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"Name": "近迫阻止射撃·速",
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"Description": "シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。\nシュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\nシュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。\n\n<color=#FFD780FF>アルケー:ウーシア</color>\nシュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n<i>「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
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"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
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"CdTime": 15
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}
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],
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"EnergySkill": {
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"Name": "円形爆撃戦術·轟",
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"Description": "シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。轟榴弾は命中した後、複数の二次榴弾に分裂する。\n二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
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"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
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"CdTime": 15
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},
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"Inherents": [
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{
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