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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -541,7 +541,8 @@
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"Name": "Corazza",
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"Description": "Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.\nLo scudo ha le seguenti proprietà:\n· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;\n· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\n\nLa quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.\n\n<i>Noelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Noel_01"
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"Icon": "Skill_S_Noel_01",
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"CdTime": 24
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -743,7 +744,8 @@
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"Name": "Pulizia completa",
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"Description": "Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\nDopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:\n· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;\n· trasforma i DAN da attacco in <color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.\n\n<i>A volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Noel_01"
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"Icon": "Skill_E_Noel_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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