lebih besar.\n\n<i>Mereka yang mengaku dosa pada Suster Rosaria tidak akan mendapatkan pengampunan. Sebaliknya, para pendosa akan menerima hukuman dingin yang menusuk tulang, masing-masing sebanding dengan berat dosa yang mereka lakukan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Rites of Termination",
"Description": "Doa khas Rosaria. Setelah mengayunkan senjatanya untuk menebas musuh di sekitar, dia akan melancarkan Ice Lance yang menghantam tanah. Kedua aksi tersebut mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nSaat Talenta ini aktif, Ice Lance akan mengeluarkan hawa dingin secara berkala, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada musuh di sekitar.\n\n<i> Penghakiman adalah pekerjaan yang merepotkan. Kusarankan sebaiknya kita lewatkan saja, dan langsung masuk ke tahap terakhir! Rosaria bukan seseorang yang taat pada Dewa Anemo, karena itu, menurut Rosaria, penghakiman adalah pekerjaan yang mudah.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Guide to Afterlife",
"Description": "Hanya kobaran api tak terpadamkan yang dapat memurnikan dunia.\nHu Tao mengonsumsi sejumlah HP untuk menyerang dan menghempas musuh di sekitar, kemudian masuk ke dalam kondisi Paramita Papilio.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color>\n·Kondisi ini meningkatkan ATK Hu Tao berdasarkan Max HP. Tambahan bonus ATK tidak dapat melebihi 400% Base ATK Hu Tao.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>, konversi ini tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Musuh yang terkena Charged Attack akan terkena efek Blood Blossom.\n·Meningkatkan ketahanan Hu Tao terhadap interupsi.\n\n<color=#FFD780FF>Blood Blossom</color>\nMusuh yang terkena efek Blood Blossom akan menerima <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> setiap 4 detik. DMG yang diakibatkan akan dihitung sebagai Elemental Skill DMG.\nSetiap musuh hanya dapat dipengaruhi oleh satu efek Blood Blossom dalam satu waktu, dan durasi waktunya hanya bisa diperbarui oleh Hu Tao sendiri.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> berhenti saat durasi waktunya berakhir, atau saat Hu Tao telah meninggalkan medan pertempuran/gugur.\n\n<i>Jurus tombak rahasia Hu Tao didasari oleh beberapa aturan. Yang pertama: \"Tombak membuka jalan menuju akhirat, dan kupu-kupu menjembatani dunia sekarang dan dunia berikutnya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Spirit Soother",
"Description": "Memerintahkan roh yang membara untuk menyerang dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> pada area yang besar.\nSaat memukul musuh, akan memulihkan HP berdasarkan persentase Max HP Hu Tao. Efek ini dapat terpicu ke 5 musuh berbeda.\nJika HP Hu Tao sama dengan atau kurang dari 50% saat skill ini mengenai musuh, maka DMG dan pemulihan HP akan meningkat.\n\n<i>Aktivitas supernatural dari roh-roh gentayangan adalah kecemasan terbesar Wangsheng Funeral Parlor. Tetapi mengadakan kremasi selalu bisa meredakan kecemasan Hu Tao, dan semakin cemas Hu Tao, semakin kuat juga api kremasi yang dia gunakan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Chihayaburu",
"Description": "Melancarkan ilmu pedang rahasia seganas badai. Menarik musuh dan benda-benda ke posisi Kazuha lalu mementalkan musuh yang ada di dalam areanya, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dan mengangkat Kazuha ke udara dengan arus angin yang tercipta.\nSelama 10 detik setelah Kazuha terbang ke udara dengan menggunakan Chihayaburu, Kazuha dapat melancarkan Plunging Attack khusus yang kuat: Midare Ranzan.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nDapat digunakan di udara.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nSetelah beberapa saat, melancarkan serangan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dengan area yang lebih luas dan DMG lebih besar dari mode Tekan.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack: Midare Ranzan</color>\nSaat Plunging Attack dilakukan dengan menggunakan efek Elemental Skill Chihayaburu, maka DMG dari Plunging Attack akan berubah menjadi <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dan menciptakan arus angin kecil yang menarik musuh dan benda di sekitarnya.\nDMG dari Midare Ranzan terhitung sebagai DMG Plunging Attack.\n\n<i>\"Dedaunan terembus oleh angin kesedihan,\nmasa dewa-dewa dan manusia telah lama berlalu,\nbagaikan gunung merah di musim gugur.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Kazuha Slash",
"Description": "Ilmu pedang Garyu terkuat — sebuah tebasan pedang yang membawa badai dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nTebasan pedang ini akan menyisakan sebuah area yang disebut \"Autumn Whirlwind\" dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> setiap beberapa saat ke musuh di dalamnya.\n\n<color=#FFD780FF>Elemental Absorption</color>\nJika Autumn Whirlwind bersentuhan dengan <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, maka Autumn Whirlwind akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap penggunaan.\n\n<i>\"Aku dapat melihat keabadian yang berlalu dalam satu kedipan mata, dalam selembar daun yang telah melewati ribuan musim gugur. Biarkan pedangku memotong lembaran daun ini, dan mempertanyakan jalannya sang waktu——\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -581,7 +581,8 @@
"Name": "Signed Edict",
"Description": "Memanggil api yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nYanfei akan mendapatkan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum saat Signed Edict mengenai musuh.\n\n<i>Selain dari penggunaan legalnya, segel Yanfei juga dilengkapi dengan syarat dan ketentuan tambahan yang disesuaikan. Bagaimanapun juga, Bagian Urusan Sipil tidak bisa mengubah hukum alam.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -783,7 +784,8 @@
"Name": "Done Deal",
"Description": "Memicu semburan api dahsyat yang menyerbu musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, serta memberikan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum dan efek Brilliance pada Yanfei.\n\n<color=#FFD780FF>Brilliance</color>\nMemiliki efek berikut:\n·Memberikan Scarlet Seal pada Yanfei setiap beberapa saat.\n·Meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Charged Attack.\n·Efek Brilliance akan berakhir saat Yanfei meninggalkan medan pertempuran atau gugur.\n\n<i>\"Inilah daftar istilah lengkap untuk urusan hidup dan mati — maksudku adalah hidupku dan kematianmu!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Niwabi Fire-Dance",
"Description": "Dengan sebuah kembang api, sebuah lingkaran yang mengandung bubuk mesiu muncul mengelilingi Yoimiya.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nSelama durasi skill, panah dari Normal Attack Yoimiya akan menjadi Blazing Arrow dan DMG yang diakibatkan akan meningkat dan menjadi <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>; Charge Tahap 2 dari Normal Attack: Firework Flare-Up tidak akan menghasilkan Kindling Arrow selama durasi skill.\n\nEfek ini akan menghilang ketika Yoimiya meninggalkan medan tempur.\n\n<i>\"Niwabi\" adalah sejenis kembang api yang diciptakan Yoimiya. Kembang api ini dapat menyala sendiri tanpa perlu persiapan. Karena itu, Niwabi sangat digemari orang-orang. Tetapi karena terjadinya banyak insiden-insiden kebakaran, Tenryou Commission pun kemudian melarang penggunaan Niwabi. Namun kerlip cahaya kecil nan terang dari Niwabi masih kerap terlihat di kegelapan malam. Bila dilihat dari tempat tinggi, kerlip-kerlip cahaya Niwabi nampak seperti bintang-bintang yang terang di langit malam.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Ryuukin Saxifrage",
"Description": "Seiring \"Ryuukin Saxifrage\" ciptaannya melompat ke udara, Yoimiya melesatkan roket api penuh kejutan ke depan, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, dan memberikan salah satu musuh yang terkena efek Aurous Blaze.\n\n<color=#FFD780FF>Aurous Blaze</color>\nJika Normal/Charged/Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst dari anggota party selain Yoimiya mengenai musuh yang ditandai dengan Aurous Blaze, maka serangan tersebut akan memicu ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nJika musuh yang terkena pengaruh Aurous Blaze gugur selama durasi efek berlangsung, efek Aurous Blaze akan berpindah ke musuh lain di sekitarnya dan melanjutkan sisa durasi Aurous Blaze.\n\nSatu ledakan Aurous Blaze dapat terpicu setiap 2 detik. Ketika Yoimiya gugur, efek Aurous Blaze yang tercipta dari skill Yoimiya akan menghilang.\n\n<i>Kembang api adalah cahaya bintang buatan manusia, bagaikan komet-komet yang ditembakkan ke langit. Meskipun kembang api hanya terlihat sesaat, tapi kenangan saat cahaya kembang api bermekaran akan terus dikenang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Blazing Blessing",
"Description": "Thoma menggunakan ujung tombaknya sebagai poros untuk menyalurkan apinya dan melakukan tendangan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, kemudian menciptakan sebuah Blazing Barrier. Saat melancarkan Elemental Skill, Thoma akan terkena <color=#FF9999FF>efek elemen Pyro</color> selama sekejap.\nDMG yang dapat ditahan oleh Barrier didasarkan pada Max HP Thoma.\nBlazing Barrier mempunyai efek sebagai berikut:\n·Menahan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.\n\n<i>Sebagai pendatang asing, hanya gairah membara yang memungkinkan Thoma bisa menguasai seni tombak Inazuma yang murni dan akurat. Penguasaan ilmu tombak Thoma memang tidak terbatas pada julukannya sebagai \"murid paling cepat belajar\" atau \"si ahli ilmu tombak\", tapi dia juga menanamkan tekad untuk melindungi orang lain dan mengusir musuh ke dalam seni tombaknya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -741,7 +742,8 @@
"Name": "Crimson Ooyoroi",
"Description": "Thoma memutar tombaknya untuk menebas musuh-musuh di sekitar dengan api membara yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, kemudian menciptakan efek Scorching Ooyoroi.\n\n<color=#FFD780FF>Scorching Ooyoroi</color>\nNormal Attack dari Karakter aktif yang memiliki efek Scorching Ooyoroi akan memicu Fiery Collapse yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> dan menciptakan Blazing Barrier.\nFiery Collapse dapat terpicu setiap 1 detik.\n\nBlazing Barrier yang diciptakan dengan cara ini mempunyai karakteristik yang sama dengan yang terbuat dari Elemental Skill Thoma \"Blazing Blessing\", kecuali pada jumlah DMG yang dapat ditahan:\n·Menahan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.\n\nJika Thoma gugur, efek Scorching Ooyoroi akan hilang.\n\n<i>\"Aku tidak akan melupakan janjiku. Biarlah api yang melindungi orang-orang yang kusayang, terus membara dan tidak pernah padam.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -636,7 +636,8 @@
"Name": "Icetide Vortex",
"Description": "Es yang tajam, pedang yang lincah.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMenebas dengan cepat dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nSaat mengenai musuh, Eula akan mendapatkan satu lapis Grimheart yang bisa ditumpuk hingga 2 lapis. Lapisan ini hanya bisa ditumpuk setiap 0,3 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Grimheart</color>\nMeningkatkan DEF dan ketahanan Eula terhadap interupsi.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nDengan mengonsumsi semua lapisan Grimheart yang ada, Eula menebas pedangnya ke arah depan dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG area</color> pada musuh di hadapannya.\nJika Eula mengonsumsi lapisan Grimheart, musuh di sekitar akan mengalami penurunan Physical RES dan <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color>.\nSetiap lapis Grimheart akan berubah menjadi Icewhirl Brand yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada musuh di sekitar.\n\n<i>\"Ombak-ombak pun bergulung, menelan mahkota para bangsawan. Setelah itu, setiap tetesan di antara gulungan ombak es akan memantulkan mahkota emas, dan setiap tetesan busa ombak akan memancarkan cahayanya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
"CdTime": 4
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Glacial Illumination",
"Description": "Eula mengayunkan pedang besarnya dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh di sekitar, serta menciptakan Lightfall Sword yang mengikutinya selama hingga 7 detik.\nSelama aktif, Lightfall Sword akan meningkatkan ketahanan Eula terhadap interupsi. Saat Normal Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst Eula mengakibatkan DMG terhadap musuh, energi Lightfall Sword akan terisi. 1 lapisan energi hanya dapat terisi setiap 0,1 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lightfall Sword akan meledak hebat dan mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di sekitarnya.\nDMG ini akan meningkat sesuai dengan jumlah lapisan energi yang berhasil dikumpulkan Lightfall Sword.\nLightfall Sword akan langsung meledak saat Eula meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Mudah sekali bagi seseorang untuk tenggelam dalam arus ombak. Meski begitu, Eula lebih tertantang untuk membekukan arus yang datang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Transcendence: Baleful Omen",
"Description": "Raiden Shogun membuka sebagian Euthymia-nya, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada musuh di sekitar dan memberikan efek Eye of Stormy Judgment pada anggota party di sekitar.\n\n<color=#FFD780FF>Eye of Stormy Judgment</color>\n·Saat Karakter dengan efek ini mengakibatkan DMG pada musuh, Eye of Stormy Judgment akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> di tempat musuh berada.\n·Selama Eye of Stormy Judgment aktif, DMG Elemental Burst Karakter yang mendapatkan efek Eye of Stormy Judgment akan meningkat sesuai dengan Konsumsi Energy Elemental Burst tersebut.\n\nEye of Stormy Judgment di setiap party dapat melancarkan serangan terkoordinasi setiap 0,9 detik.\n·Serangan terkoordinasi yang dipicu oleh Karakter yang bukan partymu sendiri dapat mengakibatkan 20% DMG aslinya.\n\n<i>Makna kekuatan sesosok dewa, adalah mereka memiliki kuasa akan segala yang dapat terlihat oleh mata mereka. Sang Archon Electro memegang kendali akan bintang-bintang di langit untuk melindungi para pengikutnya, dan juga kendali untuk memanggil sambaran petir guna menghukum mereka yang berani menentang kehendaknya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -916,7 +917,8 @@
"Name": "Secret Art: Musou Shinsetsu",
"Description": "Dengan mengumpulkan kebenaran dan harapan yang tak terhitung, Raiden Shogun mengeluarkan Musou no Hitotachi-nya dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Kemudian Raiden Shogun akan bertarung menggunakan Musou Isshin untuk sementara waktu. DMG yang diakibatkan Musou no Hitotachi dan Musou Isshin akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Resolve dari Chakra Desiderata yang dikonsumsi saat menggunakan skill ini.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nDalam kondisi ini, Raiden Shogun akan bertarung menggunakan pedang tachi miliknya. Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun dikonversi menjadi <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya. Saat serangan yang berada dalam kondisi ini mengenai musuh, Raiden Shogun akan memulihkan Energy untuk anggota party di sekitar. Pemulihan Energy dengan cara ini hanya bisa terpicu setiap 1 detik, dan maksimum sebanyak 5 kali selama durasi skill.\nDalam kondisi ini, pertahanan Raiden Shogun terhadap interupsi akan meningkat dan menjadi kebal terhadap DMG dari reaksi <color=#FFACFFFF>Electro-Charged</color>.\nSaat berada dalam kondisi Musou Isshin, DMG dari Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun akan terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nEfek Musou Isshin akan hilang saat Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.\n\n<color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color>\nSaat anggota party di sekitar (kecuali Raiden Shogun sendiri) melancarkan Elemental Burst, Raiden Shogun akan mendapatkan lapisan Resolve berdasarkan jumlah Energy yang terkonsumsi dari Elemental Burst tersebut.\nJumlah maksimum lapisan Resolve adalah 60.\n\nLapisan Resolve yang didapatkan dari Chakra Desiderata akan hilang dalam 300 detik setelah Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Teknik ini adalah teknik rahasia baru Raiden Shogun. Setelah meninggalkan \"Musou\" yang penuh kekosongan, dia kini menanggung sebuah \"Musou\" baru yang terdiri dari mimpi dan harapan semua orang. Sama seperti \"shinsetsu\" atau \"kebenaran\" yang juga berarti \"pembaruan\", maka kini Inazuma telah memasuki sebuah lembaran baru.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash",
"Description": "Teknik spesial Ilmu Ninja Yoohoo yang menggunakan kecepatan angin untuk menyapu medan pertempuran.\nMelingkar menjadi Fuufuu Windwheel dan menabrak musuh dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>, dan saat durasi skill berakhir, melancarkan Fuufuu Whirlwind Kick yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMemasuki status Fuufuu Windwheel, dan berputar ke depan dengan jarak pendek, sebelum kemudian melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMemasuki status Fuufuu Windwheel dan berputar terus menerus seperti roda, yang meningkatkan ketahanan Sayu terhadap interupsi selama berputar.\nSelama durasi, Sayu dapat mengontrol arah putaran dan dapat menggunakan skill ini sekali lagi untuk mengakhiri status Fuufuu Windwheel, yang mana akan melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick yang lebih kuat.\nDalam mode Tahan, skill ini dapat memicu Elemental Absorption.\n\nDurasi skill maksimum adalah 10 detik, dan skill ini akan segera memasuki CD setelah efeknya berakhir. Semakin lama Sayu berada dalam status Fuufuu Windwheel, maka semakin lama durasi CD skill ini.\n\n<color=#FFD780FF>Elemental Absorption</color>\nSelama berada dalam status Fuufuu Windwheel, jika Sayu bersentuhan dengan <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, maka Sayu akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap kali skill digunakan.\n\n<i>Sayu dapat melakukan skill ini dengan mata tertutup. Teknik ini awalnya diciptakan untuk melarikan diri. Namun dengan Vision yang dimilikinya sekarang, Sayu akhirnya dapat berputar dan membuat musuh-musuhnya tak berkutik.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry",
"Description": "Teknik spesial lain dari Ilmu Ninja Yoohoo! Teknik ini dapat memanggil bala bantuan untuk Sayu.\nMengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> terhadap musuh di sekitar dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar. Jumlah HP yang dipulihkan berdasar pada ATK Sayu. Skill ini kemudian akan memanggil sebuah Muji-Muji Daruma.\n\n<color=#FFD780FF>Muji-Muji Daruma</color>\nMuji-Muji Daruma akan melakukan salah satu tindakan berikut secara berkala berdasarkan situasi di sekitar:\n·Jika semua Karakter di sekitar medan pertempuran memiliki HP lebih dari 70%, Daruma ini akan menyerang musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n·Jika di sekitar medan pertempuran ada Karakter dengan HP lebih rendah atau sama dengan 70%, Daruma ini akan memulihkan Karakter yang persentase HP-nya paling rendah, jumlah pemulihan berdasar pada ATK Sayu. Jika tidak ada musuh di sekitar dan HP Karakter lebih tinggi dari 70%, maka Daruma tetap akan memulihkan HP Karakter.\n\n<i>Orang biasa yang tidak mengerti ninjutsu sangat berharap agar Sayu dapat memperlihatkan lebih banyak kemampuannya, dan ada juga orang-orang yang ingin belajar darinya. Namun Sayu hanya ingin tidur dan tidak mau diganggu.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Kurage's Oath",
"Description": "Memanggil \"Bake-Kurage\" yang tercipta dari air untuk menyembuhkan rekan.\nKetika melancarkan skill ini, Sangonomiya Kokomi akan terkena status <color=#80C0FFFF>Wet</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nSetiap beberapa saat, Bake-Kurage akan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> pada musuh di sekitar dan memulihkan HP Karakter yang berada di medan pertempuran. Jumlah HP yang dipulihkan dihitung berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n\n<i>Kokomi sewaktu-waktu perlu mengisi ulang \"energi\" demi mempertahankan kinerja yang sempurna.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Nereid's Ascension",
"Description": "Memanggil kekuatan Watatsumi dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> pada musuh di sekitar, kemudian menyelimuti Kokomi dengan Ceremonial Garment yang tercipta dari aliran air Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Ceremonial Garment</color>\n·Meningkatkan DMG Normal dan Charged Attack, serta DMG Bake-Kurage berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, Sangonomiya Kokomi akan memulihkan HP seluruh anggota party yang berada di sekitar berdasarkan Max HP miliknya.\n·Meningkatkan ketahanan Sangonomiya Kokomi terhadap interupsi dan membuat Kokomi dapat berjalan di atas permukaan air.\n\nEfek ini akan hilang jika Kokomi meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Kilauan cahaya berkumpul membentuk jubah, yang menunjukkan keagungan rupa Yang Mulia, Sangonomiya Kokomi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Inuzaka All-Round Defense",
"Description": "Mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> dan mendirikan General's War-Banner.\n\n<color=#FFD780FF>General's War-Banner</color>\nMemberikan buff berikut kepada Karakter aktif di dalam area skill, berdasarkan jumlah Karakter <color=#FFE699FF>Geo</color> di dalam party saat Banner didirikan:\n·Satu Karakter — memberikan efek \"Standing Firm\": Bonus DEF.\n·Dua Karakter — memberikan efek \"Impregnable\": Bonus DEF dan meningkatkan pertahanan terhadap interupsi.\n·Tiga Karakter — memberikan efek \"Crunch\": Bonus DEF, peningkatan pertahanan terhadap interupsi, dan memberikan <color=#FFE699FF>Bonus Geo DMG</color>.\n\nHanya bisa ada 1 General's War-Banner ciptaan Gorou yang ada di medan pertempuran dalam waktu bersamaan. Karakter hanya dapat memperoleh buff dari 1 General's War-Banner. Setelah Karakter meninggalkan area General's War-Banner, efek buff tersebut akan berlanjut selama 2 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nDapat menyesuaikan posisi skill.\n\n<i>\"Asalkan dapat masuk ke formasi ini, aku jamin kita akan aman!\" Tidak peduli di mana pun dan kapan pun, Gorou sang Jenderal tidak akan pernah ingin melihat rekan-rekannya terluka.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Juuga: Forward Unto Victory",
"Description": "Dengan menunjukkan kewibawaan sebagai jenderal, Gorou mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> dan menciptakan area General's Glory untuk menyalakan semangat rekan-rekannya.\n\n<color=#FFD780FF>General's Glory</color>\nMemiliki karakteristik berikut:\n·Area ini memiliki efek yang persis seperti efek General's War Banner dari Elemental Skill Gorou, Inuzaka All-Round Defense, yang memberikan buff pada Karakter aktif di dalam area skill sesuai dengan jumlah Karakter <color=#FFE699FF>Geo</color> dalam party. Area ini juga akan mengikuti pergerakan Karakter aktif.\n·Menciptakan 1 Crystal Collapse setiap 1,5 detik yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> pada 1 musuh di lingkup area.\n·Crystal Collapse juga akan menarik 1 Elemental Shard yang terbentuk dari Reaksi Crystallize dalam area tersebut ke posisi Karakter aktif setiap 1,5 detik.\n\nBila General's War-Banner ciptaan Gorou sendiri berada di medan pertempuran saat melancarkan skill ini, maka General's War-Banner tersebut akan hancur. Selain itu, selama durasi General's Glory berlangsung, General's War-Banner tidak akan tercipta saat Gorou sendiri melancarkan Elemental Skill \"Inuzaka All-Round Defense\".\nEfek General's Glory milik Gorou sendiri akan hilang ketika Gorou gugur.\n\n<i>\"Kita ada di posisi yang lebih tinggi!\" Gorou bisa sedikit mengubah medan pertempuran untuk memperoleh kemenangan. Teknik ini adalah teknik yang sangat efektif untuk menghadapi musuh kuat.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Tengu Stormcall",
"Description": "Mundur dengan kecepatan seperti tengu dan memanggil perlindungan dari Crowfeather.\nMendapatkan efek Crowfeather Cover selama 18 detik, dan jika Kujou Sara melancarkan Serangan Membidik yang terisi penuh, Crowfeather Cover akan terkonsumsi dan tembakan ini akan meninggalkan sebuah Crowfeather di lokasi target.\nCrowfeather akan memicu Tengu Juurai: Ambush setelah beberapa saat, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada musuh di dekatnya, dan memberikan Bonus ATK sebesar persentase dari Base ATK Kujou Sara pada Karakter aktif di sekitar.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.\n\n<i>Ras tengu tidak pernah kekurangan orang berbakat yang diberkati dengan Vision Electro. Mereka selalu mengucapkan mantra pada Archon Electro saat sedang mengendalikan elemen Electro. Isi mantranya kira-kira seperti ini:</i>\n<i>\"Tunjukkanlah kekuatanmu wahai Narukami Yang Agung, berikanlah kekuatan petirmu yang perkasa pada hambamu ini! Sowaka!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Subjugation: Koukou Sendou",
"Description": "Menjatuhkan sebuah Tengu Juurai: Titanbreaker di lokasi target dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setelah itu, Tengu Juurai: Titanbreaker ini akan berpencar menjadi 4 Tengu Juurai: Stormcluster secara beruntun dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nTengu Juurai: Titanbreaker dan Tengu Juurai: Stormcluster akan memberikan Bonus ATK pada Karakter aktif yang ada di sekitar, sama seperti saat melancarkan Elemental Skill Tengu Stormcall.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.\n\n<i>Sara telah berpaling dari kaumnya sendiri, para tengu, dan juga telah kehilangan kepercayaan pada Tenryou Commission. Namun setelah keraguan di hatinya sirna, dia berhasil menemukan petirnya yang baru.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!",
"Description": "Melempar Ushi — seekor banteng akaushi muda yang juga adalah anggota tambahan dari Geng Arataki, untuk mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> pada musuh! Saat Ushi mengenai musuh, Arataki Itto akan memperoleh 1 lapis Superlative Superstrength.\n\nUshi akan tetap tinggal di medan pertempuran untuk memberikan bantuan:\n·Terus menerus mengejek musuh di sekitar untuk menarik perhatiannya.\n·HP Ushi mewarisi Max HP Arataki Itto berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat Ushi terkena DMG, Ushi akan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength pada Arataki Itto sendiri. Itto hanya bisa mendapatkan 1 lapis Superlative Superstrength setiap 2 detik dengan cara ini.\n·Saat HP-nya mencapai 0 atau durasinya berakhir, Ushi akan pergi meninggalkan medan pertempuran dan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength kepada Itto sendiri.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\n\nMengatur arah lemparan.\n\nUshi dianggap sebagai sebuah <color=#FFE699FF>Geo Construct</color> dan hanya bisa ada 1 Ushi ciptaan Itto sendiri saja di medan pertempuran pada saat bersamaan.\n\n<i>Nama teknik ini berasal dari novel ringan Onibudou (karangan Junkichi). Tapi kalau pakai nama \"Onisatsu Zetsugi\", nanti kena masalah hak cipta. Lagian, Itto kan memang oni betulan ....</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!",
"Description": "Waktunya untuk menunjukkan wibawa Geng Arataki! Selama beberapa saat, Itto akan berubah menjadi Raging Oni King dan menggunakan Oni King's Kanabou untuk bertarung.\nSkill ini memiliki karakteristik berikut:\n·DMG yang diakibatkan Normal, Charged, dan Plunging Attack dikonversi menjadi <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Meningkatkan Normal Attack SPD Itto, dan meningkatkan ATK Itto berdasarkan DEF miliknya.\n·Akan memberikan Itto sendiri 1 lapis Superlative Superstrength saat serangan tahap ke-1 dan ke-3 mengenai musuh.\n·Mengurangi 20% seluruh Elemental RES dan Physical RES Itto.\n\nStatus Raging Oni King akan lenyap saat Arataki Itto meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Jurus pamungkas super kuat Itto (katanya). Apa faedahnya seorang Arataki Itto meniru benda atau orang lain? Di dunia ini, tidak ada yang lebih kejam atau lebih kuat dari Arataki Itto, si raja oni. Gampang, Arataki Itto cukup meniru dirinya sendiri!</i>\n<i>Shouta merasa ini keren sekali.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura",
"Description": "Bagi Yae, urusan yang tidak penting bisa diselesaikan dengan menggunakan roh kitsune, sehingga dia sendiri tidak perlu turun tangan.\nBergerak cepat dan meninggalkan sebuah Sesshou Sakura.\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color>\nMemiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Menyerang musuh yang ada di sekitar dengan sambaran petir secara berkala, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n·Ketika ada Sesshou Sakura lain yang berdekatan, levelnya akan meningkat dan DMG yang diakibatkan juga turut meningkat.\n\nMemiliki jumlah penggunaan 3 kali.\nMaksimum dapat meninggalkan 3 Sesshou Sakura di waktu yang sama. Level awal dari setiap Sesshou Sakura adalah 1, dan levelnya dapat ditingkatkan hingga level 3. Jika ada dua Sesshou Sakura yang diciptakan terlalu berdekatan, maka Sesshou Sakura yang diciptakan lebih dulu akan hancur.\n\n<i>\"Roh kitsune yang dikurung di pepohonan adalah roh para yakan yang jatuh ke dalam godaan dan hidup dengan memangsa manusia. Kasta mereka berada dua tingkat di bawah Sky Kitsune, jadi kurasa ... tidak masalah kan kalau aku suruh-suruh mereka mengerjakan urusanku? Nah, sistem kasta seperti ini bukan untuk ditiru manusia yah, tidak boleh ... Tapi soal siapa yang lebih tinggi kastanya di antara kitsune dan manusia ... Hehehe, siapa ya ...?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -660,7 +661,8 @@
"Description": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan membuka Sesshou Sakura yang ada di dekatnya, menghancurkan wujud luarnya, dan mengubahnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang dihancurkan dengan cara ini akan menciptakan satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan \"wujud\" Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>",
"SpecialDescription": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan mengubah Sesshou Sakura yang ada di dekatnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang ada di sekitar akan berubah menjadi satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan wujud Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
"CdTime": 22
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Heartstopper Strike",
"Description": "<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nMenggunakan angin kencang untuk meluncurkan Heartstopper Strike yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMengisi energi untuk melepaskan pukulan yang lebih kuat. Heizou akan mendapatkan efek Declension saat sedang mengisi energi, efek tersebut akan meningkatkan kekuatan Heartstopper Strike. Saat tombol skill dilepaskan atau saat skill sudah selesai mengisi energi, Heizou akan maju menerjang ke depan dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Declension</color>\nMeningkatkan kekuatan Heartstopper Strike berikutnya. Maks. 4 lapis.\nSaat mempunyai 4 lapis Declension, akan tercipta lapisan Conviction yang akan mengakibatkan Heartstopper Strike berikutnya menjadi lebih kuat lagi dan mempunyai Area efek yang lebih besar.\n\n<i>Sekilas jurus ini memang terlihat seperti pukulan tinju biasa namun di dalamnya terkandung niat tulus Heizou yang berharap agar para kriminal dapat jujur mengakui kesalahannya dan bertobat.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Windmuster Kick",
"Description": "Melompat ke udara dan menendang Fudou Style Vacuum Slugger ke arah lawan. Saat mengenai musuh, Fudou Style Vacuum Slugger akan menciptakan area berangin yang menarik objek dan musuh di sekitar, lalu mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSaat Vacuum Slugger mengenai musuh yang terkena efek <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, maka musuh tersebut akan terkena Windmuster Iris yang akan meledak setelah beberapa saat dan mengakibatkan DMG Area dari tipe elemen yang disebutkan sebelumnya.\nVacuum Slugger dapat memukul maks. 4 musuh dengan menggunakan Windmuster Iris. Musuh tidak bisa terpengaruh efek Windmuster Iris dari elemen berbeda dalam waktu yang bersamaan.\n\n<i>Teknik unik mengumpulkan Anemo di satu tempat sebelum akhirnya dilepaskan dalam satu tendangan. Tendangan ini selalu siap dalam keadaan darurat kapan pun juga untuk mendarat di punggung para kriminal yang berani melarikan diri.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Lingering Lifeline",
"Description": "Menembakkan Lifeline yang menariknya dengan cepat, menjerat dan menandai musuh di sepanjang jalurnya\nSaat gerakannya yang cepat berakhir, Lifeline akan meledak, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> pada musuh yang telah ditandai berdasarkan Max HP Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Tekan</color>\nPindah maju ke depan dalam jarak tertentu dengan cepat.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nPindah maju ke depan dengan cepat secara terus menerus. Selama Yelan melakukan gerakan tersebut, ketahanannya terhadap interupsi akan meningkat.\nSelama waktu tersebut juga, Yelan dapat mengontrol arah sprint-nya dan mengakhiri gerakan cepatnya dengan menggunakan Skill ini lagi.\n\nLalu, setiap musuh yang ditandai oleh Lifeline dan meledak, akan memberikan 34% kesempatan pada Yelan untuk memasuki kembali kondisi Breakthrough.\n\n<i>Di saat Yelan mulai menarik benangnya, maka pada saat itulah para pelaku kejahatan, penjahat kejam, dan penjahat licik akhirnya tahu bahwa mereka tidak punya jalan keluar untuk kabur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Depth-Clarion Dice",
"Description": "Mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> dan membuat \"Exquisite Throw\" yang bisa membantunya dalam pertempuran.\n\n<color=#FFD780FF>Exquisite Throw</color>\nMengikuti Karakter dan akan memulai serangan terkoordinasi dalam situasi berikut, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> berdasarkan Max HP Yelan:\n·Dapat terpicu sekali dalam setiap detik saat Karakter aktif menggunakan Normal Attack.\n·Akan muncul setiap kali Lifeline milik Yelan meledak dan mengenai musuh.\n\n<i>\"Kecanduan judi itu tidak bagus untukmu. Biar kuhitungkan untukmu ya. Menurutmu, apa kamu punya peluang untuk mengalahkanku, di saat aku punya tujuh dadu dan kamu cuma satu?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Meow-teor Kick",
"Description": "<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMelompat ke udara dengan lincah layaknya seekor kucing yang berlari di antara semak-semak, dan menggunakan tendangan jungkir baliknya untuk menghantam musuhnya dengan keras dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> sambil menciptakan sebuah Perisai Shield of Safe Transport. Perisai ini juga akan memberikan <color=#99FF88FF>efek Dendro</color> singkat terhadap Kirara untuk sesaat. Perisai Shield of Safe Transport memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>. Ketahanan Perisai Shield of Safe Transport akan didasarkan pada Max HP Kirara dan tidak bisa melebihi persentase tertentu dari Max HP Kirara. Sisa ketahanan DMG dari Perisai Shield of Safe Transport akan ditumpuk ke Perisai yang baru saat Perisai ini diciptakan kembali, durasi Perisainya juga akan diperbarui.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nKirara membentuk sebuah Perisai yang sama persis dengan Shield of Safe dari Mode Tekan skill ini karena keinginannya untuk \"mengantar paket dalam setengah hari\". Dia juga akan berubah menjadi sebuah kotak pengantaran ekspres spesial dan memasuki status Urgent Neko Parcel agar bisa bergerak dan bertarung dengan lebih lincah.\n\n<color=#FFD780FF>Status Urgent Neko Parcel</color>\n·Mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> pada musuh yang ditabraknya. Efek ini dapat terpicu kepada setiap musuh sekali setiap 0,5 detik.\n·Saat berada dalam status ini, Movement Speed, kecepatan memanjat, dan kemampuan melompat Kirara akan meningkat. Stamina yang diperlukan untuk memanjat juga akan meningkat.\n·Setelah durasinya berakhir atau skill ini dilancarkan sekali lagi, Kirara akan melancarkan Flipclaw Strike yang lebih kuat dari serangan Mode Tekan dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>.\n·Status Urgent Neko Parcel akan bertahan maksimum 10 detik. Skill akan memasuki cooldown setelah status ini berakhir. Semakin lama Kirara berada dalam status ini, maka semakin lama pula cooldown skill ini.\n·Berlari atau menghentikan status memanjat selama status ini berlangsung akan langsung membatalkan status Urgent Neko Parcel.\n\n<i>\"Mau tahu rahasia pengiriman paket cepat? Yah, rahasianya ada di kekuatan kaki!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -787,7 +788,8 @@
"Name": "Secret Art: Surprise Dispatch",
"Description": "Membanting Special Delivery Package untuk menghukum pencuri yang perlu diberi pelajaran dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>. Setelah meledak, Special Delivery Package akan pecah menjadi banyak <color=#FFD780FF>Cat Grass Cardamom</color> yang akan meledak saat tersentuh oleh musuh atau setelah kurun waktu tertentu, dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>.\n\n<i>\"Heheh, benar sekali! Yang satu ini dibuat khusus untuk menghukum pencuri-pencuri paket itu! Jangan lupa kasih bintang lima setelah terima paketnya yah!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Frozen Wilds",
"Description": "Aloy melemparkan sebuah Freeze Bomb ke arah target. Freeze Bomb ini akan meledak dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> saat mengenai target. Setelah meledak, Freeze Bomb akan pecah menjadi beberapa Chillwater Bomblet yang akan meledak dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> saat tersentuh musuh atau setelah jeda beberapa saat.\nSaat Freeze Bomb atau Chillwater Bomblet mengenai musuh, ATK musuh akan berkurang dan Aloy mendapatkan 1 lapisan Coil.\nAloy hanya bisa mendapatkan 1 lapisan Coil setiap 0,1 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Coil</color>\n·Setiap lapisan Coil akan meningkatkan DMG Normal Attack Aloy.\n·Saat 4 lapisan Coil terkumpul, Aloy akan menghapus semua efek Coil lalu memasuki kondisi Rushing Ice yang meningkatkan DMG Normal Attack lebih besar lagi, serta mengubah DMG Normal Attack menjadi <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\nAloy tidak bisa mendapatkan lapisan Coil baru saat berada dalam kondisi Rushing Ice.\nEfek Coil akan hilang dalam 30 detik setelah Aloy meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Sudah kedinginan? Berarti kamu belum pernah pergi ke The Cut.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -710,7 +711,8 @@
"Name": "Prophecies of Dawn",
"Description": "Aloy melemparkan sebuah Power Cell yang berisi elemen Cryo ke arah target dan meledakkannya dengan anak panah, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<i>Apakah \"Zero Dawn\" berarti harapan atau kepunahan sudah tidak penting lagi. Aloy sudah berhasil menyelamatkan dunianya, dan dunia ini sendiri memiliki para pahlawan yang akan melindunginya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Spring Spirit Summoning",
"Description": "Memadatkan embun beku perak untuk mengusir semua iblis.\nMemberikan efek \"Icy Quill\" pada seluruh anggota party di sekitar dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMenerjang ke arah depan bersama \"Talisman Spirit\" dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada musuh yang berada di jalur serangan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemerintahkan Talisman Spirit untuk mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Icy Quill</color>\nSaat Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan ATK Shenhe saat ini.\n\nEfek Icy Quill akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu. Icy Quill yang dilancarkan dengan Mode Tahan akan memiliki durasi lebih lama dan jumlah lapisan lebih banyak.\nSaat satu serangan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Icy Quill yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Icy Quill untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.\n\n<i>\"Kekuatan roh bukanlah suatu kepalsuan. Gadis suci ini telah diperintahkan untuk segera bergegas!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Divine Maiden's Deliverance",
"Description": "Melepaskan kekuatan Talisman Spirit, membiarkannya bergerak bebas di dunia ini, dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\nTalisman Spirit akan menciptakan sebuah area yang mengurangi <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color> dan Physical RES musuh yang berada di dalamnya. Selama durasinya, area ini terus mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang berada di dalamnya.\n\n<i>\"Jalan Adeptus tidaklah didasarkan pada sesuatu yang abstrak dan misterius. Hanya dengan mengamati perubahan di langit dan bumi, dan memahami hukum sebab akibat di dunia ini, barulah kebenaran dapat dipahami.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -524,7 +524,8 @@
"Name": "Opening Flourish",
"Description": "Yun Jin dapat menggunakan kuda-kuda bela dirinya untuk melawan para musuh.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMemutar tombak dengan kuda-kuda pembelah awan dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasang kuda-kuda Opening Flourish dan melakukan charge untuk menciptakan sebuah Perisai. Jumlah DMG yang dapat ditahan Perisai didasarkan pada Max HP Yun Jin dan memiliki 150% efek penahanan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG. Perisai akan berakhir saat Elemental Skill selesai dilancarkan.\nSaat melancarkan skill dengan melepas tombol, durasinya berakhir, atau Perisainya hancur, Yun Jin akan menyerang dengan ayunan tombaknya dan melepaskan energi yang tersimpan untuk mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\nYun Jin akan melancarkan serangan Charge Tahap 1 atau Charge Tahap 2 berdasarkan durasi charge-nya.\n\n<i>Di balik satu momen kejayaan di atas panggung, terdapat kerja keras selama sepuluh tahun.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Cliffbreaker's Banner",
"Description": "Mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> dan memberikan efek Flying Cloud Flag Formation kepada seluruh anggota party di sekitar.\n\n<color=#FFD780FF>Flying Cloud Flag Formation</color>\nSaat mengakibatkan DMG kepada musuh dengan Normal Attack, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan DEF Yun Jin sendiri saat ini.\n\nEfek Flying Cloud Flag Formation akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu.\nSaat satu Normal Attack mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.\n\n<i>\"Di tengah suara genderang perang dan tombak serta pedang yang saling berayun, sang wanita cantik menjelma sebagai sesosok jenderal yang membawa panji peperangan.\"</i>\n<i>\"Saat instrumen di atas panggung berkumandang serempak, lihatlah caranya menumpas para iblis itu!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Sanctifying Ring",
"Description": "Menciptakan Grass Ring of Sanctification dengan mengorbankan sebagian dari HP-nya, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> kepada musuh di sekitarnya.\n\n<color=#FFD780FF>Grass Ring of Sanctification</color>\nMengikuti Karakter aktif. Mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> kepada musuh di sekitar setiap 1,5 detik dan memulihkan HP Karakter aktif di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\n\nHP yang terkonsumsi akibat penggunaan skill ini akan mengurangi HP Shinobu sampai batas 20% maksimum.\n\n<i>Ikat Naku Weed secara melingkar di pinggangmu, dan itu bisa membantumu mengusir roh jahat.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite",
"Description": "Menancapkan pedang pengusir roh jahat di tanah, dan membuat sebuah medan yang membersihkan area yang kotor, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> secara berkelanjutan kepada musuh di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\nJika HP Shinobu 50% atau kurang saat skill ini digunakan, durasi medan ini akan lebih lama.\n\n<i>Sebenarnya ini teknik yang digunakan saat menyiangi rumput dan ritual doa saat panen, dan walaupun hari-harinya sebagai miko telah berakhir tapi Shinobu tidak pernah lupa dengan teknik ini.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Kyouka",
"Description": "Kamisato Ayato menggeser posisinya dan memasuki kondisi Takimeguri Kanka.\nSetelah berpindah posisi, Ayato akan meninggalkan ilusi air di posisi sebelumnya. Setelah terbentuk, ilusi air akan meledak saat ada musuh di sekitar atau setelah durasinya habis, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nDalam kondisi ini, Kamisato Ayato menggunakan Shunsuiken miliknya untuk melakukan serangan yang sangat cepat, mengakibatkan DMG Normal Attack berubah menjadi <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nLalu juga mempunyai efek berikut:\n·Setelah serangan Shunsuiken mengenai musuh, Ayato akan mendapatkan efek Namisen, yang meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Shunsuiken berdasarkan dari Max HP Ayato saat ini. Namisen dapat ditumpuk hingga 4 lapis, dan setiap 0,1 detik bisa mendapatkan 1 lapis dari serangan Shunsuiken. Efek ini akan hilang saat Takimeguri Kanka berakhir.\n·Meningkatkan ketahanan Kamisato Ayato terhadap interupsi.\n·Tidak bisa melancarkan Charged dan Plunging Attack.\n\nTakimeguri Kanka akan selesai saat Ayato meninggalkan medan pertempuran. Jika Kamisato Art: Kyouka dilancarkan lagi saat masih dalam kondisi Takimeguri Kanka, maka kondisi Takimeguri Kanka tersebut akan berakhir dan diganti dengan yang baru.\n\n<i>Sudah merasa menang? Halusinasi ya?</i>\n<i> Demikianlah perilaku seorang Ayato baik dari segi bela diri maupun kecakapannya dalam berpolitik, tapi untuk menjaga agar Komisaris lainnya tidak tersinggung, dia tidak bicara seperti itu di depan mereka. Hanya Thoma, Itto, dan Ayaka yang pernah mendengar kalimat ini keluar dari mulutnya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -713,7 +714,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Suiyuu",
"Description": "Mengungkap sebuah taman penyucian yang menyingkirkan segala hiruk pikuk di dalamnya.\nSaat taman tersebut ada, Bloomwater Blade akan terus menghujani dan menyerang musuh di dalam areanya, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> dan meningkatkan DMG Normal Attack Karakter di dalamnya.\n\n<i>\"Aku bisa melihatnya. Riak dari detak jantungmu di dunia air yang tenang ini\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Floral Brush",
"Description": "Melemparkan Floral Ring yang mengakibatkan 1 kali <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> pada target yang terkena.\nFloral Ring akan kembali setelah dilemparkan dalam kurun waktu tertentu, dan akan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> lagi.\n\n<i>Ini adalah peralatan yang digunakan Collei untuk menghadapi hewan-hewan yang buas. Setelah hewan-hewan itu dipukul dengan alat ini beberapa kali, biasanya mereka akan kembali menjadi jinak. Prinsip ini juga bisa diterapkan terhadap para orang-orang jahat.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -601,7 +602,8 @@
"Name": "Trump-Card Kitty",
"Description": "Mengundang Cuilein-Anbar yang bisa diandalkan untuk membantu di medan pertempuran.\nMelemparkan boneka Cuilein-Anbar yang saat meledak akan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dan akan menghasilkan Zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar akan terus memantul-mantul di dalam areanya dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>.\n\n<i>\"Bagaimana? Hebat, kan! ... Apa? Dari mana asal nama Cuilein-Anbar? Anu, ini ... eh ....\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon",
"Description": "Memerintahkan Spirit-Warding Lamp untuk menembakkan Troubleshooter Shot terhadap musuh, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSetelah Troubleshooter Shot mengenai target, akan menghasilkan 2 buah After-Sales Service Round yang akan otomatis mengikuti musuh di sekitar dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n\n<i>Konon katanya, Dori akan bisa menyelesaikan semua masalahmu ... asal harganya cocok.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Alcazarzaray's Exactitude",
"Description": "Memanggil Jinni yang berada di dalam lampu dan menyediakan bantuan yang beragam kepada klien.\n\n<color=#FFD780FF>Jinni</color>\n\nAkan bisa terhubung dengan Karakter di sekitar. Karakter yang terhubung dengan Jinni akan:\n·Terus-menerus memulihkan HP berdasarkan Max HP Dori;\n·Terus menerus memulihkan Energy Karakter;\n·Berada dalam status <color=#FFACFFFF>terpengaruh oleh efek Electro</color>.\n\nSelain itu, saat penghubung antara Karakter dan Jinni menyentuh musuh, akan mengakibatkan satu kali <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh setiap 0,4 detik.\n\nHanya satu Jinni yang bisa muncul dalam waktu bersamaan.\n\n<i>\"Eh? Anda yakin mau memilih lampu ini? Duh! Selera Anda tinggi sekali! Sayangnya, aku tidak bisa buka harga untuk benda berharga yang satu ini. Misalnya saja, Anda pasti tidak akan pernah bisa menjual maskot yang ada di sisi Anda, berapa pun Mora yang ditawarkan kepada Anda, benar seperti itu kan?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Vijnana-Phala Mine",
"Description": "Tighnari melemparkan sebuah Vijnana Stormheart ke depan yang mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dan menciptakan sebuah Vijnana-Khanda Field. Bayangan-bayangan dalam area ini akan terus menarik perhatian musuh dan serangan mereka.\nSelain itu, Tighnari memperoleh efek Vijnana Suffusion yang akan mengurangi waktu membidik Wreath Arrow selanjutnya sebesar 2,4 detik. Efek ini akan hilang setelah durasi skill berakhir atau setelah Tighnari menembakkan 3 Wreath Arrow.\n\n<i>\"Jika sebuah benih layu dan mati di luar tanah, maka ia akan mati sebagai satu benih saja. Tapi jika dikembalikan ke dalam tanah, maka ia akan tumbuh menjadi jutaan kali lipat banyaknya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Fashioner's Tanglevine Shaft",
"Description": "Mengumpulkan kekuatan dari seluruh benih, dan menembakkan 6 Tanglevine Shaft yang akan mengejar musuh dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>.\nSetelah mengenai musuh, Tanglevine Shaft akan menciptakan Tanglevine Shaft gelombang kedua yang juga bisa mengejar musuh dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> saat mengenai musuh.\n\n<i>\"Jangan pikir bisa terbebas semudah itu. Tanamannya akan tumbuh dan tumbuh lagi. Jika kamu tidak membersihkannya secara tuntas, maka kelak kamu pasti akan kerepotan.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Dance of Haftkarsvar",
"Description": "Nilou memasuki status Pirouette dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> terhadap musuh di sekitarnya berdasarkan Max HP-nya.\nSaat Nilou berada dalam status Pirouette dan melancarkan Normal Attack atau Elemental Skill, serangan tersebut akan dikonversi menjadi Sword Dance atau Whirling Steps sesuai jenis serangannya, DMG yang diakibatkan akan dikonversi menjadi <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan itu dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\nDalam status ini, langkah tarian ketiga Nilou akan mengakhiri status Pirouette dan akan menghasilkan efek berikut sesuai dengan kategori langkah tarian ketiganya:\n·Sword Dance: Melepaskan Luminous Illusion yang akan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> terhadap musuh yang menyentuhnya dan memberikan status Lunar Prayer kepada Nilou. Dalam status ini, Normal Attack Nilou akan dikonversi menjadi Sword Dance, dan akan melepaskan Luminous Illusion saat melakukan serangan yang terakhir;\n·Whirling Steps: Melepaskan sebuah Whirling Water Wheel dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color>, juga akan menghasilkan sebuah Tranquility Aura yang akan bergerak mengikuti Karakter aktif dan memberikan status <color=#80C0FFFF>Wet</color> terhadap musuh yang berada di dalamnya.\n\nSaat berada dalam status Pirouette dan Lunar Prayer, Nilou tidak akan bisa melancarkan Charged Attack; Semua status ini akan hilang setelah Nilou meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Dengan anggun jari-jari kakinya menyentuh permukaan air, dan cahaya yang beriak darinya bahkan sama dengan ketujuh langit.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring",
"Description": "Memulai tarian mimpi nan jauh dan sumber mata air yang bisa didengar dan menyebabkan sebuah Lotus of Distant Water mekar, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> berdasarkan Max HP Nilou dan memberikan status \"Lingering Aeon\" kepada musuh yang terkena.\nSetelah waktu singkat, musuh yang berada dalam status Lingering Aeon akan menerima <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\n\n<i>\"Kita belum pernah menyaksikan mimpi yang jauh itu, tapi tarian ini dapat membangkitkannya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Description": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di dalam jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, sebagai gantinya, Cyno akan melepaskan sebuah <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang akan melepaskan kekuatan petir yang sangat kuat dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> serta memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>",
"SpecialDescription": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer, efek skill ini berubah menjadi: Cyno akan melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Jika Cyno memasuki Pactsworn Pathclearer melalui Elemental Burst <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> juga akan memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer kali ini.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -844,7 +845,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness",
"Description": "Memanggil sebuah roh yang suci untuk mengambil alih dirinya dan berubah menjadi Pactsworn Pathclearer.\n\n<color=#FFD780FF>Pactsworn Pathclearer</color>\nDMG yang diakibatkan oleh Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Cyno akan dikonversi menjadi <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nElemental Mastery dan ketahanan terhadap interupsi Cyno akan meningkat, Cyno juga menjadi kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh reaksi Electro-Charged.\n\nEfek ini akan hilang saat Cyno meninggalkan medan pertempuran, dan bisa berlangsung selama maksimal 18 detik.\n\n<i>Ritual rahasia yang diturunkan dari bangsa kuno adalah bentuk penghakiman terakhir kepada Mahamatra Agung.</i>\n<i>Entah itu sekarang atau masa lalu, badai besar atau ular raksasa, tidak akan ada yang bisa menggoyahkan kemuliaan hukum. </i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum",
"Description": "Gaya bertempur Candace mampu menahan gelombang serbuan musuh.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMenerjang ke depan dengan tamengnya dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMengangkat tameng untuk menahan serangan musuh di sekitar dan membuat Perisai yang dapat menyerap DMG berdasarkan Max HP Candace, Perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>. Perisai akan terus aktif hingga Elemental Skill selesai dilancarkan.\nCandace akan selesai mengisi energi setelah tombol skill ditahan sampai waktu tertentu, dan ketika tombol skill dilepaskan, durasi skill selesai, atau Perisainya hancur, Candace akan melakukan sebuah serangan melompat yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> terhadap musuh di depannya.\n\n<i>Sumpah para pelindung lebih kuat daripada tameng yang mereka warisi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide",
"Description": "Mengangkat senjata dan meminta perlindungan dewa, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> berdasarkan Max HP Candace, sekaligus memberikan status Prayer of the Crimson Crown kepada Karakter aktif.\n\n<color=#FFD780FF>Prayer of the Crimson Crown</color>\nMemberikan efek sebagai berikut:\n·Meningkatkan Elemental DMG yang diakibatkan Normal Attack Karakter;\n·Saat Karakter memasuki medan pertempuran, akan menghasilkan sebuah gelombang riak yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> terhadap musuh di sekitar. Jumlah gelombang riak yang bisa terpicu selama durasi skill ini bersifat terbatas;\n·Karakter yang menggunakan Senjata Sword, Claymore, dan Polearm akan mendapatkan <color=#80C0FFFF>Hydro Infusion</color> selama berada dalam status ini.\n\n<i>Ritual rahasia keluarga Candace yang diturunkan dari generasi ke generasi. Kepercayaan lama telah luntur seiring berlalunya waktu, namun lautan pasir masih terus melindungi para pewaris kerajaan kuno.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "All Schemes to Know",
"Description": "Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>, serta memberikan status Seed of Skandha terhadap musuh yang terkena serangan, maksimal hingga 8 musuh.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini.\nSaat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> terhadap musuh yang terpilih dan menambahkan Seed of Skandha kepada mereka.\nMode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh.\n\n<color=#FFD780FF>Seed of Skandha</color>\nMusuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu.\nSetelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> berdasarkan ATK dan Elemental Mastery Nahida.\nTri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat.\n\n<i>Oh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -760,7 +761,8 @@
"Name": "Illusory Heart",
"Description": "Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya.\n\nSaat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party.\n·<color=#FF9999FF>Pyro</color>: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan meningkatkan DMG Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·<color=#FFACFFFF>Electro</color>: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan mengurangi jeda waktu terpicunya Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·<color=#80C0FFFF>Hydro</color>: Meningkatkan durasi Shrine of Maya.\n\nSaat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut.\n\nSaat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas.\n\n<i>Mungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Nights of Formal Focus",
"Description": "Mengaktifkan Curtain of Slumber dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\nCurtain of Slumber dapat menahan DMG berdasarkan Max HP Layla, Perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. Saat mengaktifkan Perisai, akan memberikan <color=#99FFFFFF>efek Cryo</color> sementara untuk Layla.\n\n<color=#FFD780FF>Night Star and Shooting Star</color>\nSelama Curtain of Slumber aktif, maka setiap 1,5 detik akan menghasilkan 1 buah Night Star yang melekat ke Perisai; Saat Karakter yang berada di dalam perlindungan Perisai melancarkan Elemental Skill, 2 buah Night Star akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,3 detik, sampai maksimal 4 buah Night Star.\nSaat Night Star pada Curtain of Slumber mencapai 4 buah, dan jika ada musuh di sekitar, maka Night Star secara otomatis berubah menjadi Shooting Star yang bisa mengejar musuh, dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh yang terkena.\nSaat durasi Curtain of Slumber berakhir atau Perisainya hancur, Night Star juga akan turut lenyap. Jika Night Star sudah berubah menjadi Shooting Star dan sudah diluncurkan, maka Shooting Star akan terus diluncurkan sampai habis.\n\nNight Star yang baru tidak akan bisa dihasilkan sebelum Shooting Star yang lama habis.\n\n<i>\"Aku dan dia seperti dua pengrajin ahli yang belum pernah bertemu, yang duduk di alas yang sama, menyulam sekuntum bunga impian yang sama.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -647,7 +648,8 @@
"Name": "Dream of the Star-Stream Shaker",
"Description": "Melancarkan Celestial Dreamsphere yang akan terus-menerus menembakkan Starlight Slug terhadap musuh dalam radiusnya, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\nSetelah Starlight Slug mengenai sasaran, 1 buah Night Star untuk Curtain of Slumber akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,5 detik.\n\n<i>\"Terlelaplah, terlelaplah, biarlah garis takdir menampakkan diri dalam tidurmu, menyinari jalan setapak di dalam mimpimu.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -507,7 +507,8 @@
"Name": "Hanega: Song of the Wind",
"Description": "Mengumpulkan kekuatan angin dan memanfaatkannya untuk terlepas dari cengkeraman tanah, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> di sekitarnya, melompat ke udara, dan memasuki status Windfavored.\n\n<color=#FFD780FF>Windfavored</color>\nSaat berada dalam status ini, Wanderer tidak akan bisa melancarkan Plunging Attack. Normal Attack dan Charged Attack akan berubah menjadi Kuugo: Fushoudan dan Kuugo: Toufukai, meningkatkan DMG dan efek serangan area yang diakibatkan, DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack dan DMG Charged Attack untuk masing-masingnya. Melancarkan Kuugo: Toufukai, tidak akan lagi mengonsumsi Stamina.\nSaat berada dalam status ini, Wanderer akan terus-menerus melayang di udara. Pada saat ini, gerakan Wanderer akan memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point dan mempertahankan status melayang;\n·Saat berlari, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk akselerasi di udara; Pada saat menahan tombol berlari, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk mempertahankan kecepatan pergerakannya. Efek ini akan menggantikan mode Berlari bawaannya;\n·Saat melompat, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk meningkatkan ketinggian posisi melayang. Pada saat menahan tombol melompat, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk terus meningkatkan ketinggiannya.\n\nStatus akan berakhir setelah Kuugoryoku Point habis dikonsumsi.\nStatus Windfavored akan berakhir jika dilancarkan lagi selama durasinya masih aktif.\n\n<i>\"Dunia menari dalam pusaran tanpa beban, mengungkapkan rahasia yang hanya dapat ditemukan di dalam bunga.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -661,7 +662,8 @@
"Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays",
"Description": "Mengkompresi atmosfer di sekitar dan merubahnya menjadi sebuah lubang yang bisa memusnahkan seluruh kegelisahan, mengakibatkan beberapa kali <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSaat Karakter berada dalam status Windfavored dari skill \"Hanega: Song of the Wind\", status Windfavored akan berakhir setelah dilancarkan.\n\n<i>\"Jadilah terang tatapan langit yang sempit, mengarahkan pandangannya pada mimpi, baik dulu dan sekarang, seperti pancaran cahaya yang menyapu debu di atas angin.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Wind Realm of Nasamjnin",
"Description": "Faruzan mengerahkan Polyhedron dan menyebabkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> terhadap musuh di sekitar dan mendapatkan efek Manifest Gale.\nSaat berada dalam status Manifest Gale, charge penuh Serangan Membidik Faruzan kali selanjutnya akan mengonsumsi efek Manifest Gale ini dan akan menjadi Hurricane Arrow dengan pusaran angin bertekanan tinggi, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> berdasarkan DMG Membidik Penuh Normal Attack: Parthian Shot.\n\n<color=#FFD780FF>Pressurized Collapse</color>\nHurricane Arrow akan menambahkan efek Pressurized Collapse terhadap musuh atau Karakter yang terkena. Efek ini akan hilang dalam waktu singkat, lalu menghasilkan pusaran angin yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>, dan akan menarik objek atau musuh yang berada di sekitar; Jika belum mengenai musuh atau Karakter, maka akan menghasilkan efek Pressurized Collapse di posisi target yang terkena.\nDMG yang diakibatkan pusaran angin akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\n<i>Angin kebenaran menerpa semangat orang-orang yang mencari kebenaran, dan menghancurkan seluruh racun prasangka.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "The Wind's Secret Ways",
"Description": "Faruzan mengerahkan \"Dazzling Polyhedron\" dengan cepat, melancarkan satu kali Whirlwind Pulse dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSelama Dazzling Polyhedron aktif, akan terus-menerus bergerak dalam jalur berbentuk segitiga. Setiap kali menyentuh sudut segitiga, Dazzling Polyhedron akan melancarkan satu kali Whirlwind Pulse tambahan.\n\n<color=#FFD780FF>Whirlwind Pulse</color>\n·Saat Whirlwind Pulse dilancarkan, akan memberikan efek Perfidious Wind's Bale terhadap musuh di sekitar: Mengurangi <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> musuh;\n·Saat melancarkan Whirlwind Pulse, akan memberikan efek Prayerful Wind's Benefit terhadap seluruh anggota party: Mendapatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color>.\n\n<i>Seseorang harus menghormati kebijaksanaan tak diketahui yang mungkin ditemukan tersembunyi di antara reruntuhan kuno.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Raphanus Sky Cluster",
"Description": "Memanggil mekanisme khusus buatan Adeptus, \"Yuegui: Throwing Mode\" untuk datang dan membantu Yaoyao mengatasi segala kerisauannya.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah melempar.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Throwing Mode</color>\nMelemparkan White Jade Radish yang akan meledak saat mengenai Karakter atau musuh dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> kepada musuh di dalam radius tertentu dan memulihkan HP Karakter dalam radius yang sama tersebut berdasarkan Max HP Yaoyao; Jika tidak mengenai musuh atau Karakter, White Jade Radish akan tetap berada di posisi awal dan akan meledak saat menyentuh Karakter atau musuh, atau setelah durasinya berakhir.\nYuegui: Throwing Mode akan memilih target pelemparan White Jade Radish berdasarkan situasi di sekitarnya:\n·Saat HP Karakter di sekitar berada di atas 70%, akan dilemparkan kepada satu musuh di sekitar;\n·Saat ada Karakter dengan HP di bawah atau sama dengan 70%, maka akan dilemparkan kepada Karakter dengan persentase HP paling rendah. Jika tidak ada musuh di sekitar, maka akan tetap dilemparkan kepada Karakter meskipun HP Karakter berada di atas 70% dan di bawah 100%. Jika tidak, maka akan dilemparkan ke tempat acak di sekitar.\n\nHanya bisa ada 2 Yuegui: Throwing Mode di saat yang sama.\n\n<i>Satu lobak sehari akan membuatmu jauh dari dokter ... Oh, ini bukan soal fungsi kesehatan lobak ... Tepat sekali, tapi lobak memang punya manfaat untuk kesehatan, yey!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Moonjade Descent",
"Description": "Mengikuti perintah dari satu Adeptus dan melepaskan seluruh kemampuan tersembunyi Yuegui: Throwing Mode dalam kondisi genting, mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> terhadap musuh di sekitar, dan memasuki (dalam arti tertentu) status Adeptal Legacy dengan kekuatan terkuat.\n\n<color=#FFD780FF>Adeptal Legacy</color>\n·White Jade Radish yang dihasilkan akan dikonversi menjadi DMG dan pemulihan berdasarkan status skill ini. Saat meledak, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Elemental Burst;\n·Akan memanggil Yuegui: Jumping Mode secara berkala hingga jumlahnya mencapai batas maksimum. Yuegui: Jumping Mode akan memiliki tindakan yang sama dengan Yuegui: Throwing Mode dari Elemental Skill Raphanus Sky Cluster. Maksimum 3 Yuegui: Jumping Mode yang bisa dipanggil di saat yang bersamaan;\n·Movement SPD Yaoyao meningkat 15%;\n·Yaoyao mendapatkan peningkatan <color=#99FF88FF>Dendro RES</color>.\n\nStatus Adeptal Legacy akan berakhir saat Yaoyao meninggalkan medan pertempuran. Saat status Adeptal Legacy berakhir, seluruh Yuegui: Jumping Mode akan hilang.\n\n<i>\"Eh? Kamu tanya yang mana yang Yuegui? Semuanya Yuegui, kan?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Universality: An Elaboration on Form",
"Description": "Menerjang dengan cepat, dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> terhadap musuh di sekitar saat terjangan berakhir dan membentuk Chisel-Light Mirror.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n<color=#FFD780FF>Chisel-Light Mirror</color>\nSaat dilancarkan, Alhaitham akan menghasilkan 1 buah Chisel-Light Mirror. Jika pada saat ini masih belum ada Chisel-Light Mirror, maka dia akan menghasilkan 1 Chisel-Light Mirror tambahan. Chisel-Light Mirror memiliki efek sebagai berikut:\n·Saat memiliki Chisel-Light Mirror, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Alhaitham akan dikonversi menjadi <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya;\n·Saat serangan dengan efek di atas mengenai musuh, Chisel-Light Mirror akan melancarkan Serangan Proyektil dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> berdasarkan jumlah Chisel-Light Mirror;\n·Jumlah maksimum Chisel-Light Mirror yang bisa dimiliki adalah 3 pada saat yang bersamaan;\n·Chisel-Light Mirror akan hilang secara bertahap seiring berjalannya waktu dan akan hilang sepenuhnya saat Alhaitham keluar dari medan pertempuran.\n\n<i>\"Kebenaran mutlak berada di tengah ketidakpastian. Bahkan peneliti paling agung pun tidak terlepas dari kesalahan.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -834,7 +835,8 @@
"Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
"Description": "Menciptakan Particular Binding Field dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> beberapa kali.\nSaat dilancarkan, jika memiliki Chisel-Light Mirror, maka akan menggunakan seluruh Chisel-Light Mirror dan meningkatkan jumlah frekuensi DMG yang diakibatkan.\nDalam 2 detik setelah melancarkan skill ini, Alhaitham akan mendapatkan 3/2/1/0 buah Chisel-Light Mirror jika Alhaitham mengonsumsi 0/1/2/3 buah Chisel-Light Mirror saat skill ini dilancarkan.\n\n<i>\"Jika peneliti menjadikan kebijaksanaan sebagai tujuan akhirnya, maka ia harus siap untuk bermusuhan dengan setiap kata yang dibacanya. Hanya dengan cara seperti itulah, dia bisa menghindari penyimpangan.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Molten Inferno",
"Description": "Dehya melancarkan teknik bertempur ciptaannya sendiri sesuai dengan situasi pertempuran.\n\n<color=#FFD780FF>Indomitable Flame</color>\nAkan dilancarkan saat tidak ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> dan menghasilkan sebuah medan yang disebut Fiery Sanctum.\n\n<color=#FFD780FF>Ranging Flame</color>\nAkan dilancarkan saat sudah ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMelancarkan serangan melompat dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, kemudian menciptakan kembali medan Fiery Sanctum di posisi Dehya yang baru.\nMedan Fiery Sanctum yang diciptakan dengan cara ini akan mewarisi durasi awal dari medan Fiery Sanctum sebelumnya.\n\nDehya hanya bisa melancarkan Ranging Flame 1 kali dalam 1 durasi medan Fiery Sanctum.\n\n<color=#FFD780FF>Fiery Sanctum</color>\nSaat musuh di dalam medan Fiery Sanctum menerima DMG, Fiery Sanctum akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya terhadap musuh-musuh ini. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,5 detik.\nSaat berada di medan ini, ketahanan Karakter aktif terhadap interupsi akan meningkat. Saat Karakter aktif ini menerima DMG, sebagian DMG-nya akan tertahan dan dialirkan ke dalam Redmane's Blood. Kemudian Dehya akan menanggung DMG ini dalam rentang waktu 10 detik.\nRedmane's Blood tidak akan bisa menahan DMG lagi setelah nilai DMG yang tertahan telah mencapai atau melebihi persentase tertentu dari Max HP Dehya.\n\nHanya 1 medan Fiery Sanctum yang bisa diciptakan oleh Dehya sendiri pada saat bersamaan.\n\n<i>Jalani siksaan yang berapi-api ini denganku, bersihkan semua kekotoran, sama seperti hewan api yang harus turun dalam bara.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Leonine Bite",
"Description": "Dehya meluapkan seluruh kemarahan membaranya, melepaskan pedang besarnya kemudian memasuki status Blazing Lioness dan meningkatkan ketahanannya terhadap interupsi.\nDalam status ini, Dehya akan otomatis melancarkan Flame-Mane's Fist terus-menerus dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya, serta akan melancarkan tendangan Incineration Drive yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya saat durasinya berakhir.\nSaat melancarkan skill ini, jika ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan dari Elemental Skill \"Molten Inferno\" milik Dehya sendiri di medan pertempuran, maka Dehya akan menarik medan Fiery Sanctum-nya dan menciptakan medan Fiery Sanctum yang baru di posisi Dehya setelah durasi Blazing Lioness berakhir. Medan Fiery Sanctum yang diciptakan kembali ini akan mewarisi durasi medan Fiery Sanctum awal yang ditarik olehnya.\nDalam status ini, Dehya tidak bisa melancarkan Elemental Skill, melakukan Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack. Normal Attack \"Sandstorm Assault\" dan Elemental Skill \"Molten Inferno\" Dehya akan berubah menjadi \"Roaring Barrage\".\n\n<color=#FFD780FF>Roaring Barrage</color>\nMelancarkan Roaring Barrage dalam waktu 0,4 detik setelah melancarkan Flame-Mane's Fist akan meningkatkan kecepatan melancarkan Flame-Mane's Fist selanjutnya.\n\n<i>Bahkan api yang mengalir harus mematuhi amarahnya dan menjadi taring dan cakarnya atas perintahnya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Starfrost Swirl",
"Description": "Mika menggunakan busur silangnya untuk menyerang musuh, dan memberikan status Soulwind pada Karakter aktif di sekitar. Saat Karakter dengan status Soulwind berada di medan pertempuran, ATK SPD Karakter ini akan meningkat.\nAkan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMenembakkan satu Flowfrost Arrow yang bisa menembus musuh dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada musuh yang terkena.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik, mengunci satu musuh dan menembakkan Rimestar Flare terhadap musuh tersebut untuk mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. Setelah mengenai musuh, Rimestar Flare akan membumbung ke udara dan meledak, lalu akan meluncurkan Rimestar Shard kepada maksimum 3 musuh lainnya dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>Bintang meledak di bawah langit beku.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -742,7 +743,8 @@
"Name": "Skyfeather Song",
"Description": "Mika membangkitkan semangat timnya dengan membacakan doa para kesatria. Mika akan memulihkan HP dan memberikan status Eagleplume kepada seluruh Karakter di sekitar. Jumlah pemulihan akan didasarkan pada Max HP Mika.\n\n<color=#FFD780FF>Eagleplume</color>\nSaat Normal Attack Karakter aktif yang berada dalam status Eagleplume mengenai musuh, Mika akan memulihkan HP Karakter ini dan jumlah pemulihannya akan didasarkan pada Max HP Mika.\nKarakter yang berada dalam status ini hanya bisa memulihkan HP dengan cara ini satu kali setiap beberapa saat.\n\n<i>\"Pegang teguh harapanmu meskipun berada dalam kondisi sulit, dan tetaplah waspada saat semuanya sedang baik-baik saja ... Sebab bulu putih yang murni itu pada akhirnya akan memandu para musafir yang tersesat.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Artistic Ingenuity",
"Description": "Menggunakan kemampuan pemetaan Mehrak untuk menyerang. Mehrak akan melakukan pindaian berbentuk lingkaran dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>. Seluruh Dendro Core yang berada di dalam area pemindaiannya juga akan langsung meledak.\n\n<i>Mehrak diciptakan melalui modifikasi teknologi kuno, dan mungkin memiliki beberapa fungsi lain selain dari tugas pemetaan ....</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Painted Dome",
"Description": "Melepaskan seluruh energi Mehrak untuk menciptakan sebuah ruang pemetaan berbentuk kubus dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> pada semua musuh di dalamnya, juga akan membuat seluruh Dendro Core dalam area jangkauan serangan ini langsung meledak. Selain itu, kemampuan bertarung Kaveh juga akan meningkat untuk jangka waktu tertentu:\n·Area serangan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack milik Kaveh meningkat, dan DMG serangan Kaveh dikonversi menjadi <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Dendro Core dari reaksi Bloom atau Lunar-Bloom yang dipicu oleh Karakter sendiri di dalam party akan mengakibatkan DMG lebih besar saat meledak.\n·Ketahanan Kaveh terhadap interupsi meningkat.\nEfek-efek ini akan hilang saat Kaveh meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Setiap gaya bangunan mencerminkan pandangan arsiteknya yang unik terhadap dunia. Dari sudut pandang ini, bisa dibilang kalau bangunan itu sendiri merupakan gabungan dari ingatan manusia.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Universal Diagnosis",
"Description": "Mengendalikan Gossamer Sprite yang melayang-layang dan bisa menyerang musuh di sekitar, mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>.\nSetelah menyerang maksimum sebanyak 3 kali atau saat tidak ada musuh di sekitar, Gossamer Sprite akan kembali dan memulihkan HP seluruh anggota party berdasarkan Max HP Baizhu.\n\n<i>Orang-orang di dunia medis yang bisa membedakan tanda-tanda penyakit yang tepat dan yang salah akan bisa menyembuhkan orang bahkan sebelum gejala penyakitnya muncul.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -709,7 +710,8 @@
"Name": "Holistic Revivification",
"Description": "Memasuki status Pulsing Clarity dan menciptakan Seamless Shield yang memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>.\nDalam status Pulsing Clarity, Baizhu akan menciptakan Seamless Shield baru setiap 2,5 detik.\n\nSeamless Shield akan memulihkan HP Karakter aktifmu sendiri berdasarkan Max HP Baizhu, kemudian melancarkan Spiritvein untuk menyerang musuh dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> dalam kondisi-kondisi berikut ini:\n·Saat Karakter berada dalam perlindungan Seamless Shield dan tercipta sebuah Seamless Shield yang baru;\n·Saat efek Seamless Shield berakhir atau saat Seamless Shield hancur terkena DMG.\n\n<i>Jika kamu bisa terhubung dengan alam semesta, lindungilah kekuatan dalammu dari pengaruh luar, serta bersihkanlah jiwa dan pikiranmu ... maka tidak akan ada yang bisa menghalangimu.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Enigmatic Feint",
"Description": "Lynette mengayunkan jubahnya dan melancarkan Enigma Thrust yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\nSaat Enigma Thrust mengenai musuh, serangan ini akan memulihkan HP Lynette berdasarkan Max HP-nya, dan dalam 4 detik selanjutnya, HP Lynette akan berkurang dalam jumlah tertentu setiap detiknya.\nLynette akan menggunakan Enigma Thrust dengan cara yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan; Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMelancarkan Enigma Thrust dengan gesit.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nLynette memasuki status Pilfering Shadow yang membuatnya bergerak dengan cepat dan memberikan \"Shadowsign\" terhadap musuh di dekatnya. Dalam kondisi ini, kamu bisa mengontrol arah gerakannya dan kamu bisa menghentikannya jika menggunakan skill ini lagi.\nSetelah status ini berakhir, Lynette akan melancarkan Enigma Thrust. Jika ada musuh yang memiliki Shadowsign di sekitarnya, maka Lynette akan mendekatinya secara cepat dan melancarkan Enigma Thrust.\n\nMaksimum 1 musuh yang dapat terkena Shadowsign dalam satu waktu. Jika musuh ini berada terlalu jauh dari Lynette, Shadowsign akan terhapus.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap kurun waktu tertentu, Lynette akan melancarkan Surging Blade saat menggunakan Enigma Thrust dan mengakibatkan Ousia-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<i>\"Baiklah, arahkan matamu ke arah panggung dan lanjutkan menikmati pertunjukannya. Saat aku muncul selanjutnya, aku akan berada di tempat yang tidak kamu sangka.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -757,7 +758,8 @@
"Name": "Magic Trick: Astonishing Shift",
"Description": "Lynette mengangkat mantelnya dengan tinggi dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>, menggunakan cara yang mengejutkan untuk memunculkan Bogglecat Box!\n\n<color=#FFD780FF>Bogglecat Box</color>\n·Memprovokasi musuh di sekitar terus-menerus dan memancing serangan mereka.\n·Mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> terhadap musuh di sekitar secara berkala.\n·Saat Bogglecat Box berhubungan dengan <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, akan mendapatkan tipe elemen yang sama dan menembakkan Vivid Shot yang mengakibatkan DMG elemen tersebut secara berkala.\nElemental Absorption hanya akan terjadi satu kali selama Skill ini berlangsung.\n\n<i>\"Coba lihat ke arah ini, lihat baik-baik. Waktunya keajaiban terjadi, waktu milik kita saja.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -634,7 +634,8 @@
"Name": "Bewildering Lights",
"Description": "Lyney menggerakkan topinya dan meledakkan kembang api kejutan.\nSaat dilancarkan, akan menghapus seluruh lapisan Prop Surplus yang sudah dimiliki dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> terhadap musuh yang berada di depan. DMG akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Prop Surplus yang dihapus. Juga akan memulihkan HP Lyney berdasarkan Max HP-nya.\n\nSaat ada Grin-Malkin Hat yang diciptakan oleh Lyney di medan perang, kembang api akan membuat Grin-Malkin Hat meledak dengan kuat dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> yang setara dengan DMG Pyrotechnic Strike.\nDMG yang dihasilkan oleh Grin-Malkin Hat dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n\n<i>\"Semua orang tahu kalau pesulap pasti akan mengalihkan perhatian para penonton ... Ah, ya, waktu kamu sedang memperhatikanku, topi dan asisten di sana sudah hilang dua-duanya ... Menarik, bukan?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -820,7 +821,8 @@
"Name": "Wondrous Trick: Miracle Parade",
"Description": "Lyney melancarkan sulap dan berubah menjadi Grin-Malkin Cat yang dapat bergerak dengan cepat. (Bukan Grin-Malkin Hat ya. Ini dua alat sulap yang berbeda loh!)\nSaat Grin-Malkin Cat mendekati musuh, akan menurunkan bara api terhadap musuh di sekitar, dan mengakibatkan maksimum satu kali <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap setiap musuh. Setelah durasinya berakhir, Lyney akan membatalkan bentuk Grin-Malkin Cat, dan menyalakan kembang api yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, serta memanggil satu Grin-Malkin Hat dan mendapatkan satu lapis Prop Surplus.\n\nGrin-Malkin Cat bisa dibatalkan secara aktif.\n\n<i>\"Lihat baik-baik ya. Waktunya untuk keajaiban, dan ini cuma milik kita berdua saja!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -620,7 +620,8 @@
"Name": "Pressurized Floe",
"Description": "Melancarkan serangan ke atas dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>, lalu memasuki status Pers Timer selama 10 detik.\nSaat Freminent berada dalam status Pers Timer, Elemental Skill-nya akan berubah menjadi Shattering Pressure.\n\n<color=#FFD780FF>Shattering Pressure</color>\nMelancarkan serangan yang berbeda berdasarkan level Pressure dari status Pers Timer, lalu menghapus status Pers Timer:\n·Level 0: Melancarkan tebasan vertikal yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n·Level 1-3: Melancarkan tebasan vertikal bersamaan dengan Pers yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan Physical DMG. DMG yang dihasilkan juga akan berbeda berdasarkan level Pressure.\n·Level 4: Meminjam kekuatan Pers yang penuh dengan tekanan untuk mengakibatkan Physical DMG. Saat ini, \"Normal Attack: Flowing Eddies\" akan diubah menjadi Shattering Pressure.\n\n<color=#FFD780FF>Pers Timer</color>\nSaat Freminet melancarkan Normal Attack, akan melancarkan gelombang Frost yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan juga akan meningkatkan level Pressure Pers.\n<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> yang dihasilkan di saat yang bersamaan akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nSetiap kurun waktu tertentu, setelah melancarkan serangan ke atas, Spiritbreath Thorn akan tercipta dalam bentuk serangan ke atas tambahan, yang mengakibatkan Pneuma-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>Melumpuhkan musuh tanpa merenggut nyawa mereka juga dapat dipertimbangkan sebagai strategi \"bertahan hidup\" yang dapat dipilih.</i>\n<i>\"Pers ... Aku serahkan sisanya kepadamu.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -790,7 +791,8 @@
"Name": "Shadowhunter's Ambush",
"Description": "Melancarkan aura dingin yang tidak dapat disentuh dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>, memulihkan kembali Cooldown Elemental Skill \"Pressurized Floe\" dan membuat Freminet memasuki status Subnautical Hunter selama 10 detik.\n\nSelama berada dalam status Subnautical Hunter, ketahanan Freminet terhadap interupsi meningkat dan Elemental Skill \"Pressurized Floe\" akan mendapatkan buff berikut:\n·Cooldown berkurang 70%.\n·Saat melancarkan Normal Attack, akan meningkatkan satu level Pressure dari Pers Timer dan DMG gelombang Frost yang dihasilkan oleh Normal Attack-nya menjadi 200% dari nilai awalnya.\n\nEfek ini akan dihapus jika Freminet meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Sekarang ... aku tidak perlu suara bising lainnya lagi.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -538,7 +538,8 @@
"Name": "Icefang Rush",
"Description": "Mengatur napas, ritme, dan langkah kakinya dengan cepat, lalu berlari ke depan dalam jarak pendek, dan memasuki status <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> untuk melancarkan serangan yang lebih kuat.\n\n<color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>\n·Meningkatkan ketahanan Wriothesley terhadap interupsi;\n·Saat HP Wriothesley lebih dari 50%, memperkuat Repelling Fist dari <color=#FFD780FF>Normal Attack: Forceful Fists of Frost</color> dan meningkatkan DMG-nya; Saat mengenai target, serangan ini akan mengonsumsi HP Wriothesley dalam jumlah tertentu setiap 0,1 detik;\nEfek ini akan hilang saat Wriothesley meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Keyakinan masa lalu adalah masa lalu. Keputusan masa depan lah yang harus kita genggam erat.\"\n\"Kalau kamu tidak ingin dilahap dosa yang kamu lakukan sekarang, harap hargai momen saat ini.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
"CdTime": 16
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -752,7 +753,8 @@
"Name": "Darkgold Wolfbite",
"Description": "Mengaktifkan sarung tinjunya, menyerang dengan pukulan tinju embun beku, dan terus-menerus melancarkan Icicle Impact ke area depan dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> berkali-kali.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetelah Icicle Impact berakhir, Surging Blade akan dijatuhkan ke posisi musuh berada dan mengakibatkan Ousia-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>Ada beberapa hal yang bahkan Duke dari Benteng Meropide merasa tidak berdaya. Contohnya, pekerjaan dokumen yang rumit, hal-hal sepele atau bahkan ... anak kecil yang menempelkan berbagai stiker yang lucu tapi sulit dilepas di sarung tinjunya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -525,7 +525,8 @@
"Name": "O Tears, I Shall Repay",
"Description": "Memanggil Raging Waterfall yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> berdasarkan Max HP Neuvillette terhadap musuh yang berada di depan. Setelah mengenai musuh, akan menciptakan 3 Sourcewater Droplet di sekitar musuh.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nSetiap satu kurun waktu tertentu, setelah Raging Waterfall diturunkan, Spiritbreath Thorn yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Pneuma-aligned <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> akan diturunkan.\n\n<i>\"Hukum dapat mengekang seluruh tindakan jahat, tetapi tidak dapat menghapus kejahatan itu sendiri.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "O Tides, I Have Returned",
"Description": "Melancarkan gelombang ganas yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> berdasarkan Max HP Neuvillette. Setelah jeda singkat, 2 Waterfall akan turun di sekitar dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> dengan radius area yang relatif kecil dan menciptakan 6 Sourcewater Droplet di dalam area di hadapan Neuvillette.\n\n<i>\"Hukum hanya berlaku setelah dipublikasikan. Dan di atas itu, hukum alam sudah memerintah seluruh spesies dan seluruh masa sejak zaman dulu.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -559,7 +559,8 @@
"Name": "Framing: Freezing Point Composition",
"Description": "Mengumpulkan ketajaman insting dari jurnalis kondang dan melancarkan kemampuan fotografi yang menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMengambil foto cepat menggunakan Monsieur Verita dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> terhadap musuh di depan, lalu memberikan Snappy Silhouette terhadap maksimum 5 musuh yang terkena. Selama durasi berlangsung, Snappy Silhouette akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh secara berkala.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMembuka jendela bidik Monsieur Verite dan memasuki status Composition. Selama tombol skill ditahan, jendela bidik Monsieur Verite akan terus membesar sampai mencapai status Finisher Frame. Saat berada dalam status ini, Charlotte dapat bergerak dan mengubah arah pergerakannya dengan bebas.\nSaat Mode Tahan selesai, Monsieur Verite akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap semua musuh yang terkunci di dalam jendela bidiknya, dan memberikan Snappy Silhouette yang sama dengan Mode Tekan. Jika kamu melancarkan skill ini setelah jendela bidik mencapai Finisher State, maka Snappy Silhouette akan dikonversi menjadi Focused Impression yang dapat bertahan lebih lama dan memiliki DMG yang lebih tinggi, namun Cooldown skill kali ini akan menjadi lebih lama.\nStatus Composition dapat berlangsung maksimum 15 detik dan dapat mengunci maksimum 5 musuh.\n\n<i>\"Fotografi di dunia media membutuhkan jepretan sederhana dengan tema luar biasa. Tapi yang paling penting, kamu harus punya talenta untuk menangkap momen-momennya!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -807,7 +808,8 @@
"Name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation",
"Description": "Mengumpulkan embun es untuk menciptakan karakteristik The Steambird, Charlotte akan menciptakan Newsflash Field yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.\n\n<color=#FFD780FF>Newsflash Field</color>\n·Selama durasinya berlangsung, Monsieur Verite akan menyerang musuh secara berkala dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n·Selama durasinya berlangsung, akan memulihkan HP Karakter aktif yang berada di dalam jangkauannya, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.\n\n<i>\"Mendengar cerita dari perspektif yang berbeda untuk merekayasa kembali sebuah kejadian benar-benar kunci penting untuk menghadirkan laporan yang berkualitas ... Yah, itu kan cara untuk dapatkan sudut terbaik dalam menulis artikelmu!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -605,7 +605,8 @@
"Name": "Salon Solitaire",
"Description": "Mengundang tamu-tamu dari Salon Solitaire untuk bergabung ke dalam barisan dan membantu pertunjukan Furina. Tamu yang diundang termasuk \"Salon Members\" atau \"Singer of Many Waters\", ditentukan berdasarkan <color=#FFD780FF>Karakteristik Arkhe</color> Furina saat ini.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nMembentuk gelembung yang berpesta ria dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> yang didasarkan pada Max HP Furina, dan memanggil tiga \"Salon Members\", yaitu: \"Gentilhomme Usher\" yang berbentuk Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" yang berbentuk Bubbly Seahorse, dan \"Mademoiselle Crabaletta\" yang berbentuk Armored Crab.\nSalon Members akan menyerang musuh di sekitar secara berkala, dengan prioritas menyerang target Karakter aktif lebih dulu, dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> yang didasarkan pada Max HP.\nSaat Salon Members menyerang, akan meningkatkan serangan tersebut berdasarkan jumlah anggota party di sekitar yang memiliki HP di atas 50%, dan akan mengonsumsi HP Karakter yang bersangkutan. Saat jumlah Karakter yang memenuhi syarat berjumlah 1/2/3/4 atau lebih, maka DMG serangan akan menjadi 110%/120%/130%/140% dari nilai awalnya.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nMemanggil \"Singer of Many Waters\" untuk memulihkan HP Karakter aktif di sekitar setiap satu kurun waktu tertentu. Jumlah pemulihan didasarkan pada Max HP.\n\nSalon Members dan Singer of Many Waters berbagi durasi yang sama. Saat Furina mengganti formasi tamu melalui Charged Attack, tamu baru akan melanjutkan sisa durasi awal.\nFurina dapat bergerak di atas permukaan air selama Salon Members atau Singer of Many Waters berada di medan pertempuran.\n\n<i>Daftar pengunjung tetap yang sering mengunjungi Salon Solitaire Furina. Di waktu yang lain, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin, dan Gentilhomme Usher akan berkunjung, dan di hari Rabu yang suram, para penyanyi yang akan datang.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Let the People Rejoice",
"Description": "Mengumpulkan sukacita kebahagiaan dan membentuk panggung gelembung, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> yang didasarkan pada Max HP Furina, juga membuat anggota party di sekitar memasuki status Universal Revelry: Selama durasi berlangsung, saat HP Karakter tersebut bertambah atau berkurang, akan memberikan 1 Fanfare Point kepada Furina berdasarkan setiap persentase perubahan HP Karakter yang bersangkutan.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan dan bonus pemulihan yang diterima seluruh anggota party di sekitar akan meningkat berdasarkan jumlah Fanfare Point yang dimiliki Furina.\nSaat durasinya berakhir, Fanfare Point yang dimiliki oleh Furina akan dihapus.\n\n<i>\"Bersoraklah! Pujilah! Terpesonalah! Angkat gelasmu! Karena setiap malam tanpa pesta adalah sebuah kesia-siaan terhadap siang hari yang menderita dan terjaga ... Dan, uh ... yang masih di bawah umur boleh minum jus anggur saja!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Short-Range Rapid Interdiction Fire",
"Description": "Chevreuse mengangkat senapannya dengan cepat untuk menembak musuh dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nBeberapa saat setelah Chevreuse menembak, dia akan terus memulihkan HP Karakter aktif sendiri. Jumlah pemulihan didasarkan pada Max HP Chevreuse.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik dan mengunci target dalam bidang penglihatannya untuk menembakkan tembakan pencegat dengan akurat. Jika Chevreuse memiliki \"Overcharged Ball\", maka akan menembakkan \"Overcharged Ball\" dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang memiliki radius serangan yang lebih luas dan DMG yang lebih tinggi.\nChevreuse akan mendapatkan 1 Overcharged Ball saat Karakter dalam party di sekitar memicu Reaksi Overloaded. Hanya 1 Overcharged Ball yang dapat tercipta dalam waktu bersamaan.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap beberapa saat setelah \"Short-Range Rapid Interdiction Fire\" mengenai musuh, Chevreuse akan melancarkan Surging Blade yang mengakibatkan Ousia-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\n\n<i>\"Sebenarnya di dalam panduan pelatihan istilahnya cuma \"tembakan pencegat\", tapi pemeran utama novel ini percaya kalau nama jurus yang keren bisa memengaruhi motivasi pasukanmu, sehingga musuh kehilangan momentumnya di awal ... Kurasa sih cukup masuk akal ya, jadi aku ubah peraturannya!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Ring of Bursting Grenades",
"Description": "Chevreuse menggunakan senapannya untuk menembakkan Explosive Grenade terhadap musuh dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>. Setelah mengenai musuh, Explosive Grenade akan terpecah menjadi beberapa Secondary Explosive Shell.\nSecondary Explosive Shell akan meledak setelah jeda singkat dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap musuh di sekitar.\n\n<i>\"Secara teorinya sih, ledakan berbentuk persegi akan jauh lebih efisien dalam menghancurkan formasi musuh. Sayangnya, struktur gelombang ledakan kebanyakan bentuknya bulat seperti kue. Jadi granat terbangnya cuma bisa disusun seperti dekorasi buah yang mengelilingi tepi kue.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Ceremonial Crystalshot",
"Description": "Saat Karakter dalam party mendapatkan shard dari reaksi Crystallize atau memicu reaksi Lunar-Crystallize, Navia akan mendapatkan 1 \"Crystal Shrapnel\", dan maksimum bisa mendapatkan hingga 6 Crystal Shrapnel. Setiap kali perolehan Crystal Shrapnel terpicu, durasi Crystal Shrapnel yang sudah dimiliki akan diulang. Maksimum 1 Crystal Shrapnel yang bisa didapatkan oleh Navia per detik melalui reaksi Lunar-Crystallize.\nSaat dilancarkan, Navia akan mengonsumsi semua Crystal Shrapnel yang dimiliki dan membuka Gunbrella elegannya untuk menembakkan beberapa Rosula Shardshot yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\nSaat mengonsumsi 0/1/2/3 atau lebih \"Crystal Shrapnel\", maka 5/7/9/11 Rosula Shardshot akan ditembakkan sesuai dengan jumlah yang ditentukan. Semakin banyak Rosula Shardshot yang mengenai satu musuh, semakin tinggi pula DMG yang diakibatkan terhadap musuh tersebut. Saat semua 11 Rosula Shardshot mengenai satu target, akan mengakibatkan DMG sebesar 200% dari DMG awal.\nSelain itu, saat mengonsumsi lebih dari 3 Crystal Shrapnel, setiap Crystal Shrapnel yang dikonsumsi selain 3 Crystal Shrapnel tersebut akan meningkatkan DMG tembakan kali ini lagi sebesar 15%. \n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik dan terus mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar. Saat Mode Tahan selesai, akan menembakkan Rosula Shardshot yang sama dengan Mode Tekan.\n\nMemiliki 2 kali jumlah penggunaan di awal.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap kurun waktu tertentu, Navia akan melancarkan Surging Blade saat menembak dengan Gunbrella-nya dan mengakibatkan Ousia-aligned <color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\n\n<i>\"Menjaga jarak yang sepantasnya dengan orang yang harus dijaga jaraknya juga adalah bagian penting dalam etika sosial. Tentu saja, ada berbagai cara untuk melakukannya ....\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "As the Sunlit Sky's Singing Salute",
"Description": "Di bawah perintah Bos Spina di Rosula, memanggil \"Rosula Dorata Salute\" yang menawan untuk membombardir musuh di depan dengan ganas, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color>, dan dalam beberapa waktu setelahnya, akan terus melancarkan Cannon Fire Support yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> terhadap musuh di sekitar secara berkala.\nSaat serangan meriam mengenai musuh, Navia akan mendapatkan 1 \"Crystal Shrapnel\". Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,4 detik.\n\n<i>\"Tembakan penghormatan Spina di Rosula adalah perayaan awal atas keberhasilan penyelesaian perundingan kita dan dilakukan tepat sebelum perundingan dimulai. Jangan salah paham, ini sama sekali bukan ancaman dalam bentuk apa pun.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Bestial Ascent",
"Description": "Menerjang ke depan dengan teknik Wushou, setelah menyentuh musuh atau permukaan medan maka Gaming akan meloncat tinggi ke udara.\nGaming menggunakan Elemental Skill Bestial Ascent untuk naik ke udara, jika langsung melancarkan Plunging Attack, maka Gaming akan melancarkan Plunging Attack: Charmed Cloudstrider yang sangat kuat.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack: Charmed Cloudstrider</color>\nDMG dari Plunging Attack yang dilancarkan melalui Elemental Skill Bestial Ascent akan dikonversi menjadi <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan akan mengonsumsi sejumlah HP Gaming saat dia mendarat. HP Gaming tidak bisa berkurang hingga di bawah 10% Max HP-nya melalui cara ini.\nDMG Charmed Cloudstrider dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\n\n<i>\"Hewan melompat tinggi dan mematuk sayuran, semua kemakmuran di sekitar tumbuh bermekaran. Semoga kekayaan dan kesehatan mendatangi kita semua, dan semoga kita semua bisa terus berkembang!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Suanni's Gilded Dance",
"Description": "Gaming memasuki Wushou Stance, lalu terpengaruh oleh <color=#FF9999FF>Pyro</color> selama waktu singkat, memulihkan HP dalam jumlah tertentu, dan memanggil rekannya yang bisa diandalkan yakni Suanni Man Chai untuk menghantam targetnya dan mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nSetelah Man Chai menghantam targetnya, dia akan berguling ke sekitarnya, lalu bergerak kembali ke arah Gaming. Saat berkumpul kembali dengan Gaming, Suanni Man Chai akan meninggalkan medan pertempuran, dan CD Elemental Skill Bestial Ascent akan diperbarui.\nSelama Wushou Stance berlangsung, ketahanan Gaming terhadap interupsi meningkat. Saat Plunging Attack: Charmed Cloudstrider menyentuh tanah atau terjangan ke depan Bestial Ascent berakhir, jika HP Gaming lebih dari 50%, maka dia akan memanggil Suanni Man Chai lagi.\nMaksimum hanya satu Suanni Man Chai milik Gaming sendiri yang bisa ada di medan pertempuran dalam waktu yang bersamaan.\nEfek ini akan hilang saat Gaming meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Hewan emas membawa keberuntungan, cahaya gemerlapan, dan pemandangan berkilauan! Itulah yang dinamakan hidup yang penuh sukacita!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "White Clouds at Dawn",
"Description": "Xianyun memasuki status Cloud Transmogrification, tidak akan menerima DMG saat terjatuh, dan akan melancarkan satu kali Skyladder.\nDalam status ini, Plunging Attack Xianyun akan dikonversi menjadi Driftcloud Wave, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>, dan akan mengakhiri status Cloud Transmogrification. DMG ini akan dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\nSetiap kali melancarkan Skyladder dalam status ini, akan meningkatkan DMG dan area serangan Driftcloud Wave yang selanjutnya.\n\n<color=#FFD780FF>Skyladder</color>\nBisa dilancarkan di udara, Xianyun melompat maju ke depan, dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> terhadap target di jalurnya.\nDalam satu kali status Cloud Transmogrification, hanya bisa melancarkan maksimum 3 kali Skyladder, dan hanya bisa mengakibatkan satu kali DMG Skyladder terhadap musuh yang sama.\nJika Skyladder tidak dilancarkan dalam waktu singkat, maka status Cloud Transmogrification akan dibatalkan.\n\nJika Driftcloud Wave tidak dilancarkan selama status Cloud Transmogrification, maka CD White Clouds at Dawn akan berkurang 3 detik.\n\n<i>Hati-hati saat memegang tangan Cloud Retainer, genggamannya seperti bangau!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -739,7 +740,8 @@
"Name": "Stars Gather at Dusk",
"Description": "Memanggil angin suci yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar berdasarkan ATK Xianyun, serta memanggil mekanisme Starwicker.\n\n<color=#FFD780FF>Starwicker</color>\n·Terus-menerus mengikuti Karakter aktif dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar secara berkala, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Xianyun.\n·Memiliki 8 lapis Adeptal Assistance pada awalnya. Saat memiliki Adeptal Assistance, akan meningkatkan ketinggian lompatan Karakter aktif di sekitar.\n·Saat Karakter aktif selesai melakukan Plunging Attack, Starwicker akan mengonsumsi satu lapis Adeptal Assistance dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nHanya ada 1 Starwicker yang bisa ada di medan pertempuran dalam satu waktu.\n\n<i>Ini adalah penemuan terbaru dari seri \"Lunastar Artifices\", peralatan sebelumnya adalah Supreme Cuisine Machine, Mekanisme Salju Mengalir, Mesin Bersih-Bersih Luar Biasa, Pemindah Barang Melayang, dan Baling-Baling Kecambah. Seri ini awalnya akan diberikan untuk anak manusia yang sangat dikagumi oleh Cloud Retainer, sehingga tidak didesain untuk setengah Adeptus. Namun, saat ditawarkan Starwicker, salah satu muridnya berkata seperti ini tanpa ekspresi sama sekali: \"Tidak, terima kasih.\"\nCloud Retainer tidak punya pilihan lain selain menyimpan Starwicker ini sendiri.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Fluttering Hasode",
"Description": "Menerjang dengan cepat dengan tarian selembut sutra. Saat terjangan berakhir, akan memanggil \"Tamoto\" si boneka automaton dan melancarkan serangan ke atas, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki mode membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n·Menebas musuh di sekitar secara bertahap, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n·Selama aktif, jika ada <color=#FFE699FF>Geo Construct</color> di sekitar, atau ada <color=#FFE699FF>Geo Construct</color> yang diciptakan di sekitar, maka akan memanggil satu Tamoto tambahan di sisi Karakter aktif saat ini. Maksimum satu Tamoto tambahan yang bisa dipanggil dengan cara ini, dan durasinya dihitung secara terpisah.\n\n<i>\"Sakura merah mewarnai brokatnya, sisa wanginya yang terselip di lengan baju, bahkan bisa membuat burung oriole mabuk.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -692,7 +693,8 @@
"Name": "Hiyoku: Twin Blades",
"Description": "Chiori menghunuskan kedua pedang miliknya, kemudian mengayunkan sebuah tebasan tajam dengan gaya seorang ahli penjahit untuk mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n\n<i>\"Hanya satu prinsip yang dibutuhkan untuk menembus seluruh kebenaran\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Rebound Hydrotherapy",
"Description": "Sigewinne menggunakan senapan gelembung yang dibuat khusus di Benteng Meropide untuk mengembuskan <color=#FFD780FF>Bolstering Bubblebalm</color> yang bisa merangsang peredaran darah dan membuat pasien tertidur pulas.\nBolstering Bubblebalm akan melambung di antara musuh-musuh sekitar. Saat mengenai musuh, akan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> yang didasarkan pada Max HP Sigewinne. Saat melambung, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar (selain Sigewinne sendiri) yang jumlah pemulihannya didasarkan pada Max HP Sigewinne. \nSetelah melambung 5 kali, Bolstering Bubblebalm akan hilang dan akan memulihkan HP Sigewinne berdasarkan Max HP-nya.\nSaat tidak ada musuh, Bolstering Bubblebalm akan melambung di area sekitar. Maksimum hanya satu Bolstering Bubblebalm yang bisa diciptakan oleh Sigewinne sendiri pada waktu yang bersamaan.\nJika tombol Skill ditahan, Sigewinne akan melakukan Charge sebelum melancarkan Bolstering Bubblebalm.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki Mode Membidik dan melakukan Charge, lalu mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang lebih besar dan lebih kuat!\nBolstering Bubblebalm akan menjadi semakin besar seiring durasi tombol Skill ditahan, dapat membesar hingga dua level. Untuk setiap peningkatan level, DMG saat mengenai musuh akan meningkat 5% dan jumlah pemulihan HP-nya meningkat 5%. Setiap kali melambung, Bolstering Bubblebalm besar ini akan mengecil 1 level sampai menjadi Bolstering Bubblebalm biasa.\nJika musuh yang relatif lemah terkena Bolstering Bubblebalm besar, musuh tersebut akan terperangkap dan tidak bisa bergerak.\n\nSelain itu saat Skill ini dilancarkan, akan tercipta 2 Sourcewater Droplet di sekitar Sigewinne. Untuk setiap satu Sourcewater Droplet yang diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Sigewinne sebesar 10% Max HP-nya.\nSaat Bond of Life milik Sigewinne dihapus, setiap 2.000 poin Bond of Life yang dihapus akan memulihkan 1 poin Energy untuknya. Pemulihan Energy yang bisa diperoleh Sigewinne dengan cara ini adalah maksimum 5 poin Energy.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap satu kurun waktu tertentu, Bolstering Bubblebalm akan menjatuhkan Surging Blade di posisi target dan menyebabkan Ousia-aligned <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> yang didasarkan pada Max HP Sigewinne\n\n<i>\"Gimana menurutmu? Terapi air seperti ini bukan cuma bisa merangsang sistem peredaran darah, tapi juga bisa membuat mereka semangat. Ooh, bukan cuma itu, bahkan terapi ini bisa membantu pasien yang harus istirahat untuk tidur siang yang cukup ....\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -724,7 +725,8 @@
"Name": "Super Saturated Syringing",
"Description": "Sigewinne mengeluarkan alat suntik yang khusus dibuat di Benteng Meropide kemudian menerjang ke depan dengan kekuatan kebaikan dan obat-obatan. Sigewinne akan terus-menerus mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> yang didasarkan pada Max HP Sigewinne.\nSelain itu, saat dilancarkan, Sigewinne akan menyerap maksimum 2 Sourcewater Droplet yang berada dalam radius tertentu di sekitarnya.\n\n<i>\"Hei, overdosis obat itu sama saja dengan overdosis racun ya! Bahaya loh itu! Tapi pasien kan butuh perawatan dan perhatian. Kalau itu sih tidak bakal bisa overdosis!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -586,7 +586,8 @@
"Name": "All is Ash",
"Description": "Memanggil Balemoon Bloodfire, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap banyak musuh di sekitar, lalu menerjang dan menebas salah satu musuh di antaranya, mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>.\nSaat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan.\n\n<color=#FFD780FF>Blood-Debt Directive</color>\n·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan mengakibatkan satu kali <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap musuh, hingga maksimum 2 kali. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Skill;\n·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst \"Balemoon Rising\", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya;\n·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive.\n\n<i>Baginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
"CdTime": 30
}
],
"EnergySkill": {
@@ -786,7 +787,8 @@
"Name": "Balemoon Rising",
"Description": "Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, serta mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>. Setelahnya, juga akan menghapus CD Elemental Skill \"All is Ash\" dan memulihkan HP diri sendiri berdasarkan nilai Bond of Life dan ATK miliknya.\n\n<i>Sudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi.\nDia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Ancient Rite: The Thundering Sands",
"Description": "Mengumpulkan kekuatan petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>, lalu bergerak mundur dengan cepat. Jika serangan kali ini memicu reaksi Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau Electro Swirl terhadap musuh, maka Sethos akan memulihkan sejumlah Energy.\n\n<i>\"Dewa tinggal di dalam Imam, Majus yang mengubah sumur menjadi mata air, para penyanyi lautan pasir yang masih menyebarkan cerita mereka ... Tapi aku tahu itu semua bukan legenda semata, karena mereka adalah leluhur kita.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -631,7 +632,8 @@
"Name": "Secret Rite: Twilight Shadowpiercer",
"Description": "Melancarkan ritual rahasia dan memasuki status \"Twilight Meditation\". Selama masa ini, Normal Attack Sethos akan dikonversi menjadi <color=#FFD780FF>Dusk Bolt</color> yang bisa menembus musuh saat ditembakkan: Mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh yang dilalui sepanjang jalurnya, dan meningkatkan DMG yang disebabkan berdasarkan Elemental Mastery Sethos.\nSelama durasi skill ini, Sethos tidak akan melakukan Tembakan Membidik.\nDMG yang diakibatkan Dusk Bolt akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\nEfek akan dihapus saat Sethos meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>Arsip Temple of Silence menyimpan banyak buku tebal peninggalan Akhtamun dari era Raja Deshret. Ada banyak ritual rahasia dengan kekuatan kuat yang tercatat di dalamnya, namun, bahkan sedikit sekali orang di dalam Temple of Silence yang bisa menguasainya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -678,7 +678,8 @@
"Name": "Hunter's Vigil",
"Description": "Mempersiapkan pistoletnya dan memasuki status \"Night Vigil\" yang menggabungkan pedang dan pistolet untuk bertarung. Dalam status ini, Normal Attack Clorinde akan dikonversi menjadi tembakan pistolet \"Swift Hunt\" dan DMG-nya dikonversi menjadi <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dia juga tidak akan bisa melancarkan Charged Attack. Melancarkan Elemental Skill akan mengonversinya menjadi \"Impale the Night\": Melancarkan serangan terjangan yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. DMG yang diakibatkan dengan cara di atas akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n\n<color=#FFD780FF>Swift Hunt</color>\n·Saat Bond of Life milik Clorinde lebih dari atau sama dengan 100% Max HP, akan melancarkan tembakan pistolet.\n·Saat Bond of Life miliknya lebih kecil dari 100% Max HP, makan menembakkan pistolet akan memberikan Clorinde Bond of Life dalam jumlah tertentu yang didasarkan pada Max HP Clorinde. Peluru yang ditembakkan dapat menembus musuh dan akan mengakibatkan DMG yang lebih besar terhadap musuh di sepanjang jalurnya.\n\n<color=#FFD780FF>Impale the Night</color>\nEfek Impale the Night akan ditentukan berdasarkan persentase Bond of Life milik Clorinde saat ini:\n·Jika Bond of Life miliknya adalah 0%, akan melancarkan serangan terjangan.\n·Jika Bond of Life miliknya kurang dari 100% Max HP, akan memulihkan HP Clorinde berdasarkan nilai Bond of Life-nya, serta meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini.\n·Saat Bond of Life lebih besar atau sama dengan 100% Max HP, Clorinde akan melancarkan Impale the Night: Pact yang memulihkan HP Clorinde dengan persentase lebih tinggi dan meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini lebih lanjut.\n\nSelain itu, saat Clorinde berada dalam status Night Vigil, efek pemulihan HP selain dari Impale the Night tidak akan efektif dan dikonversi menjadi Bond of Life milik Clorinde berdasarkan sejumlah persentase pemulihan HP yang diterima.\n\nStatus Night Vigil akan dihapus saat Clorinde meninggalkan medan pertempuran.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap beberapa saat, tembakan Swift Hunt Clorinde yang mengenai musuh akan menjatuhkan Surging Blade ke posisi musuh yang terkena serangan dan mengakibatkan Ousia-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\n\n<i>Meski kejahatan yang bersembunyi dalam bayang malam telah dibasmi selama ribuan tahun, namun hati manusia dipenuhi dengan awan bayangan yang tak bisa dijangkau oleh cahaya.\nBahkan sekarang, peringatan yang ditinggalkan oleh Golden Hunter sudah diukir dalam ingatannya: Those of the Night Vigil, peganglah tinggi-tinggi lilin yang sudah dinyalakan untuk melawan kegelapan, teruslah bersikap waspada, dan jangan sampai rusak oleh kegelapan yang dingin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -848,7 +849,8 @@
"Name": "Last Lightfall",
"Description": "Memberikan Bond of Life berdasarkan Max HP Clorinde sendiri, lalu mengelak dengan gesit dan menyerang menggunakan pedang dan pistolet-nya, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\n\n<i>Konon katanya, seni kuno untuk melawan makhluk selain manusia adalah dengan tubuh manusia fana, ini bisa ditelusuri kembali pada zaman Lochknight yang melawan Kerajaan Remuria.\nMeski demikian, asalkan ada yang bisa menemukan cara untuk mengontrol level kekuatan yang digunakan, bukan berarti cara ini tidak akan bisa digunakan di dalam pertempuran dengan musuh biasa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Fragrance Extraction",
"Description": "Menciptakan Lumidouce Case dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Lumidouce Case</color>\n·Menembakkan Puff of Puredew secara berkala terhadap musuh yang ada di dekatnya dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>.\n·Saat musuh yang ada di dekatnya berada dalam status Burning, akan tercipta Scent secara berkala. Scent yang bisa dihasilkan dengan cara ini adalah satu buah setiap 2 detik. Lumidouce Case akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitarnya dan levelnya akan meningkat setelah berhasil mengumpulkan dua Scent. Setelah levelnya meningkat, Lumidouce Case akan menembakkan satu Puff of Puredew tambahan saat menembakkan Puff of Puredew. Radius serangan dan DMG yang diakibatkan serangan di atas juga akan meningkat.\n·Hanya bisa ada satu Lumidouce Case yang diciptakan Emilie sendiri dalam satu waktu. Saat diciptakan, level awal Lumidouce Case adalah level 1 dan bisa meningkat hingga level 2. Saat ada di medan pertempuran, jika Lumidouce Case tidak mengumpulkan Scent dalam kurun 8 detik, maka levelnya akan kembali menjadi level 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nSetiap satu kurun waktu, setelah Emilie menggunakan cara ini untuk menciptakan Lumidouce Case, dia akan menjatuhkan Spiritbreath Thorn yang menembus musuh di hadapannya, dan mengakibatkan Pneuma-aligned <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>.\n\n<i>\"Pemandangan di dunia bagaikan perpaduan dari wewangian, keindahan, dan suara nyanyian yang tiada habisnya.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
"CdTime": 14
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Aromatic Explication",
"Description": "Memandu wewangian yang dikumpulkan Lumidouce Case dan mengubahnya menjadi kekuatan Dendro murni, menciptakan Lumidouce Case level 3, dan menarik Lumidouce Case yang sudah ada.\nSelama Lumidouce Case level 3 ini ada di medan pertempuran, tidak akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitar, sebagai gantinya, akan terus menjatuhkan Scented Dew, menyerang musuh yang ada di dalam radiusnya, dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color>. Selama berlangsung, akan menjatuhkan satu buah Scented Dew setiap 0,3 detik, dan setiap musuh hanya bisa terpilih menjadi target satu kali setiap 0,7 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lumidouce Case level 1 akan kembali tercipta; Jika saat melancarkan Aromatic Explication, ada Lumidouce Case yang berhasil tersimpan, maka Lumidouce Case yang disimpan tersebut akan dikerahkan dan durasinya akan di-reset.\nSelama <color=#FFD780FF>Aromatic Explication</color> berlangsung, Elemental Skill \"Fragrance Extraction\" tidak akan menciptakan Lumidouce Case lagi.\n\n<i>Apa pun parfumnya, semuanya akan berubah begitu berhubungan dengan udara, dan pada akhirnya akan menguap seiring dengan embusan angin, pepohonan, dan dedaunan. Sehingga, tidak ada dua orang yang sama yang akan bisa menikmati wewangian yang sama.\nDemikian juga dengan jalur seluruh manusia. Oleh sebab itu, kamu boleh mengibaratkan wewangian sebagai penjelasan dari kehidupan manusia.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Go, Go Turbo Twirly!",
"Description": "Bertempurlah bersama Turbo Twirly yang bisa diandalkan!\nMemanggil Turbo Twirly: Saat dilancarkan dalam Mode Tahan dan dilepaskan, Kachina akan memanggil dan menaiki Turbo Twirly.\nSetelah dilancarkan, Kachina akan mendapatkan 60 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Kachina</color>\nBerbagai tindakan dari Turbo Twirly akan mengonsumsi poin Nightsoul Kachina.\nNightsoul's Blessing Kachina akan terus berlangsung sampai poin Nightsoul Kachina habis terkonsumsi.\n\n<color=#FFD780FF>Turbo Twirly</color>\nBisa eksis secara independen atau bisa dinaiki dan dikendalikan oleh Kachina. Saat Turbo Twirly eksis secara independen, Elemental Skill \"Go, Go Turbo Twirly!\" Kachina akan diubah menjadi pilihan menaiki atau turun dari Turbo Twirly.\n·Saat Turbo Twirly eksis secara independen, akan menghantam permukaan tanah secara berkala dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul berdasarkan DEF Kachina.\n·Saat Kachina menaiki Turbo Twirly, dia bisa mengontrol Turbo Twirly untuk bisa bergerak dan memanjat dengan cepat, lalu Normal Attack yang dilancarkan akan menghantam permukaan tanah, dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul berdasarkan DEF Kachina.\n\nTurbo Twirly akan hilang saat status Nightsoul's Blessing Kachina berakhir, dan akan dianggap sebagai Geo Construct. Selain itu, hanya satu Turbo Twirly yang boleh ada dalam waktu yang sama.\n\n<i>Turbo Twirly cuma kelihatan mirip gasing saja. Tapi sebenarnya, dia bisa mengebor batu yang paling keras sekalipun!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -632,7 +633,8 @@
"Name": "Time to Get Serious!",
"Description": "Menghantam tanah dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> berdasarkan DEF Kachina, serta menghasilkan Turbo Drill Field.\nTurbo Drill Field akan meningkatkan radius serangan Turbo Twirly dan kecepatan gerakan Turbo Twirly saat dinaiki.\n\nSaat dilancarkan, jika ada Turbo Twirly milik Kachina sendiri, maka akan memanggil Turbo Twirly tersebut ke sisinya.\n\n<i>Layaknya penampil gugup yang membayangkan penontonnya adalah boneka kayu, Kachina membayangkan musuhnya sebagai batu permata yang paling indah ... yang bisa dibawa pulang dan disimpan dengan penuh rasa bangga.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Canopy Hunter: Riding High",
"Description": "Berbekal pengalamannya dalam berburu, Kinich dapat bergerak atau menyerang musuhnya dengan cepat.\nJika ada musuh atau objek yang bisa diserang di sekitar, akan mengaitkan pengait ke tubuh target, dan memasuki status Nightsoul dengan biaya 0 poin Nightsoul. Jika tidak ada apa pun, akan menembakkan pengait ke arah depan dan mengayunkannya di udara, membuat CD Skill berkurang 60%.\nSaat ditahan, akan membidik untuk menentukan arah lemparan pengait.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Kinich</color>\nStatus Nightsoul's Blessing Kinich berlangsung 10 detik, dan akan menghasilkan 2 poin Nightsoul setiap detiknya.\nDalam status Nightsoul's Blessing, Kinich akan mengaitkan pengait ke musuh di sisinya, dan akan melancarkan berbagai pola serangan:\n·Saat melancarkan Normal Attack: dengan arah pergerakannya saat ini sebagai landasannya, Kinich akan melakukan Loop Shot dengan target pengait sebagai pusat serangannya, mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> dengan atribut Nightsoul, serta menghasilkan 3 poin Nightsoul. DMG yang diakibatkan oleh Loop Shot akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n·Saat nilai Nightsoul mencapai batas maksimumnya, akan bisa melancarkan Elemental Skill \"Scalespiker Cannon\": Mengonsumsi seluruh poin Nightsoul dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> dengan atribut Nightsoul. Saat \"Scalespiker Cannon\" dilancarkan dengan cara ditahan, akan bisa membidik untuk menentukan target serangan. Setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, Kinich akan mencoba untuk mengait target.\nDalam status Nightsoul's Blessing, setelah musuh terkait atau setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, akan membentuk sebuah Blind Spot di sisi musuh. Saat Kinich memasuki Blind Spot, 4 poin Nightsoul akan dipulihkan dan Blind Spot akan hilang.\nJika kaitan terputus karena melebihi jarak atau alasan lainnya, Normal Attack yang dilancarkan akan kembali membentuk hubungan yang baru dengan musuh di sekitar dan akan melancarkan Loop Shot.\n\n<i>\"Semua kan ada harganya. Aku sarankan kamu tawar dengan harga yang cocok deh ... Hah? Cicilan? Tidak terima cicilan, bos.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Hail to the Almighty Dragonlord",
"Description": "Melepaskan kekuatan Yang Mulia Raja Naga Ajaw (secara terbatas, bersyarat, tertentu, sesuai kontrak, sebagian, sementara) dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul. Ajaw akan terus mengembuskan napas naga secara berkala yang mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul.\nSaat dilancarkan, jika Kinich sedang berada dalam status Nightsoul's Blessing, durasi Nightsoul's Blessing kali ini diperpanjang 1,7 detik.\n\n<i>\"Benar sekali! Yang ada di hadapan kalian sekarang adalah Yang Mulia Raja Naga, K'uhul Ajaw! Majulah, berlutut, dan cium kakiku!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Surfshark Wavebreaker",
"Description": "Dengan kemampuan mengendalikan kecepatan dan mengendarai ombak, Mualani bisa berselancar kapan pun dan di mana pun.\nSetelah dilancarkan, Mualani akan mendapatkan 60 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Mualani</color>\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat sudah habis dikonsumsi atau saat dilancarkan sekali lagi, Nightsoul's Blessing Mualani akan berakhir. Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Saat menaiki Sharky Surfboard, meningkatkan Movement SPD Mualani dan ketahanannya terhadap interupsi. Dalam status ini, Mualani akan bisa bergerak di atas permukaan air dan di dalam Phlogiston berwujud cairan, dalam kondisi ini Mualani tidak akan menerima DMG dari Phlogiston cair.\n·Saat melancarkan Normal Attack, akan mengubahnya menjadi Sharky's Bites yang mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> dengan atribut Nightsoul berdasarkan Max HP Mualani. Sharky's Bites bisa dilancarkan saat melayang di udara, dan DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n·Saat menyentuh musuh dalam kondisi ini, Mualani akan memberikan \"Marked as Prey\" kepada musuh dan mendapatkan 1 lapis Wave Momentum. Wave Momentum dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Setiap 0,7 detik, Mualani dapat memperoleh 1 lapis Momentum Wave dari 1 musuh yang sama.\n\n<color=#FFD780FF>Wave Momentum dan Marked as Prey</color>\nSaat melancarkan Sharky's Bite, DMG Mualani akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Wave Momentum yang dimiliki. Saat memiliki 3 lapis Wave Momentum, Normal Attack-nya akan dikonversi menjadi Sharky's Surging Bite yang mengakibatkan DMG yang lebih kuat; Saat mengenai musuh, akan menghapus semua lapisan Wave Momentum setelahnya.\nSaat Sharky's Bite mengenai musuh yang terkena Marked as Prey, akan menghapus status tersebut dari musuh yang bersangkutan, dan menembakkan Shark Missile terhadap maksimum 5 musuh di sekitar yang berada dalam status Marked as Prey tersebut, mengakibatkan DMG yang sama dengan DMG Sharky's Bite kali ini, dan menghapus status Marked as Prey dari seluruh musuh-musuh tersebut. Jika musuh target Sharky's Bite dan Sharky Missile kali ini berjumlah lebih dari 1 target, maka DMG yang diakibatkan akan berkurang, dengan maksimum mengakibatkan 72% DMG awal jika ada 3 musuh yang menjadi target.\n\n<i>Pertama, selain papan selancar, Sharky itu hiu air tawar. Kedua, dia enggak benar-benar makan kok, tapi kalau gigit sih iya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -617,7 +618,8 @@
"Name": "Boomsharka-laka",
"Description": "Menembakkan Super Shark Missile yang bisa mengejar musuh, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> dengan atribut Nightsoul berdasarkan Max HP Mualani.\n\n<i>Mualani bisa memberi nama Shark Missile seperti itu karena kombinasi api dan air yang terkandung di dalamnya. Yah, maksudnya sih biar terkesan ada unsur mirip pemandian air panas.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Yohual's Scratch",
"Description": "Biarlah ritme antusiasme menggema ke seluruh daratan! Xilonen berganti ke perlengkapan tempur kecepatan tinggi, menerjang ke depan dalam jarak tertentu, dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFE699FF>Geo DMG</color> berdasarkan DEF Xilonen.\nSetelah dilancarkan, Xilonen akan mendapatkan 45 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing. Dalam kondisi ini, Xilonen akan berganti ke Mode Blade Roller.\n\n<color=#FFD780FF>Source Sample</color>\nXilonen memiliki 3 buah Sampler yang bisa memunculkan Soundscape yang berbeda berdasarkan jenis elemen Karakter lain yang ada di dalam party, dan saat diaktifkan, akan mengurangi Elemental RES dari elemen yang sesuai milik musuh di sekitar.\nSource Sample yang tercatat oleh Sampler pada awalnya akan berelemen <color=#FFE699FF>Geo</color>. Untuk setiap satu Karakter berelemen <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, atau <color=#FFACFFFF>Electro</color>, satu Sampler <color=#FFE699FF>Geo</color> akan dikonversi menjadi jenis elemen yang sesuai.\nSaat berada dalam status Nightsoul's Blessing, Source Sample <color=#FFE699FF>Geo</color> yang dimiliki oleh Xilonen akan terus berada dalam status aktif; Setelah membuka Talenta Ascension \"Netotiliztli's Echoes\", Xilonen akan bisa memicu efek Talenta Ascension tersebut untuk memulihkan poin Nightsoul diri sendiri. Saat poin Nightsoul mencapai batas tertinggi, Xilonen akan mengonsumsi seluruh poin Nightsoul yang ada untuk akan mengaktifkan tiga Source Sample yang dimiliki Xilonen sendiri selama 15 detik.\nSaat Source Sample aktif, Elemental RES elemen yang sesuai milik musuh di sekitar akan berkurang, efek Source Sample dengan elemen yang sama tidak dapat ditumpuk; Saat Xilonen ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, efek ini tetap dapat terpicu.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Xilonen</color>\nTerus-menerus mengonsumsi poin Nightsoul. Setelah poin Nightsoul habis terkonsumsi atau saat dilancarkan sekali lagi, Nightsoul's Blessing Xilonen akan berakhir. Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Berganti ke Mode Blade Roller, meningkatkan kecepatan bergerak dan memanjat Xilonen, dan akan bisa melompat dengan kecepatan tinggi dalam wujud Ocelot saat sedang memanjat.\n·Nightsoul's Blessing Xilonen memiliki batasan sebagai berikut: Saat berada dalam status Nightsoul's Blessing, poin Nightsoul Xilonen dibatasi selama 9 detik. Setelah melewati batasan ini, poin Nightsoul Xilonen akan langsung habis terpakai.\n\nSaat berada dalam status Nightsoul's Blessing, Setelah poin Nightsoul mencapai batas maksimum, Xilonen tidak akan bisa menghasilkan poin Nightsoul melalui Talenta Ascension \"Netotiliztli's Echoes\".\n\n<i>Dalam beberapa hal, kerajinan permata dan pencampuran musik memiliki prinsip yang sama: Menyaring kotoran dan menyisakan bagian yang paling bercahaya untuk disimpan.\nNamun, Xilonen tidak pilih-pilih soal keduanya. Lagi pula, dia menikmati keduanya kok!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
"CdTime": 7
}
],
"EnergySkill": {
@@ -759,7 +760,8 @@
"Name": "Ocelotlicue Point!",
"Description": "Menyalakan Phlogiston Stereo DJ Controller (Edisi Portabel) berkekuatan penuh yang mengakibatkan <color=#FFE699FF>Nightsoul-aligned Geo DMG Area</color> berdasarkan DEF Xilonen.\n\nSelain itu, akan memicu efek berikut berdasarkan jenis Source Sample yang berbeda:\n·Memiliki minimum 2 Source Sample yang elemennya sudah dikonversi: Xilonen memainkan irama Ebullient, setiap satu kurun waktu, akan memulihkan HP Karakter aktif di sekitar berdasarkan DEF Xilonen;\n·Memiliki kurang dari 2 Source Sample yang elemennya sudah dikonversi: Xilonen memainkan irama Ardent, melakukan dua ketukan tambahan, mengakibatkan <color=#FFE699FF>Nightsoul-aligned Geo DMG Area</color> yang didasarkan pada DEF Xilonen.\n\n<i>\"Oke, rehat sebentar ya!\"\n\"Tidak masalah, aku sudah rekam ketukannya kok. Kita lihat nanti waktu ritmenya digabung, oke?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Spirit Reins, Shadow Hunt",
"Description": "Chasca beresonansi dengan kehendak yang bermukim di dalam senjatanya untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSetelah dilancarkan, Chasca akan mendapatkan 80 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Chasca</color>\nTerus-menerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat seluruh poin Nightsoul dikonsumsi, atau saat Skill dilancarkan sekali lagi, status Nightsoul's Blessing Chasca akan berakhir. Status Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Chasca akan menunggangi \"Soulsniper: Ritual Staff\", meningkatkan kecepatan bergerak dan ketahanannya terhadap interupsi. Dalam kondisi ini, Chasca akan terus mengonsumsi poin Nightsoul untuk mempertahankan status melayangnya. Akan mengonsumsi poin Nightsoul tambahan saat menekan tombol Lari atau meningkatkan ketinggian.\n·Saat melancarkan Normal Attack atau Charged Attack, Chasca akan melancarkan \"Multitarget Fire\" dengan cara yang berbeda berdasarkan Mode Tahan atau Mode Tekan.\n\n<color=#FFD780FF>Multitarget Fire</color>\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> terhadap musuh yang ada di depan. DMG ini akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki status Membidik, lalu menargetkan sejumlah musuh dalam area tertentu dan mengisi hingga 6 buah Shadowhunt Shell sesuai durasi Charge-nya. Saat sudah mengisi enam peluru atau saat berhenti melakukan Charge, Chasca akan menembakkan peluru-peluru ini ke arah musuh yang ditargetkan sesuai urutan.\n\n<color=#FFD780FF>Shadowhunt Shell</color>\n·Mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>, DMG ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n·Peluru Shadowhunt Shell keempat, kelima, dan keenam yang terisi akan dikonversi elemennya berdasarkan jenis elemen Karakter lain yang berada di dalam party. Untuk setiap satu Karakter berelemen <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, atau <color=#FFACFFFF>Electro</color> di dalam party, satu Shadowhunt Shell acak akan dikonversi menjadi \"Shining Shadowhunt Shell\" dari salah satu jenis elemen yang sesuai dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Elemental DMG dengan tipe elemen yang sesuai. DMG ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n·Peluru \"Shadowhunt Shell\" yang diisi terakhir akan ditembakkan lebih dulu.\n\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, menahan tombol Elemental Skill <color=#FFD780FF>Spirit Reins, Shadow Hunt</color> akan membuat Chasca melancarkan Nightsoul-aligned Plunging Attack. Saat melepaskan tombol Skill, Chasca akan menghentikan Plunging Attack-nya dan kembali melayang di udara. Jika Chasca melancarkan Plunging Attack ini hingga menyentuh tanah, maka status Nightsoul's Blessing-nya akan berakhir.\n\n<i>Secara teorinya sih, asal dia setuju, tali kekangnya bisa diikatkan ke benda apa pun. Tapi ... Memangnya ada yang lebih keren dari meriam tangan raksasa?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
"CdTime": 6.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Soul Reaper's Fatal Round",
"Description": "Chasca mengumpulkan tekadnya dan menembakkan sebuah \"Galesplitting Soulseeker Shell\" untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>. Setelah ditembakkan, Galesplitting Soulseeker Shell akan terpecah menjadi enam Soulseeker Shell yang menyerang musuh di sekitar.\n\n<color=#FFD780FF>Soulseeker Shell</color>\n·Mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n·Untuk setiap satu Karakter berelemen <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, atau <color=#FFACFFFF>Electro</color> di dalam party, dua buah Soulseeker Shell acak akan dikonversi menjadi \"Radiant Soulseeker Shell\" dengan salah satu jenis elemen yang sesuai dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Elemental DMG dengan tipe elemen tersebut.\n\n<i>Tidak ada yang bisa selamat dari bisikan malam dan cahaya rembulan yang tak berhenti, sama layaknya tidak ada musuh yang bisa selamat dari mata tajamnya begitu terlihat olehnya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -412,7 +412,8 @@
"Name": "Night's Sling",
"Description": "Ororon mewujudkan ilmu rahasia yang diwariskan oleh suku Penguasa Angin Malam menjadi <color=#FFD780FF>Spirit Orb</color> bayangan malam dan melemparkannya kepada musuh, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSaat ada musuh lainnya di sekitar, Spirit Orb akan memantul di antara musuh yang ada di sekitar, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. Setiap kali melancarkan Night's Sling, setiap musuh hanya bisa terpilih sebagai target sebanyak satu kali.\nSpirit Orb akan menghilang setelah memantul sebanyak 3 kali atau saat tidak ada musuh di sekitar yang dapat dipilih sebagai target lagi.\n\n<i>\"Orang-orang selalu ingin meramal masa depan, mungkin karena mereka masih belum mengetahui apa yang harus mereka lakukan ... Maaf, sepertinya aku mulai mengatakan hal-hal rumit lagi. Aku sadar kok ....\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -598,7 +599,8 @@
"Name": "Dark Voices Echo",
"Description": "Ororon mempraktikkan sebuah upacara rahasia kuno untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> dan memanggil sebuah \"Supersonic Oculus\".\n\n<color=#FFD780FF>Supersonic Oculus</color>\n·Terus menarik perhatian musuh di sekitar dan memancing musuh untuk menyerangnya.\n·Terus berputar dan mengeluarkan gelombang suara yang mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di sekitar.\n\n<i>Mereka yang punya indra yang cukup tajam akan bisa mendengarkan suara setiap makhluk yang ada. Dengan demikian, mereka tidak akan pernah kehilangan arah, bahkan dalam malam yang panjang dan tanpa cahaya sekali pun.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -607,7 +607,8 @@
"Name": "The Named Moment",
"Description": "Dengan menggunakan otoritasnya atas \"konflik,\" Mavuika memanggil All-Fire Armaments yang diwariskan melalui garis keturunan Archon manusia, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\nSetelah dilancarkan, poin Nightsoul Mavuika akan dipulihkan ke nilai maksimum, dan Mavuika akan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\n<color=#FFD780FF>All-Fire Armaments</color>\nMemiliki bentuk yang berbeda saat dilancarkan dengan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\n\"Divine Name Unleashed\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Ring of Searing Radiance. Ring of Searing Radiance akan mengikuti Karakter aktif dan menyerang musuh di sekitar secara berkala, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\n\"Ancient Name Unbound\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Flamestrider. Dalam kondisi ini, Mavuika akan bisa mengendarai Flamestrider dan bergerak dengan cepat, atau membuka modul propulsi tersembunyi cadangan di belakangnya, yang bisa membuatnya melewati berbagai medan dan bisa terbang di udara dalam waktu singkat. Selain itu, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Mavuika akan dikonversi menjadi Nightsoul-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya. Saat menerjang, akan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap musuh yang berada di jalurnya.\n\nSaat dalam status Nightsoul's Blessing, menekan Elemental Skill akan bisa mengubah bentuk All-Fire Armaments. All-Fire Armaments akan hilang setelah status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Mavuika</color>\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul berdasarkan bentuk All-Fire Armaments. Saat poin Nightsoul habis dikonsumsi, status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\n<i>Kalau kamu memberi tahu Mavuika kalau kendaraan seperti Flamestrider memerlukan pelat nomor untuk identifikasi di dunia lain, dia pasti akan senang juga.\n\"Tuh, milikku ini satu-satunya di sini loh. Jadi aku boleh pilih nomor pelatku, kan?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -855,7 +856,8 @@
"Name": "Hour of Burning Skies",
"Description": "Bisikan hati anak manusia mencapai takhta suci di langit sana.\n<color=#FFD780FF>Elemental Burst Mavuika tidak bergantung kepada Energy, tetapi bergantung kepada \"Fighting Spirit\"</color>\n\n<color=#FFD780FF>Fighting Spirit</color>\nSaat memiliki setidaknya 50% Fighting Spirit, Mavuika dapat mengonsumsi seluruh Fighting Spirit untuk melancarkan Elemental Burst.\nMavuika dapat memperoleh Fighting Spirit dengan cara berikut ini:\n·Saat berada dalam kondisi bertempur, poin Nightsoul yang dikonsumsi oleh Karakter sekitar di dalam party akan dikonversi menjadi Fighting Spirit.\n·Saat Normal Attack Karakter sekitar di dalam party mengenai musuh, Mavuika akan mendapatkan 1,5 Fighting Spirit, efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik.\n\nSetelah dilancarkan, Mavuika akan mendapatkan 10 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing, mengendarai Flamestrider dan melompat tinggi ke angkasa, lalu melancarkan satu kali Sunfell Slice yang kuat terhadap musuh di permukaan tanah, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color>, juga memasuki status \"Crucible of Death and Life\".\n\n<color=#FFD780FF>Crucible of Death and Life</color>\nSelama berlangsung, berbagai tindakan Mavuika tidak akan mengonsumsi poin Nightsoul dan akan meningkatkan ketahanannya terhadap interupsi. Selain itu, saat melancarkan Elemental Burst maka akan meningkatkan DMG Sunfell Slice serta DMG Normal Attack dan Charged Attack dari \"Ancient Name Unbound\" berdasarkan Fighting Spirit yang dimiliki saat melancarkannya.\nCrucible of Death and Life akan dihapus saat Mavuika meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Tapi kali ini, aku akan menghancurkan takdir ini dengan tanganku sendiri.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Dawnfrost Darkstar",
"Description": "Dengan landasan kontrak warisan ribuan tahun Penguasa Angin Malam, melancarkan Opal Shield dan memanggil \"Obsidian Tzitzimitl: Itzpapa\", makhluk yang (konon katanya) sangat menakutkan, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\nPenyerapan DMG Oval Shield didasarkan pada Elemental Mastery Citlali, dan memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>, dan saat menghasilkan Perisai, akan memberikan <color=#99FFFFFF>efek Cryo</color> singkat kepada Citlali.\nSetelah dilancarkan, Citlali akan mendapatkan 24 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Citlali</color>\nSaat Itzpapa meninggalkan medan pertempuran, Nightsoul's Blessing Citlali akan berakhir.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n·Itzpapa akan mengikuti pergerakan Karakter.\n·Saat Citlali memiliki setidaknya 50 poin Nightsoul, Itzpapa akan memasuki status Opal Fire dan akan terus mengonsumsi poin Nightsoul, menghasilkan Frostfall Storm yang akan mengikuti Karakter dan menyerang musuh di dalam radius, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n·Saat poin Nightsoul habis terpakai, status Opal Fire Itzpapa juga akan berakhir.\n\n<i>Biasanya, keinginan yang melambangkan bintang yang berbeda tidak dapat hidup berdampingan. Soalnya, mana mungkin warna hitam yang paling murni dapat memantulkan warna putih yang paling murni?\nBagaimanapun juga, Citlali tidak pernah pilih-pilih soal warna, dan begitulah akhirnya kejadiannya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Edict of Entwined Splendor",
"Description": "Memanggil \"sekutu\" yang berasal dari langit berbintang dan tanah luas, menghasilkan badai es untuk menyerang area depan dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>, dan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu, serta memanggil satu <color=#FFD780FF>Spiritvessel Skull</color> terhadap setiap musuh, dengan maksimum 3 musuh di sekitar dalam radius area. Spiritvessel Skull akan meledak setelah beberapa saat, mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>, dan akan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu.\n\n<i>\"Duh, sudah cukup soal 'bintang gelap, bintang opal'nya! Citlalin, Itzpapa, maju!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -492,7 +492,8 @@
"Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance",
"Description": "Memanggil Swallow-Wisp Shield yang sudah diturunkan dari generasi ke generasi, lalu menerjang ke depan, dan melompat ke udara setelah menyentuh targetnya.\nPenyerapan DMG Swallow-Wisp Shield dihitung berdasarkan ATK-nya, dan memiliki 250% pertahanan terhadap <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\nSaat Lan Yan melompat ke udara karena Elemental Skill Swallow-Wisp Shield, menekan Elemental Skill atau Normal Attack akan membuatnya melemparkan Feathermoon Ring miliknya terhadap musuh, setelah mengenai musuh, akan berputar dua kali di antara musuh di sekitar, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMemasuki status Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n<i>\"Awan membelah bulan penuh, layaknya bayangan perak yang menghiasi pandangan seseorang.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Lustrous Moonrise",
"Description": "Lan Yan menghasilkan Feathermoon Swallow Array, menarik musuh dan objek di sekitarnya, dan mengakibatkan beberapa kali <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\n\n<i>Secara harfiah sih, kalau hanya ada satu Lan Yan saja, ini tidak bisa disebut sebagai formasi. Tapi, sepertinya nama itu bisa terpenuhi kalau semua orang-orangan rotannya dimasukkan ke dalam formasi ... Yah, mungkin saja sih.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Aisa Utamakura Pilgrimage",
"Description": "Menenun kenangan mimpi indah, memasuki status <color=#FFD780FF>Dreamdrifter</color> yang bisa melayang di atas permukaan tanah, dan mengakibatkan satu kali <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> terhadap musuh di sekitar.\n\n<color=#FFD780FF>Dreamdrifter</color>\n·Saat berada dalam status Dreamdrifter, Yumemizuki Mizuki akan terus melayang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> secara berkala terhadap musuh di sekitar.\n·Selama durasi ini, Yumemizuki Mizuki dapat mengontrol arah melayangnya, dan jarak pengambilan <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snacks</color> dari Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> akan meningkat.\n·Meningkatkan DMG reaksi Swirl dan Stellar Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar berdasarkan Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki.\n·Status Dreamdrifter akan berakhir saat Yumemizuki Mizuki meninggalkan medan pertempuran atau melancarkan Elemental Skill-nya sekali lagi.\n\n<i>\"Mimpi kita bersentuhan pada malam hari, lagunya bersenandung di dalam sanubari kita.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -706,7 +707,8 @@
"Name": "Anraku Secret Spring Therapy",
"Description": "Membangunkan berbagai mimpi indah dan mimpi buruk yang akan menarik musuh dan objek di sekitar dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>, serta memanggil Mini Baku untuk membantu.\n\n<color=#FFD780FF>Mini Baku:</color>\nAkan mengikuti Karakter aktif. Setiap beberapa saat, Mini Baku ini akan menghasilkan 1 buah Yumemi Style Special Snacks di sekitar. Saat salah satu Karakter di dalam party-mu mengambil Snack, jika HP Karakter yang bersangkutan di atas 70%, maka Snack tersebut akan meledak dan melancarkan Munen Shockwave, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> satu kali pada musuh di sekitar. Jika tidak, maka Snack ini akan memulihkan HP Karakter yang mengambilnya berdasarkan Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki. Saat Yumemizuki Mizuki mengambil Yumemi Style Special Snacks dan memicu pemulihan HP, jumlah pemulihannya akan meningkat 100%. Jika tidak diambil setelah kurun waktu tertentu, maka Snack ini akan meledak dan melancarkan Munen Shockwave, mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color> satu kali pada musuh di sekitar.\n\n<i>\"Jika kamu mengubur emosi negatifmu terlalu lama, semuanya akan berubah menjadi mimpi buruk. Kalau begitu, kenapa kita tidak ubah emosi itu menjadi 'camilan enak' mumpung masih ada kesempatan?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Thunderbolt Rush",
"Description": "Iansan menerjang maju dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap seluruh musuh dalam jalur terjangannya.\nSetelah dilancarkan, Iansan akan memulihkan 54 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing. Menekan Normal Attack dalam kurun waktu 5 detik setelah terjangannya berakhir akan membuat Iansan melancarkan satu injakan Swift Stormflight yang tidak mengonsumsi Stamina.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Iansan</color>\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat poin Nightsoul habis dikonsumsi atau saat skill ini dilancarkan sekali lagi, maka Nightsoul's Blessing Iansan akan berakhir. Status Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik berikut:\n·Meningkatkan Movement SPD Iansan.\n·Menahan tombol \"Lari\" akan membuat Iansan memasuki mode Rushing Thunderbolt yang meningkatkan Movement SPD Iansan secara signifikan dalam waktu singkat. Dalam mode ini, Iansan dapat menggunakan perbedaan medan untuk melompat, atau mengonsumsi poin Nightsoul tambahan untuk bergerak di atas permukaan air atau Phlogiston cair, dan kebal terhadap DMG dari Phlogiston cair.\n\n<i>\"Lebih cepat! Lebih kuat! Itulah fungsi latihan selama ini!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "The Three Principles of Power",
"Description": "Iansan menginjakkan kakinya ke tanah atas nama \"Kekuatan\" untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>, lalu mengeluarkan \"Kinetic Energy Scale Edisi Terbatas (Khusus Fitnes)\" miliknya.\nSaat dilancarkan, Iansan akan mendapatkan 15 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\nStatus Nightsoul's Blessing Iansan akan berakhir saat Kinetic Energy Scale keluar dari medan pertempuran.\n\n<color=#FFD780FF>Kinetic Energy Scale</color>\nKinetic Energy Scale akan mengikuti gerakan Karakter dan meningkatkan ATK Karakter aktifmu dengan cara yang berbeda-beda berdasarkan poin Nightsoul Iansan:\n·Jika poin Nightsoul Iansan kurang dari 42 poin, akan mendapatkan bonus ATK berdasarkan poin Nightsoul dan ATK Iansan.\n·Jika Iansan memiliki setidaknya 42 poin Nightsoul, Kinetic Energy Scale akan beralih ke mode \"Ardent Support!\", lalu memberikan bonus ATK yang lebih tinggi berdasarkan ATK Iansan.\nSelain itu, selama Kinetic Energy Scale aktif, ia akan mencatat jarak gerakan Karakter aktif di dalam party (selain Iansan). Kemudian Kinetic Energy Scale akan memulihkan poin Nightsoul Iansan setiap detik berdasarkan jarak gerakan yang tercatat pada detik sebelumnya.\nKinetic Energy Scale akan hilang saat status Nightsoul's Blessing Iansan berakhir. Kinetic Energy Scale akan hilang jika Karakter tidak berada dalam kondisi bertempur selama lebih dari 1 detik. Selama Kinetic Energy Scale masih ada, status Nightsoul's Blessing tidak akan berakhir meskipun Iansan tidak berada di medan pertempuran.\n\n<i>\"Kekuatan bukan bakat alami, kekuatan berasal dari latihan tanpa henti, dan kekuatan harus dimanfaatkan dengan tepat.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -574,7 +574,8 @@
"Name": "Riding the Night-Rainbow",
"Description": "Dengan langkah secepat kilat dan gagah seperti petir, Varesa menunjukkan makna gulat yang sebenarnya. Varesa menerjang ke depan dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada musuh di sepanjang jalurnya.\nSetelah melancarkan skill ini, Varesa akan mendapatkan 20 poin Nightsoul dan efek \"Follow-Up Strike\": Selama efek ini aktif, ketahanan Varesa terhadap interupsi akan meningkat. Saat menekan tombol Normal Attack, Varesa akan melakukan Charged Attack dengan cepat tanpa mengonsumsi Stamina. Efek Follow-Up Strike akan hilang setelah Varesa melakukan Charged Attack.\nVaresa akan menunjukkan teknik bergulat yang berbeda saat melancarkan skill ini dengan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMenerjang ke depan dengan cepat.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nVaresa memasuki status Nightsoul's Blessing dan berganti ke mode Sudden Onrush.\n\n<color=#FFD780FF>Sudden Onrush</color>\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Dalam status ini, Movement SPD dan ketahanan Varesa terhadap interupsi akan meningkat, dan ia bisa memanfaatkan perbedaan medan untuk melompat, atau mengonsumsi poin Nightsoul tambahan untuk bergerak di atas permukaan air dan Phlogiston cair, serta menjadi kebal terhadap DMG dari Phlogiston cair.\n\n<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing: Varesa</color>\nStatus Nightsoul's Blessing Varesa akan berakhir saat poin Nightsoul-nya habis. Saat Varesa berada dalam status Sudden Onrush atau Fiery Passion, ia akan dianggap berada dalam status Nightsoul's Blessing.\n\nElemental Skill Varesa memiliki jumlah penggunaan 2 kali. Saat Varesa memasuki status Fiery Passion, ia akan mendapatkan tambahan jumlah penggunaan Elemental Skill (Mode Tekan) sebanyak satu kali dan DMG Elemental Skill-nya akan meningkat.\n\n<color=#FFD780FF>Fiery Passion</color>\n·Saat tidak berada dalam status Fiery Passion, Varesa dapat memulihkan poin Nightsoul-nya dengan cara melancarkan Plunging Attack. Varesa akan otomatis memasuki status Fiery Passion saat poin Nightsoul-nya mencapai maksimum melalui cara ini, atau saat ia melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Guardian Vent!</color>.\n\n·Saat berada dalam status Fiery Passion, Normal Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst Varesa akan mendapat penguatan tertentu, dan dalam waktu singkat setelah melancarkan Plunging Attack, Varesa dapat melancarkan Elemental Burst yang spesial.\n·Status Fiery Passion dapat berlangsung maksimum 15 detik dan akan menghilang jika poin Nightsoul habis atau Varesa keluar dari status bertempur selama beberapa saat.\n<i>\"Sekarang, akulah pahlawanku.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Guardian Vent!",
"Description": "Layaknya pahlawan keadilan yang digambarkan di dalam gulungan cerita yang diperlihatkan kepada anak-anak, Varesa melompat tinggi dan menggunakan momentum jatuhnya untuk melancarkan tendangan melompat yang sangat kuat dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSetelah melancarkan skill ini, Varesa akan memulihkan poin Nightsoul-nya hingga maksimum dan memasuki status Fiery Passion.\n\nDalam status Fiery Passion, Elemental Burst Varesa akan berubah menjadi serangan yang mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> yang lebih kuat.\n\nSelain itu, jika Varesa melancarkan Plunging Attack dalam status Fiery Passion, maka Varesa akan memasuki status Apex Drive selama beberapa saat.\n\n<color=#FFD780FF>Apex Drive</color>\nMeningkatkan ketahanan Varesa terhadap interupsi. Saat berada dalam status ini, Varesa dapat mengabaikan CD Elemental Burst dan mengonsumsi Energy yang lebih sedikit untuk melancarkan Elemental Burst spesialnya \"Guardian Vent: Volcano Kablam\": Varesa akan melakukan Plunging Attack \"Thunderous Tornado Eruption\" yang sangat kuat dan mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> saat mendarat, dan akan keluar dari status Apex Drive. DMG ini dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\nSetelah melancarkan Elemental Skill, akan keluar dari status Apex Drive.\n\n<i>Sebenarnya nama yang Varesa berikan untuk gerakan ini adalah \"Tendangan Petir Super Mega Ultimate Penghancur Langit dengan Ledakan Sonic Super Dinamis Pahlawan Keadilan Tak Terkalahkan!\" Sayangnya, nama ini terlalu panjang dan dia terlalu malu untuk menyebutkan nama ini dengan lantang di depan semua orang, meski saat ia memakai topengnya sekalipun. Makanya, Varesa mengambil keputusan untuk mengganti namanya jadi seperti yang sekarang ini.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Low-Temperature Cooking",
"Description": "Silakan saksikan makna \"memasak\" yang sebenarnya! Melancarkan keterampilan memasak Escoffier yang dibangga-banggakan berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nMengaktifkan All-Spectrum Multi-Use Cooking Mek dalam Cold Storage Mode dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> ke musuh sekitar.\n\n<color=#FFD780FF>Cooking Mek: Cold Storage Mode</color>\nAkan mengikuti Karakter aktif dan menembakkan Frosty Parfait yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekitar secara berkala.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nSetiap satu kurun waktu, saat Escoffier mengaktifkan Cooking Mek dalam Cold Storage Mode, akan menjatuhkan Surging Blade yang mengakibatkan Ousia-aligned <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nMengaktifkan {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Off-the-Cuff Cookery Mode</color>{/LINK} pada Cooking Mek miliknya.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Scoring Cuts",
"Description": "Escoffier menunjukkan keahlian pisaunya, mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar berdasarkan ATK Escoffier.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Airborne Disease Prevention",
"Description": "Waktunya memanggil bala bantuan! Maju, bos! Ifa memanggil Cacucu untuk bertempur bersama.\nSetelah dilancarkan, Ifa memulihkan 80 poin Nightsoul-nya dan memasuki status {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Nightsoul's Blessing</color>{/LINK}. Selama durasi Nightsoul's Blessing, Ifa akan melayang dengan bantuan Cacucu. Saat melancarkan Normal Attack dalam status ini, serangannya akan dikonversi menjadi {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>Supporting Fire</color>{/LINK} yang berbeda berdasarkan Mode Tekan dan Mode Tahan, untuk menembakkan Tonicshot yang dapat memulihkan HP seluruh anggota party.\n\nSelain itu, saat berada dalam status Nightsoul's Blessing dan Ifa melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Airborne Disease Prevention</color> dalam Mode Tahan, maka Ifa akan melancarkan Nightsoul-aligned Plunging Attack. Melepaskan tombol skill akan menghentikan Plunging Attack ini agar Ifa tetap melayang di udara. Jika Ifa menyentuh tanah saat melancarkan Plunging Attack, maka status Nightsoul's Blessing-nya akan berakhir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Compound Sedation Field",
"Description": "Menembakkan sebuah obat penenang kepada musuh (yang masih belum bisa tenang). Obat penenang ini akan meledak setelah mengenai musuh, dan akan menghasilkan pusaran angin pengikat yang dapat menarik item dan musuh di sekitar sambil mengakibatkan Nightsoul-aligned <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Area</color>.\nSaat obat penenang ini mengenai musuh yang sedang terpengaruh elemen <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, maka akan memberikan efek {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>Sedation Mark</color>{/LINK} kepada musuh-musuh ini.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -651,7 +651,8 @@
"Name": "Havoc: Warp",
"Description": "Meniru gaya pertempuran \"The Foul\", dan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nSkirk mendapatkan 45 poin {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} dan beralih ke mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nSkirk mendapatkan 45 poin Serpent's Subtlety dan terus bergerak dengan cepat. Dalam status ini, ketahanan Skirk terhadap interupsi juga akan meningkat.\nDalam status ini, Skirk dapat mengontrol arah pergerakannya dan bergerak di atas air. Lancarkan Elemental Skill sekali lagi untuk mengakhiri status bergerak cepat ini lebih awal.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -882,7 +883,8 @@
"Name": "Havoc: Ruin",
"Description": "Elemental Burst Skirk tidak menggunakan Energy, melainkan menggunakan {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK}.\nSaat Skirk memiliki minimal 50 poin Serpent's Subtlety, Skirk dapat mengonsumsi seluruh Serpent's Subtlety untuk melancarkan Elemental Burst, mengoyak ruang di hadapannya dan melancarkan tebasan beruntun secara cepat yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color>. Di saat yang sama, DMG yang diakibatkan Elemental Burst kali ini akan meningkat berdasarkan jumlah poin Serpent's Subtlety yang melebihi 50 poin. Setiap 1 poinnya akan meningkatkan DMG Elemental Burst kali ini. Peningkatan DMG ini hanya bisa menghitung maksimum 12 poin Serpent's Subtlety.\n\nSaat Skirk berada dalam mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK}, Havoc: Ruin akan berubah menjadi Havoc: Extinction.\n\n<color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color>\nElemental Burst spesial yang bisa dilancarkan tanpa mengonsumsi Serpent's Subtlety.\nSetelah dilancarkan, Skirk akan mendapatkan efek \"All Shall Wither\" yang berlangsung hingga mode Seven-Phase Flash berakhir. Setelah membuka Talenta Ascension {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Reason Beyond Reason</color>{/LINK}, dia juga bisa menyerap Void Rift yang ada di sekitarnya dalam radius tertentu.\nSelama efek \"All Shall Wither\" berlangsung, setiap 0,1 detik, Normal Attack Skirk yang mengenai musuh akan mendapatkan peningkatan DMG. Jika Skirk menyerap Void Rift saat melancarkan <color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color>, maka DMG Normal Attack kali ini akan meningkat lebih lanjut berdasarkan jumlah Void Rift yang diserap.\nEfek ini akan hilang setelah terpicu 10 kali.",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -445,7 +445,8 @@
"Name": "Immersive Ordinance",
"Description": "Saatnya memainkan sebuah trik! Dahlia akan memanggil Sacramental Shower dengan cara berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tekan</color>\nSetelah doa singkat, Dahlia akan memanggil Sacramental Shower di hadapannya.\n\n<color=#FFD780FF>Mode Tahan</color>\nDahlia akan terus berdoa, dan saat berakhir, ia akan memanggil Sacramental Shower di posisi yang ditentukan.\n\n<color=#FFD780FF>Sacramental Shower</color>\nSetelah musuh atau Karakter di dalam party menyentuh Sacramental Shower, akan muncul efek yang berbeda berdasarkan subjek yang menyentuhnya:\nJika musuh yang menyentuh, maka Sacramental Shower akan meledak dan mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> pada musuh di sekitar.\nJika Karakter di dalam party yang menyentuh, maka Sacramental Shower akan mementalkan Karakter tersebut ke udara.\n\nHanya bisa ada satu Sacramental Shower yang bisa dipanggil oleh Dahlia dalam satu waktu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Radiant Psalter",
"Description": "Berdoa kepada yang suci dengan niat dan suara yang tulus, mengakibatkan <color=#80C0FFFF>Hydro DMG Area</color> ke musuh di sekitar, memberikan Favonian Favor terhadap Karakter di dalam party, dan menciptakan Shield of Sacred Favor.\nDMG yang dapat ditahan Shield of Sacred Favor didasarkan pada Max HP Dahlia, dan memiliki <color=#80C0FFFF>250% pertahanan</color> terhadap Hydro DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Favonian Favor</color>\nSelama aktif, jika Perisai Shield of Sacred Favor hancur terkena DMG, Dahlia akan mengonsumsi satu lapis efek Benison untuk menciptakan Shield of Sacred Favor baru.\n\nDahlia bisa mendapatkan efek Benison dengan cara berikut:\n·Dahlia akan mendapatkan 1 lapis efek Benison saat Karakter aktif di dalam party yang terpengaruh efek Favonian Favor menyerang musuh dengan Normal Attack sebanyak 4 kali.\n·Setelah efek Talenta Ascension \"The Wind's Gentle Grace\" terpicu (Harus membuka Talenta Ascension \"The Wind's Gentle Grace\" terlebih dahulu).\nDahlia bisa mendapatkan maksimum 4 lapis Benison untuk setiap durasi Favonian Favor.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More