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"Name": "情熱の薙ぎ払い",
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"Description": "楽器を振り回し、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。\n·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合:Lv.1シールド·イントロのリズム\n·2体の敵に命中した場合:Lv.2シールド·指揮のリズム\n·3体またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\nシールドは以下の特性を持つ。\n·発動する時、辛炎に<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>を与える。\n·<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に対して、250%の吸収効果がある。\n\n<i>これらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
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"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
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"CdTime": 18
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}
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],
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"EnergySkill": {
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@@ -758,7 +759,8 @@
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"Name": "反逆の弾き",
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"Description": "弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。\n雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を持続的に与える。\n\n<i>この演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
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"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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