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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
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This commit is contained in:
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"Name": "ビウィルダー·ライト",
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"Description": "リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。\n発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。\n\nフィールド上にリネが創造したファニーキャット·ハットが存在している場合、クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\nこの方法で起爆させたファニーキャット·ハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。\n\n<i>「ご存知の通り、マジシャンの常套手段はわざと観客の注意を引くこと…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットと助手が消えてしまっている。どう?面白いでしょう?」</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Liney_01"
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"Icon": "Skill_S_Liney_01",
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"CdTime": 15
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}
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],
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"EnergySkill": {
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"Name": "大魔術·ミラクルパレード",
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"Description": "リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット·キャット」と化す(これは「ファニーキャット·ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)。\nファニーハット·キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を最大1回与える。継続時間終了時、リネはファニーハット·キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。さらにファニーキャット·ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。\n\n「ファニーハット·キャット」は手動で解除が可能。\n\n<i>「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見ててね、これは僕たちだけの、唯一無二のミラクルタイムだ!」</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Liney_01"
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"Icon": "Skill_E_Liney_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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