chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-22 00:47:04 +00:00
parent 75c8dff7df
commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Corazza",
"Description": "Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.\nLo scudo ha le seguenti proprietà:\n· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;\n· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\n\nLa quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.\n\n<i>Noelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Pulizia completa",
"Description": "Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\nDopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:\n· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;\n· trasforma i DAN da attacco in <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.\n\n<i>A volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{