mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "風霊作成·六三〇八",
|
||||
"Description": "小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>術によって誕生した元素生命はすぐに消えていくけど、冒険に凄く役立つの。自分で言うのもちょっと恥ずかしいけど、失敗した実験からも新しい技術が生まれることもあるんだ。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "禁·風霊作成·七五同構弐型",
|
||||
"Description": "不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。\n風霊が存在している間、継続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を継続的に与える。\n\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n風霊がスキル継続中に<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>スクロースは全ての不安定な無相の風に名前をつけようと思っていたが、その数は893もあるウサギ伯爵を軽く超えていたため、その考えを諦めた。</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user