chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-22 00:47:04 +00:00
parent 75c8dff7df
commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "嗚呼流·風隠急進",
"Description": "忍法·嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる!\n体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、スキル終了時に風々輪·旋舞蹴を繰り出し、<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。\n継続時間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n長押しによって発動した時、元素変化が起きる。\n\n最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n\n<color=#FFD780FF>元素変化</color>\n風々輪状態の早柚が<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>炎元素</color>/<color=#99FFFFFF>氷元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪·旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n<i>目をつぶった状態でも繰り出せる早柚の得意技。本来は逃げるために使っていたが、神の目を持つ今は、敵を懲らしめる時にも使えるようになった。</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "嗚呼流·影貉繚乱",
"Description": "忍法·嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する!\n近くの敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。\n\n<color=#FFD780FF>むじむじだるま</color>\n周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n·フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。\n\n<i>忍術に詳しくない人たちは早柚に忍術を披露してほしく、またさらには早柚に教えてもらおうとする人もいた。しかし、早柚はただ眠たく、邪魔をされたくないだけなのだ。</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{