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"Name": "Redini dello spirito, Caccia nell'ombra",
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"Description": "#Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Chasca</color>\nConsuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;\n· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.\n\n<color=#FFD780FF>Fuoco multibersaglio</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nInfligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nChasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cacciaombre</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.\n· Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.\n· I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.\n\nInoltre, quando Chasca è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color> le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Chasca di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.\n\n<i> In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
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"CdTime": 6.5
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -665,7 +666,8 @@
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"Name": "Colpo fatale della mietitrice",
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"Description": "Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte. In seguito, il suddetto Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cercanime</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte.\n· Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.\n\n<i>Nessuno può sfuggire al chiaro di luna o ai sussurri della notte, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi vigili una volta avvistato.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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