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2026-08-22 00:47:04 +00:00
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+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Arte Kamisato: Hyouka",
"Description": "Evoca ghiaccio in fiore per scagliare in aria gli avversari vicini, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<i>\"Le nuvole cullano la notte illuminata dalla luna. Il desiderio discende come la nebbia, colmando il cuore di chi brama il viaggio.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
"CdTime": 10
},
{
"GroupId": 233,
@@ -674,7 +675,8 @@
"Name": "Arte Kamisato: Soumetsu",
"Description": "Evoca una tormenta di neve con una compostezza impeccabile, rilasciando un Fiocco di ghiaccio Seki no To che avanza continuamente.\n\n<color=#FFD780FF>Fiocco di ghiaccio Seki no To</color>\n· Una tempesta di venti gelidi turbinosi che frusta ripetutamente ogni nemico che tocca, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n· La tormenta di neve esplode al termine della sua durata, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<i>\"La tormenta vela i pensieri dell'airone, nel suo cuore la pena si annida.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Lama burrascosa",
"Description": "Concentrando la forza del vento informe intorno alla sua lama, Jean scatena una tempesta in miniatura, scagliando gli avversari nella direzione verso cui mira, infliggendo ingenti <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAl costo del continuo consumo di vigore, Jean può comandare il vortice affinché aspiri gli avversari e gli oggetti circostanti portandoli davanti a lei.\nLa direzione può essere regolata.\nIl personaggio è immobile per la durata dell'abilità.\n\n<i>Ciò che segue Jean, la sincera difenditrice, è un vento guardiano che può scacciare il pericolo dalla presenza dei suoi compagni.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Brezza dei denti di leone",
"Description": "Evocando la protezione del vento, Jean crea un Campo di denti di leone turbinoso, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\nAllo stesso tempo, rigenera istantaneamente un grande quantitativo di PS a tutti i membri del gruppo. La quantità di PS rigenerati varia in base all'ATT di Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Campo di denti di leone</color>\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li infonde continuamente di <color=#80FFD7FF>Anemo</color>.\n· Infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> agli avversari che entrano o escono dal Campo di denti di leone.\n\n<i>La magnanimità di Jean è vasta quanto i campi di denti di leone, ed è alla radice del suo desiderio di proteggere gli altri.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Tuono violetto",
"Description": "#Incanala il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nRilascia una Fulminosfera a ricerca.\nQuando va a segno, infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica lo stato di Conduzione (cumulabile fino a 3 volte) agli avversari in una piccola area d'effetto.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nDopo un tempo di lancio esteso, richiama i fulmini dal cielo infliggendo ingenti <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti gli avversari vicini.\nInfligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di accumuli di Conduzione applicati, rimuovendo il loro stato di Conduzione.\n\n<i>Il viola di Electro è l'abbigliamento della Strega della Rosa purpurea.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
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"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Rosa fulminante",
"Description": "Evoca una Rosa fulminante che rilascia potenti saette, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\nLa Rosa fulminante emette continuamente fulmini per respingere gli avversari e infliggere <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> per tutta la durata dell'abilità.\n\n<i>Questa rosa è splendida, ma attenzione alle sue spine mortali.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
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"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Che lo spettacolo abbia inizio♪",
"Description": "Evoca gocce d'acqua simili a note musicali che formano un Cerchio melodioso, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari circostanti e applicando a essi lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cerchio melodioso</color>\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Barbara ripristinano una determinata quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.\n· Quando va a segno, l'attacco caricato di Barbara fornisce il quadruplo della guarigione.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Applica lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color> al personaggio e agli avversari che vi entrano in contatto.\n\n<i>La musica di Barbara è la magia che guarisce i suoi compagni.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
"CdTime": 32
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Miracolo scintillante♪",
"Description": "Ripristina una grande quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.\n\n<i>Il desiderio di Barbara di guarire gli altri rafforza la sua volontà di combattere e cantare.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Attacco gelante",
"Description": "Rilascia un'esplosione di ghiaccio infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari davanti a Kaeya.\n\n<i>Kaeya appare affabile, ma la sua natura è gelida e intransigente.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Valzer glaciale",
"Description": "Condensando il gelo nell'aria, Kaeya evoca 3 stalattiti di ghiaccio che gli ruotano intorno.\nLe stalattiti seguono il personaggio e infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari sul loro percorso finché l'abilità è attiva.\n\n<i>Un sorriso accattivante, parole geniali e la brina spietata che giace al di sotto... Queste sono le armi di Kaeya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Assalto fiammante",
"Description": "Sferra un colpo in avanti che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\n\nQuest'abilità si può usare per 3 volte consecutive. Il TdR si attiva se non viene usata di nuovo entro breve tempo.\n\n<i>I fendenti rappresentano i valori cari a Diluc: uno per la giustizia, uno per il coraggio e uno per il senso del dovere.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Alba",
"Description": "Rilascia intense fiammate che respingono gli avversari vicini, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e infligge ingenti <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti gli avversari sulla sua traiettoria. La fenice esplode dopo aver raggiunto la sua destinazione, infliggendo una grande quantità di <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nLe violente fiamme che escono dalla sua lama fanno sì che sia infusa di <color=#FF9999FF>Pyro</color>.\n\n<i>L'unica ragione valida per camminare nell'oscurità è illuminarla. Osserva: quella luce fuggevole nella notte scura è messaggera dell'alba imminente.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Artiglio tonante",
"Description": "#Caccia la preda usando la tecnica insegnatagli dal suo maestro e il suo Lupical.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSferza con l'Artiglio tonante del lupo, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari davanti a Razor.\nQuando colpisce un avversario, Razor ottiene un Sigillo di Electro che incrementa la sua velocità di ricarica d'energia.\nRazor può accumulare fino a un massimo di 3 Sigilli di Electro, e ottenere un nuovo Sigillo di Electro ripristina la loro durata.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nConvoglia l'energia di Electro per rilasciare una tempesta di fulmini in una piccola area d'effetto, infliggendo ingenti <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e azzerando tutti i Sigilli di Electro di Razor.\nOgni Sigillo di Electro azzerato in questa maniera sarà convertito in energia per Razor.\n\n<i>Nell'istante in cui il fulmine colpisce, nel profondo degli occhi di Razor puoi talvolta scorgere lo sguardo di un predatore che adocchia la sua preda.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Zanna fulminante",
"Description": "Evoca il Lupo interiore, che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti gli avversari vicini. Questo azzera tutti i Sigilli di Electro di Razor, che vengono convertiti in Energia elementale per lui.\nIl Lupo interiore combatte al fianco di Razor finché l'abilità è attiva.\n\n<color=#FFD780FF>Lupo interiore</color>\n· Colpisce al fianco degli attacchi normali di Razor, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\n· Aumenta la VEL d'ATT e la <color=#FFACFFFF>RES a Electro</color> di Razor.\n· Razor è immune ai DAN inflitti dallo stato di <color=#FFACFFFF>Electrocarica</color>.\n· Disattiva gli attacchi caricati di Razor.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Razor.\n\nQuesti effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.\nQuando Razor esce dal campo, recupera fino a 10 di energia in base alla durata rimanente della sua abilità.\n\n<i>Il lupo si è risvegliato. La caccia ha inizio.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Bambola esplosiva",
"Description": "Il sempre affidabile Baron Coniglio entra in scena.\n\n<color=#FFD780FF>Baron Coniglio</color>\n· Provoca continuamente il nemico, attirandone gli attacchi.\n· I PS di Baron Coniglio variano in base ai PS max di Amber.\n· Quando viene distrutto o allo scadere del tempo, Baron Coniglio esplode infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nRegola la direzione di lancio di Baron Coniglio.\nPiù tieni premuto, più lontano verrà lanciato.\n\n<i>Baron Coniglio discende da una stirpe leggendaria, ma Amber ha smesso di tenere il conto da Baron Coniglio DCCCXCIII.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Pioggia di Frecce",
"Description": "Scocca una pioggia di frecce, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> continui.\n\n<i>La passione di Amber brucia e scotta.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
"Icon": "Skill_E_Ambor",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -521,7 +521,8 @@
"Name": "Sonetto celeste",
"Description": "#O vento, sul quale volano tutti gli inni e i canti, solleva questi terrestri in cielo!\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nEvoca un dominio di vento nella posizione dell'avversario, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> e scagliando gli avversari in aria.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEvoca un dominio di vento ancora più grande con Venti come epicentro, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> e scagliando gli avversari colpiti in aria.\nDopo aver rilasciato la pressione di quest'abilità, Venti cavalca il vento.\n\nGli avversari colpiti da Sonetto celeste cadranno lentamente verso il suolo.\n\n<i>Al tempo in cui gli dèi e gli uomini percorrevano insieme la terra, i cieli erano colmi di infiniti canti. Quella melodia è oramai dimenticata da tempo.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -732,7 +733,8 @@
"Name": "Ode all'Archon di Anemo",
"Description": "Scaglia una freccia che racchiude un'infinità di venti fusi tra loro, innescando In mezzo alla tempesta, che attira gli avversari e infligge continuamente <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Assorbimento elementale</color>\nSe In mezzo alla tempesta entra in contatto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, infligge DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\n<i>Molti inni scritti per lodare l'Archon di Anemo si sono persi nel tempo. Questo canta della sua maestria del vento.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Guobattacco",
"Description": "Evoca Guoba, che sputa continuamente fuoco sugli avversari, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\n\n<i>Guoba adora mangiare piccante. Il problema è che il suo stomaco non può sopportare qualcosa di così tanto piccante.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Pyronado",
"Description": "Sfoggiando la sua maestria con fuoco e lance, Xiangling richiama un Pyronado che turbina intorno a lei.\nIl Pyronado si sposta insieme al personaggio finché l'abilità è attiva, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti gli avversari sul suo percorso.\n\n<i>Il calore non sarà mai abbastanza. Mai.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Governamaree",
"Description": "#Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nConvogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nLeva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.\nAttacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.\nLo scudo possiede le seguenti proprietà:\n· ha un 250% di efficienza di assorbimento <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>;\n· applica l'<color=#FFACFFFF>elemento Electro</color> a Beidou quando si attiva.\n\n<i>Conquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -737,7 +738,8 @@
"Name": "Tempesta tagliente",
"Description": "Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Egida della bestia di tuono</color>\n· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.\n\nSi può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.\n\n<i>Col fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Spada Guhua: Velo di pioggia fatale",
"Description": "Xingqiu sferra doppi colpi con la spada, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>. Allo stesso tempo, quest'abilità crea il numero massimo di Spade della pioggia, che orbitano intorno al tuo personaggio attivo.\nLe Spade della pioggia hanno le seguenti proprietà:\n· quando un personaggio subisce DAN, la Spada di pioggia si frantuma, riducendo la quantità di DAN subiti;\n· aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio.\n\nUn 20% del <color=#80C0FFFF>bonus DAN da Hydro</color> di Xingqiu sarà trasformato in Riduzione DAN aggiuntiva per le Spade della pioggia.\n\nLa percentuale massima di Riduzione DAN aggiuntiva che si può ottenere in questo modo è di un 24%.\nIl numero massimo iniziale di Spade della pioggia è 3.\nUsare quest'abilità applica lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color> al personaggio.\n\n<i>\"È più semplice uccidere un drago della pioggia piuttosto che recidere la pioggia.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
"CdTime": 21
}
],
"EnergySkill": {
@@ -693,7 +694,8 @@
"Name": "Spada Guhua: Fendipioggia",
"Description": "Attiva Tecnica dell'iridescenza e combatte usando una pioggia di spade illusoria, mentre crea il numero massimo di Spade della pioggia.\n\n<color=#FFD780FF>Tecnica dell'iridescenza</color>\n· Gli attacchi normali del tuo personaggio attiveranno attacchi di pioggia di spade consecutivi, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\n· Le Spade della pioggia rimarranno del numero massimo finché l'abilità è attiva.\n\n<i>La \"Via del taglio della pioggia\" è una delle tecniche esoteriche segrete della Setta Guhua.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Ciclone lemniscatico",
"Description": "Xiao si lancia in avanti, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> agli avversari sulla sua traiettoria.\nSi può usare a mezz'aria.\nInizia con 2 cariche.\n\n<i>Secondo le leggende di un'altra terra, il mondo sarà un giorno schiacciato da due grandi turbinii di vento. La maestria di Xiao con la sua lancia è trascendentale, squarcia gli avversari come quei leggendari turbinii di vento.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -663,7 +664,8 @@
"Name": "Castigo di ogni male",
"Description": "Xiao indossa la maschera da Yaksha che fece tremare dèi e demoni millenni fa.\n\n<color=#FFD780FF>Maschera da Yaksha</color>\n· Aumenta notevolmente l'abilità di salto di Xiao.\n· Aumenta l'area d'effetto e i DAN dei suoi attacchi.\n· Converte i DAN dell'attacco in <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\n\nIn questo stato, Xiao perde costantemente PS.\nGli effetti di questa abilità terminano quando Xiao lascia il campo di battaglia.\n\n<i>Indossando la maschera da Yaksha, Xiao assume la terrificante forma di Custode Yaksha, il conquistatore di demoni. Ma questo grande potere comporta anche una grande sofferenza. Alcuni lo chiamano il \"Castigo di ogni male\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -414,7 +414,8 @@
"Name": "Paravento di giada",
"Description": "Ningguang crea un Paravento di giada usando oro, ossidiana e la sua grande ricchezza, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Paravento di giada</color>\n· Blocca i proiettili degli avversari.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ningguang.\n\nIl Paravento di giada è considerato un <color=#FFE699FF>costrutto di Geo</color> ed è utilizzabile per bloccare alcuni attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo un Paravento di giada alla volta.\n\n<i>Su questo Paravento di giada è stata dipinta la tela delle stelle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -568,7 +569,8 @@
"Name": "Spaccastelle",
"Description": "Ningguang accumula un gran numero di gemme e le disperde tutte in una volta, scagliando proiettili a ricerca che infliggono ingenti <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari.\nSe Spaccastelle viene usato quando un Paravento di giada è nelle vicinanze, il Paravento di giada scaglierà proiettili di gemme aggiuntivi nello stesso momento.\n\n<i>Le stelle si sgretolano. Il silenzio cade.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Coniglio Bumbum",
"Description": "Il Coniglio Bumbum è divertente e scoppiettante! \nQuando viene lanciato, il Coniglio Bumbum rimbalza tre volte, infuocandosi e infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> a ogni rimbalzo.\n\nAl terzo rimbalzo, la bomba si divide in tante mine.\nLe mine esplodono al contatto con gli avversari o dopo un breve periodo di tempo, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\n\nInizia con 2 cariche.\n\n<i>Il Coniglio Bumbum è un ottimo amico di Klee! Non può fare a meno di presentarlo a tutti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
"CdTime": 20
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -673,7 +674,8 @@
"Name": "Schizzi e scintille",
"Description": "Una delizia ardente di Klee! Fintanto che l'abilità è attiva, evoca continuamente Schizzi e scintille per attaccare gli avversari vicini, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\n\n<i>Tutti i cavalieri pensano che Klee debba avere una buona stella che la sorveglia, perché non si ferisce mai con le sue stesse bombe...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Dominus lapidis",
"Description": "#Ogni montagna, roccia e centimetro di terra trabocca del potere di Geo, ma coloro che sanno brandire liberamente questo potere sono molto rari.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nComanda il potere della terra per creare una Stele di pietra.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nLa vicina energia di Geo esplode, causando i seguenti effetti:\n· crea una Stele di pietra, se non n'è ancora stato raggiunto il numero massimo;\n· crea uno Scudo di giada. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base ai PS max di Zhongli;\n· infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color>;\n· se ci sono avversari vicini con l'<color=#FFE699FF>elemento Geo</color>, assorbirà una quantità ingente di <color=#FFE699FF>elemento Geo</color> da un massimo di 2 di questi bersagli. Questo effetto non infligge DAN.\n\n<color=#FFD780FF>Stele di pietra</color>\nQuando viene creata, infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color>.\nInoltre, crea una risonanza a intermittenza con altri <color=#FFE699FF>costrutti di Geo</color> nelle vicinanze, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari vicini.\nLa Stele di pietra è considerata un <color=#FFE699FF>costrutto di Geo</color> che si può sia scalare che usare per bloccare gli attacchi.\nIn un dato momento, può esistere inizialmente una sola Stele creata da Zhongli in persona.\n\n<color=#FFD780FF>Scudo di giada</color>\nPossiede un 150% di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\nI personaggi protetti dallo Scudo di giada riducono di un 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in una piccola area d'effetto. Questo effetto non è cumulabile.\n\n<i>Un vero maestro della pietra sa incidere la giada e plasmare l'oro.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -712,7 +713,8 @@
"Name": "Pioggia meteoritica",
"Description": "Attira verso il suolo un meteorite cadente che infligge ingenti <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari che si trovano nella sua area d'effetto e applica lo stato di <color=#FFE699FF>Pietrificazione</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pietrificazione</color>\nGli avversari affetti da questo stato non possono muoversi.\n\n<i>Lo schianto del meteorite punisce gli ingiusti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Guardiano della notte",
"Description": "#Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> in una piccola area d'effetto.\nFinché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i <color=#FFACFFFF>Freikugel</color>.\n\nTieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.\n{LAYOUT_MOBILE#Tocca}{LAYOUT_PC#Premi}{LAYOUT_PS#Premi} di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.\n\n<i>\"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte.\"</i>\n<i>—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
"CdTime": 25
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -718,7 +719,8 @@
"Name": "Fantasmagoria di mezzanotte",
"Description": "Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.\nFinché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:\n· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;\n· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;\n· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.\n\n<i>\"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale.\"</i>\n<i>—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Sovraccarico di passione",
"Description": "#Bennett convoglia nella sua spada tutto il suo ardore e la sua passione per l'avventura. I risultati possono variare in base a quanto è su di giri...\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nUn singolo, rapido colpo di fiamma che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata (breve)</color>\nSi carica, provocando diversi effetti in base al livello di carica quando viene rilasciato.\n· Livello 1: colpisce due volte, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> e scagliando via gli avversari;\n· Livello 2: sferra 3 attacchi consecutivi che infliggono notevoli <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>, ma l'ultimo attacco innesca un'esplosione che scaglia via sia Bennett che il nemico.\nBennett non subisce danno quando viene scagliato.\n\n<i>Un attacco che combina i sogni e le passioni di Bennett con Pyro. Ma di passione a volte si scoppia, e anche Pyro a volte sa esplodere.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Viaggio fantastico",
"Description": "Bennett effettua un attacco in salto che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>, creando un Campo d'ispirazione.\n\n<color=#FFD780FF>Campo d'ispirazione</color>\n· Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore a un 70%, la sua salute si rigenererà costantemente. La quantità di PS rigenerati varia in base ai PS max di Bennett.\n· Se la salute di un personaggio dentro l'area d'effetto è superiore a un 70%, questo acquisisce un bonus ATT in base all'ATT di base di Bennett.\n· Infonde di <color=#FF9999FF>Pyro</color> i personaggi all'interno dell'area d'effetto.\n\n<i>Gli avventurieri della Brigata dell'avventura di Benny si trovano sempre davanti a pericoli inaspettati. Tuttavia, Bennett è più incline a chiamarli \"viaggi colmi di meraviglia, emozione e bellezza.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -716,7 +716,8 @@
"Name": "Eredità immonda: Marea infuriata",
"Description": "#Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.\nIn questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:\n\n<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nSferra fino a 6 colpi di <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consecutivi.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nConsuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Sferzata di Risacca</color>\nColpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color>. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.\nSe il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30{NON_BREAK_SPACE}s, il TdR è ancora più lungo.\n\n<i>Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -918,7 +919,8 @@
"Name": "Caos: Distruzione",
"Description": "Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.\n\n<color=#FFD780FF>Posizione a distanza: Lampo di caos</color>\nLancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> e applicando lo stato di Risacca.\nRipristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.\n\n<color=#FFD780FF>Posizione da mischia: Luce d'annientamento</color>\nSferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.\n\n<color=#FFD780FF>Getto di Risacca</color>\nQuando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color>.\nI DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.\n\n<i>I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Corazza",
"Description": "Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.\nLo scudo ha le seguenti proprietà:\n· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;\n· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\n\nLa quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.\n\n<i>Noelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Pulizia completa",
"Description": "Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\nDopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:\n· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;\n· trasforma i DAN da attacco in <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.\n\n<i>A volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -592,7 +592,8 @@
"Description": "Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Messaggero del gelo</color>\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati di Qiqi rigenerano i PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini. La guarigione varia in base all'ATT di Qiqi.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Segue il personaggio, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari sul percorso.\n\n<i>Lo uso per evitare che... i preziosi ingredienti del dottor Bai si riscaldino e marciscano. Sì.</i>",
"SpecialDescription": "Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Messaggero del gelo</color>\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati di Qiqi rigenerano i PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini. La guarigione varia in base all'ATT di Qiqi.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Segue il personaggio, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari sul percorso del personaggio.\nSe il tuo personaggio attivo colpisce un avversario con un attacco, il Messaggero del gelo esegue un attacco coordinato sull'avversario, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<i>\"Lo uso per evitare che... i preziosi ingredienti del dottor Bai si riscaldino e marciscano. Sì.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
"CdTime": 30
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -849,7 +850,8 @@
"Description": "Qiqi libera il potere adeptico sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Talismano proteggi fortuna che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talismano proteggi fortuna</color>\nQuando gli avversari colpiti dal Talismano subiscono DAN, i PS del personaggio che ha inflitto tali DAN si ripristinano.\n\n<i>\"Sono la protettrice della fortuna, la Sacerdotessa della resurrezione.\"</i>\n<i>— Qiqi non ricorda queste parole.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi libera il potere adeptico sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Talismano proteggi fortuna che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nNello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Astroconduzione</color>, infligge un'iterazione di <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> aggiuntiva. Tali DAN sono considerati DAN da Astroconduzione.\n\n<color=#FFD780FF>Talismano proteggi fortuna</color>\nQuando gli avversari colpiti dal Talismano subiscono DAN, i PS del personaggio che ha inflitto tali DAN si ripristinano.\n\n<i>\"Sono la protettrice della fortuna, la Sacerdotessa della resurrezione.\"</i>\n<i>— Qiqi non ricorda queste parole.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Lama spirituale: Gelo stratificato di Chonghua",
"Description": "Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'esplosione di Cryo in un'area d'effetto circolare davanti a lui, che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nDopo un breve lasso di tempo, l'aria fredda creata dall'esplosione di Cryo si condensa in un Campo di gelo Chonghua, dentro il quale tutte le armi dei personaggi che usano spada, claymore o lancia vengono infuse di <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.\n\n<i>\"Un anello puro come il cristallo, circondato dal silenzio. I fiumi non scorrono, e le nuvole sono cariche di gelo. Quando i cancelli dell'altare si aprono, il male è scacciato.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Lama spirituale: Stella squarcianuvole",
"Description": "Chongyun disegna con le mani i sigilli segreti per evocare 3 lame spirituali giganti a mezz'aria che cadono a terra una dopo l'altra, esplodendo a contatto col suolo.\nQuando le lame spirituali esplodono, infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> e scagliano via gli avversari.\n\n<i>\"Così come il ghiaccio genera il gelo pungente, la mia lama trascendentale scuote il cielo e la terra. Ascolta il mio richiamo e vieni avanti!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -511,7 +511,8 @@
"Name": "Scia del Qilin",
"Description": "Lasciando sul posto un singolo Loto di ghiaccio, Ganyu scatta all'indietro, scansando tutte le impurità e infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Loto di ghiaccio</color>\n· Provoca continuamente gli avversari circostanti, attirando i loro attacchi.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ganyu.\n· Sboccia a profusione quando viene distrutto o al termine della sua durata, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<i>\"Mi hai visto, dici? Ti sbagli: stavo facendo gli straordinari al lavoro.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Pioggia celestiale",
"Description": "Condensa il gelo atmosferico e la neve per evocare una Perla sacra di Cryo che esorcizza il male.\nFinché la sua abilità è attiva, la Perla sacra di Cryo fa piovere schegge di ghiaccio, colpendo gli avversari all'interno di un'area d'effetto e infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<i>Naturalmente, Ganyu può far piovere dolci piogge. Ma contro i demoni e gli eretici, diventano nevi gelide e amare.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Abiogenesi: Isotoma solare",
"Description": "#Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> quando compare.\n\n<color=#FFD780FF>Isotoma solare</color>\n· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color>. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.\n· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.\n· L'Isotoma solare è considerata un <color=#FFE699FF>costrutto di Geo</color>. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta. \n\n<color=#FFD780FF>Tieni premuto</color> per decidere la posizione dell'abilità.\n\n<i>Questo bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -676,7 +677,8 @@
"Name": "Rito della discendenza: Ondata tettonica",
"Description": "Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> davanti a lui.\nSe un'Isotoma solare creata da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color>.\n\nI DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.\n\n<i>Sotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Zampe glaciali",
"Description": "#Scocca una Zampa glaciale che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari e genera uno scudo quando colpisce.\nL'assorbimento DAN varia in base ai PS max di Diona, e la sua durata dipende dal numero di Zampe glaciali che colpiscono l'obiettivo.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nScocca rapidamente 2 Zampe glaciali.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nScatta velocemente all'indietro per poi scoccare 5 Zampe glaciali.\nLo scudo creato con un attacco a pressione prolungata acquisisce un bonus assorbimento DAN di un 75%.\n\nLo scudo ha un bonus Assorbimento <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> di un 250% e fa sì che il tuo personaggio attivo subisca l'effetto di <color=#99FFFFFF>Cryo</color> nel punto di formazione per una breve durata.\n\n<i>Quando iniziò a servire al bar, Diona scoprì che non importava quanto ghiaccio mettesse nei suoi cocktail, dato che questo non avrebbe mai fatto del male a un ubriacone. Tutto cambiò quando ricevette la sua Visione: ora può formare del ghiaccio gelido al punto da causare una fortissima cefalea da freddo. Una tecnica sopraffina!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -750,7 +751,8 @@
"Name": "Miscela d'autore",
"Description": "Lancia uno speciale drink freddo che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> e crea una Foschia ubriaca nell'area d'effetto.\n\n<color=#FFD780FF>Foschia ubriaca</color>\n· Infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> continui agli avversari nell'area d'effetto.\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi nell'area d'effetto.\n\n<i>Un miscuglio orribile che persino Diona considera inumano. Il gusto orripilante dovrebbe essere riservato ai nemici. Ha un retrogusto pungente ma, sfortunatamente, si può sentire solo dal naso e dalla pelle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Condanna riflessa",
"Description": "Crea un Fantasma del fato illusorio d'acqua condensata.\n\n<color=#FFD780FF>Fantasma</color>\nPossiede le seguenti proprietà speciali:\n· provoca continuamente gli avversari vicini, attirando i loro colpi;\n· infligge continuamente <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari vicini;\n· al termine della sua durata, il Fantasma esplode infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nUsa le correnti d'acqua per andare indietro prima di evocare un Fantasma.\n\nCondanna riflessa può generare solo un Fantasma alla volta.\n\n<i>Gli astrologi esperti hanno sempre sognato di usare una replica fantasma di loro stessi per scacciare la malasorte imminente, ma Mona deve essere stata la prima in tutta Teyvat a prendersi gioco del fato in questo modo.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
"CdTime": 12
},
{
"GroupId": 4133,
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Fantasma stellaris",
"Description": "Mona evoca onde scintillanti e crea un riflesso del cielo stellato, applicando lo stato di Bolla illusoria agli avversari in un'ampia area d'effetto.\n\n<color=#FFD780FF>Bolla illusoria</color>\nIntrappola i nemici applicando lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color>. Gli avversari più deboli vengono immobilizzati.\nQuando un avversario affetto da Bolla illusoria subisce DAN, si attivano i seguenti effetti:\n· applica un Presagio all'avversario, che conferisce un bonus DAN e aumenta i DAN dell'attacco che li causa;\n· rimuove la Bolla illusoria, infliggendo al contempo DAN da <color=#80C0FFFF>Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Presagio</color>\nFinché è attivo, aumenta i DAN subiti dagli avversari.\n\n<i>Il concetto di fato nacque quando gli dèi incastonarono con lo sguardo le luci nella volta celeste.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Ripristino stellare",
"Description": "Lancia uno Stiletto saettante che annienta i suoi avversari come il rapido tuono.\nQuando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari in una piccola area d'effetto e posiziona un Marchio dello stiletto nel punto colpito.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nTieni premuto per regolare la direzione in cui lo Stiletto sarà lanciato.\nGli Stiletti lanciati con un attacco a pressione prolungata possono restare sospesi a mezz'aria, permettendo a Keqing di teletrasportarsi nel punto in cui si trovano quando usa Ripristino stellare una seconda volta.\n\n<color=#FFD780FF>Stiletto saettante</color>\nSe Keqing usa Ripristino stellare di nuovo o usa un attacco caricato finché è attivo, annullerà il Marchio dello stiletto causando effetti diversi:\n· se usa di nuovo Ripristino stellare, si teletrasporterà dove il marchio è posizionato e rilascerà una sferzata che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>. Quando si teletrasporta verso uno Stiletto lanciato con un attacco a pressione prolungata, Keqing è in grado di oltrepassare gli ostacoli presenti sul terreno;\n· se Keqing usa un attacco caricato, scatenerà una serie di attacchi tonanti dove si trova il marchio, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\n\n<i>\"Gli umani sono come falene. Inseguono incessantemente la fiamma degli dèi e degli Adepti. Ma la luce che io possiedo appartiene a me e a nessun altro.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Spada celestiale",
"Description": "Keqing sprigiona il potere del fulmine, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> in un'area d'effetto.\nKeqing si fonde poi con l'ombra della sua spada, sferrando una serie di colpi tonanti simultanei agli avversari vicini, che infliggono <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> multipli. L'attacco finale infligge ingenti <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\n\n<i>Essendo la tecnica più rapida nell'arsenale personale di Keqing, essa è abbastanza veloce da far precipitare persino le stelle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Creazione Anemoipostasi astabile n. 6308",
"Description": "Crea un Piccolo Spirito dei venti che attira gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, scaglia via gli avversari nella sua area d'effetto e infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<i>È un po' imbarazzante ma, nonostante le forme di vita elementali nate attraverso questa procedura si dissipino molto rapidamente, sono incredibilmente utili nelle avventure. Persino gli esperimenti falliti possono avere applicazioni pratiche.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -627,7 +628,8 @@
"Name": "Creazione proibita: Isomero 75 Tipo II",
"Description": "Sucrose lancia un miscuglio instabile che crea un Grande Spirito dei venti.\nFinché persiste, tale Spirito attira costantemente gli oggetti e gli avversari circostanti, scagliandoli via e infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Assorbimento elementale</color>\nSe lo Spirito dei venti entra in contatto con energia di <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\n<i>Sucrose era solita dare nomi alle sue Ipostasi di Anemo volatili, ma la loro discendenza superò in poco tempo quella di Baron Coniglio DCCCXCIII.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -572,7 +572,8 @@
"Name": "Esecuzione sfrenata",
"Description": "Xinyan brandisce il suo strumento, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> agli avversari vicini, generando uno scudo fatto del fervore del suo pubblico.\nL'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.\n· Colpire 0-1 avversari garantisce il Livello scudo 1: Ad lib.\n· Colpire 2 avversari garantisce il Livello scudo 2: Introduzione.\n· Colpire 3 o più avversari garantisce il Livello scudo 3: Delirio, che infligge, inoltre, <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> intermittenti agli avversari vicini.\n\nLo scudo ha le seguenti proprietà speciali:\n· quando viene rilasciato, infonde Xinyan dell'elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color>;\n· ha un 250% di efficacia di assorbimento DAN contro i <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan insiste nel dire che questi fuochi d'artificio siano l'apice dell'arte performativa, e che siano fenomeni fisici che nulla hanno a che fare con la sua Visione.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
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"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Riff ribelle",
"Description": "Suonando rapidamente, Xinyan scaglia via gli avversari vicini e infligge DAN fisici tra l'entusiasmo della folla.\nLa forte intensità dell'atmosfera generata causa esplosioni che infliggono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> agli avversari vicini.\n\n<i>Xinyan era solita terminare le sue performance con questa mossa. Non ha smesso perché era pericoloso, bensì perché non disponeva di un finale ancora più mozzafiato, nel caso qualcuno avesse urlato: \"Bis!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Confessione devastante",
"Description": "Rosaria cambia rapidamente la sua posizione per apparire dietro l'avversario, per poi squarciarlo con la sua lancia, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nQuest'abilità non può essere usata per spostarsi dietro avversari di grandi dimensioni.\n\n<i>Coloro che si confessano con Sorella Rosaria non riceveranno alcuna assoluzione. Tutti i peccatori subiranno la punizione del gelo penetrante in proporzione alla gravità dei loro peccati.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Sacramento finale",
"Description": "Il rituale di preghiera guidato da Rosaria: prima sferza con la sua arma gli avversari circostanti, poi evoca una gelida Asta di ghiaccio che colpisce il suolo. Entrambe le azioni infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nFinché è attiva, l'Asta di ghiaccio rilascia periodicamente un'ondata di aria fredda, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari circostanti.\n\n<i>Il giudizio è un tedioso calvario. È molto più semplice saltare quella fase e arrivare dritti agli ultimi riti. Rosaria non è mai stata particolarmente devota al Dio di Anemo, perciò, non si fa particolari problemi a eseguire questi riti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Guida all'aldilà",
"Description": "#Solo una fiamma risoluta può purificare le impurità di questo mondo.\nHu Tao consuma una data porzione dei suoi PS per respingere i nemici circostanti ed entrare nello stato di Paramita Papilio.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color>\n· Aumenta l'ATT di Hu Tao in base ai suoi PS max al momento dell'entrata in questo stato. Il bonus ATT ottenuto in questo modo non può superare un 400% dell'ATT di base di Hu Tao.\n· Converte i DAN da attacco in <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Gli attacchi caricati applicano l'effetto Bocciolo di sangue ai nemici colpiti.\n· Aumenta la resistenza di Hu Tao all'interruzione.\n\n<color=#FFD780FF>Bocciolo di sangue</color>\nI nemici affetti da Bocciolo di sangue subiscono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo tipo di DAN è considerato DAN da abilità elementale.\nOgni nemico può subire un solo effetto di Bocciolo di sangue alla volta e la durata può essere ripristinata da Hu Tao.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> smette di avere effetto al termine della sua durata, quando Hu Tao lascia il campo di battaglia o quando viene sconfitta.\n\n<i>La tecnica segreta di Hu Tao con la lancia si basa su varie regole, la prima delle quali è: \"La lancia apre le porte dell'aldilà e le farfalle formano un ponte tra questo e l'altro mondo\".</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Sollievo dello spirito",
"Description": "Ordina a uno spirito infuocato di attaccare, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> in un'ampia area d'effetto.\nDopo aver colpito il nemico, rigenera una percentuale dei PS max di Hu Tao. Questo effetto può attivarsi fino a 5 volte, in base al numero di nemici colpiti.\nSe i PS di Hu Tao sono inferiori o pari a un 50% quando il nemico viene colpito, sia i DAN che la RIGEN PS aumentano.\n\n<i>Le attività soprannaturali di coloro che hanno già lasciato questo mondo è fonte di grande ansia per i Servizi Funebri Wangsheng. In questi casi, la cremazione porta sempre sollievo a Hu Tao. Più ansia prova, più forte è la fiamma.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Chihayaburu",
"Description": "#Scatena una tecnica segreta feroce come una tempesta che attira gli oggetti e gli avversari verso la posizione attuale di Kazuha, per poi scagliare via gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e sollevando Kazuha in aria su una corrente di vento impetuosa.\nEntro 10 s in cui è sospeso in aria dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può sferrare un potente attacco in picchiata noto come Midare Ranzan.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSi può usare a mezz'aria.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nCarica l'abilità per poi aumentare i <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e l'area d'effetto rispetto alla variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata: Midare Ranzan</color>\nQuando viene eseguito un attacco in picchiata usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, i DAN da attacco in picchiata sono convertiti in <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>. Una volta a terra, Kazuha crea un piccolo tunnel di vento tramite una tecnica segreta con la spada, che attira gli oggetti vicini e gli avversari.\nI DAN di Midare Ranzan sono considerati DAN da attacco in picchiata.\n\n<i>\"Il dolore del vento tra i rami\nGli anni passati, gli dèi antichi\nLe foglie d'autunno appassite\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Fendente di Kazuha",
"Description": "La tecnica speciale di Kazuha, un singolo fendente che colpisce con la forza del primo vento d'autunno, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\nLa lama lascia dietro di sé un campo chiamato Turbine d'autunno che infligge periodicamente <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari nel suo raggio d'azione.\n\n<color=#FFD780FF>Assorbimento elementale</color>\nSe il Turbine d'autunno entra in contatto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\n<i>\"Vedo l'eternità scorrere in un istante, gli autunni di tanti anni in una singola foglia. Perciò, taglierò quest'acero con un fendente, e porrò la domanda dei secoli.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -581,7 +581,8 @@
"Name": "Editto firmato",
"Description": "Evoca fiamme scoppiettanti che infliggono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nGli avversari colpiti dalle fiamme conferiscono a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti.\n\n<i>Oltre a svolgere una funzione legale, i Sigilli di Yanfei riportano anche dei termini e condizioni aggiuntivi personalizzati. Beh, non è che il Ministero degli Affari Civili possa cambiare le leggi della natura.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -783,7 +784,8 @@
"Name": "Affare fatto",
"Description": "Innesca una fiammata intensa che si scaglia sugli avversari vicini, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>, conferendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti e applicandole Fulgore.\n\n<color=#FFD780FF>Fulgore</color>\nHa i seguenti effetti:\n· conferisce a Yanfei un Sigillo scarlatto a intervalli regolari;\n· aumenta i DAN inflitti dai suoi attacchi caricati.\nL'effetto Fulgore termina se Yanfei lascia il campo di battaglia o se fuori combattimento.\n\n<i>\"Qui troverai i termini completi sulla suddetta questione di vita o di morte, ossia la mia vita e la tua morte!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Danza del fuoco Niwabi",
"Description": "Yoimiya agita una stellina e un anello di salnitro compare intorno a lei.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nIn questo lasso di tempo, le frecce scoccate dall'attacco normale di Yoimiya diventano Frecce infuocate, e i loro DAN aumentano e sono convertiti in <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. Inoltre, Attacco normale: Vampata pirotecnica non crea Dardi pirotecnici al livello di carica 2.\n\nQuesto effetto si disattiva quando Yoimiya lascia il campo di battaglia.\n\n<i>Il Niwabi è un tipo di fuoco d'artificio all'incenso creato da Yoimiya in persona. Si può accendere senza aver ricevuto alcun addestramento o preparazione, perciò gode di molta popolarità. A seguito di molti incidenti legati agli incendi, la Commissione Tenryou ha bandito l'uso dei Niwabi, ma si possono ancora vedere delle piccole scintille nel cielo notturno. Se le si guarda dall'alto, sembrano quasi delle stelle luccicanti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Sassifraga Ryuukin",
"Description": "#Yoimiya balza in aria insieme alla sua creazione originale, la Sassifraga Ryuukin, e spara razzi infuocati pieni di sorprese che infliggono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> e marcano uno degli avversari colpiti con Vampata aurea.\n\n<color=#FFD780FF>Vampata aurea</color>\nSe un membro del gruppo diverso da Yoimiya colpisce un avversario marcato da Vampata aurea con attacchi normali/caricati/in picchiata, abilità elementali e Tripudi elementali, innescherà un'esplosione infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nQuando un avversario colpito da Vampata aurea viene sconfitto prima del termine della sua durata, l'effetto sarà trasferito a un altro avversario vicino, che ne erediterà la durata rimanente.\n\nUn'esplosione di Vampata aurea può attivarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Yoimiya è a terra, gli effetti di Vampata aurea causati dalle sue abilità saranno disattivati.\n\n<i>I fuochi d'artificio rappresentano le stelle create dall'uomo, delle comete sparate nel cielo. Anche se non durano per più di un istante, la memoria del loro fulgore continuerà a vivere.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Benedizione ardente",
"Description": "Thoma balza in avanti con la sua lancia e sferra un calcio volante infuocato che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>, mentre evoca una Barriera ardente. Al momento del lancio, l'abilità elementale applica <color=#FF9999FF>Pyro</color> a Thoma.\nL'assorbimento DAN della Barriera ardente varia in base ai PS max di Thoma.\nLa Barriera ardente ha le seguenti caratteristiche:\n· assorbe <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.\n\n<i>In quanto visitatore da lontano, solo la passione più ardente permette di padroneggiare le pure e precise arti della lancia di Inazuma. La maestria di Thoma, infatti, non si esaurisce nell'essere \"lo studente dall'apprendimento più rapido\" o \"un maestro della lancia\", bensì Thoma ha unito la sua arte alla volontà di proteggere gli altri e scacciare qualsiasi nemico.</i><color=#FF9999FF></color>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -741,7 +742,8 @@
"Name": "Ooyoroi cremisi",
"Description": "Thoma fa roteare la sua lancia, fendendo i nemici con fiamme ardenti che infliggono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> e si intrecciano formando un Ooyoroi rovente.\n\n<color=#FFD780FF>Ooyoroi rovente</color>\nMentre Ooyoroi rovente è attivo, gli attacchi normali del personaggio attivo innescano Crollo infuocato, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> ed evocando una Barriera ardente.\nCrollo infuocato può attivarsi una volta ogni secondo.\n\nEccetto per la quantità di DAN che può assorbire, una Barriera ardente creata in questo modo è identica a quelle create grazie all'abilità elementale Benedizione ardente:\n· assorbe <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.\n\nSe Thoma finisce fuori combattimento, gli effetti di Ooyoroi rovente vengono annullati.\n\n<i>\"Non dimenticherò mai la mia promessa. Che questa fiamma ardente protegga coloro che mi sono cari, e che non si estingua mai.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -636,7 +636,8 @@
"Name": "Vortice algido",
"Description": "#Freddo tagliente, rapida lama.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nEula colpisce rapidamente con la sua claymore, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nQuando colpisce un avversario, Eula ottiene un accumulo di Cuortetro, per un massimo di 2 accumuli. Ogni accumulo può essere ottenuto solo una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Cuortetro</color>\nAumenta la resistenza all'interruzione e la DIF di Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nBrandendo la spada, Eula consuma tutto il Cuortetro accumulato e si scaglia in avanti, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> agli avversari davanti a sé.\nSe il Cuortetro accumulato viene consumato, la RES fisica e la <color=#99FFFFFF>RES a Cryo</color> degli avversari circostanti si riducono.\nOgni accumulo di Cuortetro consumato viene convertito in un Marchio geloturbine che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari vicini.\n\n<i>\"E così, le onde si ritirarono, inghiottendo la corona dei nobili. Da allora, ogni goccia tra le onde di ghiaccio riflette una corona d'oro, e ciascuna brilla della sua luce.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
"CdTime": 4
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Illuminazione glaciale",
"Description": "#Brandisce il suo spadone, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari vicini e creando una Spada di luce cadente che la segue per un massimo di 7{NON_BREAK_SPACE}s.\nMentre è attiva, la Spada di luce cadente aumenta la resistenza all'interruzione di Eula. Quando l'attacco normale, l'abilità elementale e il Tripudio elementale di Eula infliggono DAN agli avversari, i DAN caricano la Spada di luce cadente, che può ottenere un accumulo di energia ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\nAl termine della sua durata, la Spada di luce cadente discende ed esplode con violenza, infliggendo DAN fisici agli avversari vicini.\nI DAN variano in base al numero di accumuli di energia della Spada di luce cadente.\nSe Eula lascia il campo di battaglia, la Spada di luce cadente esplode all'istante.\n\n<i>Affondare è facile. Ma anche così, Eula non desidera altro che congelare l'onda incombente.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Trascendenza: Presagio minaccioso",
"Description": "#La Shogun Raiden rivela un frammento della sua eutimia, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari vicini e conferendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso.\n\n<color=#FFD780FF>Occhio del giudizio tempestoso</color>\n· Quando i personaggi con questo effetto positivo infliggono DAN agli avversari, l'Occhio sferra un attacco coordinato, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> nella posizione dell'avversario.\n· I DAN da Tripudio elementale dei personaggi che ottengono Occhio del giudizio tempestoso aumentano in base al costo d'energia del Tripudio elementale finché l'Occhio è attivo.\n\nL'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0,9{NON_BREAK_SPACE}s per gruppo.\nGli attacchi coordinati generati dai personaggi non controllati dal giocatore infliggono un 20% dei DAN normali.\n\n<i>Gli esseri divini possono influenzare tutto ciò che sorvegliano, e l'Archon di Electro può manipolare le stesse stelle minacciose per difendere i suoi servitori e riversare la sua tonante sentenza sui loro nemici.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -916,7 +917,8 @@
"Name": "Arte segreta: Musou Shinsetsu",
"Description": "#Convogliando innumerevoli verità e infiniti desideri, la Shogun Raiden scatena Musou no Hitotachi e infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>, usando successivamente la Musou Isshin in combattimento per una certa durata. I DAN inflitti dagli attacchi di Musou no Hitotachi e della Musou Isshin aumentano in base al numero di accumuli di Risoluzione di Chakra Desiderata consumati con l'uso di quest'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nMentre è in questo stato, la Shogun Raiden brandisce la sua tachi in combattimento, e i suoi attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali. Quando questi attacchi colpiscono gli avversari, la Shogun Raiden rigenera punti energia per tutti i membri del gruppo vicini. L'energia può rigenerarsi in questo modo una volta ogni secondo, e questo effetto può innescarsi fino a 5 volte mentre l'abilità è attiva.\nMentre è in questo stato, la resistenza all'interruzione della Shogun Raiden aumenta, ed è immune ai DAN da reazione di <color=#FFACFFFF>Electrocarica</color>.\nQuando Musou Isshin è attiva, i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata della Shogun Raiden sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nGli effetti di Musou Isshin cessano quando la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.\n\n<color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color>\nQuando i membri del gruppo vicini (esclusa la Shogun Raiden) usano i loro Tripudi elementali, la Shogun Raiden accumula Risoluzione in base al costo di energia dei Tripudi elementali.\nIl numero massimo di accumuli di Risoluzione è 60.\n\nLa Risoluzione ottenuta con Chakra Desiderata si azzera 300{NON_BREAK_SPACE}s dopo che la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.\n\n<i>Questa è la nuova tecnica della Shogun Raiden. Abbandonando il \"Musou\" simile al vuoto, ora si fa carico di un nuovo \"Musou\", ossia i sogni e le ambizioni di tutti. Proprio come \"shinsetsu\", \"verità\", significa anche \"novità\", così ha inizio un nuovo capitolo della storia di Inazuma.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "Arte Yoohoo: Scatto Fuuin",
"Description": "#La tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo!\nSayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>. Al termine della durata di questa tecnica, Sayu assesta un Calcio turbine Fuufuu, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nEntra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nContinua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato.\nIn questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu.\nIn caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale.\n\nL'abilità ha una durata massima di 10{NON_BREAK_SPACE}s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR.\n\n<color=#FFD780FF>Assorbimento elementale</color>\nSe Sayu entra in contatto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> mentre è nello stato di Turbine Fuufuu, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità.\n\n<i>Sayu sa eseguire quest'abilità a occhi chiusi. Questa tecnica è stata originariamente creata per scappare via, ma ora che ha una Visione, Sayuu è in grado di far mangiare la polvere ai suoi nemici.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "Arte Yoohoo: Frullio Mujina",
"Description": "Un'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu.\nInfligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> agli avversari vicini e cura tutti i membri del gruppo vicini. La quantità di PS ripristinata varia in base all'ATT di Sayu. Quest'abilità evoca poi un Daruma Muji-Muji.\n\n<color=#FFD780FF>Daruma Muji-Muji</color>\nA intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione:\n· se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>;\n· se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa, in base all'ATT di Sayu. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS.\n\n<i>Coloro che non conoscono affatto il ninjutsu amano vedere Sayu mettere in mostra la sua abilità, e c'è persino chi ha cercato di imparare da lei. Ma Sayu vuole solo dormire senza essere disturbata.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Giuramento di Kurage",
"Description": "Tramite l'acqua, crea una Bake-Kurage in grado di guarire i suoi alleati.\nUsare quest'abilità applica lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color> a Sangonomiya Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nInfligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari circostanti e guarisce i personaggi attivi vicini a intervalli regolari. La guarigione varia in base ai PS max di Kokomi.\n\n<i>Kokomi deve recuperare le forze con regolarità per mantenere la sua efficienza di lavoro ottimale.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Ascensione della Nereide",
"Description": "Evoca la potenza di Watatsumi, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari circostanti, per poi vestire Kokomi di un abito cerimoniale fatto dei corsi d'acqua di Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Abito cerimoniale</color>\n· I DAN da attacco normale, caricato e da Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi aumentano in base ai suoi PS max.\n· Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, con la quantità dei PS ripristinati che varia in base ai suoi PS max.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le permette di camminare sull'acqua.\n\nQuesti effetti si annullano quando Sangonomiya Kokomi lascia il campo di battaglia.\n\n<i>La luce pura si fonde in vesti che cingono Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo tutta la sua magnificenza.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Difesa a tutto tondo Inuzaka",
"Description": "#Infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> e issa uno Stendardo bellico del generale.\n\n<color=#FFD780FF>Stendardo bellico del generale</color>\nConferisce fino a 3 effetti positivi ai personaggi attivi nell'area d'effetto dell'abilità, in base al numero di personaggi di <color=#FFE699FF>Geo</color> presenti nel gruppo al momento del lancio.\n· 1 personaggio di Geo: aggiunge Irremovibilità (bonus DIF).\n· 2 personaggi di Geo: aggiunge Impenetrabilità (resistenza all'interruzione aumentata).\n· 3 personaggi di Geo: aggiunge Scricchiolio (<color=#FFE699FF>bonus DAN da Geo</color>).\n\nGorou può schierare sul campo solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. I personaggi possono trarre vantaggio da solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. Quando un membro del gruppo lascia il campo di battaglia, l'effetto positivo attivo dura per 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nRegola la posizione dell'abilità.\n\n<i>\"Assumete questa formazione e saremo al sicuro, ve lo garantisco!\" Come generale e capo delle truppe, l'ultima cosa che Gorou vuole è vedere i suoi seguaci farsi male.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Juuga: Avanti verso la vittoria",
"Description": "#Dimostrando il suo valore come generale, Gorou infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> e crea un campo conosciuto come Gloria del generale per rinforzare i suoi compagni.\n\n<color=#FFD780FF>Gloria del generale</color>\nIl campo ha le seguenti proprietà:\n· similmente allo Stendardo bellico del generale creato da Difesa a tutto tondo Inuzaka, esso conferisce effetti positivi ai personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'abilità in base al numero di personaggi di <color=#FFE699FF>Geo</color> presenti nel gruppo. Inoltre, si muove insieme al tuo personaggio attivo;\n· genera 1 Crollo cristallino ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s che infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> a 1 avversario all'interno dell'area d'effetto dell'abilità;\n· attira 1 frammento elementale nell'area d'effetto dell'abilità verso la posizione del tuo personaggio attivo ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s (i frammenti elementali sono creati dalle reazioni di Cristallizzazione).\n\nSe uno Stendardo bellico del generale creato da Gorou è presente sul campo quando quest'abilità viene usata, sarà distrutto. Inoltre, mentre il campo Gloria del generale è attivo, l'abilità elementale di Gorou Difesa a tutto tondo Inuzaka non creerà lo Stendardo bellico del generale.\nSe Gorou finisce fuori combattimento, gli effetti di Gloria del generale saranno annullati.\n\n<i>\"Siamo in vantaggio!\" Gorou può modificare leggermente il terreno del campo di battaglia per aggiudicarsi la vittoria. Questa tecnica gli ha permesso di superare tante battaglie contro avversari apparentemente superiori.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Richiamo tengu della tempesta",
"Description": "#Kujou Sara si ritira con la rapidità di un tengu, evocando la protezione della Piuma corvina.\nOttiene la Copertura della Piuma corvina per 18{NON_BREAK_SPACE}s che, quando si effettua un attacco mirato a piena carica, si consuma e rilascia una Piuma corvina nella posizione dell'obiettivo.\nLe Piume corvine attivano Tengu Juurai: Imboscata dopo un breve periodo, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e conferendo al personaggio attivo nella sua area d'effetto un bonus ATT, in base all'ATT di base di Kujou Sara.\n\nI bonus ATT dei diversi Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.\n\n<i>La razza tengu non ha mai mancato di talenti eccezionali che hanno ricevuto una Visione di Electro. È solo che spesso cantano abitualmente lodi all'Archon di Electro mentre manipolano l'Electro. I canti recitano più o meno così:</i>\n<i>\"Mostra la tua potenza, o lodevole Narukami, e dona a questi supplicanti la tua forza tonante! Sowaka!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Soggiogamento: Koukou Sendou",
"Description": "Lancia Tengu Juurai: Spezzatitano infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>. Dopodiché, Tengu Juurai: Spezzatitano si divide in 4 colpi consecutivi con Tengu Juurai: Ammassatempesta, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\nI Tengu Juurai: Spezzatitano e Ammassatempesta conferiscono al personaggio attivo nella loro area d'effetto lo stesso bonus ATT fornito dall'abilità elementale Richiamo tengu della tempesta.\n\nI bonus ATT conferiti dai diversi tipi di Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.\n\n<i>Sara si congedò dalla sua gente, i tengu, e perse temporaneamente la sua fiducia nella Commissione Tenryou. Ma quando le nubi nel suo cuore si dissiparono, ritrovò di nuovo la sua luce.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Masatsu Zetsugi: Scoppio Akaushi!",
"Description": "#Lancia Ushi, il giovane toro akaushi nonché membro ausiliario della Banda di Arataki, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari colpiti. Quando Ushi colpisce gli avversari, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\nUshi rimane sul campo e fornisce supporto nei seguenti modi:\n· provoca gli avversari circostanti e attira i loro attacchi;\n· eredita PS in base a una percentuale dei PS max di Arataki Itto;\n· quando Ushi subisce danni, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa. È possibile ottenere solo 1 accumulo ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s in questo modo;\n· Ushi fugge via quando i suoi PS raggiungono lo 0 o al termine della sua durata. Quando lascia il campo, Arataki Itto riceve 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nRegola l'angolo di lancio.\n\nUshi è considerato un <color=#FFE699FF>costrutto di Geo</color>. Arataki Itto può schierare in campo solo 1 Ushi alla volta.\n\n<i>Il nome di questa tecnica deriva da Onibudou (una serie di light novel scritta da Junkichi). Tuttavia, chiamarla \"Onisatsu Zetsugi\" probabilmente costituisce una violazione di copyright, per non parlare del fatto che Itto stesso è un oni...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Discesa regale: Osservate, Itto il Malvagio!",
"Description": "È ora di mostrare la forza della Banda di Arataki! Per un lasso di tempo, Itto scatena la sua Furia del Re oni interiore, brandendo la sua Kanabou del Re oni in battaglia.\nQuesto stato ha le seguenti proprietà speciali:\n· gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Itto infliggono <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· aumenta la VEL d'attacco normale di Itto e il suo ATT in base alla sua DIF;\n· quando vanno a segno, il primo e il terzo colpo della combo d'attacco conferiscono ad Arataki Itto 1 accumulo di Superforza superlativa;\n· riduce la RES fisica ed elementale di Itto di un 20%.\n\nLo stato di Furia del Re oni cessa se Itto lascia il campo di battaglia.\n\n<i>Questa è la tecnica culmine dello stile di combattimento definitivo (secondo Itto). Sarebbe inutile per Arataki Itto rifarsi ad altri stili di combattimento per migliorare il proprio, perché lui, e nessun altro, è il più forte e più terribile oni sulla faccia della terra.</i>\n<i>Shouta pensa che sia fantastico.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou",
"Description": "Dal momento che può evocare degli spiriti, Yae non ritiene necessario svolgere personalmente gli incarichi più noiosi.\nSi muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.\n\n<color=#FFD780FF>Sakura Sesshou</color>\nHa le seguenti proprietà:\n· colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>;\n· in presenza di altri Sakura Sesshou nelle vicinanze, il loro livello aumenta, incrementando i DAN inflitti da questi fulmini.\n\nQuesta abilità ha 3 cariche.\nPossono coesistere fino a un massimo di 3 Sakura Sesshou in contemporanea. Il livello iniziale di ogni Sakura Sesshou è 1, e il livello iniziale più alto che ogni sakura può raggiungere corrisponde a 3. Nel caso in cui un nuovo Sakura Sesshou venga creato troppo vicino rispetto a uno già esistente, quest'ultimo verrà distrutto.\n\n<i>\"Gli spiriti di kitsune imprigionati nei rami sono tutti yakan chinatisi per prendere di mira gli umani. Gli yakan sono inferiori di due gradi rispetto a noi Kitsune celesti, pertanto non considero un problema... chiedere loro di obbedire ai miei ordini. Questo non significa che voi umani dobbiate imparare dai nostri sistemi gerarchici. Per quanto riguarda chi tra di noi, kitsune o umani, occupi il gradino più alto della gerarchia... Eheh, vorresti saperlo, non è vero?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -660,7 +661,8 @@
"Description": "Le leggende sulla \"kitsunetsuki\", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\nQuando usa questa abilità, Yae Miko rivela i Sakura Sesshou nelle vicinanze, distruggendone le forme esterne e trasformandoli così in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>. Ogni Sakura Sesshou distrutto in questo modo dà vita a una Saetta Tenko.\n\n<i>Solo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.</i>",
"SpecialDescription": "Le leggende sulla \"kitsunetsuki\", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\nQuando usa questa abilità, Yae Miko trasforma i Sakura Sesshou nelle vicinanze in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>. Ogni Sakura Sesshou nelle vicinanze si trasforma in una Saetta Tenko.\n\n<i>Solo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
"CdTime": 22
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Colpo cardiaco",
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSfrutta le raffiche di vento per scagliare un Colpo cardiaco che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAccumula energia per scagliare un colpo ancora più potente. Mentre accumula energia, ottiene l'effetto Deterioramento che aumenta il potere del Colpo cardiaco. Quando l'abilità viene rilasciata o l'accumulo di energia termina, colpisce in avanti infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Deterioramento</color>\nAumenta il potere del Colpo cardiaco successivo. Cumulabile fino a 4 volte.\n4 accumuli di Deterioramento producono l'effetto Condanna, che rendono il Colpo cardiaco successivo ancora più potente e ne aumentano l'area d'effetto.\n\n<i>Questo colpo all'apparenza ordinario racchiude ciò che Heizou desidera: vedere i criminali confessare le proprie colpe e pentirsi di ciò che hanno fatto.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Calcio acchiappavento",
"Description": "Balza in aria e usa Picchiatore vacuo stile Fudou, sferrando un calcio all'avversario. Il Picchiatore vacuo esplode all'impatto col nemico e crea un Tunnel di vento che attrae gli oggetti e gli avversari nelle vicinanze, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\nQuando Picchiatore vacuo colpisce avversari affetti da <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, applica loro Iride Acchiappavento. Quest'ultima esplode dopo poco tempo e si dissolve, infliggendo DAN ad area del tipo elementale corrispondente.\nIl Picchiatore vacuo può applicare l'Iride Acchiappavento a un massimo di 4 avversari. Un singolo avversario non può essere sotto l'effetto di Iridi acchiappavento di elementi diversi contemporaneamente.\n\n<i>Una tecnica unica che incanala l'elemento Anemo in un punto prima di rilasciarlo in un colpo solo. Una risorsa sempre utile per colpire i criminali in fuga!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Linea persistente",
"Description": "#Scaglia una Linea salvavita che le permette di muoversi rapidamente, aggrovigliando e marchiando gli avversari lungo il suo percorso.\nAl termine di questo movimento rapido, la Linea salvavita esplode infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari marchiati in base ai PS max di Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nYelan si sposta rapidamente in avanti per una certa distanza.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEffettua continui movimenti rapidi, durante i quali la resistenza all'interruzione di Yelan aumenta.\nDurante questo lasso di tempo, Yelan può controllare i suoi movimenti rapidi e fermarsi utilizzando di nuovo l'abilità.\n\nInoltre, quando la Linea salvavita esplode, ogni avversario marchiato garantisce a Yelan un 34% di probabilità di ripristinare lo stato Squarcio.\n\n<i>Quando lei inizia a tirare le corde, i malvagi, i furfanti e i subdoli nemici ormai sanno che non c'è più scampo.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Dado Chiaroprofondo",
"Description": "Infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> e crea un Dado raffinato, che la aiuta in battaglia.\n\n<color=#FFD780FF>Dado raffinato</color>\nSegue il personaggio e dà inizio a un attacco coordinato nelle circostanze seguenti, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> in base ai PS max di Yelan:\n· può verificarsi una volta ogni secondo quando il personaggio attivo usa un attacco normale;\n· si verifica ogni volta che la Linea salvavita di Yelan esplode e colpisce gli avversari.\n\n<i>\"La dipendenza dal gioco d'azzardo ti farà solo del male. Su, lascia che sia io, il mazziere, a fare i calcoli per te. Quante possibilità di battermi pensi di avere, se io ho sette dadi e tu solo uno?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Calcio Miaoteoritico",
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nBalza con l'agilità di un gatto che si districa tra i cespugli, sferrando un calcio rotante che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> e creando al contempo uno Scudo di trasporto sicuro che conferisce a Kirara una breve <color=#99FF88FF>applicazione di Dendro</color>. Lo scudo assorbe i <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> con un 250% di efficacia. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Kirara, e non può superare una determinata percentuale di tale quantità. L'assorbimento DAN restante di uno Scudo di trasporto sicuro si accumula su un nuovo Scudo ogni volta che questo viene creato, e la sua durata viene ripristinata.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nSpinta dal suo desiderio di \"completare le consegne nell'arco di mezza giornata\", Kirara crea uno Scudo di trasporto sicuro identico a quello che è possibile creare con la variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} dell'abilità. In più, si rannicchia in uno speciale pacco da consegna espressa, entrando nello stato di Nekopacco urgente, che rende più rapidi i suoi movimenti e i suoi attacchi.\n\n<color=#FFD780FF>Nekopacco urgente</color>\n· Infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> agli avversari contro cui si scaraventa. Questo effetto può attivarsi su ciascun avversario una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando è in questo stato, la velocità di movimento, la velocità di arrampicata e la potenza di salto di Kirara aumentano, così come il suo consumo di vigore durante l'arrampicata.\n· Quando la durata termina o l'abilità viene usata di nuovo, scatena un Assalto graffiante più potente dell'attacco eseguito nella variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>.\n· Lo stato di Nekopacco urgente dura fino a un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Al termine di quest'ultimo, il TdR dell'abilità si riavvia. Più tempo Kirara trascorre in questo stato, più lungo sarà il TdR.\n· Lo stato termina immediatamente se si usa uno Scatto o si annulla attivamente una scalata.\n\n<i>\"Quindi vuoi sapere qual è il segreto di una spedizione rapida? Beh, è tutta una questione di gambe!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -787,7 +788,8 @@
"Name": "Arte segreta: Spedizione a sorpresa",
"Description": "Sbaraglia gli avversari e i ladri di spedizioni con un apposito Pacco in consegna speciale, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>. Quando il Pacco in consegna speciale esplode, genera un gran numero di <color=#FFD780FF>Cardamomi di erba gatta</color> che scoppiano al contatto con gli avversari o dopo un certo lasso di tempo, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>.\n\n<i>\"Eheh, proprio così! È una misura escogitata per occuparsi di quegli insopportabili ladri di spedizioni! Mi raccomando, lascia una valutazione da cinque stelle, una volta ricevuta la tua consegna!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Natura congelata",
"Description": "#Aloy lancia una Bomba congelante nella direzione indicata, che esplode all'impatto infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>. Dopo l'esplosione, la Bomba congelante si divide in tanti Frammenti di Acquagelida che esplodono a contatto con gli avversari o dopo un breve lasso di tempo, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nQuando una Bomba congelante o un Frammento di Acquagelida colpisce un avversario, l'ATT dell'avversario si riduce e Aloy ottiene 1 accumulo di Bobina.\nAloy può ottenere fino a 1 accumulo di Bobina ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Bobina</color>\n· Ogni accumulo aumenta i DAN da attacco normale di Aloy.\n· Quando Aloy accumula Bobina per 4 volte, gli accumuli si azzerano. Poi, entra nello stato di Frenesia di gelo, che aumenta ulteriormente i DAN inflitti dai suoi attacchi normali e converte i DAN da attacco normale in <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\nMentre è nello stato di Frenesia di gelo, Aloy non può accumulare Bobina.\nGli effetti di Bobina si annullano 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo che Aloy abbandona il combattimento.\n\n<i>Credi che faccia freddo? Allora non hai mai visitato il Tumulo.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -710,7 +711,8 @@
"Name": "Profezie dell'alba",
"Description": "Aloy lancia una Batteria piena di energia di Cryo nella direzione indicata, poi la fa esplodere con una freccia, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<i>Che \"Alba Zero\" si riferisse alla speranza o all'estinzione ormai non importa. Aloy ha già salvato il suo mondo, e il relativo fato deve essere forgiato dai propri eroi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Evocazione dello spirito primaverile",
"Description": "#La rugiada gelata, densa e argentata esorcizzerà tutti i demoni.\nGarantisce a tutti i membri del gruppo vicini l'effetto Aculeo di ghiaccio e infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> in modo diverso in caso di {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} o pressione prolungata.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nScatta in avanti insieme a uno Spirito talismano, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari lungo il percorso.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nOrdina allo Spirito talismano di infliggere <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Aculeo di ghiaccio</color>\nQuando gli attacchi normali, caricati e in picchiata, le abilità elementali e i Tripudi elementali infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari, i DAN inflitti aumentano in base all'ATT attuale di Shenhe.\n\nGli effetti di Aculeo di ghiaccio cesseranno al termine della sua durata o dopo un certo numero di attivazioni. Quando si effettua una pressione prolungata anziché {LAYOUT_MOBILE#un tocco rapido}{LAYOUT_PC#una pressione breve}{LAYOUT_PS#una pressione breve}, l'effetto Aculeo di ghiaccio dura di più e si può attivare più volte.\nQuando un'iterazione di <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte in base al numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui si attiva l'effetto si calcola singolarmente per ogni membro del gruppo con Aculeo di ghiaccio.\n\n<i>Il potere degli spiriti non è una falsità. Con l'onere dei suoi ordini, la fanciulla divina si affretta a procedere!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Salvezza della divina damigella",
"Description": "Libera il potere dello Spirito talismano, permettendogli di aggirarsi liberamente in questo piano infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\nLo Spirito talismano crea poi un campo che riduce la <color=#99FFFFFF>RES a Cryo</color> e la RES fisica degli avversari dentro di esso. Infligge inoltre <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> agli avversari all'interno del campo.\n\n<i>La via degli Adepti non è definita esclusivamente dal misterioso e dal fantastico. Solo osservando i cambiamenti nei cieli e nella terra, e comprendendo le leggi di causa ed effetto in questo regno, la sua essenza può essere compresa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -524,7 +524,8 @@
"Name": "Gesto d'apertura",
"Description": "#Sul palco, la signorina Yun finge di combattere, ma le sue abilità con la lancia sono decisamente reali e non ha problemi a difendersi dai nemici.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nMuove la sua lancia in una posizione da Sfregianubi, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAssume la posa di Gesto d'apertura e carica l'abilità, creando uno scudo. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Yun Jin e ha un 150% di efficacia contro tutti i DAN elementali e fisici. Lo scudo dura finché Yun Jin non smette di utilizzare la sua abilità elementale.\nQuando l'abilità viene rilasciata, al termine della durata o quando lo scudo si infrange, Yun Jin libera l'energia accumulata sotto forma di attacco, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\nIn base al tempo di carica dell'abilità, rilascerà un attacco al livello di carica 1 o 2.\n\n<i>Un glorioso momento sul palco, un decennio di preparativi dietro di esso.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Stendardo del Frantumarupi",
"Description": "Infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> e garantisce a tutti i membri del gruppo vicini una Formazione Bandiera della nube volante.\n\n<color=#FFD780FF>Formazione Bandiera della nube volante</color>\nQuando gli avversari subiscono DAN da attacco normale, vengono inflitti DAN bonus in base all'attuale DIF di Yun Jin.\n\nGli effetti di quest'abilità cesseranno dopo una durata prestabilita o dopo averla attivata un numero specifico di volte.\nQuando un attacco normale colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte a seconda del numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui l'effetto si attiva si conta in maniera indipendente per ogni membro del gruppo con Formazione Bandiera della nube volante.\n\n<i>Al suono dei tamburi, mentre spade e alabarde si intrecciano e scontrano, la donzella si trasforma in un potente generale.</i>\n<i>Mentre gli strumenti sul palco risuonano all'unisono, ecco che lei sbaraglia i demoni!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Anello purificatore",
"Description": "#Crea un Anello d'erba purificatore spendendo parte dei suoi PS, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari vicini.\n\n<color=#FFD780FF>Anello d'erba purificatore</color>\nSegue il tuo personaggio attivo. Infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari vicini ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'anello in base ai PS max di Kuki Shinobu.\n\nIl consumo di PS per l'uso di questa abilità può ridurre i suoi PS fino a un 20%.\n\n<i>\"Cingi il tuo polso con l'Erba del pianto, ed essa esorcizzerà il male.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Rituale di Gyoei Narukami Kariyama",
"Description": "Conficca nel terreno una lama purificatrice, creando un campo che libera la zona da ogni male e infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> continui agli avversari all'interno della sua area d'effetto, in base ai PS max di Shinobu.\nSe i PS di Shinobu sono inferiori o pari alla metà quando si usa questa abilità, il campo avrà una maggiore durata.\n\n<i>Questa era in origine una tecnica usata per estirpare le erbacce e impiegata nelle preghiere rituali per il raccolto annuale, ma Shinobu non l'ha mai dimenticata, nonostante non sia più una sacerdotessa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Arte Kamisato: Kyouka",
"Description": "#Kamisato Ayato cambia posizione ed entra nello stato Takimeguri Kanka.\nCosì facendo, lascia un'illusione d'acqua nella sua posizione originale. Dopo essersi formata, l'illusione esplode se ci sono avversari vicini o al termine della sua durata, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nIn questo stato, Kamisato Ayato usa la sua Shunsuiken per sferrare attacchi incredibilmente veloci, e i DAN dei suoi attacchi normali vengono convertiti in <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\nQuesto stato possiede anche le seguenti proprietà:\n· quando la Shunsuiken colpisce un avversario, Ayato riceve l'effetto Namisen, che aumenta i DAN da Shunsuiken inflitti in base ai suoi PS max attuali. Inizialmente, il numero massimo di accumuli di Namisen è 4, ed è possibile ottenerne 1 accumulo tramite la Shunsuiken ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto si annulla al termine di Takimeguri Kanka;\n· la resistenza all'interruzione di Kamisato Ayato aumenta;\n· non è possibile eseguire attacchi caricati o in picchiata.\n\nTakimeguri Kanka termina quando Ayato lascia il campo di battaglia. Usare nuovamente Arte Kamisato: Kyouka nello stato Takimeguri Kanka ripristinerà e sostituirà lo stato preesistente.\n\n<i>\"Pensavi davvero di poter vincere?\"</i>\n<i>— Ayato è così sia in campo politico che militare, ma per salvaguardare la dignità dei suoi colleghi commissari, non si rivolge mai a loro in questo modo. Solo Thoma, Itto, e Ayaka l'hanno sentito pronunciare questa frase.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -713,7 +714,8 @@
"Name": "Arte Kamisato: Suiyuu",
"Description": "Svela un giardino di purezza che mette a tacere ogni rumore al suo interno.\nFinché questo spazio rimane, le Idrolame attaccheranno continuamente gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> e aumentando i DAN da attacco normale dei personaggi al suo interno.\n\n<i>\"Riesco a vedere le increspature del tuo cuore che batte in questo reame dalle acque tranquille.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Pennello floreale",
"Description": "Lancia un Anello floreale che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> ai bersagli con cui entra in contatto.\nL'Anello floreale tornerà dopo un determinato periodo di tempo, infliggendo ulteriori <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color>.\n\n<i>Questo è il gadget preferito di Collei per affrontare le feroci bestie indisciplinate. Alcuni colpi ben assestati basteranno per metterle in riga. Questo stesso principio funziona altrettanto bene sui malfattori.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -601,7 +602,8 @@
"Name": "Micio asso vincente",
"Description": "Il fidato Cuilein-Anbar giunge a salvare la situazione!\nLancia la bambola chiamata Cuilein-Anbar, provocando un'esplosione che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> e creando una zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar rimbalzerà all'interno di questa zona, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>.\n\n<i>\"Impressionante, eh? Cosa? Vuoi sapere da dove ho tirato fuori il nome Cuilein-Anbar? Uh, beh, io...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto",
"Description": "Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\nQuando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\n\n<i>Si dice che Dori possa risolvere qualsiasi problema... al giusto prezzo.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Esattezza di Alcazarzaray",
"Description": "#Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.\n\n<color=#FFD780FF>Djinn</color>\nSi collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:\n· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;\n· la sua energia si rigenera continuamente;\n· subisce l'influenza di <color=#FFACFFFF>Electro</color>.\nQuando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> ogni 0,4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPuò esistere solo un djinn alla volta.\n\n<i>\"Mmh? Vuoi questa lampada, vero? Oh, cielo, hai buon gusto! Sfortunatamente, non esiste prezzo per questo tesoro... Dopotutto, neanche tu venderesti mai la mascotte che hai al tuo fianco, per nessun prezzo al mondo.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Bomba Vijnana-Phala",
"Description": "#Tighnari lancia in avanti una Vijnana cuortempesta che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>, e crea un Campo Vijnana-Khanda che cattura l'attenzione degli avversari e attira il fuoco nemico.\nInoltre, Tighnari ottiene l'effetto Effusione Vijnana, che diminuisce il tempo di ricarica della Freccia ghirlanda di 2,4{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto svanisce una volta terminata l'abilità o dopo che Tighnari avrà scoccato 3 Frecce ghirlanda.\n\n<i>\"Se un seme appassisce fuori dal terreno, non rimarrà che un unico seme. Ma se restituito al terreno, si moltiplicherà dieci milioni di volte.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Frecce a groviglio",
"Description": "Combina la potenza di tutti i semi per sparare 6 Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari e infliggere <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color>.\nQuando colpiscono l'obiettivo, le Frecce a groviglio creano un'ondata secondaria di Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari vicini e infliggere <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> quando colpiscono.\n\n<i>\"Non cercare di scappare così facilmente. I rampicanti crescono e ricrescono sempre. Le cose possono diventare pericolose se non li elimini tutti fino all'ultimo.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Danza di Haftkarsvar",
"Description": "Nilou entra nello stato di Piroetta, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> ai nemici vicini in base ai suoi PS max.\nQuando si trova in questo stato, gli attacchi normali e le abilità elementali permettono a Nilou di assumere rispettivamente le pose Danza della spada e Passi vorticosi, convertendo i DAN inflitti in <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali, e i DAN inflitti vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\nQuando assume tali pose, il terzo passo di danza di Nilou pone fine allo stato Piroetta e genera gli effetti di seguito elencati in base al passo di danza in questione.\n· Danza della spada: sprigiona un'Illusione luminosa che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti gli avversari che tocca, fornendo a Nilou l'effetto Preghiera lunare. Tale effetto converte i suoi attacchi normali in tecniche di Danza della spada, e il suo colpo finale sprigiona un'Illusione luminosa.\n· Passi vorticosi: Nilou scatena una Ruota acquatica turbinante infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> e creando un'Aura di Placidità che segue il personaggio attivo e infligge lo stato di <color=#80C0FFFF>Umidità</color> agli avversari nella sua area d'effetto.\n\nQuando è sotto gli effetti di Piroetta o Preghiera lunare, Nilou non può sferrare attacchi caricati. Gli effetti si annullano quando Nilou esce dal campo.\n\n<i>\"Con le punte dei piedi, la fanciulla tocca leggiadra la superficie dell'acqua, generando abbaglianti increspature che eguagliano la luce dei sette cieli.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Danza di Abzendegi: Sogni distanti, sorgenti che ascoltano",
"Description": "Nilou danza in onore di sogni lontani e sorgenti in ascolto, facendo sbocciare un Loto delle acque remote che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> in base ai suoi PS max e applicando l'effetto Eone persistente a tutti gli avversari colpiti.\nDopo un breve intervallo, i nemici affetti da Eone persistente subiscono <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\n\n<i>\"Anche se non abbiamo mai assistito a quel sogno lontano, questa danza può tramutarlo in realtà.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Description": "Esegue un affondo rapido, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> ai nemici lungo il percorso.\n\nQuando Cyno si trova nello stato di Precorritore giurato innescato da Rito sacro: Destrezza del lupo, scatena un <color=#FFD780FF>Rito funebre</color> che infligge fragorosi <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> ed estende la durata di Precorritore giurato.\n\n<i>\"Questo giudizio non ammette opzioni. In questo luogo non esiste né ripudio né accettazione... È una condanna che da lungo tempo pesa su entrambi.\"</i>",
"SpecialDescription": "Esegue un affondo rapido, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> ai nemici lungo il percorso.\n\nQuando Cyno si trova nello stato di Precorritore giurato scatena un <color=#FFD780FF>Rito funebre</color> che infligge fragorosi <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>. Se Cyno entra nello stato di Precorritore giurato tramite il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Rito sacro: Destrezza del lupo</color>, scatenare <color=#FFD780FF>Rito funebre</color> estende la durata dell'iterazione attuale di Precorritore giurato.\n\n<i>\"Questo giudizio non ammette opzioni. In questo luogo non esiste né ripudio né accettazione... È una condanna che da lungo tempo pesa su entrambi.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -844,7 +845,8 @@
"Name": "Rito sacro: Destrezza del lupo",
"Description": "#Evoca uno spirito divino che si insedia nel suo corpo e lo trasforma nel Precorritore giurato.\n\n<color=#FFD780FF>Precorritore giurato</color>\nI DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Cyno vengono convertiti in <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· La maestria elementale e la resistenza all'interruzione di Cyno aumentano, donandogli anche immunità ai DAN da Electrocarica.\n\nQuesto effetto viene annullato quando Cyno esce dal campo o dopo un massimo di 18{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>Per il generale Mahamatra, i sacri rituali tramandati nell'antica nazione sono come una sentenza suprema.</i>\n<i>Che si tratti del presente o del passato, di un'implacabile tempesta o di un gigantesco serpente, nessuno scalfirà la maestà della legge.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Rito sacro: Santuario dell'airone",
"Description": "#Con il suo stile marziale, Candace è in grado di respingere intere orde di avversari.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSi lancia in avanti col suo scudo, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> agli avversari davanti a lei.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nCandace issa il suo scudo per bloccare gli attacchi dei nemici vicini, creando una barriera che assorbe i DAN in base ai suoi PS max e assorbe i <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> con un 250% di efficacia in più. La barriera dura finché l'abilità elementale non viene sprigionata.\nSe la pressione raggiunge una certa durata, Candace completa la ricarica. Quando si rilascia il {LAYOUT_MOBILE#tasto}{LAYOUT_PC#tasto}{LAYOUT_PS#tasto}, o quando la durata dell'abilità si esaurisce o la barriera va in frantumi, Candace esegue un attacco in salto che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> ai nemici di fronte a lei.\n\n<i>Il giuramento dei guardiani è più forte degli stessi scudi che essi ereditano.</i>\n",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Rito sacro: Marea della cutrettola",
"Description": "Candace innalza l'arma ed evoca una benedizione divina che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> in base ai suoi PS max e conferisce continuamente Lode della Corona cremisi al personaggio attivo.\n\n<color=#FFD780FF>Lode della Corona cremisi</color>\nQuesto effetto possiede le seguenti proprietà:\n· gli attacchi normali dei personaggi infliggono DAN elementali aumentati;\n· quando un personaggio entra in campo, sprigiona un'onda acquatica che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> ai nemici vicini. Nella durata dell'abilità, il numero di onde che è possibile sprigionare è limitato;\n· i personaggi che fanno uso di spade, claymore e lance, e che si trovano sotto l'influsso di questo effetto, ricevono un'<color=#80C0FFFF>infusione di Hydro</color>.\n\n<i>Questo rituale segreto viene tramandato di generazione in generazione nel clan di Candace. Nonostante le vecchie fedi siano andate perdute nel corso del tempo, le sabbie difendono ancora gli eredi dell'antico regno.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Karma vincolante",
"Description": "#Sprigiona i vincoli karmici delle piante intorno a sé, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> e marchiando fino a 8 avversari colpiti con il Seme di Skandha.\nQuest'abilità può attivarsi in modi diversi in base al tipo di pressione.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra nella modalità di mira, consentendoti di selezionare un numero limitato di avversari in una determinata area. Durante questa modalità, la resistenza all'interruzione di Nahida è aumentata.\nQuando viene rilasciata, l'abilità infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> agli avversari selezionati e li marchia con il Seme di Skandha.\nLa modalità di mira dura fino a 5{NON_BREAK_SPACE}s e ti consente di selezionare un massimo di 8 avversari.\n\n<color=#FFD780FF>Seme di Skandha</color>\nGli avversari marchiati con il Seme di Skandha saranno vincolati tra loro entro una certa distanza.\nDopo aver innescato reazioni elementali sugli avversari affetti dai Semi di Skandha o quando subiscono DAN da nuclei di Dendro (DAN da Germinazione e Iperfioritura inclusi), Nahida lancerà la Purificazione trikarmica contro gli avversari e tutti quelli a essi vincolati, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> in base al suo ATT e alla sua maestria elementale.\nÈ possibile attivare al massimo 1 Purificazione trikarmica entro un breve periodo.\n\n<i>Lo, la Dea dell'erba e degli alberi, irradia la sua verità suprema nel vuoto, illuminando l'origine e la distruzione dei tre karma.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -760,7 +761,8 @@
"Name": "Cuore illusorio",
"Description": "Rivela la Corte dei sogni ed espande il Santuario di Maya.\n\nQuando il campo del Santuario di Maya viene attivato, s'innescheranno separatamente gli effetti descritti di seguito, in base ai tipi elementali del gruppo.\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, i DAN inflitti dalla Purificazione trikarmica di Karma vincolante aumentano.\n· <color=#FFACFFFF>Electro</color>: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, l'intervallo tra ogni Purificazione trikarmica di Karma vincolante diminuisce.\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: la durata del Santuario di Maya aumenta.\n\nSe sono schierati almeno 2 membri del gruppo dei tipi elementali indicati sopra, gli effetti aumentano ulteriormente.\n\nAnche se Nahida non è in campo, questi bonus mantengono il loro effetto finché i membri del gruppo si trovano all'interno del Santuario di Maya.\n\n<i>Forse agli occhi della Dea della Saggezza ciò che giace all'ombra degli alberi non sembra altro che un fuggevole sogno capovolto.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Concentrazione solenne",
"Description": "#Crea uno scudo noto come Cortina onirica che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\nL'assorbimento DAN della Cortina onirica si basa sui PS max di Layla, e assorbe i <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> con un 250% di efficacia. Quando lo scudo è attivato, a Layla sarà applicato <color=#99FFFFFF>Cryo</color> per un breve periodo.\n\n<color=#FFD780FF>Stelle notturne e cadenti</color>\nMentre è attiva, la Cortina onirica creerà 1 Stella notturna ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando un personaggio protetto da questo scudo userà un'abilità elementale, saranno generate 2 Stelle notturne. Le Stelle notturne si possono generare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile accumulare fino a 4 Stelle notturne ogni volta.\nIn presenza di avversari vicini, quando la Cortina onirica avrà accumulato 4 Stelle notturne, queste si trasformeranno in Stelle cadenti, che saranno scagliate in sequenza infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti gli avversari colpiti.\nSe la Cortina onirica terminerà o verrà distrutta, le Stelle notturne scompariranno. Se saranno in procinto di trasformarsi in Stelle cadenti, queste ultime dureranno fino al termine dell'ondata dei colpi.\n\nNon saranno generate nuove Stelle notturne fin quando l'ondata successiva di Stelle cadenti non terminerà.\n\n<i>\"Io e lei siamo come due maestri artigiani che non si conoscono, ma che siedono sul medesimo cuscino mentre ricamano un unico fiore dei sogni.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -647,7 +648,8 @@
"Name": "Culla dei sogni stellati",
"Description": "#Attiva un'Onirisfera celestiale che scaglia continuamente Proiettili stellari contro gli avversari nell'area d'effetto, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\nQuando un Proiettile stellare fa centro, genera 1 Stella notturna per le Cortine oniriche vicine. In questo modo, ciascuna Cortina onirica può acquisire 1 Stella notturna ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>\"Ora dormi... Che molti destini possano esserti rivelati all'interno dei tuoi sogni stellati.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -507,7 +507,8 @@
"Name": "Hanega: Canzone del vento",
"Description": "Convoglia il potere dei venti per spezzare le catene terrene, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> e balzando in aria per acquisire lo stato di Vento prospero.\n\n<color=#FFD780FF>Vento prospero</color>\nIn questo stato, il Vagabondo non può eseguire attacchi in picchiata. Quando usa gli attacchi normali e caricati, questi vengono convertiti rispettivamente in Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai, ricevendo un incremento dei DAN inflitti e dell'area d'effetto, e i loro DAN vengono considerati rispettivamente DAN da attacco normale e caricato. Kuugo: Toufukai non consuma vigore.\nQuando è in questo stato, il Vagabondo può librarsi costantemente in aria, e i suoi movimenti acquistano le seguenti proprietà.\n· Consuma una quantità costante di punti Kuugoryoku, che gli permette di continuare a librarsi in aria.\n· Quando esegue uno Scatto, consuma una maggiore quantità di punti Kuugoryoku per accelerare a mezz'aria. La pressione prolungata del tasto dello Scatto causa un consumo continuo di punti Kuugoryoku, che gli consente di mantenere la velocità. Questo effetto sostituisce lo Scatto normale.\n· Il salto usa una quantità extra di punti Kuugoryoku per incrementare l'altezza di volo. Tenere premuto il tasto del salto causa un consumo di punti Kuugoryoku costante.\n\nL'esaurimento di punti Kuugoryoku rimuove lo stato di Vento prospero.\nEseguire nuovamente l'abilità mentre Vento prospero è attivo ne annulla gli effetti.\n\n<i>\"Il mondo danza in una spirale impalpabile, palesando un segreto che solo i fiori sono in grado di mostrare.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -661,7 +662,8 @@
"Name": "Kyougen: Goban Date cerimoniale",
"Description": "Comprime l'atmosfera in un unico spazio vuoto, mandando ogni pena in frantumi e infliggendo più volte <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\nSe il personaggio ha attivato lo stato di Vento prospero fornito da Hanega: Canzone del vento, Vento prospero termina dopo l'esecuzione dell'abilità.\n\n<i>\"Luminoso è il limitato sguardo del cielo, che posa i suoi occhi su sogni passati e presenti, come un bagliore che spazza via la polvere nel vento.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Regno del vento di Nasamjnin",
"Description": "Faruzan usa un poliedro che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari vicini, ed entra nello stato di Tempesta eclatante.\nMentre questo stato è attivo, il colpo caricato successivo di Faruzan consuma parte di Tempesta eclatante per diventare una Freccia uragano che racchiude correnti ad alta pressione. La freccia infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> all'avversario colpito equivalenti a quelli di un attacco caricato di Attacco normale: Dardo partico.\n\n<color=#FFD780FF>Collasso pressurizzato</color>\nLa Freccia uragano applica l'effetto Collasso pressurizzato all'avversario o al personaggio colpito. L'effetto viene rimosso dopo qualche tempo, creando un vortice che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> risucchiando gli oggetti e gli avversari vicini. Se la Freccia uragano non colpisce nessun avversario o personaggio, genera un effetto Collasso pressurizzato all'impatto.\nI DAN da vortice equivalgono ai DAN da abilità elementale.\n\n<i>\"I venti della verità banchettano con gli spiriti di coloro alla ricerca del vero, disperdendo il miasma del preconcetto.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Le vie segrete del vento",
"Description": "Faruzan usa un Poliedro abbagliante che sprigiona un Impulso vorticoso e infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\nFinché il Poliedro abbagliante è attivo, quest'ultimo si muove continuamente lungo un percorso triangolare e, quando raggiunge gli angoli del percorso, genera 1 ulteriore Impulso vorticoso.\n\n<color=#FFD780FF>Impulso vorticoso</color>\n· Quando si genera un Impulso vorticoso, quest'ultimo infligge l'effetto Rovina del vento perfido agli avversari vicini, che ne riduce la <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color>.\n· L'Impulso vorticoso applica anche Dono del vento devoto a tutti i membri del gruppo vicini, dando loro un <color=#80FFD7FF>bonus DAN da Anemo</color>.\n\n<i>\"La saggezza ignota può nascondersi tra le rovine antiche, e bisogna averne rispetto.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Ravanelli a grappolo",
"Description": "Evoca Yuegui: Modalità di lancio, un dispositivo speciale creato da una certa Adepta che aiuta Yaoyao a risolvere i suoi problemi.\nLa pressione prolungata permette di usare quest'abilità diversamente.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAttiva la modalità di mira per regolare la direzione di lancio.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Modalità di lancio</color>\nScaglia dei Ravanelli di giada bianca che esplodono a contatto con gli avversari o i personaggi, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> agli avversari in una determinata area d'effetto, e guarendo i personaggi nella stessa area in base ai PS max di Yaoyao. Se un ravanello non colpisce gli avversari o i personaggi, rimane fermo sul posto ed esplode a contatto con gli uni o con gli altri, oppure quando la sua durata si esaurisce.\nYuegui: Modalità di lancio sceglie automaticamente i bersagli da colpire.\n· Se tutti i personaggi nelle vicinanze hanno più di un 70% di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati in direzione dell'avversario più vicino.\n· Se i personaggi nelle vicinanze hanno un 70% o meno di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati al personaggio con la percentuale di PS rimanenti inferiore. Se non ci sono avversari nei paraggi, Yuegui lancia i Ravanelli di giada bianca ai personaggi se hanno tutti più di un 70% di PS e meno di un 100% di PS rimanenti. In assenza di tale condizione, lancia i ravanelli casualmente.\n\nPossono esistere al massimo 2 Yuegui: Modalità di lancio contemporaneamente.\n\n<i>\"Un ravanello al giorno toglie il medico di torno! Oh... Non è esattamente un ravanello con proprietà medicinali, ma ha comunque i suoi benefici, ebbene sì!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Cascata di giada lunare",
"Description": "In caso di emergenza e per la gioia di una certa Adepta, è possibile scatenare il pieno potenziale di Yuegui infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> agli avversari vicini e attivando uno stato di Eredità adeptica insuperabile (per così dire).\n\n<color=#FFD780FF>Eredità adeptica</color>\n· I Ravanelli di giada bianca generati si modificano per guarire e infliggere DAN in base a quest'abilità. Le esplosioni guariscono tutti i membri del gruppo vicini, e i <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> che esse infliggono vengono considerati come DAN da Tripudio elementale.\n· Evoca periodicamente Yuegui: Modalità di salto fino a raggiungere il limite massimo. Il comportamento di questa versione di Yuegui è lo stesso di Yuegui: Modalità di lancio nell'abilità elementale Ravanelli a grappolo. Possono esistere fino a 3 Yuegui: Modalità di salto contemporaneamente.\n· La VEL di movimento di Yaoyao aumenta di un 15%.\n· La <color=#99FF88FF>RES a Dendro</color> di Yaoyao aumenta.\n\nLo stato di Eredità adeptica termina se Yaoyao esce dal campo, e tutti gli Yuegui: Modalità di salto rimanenti spariscono una volta terminato lo stato.\n\n<i>\"Eh? Vuoi sapere quale di questi è Yuegui? Non lo sono tutti?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Universalità: Elaborazione della forma",
"Description": "Si lancia in avanti, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> agli avversari vicini alla fine dell'assalto e provocando la formazione di uno Specchio cesellaluce.\nLa pressione prolungata permette di usare l'abilità diversamente.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto di Alhaitham.\n\n<color=#FFD780FF>Specchio cesellaluce</color>\nQuando quest'abilità viene scatenata, Alhaitham genera 1 Specchio cesellaluce. Se non sono presenti specchi in quel momento, genera 1 specchio aggiuntivo. Gli Specchi cesellaluce hanno le seguenti proprietà.\n· Quando Alhaitham è in possesso di Specchi cesellaluce, i DAN dei suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Quando i suddetti tipi di attacco colpiscono gli avversari, gli Specchi cesellaluce scatenano un Attacco proiettante che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> a seconda del numero di Specchi presenti sul campo.\n· Possono esistere fino a 3 Specchi cesellaluce contemporaneamente.\n· Gli Specchi cesellaluce spariscono uno dopo l'altro col tempo, e scompaiono all'istante se Alhaitham abbandona il campo.\n\n<i>\"La verità esiste in maniera inerente circondata dall'incertezza. Nemmeno gli studiosi più autorevoli sono esuli dall'errore.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -834,7 +835,8 @@
"Name": "Campo specifico: Catene fenomeniche",
"Description": "#Crea un Campo di catene specifico e infligge molteplici iterazioni di <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>.\nSe sono presenti degli Specchi cesellaluce quando viene scatenata quest'abilità, tutti gli Specchi vengono consumati aumentando il numero di iterazioni di DAN inflitte.\n2{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo di questa abilità, se sono stati consumati 0/1/2/3 Specchi, Alhaitham ne genera rispettivamente altri 3/2/1/0.\n\n<i>\"Se un ricercatore fa della saggezza il suo obiettivo, deve essere preparato a inimicarsi ogni parola che legge. Solo in questo modo è possibile evitare i pregiudizi.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Inferno colante",
"Description": "#Quest'arte, ideata da Dehya in persona, modifica il proprio metodo di utilizzo in base alla situazione del combattimento.\n\n<color=#FFD780FF>Fiamma indomita</color>\nQuest'abilità viene scatenata se, al momento dell'uso, non è presente alcun Santuario infuocato creato da Dehya.\nInfligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> e crea un campo conosciuto come Santuario infuocato.\n\n<color=#FFD780FF>Fiamma estesa</color>\nQuest'abilità viene sprigionata se, al momento dell'uso, esiste già un Santuario infuocato creato da Dehya.\nDehya effettua un attacco con balzo, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>, per poi ricreare un Santuario infuocato nella sua nuova posizione.\nUn campo Santuario infuocato creato in questo modo eredita la durata restante del precedente.\n\nPer la durata di ogni singolo Santuario infuocato è possibile usare 1 sola Fiamma estesa.\n\n<color=#FFD780FF>Santuario infuocato</color>\nQuando un avversario all'interno di questo campo subisce DAN, viene sprigionato un attacco coordinato che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> in base all'ATT e ai PS max di Dehya. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s.\nI personaggi attivi all'interno del campo ottengono un aumento della resistenza all'interruzione e, quando subiscono DAN, una porzione di questi viene mitigata e confluisce nel Sangue di Rossomanto. Dopodiché, Dehya subisce tali DAN nell'arco di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i DAN mitigati accumulati dal Sangue di Rossomanto raggiungono o superano una certa percentuale dei PS max di Dehya, tale mitigazione si interrompe.\n\nPuò esistere 1 solo Santuario infuocato creato da Dehya alla volta.\n\n<i>Percorri con me questo sentiero infuocato ed elimina ogni impurità, proprio come una bestia infuocata che discende dalle fiamme.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Morso leonino",
"Description": "#Sprigionando la sua furia incandescente e gettando via la sua lama, Dehya entra nello stato di Leonessa fiammante e aumenta la sua resistenza all'interruzione.\nMentre è in questo stato, Dehya scatena in maniera continuativa e automatica i Pugni della Chiomardente, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> in base al suo ATT e ai suoi PS max. Al termine dell'effetto, scaglia un Calcio inceneritore che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> in base ai medesimi attributi.\nSe, quando si sprigiona quest'abilità, è presente un Santuario infuocato creato dalla sua abilità elementale Inferno colante, Dehya lo recupera per crearne un altro quando l'effetto di Leonessa fiammante si esaurisce. Al momento del suo recupero, questo campo acquisisce la durata del campo recuperato.\nIn questo stato, Dehya non è in grado di usare la sua abilità elementale, né di eseguire attacchi normali, caricati o in picchiata. Attacco normale: Tempesta dorata e Inferno colante vengono sostituiti da Raffica ruggente.\n\n<color=#FFD780FF>Raffica ruggente</color>\nScatenare Raffica ruggente entro 0,4{NON_BREAK_SPACE}s dopo ogni Pugno della Chiomardente aumenta la velocità con cui il Pugno della Chiomardente successivo viene scagliato.\n\n<i>Perfino le fiamme fluttuanti devono sottostare alla sua furia, e al suo comando si tramutano in artigli e in zanne al suo servizio.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Turbine Gelastrale",
"Description": "#Mika usa la sua balestra per attaccare, garantendo a tutti i personaggi vicini nel tuo gruppo lo stato di Ventanimo, che ne aumenta la VEL d'ATT quando sono in campo.\nÈ possibile produrre effetti diversi in base alla durata della pressione.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nScaglia una Freccia Geloflusso che trafigge gli avversari infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira, aggancia un avversario e lancia un Razzo Gelostella che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>. Quando il Razzo Gelostella colpisce, sale verso l'alto per poi esplodere, scagliando frammenti di Gelostella contro un massimo di 3 avversari, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<i>Le stelle esplodono sotto cieli algidi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -742,7 +743,8 @@
"Name": "Canzone Piumaceleste",
"Description": "Ottiene l'abilità d'incoraggiare i suoi compagni di squadra grazie alle preghiere recitate dell'ordine cavalleresco, rigenerando i PS di tutti i membri del gruppo vicini. La guarigione varia in base ai PS max di Mika e conferisce ai personaggi lo stato di Piumaquila.\n\n<color=#FFD780FF>Piumaquila</color>\nQuando i personaggi attivi nello stato di Piumaquila colpiscono un avversario con i loro attacchi normali, Mika li aiuta a rigenerare PS in base ai suoi PS max.\nI personaggi in questo stato possono recuperare i PS in tale modo solo una volta per ogni breve intervallo.\n\n<i>\"Abbi speranza in circostanze disperate, e sii vigile in tempi di pace... Poiché quella pura piuma bianca guiderà i viandanti perduti.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Ingegno artistico",
"Description": "Usa le abilità di mappatura di Mehrak a scopo offensivo, dando il via a una scansione radiale che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>. Scansiona anche tutti i nuclei di Dendro nell'area d'effetto, causandone l'immediata esplosione.\n\n<i>Mehrak è stato creato modificando tecnologie antiche e potrebbe avere altre funzionalità oltre alla creazione di mappe...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Volta dipinta",
"Description": "Scatena tutta l'energia di Mehrak e crea uno spazio cubico scansionato, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> a tutti gli avversari al suo interno, causando l'esplosione di tutti i nuclei di Dendro all'interno dell'area d'effetto e fornendo a Kaveh i seguenti potenziamenti per uno specifico lasso di tempo.\n· L'area d'effetto degli attacchi normali, caricati e in picchiata di Kaveh aumenta, e i DAN dei suoi attacchi vengono convertiti in <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Tutti i nuclei di Dendro creati dai membri del tuo gruppo tramite reazioni di Fioritura e Fioritura lunare infliggono DAN aggiuntivi quando esplodono.\n· La resistenza all'interruzione di Kaveh aumenta.\nQuesti effetti si annullano quando Kaveh lascia il campo.\n\n<i>\"Lo stile di ogni edificio incorpora la visione del mondo dell'architetto. Da questo punto di vista, possiamo dire che gli edifici stessi siano un agglomerato di ricordi dell'umanità.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Diagnosi universale",
"Description": "Controlla un Armonispirito che vaga per il campo di battaglia, attaccando i nemici nelle vicinanze e infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color>.\nDopo aver sferrato 3 attacchi, o se non ci sono nemici nelle vicinanze, lo spirito tornerà indietro, guarendo i membri del gruppo vicini in base ai PS max di Baizhu.\n\n<i>Coloro che sono dediti alla medicina, e che sanno distinguere i veri segni di malattia da quelli falsi, possono guarire i malati prima ancora dell'insorgenza dei sintomi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -709,7 +710,8 @@
"Name": "Rinascita olistica",
"Description": "#Entra nello stato di Purezza pulsante, creando uno Scudo assoluto che assorbe <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> con un 250% di efficacia.\nQuando è in questo stato, Baizhu genera un nuovo Scudo assoluto ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nLo Scudo assoluto guarisce il tuo personaggio attivo in base ai PS max di Baizhu e attacca i nemici scatenando Meridiani spiritici, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> nelle seguenti circostanze:\n· quando un personaggio è sotto la protezione di uno Scudo assoluto e un altro di questi Scudi viene generato;\n· quando lo Scudo assoluto viene frantumato o i suoi effetti giungono al termine.\n\n<i>Se percepisci cielo e terra dovrai difenderti dalle aure maligne tramite il flusso del qi. Mantieni la mente serena e nulla potrà fermarti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Simulazione enigmatica",
"Description": "#Si scosta il mantello per effettuare una Stoccata enigmatica, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\nQuando Lynette colpisce un avversario con la Stoccata enigmatica, i suoi PS si ripristinano in base ai PS max e, per i 4{NON_BREAK_SPACE}s successivi, Lynette perde una certa quantità di PS al secondo.\nL'utilizzo della Stoccata enigmatica varia in base alla durata della pressione dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSferra una Stoccata enigmatica rapida.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nLynette entra nello stato di Ombra ladruncola, che le consente di muoversi a gran velocità e di applicare un Marchio d'ombra a un avversario vicino. Mentre Ombra ladruncola è attivo, è possibile controllare la direzione di movimento di Lynette e interrompere in anticipo gli effetti dello stato usando nuovamente l'abilità.\nAl termine di Ombra ladruncola, Lynette sferra una Stoccata enigmatica. Se nelle sue vicinanze è presente un avversario affetto dal Marchio d'ombra, Lynette lo raggiunge in un baleno prima di sferrare la Stoccata enigmatica.\n\nIl Marchio d'ombra può essere applicato a non più di 1 avversario alla volta. Se quest'ultimo si allontana troppo da Lynette, il Marchio d'ombra si dissolve.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nA determinati intervalli, quando Lynette sferra una Stoccata enigmatica, si sprigiona una Lama nascente che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> di polarità Ousia.\n\n<i>\"Bene, ora volta lo sguardo verso il palco e continua a goderti lo spettacolo. Quando mi vedrai riapparire, sarò dove meno te lo aspetti.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -757,7 +758,8 @@
"Name": "Gioco di prestigio: Trasmutazione mirabolante",
"Description": "Lynette alza il mantello per infliggere <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>, e usa la sua incredibile destrezza di mano per far apparire una Scatola Stravagatto gigante!\n\n<color=#FFD780FF>Scatola Stravagatto</color>\n· Provoca i nemici vicini, attirando i loro attacchi.\n· Infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> ai nemici circostanti a intervalli regolari.\n· Quando la Scatola Stravagatto entra in contatto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, assorbe l'elemento corrispondente e scaglia Colpi vividi che infliggono DAN del suddetto elemento a intervalli regolari.\nQuesto tipo di assorbimento elementale può avvenire una volta sola nell'intera durata dell'abilità.\n\n<i>\"Guarda da questa parte e osserva con attenzione. Questo è un momento miracoloso, ed è tutto per noi.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -634,7 +634,8 @@
"Name": "Luci stupefacenti",
"Description": "Lyney esegue un gesto plateale con il cappello, scagliando fuochi d'artificio contro gli oppositori!\nConsuma tutti gli accumuli di Riserva scenica e infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> agli avversari di fronte a lui. A seconda degli accumuli consumati, la quantità di DAN aumenta e i PS di Lyney si ripristinano in proporzione ai suoi PS max.\n\nIn presenza di un Cappello sogghignante creato da Lyney, i fuochi d'artificio lo faranno esplodere, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> pari a quelli inflitti da una Botta pirotecnica.\nI DAN inflitti in questo modo dal Cappello sogghignante vengono considerati DAN da attacco caricato.\n\n<i>\"Ogni mago dev'essere bravo a sviare l'attenzione del suo pubblico, lo sanno tutti... Ah, già, mentre guardavi da questa parte, il cappello e l'assistente che erano laggiù sono svaniti nel nulla... Affascinante, non credi?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -820,7 +821,8 @@
"Name": "Trucco mirabolante: Corteo dei miracoli",
"Description": "Lyney scatena tutta la sua magia per assumere la forma di Gatto sogghignante (da non confondersi con il Cappello sogghignante, che è un'altra cosa!), con cui può spostarsi a gran velocità.\nQuando il Gatto sogghignante si avvicina agli avversari, scatena delle fiamme impetuose che infliggono 1 iterazione di <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a ciascun avversario. Al termine dell'effetto, Lyney abbandona la forma di Gatto sogghignante e fa esplodere dei fuochi d'artificio che infliggono <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>, dopodiché evoca 1 Cappello sogghignante e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica.\n\nIl Gatto sogghignante può essere interrotto attivamente.\n\n<i>\"Ora guarda con attenzione. Questo è un momento miracoloso, e appartiene soltanto a noi due!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -620,7 +620,8 @@
"Name": "Banchisa pressurizzata",
"Description": "#Esegue un fendente ascendente che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione frantumante</color>\nLancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.\n· Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n· Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.\n· Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.\n\n<color=#FFD780FF>Manometro di Pers</color>\nQuando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e aumentano il livello di Pressione di Pers.\nI <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Pneuma</color>\nA determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> di polarità Pneuma.\n\n<i>In certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di \"sopravvivenza\".</i>\n<i>\"Pers... al resto pensaci tu.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -790,7 +791,8 @@
"Name": "Agguato del Cacciaombre",
"Description": "#Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nMentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:\n· il TdR si riduce di un 70%;\n· gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.\n\nQuesti effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.\n\n<i>\"Bene così... Non mi servono rumori superflui.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -538,7 +538,8 @@
"Name": "Assalto della zanna di ghiaccio",
"Description": "#Regolando il respiro, il ritmo e l'andatura, Wriothesley esegue uno Scatto in avanti per un breve tratto ed entra nello stato di <color=#FFD780FF>Punizione rigente</color>, scatenando attacchi più potenti del normale.\n\n<color=#FFD780FF>Punizione rigente</color>\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Wriothesley.\n· Se i suoi PS sono superiori a un 50%, potenzia i Pugni espulsori di <color=#FFD780FF>Attacco normale: Pugni del gelo veemente</color> aumentando i DAN inflitti. Quando uno di tali attacchi va a segno, una certa quantità dei PS di Wriothesley si consuma. Tale perdita di PS può verificarsi solo una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuesto effetto viene annullato se Wriothesley lascia il campo.\n\n<i>\"Le condanne del passato sono solo un ricordo. Ciò che davvero importa sono le scelte future.\nSe non vuoi che il peccato di un singolo istante ti consumi, allora fai tesoro di quell'istante.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
"CdTime": 16
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -752,7 +753,8 @@
"Name": "Morso del lupo brunauro",
"Description": "Attivando i suoi guantoni da pugile, Wriothesley sferra un diretto di ghiaccio condensato, dopodiché usa un Impatto glaciale per infliggere più iterazioni di <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> di fronte a sé.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nQuando l'effetto dell'Impatto glaciale termina, una Lama nascente precipita nella posizione dell'avversario, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> di polarità Ousia.\n\n<i>Ci sono cose su cui perfino il Duca di Forte Méropide non ha alcun controllo... Le scartoffie complicate, per esempio. O le frivolezze di un supervisore. Oppure... i bambini che incollano sui guantoni da pugile una sfilza di adesivi bellissimi da vedere ma difficili da rimuovere.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -525,7 +525,8 @@
"Name": "O lagrime, i debiti ripagherò",
"Description": "Evoca una Cascata furente che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> agli avversari davanti a Neuvillette in base ai suoi PS max. Quando colpisce, l'abilità genera 3 Gocce d'acqua sorgiva accanto all'avversario colpito.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Pneuma</color>\nA determinati intervalli, quando la Cascata furente precipita sugli avversari, cala un Aculeo spettrale che li trafigge infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> di polarità Pneuma.\n\n<i>\"La legge può limitare crimini d'ogni sorta, ma non è in grado di estirpare il male.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "O maree, ai patrii lidi ritorno",
"Description": "Sprigiona delle onde che infliggono <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> in base ai PS max di Neuvillette. Dopo un breve intervallo di tempo, 2 cascate precipitano in un'area d'effetto leggermente più piccola, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> e generando 6 Gocce d'acqua sorgiva nell'area davanti al personaggio.\n\n<i>\"La legge si consolida solo una volta che viene resa pubblica. Ma le leggi della natura sono al di sopra di essa, poiché hanno governato tutte le specie fin dalle ere più antiche.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -559,7 +559,8 @@
"Name": "Inquadratura: Composizione gelida",
"Description": "#Affidandosi al suo acuto ed eccezionale istinto da reporter, Charlotte sfrutta le sue capacità nella fotografia per produrre effetti diversi in base alla durata di pressione dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nScatta una foto istantanea usando Monsieur Vérité, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> agli avversari di fronte a lei e applicando lo stato di Sagoma vivida a un massimo di 5 avversari, che subiscono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a intervalli regolari per tutta la durata dello stato.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAttivando il mirino ottico di Monsieur Vérité, Charlotte entra in Modalità Composizione. Durante la pressione, il mirino si espande progressivamente fino a raggiungere l'Ampiezza massima. In questo intervallo di tempo, Charlotte può muoversi e cambiare liberamente direzione.\nSe la pressione prolungata viene interrotta, Monsieur Vérité infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti gli avversari presenti nel mirino, applicando loro lo stesso stato di Sagoma vivida della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} dell'abilità. Scatenando l'abilità dopo aver raggiunto l'Ampiezza massima, Charlotte applica invece lo stato di Immagine al tratto, che dura più a lungo e infligge più DAN, al costo di un TdR maggiore.\nLa Modalità Composizione dura fino a un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e permette di selezionare fino a 5 avversari in totale.\n\n<i>\"La fotografia giornalistica richiede di saper scattare foto semplici ed eccezionalmente pertinenti. Al tempo stesso, però, bisogna avere anche una certa abilità nell'immortalare il momento.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -807,7 +808,8 @@
"Name": "Fermo immagine: Conferma esaustiva",
"Description": "Charlotte condensa il ghiaccio per materializzare il logo dell'Uccello a vapore e formare un campo Notizia flash, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> e ripristinando i PS di tutti membri del gruppo nelle vicinanze in base al suo ATT.\n\n<color=#FFD780FF>Campo Notizia flash</color>\n· Mentre l'abilità è attiva, Monsieur Vérité infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a intervalli regolari agli avversari presenti nella sua area d'effetto.\n· Ripristina continuamente i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto in base all'ATT di Charlotte.\n\n<i>\"Ascoltare la stessa storia da vari punti di vista per ricostruire la dinamica dei fatti è essenziale per ogni buon reportage... In fondo, è solo così che puoi trovare la prospettiva migliore per il tuo articolo!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -605,7 +605,8 @@
"Name": "Salon Solitaire",
"Description": "Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla <color=#FFD780FF>polarità Archè</color> attuale di Furina.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nDelle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.\nI Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> in base ai PS max.\nQuando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nEvoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.\n\nI Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata rimanente di quelli precedenti.\n\nMentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.\n\n<i>Il Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Si rallegri il popolo",
"Description": "Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco di schiuma che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> in base ai PS max di Furina, e applica ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando i PS dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di PS che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro PS max.\nContemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.\nQuando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.\n\n<i>\"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio",
"Description": "Chevreuse imbraccia il suo moschetto e spara agli avversari per infliggere <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nPer un breve lasso di tempo dopo lo sparo, i PS del tuo personaggio attivo presente in campo vengono rigenerati costantemente in base ai PS max di Chevreuse. La pressione prolungata dell'abilità permette di effettuare un tiro alternativo.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira, agganciando un bersaglio nella sua linea di tiro per sparare un colpo d'interdizione ad alta precisione. Se è in possesso di una Pallottola sovraccarica, Chevreuse spara quest'ultima infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> aumentati in un'area d'effetto di ampiezza maggiore.\nChevreuse guadagna 1 Pallottola sovraccarica ogni volta che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Sovraccarico, e non può averne più di 1 alla volta.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nA determinati intervalli, dopo aver colpito il bersaglio con Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, Chevreuse genera una Lama nascente che infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> di polarità Ousia.\n\n<i>\"A dirla tutta, le regole di addestramento menzionavano solo la frase 'fuoco d'interdizione', ma il protagonista di questo romanzo è convinto che la ricercatezza lessicale non solo possa influire positivamente sul morale delle truppe, ma anche fiaccare quello degli avversari fin dall'inizio della battaglia... È una linea di pensiero che sposo appieno, così ho deciso di applicare qualche modifica al regolamento!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Cerchio di deflagrazione",
"Description": "Chevreuse usa il suo moschetto per sparare una granata esplosiva contro gli avversari, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>. All'impatto, il proiettile si distrugge disperdendo un gran numero di bossoli secondari, che scoppiano a loro volta dopo un breve intervallo di tempo, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> agli avversari nelle vicinanze.\n\n<i>\"In linea teorica, una deflagrazione rettangolare sarebbe molto più efficiente per distruggere le formazioni nemiche. Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, l'onda d'urto ha una sezione trasversale di forma circolare; per questo, i bossoli esplosivi secondari vanno disposti come della frutta su una torta per creare un anello intorno al bordo.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Salva cristallina",
"Description": "#Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione o quando innesca una reazione di Cristallizzazione lunare, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo, fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata. Tramite la reazione di Cristallizzazione lunare, Navia ottiene fino a 1 accumulo di Bossolo di cristallo ogni secondo.\nQuando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> all'impatto.\nQuando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.\nIn più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\nL'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nQuando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> di polarità Ousia.\n\n<i>\"Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Tributo del sole luminoso",
"Description": "#La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata. Scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> e fornendo Fuoco di supporto coi suoi cannoni per una certa durata, infliggendo periodicamente <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari nelle vicinanze.\nQuando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 accumulo di Bossolo di cristallo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>\"Il saluto della Spina di Rosula è una celebrazione preventiva per l'esito positivo dei nostri negoziati, e viene eseguito prima che le trattative abbiano inizio. Non fraintendere: non è affatto una forma di minaccia, nella maniera più assoluta.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Ascensione selvaggia",
"Description": "Si proietta in avanti sfruttando le sue arti Wushou, compiendo un lungo balzo verso l'alto dopo aver colpito un bersaglio o una superficie.\nQuando Gaming usa Ascensione selvaggia per librarsi in aria, se usa immediatamente un attacco in picchiata, sferra il potentissimo Attacco in picchiata: Cavalcanubi propizio.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata: Cavalcanubi propizio</color>\nI DAN da attacco in picchiata derivanti da Ascensione selvaggia vengono convertiti in <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali. All'impatto col suolo, Gaming consuma una certa quantità di PS. Con questo metodo, i PS di Gaming non possono calare al di sotto di un 10% dei suoi PS max.\nI DAN da Cavalcanubi propizio sono considerati DAN da attacco in picchiata.\n\n<i>\"Le bestie propizie balzano in alto per strappare le foglie: sono simbolo di buona fortuna e di buoni guadagni in arrivo, sai? Significa che tutti noi possiamo raggiungere nuove vette, un passo dopo l'altro!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Danza dorata del Suanni",
"Description": "Gaming assume la Posizione Wushou ottenendo una breve applicazione di <color=#FF9999FF>Pyro</color>, ripristina una data quantità di PS ed evoca il suo alleato, il Suanni Man Chai, che assalta il bersaglio infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nDopo aver attaccato il bersaglio, Man Chai rotola verso una posizione vicina per poi sfrecciare in direzione di Gaming. Quando si riunisce a quest'ultimo, Man Chai abbandona il campo e annulla il TdR dell'abilità elementale di Gaming, Ascensione selvaggia.\nMentre la Posizione Wushou è attiva, la resistenza all'interruzione di Gaming è aumentata; inoltre, se Gaming ha più di un 50% di PS quando atterra compiendo un attacco Cavalcanubi propizio o si proietta con successo contro l'avversario eseguendo Ascensione selvaggia, evoca nuovamente Man Chai.\nCiascun Gaming non può avere più di 1 Man Chai in campo contemporaneamente.\nQuesto effetto si annulla quando Gaming lascia il campo.\n\n<i>\"Il suanni dorato sputa fortuna come in uno spettacolo pirotecnico. Ehi! Se ci pensi, si parla di 'prosperità' quando gli affari 'esplodono'!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Candide nuvole dell'alba",
"Description": "#Xianyun entra nello stato di Trasfigurazione burrascosa, annullando i propri DAN da caduta, e usa l'abilità Scala celeste 1 volta.\nQuando è in questo stato, il suo attacco in picchiata viene convertito in Onda nubifendente, che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> e conclude lo stato di Trasfigurazione burrascosa. Questi DAN vengono considerati DAN da attacco in picchiata.\nMentre Xianyun è in questo stato, ciascun uso di Scala celeste aumenta i DAN e l'area d'effetto dell'Onda nubifendente successiva.\n\n<color=#FFD780FF>Scala celeste</color>\nXianyun si lancia rapidamente in avanti, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> ai bersagli sul suo percorso. L'abilità può essere usata a mezz'aria.\nÈ possibile usare Scala celeste fino a 3 volte per ogni iterazione di Trasfigurazione burrascosa, e ognuno degli avversari può subire DAN da Scala celeste 1 volta sola per ciascuna di tali iterazioni.\nSe Scala celeste non viene usata di nuovo entro un breve lasso di tempo, lo stato di Trasfigurazione burrascosa viene annullato.\n\nSe Xianyun non impiega Onda nubifendente mentre lo stato è attivo, il TdR successivo di Candide nuvole dell'alba si riduce di 3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>Quando stringi la mano a Vestale delle nuvole, non farlo troppo forte: le gru hanno una stretta decisamente tenace.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -739,7 +740,8 @@
"Name": "Riunione astrale del tramonto",
"Description": "Scatena un vento sacro che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> e ripristina i PS dei personaggi vicini in base all'ATT di Xianyun, evocando al contempo il meccanismo Giuncostella.\n\n<color=#FFD780FF>Giuncostella</color>\n· Segue continuamente il personaggio attivo, ripristinando i PS di tutti i membri vicini del gruppo a intervalli regolari in base all'ATT di Xianyun.\n· Appena evocato, possiede 8 accumuli di Assistenza adeptica, che permettono ai membri attivi vicini del gruppo di saltare più in alto.\n· Quando il personaggio attivo esegue un attacco in picchiata, il Giuncostella consuma 1 accumulo di Assistenza adeptica e infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\nNon può esistere più di 1 Giuncostella in campo alla volta.\n\n<i>L'ultima invenzione della serie \"Creazioni Lunastella\", che include dispositivi come la Macchina da cucina suprema, il Meccanismo Scivolaneve, la Macchina delle pulizie suprema, il Trasportatore volteggiante e il Tagliafronde. Questa serie di congegni era stata concepita per essere impiegata da alcuni giovani umani per cui Vestale delle nuvole provava una profonda stima, e non era affatto progettata a uso e consumo di una specifica mezza Adepta. Tuttavia, quando le fu offerto il Giuncostella, una delle sue discepole si limitò a pronunciare le seguenti parole in modo freddo e distaccato: \"No, grazie\".\nCosì, a Vestale delle nuvole non rimase altra scelta che tenere il meccanismo per sé.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Hasode svolazzante",
"Description": "Compie uno scatto in avanti a passo vellutato. Al termine dello scatto, Chiori evoca al suo fianco la Robobambola Tamoto e sferra un colpo ascendente con la sua lama, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> ai nemici vicini in base ai suoi attributi di ATT e DIF.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dello scatto.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Scaglia fendenti contro i nemici vicini a intervalli regolari, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> in base agli attributi di ATT e DIF di Chiori.\n· Mentre è attiva, se sono presenti o vengono creati <color=#FFE699FF>costrutti di Geo</color> nelle vicinanze, viene evocata 1 ulteriore Tamoto accanto al personaggio attivo. È possibile evocare in questo modo 1 unica Tamoto aggiuntiva, e la sua durata è calcolata in modo indipendente.\n\n<i>\"Broccato tinto di rosso, una fragranza cosparge le maniche, i rigogoli ne vengono inebriati.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -692,7 +693,8 @@
"Name": "Hiyoku: Lame gemelle",
"Description": "Sguainando le Lame gemelle, Chiori esegue un taglio con la maestria e la precisione di una sarta esperta, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> in base ai suoi attributi di ATT e DIF.\n\n<i>\"Padroneggia un singolo principio e il sentiero per tutti gli altri s'aprirà dinanzi a te.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
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"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Idroterapia rimbalzante",
"Description": "Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una <color=#FFD780FF>Bollaschiuma rinvigorente</color> che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.\nLa Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.\nCompiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.\nQuando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.\nLa pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!\nLa Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.\nQuando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.\n\nIn più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.\nQuando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nLa Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.\n\n<i>\"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -724,7 +725,8 @@
"Name": "Siringa supersaturata",
"Description": "Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> basati sui PS max di Sigewinne.\nInoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.\n\n<i>\"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -586,7 +586,8 @@
"Name": "Cenere alla cenere",
"Description": "#Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>.\nAgli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.\n\n<color=#FFD780FF>Direttiva del debito di sangue</color>\n· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30{NON_BREAK_SPACE}s, e ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s infligge all'avversario 1 iterazione di <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.\n· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.\n· Entro 35{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.\n\n<i>Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
"CdTime": 30
}
],
"EnergySkill": {
@@ -786,7 +787,8 @@
"Name": "Ascesa della Luna cruenta",
"Description": "Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color>. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.\n\n<i>È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.\nPiù volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
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"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Rito antico: Sabbie del tuono",
"Description": "Convoglia la potenza del fulmine, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> per poi arretrare rapidamente. Se l'attacco innesca reazioni di Electrocarica, Carica lunare, Superconduzione, Astroconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'energia elementale di Sethos si ripristina di una certa quantità.\n\n<i>\"I sacerdoti in cui risiede la luce divina, i Magi che tramutavano in sorgenti le aride lande, e i cantori del mare di sabbia che ancor oggi ne diffondono le storie... So bene che non si tratta di leggende, poiché loro sono i nostri antenati.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -631,7 +632,8 @@
"Name": "Rito arcano: Squarciaombre del tramonto",
"Description": "Tramite un rito arcano, Sethos entra nello stato di Meditazione del tramonto, convertendo gli attacchi normali in <color=#FFD780FF>Dardi del crepuscolo</color> che infliggono <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> agli avversari sul loro percorso.\nMentre è in questo stato, Sethos non può eseguire attacchi mirati.\nI DAN da Dardi del crepuscolo aumentano in base alla maestria elementale di Sethos, e sono considerati DAN da attacco caricato.\nQuesto effetto viene annullato quando Sethos lascia il campo.\n\n<i>Negli archivi del Tempio del Silenzio figurano un gran numero di tomi lasciati da Akhtamun risalenti all'era di Re Deshret. Tra le loro pagine sono conservati molti riti arcani dal potere smisurato; tuttavia, perfino tra i membri del Tempio del Silenzio, solo in pochi sono in grado di officiarli al meglio.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -678,7 +678,8 @@
"Name": "Veglia della cacciatrice",
"Description": "Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\n<color=#FFD780FF>Caccia serrata</color>\n· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.\n· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.\n\n<color=#FFD780FF>Impalatrice della notte</color>\nLa percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.\n· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.\n· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.\n· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.\n\nIn più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.\n\nLo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nQuando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> di polarità Ousia.\n\n<i>Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.\nIl monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -848,7 +849,8 @@
"Name": "Fulgore finale",
"Description": "Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\n\n<i>Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.\nCionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Estratto fragrante",
"Description": "#Crea una Teca di Lumidouce che infligge <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Teca di Lumidouce</color>\n· Attacca spargendo Sbuffi di Limpirugiada a intervalli regolari contro gli avversari circostanti, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color>.\n· Quando gli avversari nelle vicinanze sono affetti da Ustione, questi emanano fino a 1 Aroma ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s a intervalli regolari. La Teca di Lumidouce accumula tutti gli Aromi circostanti e, dopo averne accumulati 2, il suo livello sale. L'aumento di livello permette alla Teca di spargere 1 Sbuffo di Limpirugiada in più ogni volta che attacca, aumentando al contempo i DAN inflitti e l'area d'effetto del suddetto attacco.\n· La Teca di Lumidouce inizia dal livello 1 e può salire fino al livello 2, e non può esisterne più di 1 contemporaneamente. Se non accumula alcun Aroma per più di 8{NON_BREAK_SPACE}s mentre è in campo, la Teca torna al livello 1.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Pneuma</color>\nA intervalli regolari, quando Émilie crea una Teca di Lumidouce in questo modo, evoca un Aculeo spettrale di fronte a lei che trafigge il suo avversario, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> di polarità Pneuma.\n\n<i>\"Il mondo è un'armonia di aromi, colori e canzoni senza fine.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
"CdTime": 14
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Rappresentazione aromatica",
"Description": "#Émilie converte le fragranze accumulate nella Teca in pura energia di Dendro, creando una Teca di Lumidouce di livello 3 e riponendo tutte le altre Teche già esistenti.\nMentre è presente, la Teca di Lumidouce di livello 3 non accumula Aromi, ma crea delle gocce di Rugiada odorosa che precipitano e attaccano gli avversari nel proprio raggio d'azione, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color>. 1 goccia di Rugiada odorosa precipita ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, e ciascun avversario può essere designato come bersaglio ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando la durata si esaurisce, viene ricreata una Teca di Lumidouce di livello 1. Se una Teca di Lumidouce era stata riposta al momento dell'utilizzo di Rappresentazione aromatica, la stessa Teca viene schierata di nuovo, e la sua durata originale viene ripristinata.\nMentre <color=#FFD780FF>Rappresentazione aromatica</color> è attiva, l'abilità elementale Estratto fragrante non crea altre Teche di Lumidouce.\n\n<i>Al diretto contatto con l'aria, ogni profumo inizia a cambiare, per poi dissiparsi nel vento, tra gli alberi e tra i fili d'erba. Ciò significa che nessuno avvertirà mai la medesima fragranza.\nLo stesso vale per il cammino che ognuno di noi sceglie di vivere. In questo senso, potremmo considerare i profumi come un'interpretazione della vita umana.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Vai, Trottolino, vai!",
"Description": "Combatte insieme a Trottolino, la sua fidata turbotrottola!\nEvoca Trottolino. La pressione prolungata dell'abilità permette a Kachina di evocare Trottolino e salirci a bordo immediatamente.\nDopo l'attivazione dell'abilità, Kachina ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Kachina</color>\nLe azioni eseguite da Trottolino consumano punti Anima della Notte.\nLo stato termina quando tutti i punti vengono consumati.\n\n<color=#FFD780FF>Trottolino</color>\nPuò sia agire in autonomia che essere manovrato da Kachina quando quest'ultima ci si trova sopra. Quando Trottolino è in campo, l'abilità elementale di Kachina \"Vai, Trottolino, vai!\" viene sostituita da un comando che permette a Kachina di salire a bordo e scendere da Trottolino.\n· Quando agisce in autonomia, Trottolino colpisce il terreno con violenza a intervalli regolari, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.\n· Quando Kachina è a bordo di Trottolino, quest'ultima può controllarne i movimenti, usarlo per arrampicarsi rapidamente e sferrare l'attacco normale per colpire il terreno con violenza, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.\n\nTrottolino è considerato un costrutto di Geo, e scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Kachina. Può esistere soltanto 1 Trottolino creato da Kachina in campo alla volta.\n\n<i>Trottolino può sembrare una trottola, ma l'apparenza inganna: in realtà è una trivella in grado di spaccare anche la roccia più dura!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -632,7 +633,8 @@
"Name": "Ora si fa sul serio!",
"Description": "Kachina colpisce il terreno infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> in base alla sua DIF, schierando un Campo Turbotrivella.\nIl Campo aumenta l'area d'effetto degli attacchi di Trottolino e la sua VEL di movimento quando Kachina si trova sopra di lui.\n\nSe il Trottolino di Kachina è già presente in campo quando viene usata questa abilità, Trottolino riappare nuovamente al suo fianco.\n\n<i>Come gli interpreti agitati tendono a paragonare gli spettatori a dei pupazzi di legno, a Kachina piace immaginare i suoi avversari come minerali pieni di splendide gemme preziose, di quelle che non vedi l'ora di raccogliere e portarti a casa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo",
"Description": "#Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare il suo avversario.\nQuando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%.\nLa pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Kinich</color>\nLa Grazia di Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo.\nQuando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile.\n· Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale.\n· Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere <color=#99FF88FF>DAN da Dendro</color> con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio.\nMentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich.\nSe la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.\n\n<i>\"Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi",
"Description": "#Scatena il potere dell'onnipotente Signore dei Draghi Ajaw (a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo), infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona il suo Alito di Drago a intervalli regolari, infliggendo <color=#99FF88FF>DAN da Dendro ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nSe Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>\"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Squalo spaccaonde",
"Description": "#Sfruttando la sua padronanza della velocità, delle onde e dell'acqua, Mualani è in grado di surfare ovunque e in qualsiasi momento.\nDopo aver usato la sua abilità, Mualani ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Mualani</color>\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Mualani sale sulla sua Tavola Sharky, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza all'interruzione. Mualani può spostarsi sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido, non subendo DAN dal contatto con quest'ultimo;\n· gli attacchi normali vengono convertiti in Morsi di Sharky che infliggono <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte. I Morsi di Sharky possono essere inflitti a mezz'aria. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale;\n· quando Mualani entra in contatto con i nemici, li contrassegna con un Marchio della Preda e ottiene 1 accumulo di Slancio ondoso, fino a un massimo di 3. È possibile ottenere dal medesimo avversario 1 accumulo ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Slancio ondoso e Marchio della Preda</color>\nQuando Mualani usa il Morso di Sharky, i DAN inflitti aumentano in base agli accumuli di Slancio ondoso. Se possiede 3 accumuli, il Morso di Sharky si converte in Morso impetuoso di Sharky, che aumenta ulteriormente i DAN e rimuove tutti gli accumuli una volta colpito un avversario.\nQuando il Morso di Sharky colpisce un avversario affetto dal Marchio della Preda, il Marchio viene rimosso, e Mualani lancia dei Missili squalosi a un massimo di 5 avversari vicini contrassegnati da un Marchio della Preda, infliggendo DAN pari all'attuale iterazione del Morso di Sharky e rimuovendo tutti i Marchi. Se il numero di obiettivi del Morso di Sharky e dei Missili squalosi è maggiore di 1, i DAN inflitti diminuiscono fino a un 72% dei DAN originali quando sono presenti almeno 3 obiettivi.\n\n<i>Innanzitutto, Sharky è uno squalo d'acqua dolce, oltre a essere una tavola da surf. E poi, potrà anche non aver bisogno di nutrirsi, ma i suoi morsi fanno molto, molto male.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -617,7 +618,8 @@
"Name": "Squaloscoppio ondapazza",
"Description": "Lancia un Super Missile squaloso a ricerca che infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte.\n\n<i>Mualani ha scelto di usare questo grido di battaglia, nel lanciare il suo Missile squaloso, essendo la perfetta combinazione tra l'esplosivo ardore della passione e le rilassanti atmosfere tipiche delle sorgenti termali.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Graffio di Yohual",
"Description": "#Lascia che il ritmo della passione risuoni per tutta la terra! Xilonen sfodera i suoi roller blade da combattimento ad alta velocità e carica in avanti per una certa distanza, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> con attributo Anima della Notte basati sulla sua DIF.\nDopo questa azione, Xilonen ottiene 45 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, passando immediatamente alla modalità Caccia su ruote.\n\n<color=#FFD780FF>Campioni musicali</color>\nXilonen ha 3 Campionatori che possono creare diverse Figure musicali a seconda dei tipi elementali degli altri membri del gruppo, riducendo le RES elementali corrispondenti degli avversari vicini quando sono attivi.\nIl primo Campione musicale registrato in ciascun Campionatore è di <color=#FFE699FF>Geo</color>, e per ogni membro del gruppo di elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> il tipo elementale di ciascun Campione di <color=#FFE699FF>Geo</color> cambia nel tipo elementale corrispondente.\nMentre Xilonen è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, i Campioni musicali di <color=#FFE699FF>Geo</color> che porta con sé rimangono sempre attivi. Dopo aver sbloccato il suo talento d'ascensione Echi di Netotiliztli, Xilonen può sfruttarne gli effetti per recuperare punti Anima della Notte. Quando i punti raggiungono il massimo, Xilonen li consuma tutti e attiva i 3 Campioni musicali che ha a disposizione per 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando i Campioni musicali sono attivi, la RES elementale corrispondente dei nemici vicini diminuisce. I Campioni musicali dello stesso tipo elementale non sono cumulabili. Xilonen può attivare questi effetti anche quando non è in campo.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Xilonen</color>\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue.\n· Xilonen entra nella modalità Caccia su ruote, aumentando la sua VEL di movimento e di arrampicata. Quando è nella sua forma Ozelot, può eseguire salti ad alta velocità mentre si arrampica.\n· La Grazia dell'Anima della Notte di Xilonen ha le seguenti limitazioni: quando è in questo stato, i punti Anima della Notte di Xilonen hanno un limite di tempo di 9{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta superato questo limite, tutti i suoi punti Anima della Notte scompaiono.\n\nQuando i punti Anima della Notte svaniscono mentre si trova nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, Xilonen non è più in grado di generarne altri tramite il talento d'ascensione Echi di Netotiliztli.\n\n<i>Per certi versi, la gioielleria e il mixaggio musicale condividono principi simili: entrambi si occupano di filtrare le impurità e conservare solo ciò che è più brillante.\nXilonen non è particolarmente esigente riguardo all'una o all'altra opzione, poiché entrambe le cose la rendono estremamente felice!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
"CdTime": 7
}
],
"EnergySkill": {
@@ -759,7 +760,8 @@
"Name": "A ritmo dell'ozelot!",
"Description": "Attiva la Console da DJ a Flogisto (versione portatile) alla massima potenza per infliggere <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> con attributo Anima della Notte basati sulla DIF di Xilonen.\n\nAttiva inoltre i seguenti effetti in base ai suoi Campioni musicali:\n· se almeno 2 Campioni musicali hanno subito un cambiamento di tipo elementale, Xilonen suona un Ritmo vivace che ripristina a intervalli i PS dei personaggi attivi vicini, in base alla sua DIF;\n· se meno di 2 Campioni musicali hanno subito un cambiamento di tipo elementale, Xilonen suona un Ritmo ardente che produce due battiti aggiuntivi che infliggono <color=#FFE699FF>DAN da Geo ad area</color> con attributo Anima della Notte basati sulla sua DIF.\n\n<i>\"Ok, facciamo una pausa!\nNon preoccuparti, quest'ultimo ritmo non mi è sfuggito. Proviamo a mixare entrambe le melodie e vediamo cosa ne esce fuori!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Redini dello spirito, Caccia nell'ombra",
"Description": "#Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Chasca</color>\nConsuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;\n· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.\n\n<color=#FFD780FF>Fuoco multibersaglio</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nInfligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nChasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cacciaombre</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.\n· Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.\n· I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.\n\nInoltre, quando Chasca è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color> le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Chasca di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.\n\n<i> In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
"CdTime": 6.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Colpo fatale della mietitrice",
"Description": "Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte. In seguito, il suddetto Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cercanime</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte.\n· Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.\n\n<i>Nessuno può sfuggire al chiaro di luna o ai sussurri della notte, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi vigili una volta avvistato.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -412,7 +412,8 @@
"Name": "Lancio della Notte",
"Description": "Ororon rivela un'antica tecnica mistica dei Maestri del Vento della Notte dando forma a una <color=#FFD780FF>Sfera spiritica</color> fatta di ombre notturne, che lancia contro il suo avversario infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> con attributo Anima della Notte.\nQuando sono presenti altri avversari vicini, la Sfera spiritica rimbalza tra loro, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> con attributo Anima della Notte. Per ogni uso dell'abilità elementale Lancio della Notte, ciascun avversario può essere designato come bersaglio una volta sola.\nDopo 3 rimbalzi o quando non ci sono più bersagli disponibili, la Sfera spiritica svanisce.\n\n<i>\"Le persone desiderano sempre predire il futuro, ma forse è perché devono ancora scoprire ciò che devono fare... Chiedo scusa, lo so, sto dicendo di nuovo cose complicate...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -598,7 +599,8 @@
"Name": "Eco di voci oscure",
"Description": "Ororon esegue un antico rituale che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> con attributo Anima della Notte, evocando un Occhio supersonico.\n\n<color=#FFD780FF>Occhio supersonico</color>\n· Provoca continuamente gli avversari, attirando i loro attacchi.\n· Gira costantemente scagliando onde soniche che infliggono <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> con attributo Anima della Notte agli avversari.\n\n<i>Le persone che hanno sensi sufficientemente acuti riescono a sentire le voci distanti con cui tutte le cose parlano. Così facendo, non potranno mai perdersi, neanche nelle lunghe notti senza luce.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -607,7 +607,8 @@
"Name": "Nomen omen",
"Description": "#Esercitando la sua autorità sul \"conflitto\", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Armamenti fiammeggianti</color>\nLa durata della pressione ne modifica la forma.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nLiberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con attributo Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nLiberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge <color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.\n\nQuando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, {LAYOUT_MOBILE#toccare}{LAYOUT_PC#premere}{LAYOUT_PS#premere} di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Mavuika</color>\nConsuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.\n\n<i>Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.\n\"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -855,7 +856,8 @@
"Name": "L'ora dei cieli in fiamme",
"Description": "#Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.\n<color=#FFD780FF>Il Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Spirito combattivo</color>\nQuando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.\nMavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:\n· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;\n· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo <color=#FF9999FF>DAN da Pyro ad area</color> con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.\n\n<color=#FFD780FF>Crogiolo di vita e morte</color>\nMentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.\nLo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.\n\n<i>\"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Stella nera Albagelo",
"Description": "Invocando patti segreti tramandati nella sua tribù da millenni, Citlali crea uno Scudo d'opale ed evoca la Tzitzimitl d'ossidiana: Itzpapa, una creatura (stando a quel che si dice) terrificante oltre ogni dire, che infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nL'assorbimento DAN dello Scudo d'opale si basa sulla maestria elementale di Citlali, e permette di assorbire i <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> con un 250% di efficienza. Dopo aver creato lo Scudo, Citlali subisce una breve <color=#99FFFFFF>applicazione di Cryo</color>.\nDopo aver usato l'abilità, Citlali ottiene 24 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Citlali</color>\nQuando Itzpapa abbandona il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Citlali termina.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa segue il personaggio.\n· Se Citlali ha almeno 50 punti Anima della Notte, Itzpapa entra nello stato di Opale ardente e consuma continuamente punti Anima della Notte per scatenare un Tifone glaciale che segue il personaggio e attacca gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> con attributo Anima della Notte.\n· Quando i punti Anima della Notte di Citlali si esauriscono, anche lo stato di Opale ardente di Itzpapa termina.\n\n<i>Di solito, le volontà che simboleggiano stelle diverse non possono coesistere: come potrebbe il nero più profondo riflettersi nel bianco più candido?\nA ogni modo, Citlali non ha mai avuto preferenze particolari per i colori in sé, quindi la cosa è finita lì.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Editto dello splendore intrecciato",
"Description": "Evoca degli \"alleati\" dai cieli stellati e dalla vasta terra, scatenando una Tormenta di ghiaccio che bombarda l'area davanti al personaggio, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> con attributo Anima della Notte. La Tormenta ripristina una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali ed evoca un <color=#FFD780FF>Teschio albergaspiriti</color> vicino a un massimo di 3 avversari nella sua area d'effetto, con 1 Teschio per ciascun avversario. I Teschi albergaspiriti esplodono dopo un certo periodo di tempo, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> con attributo Anima della Notte e ripristinando una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali.\n\n<i>\"Uff, basta con questa storia della 'stella nera, stella opale'! Citlalin, Itzpapa, prendeteli!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -492,7 +492,8 @@
"Name": "Remiganti danzanti della rondine",
"Description": "Lan Yan evoca lo Scudo rondine, un'arte segreta tramandata da generazioni, e compie un assalto in avanti. Una volta entrata in contatto con il bersaglio, esegue un salto all'indietro verso l'alto.\nL'assorbimento DAN dello Scudo rondine si basa sull'ATT di Lan Yan e possiede un 250% di efficienza contro i <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\nQuando è a mezz'aria per effetto della sua abilità elementale Remiganti danzanti della rondine, usare nuovamente quest'ultima o un attacco normale permette a Lan Yan di scagliare contro un avversario i suoi Anelli Lunapiumata. Una volta colpito un avversario, gli Anelli ruotano due volte tra gli avversari vicini infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto.\n\n<i>\"Le nuvole oscurano il chiaro di luna, come ombre argentate che adornano la vista.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Alba lunare splendente",
"Description": "Lan Yan crea la Matrice Rondine Lunapiumata, attirando a sé avversari e oggetti vicini e infliggendo diverse iterazioni di <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>.\n\n<i>A dirla tutta, essendo Lan Yan da sola, non si può davvero parlare di \"matrice\". Tuttavia, se consideriamo le bambole di rattan che ha con lei, allora è in grado di soddisfare i requisiti... Forse.</i><color=#80FFD7FF></color>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Pellegrinaggio di Aisa Utamakura",
"Description": "Intrecciando ricordi di sogni meravigliosi, Yumemizuki Mizuki entra nello stato di <color=#FFD780FF>Girasogni</color>, che le permette di fluttuare a mezz'aria, e infligge 1 iterazione di <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari vicini.\n\n<color=#FFD780FF>Girasogni</color>\n· Quando è nello stato di Girasogni, Yumemizuki Mizuki fluttua continuamente in avanti, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari vicini a intervalli regolari.\n· Mentre lo stato di Girasogni è attivo, Yumemizuki Mizuki può controllare la direzione in cui fluttua, aumentando il raggio di raccolta degli <color=#FFD780FF>Spuntini speciali in stile Yumemi</color> del suo Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Terapia della sorgente segreta di Anraku</color>.\n· I DAN delle reazioni di Turbinio e Turbinio astrale dei membri del gruppo vicini aumentano in base alla maestria elementale di Yumemizuki Mizuki.\n· Lo stato di Girasogni termina quando Mizuki lascia il campo o utilizza nuovamente l'abilità elementale.\n\n<i>\"I nostri sogni si toccano a mezzanotte, la loro canzone risuona nei nostri cuori.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -706,7 +707,8 @@
"Name": "Terapia della sorgente segreta di Anraku",
"Description": "Mizuki evoca infiniti sogni e incubi che attirano a sé oggetti e avversari, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color>, e fa apparire una Mini baku.\n\n<color=#FFD780FF>Mini baku</color>\nSegue il personaggio attivo. A intervalli regolari, crea 1 Spuntino speciale in stile Yumemi nelle vicinanze. Quando viene raccolto da uno dei membri del tuo gruppo, se i PS del personaggio attivo sono superiori a un 70%, lo Spuntino esplode e sprigiona un'Onda d'urto Munen, che infligge 1 iterazione di <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari vicini; in caso contrario, lo Spuntino ripristina i PS del personaggio in base alla maestria elementale di Yumemizuki Mizuki. Quando Yumemizuki Mizuki innesca un effetto di guarigione raccogliendo uno Spuntino speciale in stile Yumemi, la quantità di PS ripristinati aumenta del 100%. Se lo Spuntino non viene raccolto entro un certo limite di tempo, si autodistrugge sprigionando un'Onda d'urto Munen, che infligge 1 iterazione di <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> agli avversari circostanti.\n\n<i>\"Se le emozioni peggiori vengono ignorate troppo a lungo, si trasformano in incubi. Finché c'è tempo, tanto vale trasformarle in 'spuntini deliziosi', non ti pare?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Carica fulminea",
"Description": "#Iansan si lancia in avanti per una certa distanza, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> con attributo Anima della Notte a tutti gli avversari sul suo percorso.\nDopo aver usato questa abilità, Iansan recupera 54 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Entro 5{NON_BREAK_SPACE}s da quest'azione, se Iansan usa un attacco normale, esegue una pestata Tempesta scattante rapida che non consuma vigore.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Iansan</color>\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Lo stato termina quando tutti i punti si esauriscono o se l'abilità viene usata di nuovo. Questo stato ha le seguenti proprietà:\n· la VEL di movimento di Iansan aumenta;\n· la pressione prolungata dello Scatto permette a Iansan di passare alla modalità Assalto fulmineo, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento per alcuni istanti. In questa modalità, Iansan può sfruttare il terreno per compiere dei lunghi salti in avanti o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN.\n\n<i>\"Essere più veloce e più forte! È per questo che mi alleno!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
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"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "I tre princìpi della potenza",
"Description": "#Grazie alla \"potenza\" della sua pestata, Iansan distrugge la terra sotto i suoi piedi infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> con attributo Anima della Notte. Dopodiché, estrae il suo \"Misuratore di Energia cinetica in edizione limitata (per gli allenamenti)\".\nQuando usa il Tripudio, Iansan ottiene 15 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\nQuando il Misuratore di Energia cinetica lascia il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina.\n\n<color=#FFD780FF>Misuratore di Energia cinetica</color>\nSegue il personaggio attivo, conferendogli un bonus ATT in modi diversi in base ai punti Anima della Notte di Iansan.\n· Se Iansan possiede meno di 42 punti Anima della Notte, il bonus ATT conferito si basa sui punti Anima della Notte e sull'ATT di Iansan.\n· Se Iansan possiede almeno 42 punti Anima della Notte, il Misuratore di Energia cinetica entra nello stato di \"Supporto ardente!\", durante il quale il bonus ATT conferito è ancora più alto, e si basa interamente sull'ATT di Iansan.\nInoltre, finché rimane attivo, il Misuratore registra la distanza percorsa dal personaggio attivo (esclusa Iansan), e ripristina i punti Anima della Notte di Iansan ogni secondo in base alla distanza percorsa nel secondo precedente.\nIl Misuratore scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan o dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s quando ci si trova fuori da un combattimento. Finché è attivo, la Grazia dell'Anima della Notte di Iansan non termina anche se quest'ultima non si trova in campo.\n\n<i>\"La potenza non è una questione di talento naturale, ma di pratica costante. E deve essere allenata nel modo corretto.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
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"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -574,7 +574,8 @@
"Name": "Sull'arcobaleno della notte",
"Description": "#Con un passo veloce come il fulmine e la ferocia del tuono, Varesa sfoggia l'autentico spirito della \"lucha libre\", lanciandosi in un assalto in avanti per una certa distanza e infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.\nDopo aver usato l'abilità elementale, Varesa ottiene 20 punti Anima della Notte e l'effetto Colpo aggiuntivo: durante questo lasso di tempo la resistenza all'interruzione di Varesa aumenta e, quando usa un attacco normale, scatena un attacco caricato rapido che non consuma vigore. L'effetto Colpo aggiuntivo si annulla dopo che Varesa ha usato un attacco caricato.\nLa tecnica utilizzata varia in base alla durata della pressione dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione</color>\nEsegue un assalto in avanti per una certa distanza.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nVaresa entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e passa alla modalità Assalto improvviso.\n\n<color=#FFD780FF>Assalto improvviso</color>\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando è in questo stato, la VEL di movimento e la resistenza all'interruzione di Varesa aumentano, e può sfruttare il terreno per compiere dei lunghi salti in avanti o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Varesa</color>\nQuando i suoi punti Anima della Notte si esauriscono, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte viene annullato. Mentre Varesa è nello stato di Assalto improvviso o Passione ardente, il suo stato di Grazia dell'Anima della Notte viene sempre considerato attivo.\n\nPossiede 2 cariche. Quando Varesa entra nello stato di Passione ardente, la sua abilità elementale ottiene una carica aggiuntiva e i suoi DAN aumentano.\n\n<color=#FFD780FF>Passione ardente</color>\n· Quando Varesa non è nello stato di Passione ardente, può usare gli attacchi in picchiata per ottenere punti Anima della Notte. Dopo aver raggiunto la quantità di punti massima con questo metodo, o dopo aver usato il suo Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Barranco glorioso!</color>, entra nello stato di Passione ardente.\n· In questo stato, gli attacchi normali, l'abilità elementale e il Tripudio elementale di Varesa ricevono dei potenziamenti speciali, e può anche usare un Tripudio elementale speciale poco dopo aver sferrato un attacco in picchiata.\n· Lo stato di Passione ardente dura fino a un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s, e termina quando Varesa esaurisce i punti Anima della Notte o dopo aver abbandonato il combattimento per un certo periodo di tempo.\n\n<i>\"Ora sono l'eroina di me stessa.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
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"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Barranco glorioso!",
"Description": "Esegue un balzo in alto e sfrutta lo slancio della caduta per sferrare un potente calcio volante, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> con attributo Anima della Notte agli avversari... Proprio come i valorosi eroi nei rotoli di tessuto per bambini.\nDopo aver usato il Tripudio, Varesa recupera l'intera quantità di punti Anima della Notte ed entra nello stato di Passione ardente.\n\nMentre Passione ardente è attivo, il Tripudio elementale di Varesa infligge una quantità maggiore di <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> con attributo Anima della Notte.\n\nInoltre, dopo aver usato l'attacco in picchiata mentre è in stato di Passione ardente, Varesa guadagna lo stato di Spinta culminante per un breve lasso di tempo.\n\n<color=#FFD780FF>Spinta culminante</color>\nAumenta la resistenza all'interruzione di Varesa. Mentre lo stato è attivo, Varesa può ignorare il TdR del suo Tripudio elementale e spendere meno energia per usare il suo Tripudio elementale speciale Barranco glorioso: Slancio vulcanico. Questo le permette di sferrare un attacco in picchiata eccezionalmente potente noto come Tornado lavico, che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color> con attributo Anima della Notte all'impatto col terreno, e pone fine a Spinta culminante. Questi DAN sono considerati DAN da attacco in picchiata.\nSpinta culminante termina dopo che Varesa ha utilizzato la sua abilità elementale.\n<i>In realtà, il nome che Varesa aveva dato a quest'abilità era \"Ultra Iper Mega Calcio Supersonico Finale dell'Invincibile Eroina della Tonante Giustizia Celeste\". Tuttavia, essendo fin troppo lungo da pronunciare, e Varesa troppo timida per urlarlo davanti a tutti, ha optato per quello che è il suo nome attuale.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
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"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Cottura a bassa temperatura",
"Description": "#Ammirate il vero significato della \"cucina\"! Escoffier dimostra diverse tecniche culinarie in base alla diversa pressione dell'abilità, ma niente paura: ciascuna di esse è il fiore all'occhiello di Fontaine.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nEscoffier attiva il suo Meka da cucina multiuso nella modalità Refrigerazione e infligge <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> agli avversari vicini.\n\n<color=#FFD780FF>Meka da cucina: modalità Refrigerazione</color>\nSegue il personaggio attivo e scaglia dei Parfait congelati contro gli avversari vicini periodicamente, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nA intervalli, Escoffier genera una Lama nascente quando attiva il suo Meka da cucina in modalità Refrigerazione, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> di polarità Ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nAttiva la modalità {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Cucina estemporanea</color>{/LINK} del suo Meka da cucina multiuso.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Tecnica di taglio",
"Description": "Escoffier dimostra le sue straordinarie abilità con il coltello, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> e ripristinando i PS di tutti i membri del gruppo vicini in base al suo ATT.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea",
"Description": "La coppia esplosiva entra finalmente in azione! Ifa chiama Cacucu a dargli manforte.\nDopo aver usato l'abilità, Ifa ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>stato di Grazia dell'Anima della Notte</color>{/LINK}, che gli permette di librarsi in aria con l'aiuto di Cacucu. Quando sferra attacchi normali in questo stato, usa diversi tipi di {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>Fuoco di supporto</color>{/LINK} in base alla durata della pressione, sparando dei Colpi rinvigorenti in grado di ripristinare PS di tutti i membri del gruppo.\n\nInoltre, quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata dell'abilità elementale <color=#FFD780FF>Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea</color> permette a Ifa di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Ifa di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Campo di sedazione composito",
"Description": "Spara un Sedativo terapeutico a un avversario (temporaneamente aggressivo). Il sedativo esplode all'impatto e crea una corrente d'aria vincolante che attira a sé oggetti e avversari vicini, infliggendo al contempo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nQuando il Sedativo terapeutico colpisce un avversario affetto da <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, gli applica un {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>Marchio di sedazione</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -651,7 +651,8 @@
"Name": "Caos: Distorsione",
"Description": "#Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nSkirk ottiene 45 punti {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Astuzia del serpente</color>{/LINK} e passa alla modalità {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampo eptafasico</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nSkirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.\nIn questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -882,7 +883,8 @@
"Name": "Caos: Rovina",
"Description": "#Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Astuzia del serpente</color>{/LINK}.\nQuando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.\n\nQuando Skirk è nella modalità {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampo eptafasico</color>{/LINK}, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.\n\n<color=#FFD780FF>Caos: Estinzione</color>\nUn Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.\nDopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Oltre ogni logica</color>{/LINK}, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.\nMentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa <color=#FFD780FF>Caos: Estinzione</color>, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.\nL'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -445,7 +445,8 @@
"Name": "Ordinazione immersiva",
"Description": "#È ora di un trucchetto divertente! Evoca la Pioggia sacramentale in modi diversi in base al tipo di pressione dell'abilità.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nDopo una breve preghiera, Dahlia evoca la Pioggia sacramentale davanti a sé.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nDahlia inizia a pregare e, una volta finito, evoca una Pioggia sacramentale nella posizione designata.\n\n<color=#FFD780FF>Pioggia sacramentale</color>\nSi innescano degli effetti diversi a seconda di chi ci entra in contatto:\n· se a toccare la Pioggia è un avversario, la Pioggia esplode e infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> agli avversari vicini;\n· se a toccare la Pioggia è un membro del gruppo, quest'ultimo rimbalza in aria verso l'alto.\n\nIn campo può esistere solo 1 Pioggia sacramentale evocata da Dahlia alla volta.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Salterio radioso",
"Description": "Appellandosi al divino con sincerità e lodi, Dahlia infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> agli avversari vicini, e conferisce ai membri del gruppo una Grazia di Favonius evocando uno Scudo di Grazia sacra.\nL'assorbimento DAN dello Scudo di Grazia sacra si basa sui PS max di Dahlia e possiede un 250% di efficienza di assorbimento DAN contro i <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia di Favonius</color>\nMentre l'effetto è attivo, Dahlia può consumare 1 accumulo di Benedizione per generare un nuovo Scudo di Grazia sacra quando questo viene infranto a causa dei DAN subiti.\n\nDahlia può ottenere Benedizione nei modi seguenti:\n· quando il membro attivo del suo gruppo colpisce 4 volte gli avversari con attacchi normali mentre è sotto l'effetto di Grazia di Favonius (conferendo a Dahlia 1 accumulo di Benedizione);\n· dopo aver innescato l'effetto del suo talento d'ascensione Grazia gentile del vento (se sbloccato).\nDahlia può ottenere fino a un massimo di 4 accumuli di Benedizione nel corso della durata di Grazia di Favonius.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{

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