mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Hyouka",
|
||||
"Description": "Invoca uma flor gélida que lança os inimigos próximos para o ar, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"As nuvens cobrem a noite iluminada pela lua. A saudade cai como uma névoa, enchendo a que está contida com o desejo de vaguear.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 233,
|
||||
@@ -674,7 +675,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Soumetsu",
|
||||
"Description": "Ayaka acumula geada com uma pose perfeita, liberando um Granizo Seki no To que avança continuamente para frente.\n\n<color=#FFD780FF>Granizo Seki no To</color>\nCausa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> ao cortar continuamente o inimigos que toca com ventos gélidos e afiados como lâminas;\nExplode após sua duração encerrar, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"A nevasca cobre os pensamentos da garça, cujo coração está inundado por compaixão\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Espada do Temporal",
|
||||
"Description": "Canalizando o poder do vento sem forma em volta da sua espada, Jean libera uma miniatura de uma tempestade, lançando inimigos na direção em que ela mira, causando um <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> massivo.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nAo custo de um consumo constante de Stamina, Jean pode comandar um turbilhão que suga inimigos e objetos próximos à sua frente.\nA direção pode ser controlada.\nO personagem fica imóvel ao longo da duração da habilidade.\n\n<i>Aquilo que segue Jean, a defensora convicta, é um vento guardião que pode expulsar o perigo da presença de seus companheiros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Brisa de Dandelion",
|
||||
"Description": "Invocando a proteção do vento, Jean cria um Campo Dandelion rodopiante, lançando inimigos ao redor e causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nAo mesmo tempo, ela regenera instantaneamente uma grande quantidade de Vida para todos os membros da equipe. A Vida restaurada é baseada no ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de Dandelions</color>\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE e concede o atributo <color=#80FFD7FF>Anemo</color>.\nCausa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos que entram ou saem do campo.\n\n<i> A magnanimidade de Jean é tão vasta quanto os Dandelions, e é a raiz de seu desejo de proteger os outros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "Arco Violeta",
|
||||
"Description": "Canaliza o poder dos relâmpagos para se livrar de coisas incômodas.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nLibera uma esfera relâmpago perseguidora.\nAo acertar, inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> e aplica um acúmulo do efeito Condutor (máximo de 3 acúmulos) nos inimigos em uma pequena AdE\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nApós um longo período de canalização, convoca os relâmpagos dos céus, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> massivo em todos os inimigos próximos baseado no número de acúmulos do efeito Condução aplicados neles, e remove seus efeitos de Condução.\n\n<i>O Electro Púrpura é a vestimenta de uma Bruxa das Rosas</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Rosa do Relâmpago",
|
||||
"Description": "Evoca uma Rosa Elétrica que desfere poderosos relâmpagos, lançando inimigos próximos e infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nA Rosa Elétrica irá continuamente emitir raios que empurram os inimigos e infligem <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> enquanto ela permanecer.\n\n<i>Essa rosa é linda, mas tenha cuidado com seus espinhos mortais.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Que Comece o Espetáculo ♪",
|
||||
"Description": "Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> aos oponentes próximos e aplicando o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> a eles.\n\n<color=#FFD780FF>Círculo Melódico</color>\nAo acertar, os ataques normais da Barbara curam seus próprios membros de equipe e personagens aliados próximos em uma certa quantidade de Vida, que é escalonado com a Vida Máxima de Barbara.\nAcertar o Ataque Carregado de Barbara gera 4 vezes a quantidade de cura.\nPeriodicamente regenera a Vida do seu próprio personagem ativo.\nAplica o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> ao personagem e aos oponentes que entram em contato com eles.\n<i>A música da Barbara é a magia que cura seus companheiros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 32
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "Milagre Brilhante ♪",
|
||||
"Description": "Cura todas as forças aliadas e seu próprio personagem em uma grande quantidade de Vida que aumenta com a Vida Máxima de Barbara.\n\n<i>O desejo de Barbara de curar fortalece sua vontade de lutar e cantar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Mordida Congelante",
|
||||
"Description": "Lança uma explosão gélida, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em frente ao Kaeya.\n\n<i>Kaeya parece afável, mas sua natureza é a do gelo inflexível.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Valsa Glacial",
|
||||
"Description": "Coalescendo a geada no ar, Kaeya invoca 3 pontas de gelo que giram em torno dele.\nEsses pingentes seguirão o personagem e causarão <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em seu caminho enquanto eles persistirem.\n\n<i>Um sorriso encantador, palavras gentis e a geada implacável que se esconde... Essas são todas as armas de Kaeya.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Investida Ardente",
|
||||
"Description": "Realiza um corte para frente que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\nEsta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.\n\n<i>Os cortes representam os valores de Diluc: um pela justiça, um pela coragem e outro pelo seus deveres.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Alvorecer",
|
||||
"Description": "Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode após alcançar seu destino, causando um enorme <color=#FF9999FF>Dano Pyro AdE</color>.\n\nAs chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com <color=#FF9999FF>Pyro</color>.\n\n<i>A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "Garra e Trovão",
|
||||
"Description": "Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nBalança suas Garras de Lobo do Trovão, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> nos inimigos em frente do Razor.\nAo atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.\nRazor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhar um novo Selo Electro recarrega sua duração.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nReúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> massivo e removendo todos os Selos Electro de Razor.\nCada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.\n\n<i>É quando relâmpagos caem que às vezes você pode ver de relance o olhar de um predador, analisando sua presa profundamente dentro dos olhos do Razor.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "Dente de Relâmpago",
|
||||
"Description": "Evoca o Lobo Interior que causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a todos os inimigos ao redor. Isso remove todos os Selos Electro do Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele.\nO Lobo Interior irá lutar ao lado de Razor durante o período de duração da habilidade.\n\n<color=#FFD780FF>O Lobo Interior</color>\n Ataca juntamente com os ataques normais do Razor, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Aumenta a Vel. de ATQ e <color=#FFACFFFF>RES Electro</color>.\nCausa imunidade a Razor por Dano infligido pelo estado de <color=#FFACFFFF>Eletricamente Carregado</color>\nDesabilita o Ataque Carregado do Razor. Aumenta a capacidade de RES à Interrupção de Razor.\n\nEsses efeitos terminam quando Razor sai de batalha.\nQuando Razor deixa o campo, um máximo de 10 de Energia irá ser retornada para ele baseado na duração restante da habilidade.\n\n<i>O lobo acordou. A caça começou.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Marionete Explosiva",
|
||||
"Description": "O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.\n\n<color=#FFD780FF>Barão Coelho</color>\nContinuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.\nA vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.\nQuando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nAjusta a direção do lançamento do Barão Coelho.\nQuanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.\n\n<i>Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Chuva Ardente",
|
||||
"Description": "Dispara uma chuva de flechas, causando <color=#FF9999FF>Dano em uma AdE Pyro</color> contínuo.\n\n<i>A paixão de Amber arde como o fogo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -521,7 +521,8 @@
|
||||
"Name": "Sonata Celestial",
|
||||
"Description": "Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nEvoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e lançando inimigos pelo ar.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEvoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e lançando inimigos afetados pelo ar.\nApós liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.\n\nInimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.\n\n<i>Nos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -732,7 +733,8 @@
|
||||
"Name": "Grande Ode do Vento",
|
||||
"Description": "Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contínuo.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, causará Dano elemental adicional daquele tipo.\nA Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.\n\n<i>Muitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "Ataque de Guoba",
|
||||
"Description": "Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro de AdE</color>.\n\n<i>Guoba ama comidas picantes. O problema é que seu estômago não suporta comida tão picante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Pyronado",
|
||||
"Description": "Exibindo seu domínio sobre o fogo e as armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando ao seu redor.\nO Pyronado se moverá com o seu personagem enquanto a habilidade persistir, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> a todos os inimigos em seu caminho.\n\n<i>O calor nunca será suficiente. Nunca!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Invocadora da Maré",
|
||||
"Description": "Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAcumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nLevanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou.\nAtaca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes.\nO escudo possui as seguintes propriedades:\nTem 250% de eficiência em absorção de <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>\nAplica o <color=#FFACFFFF>Elemento Electro</color> para a Beidou ao ativar.\n\n<i>Conquistar o alto-mar! Seguir as ondas e perseguir a tempestade!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -737,7 +738,8 @@
|
||||
"Name": "Quebrador de Tempestades",
|
||||
"Description": "Relembrando seu abate da grande fera Haishan, Beidou clama pela força monstruosa e relâmpagos para criar um Escudo do Trovão ao seu redor, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> aos inimigos próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo do Trovão</color>\nQuando Ataques Normais e Carregados atingem, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os inimigos, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nAumenta a resistência do personagem a interrupções e diminui o Dano recebido.\n\nNo máximo 1 descarga de relâmpago pode ser desencadeada por segundo.\n\n<i>Com o estrondo do trovão, Haishan foi derrotado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Espada de Guhua: Chuva Torrencial",
|
||||
"Description": "Xingqiu realiza ataques duplos com sua espada, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Chuvas das Espadas, que orbitarão o seu próprio personagem.\nAs Chuvas das Espadas têm as seguintes propriedades:\nQuando um personagem recebe Dano, a Chuvas das Espadas se despedaça, reduzindo a quantidade de Dano recebido.\nAumenta a resistência do personagem à interrupção.\n20% do <color=#80C0FFFF>Dano Hydro Adicional</color> de Xingqiu será convertido em Redução de Dano adicional para as Chuvas das Espadas.\n\nA quantidade máxima de adicional da Redução de Dano que pode ser obtida é de 24%.\nO número máximo inicial de Chuvas das Espadas é 3.\nO uso dessa habilidade aplica o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> ao personagem.\n\n<i>\"É Mais fácil matar um dragão da chuva do que cortar a chuva.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 21
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -693,7 +694,8 @@
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Retalhador de Chuva",
|
||||
"Description": "Inicia o Trabalho com Lâminas do Arco-íris e luta usando uma chuva de espadas ilusórias, enquanto cria um número máximo de Chuvas das Espadas.\n\n<color=#FFD780FF>Trabalho com Lâminas do Arco-íris</color>\n·Os Ataques Normais do seu próprio personagem irão desencadear ataques consecutivos da Chuva das Espadas, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\nChuva das Espadas irá continuar no número máximo ao longo da duração da habilidade.\n\n<i>O \"Caminho do Cortador de Chuva\" é uma das técnicas esotéricas secretas da Seita Guhua.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Vento Lemniscático",
|
||||
"Description": "Xiao avança, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos em seu caminho.\nPode ser usado no meio do ar.\nInicia com 2 cargas.\n\n<i>Segundo as lendas de outra terra, o mundo será um dia esmagado por duas grandes rodas de vento. O domínio de Xiao sobre as lanças é transcendente, destruindo seus inimigos como aquelas lendárias rodas de vento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -663,7 +664,8 @@
|
||||
"Name": "Dança Nuo da Conquista do Mal",
|
||||
"Description": "Xiao veste a Máscara Yaksha, que há milênios, pôs deuses e demônios a tremer.\n\n<color=#FFD780FF>Máscara Yaksha</color>\n·Aumenta consideravelmente a capacidade de salto de Xiao.\n·Aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano.\n·Converte o Dano do seu Ataque em <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>, que não pode ser anulado por nenhuma outra infusão elemental.\n\nNesse estado, Xiao perderá Vida continuamente.\nOs efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.\n\n<i>Colocando a máscara Yaksha, Xiao se transforma no Conquistador de Demônios. Mas esse grande poder também lhe trouxe grande sofrimento. Alguns lhe chamam de \"A Ruína de Todos os Males\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -414,7 +414,8 @@
|
||||
"Name": "Tela de Jade",
|
||||
"Description": "Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tela de Jade</color>\nBloqueia projéteis inimigos. \nResistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang.\n\nTela de Jade é considerada uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color> e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo.\n\n<i>A tela das estrelas está escrita sobre essa Tela de Jade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -568,7 +569,8 @@
|
||||
"Name": "Quebrador de Estrelas",
|
||||
"Description": "Recolhendo um grande número de gemas, Ningguang espalha todas de uma vez, enviando projéteis perseguidores em seus inimigos que causam <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> massivo.\nSe o Quebrador de Estrelas é lançado enquanto a Tela de Jade está próxima, a Tela de Jade irá disparar projéteis de gemas perseguidoras adicionais ao mesmo tempo.\n\n<i>Estrelas quebram. O silêncio recai.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Bomba Saltitante",
|
||||
"Description": "A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão!\nQuando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> a cada salto.\n\nNo terceiro salto, a bomba se divide em várias minas.\nAs minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\nComeça com 2 cargas.\n\n<i>A Bomba Saltitante é a melhor amiga de Klee! Ela não consegue deixar de apresentá-la a todos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -673,7 +674,8 @@
|
||||
"Name": "Faíscas Explosivas",
|
||||
"Description": "Delícia Ardente de Klee! Ao longo da duração dessa habilidade, evoca continuamente os ataques de Faíscas Explosivas para atacar inimigos próximos, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\n<i>Todos os cavaleiros acreditam que Klee deve ser uma estrela da sorte, tendo cuidado para nunca se machucarem com suas próprias bombas...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Dominus Lapidis",
|
||||
"Description": "O Poder Geo cobre todas as montanhas, terras e rochas. Mas poucas são as pessoas que o podem usar livremente.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nOrdena que o elemento Geo na terra se una em Estela de Pedra.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nOrdena que elementos Geo ao redor explodam, causando o seguinte efeito:\n·Se o número de Estelas de Pedra não alcançou o máximo, cria outra Estela de Pedra;\n·Forma um Escudo de Jade, que absorve o Dano com base na Vida Máxima de Zhongli;\n·Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>;\n·Se houver alvos com <color=#FFE699FF>Elemento Geo</color> nas proximidades, absorverá o <color=#FFE699FF>Elemento Geo</color> de até dois alvos. Esse efeito não causa dano.\n\n<color=#FFD780FF>Estela de Pedra</color>\nAo ser criada, causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\nAlém disso, enquanto existir, ressoará com <color=#FFE699FF>Construções Geo</color> próximas, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> aos inimigos próximos.\nA Estela de Pedra é considerada uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color>, pode parar ataques, e pode ser escalada.\nInicialmente só é possível existir uma Estela de Pedra, criada pelo próprio Zhongli, ao mesmo tempo.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo de Jade</color>\nAbsorve 150% de todos os Danos Elementais e Danos Físicos.\nOs personagens sob a proteção do Escudo de Jade, diminuem a RES Elemental e RES Física de todos os inimigos em 20% numa pequena AdE.\n\n<i>Um verdadeiro mestre da pedra pode entalhar jade e dar forma ao ouro. </i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -712,7 +713,8 @@
|
||||
"Name": "Chuva Estelar",
|
||||
"Description": "Traz uma estrela cadente em direção à terra, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> massivo nos inimigos pegos em sua AdE e aplicando o efeito <color=#FFE699FF>Petrificante</color>\n\n <color=#FFD780FF>Petrificação</color>\nInimigos afetados pelo efeito <color=#FFE699FF>Petrificante</color> não podem se mover.\n\n<i>O meteorito caído pune os injustos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Asas da Vigilância Noturna",
|
||||
"Description": "Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em uma pequena AdE.\nAo longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com <color=#FFACFFFF>Bolas Eletrificantes</color>.\n\nMantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado.\nPressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.\n\n<i>\"Meu tempo é muito precioso, e eu não o desperdiçarei com tipos como você... Vá Oz, recaia sobre eles, e traga-os até seu Relâmpago Vingativo, que dilacera a longa noite.\"</i>\n<i>—Flores para a Princesa Fischl Volume (IV) Adeus Frau Welt</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 25
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -718,7 +719,8 @@
|
||||
"Name": "Ilusão Noturna",
|
||||
"Description": "Evoca Oz para estender suas asas gêmeas do crepúsculo e defender Fischl.\nTem as seguintes propriedades ao longo da duração da habilidade:\nFischl se transforma na forma de Oz, aumentando incrivelmente sua Velocidade de Movimento.\nAtaca inimigos próximos com relâmpago, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em inimigos que ela entra em contato. Cada inimigo pode ser atingido apenas uma vez.\nQuando o efeito dessa habilidade acaba, Oz continuará em campo, então reiniciará a duração de sua presença.\n\n<i>\"...Nas hordas de feras que perseguem o sangue amaldiçoado, apenas o Príncipe Nachtraben, que foi testemunha da extinção de milhares de mundos, sabe sua verdadeira grandeza. Assim, as asas noturnas que ele estende são suas eternas promessas em proteger Sua Alteza Real.\"</i>\n<i>—Flores para a Princesa Fischl Volume (I): Decomposição, fim dos tempos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Sobrecarga de Paixão",
|
||||
"Description": "Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está...\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nUm único e rápido ataque de chamas que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado (Brevemente)</color>\nSobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga.\n Nível 1: Ataca duas vezes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> e lançando inimigos.\n Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo.\nBennett não leva nenhum dano ao ser lançado.\n\n<i>Um ataque que combina os sonhos do Bennett e sua paixão por Pyro. Mas a paixão às vezes é muito ardente e Pyro acaba explodindo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -771,7 +772,8 @@
|
||||
"Name": "Viagem Fantástica",
|
||||
"Description": "Bennett pula, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, e cria um Campo de Inspiração.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de Inspiração</color>\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for igual ou cair para menos de 70%, regenerará Vida continuamente. A regeneração de Vida se baseia na Vida Máxima de Bennett.\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for maior que 70%, receberão um Bônus de ATQ proporcional ao Ataque Básico de Bennett.\n·Aplica-se aos personagens dentro da AdE <color=#FF9999FF>Elemento Pyro</color>.\n\n<i>A Equipe de Aventura de Benny sempre encontra perigos e acidentes quando parte para explorar. Apesar disso, Bennett prefere dizer que isso é \"uma jornada cheia de maravilhas, beleza e excitação\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "Legado do Mal - Ondas de Fúria",
|
||||
"Description": "Lança armas feitas de água, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo.\n\nNessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 ataques <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantia de Stamina para realizar dois cortes que causam <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Interceptação de Fluxo - Corte</color>\nAtingir um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo com um ataque corpo a corpo libera um Corte de Interceptação de Fluxo que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro AdE</color>. Dano causado nesta maneira é considerado Dano de uma Habilidade Elemental, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.\n\nDepois de 30s, ou quando a habilidade é lançada novamente, esse efeito se encerrará. Tartaglia retornará para sua Posição À Distância e essa habilidade entrará no seu tempo de recarga. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer na Posição Corpo a Corpo, maior a recarga.\nSe o retorno a Posição À Distância acontecer automaticamente depois de 30s, o tempo de recarga é ainda maior.\n\n<i>Ele escolheu o arco como sua arma precisamente para superar sua deficiência com ele. Mas uma luta séria exige que ele fique sério...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "Devastação: Obliteração",
|
||||
"Description": "Realiza ataques diferentes baseado em qual Posição Tartaglia está quando os lança.\n\n<color=#FFD780FF>Posição À Distância·Clarão da Devastação</color>\nDispara uma flecha Hydro, causando<color=#80C0FFFF>Dano Hydro AoE</color> e aplicando o efeito Interceptação de Fluxo.\nRegenera uma porção de seu Consumo de Energia após o uso.\n\n<color=#FFD780FF>Posição Corpo a Corpo·Luz da Obliteração</color>\nRealiza um corte com uma grande AdE, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> massivo para os inimigos ao redor, desencadeando Interceptação de Fluxo·Explosão.\n\n<color=#FFD780FF>Interceptação de Fluxo·Explosão</color>\nQuando as águas obliteradoras atingem inimigos afetados pela Interceptação de Fluxo, acaba com esse efeito e desencadeia Explosões Hydro que causam<color=#80C0FFFF> Dano Hydro AdE</color>.\nO dano de Interceptação de Fluxo·Explosão é tratado como um dano de Supremo.\n\n<i>Raramente são vistas águas turbulentas nesta terra cheia de neve. Talvez sua habilidade de comandar água seja pelo seu entendimento de quão preciosa ela é.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Guardião do Coração",
|
||||
"Description": "Invoca uma armadura protetora, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> nos inimigos próximos e criando um escudo. A Absorção de Dano do escudo aumenta baseado na DEF de Noelle.\nO escudo tem as seguintes propriedades:\nQuando os Ataques Normais e Ataques Carregados da Noelle acertarem um alvo, eles terão uma certa chance de recuperar a Vida de todos os personagens.\nPossui 150% de Eficiência em Absorção contra todos os danos elementais.\n\nA quantidade de Vida curada quando a recuperação é desencadeada é baseada na DEF de Noelle.\n\n<i>Noelle é ao mesmo tempo uma empregada dedicada e uma cavaleira corajosa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 24
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -743,7 +744,8 @@
|
||||
"Name": "Grande Limpeza",
|
||||
"Description": "Reunindo a força da pedra em sua arma, Noelle ataca os inimigos ao seu redor com uma grande AdE, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nEm seguida, Noelle ganha os seguintes efeitos:\n·Aumenta a AdE do Ataque da Noelle.\n·Converte o Dano ATQ para <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>. O efeito dessa conversão elemental não pode ser anulado por nenhuma outra conversão elemental. \n·Seu ATQ aumenta com base na sua DEF.\n\n<i>Às vezes, não é apenas poeira que precisa ser varrida...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -592,7 +592,8 @@
|
||||
"Description": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, Qiqi invoca o Arauto da Floresta, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a todos os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Arauto da Floresta</color>\nQuando Qiqi atinge um alvo com seu Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela regenera Vida para seu próprio personagem e aos personagens aliados ao redor. A Cura aumenta com base no ATQ de Qiqi.\nRegenera Vida ao seu próprio personagem em intervalos regulares.\nSegue o personagem ao redor, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em seu caminho.\n\n<i>Eu uso isso para prevenir o aquecimento e a podridão... dos preciosos ingredientes do Dr. Bai.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, invoca o Arauto da Floresta, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Arauto da Floresta</color>\n· O Ataque Normal e Carregado de Qiqi regenera Vida para os personagens da equipe, bem como os personagens próximos. A quantidade de Vida regenerada é baseada no ATQ de Qiqi.\n· Regenera Vida para o personagem ativo periodicamente.\n· Segue o personagem ativo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos que tocar.\n· Quando o ataque do personagem atinge o inimigo, o Arauto da Floresta realizará um Ataque Coordenado, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra o inimigo.\n\n\n<i>\"Eu uso isso para prevenir o calor e apodrecimento... Dos ingredientes preciosos do Dr. Baizhu. Sim, é isso.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -849,7 +850,8 @@
|
||||
"Description": "Qiqi libera o poder do Adeptus selado dentro de si, marcando inimigos próximos com o Amuleto de Preservação da Fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Amuleto de Preservação da Fortuna</color>\nQuando inimigos afetados por esse Amuleto recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n<i>\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressureição.\"</i>\n<i>— Qiqi não lembra destas palavras.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi libera a Força Adepti selada dentro de si, marcando inimigos próximos com o Talismã da Preservação da Fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: causa uma instância adicional de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> considerado como Dano de Supercondutor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismã da Preservação da Fortuna</color>\nQuando inimigos afetados por esse Talismã recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n<i>\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressurreição.\"</i>\n<i>— Qiqi não lembra destas palavras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun",
|
||||
"Description": "Chongyun golpeia o chão com seu Espadão, causando uma explosão Cryo em uma AdE circular na sua frente que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nDepois de um curto intervalo, o ar frio criado pela explosão Cryo se coalescerá em um Campo Gelado Chonghua, em que todos os personagens que usem Espada, Espadão ou Lança receberão <color=#99FFFFFF>encantamento Cryo</color>.\n\n<i>\"Um anel de cristal e tudo que se segue é o silêncio. Os rios não se movem, e as nuvens estão pesadas com o gelo. Os portões do altar se abrem, e o mal é banido.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Lâmina Espiritual - Estrela Cadente",
|
||||
"Description": "Criando os secretos selos artesanais, Chongyun evoca 3 lâminas espirituais em pleno ar que caem à terra uma por uma depois de um curto período de tempo, explodindo assim que encostam ao chão.\nQuando as lâminas espirituais explodem, elas infligem <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e lançam inimigos.\n\n<i>\"Assim como o frio atroz gera a geada congelante, minha lâmina transcendente estremece o céu e a terra. Ouça meu chamado e atenda ao meu apelo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,8 @@
|
||||
"Name": "Rastros de Qilin",
|
||||
"Description": "#Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando <color=#99FFFFFF>Dano em uma AdE Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Lótus de Gelo</color>\n·Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar.\n·Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu.\n·Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"Você disse que me viu? Acho que você está enganad{F#a}{M#o}. Eu estava trabalhando horas extras\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -681,7 +682,8 @@
|
||||
"Name": "Chuva Celestial",
|
||||
"Description": "Funde a geada e a neve atmosférica, evocando uma Gema Cryo Sagrada que exorciza o mal.\nAo longo da duração desta habilidade, a Gema Cryo Sagrada irá chover continuamente lascas de gelo, golpeando inimigos em uma AdE e infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<i>Ganyu pode trazer uma chuva agradável de forma natural. Mas contra demônios e hereges, elas viram uma desagradável neve congelante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "Abiogênese - Radiação Solar",
|
||||
"Description": "A criação da Radiação Solar causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>\n\n<color=#FFD780FF>Radiação Solar</color>\nTem as seguintes propriedades:\nQuando inimigos dentro da área da Radiação Solar são atingidos, a Radiação Solar gerará Flores Transitórias que causam <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>. Dano causado escala conforme a DEF de Albedo.\nFlores Transitórias só podem ser gerada uma vez a cada 2s.\nQuando um personagem está localizado no local da Radiação Solar, a Radiação Solar irá acumular o poder Geo, erguendo-os em um pódio cristalizado. Apenas um pódio cristalizado pode existir por vez.\nSomente é possível existir uma Radiação Solar por vez feita por Albedo, e é considerada como uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color> para designar a localização da habilidade.\n\n<i>Esta espécie de flor Geo tem uma propriedade incomum espelhada na mesma da alquimia. Para levantar-se da terra, elevar-se para o céu e tornar-se o sol.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -676,7 +677,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual da Progenitura - Maré Tectônica",
|
||||
"Description": "Sob o comando de Albedo, os cristais Geo surgem e explodem, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> na frente dele.\nSe houver Radiação Solar no campo criado pelo próprio Albedo, 7 Flores Fatais serão geradas na zona da Radiação Solar, florescendo violentamente e causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\n\nO Dano causado pela explosão e da Flor Fatal não gerará Flores Transitórias.\n\n<i>Sob o comando do Príncipe do Giz, a maré tectônica da criação se infiltra na vida.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Garra de Gato Gelada",
|
||||
"Description": "Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e cria um escudo.\nA Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo.\n\n<color=#FFD780FF>Tocar</color>\nDispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color> Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas.\nO escudo criado pelo ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano.\n\nO escudo tem um bônus de 250% de Absorção de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>, e ao ser formado aplica o <color=#99FFFFFF>Elemento Cryo</color> em seu próprio personagem por uma curta duração.\n\n<i>Normalmente, nenhuma quantidade de gelo no copo de um bêbado faria mal algum, até que Diona usou sua Visão para criar gelo frio o suficiente para congelar o cérebro. Nota 10!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -750,7 +751,8 @@
|
||||
"Name": "Coquetel Assassino",
|
||||
"Description": "Atira um coquetel gelado especial que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e cria uma Névoa Embriagada em uma AdE.\n\n<color=#FFD780FF>Névoa Embriagada</color>\nCausa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contínuo nos inimigos dentro da AdE.\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE.\n\n<i>Uma mistura horrível que até mesmo Diona considera desumana. O gosto horrível deve ser deixado apenas para os inimigos. Tem um sabor muito fresco, mas infelizmente só se pode sentir no nariz e na pele.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Água Ilusória",
|
||||
"Description": "Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas.\n\nO <color=#FFD780FF>Fantasma</color> tem as seguintes propriedades especiais:\nContinuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes.\n Continuamente inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos próximos.\n Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nUtiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma.\n\nApenas um Fantasma criado pelo Espelho do Reflexo do Apocalipse pode existir a qualquer momento.\n\n<i>Astrólogos qualificados sempre sonharam em usar uma cópia de si mesmos para se prevenirem do destino cruel iminente, mas Mona deve ser a primeira a fazer tamanho escárnio de todos em Teyvat.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 4133,
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "Órbita Divina",
|
||||
"Description": "Mona evoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de Bolha Ilusória aos oponentes em uma grande AdE\n\n<color=#FFD780FF>Bolha Ilusória</color>\nPrende inimigos em um bolso do destino e também deixa eles <color=#80C0FFFF>Molhados</color>. Torna oponentes mais fracos imóveis.\nQuando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados:\nAplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona.\n Remove a Bolha Ilusória, causando Dano Elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> no processo.\n\n<color=#FFD780FF>Presságio</color>\nAo longo da duração, aumenta o Dano recebido pelos inimigos.\n\n<i>No momento em que os deuses traçaram pela primeira vez as luzes no céu com seus olhos, o \"destino\" nasceu.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Restauração Estelar",
|
||||
"Description": "Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como um rápido trovão.\nQuando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nMantenha pressionado para ajustar a direção na qual o Stiletto deve ser lançado.\nStilettos lançados pelo modo de Manter pressionado podem ser suspensos em pleno ar, permitindo Keqing saltar neles ao usar Restauração Estelar uma segunda vez.\n\n<color=#FFD780FF>Relâmpago Stiletto</color>\n Se Keqing usar Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado ainda em sua duração, removerá a Marca de Stiletto e produzirá efeitos diferentes:\n se ela usar Restauração Estelar novamente, ela irá teleportar para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante, que causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>. Quando teleportando para um Stiletto que foi lançado com um Ataque Pressionado, Keqing pode ignorar obstruções do terreno.\n Se Keqing usa um Ataque Carregado, ela provocará uma série de cortes estrondosos na localização da Marca, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>.\n\n<i>\"Humanos são como mariposas, buscando incessantemente a chama que chamamos de deuses e Adepti. Mas essa luz que tenho aqui é a minha.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Passeio Celestial",
|
||||
"Description": "Keqing desencadeia o poder dos raios, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em uma AdE.\nEla então se mistura na sombra de sua espada, desferindo uma série de golpes trovejantes nos inimigos próximos que simultaneamente infligem múltiplos acertos de <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. O ataque final inflige um massivo <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\n\n<i>A técnica mais veloz no arsenal pessoal de Keqing é rápida o suficiente para derrubar as estrelas ao chão.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308",
|
||||
"Description": "Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> neles.\n\n<i>Isso é um pouco vergonhoso, mas apesar de as formas de vida elementais nascidas através desse procedimento se dissiparem muito rapidamente, elas são incrivelmente úteis durante aventuras. Até mesmo experimentos falhos podem ter aplicações práticas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -627,7 +628,8 @@
|
||||
"Name": "Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II",
|
||||
"Description": "Sucrose libera uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento.\nEnquanto ela persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar inimigos e objetos próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano de Anemo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Espírito do Vento entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n<i>Sucrose costumava dar nomes ao seu volátil Anemo Hypostases. Mas a sua linha de herdeiros cresceu rapidamente até ultrapassar o Barão Coelho n° 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -572,7 +572,8 @@
|
||||
"Name": "Fervor Arrebatador",
|
||||
"Description": "Xinyan brande seu instrumento, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> em inimigos próximos, criando um escudo feito a partir da paixão de seu público.\nA absorção de Dano do escudo aumenta com base na DEF de Xinyan e no número de inimigos atingidos.\nAtingir de 0-1 inimigo concede Escudo Nível 1: Improviso.\nAtingir 2 inimigos concede Escudo Nível 2: Introdução.\nAtingir 3 ou mais inimigos concede Escudo Nível 3: Rave, que também causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> periodicamente aos inimigos próximos.\n\nO escudo tem as seguintes propriedades especiais:\nQuando ativado, ele aplica o elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color> em Xinyan.\nTem 250% de eficácia de absorção de Dano contra <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan insiste que essas pirotecnias representam o ápice da arte da performance e que são fenômenos físicos que nada têm a ver com sua Visão.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Melodia da Rebelião",
|
||||
"Description": "Tocando sua música rapidamente, Xinyan lança os inimigos próximos e causa Dano Físico neles, hipnotizando a multidão.\nA pura intensidade da atmosfera causará explosões que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> aos inimigos próximos.\n\n<i>Xinyan costumava terminar todas as suas performances com esse movimento. Ela não parou porque era perigoso, mas sim porque ela não tinha um final mais épico no caso de alguém gritar \"Mais!\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Confissão Desoladora",
|
||||
"Description": "Rosaria muda rapidamente de posição e aparece atrás de seu alvo. Ela o perfura e corta com sua arma, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nNão é possível deslocar-se para trás de inimigos de tamanho grande com esta habilidade.\n\n<i>A Freira Rosaria não perdoa os pecados daqueles que não se confessam a ela. Todos os pecadores serão castigados com o frio penetrante de uma punição proporcional à gravidade de seus pecados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -662,7 +663,8 @@
|
||||
"Name": "Ritos de Terminação",
|
||||
"Description": "A oração característica de Rosaria. Após brandir sua arma para cortar os inimigos próximos, ela invoca uma Lança de Gelo frígida e golpeia o solo, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> ambas as vezes.\nEnquanto ativa, a Lança de Gelo emite ar frio de forma intermitente, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos ao redor.\n\n<i>O julgamento é algo muito incômodo. Sugiro que pulemos isso e passemos diretamente para a Oração do Decesso. Devido à minha falta de devoção ao Arconte Anemo, é muito fácil fazer isso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Guia do Além",
|
||||
"Description": "Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo.\nHutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta.\n\n<color=#FFD780FF>Dança de Borboleta</color>\n·A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico;\n·O Dano do ATQ é transformado em <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental;\n·O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas;\n·Aumenta a resistência de Hutao a interrupções.\n\n<color=#FFD780FF>Pétalas Sangrentas</color>\nOs inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> uma vez. Esse dano é considerado dano de habilidade elemental.\nSó é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao.\n\n<color=#FFD780FF>Dança de Borboleta</color> só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.\n\n<i>A primeira regra para se aprender a técnica secreta de Hutao é: \"A lança abre o caminho para a vida depois da morte, e as borboletas ligam este mundo e o próximo\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Pacificadora de Espíritos",
|
||||
"Description": "Balança a sua alma flamejante, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> em uma grande AdE.\nAo acertar nos inimigos, restaura a Vida de Hutao baseando na sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser aplicado até 5 inimigos acertados.\nAo acertar, se a Vida de Hutao for inferior ou igual a 50%, pode causar um maior Dano e Cura.\n\n<i>Se um falecido ainda está ativo no mundo mortal, a Funerária de Wangsheng poderia ficar inquieta. A cremação é uma maneira que pode acalmar Hutao, todavia, quanto mais preocupada ela fica, maior as suas chamas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Chihayaburu",
|
||||
"Description": "Lança uma técnica secreta feroz como o vento que puxa objetos e inimigos rumo a Kazuha antes de lançá-los voando dentro da AdE, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> e levantando Kazuha no ar com uma corrente de vento.\nDentro dos 10s após Kaedehara Kazuha ascender no ar devido à Habilidade Elemental Chihayaburu, e enquanto permanecer no ar, se lançar um Ataque Imersivo, será lançado um Ataque Imersivo muito poderoso: Ranzan Aéreo.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nPode ser utilizado enquanto está no ar.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCarrega antes de lançar <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> numa AdE ainda maior que Pressionar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo</color>\nO Dano dos Ataques Imersivos lançados através da Habilidade Elemental Chihayaburu é convertido em <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> e criará um túnel em miniatura através de uma técnica secreta que puxa objetos e inimigos próximos.\nO Dano de Ranzan Aéreo é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n<i>\"Vento e Bordo choram\nPor deuses e homens que já se foram\nComo montanhas vermelhas do outono.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Lâmina de Kazuha",
|
||||
"Description": "A derradeira técnica de Garyuu - um simples corte semelhante a uma tempestade que se avizinha que causa <color=#80FFD7FF>Dano em uma AdE Anemo</color>.\nA passagem da lâmina deixa um campo chamado \"Redemoinho do Outono\" que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> intermitente aos inimigos nela.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Redemoinho do Outono entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ele irá causar Dano elemental adicional daquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\nEsta conversão só ocorre uma vez durante a duração da habilidade.\n\n<i>\"Eu vejo a eternidade desvanecer em um piscar de olhos, vejo os outonos de muitos anos em apenas uma folha. Por isso, desejo cortar essa árvore e perguntar ao tempo...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,8 @@
|
||||
"Name": "Édito Assinado",
|
||||
"Description": "Invoca as chamas, criando <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color>.\nDepois de atingir o inimigo, Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas.\n\n<i>Apesar de possuírem vínculo legal, as Insígnias de Chamas de Yanfei também têm suas próprias cláusulas adicionais. No final das contas, o Ministério dos Assuntos Civis não pode modificar as leis naturais sozinho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -783,7 +784,8 @@
|
||||
"Name": "Contrato Vinculativo",
|
||||
"Description": "Causa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color> e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão.\n\n<color=#FFD780FF>Clarão</color>\nPossui os seguintes efeitos:\nYanfei obtém uma Insígnia de Chamas em cada intervalo de tempo;\n·Aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado.\nO efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.\n\n<i>\"As cláusulas já estão escritas. Assim, por esse meio, estabeleço esse contrato de vida ou morte. É claro, eu vivo e você morre!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -478,7 +478,8 @@
|
||||
"Name": "Dança de Fogo Niwabi",
|
||||
"Description": "Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nDurante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.\n\nO efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.\n\n<i>\"Niwabi\" é uma forma de fogo de artifício de incenso criada por Yoimiya. Sua capacidade de poder ser acendido sem qualquer treinamento ou preparação fez dela muito popular. Depois de vários acidentes relacionados com o fogo, a Comissão Tenryou baniu o uso de \"Niwabi\", mas pequenas e brilhantes explosões ainda são frequentemente vistas durante a noite. Se vistas de cima, parecem até estrelas brilhando.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Saxifraga Ryuukin",
|
||||
"Description": "Quando sua criação original, a \"Saxifraga Ryuukin\" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada.\n\n<color=#FFD780FF>Saxifraga Ryuukin</color>\nTodos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\nQuando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante.\n\nA Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.\n\n<i>Os fogos de artifício são a luz estelar feitas pelo homem, cometas disparados no céu. Apesar deles durarem apenas um instante, a memória do seu brilho certamente perdura eternamente.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Proteção das Chamas do Destino",
|
||||
"Description": "Thoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma <color=#FF9999FF>Infusão Pyro</color>.\nA Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma.\nA Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades:\nAbsorve o <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma.\n\n<i>Como um convidado de longe, somente a paixão mais ardente permitiria dominar a arte pura e precisa da lança de Inazuma. O domínio de Thoma, de fato, não se limita a ser o \"estudante mais rápido\" ou \"um mestre da lança\", mas ele incorporou sua vontade de proteger os outros e de combater os inimigos em sua arte também.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -741,7 +742,8 @@
|
||||
"Name": "Grande Armadura Flamejante",
|
||||
"Description": "Thoma gira sua lança, retalhando através de seus adversários com fogos abrasadores que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> que se entrelaçam e criam uma Armadura Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Armadura Flamejante</color>\nOs Ataques Normais dos personagens ativos afetados pela Armadura Flamejante irão desencadear Colapso Ardente que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e cria uma Barreira Flamejante.\nColapso Ardente pode ser desencadeado a cada 1s.\n\nAs Barreiras Flamejantes criadas desta maneira, são idênticas àquelas criadas pela Habilidade Elemental de Thoma, Proteção das Chamas do Destino, exceto pela quantidade de Dano que elas podem absorver.\nElas absorvem o <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseada na Vida Máxima de Thoma.\n\nSe Thoma for derrotado, os efeitos da Armadura Flamejante serão dissipados.\n\n<i>\"Não vou esquecer minha promessa inicial. Que esta chama ardente proteja aqueles que eu prezo, e que nunca se apague.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -636,7 +636,8 @@
|
||||
"Name": "Vórtice Gelado",
|
||||
"Description": "Um frio glacial e uma dança ágil de espadas.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nFaz um golpe rápido que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s.\n\n<color=#FFD780FF>Coração Impassível</color>\nAumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nBalança a espada para causar um golpe para a frente, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula.\nCaso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> nos inimigos ao redor.\n\n<i>\"As ondas enrolam dessa forma e engolem as coroas nobres. Depois, cada gota de espuma que cai voando das ondas congelantes reflete uma coroa dourada, cada gota de espuma do mar brilha gloriosamente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "Espada das Ondas Congeladas",
|
||||
"Description": "Eula brande seu Espadão, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a oponentes próximos e criando uma Espada Luminosa que a segue por uma duração de até 7s.\nEnquanto estiver presente, a Espada Luminosa aumenta a Resistência Contra Interrupção de Eula. Quando os Ataques Normais, Habilidades Elementais e Supremos de Eula causam Dano aos inimigos, eles carregarão a Espada Luminosa, que pode ganhar uma carga de energia a cada 0.1s.\nQuando sua duração encerrar, a Espada Luminosa cairá e explodirá, causando Dano Físico a inimigos próximos.\nEsse Dano escala baseado no número de cargas de energia que a Espada Luminosa acumulou.\nSe Eula sair de campo, a Espada Luminosa explodirá imediatamente.\n\n<i>É fácil afundar. Mas ainda assim, ela deseja congelar essa maré que está vindo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Milagre: Luz Maligna",
|
||||
"Description": "A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso.\n<color=#FFD780FF>Olho do Julgamento Tempestuoso</color>\n·Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> na localização dos inimigos.\n·Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho.\n\nO Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe.\nAtaques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.\n\n<i>Seres de grande divindade podem afetar tudo que veem, e a Arconte Electro pode manipular as estrelas não auspiciosas para defender seus Retentores e trazer uma sentença trovejante a seus inimigos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -916,7 +917,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Secreta: Musou Shinsetsu",
|
||||
"Description": "Reunindo verdades não numeradas e desejos incontáveis, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nEnquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade.\nEnquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de <color=#FFACFFFF>Eletricamente Carregado</color>.\nNo estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo.\n\nO efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo.\n\n<color=#FFD780FF>Shogan Byakugen no Rin</color>\nQuando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo.\nO máximo de acúmulos é de 60.\n\nA Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha.\n\n<i>Esta é a nova técnica secreta da Shogun Raiden. Abandonando o vazio como \"Musou\", ela agora carrega um novo \"Musou\" - os sonhos e ambições de todos. Assim como \"shinsetsu\", \"a verdade\" também significa \"o novo\", assim também Inazuma entrou em um novo capítulo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Yoohoo: Ataque Fuuin",
|
||||
"Description": "A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo!\nForma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nEntra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nGira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.\nDurante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.\n\nDura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe Sayu entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\n<i>Sayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -805,7 +806,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Yoohoo: Agitação Mujina",
|
||||
"Description": "Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu.\nInflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.\n\n<color=#FFD780FF>Daruma Muji-Muji</color>\nEm intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:\n·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>;\n·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.\n\n<i>As pessoas que não entendem nada sobre ninjutsu adoram ver Sayu mostrando sua habilidade, e alguns tentaram aprender com ela. Mas Sayu apenas quer dormir e não ser incomodada.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Juramento Kurage",
|
||||
"Description": "Invoca \"Bake-Kurage\" criado a partir da água que pode curar seus aliados.\nUsar essa habilidade irá aplicar o efeito <color=#80C0FFFF>Molhado</color> à Sangonomiya Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nCausa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.\n\n<i>Kokomi precisa de um \"refresco\" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Cerimônia Kaijin",
|
||||
"Description": "O poder de Watatsumi descende, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Vestimenta Cerimonial</color>\nO Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.\nQuando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.\nAumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.\n\nEstes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.\n\n<i>A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Defesa Concentrada Inuzaka",
|
||||
"Description": "Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e levanta o Estandarte do General.\n\n<color=#FFD780FF>Estandarte do General</color>\nFornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento <color=#FFE699FF>Geo</color>:\nTer 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Robusto\": Bônus de DEF.\nTer 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Inquebrável\": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente.\nTer 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Destruidor\": concede um <color=#FFE699FF>Bônus de Dano GEO</color>, além dos efeitos mencionados anteriormente.\n\nApenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nMantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.\n\n<i>\"Assuma esta formação e estaremos seguros - eu garanto!\" Como general e líder das tropas, a última coisa que Gorou quer é ver aqueles que o seguem serem feridos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Juuga: Para a Vitória",
|
||||
"Description": "Demonstrando seu valor como general, Gorou causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e cria um campo conhecido como a Glória do General para animar seus companheiros.\n\n<color=#FFD780FF>Glória do General</color>\nEste campo tem as seguintes propriedades:\nEste campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja <color=#FFE699FF>Geo</color>, e também se moverá junto com seu personagem ativo atual.\nCria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> a 1 oponente dentro de sua AdE.\n· Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s.\n\nSe um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído.\n\n<i>\"Nós temos a vantagem do terreno!\" Gorou pode sempre mudar ligeiramente o terreno do campo de batalha para ajudar a ganhar a vitória. Esta técnica o tem assistido através de muitas batalhas contra uma oposição aparentemente superior.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Invocação da Tempestade Tengu",
|
||||
"Description": "Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo.\nGanha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo.\nAs Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.\n\n<i>À raça tengu nunca faltaram talentos excepcionais que tenham recebido uma Visão Electro. É que eles costumam fazer cânticos à Arconte Electro enquanto manipulam o Electro. Os cânticos são mais ou menos assim</i>\n<i>\"Mostre sua força, ó louvável Narukami, e conceda a este suplicante sua força trovejante! Sowaka!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Subjugação: Koukou Sendou",
|
||||
"Description": "Lança um Tengu Juurai: Destruidor de Titãs, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Depois disso, Tengu Juurai: Destruidor de Titãs irá se espalhar em 4 Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades consecutivos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nTengu Juurai: Destruidor de Titãs e Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades permitirá que o personagem ativo receba o mesmo Bônus de ATQ que receberia durante a Habilidade Elemental dentro da AdE do campo atual, Invocação da Tempestade Tengu.\n\nO Bônus de ATQ fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não será acumulado, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.\n\n<i>Sara abandonou seu povo, os tengu, e também perdeu temporariamente sua fé na Comissão Tenryou. Mas uma vez que as nuvens sobre seu coração se dissiparam, ela encontrou de novo seu próprio relâmpago.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!",
|
||||
"Description": "Lança Ushi, o jovem touro akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa.\n\nUshi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas:\nChama a atenção dos oponentes ao redor e atrai seus ataques.\nHerda certa porcentagem de Vida baseada na Vida Máxima de Arataki Itto.\nQuando atacado, ele fornecerá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. 1 carga pode ser obtida desta forma uma vez a cada 2s.\nEle fugirá quando sua Vida chegar a 0 ou sua duração terminar. Ele concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando ele sair de campo.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAjusta o ângulo de lançamento.\n\nUshi é considerado uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color> e Arataki Itto só pode ter 1 Ushi que ele mesmo tenha colocado em campo por vez.\n\n<i>O nome desta técnica é derivado de Onibudou (uma light novel escrita por Junkichi). Entretanto, chamá-lo de \"Onisatsu Zetsugi\" provavelmente constituiria uma violação de direitos autorais — sem mencionar como o Itto em si é um oni e tal...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!",
|
||||
"Description": "É hora de mostrar a eles o poder da Gangue Arataki! Por um tempo, Itto deixa seu Rei Oni Furioso interior emergir, usando seu Rei Oni Kanabou em batalha.\nEste estado tem as seguintes propriedades especiais:\nAtaques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> que não pode ser substituído.\nA velocidade do Ataque Normal de Itto será aumentada, e o ATQ será aumentado com base em sua DEF.\nO primeiro e terceiro ataque concederão cada um a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando eles atingirem os adversários.\nItto perde 20% de RES Elemental e Física.\n\nO estado de Rei Oni Furioso será removido quando Itto deixa o campo.\n\n<i>Esta é a maior super ultra mega técnica incrível do Itto (segundo ele). É inútil para Arataki Itto imitar qualquer outra coisa para ficar mais forte, pois ele, e nenhum outro, é o mais forte, o mais terrível oni da terra.</i>\n<i>Shouta acha isso bem legal.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Evocação Yakan: Sesshou Sakura",
|
||||
"Description": "Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente.\nEla se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás.\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color>\nTem as seguintes propriedades:\n· Ataca um inimigo próximo periodicamente com um relâmpago, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>;\n· Quando há outras Sesshou Sakura por perto, seu nível aumenta, aumentando o Dano causado por seus ataques.\n\nEsta habilidade pode ser usada até três vezes.\nUm máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída.\n\n<i>\"Os espíritos kitsune selados nos ramos são todos yakan que se deterioraram até quererem ferir os humanos. Os yakan estão dois níveis abaixo de nós, Kitsunes Celestiais, e por isso não vejo qualquer problema com... pedir-lhes para cumprir minhas ordens. Agora, isso não significa que os humanos devem copiar nossos sistemas de classificação. Afinal de contas, quem é superior? Humanos ou kitsunes? Você quer realmente saber?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 4
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -660,7 +661,8 @@
|
||||
"Description": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko irá retirar os selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Cada Sesshou Sakura destruída desta forma irá criar um Relâmpago.\n\n<i>Yae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhora Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko se baseará nos selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Cada Sesshou Sakura próxima pode fazer cair um Relâmpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhorita Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
|
||||
"CdTime": 22
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Soco Cardíaco",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nUsa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAcumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito \"Declinação\" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Declinação</color>\nAumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes.\nQuando possuir 4 acúmulos de \"Declinação\", gerará o efeito \"Convicção\", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE.\n\n<i>Esse soco aparentemente simples contém o desejo de Heizou para que os criminosos honestamente confessem e se arrependam.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Chute Turbilhão",
|
||||
"Description": "Salta no ar e usa a Bomba de Vácuo Fudou para chutar seus inimigos explosivamente. Ao atingir os inimigos, a Bomba de Vácuo Fudou gerará um Túnel de Vento Repreendedor que atrairá inimigos e objetos próximos, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nQuando a Bomba de Vácuo Fudou atinge inimigos afetados por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, esses inimigos serão afetados pelo efeito \"Olho do Furacão\". Esse efeito explodirá após um breve momento e infligirá Dano em AdE do tipo elemental correspondente.\nA Bomba de Vácuo Fudou pode atingir até 4 inimigos com Olho do Furacão; os inimigos não poderão estar sob a influência de Olhos do Furacão de elementos diferentes simultaneamente.\n\n<i>Uma técnica que reúne Anemo em um local antes de desferi-lo em um único chute. Sempre está presente para chutar as costas de algum criminoso fugitivo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Rede da Vida Salvadora",
|
||||
"Description": "Tira seu \"Fio da Vida\" e corre, marcando os inimigos no caminho.\nQuando termina de correr, o \"Fio da Vida\" explodirá e infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos marcados, baseado na Vida Máxima de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nCorre uma certa distância para frente rapidamente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCorre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado.\nNesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine.\n\nAlém disso, quando o \"Fio da Vida\" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito \"Ruptura\" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.\n\n<i>Quando ela captura com seus fios, os grupos de malfeitores e os discípulos de artimanhas conspiratórias serão todos descobertos, e todos sabem que não há mais escapatória</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -648,7 +649,8 @@
|
||||
"Name": "Dado das Profundezas Claras",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> e lança um \"Dado Misterioso\" que ajuda na batalha.\n\n<color=#FFD780FF>Dado Misterioso</color>\nSegue o personagem e, nas circunstâncias específicas abaixo, realiza Ataques Coordenados que infligem <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseados na Vida Máxima de Yelan:\n· Pode ser desencadeado uma vez por segundo quando o personagem ativo de sua equipe realizar um Ataque Normal;\n· Quando o \"Fio da Vida\" de Yelan explodir e atingir os inimigos, realizará um Ataque Coordenado.\n\n<i>\"Não é bom ser um viciado em apostas. Eu sou uma banqueira de apostas, deixe-me comparar: você tem um dado, como poderia vencer os meus sete?\"</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Chute Miauteoro",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nPula em direção ao ar com toda a agilidade de um gato, atravessando arbustos e atingindo seus inimigos com a Cauda Voadora, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> e criando um Escudo de Transporte Seguro. Isso também <color=#99FF88FF>aplica Dendro</color> a Kirara por um curto período de tempo. O Escudo de Transporte Seguro absorve <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com 250% de efetividade. A absorção máxima de Dano do Escudo é baseada na Vida Máxima de Kirara e não pode exceder uma determinada proporção da sua Vida Máxima. A Absorção de Dano restante do Escudo de Transporte Seguro acumula quando um novo Escudo é criado e sua duração é redefinida.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCom o seu vigor de \"entregar em até metade de um dia\", cria outro Escudo de Transporte Seguro igual ao de Pressionar, e se encolhe em um pacote de entrega especial, entrando no Estado Neko de Entregas Urgentes para se mover e lutar com maior velocidade.\n\n<color=#FFD780FF>Estado Neko de Entregas Urgentes</color>\n· Causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> aos oponentes que ela atropela. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s por oponente.\n· Enquanto estiver neste estado, a Vel. Mov., Vel. Escalada e força do pulo são aumentadas, o seu consumo de Stamina ao escalar também é aumentado.\n· Quando a duração acaba ou a habilidade é usada novamente, um Golpe de Garra Invertida mais poderoso que o ataque no modo de Pressionar é lançado, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n· O Estado Neko de Entregas Urgentes tem a duração máxima de 10s. Quando o Estado acaba, a habilidade entrará em recarga. Quanto mais tempo Kirara passar neste estado, maior será a recarga dele.\n· Correr ou cancelar uma escalada durante o Estado Neko de Entrega Urgentes fará com que ele termine antes.\n\n<i>\"Você quer saber o segredo das entregas rápidas? Bem, tudo depende da força nas suas pernas!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -787,7 +788,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Secreta: Entrega Urgente",
|
||||
"Description": "Envia um Pacote de Entrega Especial urgente para os ladrões que devem ser punidos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>. Quando um Pacote de Entrega Especial explode, ele será dividido em várias <color=#FFD780FF>Ervas de Gato Cardamomo</color> que explodirão e causarão dano ao entrar em contato com oponentes ou após um tempo determinado, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n\n<i>\"Hihi, é isso mesmo, preparei isso exclusivamente para lidar com ladrões de encomendas! Lembre-se de me dar 5 estrelas assim que receber a sua!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Natureza Gélida",
|
||||
"Description": "Aloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar em contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobina a Aloy.\nAloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0.1s.\n\n<color=#FFD780FF>Bobina</color>\nCada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy.\nQuando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\nEnquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina.\nO efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha.\n\n<i>Você acha que isso é frio? Acho que você nunca esteve no Corte.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -710,7 +711,8 @@
|
||||
"Name": "Profecias do Alvorecer",
|
||||
"Description": "Arremessa uma Bateria cheia com Cryo na direção do alvo antes de ligá-la com uma flecha, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>Quer \"Zero Dawn\" se refira à esperança ou à extinção, não importa mais. Aloy já salvou seu mundo... E este também tem seus próprios heróis que se preocuparão com seu destino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -556,7 +556,8 @@
|
||||
"Name": "Invocação Espiritual",
|
||||
"Description": "O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios.\nConcede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> de maneiras diferentes.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAvança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos que estão no caminho.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nOrdena o Talismã de Espírito, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pena Gelada</color>\nQuando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.\n\nOs efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes. Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado.\nQuando o Ataque com <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> atingir múltiplos inimigos, as cargas serão consumidas com base no número de inimigos atingidos. Os efeitos de Pena Gelada, bem como seu número em cada membro da equipe são contados independentemente.\n\n<i>\"O poder dos espíritos não é uma enganação. Sob o fardo de suas ordens, a donzela divina continua sua missão.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Encantamento da Donzela Divina",
|
||||
"Description": "Libera o poder do Talismã de Espírito, permitindo que ande livremente nesta terra, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\nO Talismã de Espírito formará uma AdE em que a <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> e RES Física dos inimigos serão reduzidas, e também infligirá <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> continuamente contra os inimigos dentro da AdE.\n\n<i>\"O Caminho dos Adepti não para aqueles presos em mistérios e imaginação. Apenas ao observar as mudanças nos céus e na terra, e compreendendo as leis de causa e efeito deste mundo é que sua essência será entendida.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,8 @@
|
||||
"Name": "Abertura Deslumbrante",
|
||||
"Description": "A Srta. Yun apenas atua no palco, mas realmente sabe usar uma lança.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nBrande sua lança na Forma de Corte das Nuvens, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAssume a posição de Abertura Deslumbrante e inicia um carregamento, formando um escudo. A absorção de Dano do Escudo é baseado na Vida Máxima de Yunjin, e é 150% eficaz contra Dano de todos os elementos e Dano Físico. O escudo dura até o final da Habilidade.\nQuando a Habilidade é lançada, sua duração encerrar ou o escudo for destruído, Yunjin brande a lança, lançando seu poder acumulado, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nDe acordo com o tempo de carregamento, a Habilidade ao ser lançada pode ser dividida em Carga Nível 1 e Carga Nível 2.\n\n<i>Um momento glorioso no palco é uma década de preparação por detrás dele.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Bandeira Quebra-Rochas",
|
||||
"Description": "Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e dá a todos os personagens da equipe a \"Formação da Bandeira das Nuvens\".\n\n<color=#FFD780FF>Formação da Bandeira das Nuvens</color>\nQuando causa Dano de Ataque Normal, aumenta o Dano causado com base na DEF da própria Yunjin.\n\nO efeito \"Formação da Bandeira das Nuvens\" desaparece após o fim da sua duração ou após ser ativado um determinado número de vezes.\nQuando um Ataque Normal atinge vários inimigos simultaneamente, irá consumir vezes de ativação de acordo com o número de inimigos atingidos; as vezes de ativação de \"Formação de Bandeira das Nuvens\" é contada separadamente entre os personagens que a possuem.\n\n<i>\"Com o ressoar dos tambores, espadas e alabardas balançando, uma bela mulher general segura uma bandeira.\"</i>\n<i>\"Com os instrumentos soando em uníssono, podemos ver ela limpando todos os demônios.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -509,7 +509,8 @@
|
||||
"Name": "Anel Santificador",
|
||||
"Description": "Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Anel de Grama Santificada</color>.\nSegue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\n\nA Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.\n\n<i>Amarre a Erva Naku na sua cintura que ela exorcizará o mal</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Semeador Narukami",
|
||||
"Description": "Crava uma lâmina expurgadora do mal no chão, criando uma barreira purificadora do mal em frente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contínuo contra os inimigos dentro dela baseado na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\nAo lançar essa habilidade, se a Vida de Kuki Shinobu for menor ou igual a 50%, a duração da barreira será prolongada.\n\n<i>Originalmente isso era uma técnica usada em capina e em rituais para colheitas anuais. Apesar de sua vida como sacerdotisa ter acabado, Shinobu não esqueceu disso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Beleza Refletida",
|
||||
"Description": "Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado \"Reflexão Torrencial\".\nApós esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Reflexão Torrencial</color>\nNesse estado, Kamisato Ayato usa sua Espada Aquática para realizar ataques rápidos, fazendo com que o Dano de seus Ataques Normais seja convertido em <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> que não pode ser substituído pelo encantamento de outros elementos.\nAlém disso, também possui as seguintes propriedades:\n· Quando os ataques da Espada Aquática atingem um inimigo, darão a Ayato o efeito de Ondas Brilhantes, aumentando o Dano infligido pela Espada Aquática baseado na Vida Máxima atual de Ayato. O número máximo inicial de acúmulos de Ondas Brilhantes é 4, e é possível obter um acúmulo através da Espada Aquática a cada 0.1s. Esse efeito desaparecerá quando a Reflexão Torrencial acabar.\n· Aumenta a Resistência Contra Interrupção de Kamisato Ayato.\n· Se torna incapaz de usar Ataques Carregados ou Imersivos.\nA Reflexão Torrencial será eliminada quando Ayato sair do campo de batalha. Usar Arte Kamisato: Beleza Refletida novamente enquanto ainda estiver no estado Reflexão Torrencial encerrará tal estado.\n\n<i>Me pergunto quando você teve a ilusão que estava ganhando?</i>\n<i>Ayato é assim tanto na proeza marcial quanto na intriga política, mas para preservar a dignidade de seus colegas das outras duas Comissões, ele não diz tais coisas a eles. Dessa forma, somente Thoma, Itto e Ayaka ouviram isso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -713,7 +714,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Jardim Aquático",
|
||||
"Description": "Revela um jardim puro que extingue toda a cacofonia.\nEnquanto esse espaço existir, Lâminas de Flores de Água constantemente cairão e atacarão os inimigos em sua AdE, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> e aumentando o dano do Ataque Normal dos personagens dentro da AdE.\n\n\"<i>Eu vejo, posso ver ondas de batimento de seu coração nesse reino de águas paradas\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +415,8 @@
|
||||
"Name": "Carícia das Flores",
|
||||
"Description": "Lança um Bumerangue Floral que inflige 1 golpe de <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os oponentes atingidos.\nO Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> novamente.\n\n<i>Essa é a melhor ferramenta de escolha da Collei para lidar com bestas selvagens. Só alguns golpes com essa ferramenta normalmente melhoram o comportamento delas. Esse mesmo princípio funciona muito bem com aqueles mal-intencionados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -601,7 +602,8 @@
|
||||
"Name": "Segredo Miauvilhoso",
|
||||
"Description": "A confiável Collambei chega para salvar o dia!\nLança a boneca chamada Collambei, causando uma explosão que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e criando uma Zona Collambei. Collambei irá saltar constantemente dentro desta zona, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color>.\n\n<i>\"Incrível, não é? ...Hã? Você quer saber de onde tirei o nome Collambei? Uh, bem, eu...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador",
|
||||
"Description": "Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nQuando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<i>Dizem que a Dori consegue resolver qualquer tipo de problema para você... pelo preço certo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Meticulosidade de Alcazarzaray",
|
||||
"Description": "Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes.\n\n<color=#FFD780FF>Gênio da Lâmpada</color>\nSe conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá:\n· Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori;\n· Regenerar Energia Elemental continuamente.\n· <color=#FFACFFFF>Ficar afetado por Electro</color>.\n\nAlém disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra eles uma vez a cada 0.4s.\n\nApenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.\n\n<i>\"Hmm? Você vai escolher essa lâmpada? Caramba, você tem um bom gosto! Infelizmente, não há um preço para esse tesouro — é incalculável, eu diria. Afinal, você não venderia essa sua mascote que fica ao seu lado por nenhum preço no mundo.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Mina Vijnana-Phala",
|
||||
"Description": "Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques.\nAlém disso, Tighnari ganha o efeito \"Perfurador Vijnana\", que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração dele terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais.\n\n<i>\"Se uma semente murchar longe do solo, ela continuará como uma única semente. Mas se ela retornar ao solo, ela se multiplicará milhões de vezes.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Flecha Enraizadora Artificial",
|
||||
"Description": "Combina o poder de todas as sementes para disparar 6 Flechas Enraizadoras que perseguem o inimigo e infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nAo atingirem, criarão Flechas Enraizadoras secundárias que também perseguem os inimigos e infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> ao os atingirem.\n\n<i>\"Não tente escapar tão facilmente. As vinhas crescem sem parar. As coisas ficam complicadas se você não se livrar de cada uma delas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Dança dos Sete Reinos",
|
||||
"Description": "Entra no estado de \"Pirueta\", infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima de Nilou.\nEnquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições \"Dança de Espadas\" e \"Dança Rodopiante\" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\nNesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:\n· Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado \"Súplica Lunar\". Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática;\n· Dança Rodopiante: lança uma Roda d'Água, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color>, e gerando uma \"Aura da Tranquilidade\" que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> aos oponentes.\n\nEnquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Quando seus pés delicados tocam suavemente a água, ela cria ondulações tão resplandecentes quanto os sete céus.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica",
|
||||
"Description": "Inicia a Dança da Nascente Longínqua Onírica, desabrochando a Lótus de Águas Longínquas, que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Nilou e aplicando o estado \"Inundação Eterna\" aos inimigos atingidos.\nApós um curto intervalo, inimigos sob o estado Inundação Eterna sofrerão <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<i>\"Nunca testemunhamos sonho tão distante, mas essa dança pode trazê-lo à vida.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Description": "Avança rapidamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado \"Juramento Desbravador\" de seu Supremo \"Ritual Sagrado: Agilidade Lupina\", lançará <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, usando o poder dos raios para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> e prolongar a duração de \"Juramento Desbravador\".\n\n<i>\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Avança rapidamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado Juramento Desbravador, lançará <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, usando o poder dos raios para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Se Cyno entrar no estado Juramento Desbravador ao lançar o Supremo <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, ao lançar <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, prolongará a duração do estado Juramento Desbravador atual.\n\n<i>\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -844,7 +845,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina",
|
||||
"Description": "Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.\n\n<color=#FFD780FF>Juramento Desbravador</color>\nO Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> que não pode ser substituído;\n· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.\n\nEsse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.\n\n<i>Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.</i>\n<i>Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Garça Guardiã",
|
||||
"Description": "O estilo de luta de Candace é capaz de resistir a uma onda de inimigos.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAtaca avançando com seu escudo, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos em sua frente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nErgue seu escudo para bloquear o ataque dos inimigos, formando um Escudo que absorve Dano baseado na Vida Máxima de Candace e possui 250% de eficiência contra <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. O Escudo dura até o fim da Habilidade Elemental.\nAo Manter Pressionado por um certo tempo, Candace completará o carregamento, e quando lançar a habilidade, a duração acabar ou o escudo for destruído, realizará um ataque de salto que infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos em sua frente.\n\n<i>\"O juramento dos guardiões deve ser ainda mais firme que o escudo que herda de seus ancestrais.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas",
|
||||
"Description": "Candace ergue sua arma e invoca uma bênção divina que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado em sua Vida Máxima, e aplica continuamente o estado \"Súplica da Coroa Escarlate\" no seu personagem ativo no campo de batalha.\n\n<color=#FFD780FF>Súplica da Coroa Escarlate</color>\nPossui as seguintes características:\n· Quando o Ataque Normal do personagem inflige Dano Elemental contra os inimigos, aumenta o Dano infligido;\n· Quando um personagem se torna o ativo no campo de batalha, lança uma Onda do Dilúvio que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos próximos. Esse efeito possui um limite de vezes que pode ser desencadeado dentro da duração dessa habilidade;\n· Personagens sob esse efeito que usem Espada, Espadão ou Lança obterão <color=#80C0FFFF>Encantamento Hydro</color>.\n\n<i>Esse ritual secreto foi passado de geração em geração pelo clã de Candace. Apesar da antiga fé ter se perdido com o passar do tempo, as areias ainda protegem os herdeiros do antigo reino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Esquemas Universais",
|
||||
"Description": "Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha.\nQuando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada.\nQuando o modo de mira acabar, essa habilidade causará <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha.\nO modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes.\n\n<color=#FFD780FF>Semente Skandha</color>\nOponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância.\nDepois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha ou quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com base em seu ATQ e Proficiência Elemental.\nSó é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.\n\n<i>Lo, o deus da grama e das árvores, mostra sua verdade universal no vazio, iluminando a origem e a destruição dos três carmas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -760,7 +761,8 @@
|
||||
"Name": "Coração Ilusório",
|
||||
"Description": "Manifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya.\n\nSe houverem personagens dos tipos elementais abaixo quando o campo é criado, gera os seguintes efeitos:\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· <color=#FFACFFFF>Electro</color>: quando Nahida está no Santuário de Maya, reduz o intervalo para desencadear Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: estende a duração do Santuário de Maya.\n\nAo criar esse campo, se houverem pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido.\n\nMesmo que Nahida não esteja ativa no campo de batalha, poderá obter os efeitos de aumento descritos acima se membros da equipe estiverem dentro do Santuário de Maya.\n\n<i>Para a Deusa da Sabedoria, talvez tudo que vive sob as árvores seja apenas um sonho passageiro de ponta-cabeça para a Deusa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Noites Solenes",
|
||||
"Description": "Coloca um escudo conhecido como Escudo da Cortina do Sono, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\nA Absorção de Dano do Escudo da Cortina do Sono é baseada na Vida Máxima de Layla e absorve <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com 250% de eficácia. Quando o escudo é implantado, Layla será <color=#99FFFFFF>afetada por Cryo</color> por um breve momento.\n\n<color=#FFD780FF>Estrelas Noturnas e Estrelas Voadoras</color>\nEnquanto o Escudo da Cortina do Sono estiver ativo, ele criará a cada 1.5s 1 Estrela Noturna que ficará ligada a ele. Quando um personagem protegido por esse escudo usar uma Habilidade Elemental, 2 Estrelas Noturnas serão criadas. Estrelas Noturnas podem ser criadas dessa forma uma vez a cada 0.3s. Um máximo de 4 Estrelas Noturnas podem ser acumuladas simultaneamente.\nQuando o Escudo da Cortina do Sono acumula 4 Estrelas Noturnas e existem oponentes por perto, essas Estrelas Noturnas se transformarão em Estrelas Voadoras que perseguem o inimigo automaticamente e que serão disparadas em sequência, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> nos oponentes atingidos.\nAs Estrelas Noturnas desaparecerão se a duração do Escudo da Cortina do Sono acabar ou se ele for destruído. Se elas já estiverem disparando como Estrelas Voadoras, essas Estrelas Voadoras durarão até que essa onda de disparos acabe.\n\nNão é possível criar novas Estrelas Noturnas até que a onda anterior de Estrelas Voadoras tenha encerrado os disparos.\n\n<i>\"Eu e ela somos como duas mestras artesãs que nunca se conheceram, mas sentam na mesma almofada, bordando a mesma Flor Onírica.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -647,7 +648,8 @@
|
||||
"Name": "Sonho das Correntes Estelares",
|
||||
"Description": "Lança uma Esfera de Sonhos Celestes que dispara continuamente Bombas Estelares contra os inimigos dentro de uma AdE, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando a Bomba Estelar atinge um inimigo, gera 1 Estrela Noturna para Escudos da Cortina do Sono próximo. Cada Escudo da Cortina do Sono pode obter uma Estrela Noturna dessa forma a cada 0.5s.\n\n<i>\"Durma, e que muitos destinos sejam revelados para seus olhos sonolentos em sonhos repletos de estrelas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -507,7 +507,8 @@
|
||||
"Name": "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa",
|
||||
"Description": "Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado \"Postura do Vento\".\n\n<color=#FFD780FF>Postura do Vento</color>\nQuando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.\nQuando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:\n· Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente \"Poder Vazio\";\n· Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;\n· Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.\n\nQuando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará.\nLançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.\n\n<i>\"O mundo dança enquanto os segredos desabrocham como flores.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -661,7 +662,8 @@
|
||||
"Name": "Kyogen: Cinco Atos",
|
||||
"Description": "Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> várias vezes.\nSe for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental \"Pluma Ilustrada: Canção Graciosa\", encerrará esse estado.\n\n<i>\"O céu lentamente se iluminará, os sonhos do presente e do passado serão como o pó a flutuar no ar.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -477,7 +477,8 @@
|
||||
"Name": "Reino do Vento de Nasamjnin",
|
||||
"Description": "Faruzan lança um poliedro que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> contra os inimigos próximos e obtém o efeito \"Aparição Tempestuosa\".\nEnquanto estiver no estado \"Aparição Tempestuosa\", o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruzan consumirá o efeito \"Aparição Tempestuosa\" para disparar uma \"Flecha do Furacão Intenso\" que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de \"Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas\".\n\n<color=#FFD780FF>Armadilha da Ventania</color>\nA Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito \"Armadilha da Ventania\" na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida.\nO Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\n<i>Os ventos da verdade sopram os espíritos daqueles que buscam a veracidade, dispersando o miasma do preconceito.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Caminhos Secretos do Vento",
|
||||
"Description": "Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nEnquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma \"Onda Anemo Feroz\".\n\n<color=#FFD780FF>Onda Anemo Feroz</color>\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito \"Calamidade da Ventania\", reduzindo sua <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color>;\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito \"Bênção da Ventania\" em todos os membros próximos da equipe, concedendo <color=#80FFD7FF>Bônus de Dano Anemo</color>.\n\n<i>É necessário respeitar a sabedoria desconhecida que pode ser encontrada em ruínas antigas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -493,7 +493,8 @@
|
||||
"Name": "Rabanete das Nuvens",
|
||||
"Description": "Invoca o \"Yuegui: Modo de Arremesso\", um dispositivo especial criado por um certo Adeptus, para ajudar a resolver os problemas de Yaoyao.\nSerá lançado de forma diferente ao Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do arremesso.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Modo de Arremesso</color>\nJoga um Rabanete de Jade Branca. Quando o Rabanete de Jade Branca atinge um personagem ou inimigo, explodirá, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os inimigos dentro de uma certa AdE e regenerando Vida para os personagens dentro dela. A Cura é baseada na Vida Máxima de Yaoyao. Se não atingir inimigos ou personagens, o Rabanete de Jade Branca ficará na posição em que caiu, e quando for tocado por um personagem ou inimigo, ou quando sua duração acabar, explodirá.\nA escolha do alvo de arremesso do Rabanete de Jade Branca será definida de acordo com a situação das proximidades:\n· Se a Vida de todos os personagens próximos for maior que 70%, arremessará contra um inimigo próximo;\n· Se houver um personagem próximo com Vida igual ou inferior a 70%, jogará na direção próxima do personagem ativo com menor porcentagem de Vida. Se não houverem inimigos próximos, e caso que a Vida de todos os personagens seja superior a 70% e inferior a 100%, arremessará na direção de um personagem; caso contrário, arremessará em qualquer direção ao redor.\n\nÉ possível existir até 2 Yuegui: Modo de Arremesso simultaneamente.\n\n<i>\"Um Rabanete por dia, deixa a vida mais sadia! Ah, isso não é só sobre as propriedades medicinais de um Rabanete, mas ele também possui vários benefícios para a sua saúde!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -726,7 +727,8 @@
|
||||
"Name": "Descida da Lua de Jade",
|
||||
"Description": "Sob comando de uma certa Adeptus, todo o potencial de Yuegui pode ser lançado em uma emergência, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os inimigos ao redor, e entra no invencível (de certa forma) estado \"Legado Adepti\".\n\n<color=#FFD780FF>Legado Adepti</color>\n· Rabanetes de Jade Branca gerados são convertidos para curar e causar Dano baseado nos atributos detalhados dessa Habilidade. Ao explodirem, regenerarão Vida para todos os personagens próximos da equipe e causarão <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>, e esse Dano é considerado Dano de Supremo.\n· Periodicamente invoca \"Yuegui: Modo de Salto\" até atingir o limite máximo. A forma de ação de Yuegui: Modo de Salto e Yuegui: Modo de Arremesso da Habilidade Elemental \"Rabanete das Nuvens\" é igual. É possível existir até 3 Yuegui: Modo de Salto simultaneamente;\n· Aumenta a Veloc. Mov. de Yaoyao em 15%; Yaoyao obtém aumento de <color=#99FF88FF>RES Dendro</color>.\n\nAo sair do campo de batalha, terminará o estado Legado Adepti. Quando o estado Legado Adepti acabar, removerá os Yuegui: Modo de Salto restantes.\n\n<i>\"Hã? Você quer saber qual é Yuegui? Todos são Yuegui!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -601,7 +601,8 @@
|
||||
"Name": "Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento",
|
||||
"Description": "Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os oponentes ao seu redor e acumula \"Espelho Cortante\".\nSerá lançada de maneira diferente ao Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar.\n\n<color=#FFD780FF>Espelho Cortante</color>\nAo lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante; se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos:\n· Ao possuir Espelhos Cortantes, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> que não pode ser substituído por outros elementos;\n· Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> baseado na quantidade de Espelhos Cortantes;\n· É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes;\n· Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.\n\n<i>\"A verdade existe na incerteza, e nem mesmo os magnânimos acadêmicos são capazes de evitar seus erros.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -834,7 +835,8 @@
|
||||
"Name": "Alienação: Restrição da Ilustração",
|
||||
"Description": "Cria um reino especial, causando várias instâncias de <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\nSe ao lançar possuir Espelhos Cortantes, consumirá todos eles para aumentar o número de vezes de Dano causado.\nDepois de 2s, se ao lançar essa Habilidade tiver consumido 0/1/2/3 Espelho(s) Cortante(s), gerará 3/2/1/0 Espelho(s) Cortante(s) para Alhaitham.\n\n<i>\"Se um estudioso decide buscar a sabedoria como seu objetivo, ele precisará tratar cada palavra que leu como inimiga, pois só assim evitará seus preconceitos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Inferno Derretido",
|
||||
"Description": "Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.\n\n<color=#FFD780FF>Coragem Flamejante</color>\nLança quando não houver uma \"Prisão Flamejante\" criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nCausa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> e gera um campo da Prisão Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Campo da Espada Incinerante</color>\nLança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nRealiza um ataque de salto, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.\nO campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.\n\nSó é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Prisão Flamejante</color>\nQuando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em \"Sangue da Leoa Vermelha\", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.\n\nSó é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.\n\n<i>Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -758,7 +759,8 @@
|
||||
"Name": "Mordida da Leoa",
|
||||
"Description": "Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado \"Leoa Chamejante\", aumentando sua Resistência contra Interrupção.\nNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> baseado em seu ATQ e Vida Máxima.\nSe ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo \"Prisão Flamejante\" da Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.\nNesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu \"Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada\" e Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" serão substituídos por \"Golpes do Rugido\".\n<color=#FFD780FF>Golpes do Rugido</color>\nLançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. \n\n<i>Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Redemoinho Estelar Gelado",
|
||||
"Description": "Usa sua besta para atacar os inimigos, e concede aos personagens próximos o estado Alma do Vento. Quando um personagem no estado Alma do Vento está ativo no campo de batalha, aumenta a sua a Vel. de ATQ.\nGera efeitos diferentes se for lançado Pressionando ou Mantendo Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nDispara uma Flecha Gélida rapidamente que penetra os inimigos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira, e dispara um Sinal Estelar Gélido contra o inimigo fixado na mira, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. Quando o Sinal Estelar Gélido atinge o inimigo, ascenderá e explodirá, disparando Fragmentos Estelares Gélidos contra até 3 inimigos próximos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<i>As estrelas explodem sob os céus congelados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -742,7 +743,8 @@
|
||||
"Name": "Canção da Pena do Céu",
|
||||
"Description": "Eleva a moral dos companheiros através das orações dos Cavaleiros de Favonius, regenerando Vida para todos os personagens próximos baseada na Vida Máxima de Mika e concedendo a eles o estado Pena do Falcão.\n\n<color=#FFD780FF>Pena do Falcão</color>\nQuando os Ataques Normais de personagens ativos sob o estado Pena do Falcão atingem um inimigo, Mika regenerará Vida para esses personagens baseada na Vida Máxima de Mika.\nOs personagens nesse estado só podem regenerar Vida desta maneira uma vez em um curto intervalo de tempo.\n\n<i>\"Leve a esperança nos momentos difíceis e não baixe a guarda que tudo ficará bem... Pois aquela pena branca pura guiará os errantes perdidos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "Genialidade Artística",
|
||||
"Description": "Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente.\n\n<i>Mehrak foi criado modificando tecnologia antiga, e talvez possua outras funções além de mapeamento...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Palácio Resplandecente",
|
||||
"Description": "Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:\n· Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> que não pode ser substituído;\n· Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, causarão mais Dano ao explodirem;\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.\nEsses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Diagnóstico Universal",
|
||||
"Description": "Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nDepois de realizar até 3 ataques, ou quando não houver inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu.\n\n<i>As pessoas da área médica que podem distinguir os verdadeiros sinais de uma doença dos sinais falsos, conseguem curar uma pessoa antes mesmo dos sintomas aparecerem.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -709,7 +710,8 @@
|
||||
"Name": "Cura Holística",
|
||||
"Description": "Entra no estado Édito Pulsante, criando um Escudo Impenetrável que possui um efeito de 250% de absorção de <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nEnquanto estiver no estado Édito Pulsante, gerará um novo Escudo Impenetrável a cada 2.5s.\n\nSegundo as circunstâncias abaixo, regenerará Vida para os personagens ativos da sua equipe no campo de batalha, a quantidade regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu, e atacará os inimigos lançando o Espiriveio, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>:\n· Quando um personagem estiver protegido pelo Escudo Impenetrável e um novo Escudo Impenetrável é gerado;\n· Quando o efeito do Escudo Impenetrável acaba ou quando é destruído.\n\n<i>Se você conseguir olhar para o céu e para a terra, proteja o seu interior contra o que vem de fora e mantenha sua mente tranquila, assim nada vai poder te impedir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +555,8 @@
|
||||
"Name": "Barreira das Sombras",
|
||||
"Description": "Balança sua capa e faz um Golpe das Sombras, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nQuando o Golpe das Sombras atingir um inimigo, regenerará Vida para Lynette. A quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Lynette, e depois disso, consumirá uma certa quantidade de Vida por segundo nos próximos 4s.\nFará o Golpe das Sombras de maneira diferente se Pressionar ou Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nFaz um Golpe das Sombras rápido.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nLynette corre rapidamente no estado \"Sombra Enigmática\", e aplica \"Marca da Sombra\" nos inimigos próximos. Durante esse período, é possível controlar a direção da corrida, e lançar a Habilidade novamente fará terminar o estado de corrida mais cedo.\nQuando terminar de correr, Lynette fará um Golpe das Sombras. Se houver algum inimigo com a Marca da Sombra por perto, Lynette dará um Golpe das Sombras nele em alta velocidade.\n\nSó é possível existir até um inimigo com uma Marca da Sombra de Lynette simultaneamente. Se o inimigo que está com a Marca da Sombra estiver muito distante, a Marca da Sombra será removida.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando Lynette lançar um Golpe das Sombras, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com Ousia.\n\n<i>\"Agora, vire seus olhos para o palco e continue a se divertir com a apresentação. Quando eu aparecer pela próxima vez, será a última coisa que você esperará.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -757,7 +758,8 @@
|
||||
"Name": "Magia: Transformação Surpreendente",
|
||||
"Description": "Lynette levanta um manto, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e usa uma técnica fantástica para se transformar numa gigantesca Caixa Surpresa Miau Miau!\n\n<color=#FFD780FF>Caixa Surpresa Miau Miau</color>\n· Provoca os inimigos próximos continuamente, atraindo seus ataques.\n· Periodicamente causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos próximos.\n· Quando a Caixa Surpresa Miau Miau tocar <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, obterá o Elemento correspondente e periodicamente lançará contra os inimigos ao redor um Feixe Colorido, causando o respectivo Dano Elemental.\nEssa Conversão Elemental só pode ser desencadeada uma vez na duração da habilidade.\n\n<i>\"Olhe bem nessa direção, preste bem atenção. Esse momento de magia pertence somente a nós.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -634,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Luzes Chocantes",
|
||||
"Description": "Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício.\nQuando é lançado, eliminará os \"Resquícios Mágicos\" possuídos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima.\n\nQuando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos.\nO Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\n\n<i>\"Todos sabem que os mágicos intencionalmente enganarão sua audiência... Ah, sim, enquanto você estava olhando na minha direção, o chapéu e o assistente desapareceram... Fascinante, não acha?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -820,7 +821,8 @@
|
||||
"Name": "Truque Maravilhoso: Tour Fantástica",
|
||||
"Description": "Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!).\nQuando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de \"Resquício Mágico\".\n\nÉ possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.\n\n<i>\"Veja bem, esse é um momento de milagres, e pertence só a nós dois!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -620,7 +620,8 @@
|
||||
"Name": "Fluxo Pressurizado",
|
||||
"Description": "Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e entra no estado Tempo Pers por 10s.\nEnquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.\n\n<color=#FFD780FF>Pressão Esmagadora</color>\nRealiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers:\n· Nível 0: lança um corte vertical que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n· Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora.\n· Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora. \n\n<color=#FFD780FF>Tempo Pers</color>\nQuando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers.\nO <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com Pneuma.\n\n<i>Imobilizar o seu oponente sem tirar sua vida também pode ser considerado uma estratégia de sobrevivência que alguém pode escolher.</i>\n<i>\"Pers... deixo o resto nas suas mãos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -790,7 +791,8 @@
|
||||
"Name": "Emboscada das Sombras",
|
||||
"Description": "Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>, redefinindo a recarga da Habilidade \"Fluxo Pressurizado\" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.\n\nQuando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental \"Fluxo Pressurizado\" obtém os seguintes fortalecimentos:\n· Redução da Recarga em 70%.\n· Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.\n\nEsse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Agora... eu não preciso de nenhum barulho extra.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -538,7 +538,8 @@
|
||||
"Name": "Corrida da Presa Gelada",
|
||||
"Description": "Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> para executar ataques ainda mais poderosos.\n\n<color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color>\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley.\n· Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor</color> tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s.\nEsse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Os julgamentos do passado já foram resolvidos, mas as escolhas do futuro ainda estão em nossas mãos.\"\n\"Se você não quer que seus momentos de fraqueza determinem seu destino, aprenda a apreciar o presente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -752,7 +753,8 @@
|
||||
"Name": "Mordida do Lobo de Ouro Escuro",
|
||||
"Description": "Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nQuando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> carregado de energia Ousia.\n\n<i>Às vezes, até mesmo o Duque da Fortaleza Meropide pode se sentir impotente diante de certas situações — como a papelada interminável, a supervisão chata ou até... a insistência de certas criaturas de baixa estatura em colar vários adesivos fofos e difíceis de tirar em suas luvas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -525,7 +525,8 @@
|
||||
"Name": "Lágrimas, Eu Retribuirei",
|
||||
"Description": "Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com Pneuma.\n\n<i>\"A lei restringe todos os crimes, mas não extingue o mal.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -695,7 +696,8 @@
|
||||
"Name": "Marés, Eu Retornei",
|
||||
"Description": "Lança uma onda poderosa que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com base na Vida Máxima de Neuvillette. Depois de um curto intervalo, 2 cachoeiras cairão e causarão <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>, gerando 6 Gotas d'Água Primordial numa certa AdE em frente.\n\n<i>\"A lei só é estabelecida após ser publicada, e acima disso, as leis da natureza governam todas as espécies e eras desde a antiguidade.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -559,7 +559,8 @@
|
||||
"Name": "Enquadramento: Composição do Ponto de Congelamento",
|
||||
"Description": "Usando os instintos aguçados de uma repórter, Charlotte usa suas habilidades de fotografia para produzir efeitos diferentes ao pressionar ou manter pressionada a Habilidade.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nTira uma foto usando Monsieur Verite, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> contra os inimigos em frente, e marcando até 5 inimigos atingidos com Silhueta Instantânea. Na duração de Silhueta Instantânea, causará periodicamente <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAbre o Visor do Monsieur Verite, entrando no estado Composição. O Visor irá gradualmente aumentar até virar a Foto Enorme enquanto estiver mantendo pressionado. Nesse estado, Charlotte é capaz de se mover e mudar de direção.\nQuando terminar de manter pressionado, Monsieur Verite causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos fixados pelo Visor, e os aplicará com a mesma Silhueta Instantânea causada ao pressionar. Se a Habilidade for lançada depois que o Visor chegar em Foto Enorme, a duração e o Dano de Foco Impressionante serão mais altos, mas o tempo de recarga da Habilidade será maior.\nO estado Composição pode durar até 15 segundos e marcar até 5 inimigos.\n\n<i>\"Fotografia jornalística precisa de ângulos simples com temas excepcionais, mas acima de tudo, você precisa ter talento pra capturar o momento!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -807,7 +808,8 @@
|
||||
"Name": "Determinado: Confirmação Geral",
|
||||
"Description": "Condensando o gelo para criar a assinatura do Pássaro a Vapor, Charlotte cria a \"Área de Flash\", causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> e regenerando Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\n<color=#FFD780FF>Área de Flash</color>\n· Em sua duração, Monsieur Verite periodicamente atacará os inimigos dentro da AdE, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n· Personagens ativos no interior da área terão sua Vida regenerada continuamente, a quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\n<i>\"Ouvir as histórias de múltiplas perspectivas para recriar o que aconteceu é a chave de uma notícia... Bem, é assim que você escolhe o melhor ângulo para o artigo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -605,7 +605,8 @@
|
||||
"Name": "Salon Solitaire",
|
||||
"Description": "Chama os convidados do Salon Solitaire a participarem da performance de Furina. Convida os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes segundo o alinhamento <color=#FFD780FF>Arkhe</color> atual.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nJoga bolhas comemorativas, causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola \"Gentilshomme Usher\", Cavalo-Marinho de Bolhas \"Surintendante Chevalmarin\" e Caranguejo de Armadura \"Mademoiselle Crabaletta\".\nOs Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima.\nQuando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original de seu Ataque em 110%/120%/130%/140%.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nInvoca a Cantora das Correntes que periodicamente regenera Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima.\nA duração dos Membros do Salon e da Cantora das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar um Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração.\nEnquanto os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.\n\n<i>Um conjunto de frequentadores regulares no Salon Solitaire de Furina. Em outras épocas, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin e Gentilshomme Usher visitavam, e em quartas-feiras tristes, era a Cantora que vinha.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -838,7 +839,8 @@
|
||||
"Name": "E o Povo Vai à Loucura",
|
||||
"Description": "Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado \"Euforia Universal\": em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima.\nAo mesmo tempo, Furina aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos.\nQuando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.\n\n<i>\"Alegrem-se! Elogiem! Choquem-se! Levantem seus copos! Cada noite de um banquete é um desperdício sórdido da luz do dia sóbria... e, hã, aqueles que ainda não têm idade podem tomar suco de fruta!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -541,7 +541,8 @@
|
||||
"Name": "Combate Próximo Rápido",
|
||||
"Description": "Chevreuse apoia rapidamente seu rifle no seu ombro e dispara contra os inimigos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nUm certo tempo após Chevreuse atingir seu disparo, regenerará Vida continuamente para o próprio personagem ativo. A Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Chevreuse.\nAo Manter Pressionado, lança de uma maneira diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira e fixa a mira em seu campo de visão em um inimigo, disparando mais precisamente. Se Chevreuse possuir Projétil Super Explosivo, disparará um Projétil Super Explosivo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> maior e com maior AdE.\nChevreuse obtém um Projétil Super Explosivo quando um personagem próximo desencadeia Sobrecarga. É possível possuir até 1 Projétil Super Explosivo simultaneamente.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando Chevreuse atingir com Projétil Super Explosivo, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com Ousia.\n\n<i>\"Pra falar a verdade, as instruções de treinamento só tem a palavra 'disparo', mas o autor desse livro achou que ter um vocabulário especializado ia ser mais comovente, fazendo os inimigos perderem logo de cara... eu acho que faz sentido, por isso mudei as instruções!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica da Explosão Circular",
|
||||
"Description": "Chevreuse usa seu rifle para jogar uma Granada Explosiva contra os inimigos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>. Depois que a Granada Explosiva atingir, vai se dividir em várias Granadas Explosivas Secundárias.\nAs Granadas Explosivas Secundárias vão explodir após um curto intervalo de tempo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra os inimigos próximos.\n\n<i>\"Via de regra, bombardear uma área quadrada seria mais eficaz contra inimigos em formação compacta, mas infelizmente, a seção transversal das ondas da explosão são circulares como um bolo, por isso as granadas saem voando nessa direção, e só explodem como frutas ao redor de um bolo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -510,7 +510,8 @@
|
||||
"Name": "Cerimônia Cristalina Flamejante",
|
||||
"Description": "Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos. É possível obter um Fragmento da Rachadura por segundo para Navia através da Cristalização Lunar.\nAo lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> contra os inimigos que atingir.\nConsumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.\nAlém disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, disparará Projéteis Cristalinos Rosados com o mesmo efeito de quando a habilidade é pressionada.\n\nInicialmente possui dois usos.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> com Ousia.\n\n<i>\"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -711,7 +712,8 @@
|
||||
"Name": "Como um Presente do Céu Claro",
|
||||
"Description": "Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica \"Salva de Canhões Dourados\", ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color>, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> aos inimigos próximos.\nQuando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.\n\n<i>\"Os canhões da Spina di Rosula não servem para ameaçar ninguém, são só disparados antes de uma negociação para celebrá-la com sucesso de antemão.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Ascensão Bestial",
|
||||
"Description": "Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno.\nQuando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens</color>\nO Dano do Ataque Imersivo da Habilidade Elemental Ascensão Bestial é convertido em <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> que não pode ser substituído, e ao cair, consome uma certa quantidade da Vida de Gaming. É possível reduzir a Vida de Gaming até 10% dessa forma.\nO Dano de Caminhador das Nuvens é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n<i>\"A besta salta e pega o verde, a prosperidade ao nosso redor. Que a riqueza e saúde venha para todos, e que sejamos abençoados!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -649,7 +650,8 @@
|
||||
"Name": "Dança das Chamas Douradas",
|
||||
"Description": "Gaming entra na Postura Wushou, <color=#FF9999FF>aplicando Pyro</color> em Gaming por um curto tempo, regenerando uma certa quantidade de Vida e invocando seu fiel companheiro, o Suanni Man Chai para esmagar seu alvo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nDepois de atacar seu alvo, Man Chai vai rolar até um local próximo antes de se mover na direção de Gaming. Ao se reunir com Gaming, Man Chai recuará, e redefinirá a recarga da Habilidade Elemental \"Ascensão Bestial\" de Gaming.\nNa duração da Postura Wushou, aumenta a RES contra Interrupção de Gaming, e quando o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens atingir o chão, ou completar o ataque frontal de Ascensão Bestial com mais de 50% de Vida, invocará Man Chai novamente.\nSó é possível haver 1 Man Chai de Gaming ativo por vez.\nEsse efeito será removido quando Gaming sair do campo.\n\n<i>\"A besta dourada traz a fortuna, luzes ofuscantes e paisagens brilhantes! Isso sim é uma vida abundante!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Nuvens Brancas na Alvorada",
|
||||
"Description": "Xianyun entra no estado de Transfiguração de Nuvens, no qual ela não sofrerá Dano de Queda e usará a Escada Celestial uma vez.\nNeste estado, seu Ataque Imersivo será convertido em uma Onda das Nuvens, que causará <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e encerrará o estado de Transfiguração de Nuvens. Este dano será considerado como Dano de Ataque Imersivo.\nCada uso da Escada Celestial neste estado aumentará o Dano e a AdE da próxima Onda das Nuvens.\n\n<color=#FFD780FF>Escada Celestial</color>\nPode ser usada enquanto estiver no ar. Xianyun dará um salto à frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos alvos ao longo de seu caminho.\nUm estado de Transfiguração de Nuvens pode lançar Escada Celestial até 3 vezes e causar 1 instância de Dano da Escada Celestial a um oponente qualquer.\nSe a Escada Celestial não for usada novamente em um curto período, o estado de Transfiguração de Nuvens será cancelado.\n\nSe Xianyun não usar a Onda das Nuvens durante este estado, o próximo tempo de recarga de Nuvens Brancas na Alvorada será reduzido em 3s.\n<i>Tenha cuidado ao segurar a mão da Retentora de Nuvem - ela tem uma aderência como a de uma garça.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 12
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -739,7 +740,8 @@
|
||||
"Name": "As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo",
|
||||
"Description": "Invoca uma brisa sagrada que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e regenera Vida para todos os personagens próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun, e invoca um mecanismo Bambu Estelar.\n<color=#FFD780FF>Bambu Estelar</color>\n· Continuamente segue o personagem ativo no campo, e periodicamente regenera Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun.\n· Inicia com 8 acúmulos de Ajuda Adepti. Ao possuir Ajuda Adepti, aumenta a altura do salto do personagem ativo próximo da equipe.\n· Quando o personagem completar um Ataque Imersivo, Bambu Estelar consome 1 acúmulo de Ajuda Adepti e causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nSó é possível existir um Bambu Estelar ativo no campo.\n\n<i>Essa é a mais nova invenção da série de Artesanato Lunar. As invenções anteriores foram a Máquina de Culinária Suprema, o Mecanismo Movedor de Neve, a Máquina Doméstica Suprema, o Dispositivo Flutuante Carregador e o Aparador. Essa série de invenções era para jovens humanos que a Retentora de Nuvem admirava, por isso não foram feitos com uma certa meio-Adeptus em mente. Entretanto, quando a ofereceram Bambu Estelar, uma certa discípula dela disse essas palavras, sem emoção: \"Não, obrigada.\"\nPor isso, Retentora de Nuvem não teve escolha a não ser manter isso com ela.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Carícia da Pluma Penada",
|
||||
"Description": "Avança rapidamente para a frente com um movimento gracioso das mangas, em seguida, convoca a \"Autômata Tamoto\" e realiza um Ataque de Impulso Ascendente que causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> aos inimigos próximos com base no ATQ e DEF da Chiori.\nEssa habilidade é ativada de maneira diferente ao manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do avanço.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Realiza um ataque a oponentes próximos em intervalos, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado no ATQ e DEF de Chiori.\n· Quando ativa, se houverem <color=#FFE699FF>Construções Geo</color>, ou <color=#FFE699FF>Construções Geo</color> que foram criadas nas proximidades, uma Autômata Tamoto adicional será invocada na posição do personagem ativo. Apenas 1 Autômata Tamoto adicional pode ser invocada desta maneira. A duração desta Autômata é contada de forma independente.\n\n<i>\"O vermelho das cerejeiras tingem o brocado, a fragrância impregna as mangas, as aves estão embriagadas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -692,7 +693,8 @@
|
||||
"Name": "Lâminas Gêmeas: Em Voo",
|
||||
"Description": "As espadas gêmeas saem de suas bainhas enquanto Chiori realiza cortes precisos como uma mestre alfaiate, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com base em seu ATQ e DEF.\n\n<i>\"Domine um princípio, e o caminho para todos os outros se abrirá para você.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,8 @@
|
||||
"Name": "Terapia de Água Saltitante",
|
||||
"Description": "Estoura uma <color=#FFD780FF>Bolha Revigorante</color> que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.\nBolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.\nDepois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.\nQuando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.\nMantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!\nA Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.\nDepois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.\n\nAlém disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.\nQuando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nBolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\n\n<i>\"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -724,7 +725,8 @@
|
||||
"Name": "Injeção Super Saturada",
|
||||
"Description": "Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\nAlém disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.\n\n<i>\"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -586,7 +586,8 @@
|
||||
"Name": "Tudo são Cinzas",
|
||||
"Description": "Invoca a Lua de Sangue, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nInimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.\n\n<color=#FFD780FF>Comando da Dívida de Sangue</color>\n· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental\n· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo \"Ascensão da Lua Ominosa\", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.\n· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.\n\n<i>Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 30
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -786,7 +787,8 @@
|
||||
"Name": "Ascensão da Lua Ominosa",
|
||||
"Description": "Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental \"Tudo são Cinzas\" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.\n\n<i>É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.\nEla viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -461,7 +461,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia",
|
||||
"Description": "Reúne o poder do trovão, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.\n\n<i>\"O Deus que reside no Sacerdote, os magos que se viraram para as nascentes, os cantores do mar de areia ainda falavam suas histórias... Mas agora sei que isso não eram lendas, pois eles são nossos ancestrais.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -631,7 +632,8 @@
|
||||
"Name": "Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo",
|
||||
"Description": "Realiza um ritual secreto, entrando no estado \"Meditação do Ocaso\", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em <color=#FFD780FF>Flechas do Crepúsculo</color> que perfuram os inimigos: causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos.\nDurante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira .\nO Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado.\nO efeito é removido quando Sethos sai de campo.\n\n\n<i>Os arquivos do Templo do Silêncio preservam muitos volumes deixados por Akhtamun, da era do Rei Deshret. Muitos dos rituais secretos de grande poder estão registrados dentro, mas até entre aqueles do Templo do Silêncio, poucos podem dominá-lo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -678,7 +678,8 @@
|
||||
"Name": "Patrulha na Escuridão",
|
||||
"Description": "Preparando sua pistola, entra no estado \"Patrulha Noturna\", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola \"Caçada Selvagem\", e o Dano causado é convertido em <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em \"Perfura-Noite\": faz um ataque de investida, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n\n<color=#FFD780FF>Caçada Selvagem</color>\n· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.\nQuando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.\n\n<color=#FFD780FF>Perfura-Noite</color>\nBaseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:\n· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.\n· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite\n· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.\n\nAlém disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.\n\nO estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com Ousia.\n\n<i>Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.\nAinda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -848,7 +849,8 @@
|
||||
"Name": "Queda da Luz",
|
||||
"Description": "Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>.\n\n<i>Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.\nDe qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +495,8 @@
|
||||
"Name": "Extração de Fragrância",
|
||||
"Description": "Cria uma Caixa Lumidouce que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Caixa Lumidouce</color>\n· Periodicamente dispara \"Suspiro de Orvalho Puro\" contra os inimigos próximos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n· Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera \"Aroma\"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE.\n· Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com Pneuma.\n<i>\"O mundo é uma harmonia infinita de fragrâncias, cores e canções.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 14
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Apresentação Aromática",
|
||||
"Description": "Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui.\nNa duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>. Na duração, uma Chuva Aromática cairá a cada 0.3s e cada inimigo será escolhido como um alvo a cada 0.7s.\nQuando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida.\nNa duração de <color=#FFD780FF>Apresentação Aromática</color>, lançar a Habilidade Elemental \"Extração de Fragrância\" não gerará uma Caixa Lumidouce.\n\n<i>Não importa qual o perfume, ele começa a mudar assim que entra em contato com o ar até se dissipar com os suspiros do vento, das árvores e grama. Nesse sentido, nenhuma pessoa apreciará a mesma fragrância.\nAssim é o caminho tomado por todos na vida. É por isso que se pode considerar perfumes uma explicação para a vida humana.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
|
||||
"CdTime": 13.5
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -462,7 +462,8 @@
|
||||
"Name": "Ataque, Pirueta Turbo!",
|
||||
"Description": "Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!\nInvoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.\nDepois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Kachina</color>\nAs ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.\nQuando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.\n\n<color=#FFD780FF>Pirueta Turbo</color>\nÉ capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina \"Ataque, Pirueta Turbo!\" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.\n· Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n· Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n\nPirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.\n\n<i>Pirueta Turbo só parece uma tampa, mas é uma broca que pode perfurar até mesmo as mais profundas rochas!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -632,7 +633,8 @@
|
||||
"Name": "Hora de Ficar Séria!",
|
||||
"Description": "Golpeando o chão, Kachina causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.\nO Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.\n\nAo ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.\n\n<i>Assim como atores nervosos gostam de imaginar que a audiência são marionetes de madeira, Kachina imagina que seus oponentes são as gemas mais adoráveis, do tipo que você tem orgulho de levar para casa e acumular.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -447,7 +447,8 @@
|
||||
"Name": "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas",
|
||||
"Description": "Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.\nQuando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. \nPode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Kinich</color>\nA Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.\nNesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:\n· Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n· Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental \"Canhão Perfurador Giratório\": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado \"Canhão Perfurador Giratório\", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.\nEnquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.\nSe a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.\n\n<i>\"Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -633,7 +634,8 @@
|
||||
"Name": "Saúdem o Poderoso Dragão Soberano",
|
||||
"Description": "Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite.\nAo lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.\n\n<i>\"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Tubarão Surfista das Ondas",
|
||||
"Description": "Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.\nDepois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Mualani</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:\n· Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.\n· Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com alinhamento de Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n· Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica \"Marcado como Presa\" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.\n\n<color=#FFD780FF>Impulso da Onda e Marcado como Presa</color>\nQuando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.\nQuando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.\n\n<i>Primeiro, Tubarão é um tubarão de água doce, bem como uma prancha. Segundo, ele não precisa comer, mas com certeza vai morder.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -617,7 +618,8 @@
|
||||
"Name": "Disparo da Tempestade Explosiva",
|
||||
"Description": "Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.\n\n<i>Mualani nomeou eles como Mísseis de Tubarão por causa da combinação de água e fogo, deixando o nome mais parecido com fontes termais.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -542,7 +542,8 @@
|
||||
"Name": "Arranhão de Yohual",
|
||||
"Description": "Deixe os ritmos da paixão soarem pela terra! Xilonen troca para lâminas rápidas de combate e avança para frente, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\nDepois de lançar, Xilonen obtém 45 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Nesse estado, Xilonen troca para o modo Lâmina Giratória.\n\n<color=#FFD780FF>Amostra da Origem</color>\nXilonen possui três Dispositivos de Amostra, e pode mostrar Notas diferentes com base nos Tipos Elementais dos membros da equipe, e ao ativar reduz a RES do Elemento correspondente do inimigo.\nO início registrado dos três Dispositivos de Amostra é <color=#FFE699FF>Geo</color>, e para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color> na equipe, uma amostra <color=#FFE699FF>Geo</color> será convertida para o Tipo Elemental correspondente.\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, a Amostra da Origem <color=#FFE699FF>Geo</color> que Xilonen carrega se manterá ativa do começo ao fim. Ao desbloquear o Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\", Xilonen poderá regenerar seus pontos de Espírito da Noite através dos efeitos desse Talento de Ascensão. Quando seus pontos de Espírito da Noite alcançarem o máximo, Xilonen consome todos os pontos de Espírito da Noite e ativará as três Amostras da Origem de Xilonen por 15s.\nQuando Amostra da Origem é ativada, reduz a RES dos Elementos correspondentes dos inimigos próximos. Efeitos de Amostras da Origem com Tipos Elementais iguais não acumulam. Esse efeito pode ser desencadeado quando Xilonen não é a personagem ativa.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite</color>\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, ou quando lançar novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen acabará. O estado Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Troca para o modo Lâmina Giratória, aumentando a Veloc. Mov. e Veloc. de Escalada de Xilonen. Ao escalar, pode usar sua forma de Ocelote para fazer um salto alto rápido.\n· O estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen possui os seguintes limites: quando está nele, os pontos de Espírito da Noite de Xilonen possuem um limite de 9s. Ao ultrapassarem esse limite, serão imediatamente deduzidos.\n\nQuando está no estado Benção do Espírito da Noite e os pontos de Espírito da Noite acabarem, Xilonen não poderá gerar pontos de Espírito da Noite através do Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\".\n\n<i>De certa forma, criar joias e fazer mix de música possuem princípios similares: filtrar as impurezas e reter só o que há de mais radiante\nXilonen não é muito exigente para escolher isso nos dois. Ela gosta bastante!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 7
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -759,7 +760,8 @@
|
||||
"Name": "Ritmo Ocelotlicue!",
|
||||
"Description": "Ativa o Mixer Estéreo de Flogisto (Edição Portátil) na potência máxima, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite com base na DEF de Xilonen.\n\nAlém disso, desencadeia os seguintes efeitos com base nos tipos de Amostra da Origem:\n· Quando possui pelo menos 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Solta a Alegria\": regenera Vida para os personagens próximos ativos periodicamente, a quantidade regenerada é baseada na DEF de Xilonen.\n· Ao possuir menos de 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Pipoco\", solta duas batidas adicionais, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\n\n<i>\"Certo, vamos pausar aqui!\"\n\"Tranquilo, gravei essas batidas. Vamos ver o que vai sair quando fizermos o mix dos ritmos, beleza?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -479,7 +479,8 @@
|
||||
"Name": "Rédeas Espirituais, Caça Sombria",
|
||||
"Description": "Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nApós usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Chasca</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Empunha a \"Atiradora de Almas: Cajado Ritual\", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.\n· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar \"Disparo Múltiplo\" de diferentes maneiras.\n\n<color=#FFD780FF>Disparo Múltiplo</color>\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nCausa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.\n\n<color=#FFD780FF>Projéteis Caçadores de Sombras</color>\n· Causam <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color> na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um \"Projétil Caçador de Sombras Brilhante\" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rédeas Espirituais, Caça Sombria</color>, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.\n\n<i>Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 6.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Rodada Fatal do Ceifador de Almas",
|
||||
"Description": "Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Projétil Ceifador de Almas</color>\n· Causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n· Para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> e <color=#FFACFFFF>Electro</color> da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.\n\n<i>Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -412,7 +412,8 @@
|
||||
"Name": "Rastreamento da Escuridão",
|
||||
"Description": "Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro <color=#FFD780FF>Orbe Espiritual Noturno</color>, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.\nQuando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.\n\n<i>\"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -598,7 +599,8 @@
|
||||
"Name": "Ecos Sombrios",
|
||||
"Description": "Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o \"Super Olho Espiritual\".\n\n<color=#FFD780FF>Super Olho Espiritual</color>· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.\n· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.\n\n<i>As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -607,7 +607,8 @@
|
||||
"Name": "Momento do Nome",
|
||||
"Description": "Clamando a sua autoridade sobre o \"conflito\", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nDepois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Armamentos Flamejantes</color>\nLança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\n\"Libertação do Nome Divino\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\n\"Libertação do Nome Antigo\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.\n\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Mavuika</color>\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.\n\n<i>Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:\n\"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -855,7 +856,8 @@
|
||||
"Name": "Hora de Queimar os Céus",
|
||||
"Description": "Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.\n<color=#FFD780FF>O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Espírito Lutador</color>\nQuando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.\nMavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:\n· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.\n· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.\n\nDepois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.\n\n<color=#FFD780FF>Cadinho da Vida e da Morte</color>\nNa sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.\nO estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.\n\n<i>\"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -523,7 +523,8 @@
|
||||
"Name": "Estrela Escura do Alvorecer Gelado",
|
||||
"Description": "Invocando os pactos secretos milenares de sua tribo, Citlali revela um Escudo de Opala e invoca \"Tzitzimimeh de Obsidiana\" Itzpapa, uma criatura (supostamente) assustadora, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nA absorção do Escudo de Opala é baseado na Proficiência Elemental de Citlali, possui 250% de eficácia contra <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, e faz Citlali obter <color=#99FFFFFF>encantamento Cryo</color> por um certo tempo após revelar o escudo.\nDepois de lançar, Citlali obtém 24 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Citlali</color>\nQuando Itzpapa sair do campo, a Bênção do Espírito da Noite de Citlali acabará.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa se move seguindo o personagem.\n· Se Citlali possuir pelo menos 50 pontos de Espírito da Noite, Itzpapa entra no estado Fogo de Opala, consumindo pontos de Espírito da Noite continuamente, e criando uma Tempestade Gélida que acompanha o personagem, atacando os inimigos dentro da AdE e causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n· Quando acabarem os pontos de Espírito da Noite, o estado Fogo de Opala de Itzpapa terminará.\n\n<i>Geralmente, as vontades que simbolizam estrelas diferentes não podem coexistir, pois como pode o negro mais escuro refletir o puro mais branco?\nDe qualquer forma, Citlali nunca teve uma preferência por cores, foi só assim que as coisas acabaram.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -725,7 +726,8 @@
|
||||
"Name": "Édito do Esplendor Emaranhado",
|
||||
"Description": "Invoca os aliados dos céus estrelados e da terra vasta, criando uma Tempestade de Gelo que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando uma certa quantidade de pontos de Espírito da Noite para Citlali, e invocando um <color=#FFD780FF>Crânio do Receptáculo Espiritual</color> perto de até 3 inimigos dentro de uma certa AdE. O Crânio do Receptáculo Espiritual explodirá depois de um certo tempo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando pontos de Espírito da Noite para Citlali.\n\n<i>\"Argh, chega dessa estrela escura, estrela opala! Citlalin, Itzpapa, peguem-nos!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -492,7 +492,8 @@
|
||||
"Name": "Dança das Plumas da Fênix",
|
||||
"Description": "Invocando o Escudo da Fênix, uma arte transmitida através das gerações, Lan Yan avança rapidamente e, ao entrar em contato com seu alvo, salta de volta para o ar.\nA absorção de Dano do Escudo da Fênix é baseada no seu ATQ e possui uma Absorção de 250% contra <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nQuando Lan Yan estiver no ar devido ao salto de sua Habilidade Elemental \"Dança das Plumas da Fênix\", se ela pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal, jogará Anéis Pluma Lunar na direção do inimigo e, depois de atingi-lo, circulará entre os inimigos próximos duas vezes, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nMantenha pressionado para usar essa Habilidade de forma diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntre no Modo de Mira para ajustar a direção do avanço.\n\n<i>\"As nuvens cortam a luz lunar, como sombras prateadas a adornar o olhar.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Aurora da Lua Cintilante",
|
||||
"Description": "Lan Yan inicia a Matriz da Andorinha da Pluma Lunar, puxando oponentes e objetos próximos e causando várias instâncias de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color>.\n\n<i>Falando estritamente, Lan Yan sozinha não constitui uma \"matriz\". No entanto, ela pode meio que cumprir os requisitos se suas Figuras de Vime forem levadas em consideração... Provavelmente.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -463,7 +463,8 @@
|
||||
"Name": "Peregrinação Aisa Utamakura",
|
||||
"Description": "Tecendo memórias de sonhos encantadores, entra no estado de <color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>, flutuando acima do solo e causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>\n· Enquanto está no estado de Devaneio Onírico, Yumemizuki Mizuki flutua continuamente para frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos em intervalos regulares.\n· Durante este período, Yumemizuki Mizuki pode controlar a direção que flutua, e a distância para coletar os <color=#FFD780FF>Lanches Yumemikaze</color> do Supremo <color=#FFD780FF>Terapia da Nascente Secreta Anraku</color> será aumentada.\n· Aumenta o Dano de Redemoinho e Redemoinho Estelar causado pelos membros próximos do grupo com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n· O estado de Devaneio Onírico termina quando Mizuki sai do campo ou utiliza sua Habilidade Elemental novamente.\n\n<i>\"Nossos sonhos se encontram à meia-noite, sua melodia ressoando em nossos corações.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"SpecialSkills": [
|
||||
@@ -706,7 +707,8 @@
|
||||
"Name": "Terapia da Nascente Secreta Anraku",
|
||||
"Description": "Invoca incontáveis sonhos encantadores e pesadelos que atraem objetos e oponentes próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e convocando um Mini Baku de sua espécie.\n\n<color=#FFD780FF>Mini Baku:</color>\nSegue o personagem ativo atual. Em intervalos regulares, o Mini Baku criará 1 Lanche Yumemikaze nas proximidades. Após seu personagem pegar um Lanche Yumemikaze, se sua Vida estiver acima de 70%, o Lanche explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos. Caso contrário, curará quem o coletou com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Quando Yumemizuki Mizuki ativa a cura ao pegar um Lanche Yumemikaze, a quantidade de cura é aumentada em 100%. Se passar algum tempo sem que o Lanche seja coletado, ele explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes ao redor.\n\n<i>\"Se você guardar emoções sombrias por muito tempo, elas se tornarão pesadelos. Com isso em mente, por que não as transformamos em 'lanches deliciosos' enquanto temos tempo?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -431,7 +431,8 @@
|
||||
"Name": "Investida Trovejante",
|
||||
"Description": "Iansan avança uma certa distância, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho.\nApós usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Iansan</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:\n· Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.\n· Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.\n\n<i>\"Mais rápido, mais forte! É pra isso que todo esse esforço serve!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 16
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -665,7 +666,8 @@
|
||||
"Name": "Os Três Princípios do Poder",
|
||||
"Description": "Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos).\nAo lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\nQuando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Escala Cinética</color>\nA Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:\n· Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.\n· Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo \"Suporte Flamejante!\", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.\nAlém disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.\nA Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.\n\n<i>\"Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -574,7 +574,8 @@
|
||||
"Name": "Cavalgando o Arco-Íris da Noite",
|
||||
"Description": "Com passos velozes como raios e trovões, Varesa exibe o verdadeiro espírito da luta livre, avançando em frente uma certa distância, e causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no caminho.\nDepois de lançar, Varesa obtém 20 pontos de Espírito da Noite, e obtém o efeito Ataque Perseguidor: na sua duração, aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa, e ao pressionar seu Ataque Normal, ela realiza um Ataque Carregado rápido, e esse Ataque Carregado rápido não consumirá Stamina. O efeito Ataque Perseguidor desaparecerá depois que o Ataque Carregado for lançado.\nExibe um estilo de luta diferente se pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAvança uma certa distância em frente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nVaresa entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e troca para o modo Investida Frenética.\n\n<color=#FFD780FF>Investida Frenética</color>\nConsome continuamente os pontos de Espírito da Noite. Nesse estado, a Veloc. Mov. e a Resistência contra Interrupção de Varesa aumentam, e ela pode usar os diferentes terrenos para saltar no ar, ou pode consumir mais pontos de Espírito da Noite para se locomover sobre a água e Flogisto Líquido, ficando imune ao Dano do Flogisto Líquido.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Varesa</color>\nQuando acabar de consumir os pontos de Espírito da Noite, o estado Bênção do Espírito da Noite de Varesa acabará. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética ou no estado Calor Escaldante, será considerado como se ela estivesse na Bênção do Espírito da Noite o tempo inteiro.\n\nPossui 2 usos. Quando Varesa entra no estado Calor Escaldante, ela obterá um uso adicional do pressionar rápido de sua Habilidade Elemental, e seu Dano será aumentado.\n\n<color=#FFD780FF>Calor Escaldante</color>\n· Quando não está no estado Calor Escaldante, Varesa pode fazer Ataques Imersivos para regenerar pontos de Espírito da Noite. Quando os regenerar até o máximo dessa forma, ou quando lançar o Supremo <color=#FFD780FF>A Estrela Chegou!</color>, Varesa entra no estado Calor Escaldante.\n· Quando estiver no estado Calor Escaldante, o Ataque Normal, a Habilidade Elemental e o Supremo de Varesa obterão fortalecimentos respectivos, e lançará um Supremo especial pouco tempo após realizar um Ataque Imersivo.\n· O estado Calor Escaldante dura até 15s, e acabará quando os pontos de Espírito da Noite se exaurirem, ou um certo tempo após sair de uma batalha.\n\n<i>\"Agora, eu sou a heroína.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -776,7 +777,8 @@
|
||||
"Name": "A Estrela Chegou!",
|
||||
"Description": "Salta no ar para usar o impulso da queda para fazer um poderos Chute Voador, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos, igual aos heróis da justiça nos pergaminhos para crianças!\nDepois de lançar, Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Calor Escaldante.\n\nQuando está no Calor Escaldante, o Supremo de Varesa causará mais <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos.\n\nAlém disso, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo durante o estado Calor Escaldante, pouco tempo depois entrará no estado \"Força Extrema\".\n\n<color=#FFD780FF>Força Extrema</color>\nAumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa. Nesse estado, Varesa ignorará a recarga do Supremo, e consumirá menos Energia Elemental, lançando o Supremo especial \"A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico\": lança um excepcionalmente poderoso Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite ao impactar o chão, e sai do estado Força Extrema. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Imersivo.\nDepois de lançar a Habilidade Elemental, sai do estado Força Extrema.\n<i>Na verdade, o nome original que Varesa deu para esse movimento foi \"Chute Supersônico Rompedor dos Céus e da Dinâmica Heroica Invencível da Justiça\". Entretanto, esse nome era muito grande, e ela passou a ter vergonha de gritá-lo, mesmo com sua máscara. Por isso, ela preferiu utilizar o que hoje é o seu nome atual.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
|
||||
"CdTime": 18
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -494,7 +494,8 @@
|
||||
"Name": "Culinária ao Fogo Baixo",
|
||||
"Description": "Contemple o verdadeiro significado de cozinhar! Demonstre as diferentes técnicas culinárias de Fontaine ao pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAtiva o Robô Culinário Multiuso no seu modo de Armazenamento Frio, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio</color>\nAcompanha o personagem ativo e periodicamente dispara um Parfait Congelado contra os inimigos próximos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color></color>\nQuando Escoffier periodicamente ativar o Robô Culinário com o modo Armazenamento Frio, invoca uma Lâmina da Fluidez, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com Ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nUsa o modo {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Culinária Improvisada</color>{/LINK} para ativar o Robô Culinário Multiuso.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -679,7 +680,8 @@
|
||||
"Name": "Técnica de Corte Refinado",
|
||||
"Description": "Demonstrando suas habilidades excepcionais com a faca, Escoffier causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e restaura a Vida de todos os membros próximos da equipe com base em seu ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -446,7 +446,8 @@
|
||||
"Name": "Prevenção de Doenças Aéreas",
|
||||
"Description": "É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha.\nDepois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite</color>{/LINK}. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>Disparo de Suporte</color>{/LINK} de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Prevenção de Doenças Aéreas</color>, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 7.5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -616,7 +617,8 @@
|
||||
"Name": "Campo de Composto Sedativo",
|
||||
"Description": "Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, aplicará o efeito {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>Marca Tranquilizante</color>{/LINK} nele.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -651,7 +651,8 @@
|
||||
"Name": "Devastação: Lampejo",
|
||||
"Description": "Imita o estilo de combate do \"Cavaleiro Abominável\". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nSkirk obtém 45 {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} e alterna para o modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nSkirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.\nDurante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 8
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -882,7 +883,8 @@
|
||||
"Name": "Arte Apodrecida: Obliteração",
|
||||
"Description": "O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK}.\nQuando Skirk tiver pelo menos 50 de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK}, ela poderá consumir toda a sua {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.\n\nQuando Skirk estiver no modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}, o Supremo \"Arte Apodrecida: Obliteração\" será substituído por \"Devastação: Obliteração\".\n\n<color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color>\nUm Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.\nApós usá-lo, Skirk obterá o efeito \"Tudo Há de Murchar\", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento de Ascensão {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Razão Além da Razão</color>{/LINK}, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.\nEnquanto \"Tudo Há de Murchar\" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o <color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color>, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.\nEsse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -445,7 +445,8 @@
|
||||
"Name": "Ordenança Imersiva",
|
||||
"Description": "É hora de fazer uns truques divertidos! Lança Mistério da Chuva Neblinada de formas diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nDepois de orar por um curto tempo, invoca o Mistério da Chuva Neblinada.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nOra por um tempo, e quando acabar, invoca o Mistério da Chuva Neblinada num certo local.\n\n<color=#FFD780FF>Mistério da Chuva Neblinada</color>\nQuando os inimigos ou personagens próximos da equipe tocam o Mistério da Chuva Neblinada, gera efeitos diferentes de acordo com o modo que foi desencadeado:\nSe for o inimigo que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada explodirá, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> contra os inimigos próximos.\nSe for o personagem próximo da equipe que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada ricocheteará quem o tocou para alto no ar.\n\nSó é possível existir um Mistério da Chuva Neblinada criado por Dahlia simultaneamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 9
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -646,7 +647,8 @@
|
||||
"Name": "Pregação Radiante",
|
||||
"Description": "Apela para o divino com canções e justiça, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> contra os inimigos próximos, e concedendo aos personagens da própria equipe o efeito Graça de Favonius, invocando o Escudo da Graça.\nA absorção de Dano do Escudo da Graça é baseada na Vida Máxima de Dahlia, e possui 250% de eficácia contra <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Graça de Favonius</color>\nEm sua duração, quando o Escudo da Graça for destruído por Dano, Dahlia consumirá 1 acúmulo do efeito Bons Desejos para reinvocar o Escudo da Graça.\n\nDahlia pode obter o efeito Bons Desejos das seguintes formas:\n· Quando o personagem ativo atual estiver sob o efeito Graça de Favonius, e seu Ataque Normal atingir inimigos 4 vezes, Dahlia obtém 1 acúmulo do efeito Bons Desejos.\n· Depois que desencadear o efeito do Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\" (é necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\").\nDahlia pode obter até 4 acúmulos de Bons Desejos em cada duração do efeito Graça de Favonius.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user