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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
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This commit is contained in:
@@ -461,7 +461,8 @@
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||||
"Name": "神里流·氷華",
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||||
"Description": "氷の華を咲かせ、周囲の敵をノックバックし<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「晴雲と朧月の夜、霧のような執念を抱え、心は遠くへと旅立った。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
},
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||||
{
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||||
"GroupId": 233,
|
||||
@@ -674,7 +675,8 @@
|
||||
"Name": "神里流·霜滅",
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||||
"Description": "艶やかな立ち姿で氷霜を集め、持続的に前進する霜見雪関扉を発動する。\n\n<color=#FFD780FF>霜見雪関扉</color>\n·鋭い刃のような霜風で敵に斬撃を与え続け、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n·継続時間終了時に咲き、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「雪が吹き鷺を濡らすと、溜まり積もった思いが霜のようになり、重くなった胸の底が悼みに駆られます。」</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
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||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "風圧剣",
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||||
"Description": "形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nスタミナを消費する代わりに、周囲の敵と物体を目の前に吸い寄せることができる。\n方向の調整が可能。\n長押し中は移動できない。\n\n<i>ジンと共にあるのは、仲間を守ることができる守護の風だ。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
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||||
"CdTime": 6
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||||
}
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||||
],
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||||
"EnergySkill": {
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||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "蒲公英の風",
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||||
"Description": "風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与えてノックバックする。\nジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。\n\n<color=#FFD780FF>蒲公英エリア</color>\n·エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。\n·エリア内にいるキャラクターは持続的に<color=#80FFD7FF>風元素の影響</color>を受ける。\n·エリアを出入りする敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える\n\n<i>風の恵みはまるで広い大地に生息する蒲公英のようで、ジンの守るという意志の根源でもある。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
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@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "蒼雷",
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||||
"Description": "雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n自動で索敵する球状の稲妻を放つ。\n命中後、標的に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。\n\n<i>雷電の色は薔薇の魔女の色である。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "薔薇の雷光",
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||||
"Description": "薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、ノックバックする。\n継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>この薔薇は美しいが、致命的な棘がある。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
{
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||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "公演、開始♪",
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||||
"Description": "躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、さらに<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。\n\n<color=#FFD780FF>歌声の輪</color>\n·バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。\n·重撃が命中した時、回復量は4倍になる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクター、または接触した敵に<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。\n\n<i>バーバラの音楽はみんなを治療する魔法。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 32
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "シャイニングミラクル♪",
|
||||
"Description": "周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限によって決まる。\n\n<i>人々を癒す心はバーバラの戦う源であり、歌う力である。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "霜の襲撃",
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||||
"Description": "急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>優しくて親切なガイアだが、本当は誰にも溶かすことができない固い氷である。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "凛冽なる輪舞",
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||||
"Description": "空気中の霜を凝集させ、自身を囲む氷柱を3本召喚する。\nスキル継続中、氷柱はキャラクターと共に動き、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>親切な笑顔と優しい言葉、そしてその二つに隠された無情の氷霜、それらは全てガイアの武器である。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "逆焔の刃",
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||||
"Description": "前方に向かって大剣を振り、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n最大連続で3回使用可能。\n短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。\n\n<i>斬撃はそれぞれ、ディルックの持つ正義、勇気、そして責任を象徴している。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "黎明",
|
||||
"Description": "烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n武器に凝集した烈焔により、ディルックは<color=#FF9999FF>炎元素付与</color>状態を獲得する。\n\n<i>暗闇を歩くのは、光を求めるため。夜に輝く炎の光は、黎明の証である。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "鋭い爪と蒼雷",
|
||||
"Description": "師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n雷狼の爪を振り、前方の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。\n雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。\n取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。\n\n<i>雷が落ちる瞬間、レザーの魂の奥に眠る獲物を狙う眼光が垣間見える。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "雷牙",
|
||||
"Description": "無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。\n雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。\n\n<color=#FFD780FF>雷狼</color>\n·レザーの通常攻撃に協力し、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n·レザーの攻撃速度と<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>がアップする。\n·<color=#FFACFFFF>感電</color>反応によるダメージを無効化する。\n·重撃の発動が不可になる。\n·レザーの中断耐性がアップする。\n\nレザーが退場する時、効果が解除される。\n退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。\n\n<i>狼は目覚め、狩りの時間がやって来た。</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "爆弾人形",
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||||
"Description": "頼もしいウサギ伯爵の出番。\n\n<color=#FFD780FF>ウサギ伯爵</color>\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度はアンバーのHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間が終了した時に爆発し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n投擲方向を調整できる。\n投擲距離は長押しする時間によって増加する。\n\n<i>ウサギ伯爵の家系には長い歴史があるが、ウサギ893世からアンバーは数えるのをやめた。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "矢の雨",
|
||||
"Description": "前方に炎の矢の雨を放ち、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を持続的に与える。\n\n<i>情熱的なアンバーは本当に熱い。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -521,7 +521,8 @@
|
||||
"Name": "高天の歌",
|
||||
"Description": "詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n目標の足もとに風域を召喚し、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、敵をノックバックする。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n自身を中心に更に大きい風域を召喚し、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、敵をノックバックする。\n長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。\n高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。\n\n<i>人と神がまだ共に大地にいた時代、無数の歌が四方の空に伝わっていた。それらはすでに忘れ去られた曲である。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -732,7 +733,8 @@
|
||||
"Name": "風神の詩",
|
||||
"Description": "千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を持続的に与える。\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n暴風の目がスキル継続中に<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>風の神を讃頌する詩の多くはすでに散逸した。その中でこの詩は、彼と風の力を物語っている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "グゥオパァー出撃",
|
||||
"Description": "火を噴くグゥオパァーを召喚し、継続期間中に敵に火を噴き続け、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>グゥオパァーは辛い食べ物が好き。でもこんなに辛いものはさすがに耐えられない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "旋火輪",
|
||||
"Description": "炎と槍をコントロールするコツで、自身を中心に素早く回転する旋火輪を投げ出す。\n旋火輪はキャラクターと共に移動し、経路上の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>火力が足りない、全然足りないよ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "浪追い",
|
||||
"Description": "心配することはない。彼女や彼女の仲間に手を出す者がいた場合、彼女は雷と大剣で十倍返しにする。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n雷の力を凝集させ、前方に大剣を振り、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n武器をシールドとして使う、ダメージ吸収量は北斗のHP上限によって決まる。\n元素スキルボタンを離す、またはスキル継続時間終了時、大剣を振り回して攻撃を行い、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。スキル期間中に受けた攻撃の回数により、与えるダメージを最大2回までアップさせる。\nシールドには下記の効果がある。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。\n·スキル発動時、北斗に<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>効果を付与する。\n\n<i>果てしない海に船を出し、雷を追い、浪を捕まえる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -737,7 +738,8 @@
|
||||
"Name": "雷斫り",
|
||||
"Description": "巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>雷獣の盾</color>\n·通常攻撃または重撃が近距離の敵に命中すると、雷の力で敵の間を跳躍する稲妻を発生させ、敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n·キャラクターの中断耐性をアップさせ、受けるダメージを軽減する。\n\n稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。\n\n<i>雷来たり、海山を滅す。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "古華剣·画雨籠山",
|
||||
"Description": "2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。\n「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ。\n·キャラクターが攻撃を受ける時、「雨すだれの剣」が破壊される代わりに、キャラクターが受けるダメージを減少させる。\n·キャラクターの中断耐性をアップする。\n行秋の<color=#80C0FFFF>水元素ダメージアップ</color>の20%分は「雨すだれの剣」のダメージ軽減効果に転換される。\n\n最大24%のダメージ軽減効果を得られる。\n「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。\n発動した瞬間、キャラクターに<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。\n\n<i>「蛟竜斬り易く、雨描き難し。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 21
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -693,7 +694,8 @@
|
||||
"Name": "古華剣·裁雨留虹",
|
||||
"Description": "虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。\n\n<color=#FFD780FF>虹剣勢</color>\n·出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\n·雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。\n\n<i>「裁雨の法」、古華派秘伝の秘技の一つである。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "風輪両立",
|
||||
"Description": "疾速突進し、経路上の敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n空中での発動が可能。\n初期使用可能回数2回。\n\n<i>異郷の伝説では、世界は二つの大きな風輪によって破壊されるという。魈の槍術はすでに神の域に達し、まるで二つの風輪のように敵を切り裂く。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -663,7 +664,8 @@
|
||||
"Name": "靖妖儺舞",
|
||||
"Description": "数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。\n\n<color=#FFD780FF>夜叉の儺面</color>\n·魈のジャンプ力が大幅にアップする。\n·攻撃範囲が広がり、与えるダメージがアップする。\n·攻撃ダメージは<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>となり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n\nこの状態の魈は、HPが持続的に減少する。\nこの効果は魈が退場する時に解除される。\n\n<i>降魔の儺面を被り、邪悪を脅かせ、妖魔を滅する「護法夜叉」の姿を現す。強大な力を手に入れる分、巨大な痛みを背負う式、その名は「靖妖儺舞」。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -414,7 +414,8 @@
|
||||
"Name": "璇璣屏",
|
||||
"Description": "黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>璇璣屏</color>\n·敵の投擲攻撃を防御する。\n·耐久度は凝光のHP上限によって決まる。\n\n璇璣屏は<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。璇璣屏は1つのみ存在可能。\n\n<i>星羅棋布、璇璣合屏。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -568,7 +569,8 @@
|
||||
"Name": "天権崩玉",
|
||||
"Description": "自身の周りに宝石を凝聚させ、それらを一気に放つ。自動索敵する宝石は周りの敵を攻撃し、大量の<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n周りに璇璣屏が存在する時に天権崩玉を発動すると、璇璣屏から追加で宝石が放たれ、敵を攻撃する。\n\n<i>星が散り、敵を滅ぼす。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "ボンボン爆弾",
|
||||
"Description": "巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!\nボンボン爆弾は連続で3回跳ね、1回毎に爆発を起こし、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n3回跳ねた後、爆弾は複数のブービートラップに分裂する。\nブービートラップは敵に触れる、または一定時間後に爆発し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n初期使用可能回数2回。\n\n<i>ボンボンはクレーの「友達」…クレーはいつも人々にそう紹介している。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -673,7 +674,8 @@
|
||||
"Name": "ドッカン花火",
|
||||
"Description": "クレー火力全開!スキル継続中、ドッカン花火を立て続けに召喚して周囲の敵を攻撃し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>クレーが自分の爆弾で怪我をしないのは、きっと幸運の神に恵まれているからだと、騎士団のみんなはそう信じている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "地心",
|
||||
"Description": "山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。\n·岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。\n·玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。\n·<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·周りに<color=#FFE699FF>岩元素</color>を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの<color=#FFE699FF>岩元素</color>を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。\n\n<color=#FFD780FF>岩柱</color>\n岩柱が生成された時、<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\nまた、岩柱が存在している間、周囲の他の<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n岩柱は<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。\n鍾離自身が生成した「岩柱」は1つのみ存在可能。\n\n<color=#FFD780FF>玉璋シールド</color>\n全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。\n玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。\n\n<i>岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -712,7 +713,8 @@
|
||||
"Name": "天星",
|
||||
"Description": "巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与え、<color=#FFE699FF>石化</color>状態にする。\n\n<color=#FFD780FF>石化</color>\n<color=#FFE699FF>石化</color>状態の敵は行動不能になる。\n\n<i>蒼天の星岩を落とし、暗闇の運命を照らす。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "夜巡りの翼",
|
||||
"Description": "オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\nオズが存在する時、<color=#FFACFFFF>雷の魔弾</color>を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。\n\n長押しでスキルの発動位置を調整可能。\nオズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。\n\n<i>「皇女であるわたくしの時間は高いわよ。あなたたちのような者に使うなんて…オズ、わたくしの代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せてあげなさい。</i>\n<i>——『フィッシュル皇女物語·4巻·「さようなら、マダムワールド」』</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -718,7 +719,8 @@
|
||||
"Name": "夜の幻現",
|
||||
"Description": "オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。\n継続期間中、下記の効果が発動する。\n·フィッシュルはオズ形態で高速移動する。\n·付近の敵に落雷で攻撃し、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。\n·効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。\n\n<i>…呪いがかかった断罪の血を追ってきた獣の中で、千の世界の滅びを目にした鴉の王だけが、彼女の崇高さを理解した。そして彼は夜を織り成す翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。</i>\n<i>——『フィッシュル皇女物語·1巻·「末日解体概要」』</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "溢れる情熱",
|
||||
"Description": "炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある…\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n前方に素早く炎の一撃を仕掛け、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。\n·1段チャージ:二段攻撃を仕掛け、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、敵をノックバックする。\n·2段チャージ:三段攻撃を発動し、大量の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。ベネットがノックバックされた時に、ダメージを受けることはない。\n\n<i>ベネットの情熱と夢と炎を込めた一撃。しかし情熱があふれすぎて、炎元素が爆発することもある。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "素晴らしい旅",
|
||||
"Description": "ジャンプして地面を叩き、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、鼓舞エリアを生成する。\n\n<color=#FFD780FF>鼓舞エリア</color>\n·エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。\n·エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。\n·エリア内のキャラクターに<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>効果を付与する。\n\n<i>ベニー冒険団の探険の旅はいつも予想外の危険でいっぱいだ。しかし唯一のメンバーであるベネットはそれを「刺激的で素晴らしい旅」だと思っている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "魔王の武装·荒波",
|
||||
"Description": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、近接モードに入る。\nこの状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>となり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。\n\n<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大6段の<color=#80C0FFFF>水元素</color>斬撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\nスタミナを消費して前方に斬撃を2回放ち、<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>断流·斬</color>\n近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流·斬を1回発動し、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。断流·斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。\n\nスキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、スキルのクールタイムは更に長くなる。\n\n<i>弓が苦手という弱点を克服するために、わざわざ弓を武器にしたのだ。しかし本当の戦いの中では、実力を見せなければならない時がある…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "極悪技·尽滅閃",
|
||||
"Description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n\n<color=#FFD780FF>遠隔モード·魔弾一閃</color>\n前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与え、敵に断流効果を付与する。\n発動後、元素エネルギーが一部返還される。\n\n<color=#FFD780FF>近接モード·尽滅の水光</color>\n広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、断流·爆を発動する。\n\n<color=#FFD780FF>断流·爆</color>\n尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。断流·爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n<i>激しく流れる水、彼の故郷の雪国ではあまり見られない。水を操られるのは、水の大切さを理解しているからだろう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "護心鎧",
|
||||
"Description": "護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。\nシールドは下記の効果が発動する。\n·ノエルの通常攻撃または重撃が命中した時、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。\n·全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。\n\n回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。\n\n<i>ノエルは奉仕するメイドであり、毅然たる騎士でもある。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -743,7 +744,8 @@
|
||||
"Name": "大掃除",
|
||||
"Description": "盤石の力を武器に凝集させ、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\nその後、下記の効果が発動される。\n·ノエルの攻撃範囲が大幅にアップする。\n·攻撃ダメージは<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>となり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·ノエルの防御力を基準に攻撃力がアップする。\n\n<i>時に掃除が必要なのは、埃だけではありませんね…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,8 @@
|
||||
"Description": "氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクターと共に行動し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "氷血をお札として寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n・七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクターと付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n・一定時間ごとに、自身のフィールド上キャラクターのHPを回復する。\n・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中した時、寒病鬼差は敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>の追加攻撃を与える。\n\n\n<i>「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -849,7 +850,8 @@
|
||||
"Description": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>度厄のお札</color>\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n<i>「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」</i>\n<i>——しかし七七は、この言葉を思い出せない。</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:星電導反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を追加で1回与える。\n\n<color=#FFD780FF>度厄のお札</color>\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n<i>「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」</i>\n<i>——しかし七七は、この言葉を思い出せない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "霊刃·重華積霜",
|
||||
"Description": "巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\nその後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは<color=#99FFFFFF>氷元素付与</color>を獲得する。\n\n<i>「珠玉が鳴り、世界は静まる。川は止まり、雲は霜となる。如法開壇、妖魔退散。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "霊刃·雲開星落",
|
||||
"Description": "印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。\n霊刃が爆裂する時、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、敵を吹き飛ばす。\n\n<i>「卓越した剣が天地を行き交い、寒光がつららとなる。如律令!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,8 @@
|
||||
"Name": "山沢麟跡",
|
||||
"Description": "一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>氷蓮</color>\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「私を見かけたと?それは気のせいでしょう。その時間はまだ残業中です。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "降衆天華",
|
||||
"Description": "大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。\n氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>甘雨は甘い雨を降らすことができる。だが、邪魔者や外道にとってその甘い雨は、寒苦の雨でもある。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "創生術·擬似陽華",
|
||||
"Description": "陽華を錬成し、<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>陽華</color>\n陽華は以下の特性を持つ。\n・陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。\n・刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。\n・キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は1つのみ存在可能。\n・アルベド自身が創造した陽華は1つのみ存在可能。また、陽華は<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>とみなされる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nスキルの発動位置を調整できる。\n\n<i>この岩の花には奇妙な習性がある。大地から生まれ、天高く登り太陽になることを望む。それは、錬金術の目指す物と一致している。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -676,7 +677,8 @@
|
||||
"Name": "誕生式·大地の潮",
|
||||
"Description": "アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\nフィールド上にアルベド自身が創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。\n\n<i>白亜色の王子の命令の下、大地の創造物たちは激しく鼓動する。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "フリーズキャッツクロー",
|
||||
"Description": "フリーズキャッツクローを放ち、敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、命中時にシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。\n長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。\n\nシールドは<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>に対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>を与える。\n\n<i>最初はいくらお酒に氷を入れても、酔っ払いには効かなかった。だがディオナが神の目を手に入れてから状況が変わった。こんなにも頭が張り裂けそうな氷ができたから。やったね!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -750,7 +751,8 @@
|
||||
"Name": "特製スピリッツ",
|
||||
"Description": "特製の氷入りスピリッツを投げ出し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、氷気の酒霧エリアを生成する。\n\n<color=#FFD780FF>氷気の酒霧エリア</color>\n·エリアにいる敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を持続的に与える。\n·エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。\n\n<i>ディオナ自身ですら恐怖を感じる非人道的なレシピ。先味は恐ろしいため、敵にあげることをおすすめする。後味は清冽だが、鼻と肌でしか楽しめない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "水中幻願",
|
||||
"Description": "水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。\n\n<color=#FFD780FF>虚影</color>\n虚影は以下の特性を持つ。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·持続的に付近の敵に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·継続時間終了時、虚影が破裂し、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n水流の勢いを利用し、素早く後退する。\n\n水中幻願によって作られた虚影は1つのみ存在可能。\n\n<i>造詣が深い占星術師は自身が創造した虚影で厄運から免れる。だがここまで厄運を挑発する者は、テイワットでもモナだけであろう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 4133,
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "星命定軌",
|
||||
"Description": "清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。\n\n<color=#FFD780FF>泡影</color>\n星の泡で敵を拘束し、<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。\n泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。\n·星異状態を与えられ、次に受けるダメージがアップする。\n·泡影の効果が解除する。解除時、<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を受ける。\n\n<color=#FFD780FF>星異</color>\n星異状態継続中、受けるダメージがアップする。\n\n<i>神の眼差しが天空の光を導き、運命は運命と呼ばれるようになった。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "星辰帰位",
|
||||
"Description": "雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。\n雷楔が命中した時に狭範囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、命中した位置に雷楔マークを残す。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n雷楔マークの投げる方向を調整できる。\n長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。\n\n<color=#FFD780FF>雷楔</color>\n雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。\n·再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。\n·重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「人は蛾のように、飛んで神という火の光に入る。だが私の光は私自身が灯す。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "天街巡遊",
|
||||
"Description": "雷電の力を爆発させ、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\nその後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。最後の一撃は大量の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>刻晴が生み出した剣術の中で最も速い技、満天の星すらも斬り落とせる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "風霊作成·六三〇八",
|
||||
"Description": "小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>術によって誕生した元素生命はすぐに消えていくけど、冒険に凄く役立つの。自分で言うのもちょっと恥ずかしいけど、失敗した実験からも新しい技術が生まれることもあるんだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "禁·風霊作成·七五同構弐型",
|
||||
"Description": "不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。\n風霊が存在している間、継続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を継続的に与える。\n\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n風霊がスキル継続中に<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>スクロースは全ての不安定な無相の風に名前をつけようと思っていたが、その数は893もあるウサギ伯爵を軽く超えていたため、その考えを諦めた。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -572,7 +572,8 @@
|
||||
"Name": "情熱の薙ぎ払い",
|
||||
"Description": "楽器を振り回し、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。\n·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合:Lv.1シールド·イントロのリズム\n·2体の敵に命中した場合:Lv.2シールド·指揮のリズム\n·3体またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\nシールドは以下の特性を持つ。\n·発動する時、辛炎に<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>を与える。\n·<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に対して、250%の吸収効果がある。\n\n<i>これらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "反逆の弾き",
|
||||
"Description": "弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。\n雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を持続的に与える。\n\n<i>この演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "罪喰いの懺悔",
|
||||
"Description": "素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\nこのスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。\n\n<i>シスターロサリアへの懺悔で赦罪されることはない。それどころか、罪が深ければ深いほど、下される氷寒の罰はより骨の髄まで染み込むものになるだろう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "臨終の聖礼",
|
||||
"Description": "ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>審判は非常に面倒である故、直接臨終の祈りを実行する。ロサリアは端から風神を信仰していないため、これを容易に行うことができる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "蝶導来世",
|
||||
"Description": "燃え続ける炎のみが、この世の不浄を払うことができる。\n一定のHPを消費して、周囲の敵をノックバックし、冥蝶の舞状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>冥蝶の舞</color>\n·胡桃のHP上限を基準に攻撃力がアップする。この効果でアップできる攻撃力の最大値は、胡桃の基礎攻撃力の400%まで。\n·攻撃ダメージは<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>となり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·重撃は敵に血梅香効果を与える。\n·胡桃の中断耐性がアップする。\n\n<color=#FFD780FF>血梅香</color>\n血梅香状態の敵は、4秒毎に1度、<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を受ける。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n同一ターゲットに付与される血梅香効果は同時に最大1つまで。また、血梅香効果の継続時間は効果を付与した胡桃のみが更新可能。\n\n<color=#FFD780FF>冥蝶の舞</color>は継続時間終了時、または胡桃の退場や戦闘不能時に解除される。\n\n<i>胡桃が学んだ秘伝の槍法、その教えの一句目は「槍よ切り開け黄泉の道、蝶よ引き寄せ来世の橋。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "安神秘法",
|
||||
"Description": "灼熱の魂を振り回し、広範囲に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n敵に命中した時、胡桃のHP上限を基準に自身のHPが回復する。この効果は命中した敵1体毎に発動し、最大で5体まで効果が発動する。\n胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ。\n\n<i>既にこの世を去った者がまだ元気そうにしていると、往生堂は焦燥や不安に駆られる。火葬は胡桃の心を一番落ち着かせることができる手段である。そのため、彼女は焦燥すればするほど、火力が上昇する。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "千早振る",
|
||||
"Description": "旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、気流に乗って空中に舞い上がる。\n楓原万葉が元素スキル·千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n空中でも発動可能。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n力を溜めた後に発動する。一回押しより広い範囲に、より高威力の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃·乱れ嵐斬</color>\n元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>へと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。\n乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。\n\n<i>「楓揺れ、神代の如く、散る紅葉。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "万葉の一刀",
|
||||
"Description": "我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を一定時間ごとに与える。\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n流風秋野の継続時間中に<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>「刹那の光は世を照らし、一葉にて秋を知る。拙者がこの楓の葉で壁を切り拓き、時代を問う者となるでござる——」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,8 @@
|
||||
"Name": "丹書契約",
|
||||
"Description": "炎を召喚し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n敵に命中すると、煙緋に最大数の丹火の印を付与する。\n\n<i>炎で焼かれた印は法的効力以外にも、煙緋自身が追加した条項も付け加えられている。何故なら、総務司に頼ってばかりでは自然法則はいつになっても変えられないからだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -783,7 +784,8 @@
|
||||
"Name": "契約成立",
|
||||
"Description": "烈焔を引き起こし、周囲の敵を襲う。<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、煙緋に最大数の丹火の印と灼灼効果を付与する。\n\n<color=#FFD780FF>灼灼</color>\n下記の効果を発動する。\n·一定時間ごとに、煙緋に丹火の印を付与する。\n·重撃ダメージをアップする。\n灼灼効果は煙緋が退場または戦闘不能になった時に消失する。\n\n<i>「条項は揃った、それに応じて生死の契約を交わす。当然、死ぬのはお前で生き残るのは私だ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "焔硝の庭火舞い",
|
||||
"Description": "線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う。\n\n<color=#FFD780FF>庭火の焔硝</color>\n継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に変化し、通常攻撃のダメージがアップする。継続時間中、「通常攻撃·打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。\n\nこの効果は宵宮が退場する時に解除される。\n\n<i>「庭火」は宵宮が独自に開発した線香花火。事前の準備や練習なしに楽しむことができるため、非常に人気がある。天領奉行は城内で庭火をやることを禁止したが、この小さな火花は今も夜によく灯る。高いところから見下ろすと、輝く星空の様に美しい。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "琉金の雲間草",
|
||||
"Description": "宵宮が独自で生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方へ驚きに満ちた火の矢を発射する。<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着させる。\n\n<color=#FFD780FF>琉金の炎</color>\nチーム内キャラクター(宵宮自身を除く)の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。\n\n琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。\n\n<i>花火は人が創り出した星の光、空に向かって進む彗星である。たとえ一瞬でも、その鮮やかな光は人々の心の中に残り続ける。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "烈炎侍立",
|
||||
"Description": "地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。スキル発動の瞬間、トーマ自身に<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>を与える。\nシールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。\n烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。\n·<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。\n\n<i>異郷からの訪問者である彼が生粋の稲妻槍術を習得するには、情熱の炎を灯す必要がある。そして、トーマの功績は「最速の習得」と「槍術の豪傑」に留まらなかった。「守護」を信念に掲げる彼は、防御の技術と甲胄の特性を自身の槍術に上手く取り入れたのだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -741,7 +742,8 @@
|
||||
"Name": "真紅熾炎の大鎧",
|
||||
"Description": "長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、熾炎の大鎧を創造する。\n\n<color=#FFD780FF>熾炎の大鎧</color>\n熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。\n熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。\n·<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。\n\nトーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。\n\n<i>「オレはあの時の約束を決して忘れない。この烈炎は決して消えない、そしてオレの大切な人を守り抜く。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -636,7 +636,8 @@
|
||||
"Name": "氷潮の渦",
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||||
"Description": "極寒の氷気、素早い剣舞。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n素早く剣を振り、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。\n\n<color=#FFD780FF>冷酷な心</color>\nエウルアの防御力と中断耐性をアップさせる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>をダウンさせる。\n消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "氷浪の光剣",
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||||
"Description": "大剣を力強く振り、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。\n光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。\n継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。\nこのダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。\nエウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。\n\n<i>落ちぶれるのは簡単なこと。それでもなお、彼女はこの潮流を凍結させ、止めようとする。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "神変·悪曜開眼",
|
||||
"Description": "雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。\n\n<color=#FFD780FF>雷罰悪曜の眼</color>\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。\n\nチーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。\nチーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。\n\n<i>「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -916,7 +917,8 @@
|
||||
"Name": "奥義·夢想真説",
|
||||
"Description": "無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n<color=#FFD780FF>夢想の一心</color>\nこの状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方法での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。\nこの状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、<color=#FFACFFFF>感電</color>反応のダメージを受けなくなる。\n夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。\n\n<color=#FFD780FF>諸願百目の輪</color>\n付近にいるチーム内キャラクター(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。\n蓄積できる願力は最大60層まで。\n\n戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。\n\n<i>これぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,8 @@
|
||||
"Name": "嗚呼流·風隠急進",
|
||||
"Description": "忍法·嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる!\n体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、スキル終了時に風々輪·旋舞蹴を繰り出し、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。\n継続時間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n長押しによって発動した時、元素変化が起きる。\n\n最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n風々輪状態の早柚が<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪·旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>目をつぶった状態でも繰り出せる早柚の得意技。本来は逃げるために使っていたが、神の目を持つ今は、敵を懲らしめる時にも使えるようになった。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -805,7 +806,8 @@
|
||||
"Name": "嗚呼流·影貉繚乱",
|
||||
"Description": "忍法·嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する!\n近くの敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。\n\n<color=#FFD780FF>むじむじだるま</color>\n周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n·フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。\n\n<i>忍術に詳しくない人たちは早柚に忍術を披露してほしく、またさらには早柚に教えてもらおうとする人もいた。しかし、早柚はただ眠たく、邪魔をされたくないだけなのだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "海月の誓い",
|
||||
"Description": "仲間を治療できる水元素の生命体「化海月」を召喚する。\n発動した瞬間、珊瑚宮心海に<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。\n\n<color=#FFD780FF>化海月</color>\n一定時間ごとに、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復する。回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n\n<i>完璧な仕事モードを保つために、心海は適宜「エネルギー」を補充する必要がある。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "海人の羽衣",
|
||||
"Description": "海祇の力を降臨させ、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。\n\n<color=#FFD780FF>儀来羽衣</color>\n·珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·通常攻撃または重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPを回復する。HP回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする。\n\n効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。\n\n<i>彼女を包む透き通った光は羽衣に変化し、珊瑚宮様の華麗なる姿を映し出す。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "犬坂の遠吠え方円陣",
|
||||
"Description": "<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与え、大将の旗指物を掲げる。\n\n<color=#FFD780FF>大将の旗指物</color>\n発動時、チームにいる<color=#FFE699FF>岩元素</color>タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。\n·1人の時·「堅牢」:防御力がアップ。\n·2人の時·「破耐」:上記効果に加え、中断耐性がアップ。\n·3人の時·「粉砕」:上記効果に加え、<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>がアップ。\n\nゴロー自身が創造した大将の旗指物は、1つのみ存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nスキルの発動位置を調整できる。\n\n<i>「この陣の中にいれば、命の安全を保障しよう!」いつどこであろうとゴローが避けたいこと、それは仲間が傷つくことだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "獣牙突撃陣形戦法",
|
||||
"Description": "大将の威厳を示し、<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。\n\n<color=#FFD780FF>大将威儀</color>\n大将威儀は以下の特性を持つ。\n·領域は元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」が創造した大将の旗指物と同じ効果を持つ。発動時、チームにいる<color=#FFE699FF>岩元素</color>タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに効果を与える。また、領域はフィールド上キャラクターと共に移動する。\n·1.5秒毎に岩晶崩滅を発動し、領域内の敵1体に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·1.5秒毎に領域内の結晶反応で生成した結晶の欠片を1つ、キャラクターの位置に引き寄せる。\n\n発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。\nゴローが戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。\n\n<i>「地の利を得たぞ!」ゴローは戦場の地勢を僅かに変えることができる。強敵に立ち向かう彼が用いる、勝利への秘訣だ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "烏天狗雷霆召呪",
|
||||
"Description": "天狗の神速で後方へ移動し、烏羽の加護を呼びかける。\n18秒間続く「烏羽護持」を獲得する。九条裟羅がフルチャージを終えた矢を放つと、「烏羽護持」を消費し、命中した位置に「烏羽」を残す。\n「烏羽」は短時間後に天狗呪雷·伏を引き起こし、範囲内の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、範囲内のフィールド上キャラクターの攻撃力を、九条裟羅の基礎攻撃力を基準にアップさせる。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。\n\n<i>天狗一族の中には、雷元素の神の目を獲得できる者は少なくない。それでも、彼らは雷元素を操る時、呪文を唱えて雷神に敬意を表す習慣がある。呪文はこのようなものだ、</i>\n<i>「尊い鳴神大権現様よ、人々にご加護を、雷霆の力を。娑婆訶!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "煌煌千道鎮式",
|
||||
"Description": "目標位置に天狗呪雷·金剛破を下し、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。その後、天狗呪雷·金剛破は4つの連続する天狗呪雷·雷礫に分裂し、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n天狗呪雷·金剛破と天狗呪雷·雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。\n\n<i>九条裟羅は天狗に背を向け、天領奉行への信仰を一時的に失っていた。戸惑いを打ち破った彼女にとって、これこそが彼女が新たに見つけた、自分自身の雷光であった。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "魔殺絶技·岩牛発破!",
|
||||
"Description": "荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。\n\n「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は荒瀧一斗のHP上限によって決まる。\n·ダメージを受けると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」効果を1層付与する。この方法での獲得は2秒毎に1回のみ可能。\n·耐久度が尽きる、または継続時間が終了すると撤退し、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n投擲方向を調整できる。\n\n「丑雄」は<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。\n\n<i>スキル名は小説『鬼武道』(著·順吉)を参考にしたものだが、「鬼殺絶技」をそのまま流用するのは著作権上に問題があったようだ。一斗は「鬼」だというのに。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!",
|
||||
"Description": "荒瀧派·一斗の威名を轟かせる時が来た!発動後、荒瀧一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。\n鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。\n·通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>へと変わる。\n·荒瀧一斗の通常攻撃の攻撃速度がアップし、そして防御力を基準に攻撃力がアップする。\n·1段目、3段目の攻撃が敵に命中すると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n·荒瀧一斗の全元素耐性と物理耐性-20%。\n\n「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。\n\n<i>一斗の奥義中の奥義(自称)。強くなるために何かを模倣するのは意味がない。何故なら、この世でもっとも強く、最凶の鬼王とは「荒瀧一斗」のことなのだから。それゆえ、一斗は一斗自身の真似をしていればいい。</i>\n<i>なお、翔太はかっこいいと思っている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "野干役呪·殺生櫻",
|
||||
"Description": "八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。\n素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。\n\n<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>\n殺生櫻は以下の特性を持つ。\n·一定時間ごとに、周囲の敵1体に雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n·近くに他の殺生櫻が存在する場合、その階位をアップさせ、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n使用可能回数は3回。\n殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。\n\n<i>「枝に封印されている狐霊は、すべて人に害を成す野干へと堕ちたものじゃ。妾のような天狐と比べれば、野干なぞ格下。やつらをこき使おうと、何の問題もない。妾たち狐には位があるが、汝ら人間はこのようなことをしてはならんぞ。ふむ…狐と人間、どちらの位が高いかじゃと?ふふっ…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -660,7 +661,8 @@
|
||||
"Description": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。この方法で破壊された殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n<i>八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者に落とされるという。雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻に憑依することで天狐雷霆として落ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。付近に存在する殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n<i>八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 22
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "戮心拳",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n疾風を駆使して戮心拳を前方に打ち出し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n力を溜めて、より強力な一撃を繰り出す。溜めている間、戮心拳の威力をアップする「変格」効果を継続的に得る。元素スキルボタンを離した時、または力を溜め終わった時、前方に戮心拳を打ち出し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>変格</color>\n次の戮心拳のダメージをアップさせる、最大4層まで。\n「変格」効果を4層まで重ねると、「正論」効果が生み出され、次の戮心拳の与えるダメージがさらにアップし、影響範囲がより広くなる。\n\n<i>ただの力を込めた一撃にしか見えないが、犯人に罪を告白させ、悔い改めさせようという平蔵の思いが込められている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "廻風蹴",
|
||||
"Description": "空に跳ね上がり、不動流·真空弾を敵に蹴りつける。着弾時に爆発し、捕縛の風穴を生成する。近くの物体と敵を引き寄せ、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n不動流·真空弾が<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態の敵に命中すると、敵に「廻風真眼」効果を与える。この効果はしばらくすると爆発して消え去るが、その際敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。\n不動流·真空弾は最大4体の敵に「廻風真眼」効果を付与できる。また、1体の敵が同時に複数の元素による「廻風真眼」効果を受けることはない。\n\n<i>風元素を一ヶ所に集めて蹴り出す独特な技は、犯行がバレた犯人が逃げ出しても、その背中にしっかり命中する。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "絡み合う命の糸",
|
||||
"Description": "「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。\n疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>をマークした敵に与える。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。\n継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n\nまた、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。\n\n<i>彼女が糸に指を掛け、それを引いた時、陰謀を企てる悪党や賊たちは、初めて自分の定められた運命に気付く。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "深謀玲瓏賽",
|
||||
"Description": "<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。\n\n<color=#FFD780FF>玲瓏一擲</color>\nキャラクターと共に移動し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>の連携攻撃を発動する。\n·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。\n·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。\n\n<i>「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "にゃんにゃん町飛脚",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n草むらを駆け抜けるネコのように俊敏な身のこなしで飛び上がり、猫又返しを繰り出し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。また、安全運送シールドを張って、綺良々に短時間の<color=#99FF88FF>草元素付着</color>を与える。安全運送シールドは<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。シールドのダメージ吸収量は綺良々のHP上限によって決まり、そのHP上限の一定割合を超えることはできない。ダメージ吸収量が残っているときに新しく「安全運送シールド」を獲得すると、吸収量は加算され、継続時間も更新される。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n「半日必着」の勢いで、一回押しと同様の安全運送シールドを張る。また特製の宅配用段板紙の中に入り、ネコ箱急便状態となって素早く移動しながら戦う。\n\n<color=#FFD780FF>ネコ箱急便状態</color>\n·衝突した敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。\n·該当状態にある綺良々の移動速度、登る速度、ジャンプ力がアップし、登る時のスタミナ消費が増える。\n·継続時間終了時、または再びスキルを発動した時、一回押しより強力なくるりん爪撃を繰り出し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·ネコ箱急便状態は最大10秒間継続可能。スキル終了時にクールタイムに入る。ネコ箱急便状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n·効果継続時間中、ダッシュしたり登り状態を解除したりすると、ネコ箱急便状態を早期に終了させることができる。\n\n<i>「えっ、配達が早い秘訣?もちろん脚力だよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -787,7 +788,8 @@
|
||||
"Name": "秘法·サプライズ特別配送",
|
||||
"Description": "盗賊を懲らしめる特注配送箱で敵を思い切り殴り、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。特注配送箱が爆発すると、複数の<color=#FFD780FF>ニャルダモン</color>をばら撒く。ニャルダモンは敵に触れたとき、または一定時間後に爆発し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「ふふっ、これは宅配便の荷物を盗む悪党たちのために、特別に用意した品です。さあ、お受け取りいただいたら、五つ星の評価をお願いしますね!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "凍てついた大地",
|
||||
"Description": "目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。\nコイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。\n\n<color=#FFD780FF>コイル</color>\n·層数を基準に、アーロイの通常攻撃ダメージをアップさせる。\n·コイルを4層所有する時、アーロイのコイル効果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>に変化する。\n\nアイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。\n戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。\n\n<i>採石場の方がずっと寒いぞ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -710,7 +711,8 @@
|
||||
"Name": "ドーンプロフェシー",
|
||||
"Description": "目標方向へ氷元素に満ちた動力源を投げ、弓矢で爆発させることにより<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>ゼロドーンの本質は希望なのか、絶滅への道なのかはもはや重要ではなくなった。アーロイは既に自分の世界を救っている。この世界の運命は、他の強者に任せよう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "仰霊威召将役呪",
|
||||
"Description": "銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。\n周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n「籙霊」に律令を下し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>氷翎</color>\n通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする。\n\n「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。\n一回の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「氷翎」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。\n\n<i>「霊力に偽りなし。令を背負いて、神女は馳せる。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "神女遣霊真訣",
|
||||
"Description": "力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>と物理耐性をダウンさせ、持続的に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「虚構に囚われた者では、仙道は悟れない。天地の変化を観察し、因果の法則を理解してこそ、初めてその本質を理解できる。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "旋雲開相",
|
||||
"Description": "雲先生が武道劇で披露する殺陣は、実戦でも通用する。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n雲をも切り裂く勢いで槍を回転させ、<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n旋雲開相の構えで力を溜め、シールドを作り出す。シールドのダメージ吸収量は雲菫のHP上限によって決まり、全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n元素スキルボタンを離す、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時、蓄積された力を長槍から解き放ち、<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\nチャージ時間によって、発動時の状態は2段階に分かれる。\n\n<i>舞台上で見せる輝かしい一瞬は、その裏で努力を十年積み重ねてきた結晶である。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "破嶂の旌儀",
|
||||
"Description": "<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員に「飛雲旗陣」効果を与える。\n\n<color=#FFD780FF>飛雲旗陣</color>\n敵に通常攻撃ダメージを与える時、雲菫自身の防御力を基準にダメージがアップする。\n\n「飛雲旗陣」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。\n一回の通常攻撃が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「飛雲旗陣」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。\n\n<i>「轟々と鳴る鼓の中、刀槍矛戟と空を舞う影が現れる。麗しき女性がその幕で演ずるは掌旗大将。」</i>\n<i>「紅絨毯の上で楽器が一斉に鳴り響く。妖魔を鎮める彼女の姿を、とくとご覧あれ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "越祓雷草の輪",
|
||||
"Description": "越祓草輪を編み、一定のHPを消費して周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>越祓草輪</color>\nフィールド上のキャラクターと共に移動する。1.5秒毎に周囲の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n\nスキル発動によるHP消費によって、久岐忍の残りHPが20%を下回ることはない。\n\n<i>腰に鳴草の輪を結び、邪祟を祓わん。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "御詠鳴神刈山祭",
|
||||
"Description": "退邪の刃を地面に突き刺し、邪悪なるものを祓う結界を前方に張って、その中にいる敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を継続的に与える。ダメージ量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n発動時、久岐忍のHPが50%以下の際、結界の継続時間が延びる。\n\n<i>元々は雑草を刈り、来年の豊作を祈るための祈祷術である。忍は巫女をやめた後も、この術を忘れなかった。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "神里流·鏡花",
|
||||
"Description": "神里綾人は素早く移動後、「滝廻鑑花」状態に入り、元の位置に「水の幻影」を創造する。\n水の幻影は形成後、周囲に敵が存在する場合または継続時間終了時に破裂し、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>滝廻鑑花</color>\nこの状態の神里綾人は瞬水剣で素早い攻撃を繰り出し、通常攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>へと変わる。\nその他、以下の効果を持つ。\n·瞬水剣が敵に命中すると、神里綾人に「浪閃」効果を付与し、神里綾人自身の現在のHP上限を基準に、瞬水剣のダメージがアップする。初期状態では、浪閃を最大4層重ね掛けでき、瞬水剣の攻撃を通して0.1秒ごとに最大1層獲得できる。滝廻鑑花状態が終了した時に効果は消失する。\n·神里綾人の中断耐性がアップする。\n·重撃と落下攻撃が発動できなくなる。\n\n滝廻鑑花状態は神里綾人が退場する時に解除される。滝廻鑑花状態で再度神里流·鏡花を発動すると、既存の滝廻鑑花状態が解除される。\n\n<i>「一体いつから、手応えを感じていたように錯覚していたのですか?」</i>\n<i>——武芸だけでなく、計略に関することも同様である。しかし、他の二つの奉行に座している当主の面子を立てるためにも、この言葉は言うべきではない。それゆえ、これを聞いたことのある人はトーマ、一斗、綾華の三人だけである。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -713,7 +714,8 @@
|
||||
"Name": "神里流·水囿",
|
||||
"Description": "清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。\n持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。\n\n<i>「見えましたよ。この静水の中、貴方の脈打つ心の波紋が。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "花触葉讃",
|
||||
"Description": "リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>興奮した野獣を相手にする時に使える信頼の置けるアイテム。これが当たると、大抵は大人しい状態に戻る。また、悪巧みする悪党相手にも効果は抜群。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -601,7 +602,8 @@
|
||||
"Name": "ニャンコトレジャー",
|
||||
"Description": "頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。\nコレアンバー人形を投げ、爆発時に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与え、コレアンバー領域を生成する。コレアンバーは領域内でジャンプし続け、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「どう、すごいだろ?…えっ?コレアンバーの名前の由来が知りたい?うーん、そ、それは…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "ジンニーランプ·トラブルシューター",
|
||||
"Description": "トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\nトラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>ドリーに十分な料金を支払えば、どんな悩みでも解決してくれるらしい。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "アルカサルザライの極上サービス",
|
||||
"Description": "ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。\n\n<color=#FFD780FF>ランプの精</color>\n近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしているキャラクターに下記効果を与える。\n·持続的にHPを回復する。HPの回復量はドリーのHP上限によって決まる。\n·継続的に元素エネルギーを獲得する。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素付着状態</color>になる。\n\nキャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1回与える。\n\nランプの精は1つのみ存在可能。\n\n<i>「ん?お客様がこのランプを選んだのです?あらら…素晴らしいセンスですの!ただ、これはプライスレスなお宝でして。例えば、あなたの隣のマスコットも、いくらモラを出しても売りませんよね?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "識果榴弾",
|
||||
"Description": "識種の心榴弾を前方へ投げ、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。そして、識蘊の領域を生成し、不思議な幻像が領域内にいる敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\nまた、ティナリは「通塞識」効果を獲得し、花筐の矢のチャージ時間-2.4秒。この効果は継続時間終了、またはティナリが花筐の矢を3回発射した後になくなる。\n\n<i>「種が土の外で枯れ死ぬと、それは一粒のまま。けど土に帰れば、千万もの種を生むことができる。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "造生·蔓纏いの矢",
|
||||
"Description": "すべての種の力を集め、敵を自動追尾し、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える蔓纏いの矢を6本発射する。\n蔓纏いの矢が命中すると、次級·蔓纏いの矢を生成し、近くの敵を自動追尾する。敵に命中すると<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「安易に抜け出そうとしないほうがいいよ。ツル草はツル草を生むから、完全に排除しないと大変なことになる。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "七域のダンス",
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||||
"Description": "「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\nピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>へと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\nこの状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。\n·剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。\n·旋舞のステップの場合:空を洗う水輪を一つ発動し、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に<color=#80C0FFFF>湿潤</color>状態を付与する。\n\nピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。\n\n<i>「彼女のしなやかな足先が水面を優しく撫で、揺らぐさざ波の光はまるで七天の耀きのようである。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "浮蓮のダンス·遠夢聆泉",
|
||||
"Description": "遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。\n短時間後、久遠の惑溺状態の敵は<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を受ける。\n\n<i>「たとえ私たちは、あの遥かなる夢を見たことがなくとも、このダンスだけは、夢のような遐景を写している。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Description": "疾駆して突進し、経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n元素爆発「聖儀·狼駆憑走」の啓途誓使状態にある時、セノは<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動して驚雷の力を放ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。また啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n<i>「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "疾駆して突進し、経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n「啓途誓使」状態にある時、セノは<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動して驚雷の力を放ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。セノが元素爆発<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動して啓途誓使状態に入った場合、<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動する時、さらに今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n<i>「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -844,7 +845,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·狼駆憑走",
|
||||
"Description": "神霊を憑依召喚して、「啓途誓使」と化す。\n\n<color=#FFD780FF>啓途誓使</color>\nセノの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。\n·セノの元素熟知と中断耐性がアップし、感電反応によるダメージを無効化する。\n\nこの効果はセノが退場する時に解除され、最大18秒継続できる。\n\n<i>古国から受け継がれてきた秘儀は、大マハマトラにとって最後の審判を意味している。</i>\n<i>過去も現在も、嵐もうわばみも、律令の威厳を揺るがすことはできない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·蒼鷺による庇護",
|
||||
"Description": "キャンディスの戦闘スタイルは、洪水のような軍勢が迫ろうとも耐えられるものである。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n盾を持って衝撃を放ち、前方の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n盾を構え、周囲の敵からの攻撃を防ぐシールドを形成する。シールドのダメージ吸収量はキャンディスのHP上限によって決まり、<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>に対しては250%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n長押しして一定時間が過ぎると、キャンディスはチャージを完了し、元素スキルボタンを離した時、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時にジャンプ攻撃を行い、前方の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>ガーディアンたちが受け継いできた誓いは、受け継がれてきた盾よりも堅固なものである。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "聖儀·灰鴒の呼び潮",
|
||||
"Description": "武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。またフィールド上の自身キャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を持続的に付与する。\n\n<color=#FFD780FF>赤冠より授かりし祝福</color>\n以下の特性を持つ。\n·キャラクターの通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする。\n·キャラクター登場時、水波衝撃を発動し、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。継続時間中、この効果の発動可能回数には上限がある。\n·この状態にある片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは<color=#80C0FFFF>水元素付与</color>状態を獲得する。\n\n<i>キャンディスの一族が代々受け継いできた秘儀。古い信仰は千年の時を経て消え去ってしまったが、砂海は今も古国の末裔を守っている。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "所聞遍計",
|
||||
"Description": "自身を中心に草木の纏縛を発動し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与え、命中した最大8体の敵に蘊種印を付与する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内にいる一定数の敵を選定する。なお、本状態中は中断耐性がアップする。\n長押し終了時、選定された敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、蘊種印を付与する。\n照準モードは最大5秒継続でき、最大8体の敵を選定できる。\n\n<color=#FFD780FF>蘊種印</color>\n蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。\n蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)を受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。\n\n<i>草木の神は空蔵から諸法実相を悟る。故に三際因縁起滅の機を究尽できる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -760,7 +761,8 @@
|
||||
"Name": "心景幻成",
|
||||
"Description": "夢想の殿堂を顕現し、領域「摩耶の宮殿」を展開する。\n\n領域展開時、チーム内に以下の元素タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ異なる効果を発動する。\n·<color=#FF9999FF>炎元素</color>:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業によるダメージがアップする。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業の発動間隔を短縮する。\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:摩耶の宮殿の継続時間を延長する。\n\n領域展開時、上記元素タイプのキャラクターが2名以上いる場合、対応する効果はさらにアップする。\n\nナヒーダが待機中でも、該当チームが摩耶の宮殿範囲内にいる限り、上記の効果を受けることができる。\n\n<i>知恵の神にとって、森羅万象もただの逆さになった幻の摩耶の夢に過ぎないのかもしれない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "垂裳凛然の夜",
|
||||
"Description": "安眠天幕シールドを展開し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n安眠天幕シールドのダメージ吸収量はレイラのHP上限によって決まり、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>に対しては250%の吸収効果を持つ。またシールド生成時、レイラに短時間の<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>夜星と飛星</color>\n安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる。また、同時に存在できる夜星の上限は4つとなる。\n安眠天幕シールドの夜星が4つになり、かつ近くに敵がいる場合、夜星は自動索敵する飛星に変わって順次発射され、命中した敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n安眠天幕シールドの継続時間が終了、またはシールドが破壊された時、夜星は共に消える。夜星がすでに飛星に変わって発射を開始していた場合、飛星はそのラウンドの発射が終了するまで存在し続ける。\n\n1ラウンドの飛星が全部発射されるまで、新しい夜星は生成されない。\n\n<i>「あたしとこの子は見ず知らずの熟練職人同士のように、同じ座布団に座って、同じ夢の花を刺繍している。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -647,7 +648,8 @@
|
||||
"Name": "星流揺籠の夢",
|
||||
"Description": "眠りを誘う夢の天球を放ち、領域内の敵に星光弾を連続発射して、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n星光弾が命中すると、近くの安眠天幕シールドに夜星を1つ生成させる。各安眠天幕シールドはこの方法を通して、0.5秒ごとに最大1つの夜星を獲得できる。\n\n<i>「眠れ、眠れ。たくさんの星の軌跡が君の夢の中にあり、たくさんの運命が君のまどろんだ目の前に現れることを、あたしは知っている。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +507,8 @@
|
||||
"Name": "羽画·風姿華歌",
|
||||
"Description": "大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>児姿優風</color>\nこの状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居·不生断と空居·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居·風刀界を行う際にスタミナは消費されない。\nこの状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。\n·継続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。\n·ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは継続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。\n·ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは継続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。\n\n空居力が尽きると、この状態は解除される。\n児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。\n\n<i>「浮世傾舞、秘すれば花。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -661,7 +662,8 @@
|
||||
"Name": "狂言·式楽伍番",
|
||||
"Description": "大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を複数回与える。\n元素スキル「羽画·風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。\n\n<i>「仄仄と 光そそぎし 朝焼けに 萩の風吹き 旧夢は沈みて」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "非想風天",
|
||||
"Description": "ファルザンが多面体を配置し、周囲の敵に<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、「疾風示現」効果を獲得する。\n「疾風示現」状態時、ファルザンの次のフルチャージ狙い撃ちでその「疾風示現」効果を消費し、高圧の渦を纏った「風烈の矢」を放ち、「通常攻撃·転回弓術」のフルチャージ狙い撃ちのダメージを基に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>風圧崩潰</color>\n風烈の矢は命中した敵およびキャラクターに「風圧崩潰」効果を付与する。この効果は短い間隔を経たあと解除され、サイクロンを生成して<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、近くの物体と敵を引き寄せる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、命中した位置に「風圧崩潰」効果を付与する。\nサイクロンによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\n<i>俗見の壁を打ち砕き、真理の風はやがて求知者の霊囿にそよぐ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "搏風秘道",
|
||||
"Description": "ファルザンが「赫耀多面体」を即座に配置して「烈風波」を1回放ち、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n継続期間中、赫耀多面体は三角形の軌跡に沿って移動し続け、三角形の軌跡の頂点に達するたびに烈風波を1回放つ。\n\n<color=#FFD780FF>烈風波</color>\n·烈風波を放つ時、周囲の敵に「詭風の禍つ」効果を付与し、敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>をダウンさせる。\n·烈風波を放つ時、周囲のチーム全員に「祈風の恵み」効果を付与し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>をアップする。\n\n<i>古代遺跡に隠された未知なる智慧は、十分な敬意の念を払うべきである。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "祥雲団々落清白",
|
||||
"Description": "とある仙人特製の仕掛け——「月桂·投擲型」を出撃させて、ヨォーヨの悩みを解消してもらう。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、投擲方向を調整する。\n\n<color=#FFD780FF>月桂·投擲型</color>\n白玉大根を投げて、キャラクターまたは敵に命中すると爆発し、一定範囲内の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。同時に、その範囲内にいるキャラクターのHPを回復する、回復量はヨォーヨのHP上限によって決まる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、白玉大根は命中した位置に残り、キャラクターまたは敵に触れた時、あるいは継続時間終了時に爆発する。\n月桂·投擲型は近くの状況に応じて、白玉大根の投擲目標を選択する。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、近くの敵1体に向けて投擲する。\n·周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターに向けて投擲する。周囲に敵が存在せず、かつ周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えており100%未満の場合、キャラクターに向けて投擲する。そうでない場合、周囲に向けてランダムに投擲する。\n\n月桂·投擲型は同時に最大2体まで存在可能。\n\n<i>「大根が市場に出回って、医者いらず!あっ、大根がなんでも治せるってわけじゃないの。でも、たくさん食べたほうがいいのは確かだよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "玉顆珊々月中落",
|
||||
"Description": "とある仙人の言いつけに従い、緊急時に月桂の潜在能力をすべて解放し、周囲の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、向かうところ敵なし(ある意味)の「桂子仙機」状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>桂子仙機</color>\n·生成された白玉大根の与えるダメージ及び回復量が、このスキルのステータス詳細を参照するようになる。爆発時に周囲チーム全員のHPを回復し、与える<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>が元素爆発ダメージと見なされるようになる。\n·最大数に達するまで、周期的に「月桂·跳躍型」を召喚する。月桂·跳躍型は元素スキル「祥雲団々落清白」によって召喚された月桂·投擲型と同じ行動パターンを持つ。月桂·跳躍型は同時に最大3体まで存在可能。\n·ヨォーヨの移動速度+15%。\n·ヨォーヨの<color=#99FF88FF>草元素耐性</color>を上昇させる。\n\n桂子仙機状態は退場時に解除される。桂子仙機状態終了時、残っている月桂·跳躍型はクリアされる。\n\n<i>「この子とその子、どっちが月桂か分からない?変なの、ここにいるみんなが月桂なんだよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "共相·イデア模写",
|
||||
"Description": "素早く突進し、終了時に周囲の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、「琢光鏡」を凝集する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、突進する方向を調整する。\n\n<color=#FFD780FF>琢光鏡</color>\n発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。\n·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>へと変わる。\n·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。\n·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。\n\n<i>「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -834,7 +835,8 @@
|
||||
"Name": "殊境·顕象結縛",
|
||||
"Description": "特殊縛境を創造し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を複数回与える。\n発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。\n発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。\n\n<i>「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "熔鉄流獄",
|
||||
"Description": "戦況に応じて、ディシアが独自に編み出したさまざまな戦闘技を繰り出す。\n\n<color=#FFD780FF>浄焔怒涛</color>\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。\n<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。\n\n<color=#FFD780FF>剣域熾焔</color>\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。\n跳躍攻撃を行い、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。\nこの方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。\n\n1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。\n\n<color=#FFD780FF>浄焔剣獄</color>\n領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、その敵に<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。\n領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した時、ダメージカットが行われなくなる。\n\nディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は1つのみ存在可能。\n\n<i>この赤焔の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "炎哮獅子咬",
|
||||
"Description": "灼熱の怒りを解き放ち、身のこなしに制限を与える大剣を手放して「熾炎獅子」状態に入り、中断耐性をアップする。\nこの状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。また、継続時間終了時に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生成する。再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。\nこの状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。「通常攻撃·剣闘術·金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>炎咆連打</color>\n熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。\n\n<i>変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと化する。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "スターフロストスワール",
|
||||
"Description": "クロスボウを利用して敵を攻撃し、周囲チーム全員に霊風状態を付与する。霊風状態中のキャラクターがフィールド上にいる時、攻撃速度がアップする。\n一回押しと長押しによって発生する効果が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n敵を貫く流霜の矢を素早く放って、命中した敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、ロックした敵1体に氷星のビーコンを放って、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。氷星のビーコンは命中した後に上昇して爆発し、周囲にいる最大3体の他の敵に氷星のシャードを発射して、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>霜天の下、それは星芒なり。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -742,7 +743,8 @@
|
||||
"Name": "スカイフェザーソング",
|
||||
"Description": "騎士団の祈祷で仲間を鼓舞し、勇往邁進の力を導き出して周囲のチーム全員のHPを回復して鷹の羽状態を付与する。回復量はミカのHP上限によって決まる。\n\n<color=#FFD780FF>鷹の羽</color>\n鷹の羽状態にあるフィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、ミカは該当キャラクターのHPを回復する、回復量はミカのHP上限によって決まる。\nこの状態にあるキャラクターは、短期間に最大1回だけこの方法でHPを回復できる。\n\n<i>「窮地の中に希望を抱き、順調な時は警戒を怠らぬ…何故なら、その純白の羽根は、やがて彷徨う旅者を導くからだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "精緻なる絵図",
|
||||
"Description": "メラックの測図エネルギーを攻撃用に転換して円形スキャンを行い、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。\n\n<i>メラックは古代技術による産物を基に改造されたもの。測図関連の仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "ムカルナスの描像",
|
||||
"Description": "「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測図空間を作り出す。空間内の敵に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与え、範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。また、カーヴェの戦闘能力を一定時間強化する。\n・カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>へと変わる。\n・チーム内の自身キャラクターが起こした開花、または月開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。\n・カーヴェの中断耐性がアップする。\n以上の効果はカーヴェが退場する時に解除される。\n\n<i>「一つひとつの建築物のスタイルには、作者の世界に対する独自の考えが反映されてるんだ。この点から見れば、建築物はそれ自体が人々の記憶の結晶だと言えるだろう。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "太素診要",
|
||||
"Description": "遊糸徴霊を使役して近くの敵の間を駆け巡らせ、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻って周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。\n\n<i>医者は虚実を見極められるが故に、「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -709,7 +710,8 @@
|
||||
"Name": "癒気全形論",
|
||||
"Description": "脈象宣明状態に入り、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果を持つ無隙シールドを生成する。\n脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無隙シールドを生成する。\n\n無隙シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n·キャラクターが無隙シールド状態にあり、新たな無隙シールドが生成された時。\n·無隙シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。\n\n<i>天地の摂理に任せ、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば…健康は自ずと保たれるでしょう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "エニグマティック·フェイント",
|
||||
"Description": "マントを翻してエニグマ·スラストを繰り出し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\nエニグマ·スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。\n一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ·スラストを繰り出す。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\nエニグマ·スラストを素早く繰り出す。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nリネットは「ピルフィング·シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n疾走終了時、リネットはエニグマ·スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、エニグマ·スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。\n\nリネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は1体のみ存在可能。シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nリネットがエニグマ·スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える、一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -757,7 +758,8 @@
|
||||
"Name": "魔術·アストニシングシフト",
|
||||
"Description": "リネットがマントを高く掲げて<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、驚くべき手法で巨大なビックラキャット·ボックスを作り出す!\n\n<color=#FFD780FF>ビックラキャット·ボックス</color>\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·付近にいる敵に対し、周期的に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n·ビックラキャット·ボックスが<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -634,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "ビウィルダー·ライト",
|
||||
"Description": "リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。\n発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。\n\nフィールド上にリネが創造したファニーキャット·ハットが存在している場合、クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\nこの方法で起爆させたファニーキャット·ハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。\n\n<i>「ご存知の通り、マジシャンの常套手段はわざと観客の注意を引くこと…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットと助手が消えてしまっている。どう?面白いでしょう?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -820,7 +821,8 @@
|
||||
"Name": "大魔術·ミラクルパレード",
|
||||
"Description": "リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット·キャット」と化す(これは「ファニーキャット·ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)。\nファニーハット·キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を最大1回与える。継続時間終了時、リネはファニーハット·キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。さらにファニーキャット·ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。\n\n「ファニーハット·キャット」は手動で解除が可能。\n\n<i>「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見ててね、これは僕たちだけの、唯一無二のミラクルタイムだ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -620,7 +620,8 @@
|
||||
"Name": "プレッシャー·フロウ",
|
||||
"Description": "斬り上げ攻撃を繰り出し、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、継続時間10秒のペールスタイマー状態に入る。\nペールスタイマー状態時、元素スキルは高圧粉砕へと変わる。\n\n<color=#FFD780FF>高圧粉砕</color>\nペールスタイマーの圧力ランクに応じて異なる攻撃を行い、ペールスタイマー状態を解除する。\n·ランク0:縦斬りを繰り出し、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n·ランク1~3:縦斬りを繰り出し、ペールスと協同攻撃を行い、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>と物理ダメージを与える。ダメージは圧力ランクに応じて変化する。\n·ランク4:圧力で満たされたペールスの力を借り、物理ダメージを与える。この時、「通常攻撃·潜流の剣」は高圧粉砕に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>ペールスタイマー</color>\nフレミネが通常攻撃を行う際に霜寒を放ち、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、ペールスタイマーの圧力ランクを上昇させる。\nなお、与える<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>は元素スキルダメージと見なされる。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:プネウマ</color>\n斬り上げ攻撃を発動した後、斬り上げ攻撃を行う霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>相手の命を奪うのではなく、相手の行動を阻止する。これはある意味において、「生存」のために選んだ戦略でもある。</i>\n<i>「ペールス…次は頼んだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -790,7 +791,8 @@
|
||||
"Name": "シャドウハンターの奇襲",
|
||||
"Description": "触れることのできない寒気を放ち、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、元素スキル「プレッシャー·フロウ」のクールタイムをリセットし、継続時間10秒の潜猟モードに入る。\n\n潜猟モード状態時、フレミネの中断耐性がアップし、元素スキル「プレッシャー·フロウ」は以下の強化効果を獲得する。\n·クールタイム-70%。\n·通常攻撃を行う時、追加でペールスタイマーの圧力ランクを1ランクアップさせ、通常攻撃による霜寒の与えるダメージが元の200%分となる。\n\nこの効果はフレミネが退場する時に解除される。\n\n<i>「今は…余計な雑音なんて必要ない。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -538,7 +538,8 @@
|
||||
"Name": "アイスファング·ラッシュ",
|
||||
"Description": "呼吸、リズム、ステップを素早く整え、前方へと短距離のダッシュを行う。<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>状態に入り、より激しい攻勢を仕掛ける。\n\n<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>\n·リオセスリの中断耐性がアップする。\n·HPが50%を超えている場合、<color=#FFD780FF>「通常攻撃·フロストコンビネーション」</color>のリペルブローが強化され、与えるダメージをアップする。リペルブローが命中すると、リオセスリは一定のHPを消費する。この効果は0.1秒毎に最大1回のみ発動。\nこの効果はリオセスリが退場する時に解除される。\n\n<i>「過去の懲罰には、もう決着がついている。未来の選択肢はまだこの手中に…」\n「己の運命を一時の罪に呑まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -752,7 +753,8 @@
|
||||
"Name": "ガンメタル·ウルフバイト",
|
||||
"Description": "ナックルを駆動させ、凍てつくストレートパンチを繰り出す。氷柱で前方の敵に攻撃を与え続け、複数回の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\n氷柱による攻撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…どうしても自分のナックルに、剥がしにくく可愛らしいステッカーを貼ろうとする小さな友人たちの執着心だ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +525,8 @@
|
||||
"Name": "涙よ、私は必ずや償おう",
|
||||
"Description": "立ち騒ぐ瀑を降らせ、ヌヴィレットのHP上限を基に、前方の敵へ<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。敵に命中後、近くに源水の雫を3個生成する。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:プネウマ</color>\n立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "海よ、私は帰ってきた",
|
||||
"Description": "迸る怒涛を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。その後、近くに瀑を2つ降らせ、小範囲に<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。前方の一定範囲内に源水の雫を6個生成する。\n\n<i>「法律は、公布されてようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を律してきたのだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,8 @@
|
||||
"Name": "フレーミング·氷点法",
|
||||
"Description": "エース記者として精神を集中させ、撮影テクニックを存分に披露する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n「ヴェリテくん」による迅速なスナップショットを繰り出し、前方の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、命中した最大5体の敵に「スナップシルエット」を付与する。継続時間中、「スナップシルエット」は一定時間ごとに敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n「ヴェリテくん」のファインダーを覗き、構図モードに入る。長押し中、ファインダーは徐々に最大画角まで拡大していく。この状態の時、シャルロットは移動と向きを調整できる。\n長押し終了時、「ヴェリテくん」はファインダーで捕捉した敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、一回押しの時と同じ「スナップシルエット」を付与する。ただし、ファインダーが最大画角に達した後に長押しを終了してスキルを発動した場合は、より長く持続し、より大きなダメージを与える「フォーカスインプレッション」を代わりに付与する。この時、スキルのクールタイムはより長くなる。\n構図モードは最大15秒間持続し、最大5体の敵を捕捉可能。\n\n<i>「新聞に使う写真は、シンプルな構図と際立ったテーマが重要なの。でも一番肝心なのはやっぱり、心躍らせる瞬間を捉える才能ね!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -807,7 +808,8 @@
|
||||
"Name": "スチルフォト·多角的立証",
|
||||
"Description": "氷霜を凝集させて『スチームバード新聞』のロゴを作り、「スクープフィールド」を展開して<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。\n\n<color=#FFD780FF>スクープフィールド</color>\n·継続期間中、「ヴェリテくん」は一定時間ごとに範囲内の敵を攻撃し、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n·範囲内にいるフィールド上のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。\n\n<i>「あらゆる側面から話を聞いて、起こった状況をありのままに復元する…良い報道をするためには、当然色んな角度から証拠を集めないといけないわ…そうすることで、報道に最適な視点を選ぶことができるってわけ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -605,7 +605,8 @@
|
||||
"Name": "サロン·ソリティア",
|
||||
"Description": "サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在の<color=#FFD780FF>アルケー属性</color>によって、「サロンメンバー」あるいは「衆の水の歌い手」がゲストとして召喚される。\n\n<color=#FFD780FF>ウーシア</color>\n歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。\n「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。\n「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。\n\n<color=#FFD780FF>プネウマ</color>\n「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。\n\nなお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。\n「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。\n\n<i>フリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "万民のカルナバル",
|
||||
"Description": "歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。本状態時、キャラクターの現在HPが増減する時、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。\nそして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。\n継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。\n\n<i>「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "近迫阻止射撃·速",
|
||||
"Description": "シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\nシュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\nシュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nシュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "円形爆撃戦術·轟",
|
||||
"Description": "シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。轟榴弾は命中した後、複数の二次榴弾に分裂する。\n二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "セレモニアル·クリスタルショット",
|
||||
"Description": "チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。「裂晶の欠片」は最大6個まで所持可能。獲得するたびに、所持している「裂晶の欠片」の継続時間を更新する。月結晶反応によって、1秒毎にナヴィアに最大1個の「裂晶の欠片」を蓄積する。\nスキル発動時、すべての「裂晶の欠片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開する。そして敵を貫く「ロースラ晶弾」を多数発射して、命中した敵に<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n0/1/2/3個以上の「裂晶の欠片」を消費した時、発射される「ロースラ晶弾」はそれぞれ5/7/9/11発となる。「ロースラ晶弾」が同じ敵に命中するほど、その敵に与えるダメージがアップする。11発の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与える。\nまた、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超過した「裂晶の欠片」1個につき、該当の射撃によるダメージがさらに+15%。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内にある結晶反応で生じた結晶の欠片を持続的に吸収する。長押し終了時、一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。\n\n初期使用可能回数2回。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「距離を置くべき相手に、適切な距離を保つことも、社交儀礼の一部よ。ただ…まあ、やり方はいろいろあるけどね…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "晴天を衝く霰弾のサルート",
|
||||
"Description": "棘薔薇の会の会長命令をもって、華麗なる「金薔薇の礼砲」を召喚し、前方の敵を激しく砲撃して<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。さらにその後、一定時間持続する「火力支援」を行い、一定時間ごとに近くの敵に<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n砲撃が敵に命中した時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。この効果は2.4秒毎に1回のみ発動可能。\n\n<i>「棘薔薇の会の礼砲は、交渉の成立を事前に祝うために、交渉の前にちょっとだけ発砲するの。あ、勘違いしないでね、威嚇の意味はまったくないから。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "瑞獣登楼",
|
||||
"Description": "獣舞の技を使って前方に跳躍し、目標または地形に接触すると、さらに空中へと高く跳び上がる。\n嘉明が元素スキル·瑞獣登楼で空中に舞い上がった直後に発動した落下攻撃は、より強力な落下攻撃·踏雲献瑞へと変わる。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃·踏雲献瑞</color>\n元素スキル·瑞獣登楼後の落下攻撃のダメージは元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わり、着地時に嘉明は一定のHPを消費する。このHP消費によって、嘉明の残りHPが10%を下回ることはない。\n踏雲献瑞によるダメージは落下攻撃ダメージとみなされる。\n\n<i>「高く登って採青する瑞獣には、幸運が訪れるように、お金の縁に恵まれるようにって意味が込められてるんだ。みんながさらなる高みへ登りつめられますように!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "燦炎金猊の舞",
|
||||
"Description": "嘉明は獣舞の態勢に入り、短時間<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>状態となる。この時、一定のHPを回復すると共に、頼れる仲間の猊獣·ウェンツァイを召喚して目標に投げつけ、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\n猊獣·ウェンツァイは目標に当たった後、付近に転がり、その後嘉明の位置に戻ってくる。嘉明と合流すると猊獣·ウェンツァイは退場し、嘉明の元素スキル「瑞獣登楼」のクールタイムをリセットする。\n獣舞態勢の継続期間中、嘉明の中断耐性がアップし、落下攻撃·踏雲献瑞が着地したとき、または瑞獣登楼の前方跳躍を行ったとき、嘉明のHPが50%を超えていた場合、猊獣·ウェンツァイが再び召喚される。\nフィールド上に嘉明自身が召喚した猊獣·ウェンツァイは1体のみ存在可能。\n効果は嘉明退場時に解除される。\n\n<i>「吉をもたらす金猊に、色とりどりの輝く夜空。ほいっと商売大繁盛——間違いなしの丸儲け!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "朝翔の鶴雲",
|
||||
"Description": "閑雲は鶴雲幻化状態に入り、落下ダメージを受けなくなり、天梯昇りを1回発動する。\nこの状態の閑雲の落下攻撃は閑雲衝撃波となり、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、鶴雲幻化状態を終了する。このダメージは、落下攻撃ダメージとして見なされる。\nこの状態で天梯昇りを発動するたび、次の閑雲衝撃波のダメージと範囲がアップする。\n\n<color=#FFD780FF>天梯昇り</color>\n空中で発動可能。閑雲は前方に跳躍し、経路上の目標に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n1回の鶴雲幻化状態で、天梯昇りは最大3回発動可能であり、かつ天梯昇りのダメージを与えられるのは敵1体につき1回のみ。\nしばらく天梯昇りを発動しなかった場合、鶴雲幻化状態は解除される。\n\n鶴雲幻化状態の間に閑雲衝撃波を発動しなかった場合、朝翔の鶴雲のクールタイム-3秒。\n\n<i>留雲借風真君の手を握る勇気はない。何せ、それは「仙人掌」なのだから。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -739,7 +740,8 @@
|
||||
"Name": "夕集の竹星",
|
||||
"Description": "軽やかに仙風を呼び寄せて<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。また、仕掛け「竹星」を召喚する。\n\n<color=#FFD780FF>竹星</color>\n·フィールド上のキャラクターについていき、一定時間ごとに周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。\n·召喚時、補助仙力を8持つ。補助仙力がある時、周囲のフィールド上キャラクターのジャンプ力がアップする。\n·フィールド上のキャラクターが落下攻撃を完了させると、竹星は補助仙力を1消費して、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\nフィールド上で竹星は同時に1体のみ存在可能。\n\n<i>これはからくり調理神器、雪上滑走追風神器、雑務清掃神器、流木運搬神器、花羽葉月神機に続く新たな発明であり、「星月造化」シリーズに属している。このシリーズは認めた人の子に贈るために作ったものであり、某半仙の分は用意していなかった。しかし残念ながら、竹星を見たとある女弟子は無表情でこう言った——「いらぬ。」\n留雲は仕方なく、竹星を己の手元に置くことにした。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "羽袖一触",
|
||||
"Description": "織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、突進方向を調整する。\n\n<color=#FFD780FF>たもと</color>\n·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·存在している間、近くに<color=#FFE699FF>岩元素創造物</color>が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。\n\n<i>「うぐひすや 緋櫻染まりし 錦絵と」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -692,7 +693,8 @@
|
||||
"Name": "二刀の型·比翼",
|
||||
"Description": "双刀を抜き、布を手際よく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「一理に達すれば万法に通ず」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "ぴょんぴょんハイドロセラピー",
|
||||
"Description": "メロピデ要塞特製のバブルガンで、血液循環を刺激し患者を安心させ、眠らせる<color=#FFD780FF>ヒーリングバブル</color>を撃つ。\nヒーリングバブルは近くの敵の間をバウンドし、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基とした<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。バウンド時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。\n5回バウンドするとヒーリングバブルは消え、シグウィン自身のHP上限を基にシグウィンのHPを回復する。\n敵がいない場合、ヒーリングバブルは近くでバウンドする。シグウィン自身が作り出したヒーリングバブルは、1つのみ存在可能。\n長押しすると、チャージでヒーリングバブルを放つ。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nチャージしながら照準モードに入り、より大きく強力なヒーリングバブルを撃つ。\nヒーリングバブルは長押し時間に伴って大きくなり、最大2段階サイズアップする。ヒーリングバブルが1段階大きくなるにつき、与えるダメージ+5%、回復量+5%。また、バウンドするたびに、普通サイズのヒーリングバブルに戻るまで1段階ずつ小さくなる。\n弱い敵が比較的大きいヒーリングバブルに命中すると、捕まって行動不能になる。\n\nまた、発動時にはシグウィンの近くに源水の雫を2個生成し、拾った源水の雫1個につき、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。\nシグウィンの命の契約が解除された時、クリアされた数値2000ごとにシグウィンの元素エネルギーは1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nヒーリングバブルは命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「どう?このハイドロセラピーは、体内の循環を刺激してくれるのよ。リハビリ中の患者さんには楽しい体験をしてもらえるし、睡眠が必要な患者さんにはぐっすり眠ってもらえるのよね…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -724,7 +725,8 @@
|
||||
"Name": "過飽和まごころお注射",
|
||||
"Description": "取り出したメロピデ要塞特製の注射器で、たっぷりの思いやりと薬剤を前方エリアにうち、シグウィンのHP上限を基に継続的な<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\nまた、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個の源水の雫を吸収する。\n\n<i>「あら、用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの思いやりとケアは、いくらあってもいいものなのよ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -586,7 +586,8 @@
|
||||
"Name": "万象、灰に帰す",
|
||||
"Description": "凶月血炎を遣わして近くの複数の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、そのうち1名の敵には猛進の斬撃を繰り出し、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\nこの攻撃が命中した敵には血償の勅令が付与される。\n\n<color=#FFD780FF>血償の勅令</color>\n·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1回与える(最大2回まで)。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n·アルレッキーノが重撃、または元素爆発「昇りゆく凶月」を行う時、周囲の血償の勅令は回収され、1つ回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。\n·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」はHP上限の145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と、血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。\n\n<i>彼女に言わせれば、孤独な小麦の粒が大地に落ちたとしても、必ず麦の穂が実るとは限らない。音もなく腐っていくだけということもあるからだ。しかし、彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば——きっとその灰で花を育てることができるだろう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -786,7 +787,8 @@
|
||||
"Name": "昇りゆく凶月",
|
||||
"Description": "凶月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令を回収して<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。その後、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイムをリセットし、アルレッキーノ自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に、自身のHPを回復する。\n\n<i>テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。\n彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "古儀·鳴砂牽雷",
|
||||
"Description": "轟雷を集めて<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与え、素早く後退する。この攻撃で敵に感電、月感電、超電導、星電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、セトスは元素エネルギーを一定値回復する。\n\n<i>「神霊に憑依される司祭、穴を泉に変える術師…砂海の歌い手の間ではそういう人たちの物語が語り継がれてるけど、僕はそれが伝説じゃないって知ってる。だって、彼らは僕たちのご先祖様なんだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -631,7 +632,8 @@
|
||||
"Name": "秘儀·瞑光貫影",
|
||||
"Description": "秘儀を行い、「静思瞑影」状態に入る。その間、セトスの通常攻撃は敵を貫く<color=#FFD780FF>瞑弦の矢</color>に変化する。経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与え、セトスの元素熟知を基に与えるダメージをアップする。\nこの状態のとき、セトスは狙い撃ちができなくなる。\n瞑弦の矢によるダメージは重撃ダメージと見なされる。\nこの状態はセトスが退場すると解除される。\n\n<i>沈黙の殿の書庫には、キングデシェレト時代のアフタモンの書籍が数多く所蔵されている。本には強力な秘儀が数多く記されているが、沈黙の殿の中でも、それらの力を掌握できる者はごくわずかだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -678,7 +678,8 @@
|
||||
"Name": "夜狩の巡回",
|
||||
"Description": "装填を完了させ、剣と銃を組み合わせて戦う「夜巡り」状態に入る。この状態のクロリンデの通常攻撃は銃射撃「駆猟」となり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。ただし、重撃はできなくなる。また、「夜巡り」状態で元素スキルボタンを押すと、「穿夜」を行うようになり、突進剣撃を仕掛けて<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。これらの方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n\n<color=#FFD780FF>駆猟</color>\n·命の契約がHP上限の100%以上の場合、銃射撃を行う。\n·命の契約がHP上限の100%未満の場合、銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与する。さらに、貫通弾を発射して経路上の敵により高いダメージを与える。\n\n<color=#FFD780FF>穿夜</color>\n発動時のクロリンデの命の契約のパーセンテージを基に、穿夜の効果が決まる。\n·命の契約が0%の場合、突進剣撃を行う。\n·命の契約がHP上限の100%未満の場合、クロリンデのHPを彼女自身の命の契約の数値を基に回復する。さらに、穿夜の攻撃範囲と与えるダメージをアップする。\n·命の契約がHP上限の100%以上の場合、「穿夜·契約」を行い、クロリンデのHPをより多く回復する。さらに、攻撃範囲と与えるダメージもより大きくなる。\n\nまた、クロリンデが夜巡り状態にある時、穿夜以外の治療効果は無効になり、代わりに自身に回復量の一定割合の命の契約を付与する。\n\n「夜巡り」状態はクロリンデが退場すると解除される。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nクロリンデの駆猟が命中した時、命中した位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動可能。\n\n<i>闇に潜む邪悪なものは千年の間に狩り尽くされたが、人の心には依然として光の届かない場所が残されている。\n今日に至っても、彼女は「黄金の狩人」の警告を心に刻んでいる——燭火を灯した夜巡りが極寒の闇に染まらぬように、常に警戒を怠るべからず、と。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -848,7 +849,8 @@
|
||||
"Name": "消えゆく残光",
|
||||
"Description": "HP上限を基に自身に命の契約を付与する。その後、剣と銃を駆使して素早く攻撃を仕掛け、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>人の身で人ならざるものに立ち向かうための、古代の技術。その伝承の歴史は、レムリア帝国に反旗を翻した純水騎士までさかのぼると言われている。\n力をコントロールすることさえできれば、決闘において普通の相手に使うことが出来ないわけでもない…</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "フレグランス·アコード",
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||||
"Description": "ルミドゥースの瓶を創り、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>ルミドゥースの瓶</color>\n·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。\n·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。この方法で生成できる「芳香」は2秒毎に1つのみ。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージと攻撃範囲をアップさせる。\n·エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。ただし、フィールド上に存在する間、8秒間芳香を集められない状態が続くと、ランクは1に戻る。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:プネウマ</color>\nエミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動可能。\n\n<i>「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 14
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "アロマティック·アナライズ",
|
||||
"Description": "瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を回収してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。\nルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫る雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。継続期間中、0.3秒毎に薫る雫が1滴降る。この時、それぞれの敵は0.7秒毎に1回だけターゲットとして選ばれる。\n継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティック·アナライズ」発動時にルミドゥースの瓶を回収していた場合は、代わりに回収した瓶を配置し、瓶の継続時間をリセットする。\n<color=#FFD780FF>アロマティック·アナライズ</color>継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。\n\n<i>どんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。\n生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "いけ、ぐるぐるコマちゃん!",
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||||
"Description": "最高に頼もしいぐるぐるコマちゃんと共に戦う!\n「ぐるぐるコマちゃん」を召喚する。長押しで発動した場合、カチーナはぐるぐるコマちゃんを召喚し、その上に乗る。\n発動後、カチーナは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護·カチーナ</color>\nぐるぐるコマちゃんは行動するたびに夜魂値を消費する。\n夜魂値が尽きると、カチーナの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<color=#FFD780FF>ぐるぐるコマちゃん</color>\nぐるぐるコマちゃんは単独で存在でき、カチーナが乗った場合は操ることもできる。ぐるぐるコマちゃんが存在している間、カチーナの元素スキル「いけ、ぐるぐるコマちゃん!」はぐるぐるコマちゃんに乗り降りするためのものに変わる。\n·ぐるぐるコマちゃんが独立して存在している間、一定時間ごとに地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·カチーナは、ぐるぐるコマちゃんに乗っている間、素早く移動したり、登ったりすることができ、さらに通常攻撃時には地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与えるようになる。\n\nぐるぐるコマちゃんは岩元素創造物と見なされ、カチーナの夜魂の加護状態が終了すると消える。カチーナ自身が召喚したぐるぐるコマちゃんは1つのみ存在可能。\n\n<i>「ぐるぐるコマちゃん」はコマに見えるけど、実は硬い岩も砕くドリルなんだよ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -632,7 +633,8 @@
|
||||
"Name": "さあ、本気出すよ!",
|
||||
"Description": "地面を叩き、カチーナの防御力を基に<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与え、スーパードリル領域を生成する。\nこの領域はぐるぐるコマちゃんの攻撃範囲とぐるぐるコマちゃんに乗っている間の移動速度をアップする。\n\n発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在する場合、それを近くに召喚する。\n\n<i>あがり症の者がステージに上がって公演する際は、観客を「マリオネット」だと思えばいいという。それと同じで、カチーナも相手を「コレクションできる最高の宝石」だと想像しなければならないらしい。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "懸狩り·宙の遊猟",
|
||||
"Description": "巨獣を狩る時の要領で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。\n近くに敵、または攻撃を受けられるオブジェクトが存在する場合、カギ縄を飛ばして目標とリンクし、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。特に対象がいない場合、前方上方にカギ縄を飛ばして跳躍する。クールタイム-60%。\n長押しでも発動可能。長押しで発動した場合、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護·キィニチ</color>\nキィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。\n夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲にいる最も近くの敵とリンクし、攻撃スタイルを変更する。\n·通常攻撃では、発動時の移動方向に基づいてリンクしている目標を中心とした円軌道射撃を行い、夜魂性質の<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、夜魂値を3生成する。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n·夜魂値が上限に達すると、元素スキルボタンで「廻狩貫鱗砲」を発動できるようになる。発動すると、すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動した場合は、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは目標とのリンクを試みる。\n夜魂の加護状態中、敵とリンクした後、または廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが発生する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値が4生成され、死角エリアは消滅する。\n接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲にいる最も近くの敵と再びリンクでき、円軌道射撃を行える。\n\n<i>「どんなものにも代償は必要だ。適切な値を提示してくれることを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "偉大なる聖龍を崇拝せよ",
|
||||
"Description": "(限定的に、条件付きで、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、夜魂性質の<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、夜魂性質の<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。\n\n<i>「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウだ。さあ、我輩の足に口づけするがいい!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "サメサメウェーブブレイカー",
|
||||
"Description": "スピードと波を操る術を駆使し、いつでもどこでもサーフィンの姿勢に入る。\n発動後、ムアラニは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護·ムアラニ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、ムアラニの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n·ざぶざぶサメくんに乗ることで、ムアラニの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるムアラニは水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。\n·通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·この状態で敵に触れると、ムアラニは敵に獲物マークを付与し、ウェーブチャージを1層獲得する。ウェーブチャージは最大3層まで重ね掛け可能。同じ敵から獲得できるウェーブチャージは0.7秒毎に1層のみ。\n\n<color=#FFD780FF>ウェーブチャージと獲物マーク</color>\nサメサメバイトを行う時、ムアラニはウェーブチャージの層数を基に、与えるダメージをアップする。ウェーブチャージが3層の場合、ムアラニのサメサメバイトはサメサメバイト·ビッグウェーブとなり、与えるダメージがさらにアップする。サメサメバイトやサメサメバイト·ビッグウェーブが敵に命中した後、ウェーブチャージをクリアする。\nまた、これらが敵に命中すると、その敵の獲物マークは解除される。さらに、付近の獲物マークをまだ持っている最大5体の敵にサメサメロケットを発射して獲物マークを解除する。サメサメロケットの与えるダメージはその時のサメサメバイトのダメージに相当する。サメサメバイトとサメサメロケットの目標の敵が1体を超えると、与えるダメージが下がり、最低で元の72%になる(敵が3体以上いる時)。\n\n<i>サメくんはサーフボードであるだけでなく、淡水ザメでもある。ただ噛みつきたいだけで、本当に相手を食べたいわけではないらしい。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -617,7 +618,8 @@
|
||||
"Name": "爆瀑ロケット",
|
||||
"Description": "敵を追跡するビッグサメサメロケットを発射し、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>ムアラニが「爆瀑ロケット」と名付けたのは、名前の中に火や水があって、温泉っぽいからだそうだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "ヨワル・スクラッチ",
|
||||
"Description": "情熱のビートを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与える。\n発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>サンプル音源</color>\nシロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。\n3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は<color=#FFE699FF>岩元素</color>である。チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、<color=#FFE699FF>岩元素</color>のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。\n夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ<color=#FFE699FF>岩元素</color>の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。\n「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・シロネン</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。\n・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。\n\n夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。\n\n<i>ある意味、宝石の加工と音楽のミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。\nそれについて、シロネンは気にしたことがない。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 7
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -759,7 +760,8 @@
|
||||
"Name": "オセロット・キューポイント!",
|
||||
"Description": "立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(ポータブルタイプ)を最大出力でオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\nまた、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。\n・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。\n・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「オーケー!ドロップ・ザ・ビート!」\n「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらの音をミックスしたら、どんなメロディーになるのか——試してみよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "スピリット・レインズ",
|
||||
"Description": "チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・チャスカ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。\n・通常攻撃または重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。\n\n<color=#FFD780FF>マルチ照準</color>\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n前方の敵に夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。\n\n<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾</color>\n・夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>を発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<i>理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "ソウルリーパーの猛襲",
|
||||
"Description": "意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。\n\n<color=#FFD780FF>ソウルリーパー弾</color>\n・夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n・チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾・光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。\n\n<i>夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。集中する彼女のまなざしから、ターゲットが逃れられないのと同じように。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +412,8 @@
|
||||
"Name": "冥色のタイトロープ",
|
||||
"Description": "オロルンは謎煙の主に伝わる古の秘術で冥色の<color=#FFD780FF>宿霊玉</color>を具現化させ、敵に向かって放ち、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n近くに他の敵が存在する場合、宿霊玉はその敵の間を移動し、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。冥色のタイトロープを発動するたび、各敵は1回までターゲットとして選ばれる。\n3回移動した後、または近くにターゲットとなる敵が存在しない時、宿霊玉は消える。\n\n<i>「人は未来を覗きたがるものだ。だがそれは、彼らがまだ自分のやるべきことを見つけていないからだと思う…ごめん、また難しいことを言ってしまったな。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -598,7 +599,8 @@
|
||||
"Name": "闇声の残響",
|
||||
"Description": "オロルンは古代の秘儀を発動させ、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与えて、「ウルトラソニック・アイ」を召喚する。\n\n<color=#FFD780FF>ウルトラソニック・アイ</color>\n・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n・回転しながら音波を放ち、近くの敵に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>感知力に優れた人は、万物の微細な音を聴くことができる。そのおかげで、たとえ光のない長い夜でも、進むべき道を見失うことはない。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -607,7 +607,8 @@
|
||||
"Name": "名を称える刻",
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||||
"Description": "「闘争」の権能を借りて、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>諸火武装</color>\n一回押しと長押しで、形態の異なる諸火武装を解放する。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n「神名解放」:諸火武装は「焚曜の輪」の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して夜魂性質の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n「古名解放」:諸火武装は「双駆輪」の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備のジェットエンジンをオンにして、様々な地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。さらに、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・マーヴィカ</color>\n諸火武装の形態に応じて、夜魂値を継続的に消費する。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<i>もしマーヴィカに、「他の世界では、双駆輪のような乗り物にはナンバープレートという識別番号を付けておく必要がある」と伝えたら、彼女は喜んでこう言うだろう——\n「ふふ、この世界では唯一のものだから、ナンバーは選び放題だな」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -855,7 +856,8 @@
|
||||
"Name": "天を焦がす刻",
|
||||
"Description": "人々の心の声を、高天の神座に届ける。\n<color=#FFD780FF>マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーではなく、「戦意」によって発動する。</color>\n\n<color=#FFD780FF>戦意</color>\n戦意が50%以上ある時、マーヴィカはすべての戦意を消費して、元素爆発を発動できる。\nマーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。\n・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値がマーヴィカの戦意に変換される。\n・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な「墜陽斬」を繰り出して夜魂性質の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与え、「死生の炉」状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>死生の炉</color>\n継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、中断耐性がアップする。同時に、元素爆発発動時の戦意を基に、墜陽斬および「古名解放」時の通常攻撃と重撃ダメージをアップする。\n死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。\n\n<i>「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "霜暁の黒星",
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||||
"Description": "数千年もの間、謎煙の主で受け継がれてきた密約に従い、白曜シールドを展開し、恐るべき(だと云う)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果を持つ。さらにシールド生成時、シトラリに短時間の<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>効果が与えられる。\n発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・シトラリ</color>\nイツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<color=#FFD780FF>イツパパ</color>\n・キャラクターと共に行動する。\n・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「白燧」状態に入り、継続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n・夜魂値が尽きると、イツパパの「白燧」状態も終了する。\n\n<i>ふつう、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、絶対的な白に映ることなど在りはしないのだから。\nしかし、シトラリは色に対してこれといったこだわりがなく、故にこのような状況が実現した。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "諸曜の令",
|
||||
"Description": "星空と大地から来た「盟友」を使役し、前方エリアに氷晶の嵐を巻き起こして夜魂性質の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに<color=#FFD780FF>憑霊のスカル</color>を1つずつ召喚する。憑霊のスカルは一定時間後に爆発し、夜魂性質の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与えてシトラリの夜魂値を一定量回復する。\n\n<i>「ああー、もう!黒曜とか白曜とか、どーでもイイから!シトラリン、イツパパ、まとめてかかれーっ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -492,7 +492,8 @@
|
||||
"Name": "鳳跡随翦舞",
|
||||
"Description": "代々受け継がれる秘伝の「鳳跡シールド」を召喚し、降り注ぐ豪雨のように突進する。目標に触れると、後方に跳び上がる。\n鳳跡シールドのダメージ吸収量は藍硯の攻撃力によって決まり、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。\n藍硯が元素スキル・鳳跡随翦舞で空中に跳び上がる時、元素スキルまたは通常攻撃ボタンを一回押しすると、敵に向かって「翦月輪」を投げる。命中した後、翦月輪は近くの敵の間を2回転し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n長押しすると攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、突進方向を調整できるようになる。\n\n<i>「雲を剪む舞の影、月を映す銀の影。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "月踏む鶴弦",
|
||||
"Description": "藍硯が銀燕翦月陣を構え、近くの敵とオブジェクトを引き寄せて<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を数回与える。\n\n<i>語義を考えれば、藍硯一人では「陣」とは呼べない。しかし、彼女が持ち歩いている籐編みの人形も含めれば、条件を満たせるだろう…恐らく。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "秋沙歌枕巡り",
|
||||
"Description": "#「吉夢」の思い出を紡いで、宙に浮く<color=#FFD780FF>夢浮かみ</color>状態に入り、周囲の敵に<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を1回与える。\n\n<color=#FFD780FF>夢浮かみ</color>\n・夢浮かみ状態にある時、夢見月瑞希は浮遊したまま前方に移動し続け、一定時間ごとに、付近にいる敵に<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n・夢浮かみ状態のあいだ、夢見月瑞希は進む方向をコントロールできる。また、元素爆発<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>の<color=#FFD780FF>夢見風の名菓</color>を拾える最大距離が上がる。\n・夢見月瑞希の元素熟知を基に、近くにいるチーム内キャラクターの拡散反応と星拡散反応によるダメージをアップする。\n・夢見月瑞希が退場または再びスキルを発動した時、夢浮かみ状態は解除される。\n\n<i>「宵々に{NON_BREAK_SPACE}夢から見えじ{NON_BREAK_SPACE}君の月」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -706,7 +707,8 @@
|
||||
"Name": "極楽秘湯療法",
|
||||
"Description": "無数の「吉夢」と「悪夢」の思い出を呼び覚まし、近くのオブジェクトと敵を引き寄せて<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。さらに、獏ちゃんを助っ人として召喚する。\n\n<color=#FFD780FF>獏ちゃん</color>\nフィールド上キャラクターにつき従う。一定時間ごとに、獏ちゃんは近くに「夢見風の名菓」を1個作り出す。チーム内にいる自身のキャラクターが夢見風の名菓を拾った時、拾ったキャラクターのHPが70%を超えている場合、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を1回与える。そうでない場合、拾ったキャラクターのHPを回復する。回復量は夢見月瑞希の元素熟知によって決まる。夢見月瑞希が夢見風の名菓を拾い、HP回復を発動した場合、HP回復量がさらに100%アップする。誰も拾わないまま一定時間が経過すると、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を1回与える。\n\n<i>「暗い感情を抑圧し続けると、やがて『悪夢』になるんだ。だからこの機会に、『美味しいお菓子』にして食べちゃおうよ?」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "サンダーボルト・スプリント",
|
||||
"Description": "イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・イアンサ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・イアンサの移動速度をアップする。\n・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。\n\n<i>「もっと速く、もっと強く!日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "力の三原則",
|
||||
"Description": "「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。\n発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。\n\n<color=#FFD780FF>運動量メーター</color>\nキャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。\n・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。\n・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。\nまた、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。\n運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。\n\n<i>「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -574,7 +574,8 @@
|
||||
"Name": "ホッピング・ナイトレインボー",
|
||||
"Description": "雷の如く迅速かつ豪快な足運びで、プロレスの真髄を見せる。ヴァレサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n発動後、ヴァレサは夜魂値を20獲得し、「追撃」効果を獲得する。「追撃」効果継続期間中、ヴァレサの中断耐性がアップする。さらに、通常攻撃ボタンを一回押しすると、ヴァレサは瞬時に重撃を繰り出す。なお、この重撃はスタミナを消費しない。「追撃」効果は重撃発動後に解除される。\n一回押しと長押しによって、プロレスのスタイルが変わる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n前方へと素早く一定距離突進する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nヴァレサは夜魂の加護状態に入り、「パワフルタックル」モードに切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>パワフルタックル</color>\n継続的に夜魂値を消費する。この状態の時、ヴァレサの移動速度と中断耐性がアップし、地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・ヴァレサ</color>\n夜魂値が尽きると、ヴァレサの夜魂の加護状態は終了する。ヴァレサがパワフルタックルモード、または猛烈パッション状態にある時、常に夜魂の加護状態にあると見なされる。\n\n元素スキルの使用可能回数は2回。ヴァレサが猛烈パッション状態に入ると、元素スキル一回押しを1度のみ追加で使用でき、元素スキルの与えるダメージがアップする。\n\n<color=#FFD780FF>猛烈パッション</color>\n・猛烈パッション状態でない時、ヴァレサは落下攻撃で夜魂値を回復する。この方法で夜魂値が上限に達する、または元素爆発<color=#FFD780FF>シャイニングヴェント!</color>を発動した時、ヴァレサは猛烈パッション状態に入る。\n・猛烈パッション状態にある時、ヴァレサの通常攻撃、元素スキル、元素爆発はそれぞれ強化され、落下攻撃発動から短時間、特殊な元素爆発を発動できるようになる。\n・猛烈パッション状態の継続時間は最大15秒。夜魂値を消費、または戦闘状態を解除してしばらく経つと終了する。\n\n<i>「今、わたしこそがわたしのヒーローだよ!」</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "シャイニングヴェント!",
|
||||
"Description": "子供向けの絵本に描かれる正義のヒーローのように空高く跳び上がり、落下の勢いを借りた強力な飛び蹴りをお見舞いし、敵に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動後、ヴァレサは夜魂値を上限まで回復し、猛烈パッション状態に入る。\n\n猛烈パッション状態にある時、ヴァレサの元素爆発は、敵に夜魂性質のより大きな<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\nまた、ヴァレサが猛烈パッション状態で落下攻撃を行った後、短時間の「マキシマムドライブ」状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>マキシマムドライブ</color>\nヴァレサの中断耐性がアップする。この状態の時、ヴァレサは元素爆発のクールタイムを無視し、より少ない元素エネルギーで特殊な元素爆発「シャイニングヴェント・大火山おろし」を発動できるようになる。「シャイニングヴェント・大火山おろし」を発動すると、強力な落下攻撃・大火山サンダートルネードを繰り出し、着地時に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与え、マキシマムドライブ状態を終了する。このダメージは落下攻撃ダメージと見なされる。\n元素スキル発動後も、マキシマムドライブ状態は終了する。\n\n<i>実は、ヴァレサがこの技につけた最初の名前は「ファイナル超必殺・閃雷空烈ジャスティスヒーロー究極無敵音速爆裂キック」であった。しかし、あまりにも長く、仮面をつけても恥ずかしくて大声で叫ぶことができなかったため、最終的に現在の名前に変更したという。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "ミ・キュイ",
|
||||
"Description": "「料理」の真髄を目撃せよ!一回押しと長押しによって、フォンテーヌが誇る料理の腕をそれぞれ披露する。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n「チルド」モードでマルチスペクトル調理マシナリーを起動し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>調理マシナリー・チルドモード</color>\nフィールド上キャラクターと共に移動し、一定時間ごとに付近の敵に向かって「フローズン・パフェ」を発射して<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nエスコフィエが「チルド」モードで調理マシナリーを起動する際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>「アドリブ・クッキング」モード</color>{/LINK}でマルチスペクトル調理マシナリーを起動する。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "デコ・デコパージュ",
|
||||
"Description": "卓越した包丁さばきを披露し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はエスコフィエの攻撃力によって決まる。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "天翔ける守護",
|
||||
"Description": "お前の出番だ、きょうだい!イファがカクークを呼び出して一緒に戦う。\n発動後、イファは夜魂値を80獲得し、{LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>夜魂の加護</color>{/LINK}状態に入る。夜魂の加護状態期間中、イファはカクークの協力によって浮遊状態になり、通常攻撃を行う時、一回押しと長押しによって異なる{LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>「援護射撃」</color>{/LINK}を行い、チーム全員のHPを回復するアンプルショットを発射する。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル<color=#FFD780FF>天翔ける守護</color>を発動すると、イファは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、イファの夜魂の加護状態は終了する。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "複合鎮静フィールド",
|
||||
"Description": "敵(まだ落ち着いていない)に向かって広域鎮静剤を1発撃つ。広域鎮静剤は命中時に爆発し、抑制風域を生成する。近くのオブジェクトと敵を引き寄せ、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n広域鎮静剤が<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態の敵に命中すると、敵に{LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>「鎮静マーク」</color>{/LINK}効果を付与する。",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,8 @@
|
||||
"Name": "極悪技・閃",
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"Description": "極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\nスカークは{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}を45獲得し、{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードに入る。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nスカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。\nこの間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
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"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
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"CdTime": 8
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -882,7 +883,8 @@
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"Name": "極悪技・滅",
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"Description": "スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇の狡智</color>{/LINK}によって発動される。\nスカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。\n\nスカークが{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一閃</color>{/LINK}モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>\n蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。\n発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理の超越</color>{/LINK}を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。\n凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。\nこの効果は10回発動すると解除される。",
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"SpecialEnergyType": 2,
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"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
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"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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@@ -445,7 +445,8 @@
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"Name": "受洗の礼典",
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"Description": "ちょっとしたいたずら!一回押しと長押しで異なる位置に霧雨の秘跡を召喚できる。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n短い祈りの後、前方に霧雨の秘跡を召喚する。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\nしばらく祈った後、指定した位置に霧雨の秘跡を召喚する。\n\n<color=#FFD780FF>霧雨の秘跡</color>\n敵やチーム内のキャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者によって異なる効果を発揮する。\n敵が霧雨の秘跡に触れると、霧雨の秘跡は爆発し、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。\n付近にいるチーム内キャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者は高く跳ね上がる。\n\nダリア自身が作り出した霧雨の秘跡は、1つのみ存在可能。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
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"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
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"CdTime": 9
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -646,7 +647,8 @@
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"Name": "純光の祈り",
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"Description": "敬虔な心と歌声で神に祈りを捧げ、周囲の敵に<color=#80C0FFFF>水元素範囲ダメージ</color>を与える。チーム内の自身のキャラクターに「西風の恵み」効果を付与し、聖眷シールドを召喚する。\n聖眷シールドのダメージ吸収量はダリアのHP上限によって決まり、<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>に対して250%の吸収効果がある。\n\n<color=#FFD780FF>西風の恵み</color>\n西風の恵みの継続中、聖眷シールドがダメージで破壊された時、ダリアは祝福効果を1層消費して、再び聖眷シールドを召喚できる。\n\nダリアは以下の方法で祝福効果を獲得できる。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターが「西風の恵み」効果を受けている時、通常攻撃が敵に4回命中するたびに、ダリアは祝福効果を1層獲得する。\n・固有天賦「優しき風の寵愛」の効果を発動する(固有天賦「優しき風の寵愛」を解放する必要がある)。\n西風の恵みの効果継続時間中、ダリアは祝福効果を最大4層獲得できる。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
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"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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