chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-22 00:47:04 +00:00
parent 75c8dff7df
commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Hyouka",
"Description": "เรียกดอกไม้น้ำแข็งที่เบ่งบานออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบให้กระเด็นและสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<i>\"หมู่เมฆกระจ่างใสในคืนเดือนหงาย ความมัวเมาเพ้อฝันดั่งสายหมอก เติมเต็มจิตใจที่ถูกกักขังด้วยความลุ่มหลงแห่งการเดินทาง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
"CdTime": 10
},
{
"GroupId": 233,
@@ -674,7 +675,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Soumetsu",
"Description": "รวบรวมน้ำค้างแข็งด้วยกระบวนท่าอันไร้ที่ติ ปล่อย Frostflake Seki no To ที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องออกมา\n\n<color=#FFD780FF>Frostflake Seki no To</color>\n·ฟาดฟันศัตรูที่สัมผัสโดนอย่างต่อเนื่อง ด้วยสายลมอันเย็นยะเยือกที่คมราวกับใบมีด เกิดเป็น<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>;\n·เบ่งบานเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<i>\"พายุหิมะปกคลุมความคิดของนกกระเรียน พอกพูนความสงสารที่หนักอึ้งอยู่ในใจ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Gale Blade",
"Description": "#รวบรวมสายลมที่ไร้ซึ่งรูปร่างไว้ที่ดาบ จากนั้นปล่อยพายุขนาดเล็กออกมา และพัดศัตรูไปในทิศทางที่เล็งไว้เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ในปริมาณมาก\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nดึงดูดศัตรูและวัตถุที่อยู่ในบริเวณรอบ ๆ เข้ามายังข้างหน้า โดยแลกกับการใช้พลังกายไปเรื่อย ๆ\nสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางได้\nระหว่างช่วงเวลาที่ใช้สกิล ตัวละครจะไม่สามารถขยับตัวได้\n\n<i>สิ่งที่ร่วมทางมากับ Jean ผู้มีหัวใจแห่งการปกป้อง ก็คือสายลมแห่งการคุ้มครองที่ปัดเป่าสิ่งอันตรายให้ไกลห่างจากพวกพ้องออกไป</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Dandelion Breeze",
"Description": "เรียกการปกป้องของสายลม ด้วยการสร้าง Dandelion Field ที่เต็มไปด้วยคลื่นลมขึ้นมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบ และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\nขณะเดียวกัน จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมากให้ตัวละครทั้งหมดในทีม โดยปริมาณที่ฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Jean\n\n<color=#FFD780FF>Dandelion Field</color>\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ อย่างต่อเนื่อง;\nทำให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ได้รับ<color=#80FFD7FF>ผลกระทบจากธาตุลม</color>อย่างต่อเนื่อง\n·สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ให้แก่ศัตรู ที่เข้าออกพื้นที่\n\n<i>ความสง่างามของสายลมเปรียบเสมือน ทุ่งแดนดิไลออนที่แผ่กระจายไปทั่วโลก นี่คือรากฐานและความตั้งใจของ Jean ผู้พิทักษ์</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Violet Arc",
"Description": "#ชักนำพลังของสายฟ้าและกำจัดสิ่งน่ารำคาญให้สิ้นซาก\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nปล่อยลูกบอลสายฟ้าที่สามารถติดตามตัวศัตรูได้ออกมา\nเมื่อถูกเป้าหมาย จะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ ติดสถานะนำไฟฟ้าที่สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nหลังจากร่ายอย่างต่อเนื่อง จะเรียกสายฟ้าจากเบื้องบนให้ผ่าลงมา เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ปริมาณมาก แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\nสำหรับศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะนำไฟฟ้า จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมปริมาณมาก โดยขึ้นกับจำนวนชั้นของการซ้อนทับ และลบล้างเอฟเฟกต์นำไฟฟ้า\n\n<i>สีของสายฟ้า ก็คือสีของแม่มดกุหลาบ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Lightning Rose",
"Description": "เรียก Lightning Rose ออกมาเพื่อปลดปล่อยพลังอันรุนแรงของสายฟ้า โจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยกลับไปและสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Lightning Rose จะปล่อยสายฟ้าโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\n\n<i>กุหลาบดอกนี้สวยงามอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีหนามที่อันตรายถึงชีวิตเลยทีเดียว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Let the Show Begin♪",
"Description": "เสียงร่ายที่ราวกับบทเพลง เรียกหยดน้ำออกมารวมตัว กลายเป็นวงแหวนดนตรี (Melody Loop) เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูโดยรอบ และทำให้ติดสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>\n\n<color=#FFD780FF>Melody Loop</color>\n·เมื่อการโจมตีปกติของ Barbara ถูกเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม รวมไปถึงตัวละครที่เป็นฝ่ายเดียวกับตนเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara;\n·เมื่อการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิดการฟื้นฟู 4 เท่า;\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครของตนเอง ที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ;\n·จะทำให้ตัวละคร และศัตรูที่สัมผัสโดน ติดสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>\n\n<i>บทเพลงของ Barbara คือเวทมนตร์ที่คอยรักษาทุก ๆ คน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
"CdTime": 32
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Shining Miracle♪",
"Description": "ฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมาก ให้แก่ตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ และตัวละครในทีมของตัวเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara\n\n<i>พลังที่คอยรักษาทุก ๆ คนตลอดการต่อสู้ ก็คือเสียงเพลงของ Barbara</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Frostgnaw",
"Description": "ปล่อยไอเย็นจัดออกมาอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า\n\n<i>ดูเหมือนจะเป็นคนกันเองแต่ Kaeya นั้นกลับเป็นคนที่เข้าหาได้ยาก</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Glacial Waltz",
"Description": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เรียกคมมีดน้ำแข็ง 3 เล่ม ออกมาหมุนรอบตัวเอง\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ คมมีดน้ำแข็งจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร ไปทุกที่และสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n<i>การหัวเราะระรื่น, คำพูดที่ไพเราะ และความเยือกเย็นที่ถูกซ่อนอยู่ภายใน ทั้งหมดนั้นคืออาวุธของ Kaeya</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Searing Onslaught",
"Description": "การกวัดแกว่งดาบใหญ่เพื่อฟาดฟันสิ่งที่อยู่ตรงหน้า จะสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ขึ้น\n\nโดยสามารถทำได้ 3 ครั้ง ติดต่อกัน\nหากไม่ใช้ภายในระยะเวลาสั้น ๆ จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์\n\n<i>สิ่งที่บ่งบอกถึงตัวตนของ Diluc นั้นคือ ความยุติธรรม ความกล้า และความรับผิดชอบ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Dawn",
"Description": "ระเบิดพลังงานไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยออกไป และเกิดเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายธาตุไฟ</color> หลังจากนั้น เปลวไฟที่รวบรวมอยู่บนอาวุธจะปล่อยวิหคเพลิงออกไปยังข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายธาตุไฟ</color>ปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โดยวิหคเพลิงจะระเบิดที่ปลายทาง และเกิดเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>อย่างรุนแรง\nเปลวไฟอันร้อนแรงที่ควบแน่นอยู่บนอาวุธ จะมอบ<color=#FF9999FF>พลังแห่งไฟ</color>ให้แก่ Diluc\n\n<i>เหตุผลที่เลือกเดินในความมืดมิด ก็เพื่อนำมาซึ่งแสงสว่าง มองไปยังแสงที่สว่างขึ้นท่ามกลางเงาราตรีที่อยู่ไกลออกไป นั่นคือสิ่งที่บอกว่ารุ่งสางกำลังจะมาถึง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Claw and Thunder",
"Description": "#ใช้สิ่งที่อาจารย์และ \"ครอบครัว\" ของเขาสอนเพื่อแก้ไขปัญหาในการล่า\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nกวัดแกว่งกรงเล็บของหมาป่าสายฟ้า ไปข้างหน้าเพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\nหากโจมตีโดนศัตรูจะเป็นการเก็บ ลูกแก้วไฟฟ้า (Electro Sigil) ให้แก่ Razor หนึ่งลูกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การฟื้นฟูพลังงานให้แก่ Razor\nในเวลาเดียวกันลูกแก้วไฟฟ้าจะมีมากสุด 3 ลูก และจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องเมื่อ ได้ลูกแก้วไฟฟ้าลูกใหม่\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nชาร์จพลังงานไฟฟ้าทำให้เกิดพายุไฟฟ้า เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> และลบล้างลูกแก้วไฟฟ้าที่มีทิ้งไป\nทุกครั้งที่ลูกแก้วไฟฟ้าถูกลบไปแบบนี้ ล้วนจะเปลี่ยนเป็นพลังงานธาตุของ Razor ทั้งสิ้น\n\n<i>สายฟ้าฟาดผ่าลงมาในพริบตา บางครั้งจะสามารถมองเห็นแววตา ของหมาป่าลึกเข้าไปในสายฟ้านั้นได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Lightning Fang",
"Description": "เรียก The Wolf Within ที่ไร้รูปร่างออกมาปกป้องตัวเอง โดยจะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>และใช้ลูกแก้วไฟฟ้าที่มีอยู่ทั้งหมดไปเพื่อ ฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ Razor\nในช่วงเวลาที่ The Wolf Within คงอยู่จะร่วมต่อสู้ไปด้วยกันกับ Razor\n\n<color=#FFD780FF>The Wolf Within</color>\n·จะโจมตีร่วมกับการโจมตีปกติของ Razor เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Razor และ<color=#FFACFFFF>ความต้านทานไฟฟ้า</color>;\n·ทำให้ Razor ทนต่อความเสียหาย ของปฏิกิริยา<color=#FFACFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>;\n·ไม่สามารถใช้ชาร์จโจมตีได้;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทาน การหยุดชะงักของ Razor \n\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Razor ออกจากการต่อสู้\nเมื่อออกจากการต่อสู้ จะคืนพลังงานธาตุอย่างมากสุด 10 หน่วย ให้แก่ Razor โดยจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาคงอยู่ที่เหลืออยู่\n\n<i>หมาป่าได้ตื่นขึ้นแล้ว การล่าได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Explosive Puppet",
"Description": "#โปรดวางใจให้ Baron Bunny เข้าร่วมการต่อสู้\n\n<color=#FFD780FF>Baron Bunny</color>\n·ยั่วยุศัตรูโดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีอย่างต่อเนื่อง;\n·ระดับความทนทาน จะสืบทอดจากสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของ Amber;\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะระเบิดอย่างรุนแรง และทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nปรับทิศทางการโยน\nระยะห่างของการโยน จะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาของการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<i>Baron Bunny นั้นมีประวัติศาสตร์ครอบครัวที่ยาวนาน แต่นับจากรุ่นที่ 893 เป็นต้นมา Amber ก็ได้เลิกนับไปเรียบร้อยแล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Fiery Rain",
"Description": "ยิงธนูไฟออกไป สร้าง <color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>อย่างต่อเนื่อง\n\n<i>ว่ากันว่า Amber นั้นเป็นเด็กหญิง ที่มาพร้อมกับเจตนารมณ์อันร้อนแรง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
"Icon": "Skill_E_Ambor",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -521,7 +521,8 @@
"Name": "Skyward Sonnet",
"Description": "#เรียกสายลมร่วมร้องประสานไปกับบทกวีและเสียงดนตรี แล้วส่งสิ่งที่อยู่ท่ามกลางฝุ่นธุลีดินขึ้นสู่ท้องฟ้า\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nเรียกสนามลมออกมายังตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมเป็นวงกว้าง</color> และพัดโจมตีให้ศัตรูเหล่านั้นลอยไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเรียกสายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น โดยใช้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมเป็นวงกว้าง</color> และพัดโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอย\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} Venti จะลอยขึ้นไปในอากาศ\n\nศัตรูที่ถูก Skyward Sonnet พัดให้ลอย จะค่อย ๆ ร่วงลงมายังพื้นดินเมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง\n\n<i>ในยุคสมัยที่เทพยังอาศัยอยู่ร่วมกันกับมนุษย์ บทเพลงนับไม่ถ้วนได้แพร่กระจายไปทั่วทุกหนแห่ง นี่คือท่วงทำนองที่ถูกลืมเลือนไปตั้งนานมาแล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -732,7 +733,8 @@
"Name": "Wind's Grand Ode",
"Description": "ยิงธนูที่อัดแน่นไปด้วยพลังของสายลมออกไป เพื่อสร้าง Stormeye (ตาพายุ) ขนาดใหญ่ขึ้นตรงหน้า โดยจะดูดศัตรูเข้าไป เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>อย่างต่อเนื่อง\n\n<color=#FFD780FF>การเปลี่ยนแปลงธาตุ</color>\nหาก Stormeye สัมผัสถูก <color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของสกิล จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ และสร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติมไปด้วย\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\n<i>บทกวีสรรเสริญเทพแห่งสายลมนั้น ได้สูญหายไปมากมาย ซึ่งบทกวีหนึ่งท่ามกลางบทกวีเหล่านั้น ได้อธิบายถึงพลังของเขากับสายลมเอาไว้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Guoba Attack",
"Description": "เรียก Guoba จอมพ่นไฟออกมา โดยระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะพ่นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\n\n<i>Guoba นั้นชอบกินของเผ็ดเป็นอย่างมาก แต่ท้องของเขาดันรับไม่ไหวสักเท่าไหร่</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Pyronado",
"Description": "อาศัยทักษะชั้นยอด ในการควบคุมไฟและหอก เพื่อหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นวงล้อเพลิง Pyronado\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Pyronado จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร โดยจะทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n<i>พลังไฟนั้นไม่เคยพอ ไม่เคยพอเลยจริง ๆ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Tidecaller",
"Description": "#ไม่มีอะไรต้องเป็นห่วง หากมีใครกล้า ที่จะแตะต้องเธอหรือคนของเธอ ผู้นั้นจะต้องรับบทเรียนของสายฟ้า และดาบยักษ์คืนเป็นสิบเท่าอย่างแน่นอน\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nรวบรวมพลังของสายฟ้า และฟันออกไปข้างหน้าอย่างรุนแรงด้วยดาบขนาดยักษ์ เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nยกอาวุธขึ้นมาเป็นโล่ป้องกัน โดยที่ปริมาณการดูดซับความเสียหาย จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Beidou\nเมื่อปล่อยปุ่มสกิล หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะทำการโจมตีด้วยดาบยักษ์ ที่เต็มไปด้วยพลังที่รวบรวมเอาไว้ เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> ซึ่งความรุนแรงของความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งการโจมตีที่ได้รับขณะใช้สกิล โดยโบนัสความเสียหายสูงสุด จะเกิดขึ้นเมื่อปลดปล่อยเอฟเฟกต์นี้ 2 ครั้ง\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับ <color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 250%;\n·ทันทีที่ปลดปล่อยออกไป จะทำให้ Beidou <color=#FFACFFFF>ติดสถานะธาตุไฟฟ้า</color>\n\n<i>โอบล้อมด้วยทะเล ตามหาเกลียวคลื่นและสายฟ้า</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -737,7 +738,8 @@
"Name": "Stormbreaker",
"Description": "ระลึกถึงการต่อสู้ของเธอกับอสูรยักษ์ Haishan เรียกความแข็งแกร่งดุจอสูร และพลังแห่งสายฟ้าออกมาเพื่อสร้าง Thunderbeast's Targe ล้อมรอบตัวเอง และสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรู ที่อยู่โดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>Thunderbeast's Targe</color>\n·เมื่อการโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมา และทำให้เกิดสายฟ้า 1 เส้น วิ่งผ่านระหว่างศัตรูแต่ละตัว เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร และลดความเสียหายที่ได้รับลง\n\nทำให้เกิดสายฟ้าอย่างมาก 1 เส้น ในทุกหนึ่งวินาที\n\n<i>พลังของสายฟ้าฟาดผ่าทะเลและภูผา</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen",
"Description": "โจมตีฟันต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และในขณะเดียวกัน จะสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมารอบ ๆ ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น\nRain Sword มีคุณสมบัติดังนี้:\n·จะแตกเมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย โดยจะลดความเสียหายที่ได้รับลง;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร;\n20% ของ<color=#80C0FFFF>โบนัสความเสียหายน้ำ</color>ของ Xingqiu จะเปลี่ยนเป็นการลดความเสียหายเพิ่มเติมของ Rain Sword\n\nสามารถลดความเสียหายเพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 24%\nจำนวนมากสุดในตอนเริ่มของ Rain Sword คือ 3 เล่ม\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ตัวละครติดสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>\n\n<i>\"มันง่ายกว่าที่จะฟันมังกรแทนที่จะผ่าสายฝน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
"CdTime": 21
}
],
"EnergySkill": {
@@ -693,7 +694,8 @@
"Name": "Guhua Sword: Raincutter",
"Description": "เปิดใช้ Rainbow Bladework ต่อสู้โดยใช้ภาพมายาของฝนดาบ และสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมา\n\n<color=#FFD780FF>Rainbow Bladework</color>\n·เมื่อตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ใช้การโจมตีปกติ จะเกิดการโจมตีด้วยฝนดาบอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>;\n·จำนวนของ Rain Sword จะยังคงมีจำนวนสูงสุดตลอดระยะเวลาของสกิล\n\n<i>\"สะบั้นพิรุณ\" หนึ่งในเคล็ดวิชาลับของ Guhua ซึ่งมีคนรู้เพียงแค่หยิบมือ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Lemniscatic Wind Cycling",
"Description": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง <color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nสามารถใช้กลางอากาศได้\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\n<i>ในตำนานที่บ้านเกิดของเขา โลกได้ถูกโจมตีด้วยวงล้อพายุ Xiao นั้นได้สำเร็จวิชาการใช้หอก โดยเขาสามารถฟาดฟันศัตรูได้ราวกับ กงล้อพายุในตำนานนั่น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -663,7 +664,8 @@
"Name": "Bane of All Evil",
"Description": "Xiao สวมหน้ากากยักษา ที่สร้างความหวาดหวั่นให้แก่เหล่าเทพ และปีศาจเมื่อหลายพันปีก่อน\n\n<color=#FFD780FF>Yaksha's Mask</color>\n·เพิ่มความสามารถในการกระโดดให้แก่ Xiao ขึ้นอย่างมาก;\n·เพิ่มระยะและความเสียหายของการโจมตี;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็น<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่น ๆ ได้\n\nภายใต้สภาวะนี้ Xiao จะสูญเสียพลังชีวิตของเขาอย่างต่อเนื่อง\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Xiao ออกจากการต่อสู้\n\n<i>สวมหน้ากากของยักษา ปรากฏตัวในอิริยาบถของ \"ยักษาผู้พิทักษ์\" ที่ทำให้ปีศาจร้ายและวิญญาณชั่วต้องหวาดหวั่น อย่างไรก็ตามพลังที่ยิ่งใหญ่นั้น ก็มาพร้อมกับความเจ็บปวดที่ร้ายแรง ท่านี้ถูกเรียกว่า \"ระบำพิชิตมาร\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -414,7 +414,8 @@
"Name": "Jade Screen",
"Description": "Ningguang อาศัยทองคำ, หินภูเขาไฟ และความแข็งแกร่งอันล้นเหลือของเธอ สร้าง Jade Screen ขึ้นมา และสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Jade Screen</color>\n·กันสิ่งของที่ศัตรูโยนเข้ามาใส่;\n·อัตราส่วนความทนทานจะขึ้นกับ พลังชีวิตสูงสุดของ Ningguang\n\nJade Screen จะถูกถือว่าเป็น<color=#FFE699FF>วัตถุธาตุหิน</color> โดยจะสามารถกันการโจมตีได้ส่วนหนึ่ง และไม่สามารถปีนได้ ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถ มีได้เพียงหนึ่งอัน\n\n<i>กระจายไปทุกหนแห่งเฉกเช่นดวงดาวบนท้องฟ้า แล้วรวมตัวเป็นหมู่ดาว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -568,7 +569,8 @@
"Name": "Starshatter",
"Description": "Ningguang จะรวบรวมอัญมณีจำนวนมากจากรอบตัวขึ้นมา เพื่อปล่อยออกไปในทีเดียว ซึ่งจะพุ่งเข้าหาศัตรูโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>อย่างรุนแรง\nในตอนที่ใช้ Starshatter หากบริเวณใกล้เคียงมี Jade Screen อยู่ Jade Screen จะปล่อยอัญมณี ออกมาโจมตีเพิ่มเติมพร้อมกัน\n\n<i>ดวงดาวแตกกระจายและร่วงหล่นอย่างเงียบ ๆ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Jumpy Dumpty",
"Description": "โยน Jumpy Dumpty ที่จะนำพามาซึ่ง ความสนุกสุดเหวี่ยงออกไป!\nJumpy Dumpty จะเด้งติดต่อกันสามครั้ง โดยแต่ละครั้งล้วนสามารถทำให้เกิด การระเบิดได้ ซึ่งจะสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\n\nหลังจากการเด้งครั้งที่สาม จะแบ่งกลายเป็นกับระเบิดจำนวนมาก\nกับระเบิดจะระเบิดเมื่อมีศัตรูไปแตะโดน หรือเมื่อเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\n\nในตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\n<i>Jumpy Dumpty คือ \"เพื่อนสนิท\" ของ Klee... ซึ่ง Klee นั้นมักจะอดใจไม่ไหว ที่จะแนะนำพวกเขาให้แก่คนอื่น ๆ เสมอ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
"CdTime": 20
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -673,7 +674,8 @@
"Name": "Sparks 'n' Splash",
"Description": "Klee พร้อมลุย! ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเรียก Sparks 'n' Splash ออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\n\n<i>เหล่าคนในกองอัศวินนั้นเชื่อซะเหลือเกิน ว่าการที่ Klee ไม่เคยโดนระเบิด ของตัวเองเล่นงานเลยนั้น คงเป็นเพราะมีดวงดาวนำโชค คอยปกป้องเธออยู่แน่ ๆ...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Dominus Lapidis",
"Description": "#แนวเทือกเขา, บนพื้นดิน, ช่องระหว่างหินขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ล้วนเต็มไปด้วยพลังแห่งหิน แต่คนที่สามารถขับเคลื่อนพลังเหล่านี้ได้นั้นกลับมีน้อยและหาได้ยากมาก\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nเรียกธาตุหินที่อยู่บนพื้นโลกให้มารวมกันเพื่อสร้าง Stone Stele\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเรียกพลังแห่งธาตุหินที่อยู่รอบตัวให้ปะทุขึ้นมา เกิดเป็นเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·สร้าง Stone Stele หากจำนวนยังไม่ถึงขีดจำกัดสูงสุด;\n·สร้าง Jade Shield ขึ้นมา โดยจะมีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Zhongli;\n·ทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>;\n·หากมีเป้าหมายที่เป็น<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>อยู่ในบริเวณใกล้ตัว จะดูด<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ปริมาณมากออกมาจากเป้าหมายมากสุด 2 เป้าหมาย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย\n\n<color=#FFD780FF>Stone Stele</color>\nทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>ในตอนที่สร้าง\nนอกจากนี้ระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะทำการปล่อยคลื่นประสานกับ<color=#FFE699FF>วัตถุธาตุหิน</color>ที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nStone Stele นั้นถูกนับว่าเป็น<color=#FFE699FF>วัตถุธาตุหิน</color> ซึ่งใช้ป้องกันการโจมตีและใช้เพื่อปีนป่ายได้\nในตอนเริ่มแรก Stone Stele ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Zhongli เองนั้น สามารถมีได้เพียงอันเดียวในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น\n\n<color=#FFD780FF>Jade Shield</color>\nมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\nตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะลดความต้านทานธาตุทั้งหมด และความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในพื้นที่วงแคบลง 20% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะไม่สามารถซ้อนทับได้\n\n<i>ถึงจะเป็นหินแต่ก็สามารถสลักหยกหรือขึ้นรูปทองคำได้ หากทำอย่างต่อเนื่อง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -712,7 +713,8 @@
"Name": "Planet Befall",
"Description": "เรียกดาวตกขนาดใหญ่ให้ร่วงลงมาเพื่อ สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>อย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณที่ตกใส่ และทำให้เกิด<color=#FFE699FF>การกลายเป็นหิน</color>\n\n<color=#FFD780FF>การกลายเป็นหิน</color>\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะ<color=#FFE699FF>การกลายเป็นหิน</color>จะไม่สามารถขยับตัวได้\n\n<i>อุกกาบาตร่วงหล่นลงมาลงโทษ ความอยุติธรรม</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Nightrider",
"Description": "#เรียก Oz ออกมา โดยเมื่อเรเวนซึ่งประกอบไปด้วยเงามืด และสายฟ้าลงมายังโลกแล้ว จะทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> ภายในพื้นที่เล็ก ๆ\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Oz จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยการยิง <color=#FFACFFFF>Freikugel</color> อย่างต่อเนื่อง\n\nการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}จะเป็นการปรับตำแหน่ง ที่จะเกิดเอฟเฟกต์ของสกิล\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}อีกครั้งในช่วงเวลาที่ Oz ยังคงอยู่ จะเป็นการเรียกให้กลับมาอยู่ข้างกายอีกครั้ง\n\n<i>\"พลังของเจ้าหญิงผู้นี้นั้นมีค่ายิ่งนัก ไม่สมควรที่จะต้องมาสิ้นเปลืองกับ คนอย่างพวกเจ้า... Oz เจ้าช่วยเรียกสายฟ้าลงทัณฑ์ที่ฉีกท้องฟ้า ยามค่ำคืนได้นั่นลงมาแทนฉันทีสิ\"</i>\n<i>\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-IV: บอกลาเลดี้ของโลก\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
"CdTime": 25
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -718,7 +719,8 @@
"Name": "Midnight Phantasmagoria",
"Description": "เรียก Oz ออกมา เพื่อกางปีกที่ทอด้วย ราตรีอันบริสุทธิ์และปกป้อง Fischl\nช่วงเวลาที่คงอยู่จะมีผลของเอฟเฟกต์ ดังนี้:\n·เคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงในรูปแบบ ของ Oz;\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ใน บริเวณใกล้เคียง เกิดเป็น <color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> ซึ่งศัตรูแต่ละตัว จะได้รับความเสียหายจากสายฟ้าฟาด เพียงครั้งเดียวเท่านั้น;\n·เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Oz จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อคอยโจมตีศัตรูของเจ้าหญิง โดยหากว่า Oz อยู่ในการต่อสู้อยู่แล้ว ก็จะเป็นการรีเซ็ตช่วงเวลาการคงอยู่ของ Oz แทน\n\n<i>...ท่ามกลางเหล่าอสูรที่ติดตามโลหิตของ บาปที่สาปแช่งมานั้น มีเพียงเจ้าชาย Nachtraben ผู้ซึ่งได้เห็นการดับสูญ ของโลกนับพันมาแล้วเท่านั้นที่ สามารถเข้าใจถึงความสูงส่งของเธอได้ ดังนั้นมันจึงสยายปีกที่ถูกทอขึ้น จากความมืดคู่นั้นเข้าปกคลุมเจ้าหญิง และสาบานว่าจะปกป้องเธอ ไปตลอดกาล...</i>\n<i>\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-I: บทสรุปแห่งวันโลกาวินาศ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Passion Overload",
"Description": "#Bennett รวบรวมธาตุไฟ และความคลั่งไคล้ในการผจญภัยไว้บนดาบ โดยสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้นั้น จะขึ้นอยู่กับระดับของการรวบรวมความคลั่งไคล้ของเขาเอง...\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nฟาดฟันดาบไฟไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nอ้างอิงจากระยะเวลาในการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อชาร์จพลัง การปลดปล่อยออกไป จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับระดับของการชาร์จพลัง\n·ชาร์จระดับ 1: ทำการโจมตี 2 ครั้ง เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> และซัดศัตรูให้กระเด็น;\n·ชาร์จระดับ 2: ทำการโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>อย่างรุนแรง ซึ่งการโจมตีครั้งสุดท้ายจะเกิดการระเบิด และซัด Bennett กับศัตรูให้กระเด็นลอยออกไปพร้อมกัน โดยที่ Bennett จะไม่ได้รับความเสียหาย เมื่อถูกซัดกระเด็น\n\n<i>รวบรวมความคลั่งไคล้และความฝันเอาไว้ กับธาตุไฟในการโจมตีแต่ละครั้ง แต่บางครั้งดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้นั้น จะมากเกินไปหน่อย ทำให้ธาตุไฟระเบิดออกมาเป็นบางที</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Fantastic Voyage",
"Description": "Bennett ทำการกระโดดโจมตี โดยจะเกิดเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> และสร้าง Inspiration Field ขึ้นมา\n\n<color=#FFD780FF>Inspiration Field</color>\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Bennett;\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 70% จะได้รับโบนัสพลังโจมตี โดยขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานของ Bennett;\n·ทำให้ตัวละครที่อยู่ในนั้น <color=#FF9999FF>ติดสถานะธาตุไฟ</color>\n\n<i>การเดินทางสำรวจทุกครั้ง ของกลุ่มนักผจญภัยของ Benny นั้น ล้วนเต็มไปด้วยความเสี่ยงที่คาดไม่ถึง มีเพียง Bennett ซึ่งเป็นสมาชิกคนเดียวเท่านั้น ที่พูดว่า มันช่างเป็น \"การเดินทางที่สุดยอด ตื่นเต้น แล้วก็สวยงาม\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -716,7 +716,8 @@
"Name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"Description": "ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขึ้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\nในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายธาตุน้ำ</color> โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nปล่อยการโจมตี<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Slash</color>\nเมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้ง เกิดเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยความเสียหายจาก Riptide Slash จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิล ซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย\nหากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น\n\n<i>เพื่อที่จะเอาชนะความไม่ถนัดในการใช้ธนู ซึ่งเป็นจุดอ่อนของตัวเอง เขาจึงเลือกธนูเป็นอาวุธประจำกาย แต่ในการต่อสู้ที่แท้จริงนั้น คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดเอา ความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกมา...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -918,7 +919,8 @@
"Name": "Havoc: Obliteration",
"Description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของ Tartaglia ในขณะนั้น\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล: Flash of Havoc</color>\nยิงธนูเวทที่มีธาตุน้ำอยู่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> และเอฟเฟกต์ Riptide\nหลังปล่อยออกไป จะได้รับพลังงานธาตุบางส่วนกลับคืนมา\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด: Light of Obliteration</color>\nสร้างการโจมตีวงกว้างอย่างรวดเร็ว 1 ครั้ง ทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>อย่างรุนแรงต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด Riptide Blast\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Blast</color>\nเมื่อ Light of Obliteration โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ Riptide จะดูดกลืนเอฟเฟกต์และทำให้เกิดระเบิดน้ำ สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยที่ความเสียหายจาก Riptide Blast จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย\n\n<i>กระแสน้ำที่ปั่นป่วนนั้น ไม่ใช่สิ่งที่หาดูได้ง่ายในประเทศหิมะบ้านเกิดของเขา บางทีการที่สามารถโอบกระแสน้ำไว้ในมือได้ อาจจะเป็นเพราะรู้ถึงคุณค่าของกระแสน้ำนั้นก็เป็นได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Breastplate",
"Description": "เรียกเกราะหินออกมาเพื่อสร้าง <color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> แก่ศัตรูโดยรอบ และสร้างโล่ขึ้นมา เพื่อดูดซับความเสียหาย เท่ากับพลังป้องกันของ Noelle\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Noelle โดนเป้าหมาย จะทำให้มีโอกาสฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\n\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์การรักษา ปริมาณการรักษาจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Noelle\n\n<i>Noelle นั้นไม่เพียงจะเป็นสาวใช้ แต่เธอยังเป็นอัศวินผู้มีความพยายาม อีกด้วย</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Sweeping Time",
"Description": "รวบรวมพลังแห่งหินไว้บนอาวุธและระเบิดพลังใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ กลายเป็นการโจมตีวงกว้างหนึ่งครั้งเพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\nหลังจากนั้นจะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มอาณาเขตการโจมตีของ Noelle \n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็น<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·เพิ่มพลังโจมตีตามพลังป้องกันของ Noelle\n\n<i>สิ่งที่จำเป็นต้องปัดกวาด บางครั้งก็ไม่ได้มีแค่ฝุ่นเท่านั้น...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -592,7 +592,8 @@
"Description": "ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ให้กับศัตรูโดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Qiqi โดนเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของคุณทั้งหมดในทีม รวมถึงตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับ พลังโจมตีของ Qiqi\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ\n·เคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n<i>\"ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อป้องกันอุณหภูมิสูงขึ้นและ ป้องกันการเน่าเปื่อย... อื้อ ใช่ ฉันพูดถึงวัตถุดิบยาแสนแพงของ คุณ Bai\"</i>",
"SpecialDescription": "ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ให้กับศัตรูโดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Qiqi โดนเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของคุณทั้งหมดในทีม รวมถึงตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Qiqi;\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ;\n·เคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง;\n·เมื่อตัวละครของตัวเองในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นโจมตีโดนศัตรู Herald of Frost จะช่วยโจมตี 1 ครั้ง สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรู\n\n<i>\"ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อป้องกันอุณหภูมิสูงขึ้นและป้องกันการเน่าเปื่อย... อื้อ ใช่ ฉันพูดถึงวัตถุดิบยาแสนแพงของ คุณ Bai\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
"CdTime": 30
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -849,7 +850,8 @@
"Description": "Qiqi ปลดปล่อยพลังแห่งเซียนที่ผนึกไว้ ในร่างของเธอ ทำสัญลักษณ์ Fortune-Preserving Talisman บนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nเมื่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Fortune-Preserving Talisman ได้รับความเสียหาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละคร ที่สร้างความเสียหาย\n\n<i>\"ชื่อจริงของฉันคือ ผู้พิทักษ์จากความชั่วร้าย เด็กผู้ไม่มีวันตาย\"</i>\n<i> - Qiqi จำคำพูดพวกนี้ไม่ได้แล้ว</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi ปลดปล่อยพลังแห่งเซียนที่ผนึกไว้ ในร่างของเธอ ทำสัญลักษณ์ Fortune-Preserving Talisman บนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n<color=#FFD780FF>เจิดจรัส: นำไฟฟ้าดารา</color>: สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่ถูกนับเป็นความเสียหายปฏิกิริยานำไฟฟ้าดาราเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nเมื่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Fortune-Preserving Talisman ได้รับความเสียหาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละคร ที่สร้างความเสียหาย\n\n<i>\"ชื่อจริงของฉันคือ ผู้พิทักษ์จากความชั่วร้าย เด็กผู้ไม่มีวันตาย\"</i>\n<i> - Qiqi จำคำพูดพวกนี้ไม่ได้แล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost",
"Description": "Chongyun ฟันดาบใหญ่ลงไปที่พื้น สร้างระเบิดน้ำแข็งในรัศมีพื้นที่วงกว้างด้านหน้าของเขา และสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ให้กับศัตรู\nจากนั้นไม่นาน ระเบิดน้ำแข็ง จะทำให้เกิดไอเย็นและรวมตัวกันเป็นพื้นที่ Chonghua Frost Field โดยที่ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ หรือหอกภายในนั้น จะได้รับ<color=#99FFFFFF>พลังแห่งน้ำแข็ง</color>\n\n<i>\"เมื่อ Linlang ส่งเสียง, ทุกสรรพสิ่งเงียบพลัน, แม่น้ำหยุดไหล,เมฆหนักไปด้วยเกล็ดหิมะ, เมื่อประตูแท่นบูชาเปิด, เหล่าวิญญาณร้ายหนีหาย\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Spirit Blade: Cloud-Parting Star",
"Description": "Chongyun ปิดผนึกลับ และเรียก ดาบวิญญาณ Spirit Blade ขนาดมหึมา 3 เล่ม ออกมาจากกลางอากาศ ด้านหน้าของเขา ในเวลาอันสั้น มันจะหล่นลงสู่พื้นทีละเล่มและ จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น\nเมื่อ Spirit Blade ระเบิด จะสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> และพุ่งไปโจมตีศัตรู\n\n<i>\"ฤทธิ์ดาบสะเทือนพสุธา เรียกเกล็ดหิมะขึ้นมา ดุจวาจาสิทธิ์!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -511,7 +511,8 @@
"Name": "Trail of the Qilin",
"Description": "Ganyu ทิ้ง Ice Lotus ไว้ดอกหนึ่ง แล้วพุ่งตัวถอยหลังอย่างรวดเร็ว เพื่อออกห่างจากสิ่งชั่วร้ายทั้งปวง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Ice Lotus</color>\n·จะยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ และดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·ระดับความทนทาน จะขึ้นกับอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Ganyu\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะบานออกอย่างเต็มที่ และทำให้เกิด<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<i>\"คุณบอกว่าเห็นฉันงั้นเหรอ? คิดไปเองรึเปล่า ตอนนั้นฉันทำงานล่วงเวลาอยู่นะ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Celestial Shower",
"Description": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เพื่อเรียก Sacred Cryo Pearl ที่ขับไล่สิ่งชั่วร้ายออกมา\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ Sacred Cryo Pearl จะปล่อยสะเก็ดน้ำแข็งลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n\n<i>Ganyu สามารถสร้างหยาดฝนแสนหวาน ได้ตามใจชอบ แต่สำหรับเหล่าปีศาจร้าย ฝนเหล่านี้จะกลายเป็นหิมะที่ขม และหนาวเหน็บ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Abiogenesis: Solar Isotoma",
"Description": "#ใช้วิชาแปรธาตุสร้าง Solar Isotoma เพื่อทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินเป็นวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Solar Isotoma</color>\nมีคุณสมบัติพิเศษดังต่อไปนี้:\n·เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายภายในพื้นที่ที่มี Solar Isotoma เป็นศูนย์กลาง จากนั้น Solar Isotoma จะสร้าง Transient Blossom ที่จะทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> โดยความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Albedo\n·ในทุก 2 วินาที จะสามารถทำให้เกิด Transient Blossom ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n·เมื่อตัวละครอยู่ในพื้นที่ของ Solar Isotoma แล้ว Solar Isotoma จะรวบรวมพลังธาตุหินและทำให้เกิดเป็นแท่นคริสตัลที่ยกตัวละครให้สูงขึ้น โดยจะสามารถมีแท่นคริสตัลพร้อมกันได้เพียงแท่นเดียวเท่านั้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Solar Isotoma ที่ถูกสร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo เองได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และจะถูกมองว่าเป็น<color=#FFE699FF>วัตถุธาตุหิน</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้\n\n<i>ดอกไม้หินชนิดนี้มีคุณลักษณะพิเศษที่ไม่ธรรมดา ซึ่งสอดคล้องกับจุดประสงค์ของการเล่นแร่แปรธาตุ ถือกำเนิดขึ้นมาจากพื้นดิน แต่หวังเสมอว่าจะได้ขึ้นไปบนท้องฟ้า และกลายเป็นดวงตะวัน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -676,7 +677,8 @@
"Name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide",
"Description": "คริสตัลหินที่ปะทุขึ้นภายใต้คำสั่งของ Albedo จะทำให้เกิด <color=#FFE699FF>ความเสียหายหินเป็นวงกว้าง</color> ขึ้นที่ด้านหน้าของ Albedo\nหากมี Solar Isotoma ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo อยู่ จะสร้าง Fatal Blossoms ขึ้น 7 ดอก ภายในพื้นที่ของ Solar Isotoma โดยจะเบ่งบานขึ้นมาอย่างรุนแรงและทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>\n\nความเสียหายระเบิดพลังและความเสียหายของ Fatal Blossom จะไม่ทำให้เกิด Transient Blossoms\n\n<i>ด้วยคำสั่งของ Kreideprinz คลื่นแห่งวัตถุของพื้นโลกจะปะทุขึ้นมา</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Icy Paws",
"Description": "#ยิง Icy Paws ออกมาเพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ และกลายเป็นโล่เมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Diona โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่อง จะขึ้นกับจำนวนครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายของ Icy Paws\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nยิง Icy Paws ออกมา 2 อันอย่างรวดเร็ว\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nโยกไปด้านหลังอย่างเร็วและยิง Icy Paws ออกมา 5 อัน\nโล่ที่เกิดขึ้นจากการแตะค้าง จะได้รับโบนัสการดูดซับปริมาณความเสียหาย 75%\n\nโล่มีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 250% และจะทำให้ตัวละครในขณะนั้น <color=#99FFFFFF>ติดธาตุน้ำแข็ง</color>ชั่วคราวทันทีที่ก่อตัวเป็นรูปร่าง\n\n<i>...ในตอนแรกนั้นไม่ว่าจะใส่น้ำแข็งลงไปในเครื่องดื่มซักเท่าไหร่ก็ไม่สามารถทำอะไรเหล่าคนขี้เมาได้ จนกระทั่งวันที่ Diona ได้รับวิชั่น จากนั้นก็เกิดน้ำแข็งที่เย็นจัดจนปวดขึ้นสมองขึ้นมา ยอดไปเลย!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -750,7 +751,8 @@
"Name": "Signature Mix",
"Description": "โยนเครื่องดื่มเย็นสูตรพิเศษออกมา สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> และทำให้เกิดพื้นที่หมอก Drunken Mist\n\n<color=#FFD780FF>Drunken Mist</color>\n·สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง\n\n<i>สูตรผสมที่น่าสยดสยองซึ่งแม้แต่ตัว Diona เองก็ยังคิดว่าช่างโหดร้ายสิ้นดี รสชาติแรกเริ่มที่แสนจะน่ากลัวนั้น คงต้องแนะนำให้เหล่าศัตรูได้ลิ้มลอง; สิ่งที่ตามมานั้นทั้งเย็นและสดชื่น แต่ก็น่าเสียดายที่สามารถเพลิดเพลินได้เฉพาะทางจมูกและผิวหนังเท่านั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Mirror Reflection of Doom",
"Description": "#สร้างภาพลวงตาแห่งโชคชะตา Phantom ขึ้นจากการรวมตัวของน้ำ\n\n<color=#FFD780FF>Phantom</color>\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ยั่วยุและดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูโดยรอบ อย่างต่อเนื่อง;\n·Phantom จะระเบิดออกเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nอาศัยพลังของกระแสน้ำเพื่อถอยมาด้านหลังอย่างรวดเร็ว และเรียก Phantom ออกมา\n\nขณะเดียวกัน ในการต่อสู้จะสามารถมี Phantom ที่เกิดจาก Mirror Reflection of Doom ได้เพียง 1 อัน เท่านั้น\n\n<i>เหล่าโหรแห่งดวงดาวผู้เก่งกาจนั้น พยายามสร้างภาพลวงตาขึ้นมา เพื่อส่งผ่านเคราะห์ร้ายมาตั้งแต่ช้านาน แต่ Mona เป็นคนแรกใน Teyvat ที่สามารถหลอกล่อเคราะห์ร้ายได้ถึงขนาดนี้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
"CdTime": 12
},
{
"GroupId": 4133,
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Stellaris Phantasm",
"Description": "รวบรวมคลื่นน้ำอันใสสะอาดเป็นประกาย มาสะท้อนภาพมายาแห่งดวงดาว จากนั้นทำให้ศัตรูติดสถานะ Illusory Bubble เป็นวงกว้าง\n\n<color=#FFD780FF>Illusory Bubble</color>\nสร้างสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>แก่ศัตรู ที่ถูกหุ้มด้วยฟองอากาศแห่งโชคชะตา ศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอจะถูกกักขังด้วยฟองอากาศ Illusory Bubble และไม่สามารถขยับได้\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Illusory Bubble ได้รับความเสียหาย จะเกิดเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสความเสียหาย Omen แก่ศัตรู และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีครั้งนี้;\n·เอฟเฟกต์ Illusory Bubble จะหายไป และ<color=#80C0FFFF>สร้างความเสียหายน้ำ</color>เพิ่ม 1 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>Omen</color>\nภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น\n\n<i>ยามดวงตาของเทพเจ้าเริ่มชี้นำแสงสว่างบนท้องฟ้า โชคชะตาจึงถูกเรียกว่าโชคชะตานับตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Stellar Restoration",
"Description": "#เรียกสายฟ้า Lightning Stiletto ออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อทำลายล้างศัตรู\nเมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้เกิด <color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> ขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ และสร้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark ลงบนจุดที่โดนโจมตี\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปรับทิศทางของตำแหน่งที่ จะทำสัญลักษณ์ Stiletto\nสัญลักษณ์ Stiletto ที่ถูกโยนออกไปด้วย การแตะค้างจะสามารถหยุดค้างอยู่บน อากาศได้ และทำให้ Keqing สามารถ กระโดดไปหาได้เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>Lightning Stiletto</color>\nระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ Lightning Stiletto เมื่อ Keqing ใช้ Stellar Restoration อีกครั้งหรือทำการชาร์จโจมตี จะเป็นการล้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้น:\n·เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง เธอจะวาร์ปไปยังจุดที่ทำสัญลักษณ์ไว้ และทำการโจมตีเพื่อสร้าง <color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> เมื่อวาร์ป ไปยังจุดที่แตะค้างเพื่อทำสัญลักษณ์ Stiletto ไว้ จะทำให้ Keqing สามารถกระโดดข้ามพื้นที่สิ่งกีดขวางได้;\n·เมื่อใช้ชาร์จโจมตี จะเป็นการดึงดูดสายฟ้าให้ฟาดลงมายังสัญลักษณ์ที่ทำไว้อย่างต่อเนื่องและ เกิดเป็น<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>\n\n<i>\"มนุษย์ก็เหมือนกับแมลงเม่า เอาแต่ไล่ตามแสงไฟที่เรียกว่า เทพเจ้าและเหล่าเซียน แต่แสงไฟนั่นเป็นสิ่งที่ฉันจุดขึ้นมาเอง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Starward Sword",
"Description": "ระเบิดพลังสายฟ้าออกมา ทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>เป็นวงกว้าง\nจากนั้นหลบเข้าไปในเงาของดาบตัวเอง และโจมตีศัตรูรอบ ๆ อย่างต่อเนื่องและรวดเร็วราวกับสายฟ้า เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>หลายครั้ง และสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> อย่างรุนแรงในการโจมตีครั้งสุดท้าย\n\n<i>หนึ่งในกระบวนท่าที่รวดเร็วที่สุดของ Keqing ซึ่งสามารถฟันดวงดาว ให้ร่วงหล่นได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308",
"Description": "เรียก Small Wind Spirit ออกมา โดยจะดึงดูดศัตรูและวัตถุให้เข้ามายังตำแหน่งของ Wind Spirit จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอยขึ้น เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\n\n<i>พูดไปก็น่าอาย แม้ว่าสิ่งมีชีวิตซึ่งมีรูปแบบของธาตุที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้สกิลจะสลายไปอย่าง รวดเร็ว แต่มันกลับมีประโยชน์มากเมื่อ ออกไปผจญภัย การทดลองที่ล้มเหลวก็สามารถทำให้เกิดสกิลที่มีประโยชน์ได้เหมือนกันนะ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -627,7 +628,8 @@
"Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II",
"Description": "Sucrose ขว้างส่วนผสมที่ไม่คงที่ออกมาซึ่งทำให้ เกิด Large Wind Spirit\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ Large Wind Spirit จะดึงดูดศัตรูและวัตถุ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้ามาอย่างต่อเนื่อง จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\n\n<color=#FFD780FF>การเปลี่ยนแปลงธาตุ</color>\nหาก Wind Spirit สัมผัสเข้ากับ<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ สกิลจะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ ไปด้วยและสร้างความเสียหายของธาตุ ดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้นจะเกิดขึ้นได้เพียง ครั้งเดียว\n\n<i>ครั้งหนึ่ง Sucrose นั้นเคยอยากที่จะตั้งชื่อให้แก่ Anemo Hypostase ที่แปรปรวนทุกตัว แต่ว่าวงศ์ของพวกมันได้ก้าวข้าม Baron Bunny อันดับที่ 893 ไปแล้วอย่างรวดเร็ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -572,7 +572,8 @@
"Name": "Sweeping Fervor",
"Description": "Xinyan กวัดแกว่งเครื่องดนตรี เกิดเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ศัตรูโดยรอบ และใช้ \"ความรุ่มร้อน\" ของ \"ผู้ชม\" ในการสร้างโล่ป้องกันขึ้นมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่จะขึ้นกับพลังป้องกันของ Xinyan และจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี:\n·โจมตีถูกศัตรู 0-1 ตัว: โล่เลเวล 1 - Ad Lib;\n·โจมตีถูกศัตรู 2 ตัว: โล่เลเวล 2 - Lead-In;\n·โจมตีถูกศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป: โล่เลเวล 3 - Rave โดยนอกจากจะดูดซับความเสียหายแล้ว ยังจะทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ศัตรูโดยรอบเป็นระยะ ๆ อีกด้วย\n\nโล่มีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ในตอนที่ปล่อยออกมา จะทำให้ Xinyan<color=#FF9999FF> ติดธาตุไฟ</color>;\n·มีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 250%\n\n<i>Xinyan ยืนยันว่าประกายไฟเหล่านี้เป็นเพียงทักษะการแสดงระดับสุดยอดเท่านั้น มันคือปรากฏการณ์ทางกายภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับวิชั่นเลยแม้แต่น้อย</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Riff Revolution",
"Description": "บรรเลงอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นคลื่นเสียงกระแทกศัตรูให้ถอยกลับไป สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูโดยรอบ และกระตุ้นให้เกิดบรรยากาศของ \"เวที\"\nเพราะว่าบรรยากาศบนเวทีนั้นช่างเร่าร้อนเหลือเกิน จึงทำให้เกิดไฟอันร้อนแรงและสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่อง\n\n<i>ครั้งหนึ่ง Xinyan มักจะจบการแสดงของเธอด้วยท่านี้ ต่อมาที่เลิกทำไปก็ไม่ใช่ เพราะว่ามันอันตรายเกินไป แต่เป็นเพราะถ้าเกิดมีคนตะโกนขึ้นมาว่า เอาอีก ล่ะก็ แบบนั้นเธอก็ไม่รู้จะปิดการแสดง ด้วยระเบิดที่รุนแรงกว่านี้อีกได้ยังไงแล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Ravaging Confession",
"Description": "Rosaria เคลื่อนที่ไปด้านหลังศัตรูอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงใช้หอกแทงและฟาดฟันศัตรู เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\nไม่สามารถใช้สกิลการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วนี้ เพื่อเคลื่อนย้ายไปด้านหลังศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าได้\n\n<i>คำสารภาพบาปต่อซิสเตอร์ Rosaria นั้นจะไม่ได้รับการให้อภัย ในทางตรงกันข้าม ยิ่งบาปหนาเท่าไหร่ ความหนาวเย็นแห่งการลงทัณฑ์ ก็จะยิ่งเสียดแทงลึกเข้ากระดูกมากขึ้นเท่านั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Rites of Termination",
"Description": "นี่คือพิธีสวดมนต์ฉบับพิเศษของ Rosaria โดยหลังจากใช้อาวุธฟาดฟันศัตรูที่อยู่รอบตัวแล้ว จะเรียกหอกน้ำแข็งออกมา เพื่อแทงลงพื้น สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> แยกออกเป็นสองช่วง\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของหอกน้ำแข็ง จะปล่อยไอเย็นเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n<i>การพิพากษานั้นช่างเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก ดังนั้นจงก้าวข้ามการพิพากษา และทำการสวดอ้อนวอนครั้งสุดท้ายเถอะ การที่ Rosaria นั้น ไม่เคยเชื่อในเทพเจ้าแห่งสายลม นั่นทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นเป็นพิเศษ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Guide to Afterlife",
"Description": "มีเพียงเปลวไฟอันเป็นนิรันดร์เท่านั้นที่จะสามารถชำระล้างสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ในโลกได้\nHu Tao จะใช้พลังชีวิตบางส่วนเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวและเข้าสู่สภาวะ Paramita Papilio\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color>\n·เพิ่มพลังโจมตีของ Hu Tao โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ในตอนที่เข้าสู่สภาวะนี้ โดยพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะไม่เกิน 400% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Hu Tao;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> ซึ่งการเปลี่ยนแปลงธาตุนี้ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·ชาร์จโจมตีจะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Hu Tao\n\n<color=#FFD780FF>Blood Blossom</color>\nศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Blood Blossom จะได้รับ<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ในทุก 4 วินาที ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\nศัตรูหนึ่งตัวจะสามารถติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom ได้เพียงหนึ่งครั้งในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น และสามารถถูกรีเฟรชเวลาต่อเนื่องได้โดยตัวของ Hu Tao เองเท่านั้น\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> จะหายไปเมื่อหมดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Hu Tao ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ\n\n<i>วิชาหอกที่ Hu Tao ได้รับสืบทอดมา เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ว่า: \"คมหอกเปิดประตูสู่ยมโลก ผีเสื้อเชื่อมโยงชีวิตหลังความตาย\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Spirit Soother",
"Description": "ควบคุมจิตวิญญาณแห่งเปลวเพลิงเพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>วงกว้าง\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Hu Tao โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดผลกับศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 5 ตัว\nหากใช้สกิลโจมตีถูกศัตรูในตอนที่พลังชีวิตของ Hu Tao ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ปริมาณความเสียหายที่สร้างและปริมาณการรักษาจะสูงขึ้น\n\n<i>หากสิ่งที่ล่วงลับไปแล้วยังคงออกมาป้วนเปี้ยน เช่นนั้นจะทำให้ทางโถงแห่งการเกิดใหม่ Wangsheng เป็นกังวลอย่างมาก ซึ่งการฌาปนกิจนั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้จิตใจของ Hu Tao สงบลงได้ ยิ่งเธอกังวลมากเท่าไหร่ พลังแห่งไฟก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Chihayaburu",
"Description": "#ใช้ดาบที่รุนแรงราวกับสายลมที่โหมกระหน่ำในการดูดศัตรูและสิ่งของไปยังตำแหน่งที่กำหนด และทำให้ศัตรูในขอบเขตลอยขึ้น สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และดีดตัว Kazuha ลอยขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็วด้วยกระแสลมที่รุนแรง\nKaedehara Kazuha จะคงอยู่ในอากาศเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากลอยขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ Chihayaburu หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะทำให้เกิดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ที่แสนรุนแรง\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nสามารถใช้เมื่ออยู่กลางอากาศได้\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nจะทำการชาร์จพลังแล้วปล่อย ซึ่งเมื่อเทียบกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}แล้ว จะทำวงกว้างขึ้นและสร้าง <color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ที่รุนแรงยิ่งขึ้น\n\n<color=#FFD780FF>การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan</color>\nความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็น<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยดาบที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้ามา\nความเสียหายของ Midare Ranzan ถือเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\n\n<i>\"สายลมโศกพัดเมเปิลปลิดปลิว กาลเวลาแห่งเทวาและมนุษย์ยาวนาน ดั่งภูเขาในสารทฤดูร่วงโรยใบไม้แดง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Kazuha Slash",
"Description": "สุดยอดเทคนิคของ Kazuha คมมีดที่สะบั้นเฉือนราวกับพายุคลั่ง ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมเป็นวงกว้าง</color>\nมีดวายุจะสร้างอาณาเขตที่เรียกว่า \"Autumn Whirlwind\" ไว้ และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ใส่ศัตรูที่อยู่ในนั้นเป็นระยะ ๆ\n\n<color=#FFD780FF>การเปลี่ยนแปลงธาตุ</color>\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Autumn Whirlwind หากผสมเข้ากับ <color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> จะได้รับคุณสมบัติของธาตุนั้น ๆ ไปด้วย และสร้างความเสียหายธาตุนั้นเพิ่มเติม\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล การเปลี่ยนแปลงนี้ จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n\n<i>\"เห็นชีวิตนิรันดร์เพียงแค่ชั่วขณะ ดั่งใบไม้ที่บ่งถึงฤดูใบไม้ผลิ ฉันอาศัยชั่วพริบตาในการสะบั้นใบเมเปิล เป็นการไถ่ถามอายุกาล...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -581,7 +581,8 @@
"Name": "Signed Edict",
"Description": "เรียกเปลวไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\nหลังจากที่โดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดให้แก่ Yanfei\n\n<i>นอกจากผลทางกฎหมายแล้ว ตราประทับที่ทำด้วยไฟยังมีมาตราเพิ่มเติมของ Yanfei อีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วกฎแห่งธรรมชาติก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยฝ่ายกิจการทั่วไปเพียงอย่างเดียว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -783,7 +784,8 @@
"Name": "Done Deal",
"Description": "ทำให้เกิดการปะทุของเปลวไฟ พุ่งออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดกับเอฟเฟกต์ Brilliance ให้แก่ Yanfei เอง\n\n<color=#FFD780FF>Brilliance</color>\nมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·มอบ Scarlet Seal หนึ่งอันให้แก่ Yanfei เป็นระยะ ๆ ;\n·เพิ่มความเสียหายของชาร์จโจมตี\nเอฟเฟกต์ Brilliance จะหายไปเมื่อ Yanfei ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ\n\n<i>\"ตัวบทที่สมบูรณ์ ทำให้เกิดเป็นข้อตกลงแห่งความเป็นและความตาย แน่นอนว่าไม่ใช่ฉันหรอกนะที่จะเป็นฝ่ายตาย!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Niwabi Fire-Dance",
"Description": "ระบำดอกไม้ไฟ ทำให้ดินประสิวที่ใช้สำหรับทำดอกไม้ไฟล้อมรอบ Yoimiya\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเปลี่ยนลูกธนูจากการโจมตีปกติของ Yoimiya ให้กลายเป็น Blazing Arrow โดยความเสียหายจะเปลี่ยนเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น; การชาร์จระดับ 2 ของ \"โจมตีปกติ: Firework Flare-Up\" จะไม่ทำให้เกิด Kindling Arrow อีกตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Yoimiya ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"Niwabi\" คือดอกไม้ไฟที่ Yoimiya คิดค้นขึ้นมาด้วยตัวเอง ซึ่งสามารถจุดได้โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้าหรือได้รับการฝึกฝน ด้วยเหตุนี้จึงได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก หลังจากเหตุไฟไหม้หลายต่อหลายครั้ง ทางสำนัก Tenryou จึงได้ออกคำสั่งห้ามจุด Niwabi ในบริเวณตัวเมือง แต่ก็ยังคงมีแสงไฟดวงน้อย ๆ ส่องสว่างวูบวาบให้ได้เห็นอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งหากมองจากบนที่สูงแล้ว บางทีอาจจะดูเหมือนแสงไฟระยิบระยับของดวงดาวเลยทีเดียว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Ryuukin Saxifrage",
"Description": "Yoimiya กระโจนขึ้นสู่ท้องฟ้าตามดอกไม้ไฟ \"Ryuukin Saxifrage\" ที่ตนสร้างขึ้น จากนั้นยิงธนูไฟที่อัดแน่นไปด้วยเซอร์ไพรส์ออกไปข้างหน้า สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และติด \"Aurous Blaze\" ให้กับศัตรูตัวใดตัวหนึ่งที่โดนโจมตี\n\n<color=#FFD780FF>Aurous Blaze</color>\nเมื่อการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครอื่นในทีม (ไม่รวมตัวของ Yoimiya เอง) ถูกศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิด เกิดเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze ถูกกำจัดภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล เอฟเฟกต์จะย้ายไปยังศัตรูอีกหนึ่งตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสืบทอดช่วงเวลาต่อเนื่องที่เหลืออยู่ต่อไป\n\nAurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิดมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที และเมื่อ Yoimiya หมดสติ Aurous Blaze ที่เกิดจากตัวของ Yoimiya เองจะหายไป\n\n<i>ดอกไม้ไฟคือแสงจากดวงดาวที่ผู้คนสร้างขึ้น ดาวหางซึ่งพุ่งทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า แม้ว่าจะอยู่ได้เพียงชั่วครู่ แต่แสงที่เจิดจ้าก็ยังคงอยู่ในใจของทุกคนตลอดไป</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Blazing Blessing",
"Description": "Thoma จะใช้ปลายแหลมของหอกเป็นจุดศูนย์กลาง ทุ่มเทพลังของเปลวไฟที่ลุกโชน และเตะไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> จากนั้นจะเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย โดยที่ในช่วงเวลาที่ปลดปล่อยออกมานั้น จะทำให้ Thoma <color=#FF9999FF>ติดสถานะธาตุไฟ</color>\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\nBlazing Barrier มีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับ<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\n\n<i>ในฐานะผู้มาเยือนจากต่างแดน มีเพียงเปลวไฟแห่งการต้อนรับที่ร้อนแรงอย่างที่สุดเท่านั้น จึงจะสามารถเชี่ยวชาญวิชาหอกของ Inazuma ที่ทั้งวิจิตรบรรจงและบริสุทธิ์ได้ และความสำเร็จของ Thoma ก็ไม่ได้หยุดแค่เพียงการเป็น \"ผู้เรียนที่เร็วที่สุด\" และ \"ผู้เชี่ยวชาญวิชาหอก\" เท่านั้น เขาผู้มีความเชื่อใน \"การปกป้อง\" ยังได้รวมทักษะในการป้องกันศัตรู และคุณลักษณะพิเศษของชุดเกราะไว้ในวิชาหอกของเขาด้วย</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -741,7 +742,8 @@
"Name": "Crimson Ooyoroi",
"Description": "Thoma จะหมุนควงหอกของเขา และฟาดฟันศัตรูรอบตัวด้วยเปลวไฟอันร้อนระอุ เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และทำให้เกิด Scorching Ooyoroi\n\n<color=#FFD780FF>Scorching Ooyoroi</color>\nเมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น อยู่ภายใต้สภาวะของเอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi และทำการโจมตีปกติ จะทำให้เกิด Fiery Collapse เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย\nFiery Collapse สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1 วินาที\n\nโล่ที่เกิดขึ้น นอกจากปริมาณในการดูดซับความเสียหายแล้ว จะมีคุณลักษณะพิเศษ ที่เหมือนกันกับโล่ป้องกันของสกิลธาตุ Blazing Blessing:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับ<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\n\nหาก Thoma หมดสติ เอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi จะหายไป\n\n<i>\"ฉันไม่มีทางลืมสัญญาในตอนแรกเริ่มอย่างแน่นอน เพราะงั้นเปลวไฟอันร้อนแรงนี้ จะปกป้องคนที่ฉันรัก และจะไม่มีวันมอดดับเป็นอันขาด\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -636,7 +636,8 @@
"Name": "Icetide Vortex",
"Description": "#ไอน้ำแข็งที่เย็นยะเยือก และระบำดาบที่รวดเร็ว\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nฟันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง <color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู ตัวของ Eula เองจะได้รับเอฟเฟกต์ Grimheart หนึ่งชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง และเกิดขึ้นได้เพียง 1 ครั้ง ในทุก 0.3 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>Grimheart</color>\nเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักและพลังป้องกันของ Eula\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nใช้เอฟเฟกต์ Grimheart ทั้งหมดและฟาดฟันดาบใหญ่ไปข้างหน้า เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\nหากใช้เอฟเฟกต์ Grimheart แล้ว จะทำให้ความต้านทานทางกายภาพและ <color=#99FFFFFF>ความต้านทานน้ำแข็ง</color> ของศัตรูที่อยู่รอบตัวลดลง\nGrimheart แต่ละชั้นที่ถูกใช้จะเปลี่ยนเป็นดาบวังวนน้ำแข็ง Icewhirl Brand หนึ่งเล่ม และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n<i>\"เกลียวคลื่นที่หมุนวนกลืนกินมงกุฎอันสูงส่ง จากนั้นในทุกหยดของคลื่นความเย็น ต่างก็เปล่งประกายของมงกุฎสีทอง ฟองคลื่นในทุกอณู ต่างก็ส่องแสงระยิบระยับ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
"CdTime": 4
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Glacial Illumination",
"Description": "กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่อย่างรุนแรงเพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และสร้าง Lightfall Sword 1 เล่ม ที่สามารถคงอยู่ได้มากสุด 7 วินาที ออกมาติดตามตนเอง\nภายในระยะเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัว Eula เอง และเมื่อการโจมตีปกติ สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของ Eula สร้างความเสียหายแก่ศัตรู จะสะสมพลังงานให้กับ Lightfall Sword ซึ่งทุก 0.1 วินาที จะสะสมพลังงานได้เพียงหนึ่งชั้นเท่านั้น\nหลังสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะตกลงมาและระเบิดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nโดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับชั้นพลังงานที่สะสมของ Lightfall Sword\nเมื่อ Eula ออกจากการต่อสู้ Lightfall Sword จะระเบิดโดยทันที\n\n<i>มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจมดิ่งลงไป แต่ถึงอย่างไร เธอก็ยังคงคิดที่จะแช่แข็งกระแสน้ำที่จะมาถึงนี้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Transcendence: Baleful Omen",
"Description": "โชกุน Raiden เปิดเผยเศษเสี้ยวของดินแดนอันบริสุทธิ์ของเธอ สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และมอบ \"Eye of Stormy Judgment\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n<color=#FFD780FF>Eye of Stormy Judgment</color>\n·เมื่อตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment สร้างความเสียหายแก่ศัตรู Eye of Stormy Judgment จะทำการประสานการโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> ที่ตำแหน่งของศัตรู\n·เมื่ออยู่ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ท่าไม้ตายของตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังงานธาตุที่ใช้ไปของท่าไม้ตาย\n\nEye of Stormy Judgment ของแต่ละทีมจะทำการประสานการโจมตีมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.9 วินาที\nความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีประสาน ของตัวละครอื่นที่ไม่ใช่ตัวละครในทีมของตัวเอง จะมีปริมาณเป็น 20% จากของเดิม\n\n<i>ความหมายของ \"มือและตา\" นั้นเดิมทีหมายถึงบุคคลที่มีพลังอันวิเศษมหาศาล ผู้มองเห็นทุกสิ่งและเอื้อมถึงทุกอย่าง เทพแห่งสายฟ้าสามารถบังคับดวงดาวแห่งลางร้าย เพื่อปกป้องผู้คนของเธอ และปลดปล่อยสายฟ้าลงทัณฑ์แทนพวกเขาเหล่านั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -916,7 +917,8 @@
"Name": "Secret Art: Musou Shinsetsu",
"Description": "รวบรวมความจริงอันมากมายและความปรารถนานับไม่ถ้วน ปลดปล่อย Musou no Hitotachi ที่บดขยี้คำสาปแช่งทั้งปวงออกมา เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> และภายในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น จะใช้ Musou Isshin ในการต่อสู้ ซึ่งความเสียหายจากการโจมตีของ Musou no Hitotachi และ Musou Isshin จะเพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับจำนวนชั้น Resolve ของ Chakra Desiderata ที่ถูกใช้ในตอนปลดปล่อยสกิล\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nภายใต้สภาวะนี้ โชกุน Raiden จะใช้ดาบในการโจมตี และทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศเปลี่ยนเป็น<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น และเมื่อการโจมตีเหล่านี้ถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 1 วินาที จะสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องจะเกิดขึ้นได้มากสุด 5 ครั้ง\nภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของโชกุน Raiden จะเพิ่มสูงขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยา<color=#FFACFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>\nเมื่ออยู่ในสภาวะของ Musou Isshin การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของโชกุน Raiden จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของท่าไม้ตาย\n\nเอฟเฟกต์ของ Musou Isshin จะหายไปเมื่อโชกุน Raiden ออกจากการต่อสู้\n\n<color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color>\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง (ไม่รวมตัวของโชกุน Raiden เอง) ใช้ท่าไม้ตาย จะทำการสะสม Resolve ให้แก่ Chakra Desiderata ของโชกุน Raiden โดยขึ้นกับปริมาณของพลังงานธาตุที่ถูกใช้ไปของท่าไม้ตาย\nสะสมจำนวนชั้นของ Resolve ได้มากสุด 60 ชั้น\n\nResolve ของ Chakra Desiderata ที่สะสมไว้จะถูกลบทิ้งไป หลังออกจากการต่อสู้ 300 วินาที\n\n<i>นี่คือเทคนิคลับใหม่ล่าสุดของเทพแห่งสายฟ้า ละทิ้ง \"การไม่แยแส\" แล้วเปลี่ยนเป็นแบกรับ \"ความฝัน\" ของผู้คน \"คำพูดที่แท้จริง\" ก็หมายถึง \"คำพูดบทใหม่\" แล้วเรื่องราวของ Inazuma ก็ก้าวเข้าสู่บทใหม่เช่นกัน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash",
"Description": "#เทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! กวาดล้างสนามรบด้วยพลังที่รวดเร็วดั่งสายฟ้า!\nม้วนตัวเป็นวงล้อหมุน Fuufuu Windwheel ที่จะพุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความเร็วสูงเพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และใช้ Fuufuu Whirlwind Kick ออกมาเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง เกิดเป็น<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nเข้าสู่สภาวะ Fuufuu Windwheel หมุนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะใช้ Fuufuu Whirlwind Kick\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nหมุนตัวอย่างต่อเนื่องด้วยท่วงท่าของ Fuufuu Windwheel และเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักของ Sayu ระหว่างที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว\nระหว่างช่วงเวลานี้ Sayu จะสามารถบังคับทิศทางของการหมุนได้ และสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการจบสถานะล่วงหน้าและปล่อย Fuufuu Whirlwind Kick ที่รุนแรงกว่าการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}ออกมา\nการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}ของสกิลดังกล่าว สามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุได้\n\nด้วยช่วงเวลาต่อเนื่องที่นานสุดถึง 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งอยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel นานเท่าไหร่ ช่วงเวลาคูลดาวน์ก็จะยิ่งยาวนานมากยิ่งขึ้นเท่านั้น\n\n<color=#FFD780FF>การเปลี่ยนแปลงธาตุ</color>\nหาก Sayu สัมผัสกับ <color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> ขณะที่อยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ Fuufuu Windwheel และ Fuufuu Whirlwind Kick สร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\n<i>แม้ว่า Sayu จะหลับตา แต่ก็ยังสามารถใช้ทักษะนี้ได้อย่างชำนาญ ทักษะนี้เดิมทีถูกใช้เพื่อการหลบหนี แต่หลังจากที่มีวิชั่น ในที่สุดก็สามารถใช้โอกาสนี้ ทำให้ศัตรูต้องพบกับความลำบากบ้างแล้วล่ะ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry",
"Description": "อีกหนึ่งเทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! สามารถเรียกผู้ช่วยของ Sayu ออกมาได้!\nสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Sayu จากนั้นจะเรียก \"Muji-Muji Daruma\" ออกมา\n\n<color=#FFD780FF>Muji-Muji Daruma</color>\nดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นระยะ ๆ ตามสภาพแวดล้อมโดยรอบ:\n·หากตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% Muji-Muji Daruma จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว โดยจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>;\n·หากมีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตเหลือต่ำกว่าหรือเท่ากับ 70% อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เหลือเปอร์เซ็นต์ค่าพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังโจมตีของ Sayu และหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ถึงแม้ว่าตัวละครที่อยู่ใกล้จะมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% ก็จะยังคงฟื้นฟูพลังชีวิตให้\n\n<i>เหล่าผู้คนที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับวิชานินจา ต่างก็หวังที่จะให้ Sayu แสดงวิชานี้ออกมาให้ได้ชื่นชม และก็มีบางคนที่พยายามขอเรียนวิชาจากเธอ แต่ Sayu นั้นเพียงแค่อยากที่หลับ และไม่ต้องการที่จะให้ใครมารบกวน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Kurage's Oath",
"Description": "เรียก \"Bake-Kurage\" สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากน้ำซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตพวกพ้องได้ออกมา\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ Sangonomiya Kokomi อยู่ในสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ตรงบริเวณใกล้เคียงในขณะนั้นเป็นระยะ ๆ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi\n\n<i>เพื่อรักษาสภาพการทำงานที่สมบูรณ์แบบ Kokomi จำเป็นต้องเติม \"พลังงาน\" ของตัวเองให้ทันเวลา</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Nereid's Ascension",
"Description": "อัญเชิญพลังของ Watatsumi เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และคลุมตัวของ Kokomi ด้วย \"Ceremonial Garment\" ที่รวบรวมขึ้นจากน้ำ\n\n<color=#FFD780FF>Ceremonial Garment</color>\n·เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และ Bake-Kurage ให้สูงขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Sangonomiya Kokomi และทำให้เธอสามารถเคลื่อนที่บนน้ำได้\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Sangonomiya Kokomi ออกจากการต่อสู้\n\n<i>ประกายแสงอันเจิดจ้าที่โอบล้อมอยู่รอบตัวราวกับผ้าคลุม สะท้อนถึงรูปลักษณ์อันสง่างามของนายท่าน Sangonomiya Kokomi</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Inuzaka All-Round Defense",
"Description": "#สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> และตั้ง General's War-Banner ขึ้น\n\n<color=#FFD780FF>General's War-Banner</color>\nมอบเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีมที่มีชนิดของธาตุเป็น<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ในตอนที่ปล่อย:\n·เมื่อมีตัวละคร 1 ตัว - \"Standing Firm\": พลังป้องกันเพิ่มขึ้น;\n·เมื่อมีตัวละคร 2 ตัว - \"Impregnable\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก;\n·เมื่อมีตัวละคร 3 ตัว - \"Crunch\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะได้รับ<color=#FFE699FF>โบนัสความเสียหายหิน</color>\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นได้เพียงอันเดียวเท่านั้น; ตัวละครจะสามารถรับเอฟเฟกต์จาก General's War-Banner ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และหลังจากที่ตัวละครออกนอกพื้นที่ เอฟเฟกต์ของพื้นที่จะยังคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้\n\n<i>\"ขอแค่ใช้รูปแบบการจัดทัพนี้ แล้วทุกคนก็จะปลอดภัย!\" ไม่ว่าจะเป็นที่ไหนหรือเมื่อไหร่ ในฐานะพลเอกผู้นำทัพ สิ่งที่ Gorou ไม่อยากเห็นที่สุด ก็คือการที่ต้องมาเห็นเหล่าสหายร่วมรบที่ติดตามเขาได้รับบาดเจ็บล่ะนะ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Juuga: Forward Unto Victory",
"Description": "แสดงพลังอันน่าเกรงขามของพลเอกออกมา โดยสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> และสร้างพื้นที่ General's Glory ขึ้นมา เพื่อกระตุ้นเหล่าสหายร่วมรบ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n<color=#FFD780FF>General's Glory</color>\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·พื้นที่นี้จะมีเอฟเฟกต์เช่นเดียวกันกับ General's War-Banner ที่สร้างขึ้นโดย \"Inuzaka All-Round Defense\" โดยจะมอบเอฟเฟกต์ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีม ที่มีชนิดของธาตุเป็น<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ในตอนที่ปล่อย และจะเคลื่อนที่ไปด้วยกันกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Crystal Collapse ออกมาหนึ่งครั้ง เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่หนึ่งตัว;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะดึงดูดเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกที่อยู่ในพื้นที่ ให้เข้ามายังตำแหน่งที่ตัวละครอยู่ในขณะนั้น 1 อัน\n\nในขณะที่ปล่อยสกิล หากมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นด้วย มันจะถูกทำลาย นอกจากนี้ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ General's Glory เมื่อตัวของ Gorou เองใช้สกิลธาตุ \"Inuzaka All-Round Defense\" จะไม่ทำให้เกิด General's War-Banner\nเอฟเฟกต์ General's Glory ของตัว Gorou เองจะหายไป เมื่อเขาหมดสติ\n\n<i>\"ฉันกุมความได้เปรียบเอาไว้แล้ว!\" Gorou สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของสนามรบได้เล็กน้อย เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ โดยสิ่งนี้เป็นเคล็ดลับในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Tengu Stormcall",
"Description": "ถอยไปด้านหลังด้วยความเร็วของเทพเท็งงุ และเรียกการปกป้องของ Crowfeather ออกมา\nได้รับ \"Crowfeather Cover\" เป็นเวลา 18 วินาที เมื่อ Kujou Sara ยิงธนูที่ชาร์จเต็มแล้วออกมา จะใช้ Crowfeather Cover ที่มีและทิ้ง \"Crowfeather\" ไว้ตรงตำแหน่งที่ถูกเป้าหมาย\nหลังจากนั้นไม่นาน Crowfeather จะทำให้เกิด Tengu Juurai: Ambush เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีปริมาณหนึ่ง โดยเป็นสัดส่วนขึ้นกับพลังโจมตีพื้นฐานของ Kujou Sara\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก\n\n<i>เชื้อสายเท็งงุนั้น ไม่เคยไร้ซึ่งผู้ครอบครองวิชั่นสายฟ้า ซึ่งเปี่ยมไปด้วยพรสวรรค์เหนือจินตนาการ เพียงแต่ว่าในตอนที่พวกเขาควบคุมพลังแห่งสายฟ้า จะยังคงร่ายถ้อยคำสรรเสริญเทพเจ้าแห่งสายฟ้าออกมาด้วยความคุ้นชิน โดยจะมีเนื้อหาประมาณนี้:</i>\n<i>\"ท่าน Narukami ผู้ยิ่งใหญ่ แสดงพลังของท่านออกมาและจงมอบสายฟ้าอันทรงพลังนี้ให้แก่ข้า! Sowaka!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Subjugation: Koukou Sendou",
"Description": "ปล่อย Tengu Juurai: Titanbreaker ลงมายังตำแหน่งของเป้าหมาย สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> หลังจากนั้น Tengu Juurai: Titanbreaker จะกระจายออกเป็น Tengu Juurai: Stormcluster 4 ครั้ง ติดต่อกัน สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>\nTengu Juurai: Titanbreaker และ Tengu Juurai: Stormcluster จะทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีเหมือนกันกับสกิลธาตุ \"Tengu Stormcall\"\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก\n\n<i>Sara แยกตัวออกจากกลุ่มเท็งงุ และสูญเสียความเชื่อที่มีต่อสำนัก Tenryou ไปชั่วระยะเวลาหนึ่ง หลังจากที่ความสับสนในจิตใจสูญสิ้นหายไป เธอก็ได้พบกับประกายแสงของสายฟ้า ที่เป็นของตัวเองอย่างแท้จริง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!",
"Description": "#ขว้าง \"Ushi\" กระทิง Akaushi ตัวน้อยผู้เป็นสมาชิกเสริมของแก๊ง Arataki ออกไปด้วยความเร็วสูง เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี! เมื่อ Ushi ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ Arataki Itto\n\nUshi จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อให้การสนับสนุน:\n·หลอกล่อศัตรูที่อยู่โดยรอบเพื่อดึงดูดการโจมตี;\n·ระดับความทนทานจะขึ้นอยู่กับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Arataki Itto;\n·เมื่อได้รับความเสียหาย จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น โดยทุก 2 วินาที จะมอบเอฟเฟกต์ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น;\n·จะหนีไปเมื่อระดับความทนทานหมดลง หรือสิ้นสุดช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง และจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น ในตอนที่จากไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nปรับทิศทางการขว้าง\n\nUshi จะถูกมองว่าเป็น<color=#FFE699FF>วัตถุที่สร้างด้วยธาตุหิน</color>; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Ushi ที่ตัวของ Arataki Itto เองเรียกออกมาได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้น\n\n<i>ชื่อของกระบวนท่านี้มาจากนิยายเรื่อง \"ศาสตร์การต่อสู้ของโอนิ\" (ประพันธ์โดย Junkichi) อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าการที่ลอกเลียนมาจาก \"เคล็ดวิชาการสังหารโอนิ\" นั้นจะทำให้ติดปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แล้วอีกอย่าง ก็ Itto เค้าเป็นโอนินี่นา...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!",
"Description": "ได้เวลาประกาศความยิ่งใหญ่ของ Itto แห่งแก๊ง Arataki แล้ว! แปลงกายเป็น \"Raging Oni King\" ชั่วระยะเวลาหนึ่ง โดยจะใช้ Oni King's Kanabou ในการต่อสู้\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะเปลี่ยนเป็น<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีปกติของ Arataki Itto และเพิ่มพลังโจมตี โดยขึ้นกับพลังป้องกันของเขา;\n·เมื่อการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สามถูกศัตรู ในแต่ละครั้งจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ตัวของ Arataki Itto เอง;\n·ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพของ Arataki Itto จะลดลง 20%\n\nสภาวะ \"Raging Oni King\" จะหายไปเมื่อ Arataki Itto ออกจากการต่อสู้\n\n<i>ความหมายอันลึกซึ้งที่อยู่ท่ามกลางความหมายอันลึกซึ้งอีกทีของ Itto (พูดเอง) มันเป็นเรื่องไร้สาระที่จะต้องไปลอกเลียนแบบของอย่างอื่น เพื่อให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น เพราะว่าราชาโอนิที่แข็งแกร่งและชั่วร้ายที่สุดในโลกนี้ ก็คือ \"Arataki Itto\" ยังไงล่ะ เพราะงั้นแค่ให้ Itto เลียนแบบ Itto ซะก็โอเคแล้ว!</i>\n<i>Shouta คิดว่ามันเป็นเรื่องที่เท่มาก</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura",
"Description": "สำหรับ Yae แล้ว เรื่องยุ่งยากที่สามารถจัดการได้ โดยใช้เพียงแค่เหล่าวิญญาณนั้น ไม่จำเป็นต้องลงมือลงแรงด้วยตัวเองอย่างแน่นอน\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทิ้ง Sesshou Sakura ไว้เบื้องหลัง\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color>\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมายังศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งตัวเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>;\n·เมื่อมี Sesshou Sakura อันอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะเพิ่มระดับของมันขึ้น และทำให้ความเสียหายของการโจมตีที่กล่าวข้างต้นเพิ่มสูงขึ้น\n\nสามารถใช้ได้ 3 ครั้ง\nในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sesshou Sakura ได้มากสุด 3 อัน โดยที่ระดับแรกในตอนเริ่มสร้างของ Sesshou Sakura จะเป็นระดับ 1 และจะเพิ่มได้มากสุดถึงระดับ 3 ซึ่งหากตำแหน่งที่สร้างอยู่ใกล้กับ Sesshou Sakura ที่มีอยู่ก่อนหน้ามากจนเกินไป จะทำลาย Sesshou Sakura ที่มีอยู่\n\n<i>\"วิญญาณจิ้งจอกที่สิงสถิตอยู่ในกิ่งไม้ล้วนตกต่ำกลายเป็นภูตผี Yakan ที่ทำร้ายมนุษย์ โดยลำดับขั้นของ Yakan นั้นจะต่ำกว่าจิ้งจอกฟ้าเราอยู่สองระดับ ซึ่งทำให้การเรียกใช้งานนั้นเป็นเรื่องง่ายแสนง่าย แต่ระดับของพวกเราจิ้งจอกนั้นแสนมากมายและซับซ้อน มนุษย์อย่างพวกเธออย่าได้เป็นแบบนี้เชียวล่ะ ส่วนเรื่องที่เธอถามว่าระหว่างจิ้งจอกกับมนุษย์ใครอยู่สูงกว่ากันน่ะเหรอ หึหึ...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -660,7 +661,8 @@
"Description": "ในนิทานพื้นบ้านของชาว Inazuma มีคำกล่าวถึง \"Kitsunetsuki\" หรือการสำแดงพลังของจิ้งจอก (Kitsune) โดยการสำแดงของ \"จิ้งจอกฟ้า\" ที่ค่อนข้างพิเศษท่ามกลางหมู่นั้น จะร่วงหล่นลงสู่ร่างกายศัตรูของศาลเจ้า Grand Narukami ในรูปแบบของสายฟ้า โดยสายฟ้าที่ฟาดลงมา จะทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>\nเมื่อใช้สกิลนี้ Yae Miko จะทำการปลดปล่อย Sesshou Sakura ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำลายรูปร่างภายนอกของพวกมัน แล้วเปลี่ยนเป็นสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> เมื่อ Sesshou Sakura แต่ละอันถูกทำลายลงด้วยวิธีนี้ จะทำให้เกิดสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา 1 ครั้ง\n\n<i>มีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่ Yae จะต้องเปิดเผยตัวตนของจิ้งจอกฟ้าเพื่อสั่งการสายฟ้า ส่วนเจ้าพวกที่ได้เห็นหางของท่าน Guuji นั้น ต่างก็ไม่เหลือแม้เพียงฝุ่นธุลี ด้วยเหตุนี้ จงจำไว้ให้ขึ้นใจว่า... ท่าน Yae น่ะไม่มีหางหรอกนะ</i>",
"SpecialDescription": "ในนิทานพื้นบ้านของชาว Inazuma มีคำกล่าวถึง \"Kitsunetsuki\" หรือการสำแดงพลังของจิ้งจอก (Kitsune) โดยการสำแดงของ \"จิ้งจอกฟ้า\" ที่ค่อนข้างพิเศษท่ามกลางหมู่นั้น จะร่วงหล่นลงสู่ร่างกายศัตรูของศาลเจ้า Grand Narukami ในรูปแบบของสายฟ้า โดยสายฟ้าที่ฟาดลงมา จะทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>\nเมื่อใช้สกิลนี้ Yae Miko จะประทับร่าง Sesshou Sakura ที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนเป็นสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> Sesshou Sakura แต่ละอันที่อยู่ใกล้เคียง จะทำให้เกิดสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา 1 ครั้ง\n\n<i>มีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่ Yae จะต้องเปิดเผยตัวตนของจิ้งจอกฟ้าเพื่อสั่งการสายฟ้า ส่วนเจ้าพวกที่ได้เห็นหางของท่าน Guuji นั้น ต่างก็ไม่เหลือแม้เพียงฝุ่นธุลี ด้วยเหตุนี้ จงจำไว้ให้ขึ้นใจว่า... ท่าน Yae น่ะไม่มีหางหรอกนะ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
"CdTime": 22
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Heartstopper Strike",
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nควบคุมพลังของสายลมที่รุนแรง เพื่อปล่อย Heartstopper Strike ไปข้างหน้า และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nรวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยหมัดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยระหว่างที่รวบรวมพลัง จะได้รับเอฟเฟกต์ Declension ที่สามารถเสริมพลังของ Heartstopper Strike ได้ ซึ่งเมื่อปล่อยปุ่มสกิลหรือสิ้นสุดช่วงเวลาการชาร์จ จะปล่อย Heartstopper Strike ออกไปข้างหน้าเพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\n\n<color=#FFD780FF>Declension</color>\nเพิ่มความเสียหายของ Heartstopper Strike ครั้งต่อไป โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น\nเมื่อมี Declension 4 ชั้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Conviction ซึ่งจะทำให้ Hearstopper Strike ครั้งต่อไปรุนแรงขึ้นไปอีกขั้น และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างมากขึ้น\n\n<i>มองดูเหมือนจะเป็นเพียงแค่หมัดธรรมดา แต่ก็อัดแน่นไปด้วยความตั้งใจของ Heizou ที่จะทำให้คนบาปสารภาพความผิด และสำนึกผิดอย่างเชื่อฟัง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Windmuster Kick",
"Description": "กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และใช้ท่าเตะ Fudou Style Vacuum Slugger ใส่ศัตรู โดยในตอนที่ Fudou Style Vacuum Slugger ระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย จะก่อให้เกิด Arresting Windtunnel ซึ่งจะดึงดูดวัตถุและศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้าไป เกิดเป็น<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>\nเมื่อ Vacuum Slugger ถูกศัตรูที่ติดสถานะ <color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> ศัตรูเหล่านี้จะถูกเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" ซึ่งจะระเบิดไม่นานหลังจากนั้นและหายไป พร้อมทำให้เกิดความเสียหายของธาตุที่เกี่ยวข้องเป็นวงกว้าง\nVacuum Slugger จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 4 ตัว โดยตัวศัตรูจะไม่สามารถอยู่ในสถานะ \"Windmuster Iris\" ของคุณลักษณะธาตุหลายอย่างพร้อมกันได้\n\n<i>การเคลื่อนไหวเฉพาะตัวที่รวบรวมธาตุลมไว้ที่จุดเดียวและเตะออกไป ซึ่งมักจะเตะไปโดนแผ่นหลังของผู้กระทำผิดที่ถูกเปิดเผยตัวและกำลังวิ่งหนีกระเจิดกระเจิงเสมอ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Lingering Lifeline",
"Description": "#ลาก \"Lifeline\" ออกมาและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อพัวพันและทำสัญลักษณ์ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lifeline จะระเบิด และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan แก่ศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นระยะทางประมาณหนึ่งอย่างรวดเร็ว\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง โดยภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Yelan จะเพิ่มขึ้น\nระหว่างช่วงเวลานี้ Yelan สามารถควบคุมทิศทางในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และจะสามารถหยุดสถานะการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Lifeline ระเบิด Yelan จะมีโอกาสที่จะได้รับสถานะ Breakthrough โดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์: ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำสัญลักษณ์ จะสามารถเพิ่มโอกาสขึ้นได้ 34%\n\n<i>จนกระทั่งเธอเกี่ยวนิ้วและดึงสายเอ็น เหล่าวายร้ายและผู้สมรู้ร่วมคิดจึงตระหนักได้ว่า ไม่เหลือหนทางให้หนีอีกต่อไปแล้ว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Depth-Clarion Dice",
"Description": "สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> และรวบรวม Exquisite Throw ขึ้นมาเพื่อช่วยในการต่อสู้\n\n<color=#FFD780FF>Exquisite Throw</color>\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร และโจมตีสนับสนุนเพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan เมื่ออยู่ในสถานการณ์ดังต่อไปนี้:\n·จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ในทุก 1 วินาที เมื่อตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นใช้การโจมตีปกติ;\n·จะทำการโจมตีสนับสนุน 1 ครั้ง เมื่อ Lifeline ของ Yelan ระเบิดถูกศัตรู\n\n<i>\"ติดพนันน่ะไม่ดีหรอกนะ ในฐานะเจ้ามือใหญ่ ฉันจะเปรียบเทียบอัตราส่วนให้เห็นภาพละกัน คุณมีลูกเต๋าอยู่หนึ่งลูก จะมาเอาชนะฉันที่มีอยู่ตั้งเจ็ดลูกได้ยังไงกัน?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Meow-teor Kick",
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nกระโดดขึ้นด้วยร่างกายที่คล่องแคล่ว ราวกับแมวที่พุ่งตัวออกมาจากพุ่มไม้ และใช้ลูกเตะ Tail-Flicking Flying Kick โจมตีศัตรู เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> และในขณะเดียวกัน จะกางโล่ Shield of Safe Transport และมอบ<color=#99FF88FF>การติดธาตุไม้</color>ให้แก่ Kirara ช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดย Shield of Safe Transport จะมีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> 250% และปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kirara ซึ่งจะไม่เกินสัดส่วนประมาณหนึ่ง ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอ โดยที่ปริมาณค่าการดูดซับความเสียหายส่วนที่เหลือ จะซ้อนทับกับ Shield of Safe Transport ในครั้งใหม่ และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nแสดงความมุ่งมั่นของการ \"ส่งถึงหน้าบ้านภายในครึ่งวัน\" ออกมา ด้วยการกางโล่ Shield of Safe Transport ที่เหมือนกับโล่ที่สร้างขึ้นโดยการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} Kirara จะขดตัวเข้าไปในกล่องพัสดุด่วนพิเศษ และเข้าสู่สถานะ Urgent Neko Parcel เพื่อการเคลื่อนที่ และต่อสู้ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น\n\n<color=#FFD780FF>Urgent Neko Parcel</color>\n·สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ให้แก่ศัตรูที่ถูกชน โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นกับศัตรูแต่ละตัวได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n·เมื่ออยู่ในสถานะนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการปีนป่าย รวมถึงความสามารถในการกระโดดของ Kirara จะเพิ่มสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม พลังกายที่ถูกใช้ในขณะปีนป่ายจะเพิ่มมากขึ้น;\n·เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง จะปลดปล่อย Flipclaw Strike ที่มีความรุนแรงกว่าการปล่อยโดยการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}ออกมา เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>;\n·สถานะ Urgent Neko Parcel จะคงอยู่ได้นานสุด 10 วินาที โดยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่การคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งช่วงเวลาในขณะที่อยู่ในสถานะ Urgent Neko Parcel นาน การคูลดาวน์ก็จะยาวนานยิ่งขึ้น;\n·การพุ่งตัว หรือยกเลิกการปีนป่ายด้วยตนเองในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการออกจากสถานะ Urgent Neko Parcel นี้\n\n<i>\"หืม ถามว่าเคล็ดลับของการขนส่งที่รวดเร็ว คืออะไรงั้นเหรอ? แน่นอนว่าเป็นเพราะพลังขายังไงล่ะ!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -787,7 +788,8 @@
"Name": "Secret Art: Surprise Dispatch",
"Description": "โจมตีศัตรูด้วย Special Delivery Package (กล่องพัสดุส่งพิเศษ) ที่ใช้สำหรับลงโทษหัวขโมย เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> โดยหลังจากที่ Special Delivery Package ระเบิด จะแตกกระจายกลายเป็น <color=#FFD780FF>Cat Grass Cardamom</color> จำนวนมาก ซึ่ง Cat Grass Cardamom จะระเบิดหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หรือสัมผัสถูกศัตรู และทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>\n\n<i>\"หึหึ นี่คือของที่เตรียมไว้ให้เจ้าพวกหัวขโมยวายร้าย ที่ชอบขโมยพัสดุยังไงล่ะ! ถ้าได้รับแล้ว ก็อย่าลืมให้ห้าดาวกันด้วยนะ!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Frozen Wilds",
"Description": "โยน Freeze Bomb ไปทางเป้าหมายหนึ่งลูก โดยจะเกิดการระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> ซึ่งหลังจากที่ระเบิดแล้ว Freeze Bomb จะแตกออกเป็น Chillwater Bomblet จำนวนมาก และจะระเบิดเมื่อถูกตัวศัตรูหรือผ่านไปชั่วระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\nหลังจากที่ Freeze Bomb หรือ Chillwater Bomblet ถูกศัตรู จะทำให้พลังการโจมตีของศัตรูลดลง และมอบเอฟเฟกต์ Coil ให้แก่ Aloy 1 ชั้น\nในทุก 0.1 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Coil มากสุด 1 ชั้น\n\n<color=#FFD780FF>Coil</color>\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติของ Aloy จะเพิ่มขึ้นโดยขึ้นกับจำนวนชั้นที่มี;\n·เมื่อมี Coil 4 ชั้น Aloy จะลบเอฟเฟกต์ของ Coil ทั้งหมดที่มีและได้รับ Rushing Ice ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติให้สูงขึ้นไปอีกขั้น และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีปกติเป็น<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n\nเมื่ออยู่ภายใต้สภาวะของ Rushing Ice แล้ว Aloy จะไม่สามารถรับเอฟเฟกต์ Coil ได้อีก\nเอฟเฟกต์ Coil จะหายไปหลังออกจากการต่อสู้ 30 วินาที\n\n<i>ที่ The Cut น่ะ เย็นกว่านี้อีกเยอะเลยล่ะ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -710,7 +711,8 @@
"Name": "Prophecies of Dawn",
"Description": "โยน Power Cell ที่อัดแน่นไปด้วยธาตุน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และใช้ลูกธนูในการทำให้ระเบิด เกิดเป็น<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<i>แท้จริงแล้วเศษเสี้ยวแห่งรุ่งอรุณ คือความหวังหรือการดับสูญนั้นไม่ใช่เรื่องสำคัญอีกต่อไป Aloy ได้ช่วยเหลือโลกใบนั้นของเธอไว้เรียบร้อยแล้ว ซึ่งโชคชะตาของโลกใบนั้น ก็มีผู้กล้าที่คอยเป็นห่วงเป็นใยของตัวมันเอง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Spring Spirit Summoning",
"Description": "#น้ำค้างแข็งสีเงินที่ก่อตัวรวมกัน จะกำจัดสิ่งชั่วร้ายทั้งปวงให้สิ้น\nมอบเอฟเฟกต์ Icy Quill ให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่แตกต่างกัน โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกันกับ Talisman Spirit เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nสั่งให้ Talisman Spirit สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Icy Quill</color>\nเมื่อความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังโจมตีในขณะนั้นของตัว Shenhe เอง\n\nเอฟเฟกต์ Icy Quill จะหายไปหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเกิดเอฟเฟกต์ขึ้นจนครบจำนวนครั้งที่กำหนด โดยที่เมื่อเทียบกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}แล้ว Icy Quill ของการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องที่ยาวนานกว่า และมีจำนวนครั้งการเกิดที่มากกว่า\nเมื่อ<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ถูกศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีโดยขึ้นกับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Icy Quill จะคิดแยกกัน\n\n<i>\"จิตวิญญาณไม่มีวันโป้ปด เทพธิดาได้มีคำสั่ง จงเร่งรุดไปที่เครื่องรางนั้นเถิด!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Divine Maiden's Deliverance",
"Description": "ปลดปล่อยพลังของ Talisman Spirit และบังคับมันให้โลดแล่นไปในโลกกว้าง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\nTalisman Spirit จะสร้างพื้นที่ขึ้นมา เพื่อทำให้<color=#99FFFFFF>ความต้านทานน้ำแข็ง</color>และความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ข้างในลดลง และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>อย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูที่อยู่ในนั้น\n\n<i>\"วิถีแห่งเซียนนั้นไม่ได้พิสูจน์ได้ด้วยจินตนาการและความลึกลับ มีเพียงการสังเกตการเปลี่ยนแปลงของฟ้าและดิน และเข้าใจถึงสาเหตุและผลกระทบของโลกเท่านั้น จึงจะสามารถตระหนักถึงแก่นแท้ได้อย่างแท้จริง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -524,7 +524,8 @@
"Name": "Opening Flourish",
"Description": "#ท่วงท่าการต่อสู้ของอาจารย์ Yun บนเวทีนั้น สามารถใช้ต่อกรกับศัตรูได้จริง\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nระบำหอกที่พลิ้วไหวราวกับหมู่เมฆ ซึ่งทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่ท่วงท่า Opening Flourish และรวบรวมพลัง จากนั้นสร้างโล่ที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yun Jin ขึ้นมา ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายธาตุทั้งหมด และความเสียหายกายภาพ 150% โดยที่โล่จะคงอยู่ไปจนกว่าการปล่อยสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nเมื่อปล่อยปุ่มสกิล, ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือโล่ถูกทำลาย จะปลดปล่อยพลังงานที่รวบรวมไว้ออกมาเพื่อโจมตี โดยจะทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\nการโจมตีจะถูกแบ่งออกเป็นการชาร์จระดับหนึ่ง และการชาร์จระดับสอง โดยขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ใช้ในการรวบรวมพลัง\n\n<i>ความงดงามเพียงชั่วครู่บนเวทีนั้น เกิดจากความเหนื่อยยากนับสิบปี</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Cliffbreaker's Banner",
"Description": "ทำให้เกิด<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> และมอบ Flying Cloud Flag Formation ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n<color=#FFD780FF>Flying Cloud Flag Formation</color>\nเมื่อทำให้เกิดความเสียหายของการโจมตีปกติแก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังป้องกันในขณะนั้นของตัว Yun Jin เอง\n\nเอฟเฟกต์ของ Flying Cloud Flag Formation จะหายไปหลังจากที่ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือมีจำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ถึงที่กำหนด\nเมื่อการโจมตีปกติถูกศัตรูหลายตัวพร้อมกันในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ โดยขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Flying Cloud Flag Formation จะคิดแยกกัน\n\n<i>\"ท่ามกลางเสียงกลองที่สนั่นหวั่นไหว และการกวัดแกว่งไปมาของดาบ, หอก และง้าว บัดนี้หญิงสาวผู้งดงาม ได้เปลี่ยนตัวเองเป็นแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่\"</i>\n<i>\"เมื่อเสียงพิณ ขลุ่ย และฉาบบนพรมสีแดงดังกังวาน มาดูกันว่าเธอจะจัดการกับเหล่าอสูรร้ายอย่างไร\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Sanctifying Ring",
"Description": "สร้าง Grass Ring of Sanctification ขึ้นมา โดยแลกเปลี่ยนกับพลังชีวิตส่วนหนึ่ง เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>Grass Ring of Sanctification</color>\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยที่ทุก 1.5 วินาที จะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\n\nพลังชีวิตที่ถูกใช้ไปในการปล่อยสกิลนี้ จะทำให้พลังชีวิตของ Kuki Shinobu ลดลงต่ำสุดถึง 20% เท่านั้น\n\n<i>ทำ Naku Weed เป็นวง แล้วเอามาคาดตรงช่วงเอว เพื่อขับไล่สิ่งชั่วร้าย</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite",
"Description": "ปักดาบปราบความชั่วร้ายลงบนพื้นดิน และสร้างเขตแดนชำระล้างสิ่งชั่วร้ายขึ้นมาตรงเบื้องหน้า เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\nเมื่อใช้สกิล หากพลังชีวิตของ Shinobu ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ช่วงเวลาคงอยู่ของเขตแดนจะยาวนานขึ้น\n\n<i>แต่เดิมเป็นศาสตร์ที่ใช้เพื่อถางวัชพืช และประกอบพิธีกรรมในการอธิษฐานขอผลผลิตในแต่ละปี ซึ่ง Shinobu ไม่ได้ลืมเลือนมันไป แม้จะยุติชีวิตการเป็นมิโกะแล้วก็ตาม</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Kyouka",
"Description": "Kamisato Ayato จะเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งและเข้าสู่สถานะ \"Takimeguri Kanka\"\nหลังจากเคลื่อนที่ ตำแหน่งเดิมของ Kamisato Ayato จะเกิด \"Water Illusion\" ขึ้น โดยหลังจากที่ Water Illusion ก่อตัวอย่างสมบูรณ์แล้ว จะทำการระเบิดเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง และทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nภายใต้สถานะนี้ Kamisato Ayato จะใช้ Shunsuiken โจมตีอย่างรวดเร็ว และเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีปกติเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้\nนอกจากนี้ จะเกิดเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้อีกด้วย:\n·หลังจากที่การโจมตีของ Shunsuiken ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Namisen ให้แก่ Kamisato Ayato ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ Shunsuiken สร้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวของ Kamisato Ayato เองในขณะนั้น โดยที่ในตอนแรกเริ่ม Namisen จะสามารถซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น และในทุก 0.1 วินาที จะได้รับจาก Shunsuiken ได้มากสุด 1 ชั้น และจะหายไปเมื่อสถานะ Takimeguri Kanka สิ้นสุดลง\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kamisato Ayato;\n·ไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีและการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้\n\nสถานะ Takimeguri Kanka จะหายไปเมื่อ Kamisato Ayato ออกจากการต่อสู้; การใช้ Kamisato Art: Kyouka อีกครั้ง ในขณะที่อยู่ในสถานะ Takimeguri Kanka จะเป็นการลบสถานะ Takimeguri Kanka ที่มีอยู่แต่เดิม\n\n<i>\"คุณหลงเข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นผู้คว้าชัยชนะตั้งแต่เมื่อไหร่กัน?\"</i>\n<i>...ไม่ใช่แค่เพียงด้านศิลปะการต่อสู้เท่านั้น แต่ในเรื่องของกลอุบายทางการเมืองเองก็เช่นกัน ทว่าเพื่อเป็นการรักษาหน้านายท่านจากอีกสองสำนัก จึงไม่เหมาะสมที่จะเอ่ยประโยคนี้ออกมานัก ด้วยเหตุนี้จึงมีเพียง Thoma, Itto และ Ayaka เท่านั้นที่เคยได้ยิน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -713,7 +714,8 @@
"Name": "Kamisato Art: Suiyuu",
"Description": "เปิดเผยสวนแห่งความบริสุทธิ์ ที่จะดับสูญความอึกทึกวุ่นวายทั้งปวงในนั้น\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ ภายในจะมี Bloomwater Blade ร่วงหล่นลงมาโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> และเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติของตัวละครที่อยู่ในนั้น\n\n<i>\"มองเห็นแล้วล่ะ ระลอกคลื่นจากหัวใจที่กำลังเต้นของคุณท่ามกลางผืนน้ำอันนิ่งสงบแห่งนี้\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Floral Brush",
"Description": "โยน Floral Ring ออกไป เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> 1 ครั้ง แก่เป้าหมายแต่ละตัวที่สัมผัสโดน\nFloral Ring จะกลับมาหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>อีกครั้ง\n\n<i>เครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เชื่อถือได้ที่ Collei ใช้รับมือกับสัตว์ร้ายเหล่านั้น หลังจากโดนสิ่งนี้ไปสองสามครั้ง โดยทั่วไปก็มักจะกลับมาสงบเสงี่ยมอีกครั้ง กับเหล่าพวกตัวร้ายที่มีเจตนาไม่ดีเอง ก็ใช้ได้ดีไม่แพ้กัน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -601,7 +602,8 @@
"Name": "Trump-Card Kitty",
"Description": "Cuilein-Anbar ที่ไว้ใจได้ มาช่วยแล้ว!\nโยนตุ๊กตา Cuilein-Anbar ที่เมื่อระเบิดจะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>ออกไป และสร้าง Cuilein-Anbar Zone ขึ้นมา จากนั้น Cuilein-Anbar จะกระเด้งไปมาอยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>\n\n<i>\"เป็นไง เจ๋งไปเลยใช่มั้ย!... เอ๋ ถามว่าทำไมถึงชื่อ Cuilein-Anbar งั้นเหรอ? เอ่อ ระ...เรื่องนั้น...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon",
"Description": "เล็ง Spirit-Warding Lamp และยิง Troubleshooter Shot ใส่ศัตรู เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\nหลังจากที่ Troubleshooter Shot ถูกเป้าหมาย จะเกิด After-Sales Service Round ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงขึ้นมา 2 อัน ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\n\n<i>ว่ากันว่า ไม่ว่าเรื่องกลุ้มใจของคุณจะเป็นแบบไหน ขอเพียงเสนอราคาที่น่าพึงพอใจ แล้ว Dori ก็จะสามารถแก้ไขให้ได้ทั้งนั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Alcazarzaray's Exactitude",
"Description": "เรียก Jinni ในตะเกียงออกมา เพื่อให้ความช่วยเหลือลูกค้าในรูปแบบต่าง ๆ\n\n<color=#FFD780FF>Jinni</color>\nจะเชื่อมโยงกับตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งตัวละครที่เชื่อมโยงกับ Jinni จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Dori;\n·ได้รับพลังงานธาตุอย่างต่อเนื่อง;\n·อยู่ในสถานะ<color=#FFACFFFF>ติดธาตุไฟฟ้า</color>\n\nนอกจากนี้ เมื่อสิ่งที่เชื่อมโยงระหว่างตัวละครและ Jinni (Connector) สัมผัสถูกศัตรู ในทุก 0.4 วินาที จะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูหนึ่งครั้ง\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Jinni อยู่ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น\n\n<i>\"อื๋อ? คุณลูกค้าเลือกตะเกียงอันนี้งั้นเหรอ? หืม... รสนิยมของคุณนี่ไม่เลวเลยนะเนี่ย! แต่ว่าเจ้านี่เป็นของล้ำค่าที่ไม่สามารถตีราคาได้หรอกนะ ก็เหมือนกับที่ ไม่ว่าคนอื่นจะให้ Mora เท่าไหร่ แต่คุณลูกค้าก็ยังไม่ยอมขายเจ้าตัวนำโชคที่อยู่ข้าง ๆ นั่นไปยังไงล่ะ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Vijnana-Phala Mine",
"Description": "Tighnari โยน Vijnana Stormheart ออกไปข้างหน้า โดยจะทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> และสร้าง Vijnana-Khanda Field ขึ้นมา โดยภาพมายาจะหลอกล่อศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตี\nนอกจากนี้ Tighnari จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Vijnana Suffusion\" ซึ่งจะทำให้เวลาในการชาร์จ Wreath Arrow ของเขาลดลง 2.4 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะหายไป เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Tighnari ยิง Wreath Arrow ออกไป 3 ดอก\n\n<i>\"หากเมล็ดพันธุ์อยู่ภายนอกดินแล้วเหี่ยวเฉาและตายไป ในยามที่จากไป มันก็เป็นเพียงแค่เมล็ดพันธุ์เมล็ดเดียว แต่หากหวนคืนสู่ผืนดิน มันจะงอกเงยออกมาเป็นเมล็ดพันธุ์นับพัน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Fashioner's Tanglevine Shaft",
"Description": "รวบรวมพลังจากเมล็ดพันธุ์ทั้งหมด แล้วยิง Tanglevine Shaft ที่สามารถติดตามศัตรูได้ออกไป 6 ดอก เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>\nหลังจาก Tanglevine Shaft ถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิด Tanglevine Shaft ระลอกสอง ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>เมื่อถูกเป้าหมาย\n\n<i>\"อย่าคิดว่าจะกำจัดได้ง่าย ๆ เถาวัลย์จะงอกใหม่ซ้ำไปซ้ำมา ถ้าหากไม่สามารถขจัดได้อย่างสมบูรณ์ ผลที่ตามมาจะลำบากมากทีเดียว\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Dance of Haftkarsvar",
"Description": "เข้าสู่สถานะ \"Pirouette\" และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou\nเมื่ออยู่ในสถานะ Pirouette การโจมตีปกติและสกิลธาตุของ Nilou จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และ Whirling Steps ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>ที่นับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และไม่สามารถแทนที่ด้วยธาตุอื่นได้\n\nภายใต้สถานะนี้ ระบำขั้นที่สามของ Nilou จะลบล้างสถานะ Pirouette และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยขึ้นกับประเภทของระบำขั้นที่สาม:\n·Sword Dance: ปล่อย Luminous Illusion ออกมา เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่สัมผัสโดน และมอบสถานะ Lunar Prayer ให้แก่ Nilou โดยภายใต้สภาวะนี้ เมื่อเธอใช้การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และปล่อย Luminous Illusion ออกมาในการโจมตีครั้งสุดท้าย;\n·Whirling Steps: ปล่อย Whirling Water Wheel ออกมาเพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> และทำให้เกิด Tranquility Aura ที่สามารถเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ติดสถานะ<color=#80C0FFFF>เปียกชุ่ม</color>อย่างต่อเนื่องได้\n\nNilou จะไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีได้ เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pirouette หรือ Lunar Prayer; สถานะเหล่านี้จะหายไปเมื่อ Nilou ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"เพียงปลายนิ้วเท้าที่เรียวยาวของเธอสัมผัสผิวน้ำอย่างแผ่วเบา แสงระลอกคลื่นก็ดูราวกับกระแสน้ำของสวรรค์ชั้นที่เจ็ด\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring",
"Description": "เริ่มการเต้นรำแห่งความฝันอันไกลโพ้น และทำให้เทียรฆนิโลตบลบานสะพรั่ง โดยจะสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ \"Lingering Aeon\"\nหลังผ่านไปช่วงเวลาสั้น ๆ ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ Lingering Aeon จะได้รับ<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\n\n<i>\"แม้ว่าพวกเราจะยังไม่เคยเห็นความฝันอันไกลโพ้นนั่น แต่มีเพียงการเต้นรำนี้เท่านั้น ที่ยังสามารถบรรยายทิวทัศน์ที่ราวกับความฝันได้\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Description": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี\n\nเมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สภาวะ Pactsworn Pathclearer ของท่าไม้ตาย \"Sacred Rite: Wolf's Swiftness\" จะเปลี่ยนเป็นใช้ <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> และทำให้ช่วงเวลาคงอยู่ของ Pactsworn Pathclearer ยาวนานขึ้น\n\n<i>\"การพิพากษาในครั้งนี้ คุณไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธ คุณกับฉัน... ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของมันตั้งนานแล้ว\"</i>",
"SpecialDescription": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี\n\nเมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สถานะ Pactsworn Pathclearer จะเปลี่ยนเป็นใช้ <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> หาก Cyno เข้าสู่สถานะ Pactsworn Pathclearer ด้วยการปล่อยท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> เมื่อปล่อย <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> จะขยายช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Pactsworn Pathclearer ครั้งนี้ให้นานขึ้นอีก\n\n<i>\"การพิพากษาในครั้งนี้ คุณไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธ คุณกับฉัน... ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของมันตั้งนานแล้ว\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -844,7 +845,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness",
"Description": "อัญเชิญดวงวิญญาณของเทพให้ลงมาประทับร่าง และแปลงกายเป็น \"Pactsworn Pathclearer\"\n\n<color=#FFD780FF>Pactsworn Pathclearer</color>\nเปลี่ยนความเสียหายที่การโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Cyno สร้าง ให้เป็น<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·ความชำนาญธาตุและความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Cyno จะเพิ่มขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Cyno ออกจากการต่อสู้ และจะคงอยู่ได้นานสุดถึง 18 วินาที\n\n<i>พิธีกรรมลับที่สืบทอดมาจากดินแดนโบราณ ซึ่งสำหรับเจ้าหน้าที่มหามาตราแล้ว ยังหมายถึงการพิพากษาครั้งสุดท้ายอีกด้วย</i>\n<i>ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลานั้นหรือในตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นลมพายุหรืองูยักษ์ ต่างก็ไม่มีอะไรมาสั่นคลอนความศักดิ์สิทธิ์ของกฎได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum",
"Description": "#สไตล์การต่อสู้ของ Candace สามารถต้านทานกองกำลังที่ท่วมท้นราวกับน้ำหลากได้\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nพุ่งเข้าไปพร้อมกับโล่ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nยกโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยรอบ จากนั้นสร้างโล่บาเรียที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 250% ขึ้นมา โดยที่โล่บาเรียจะคงอยู่ไปจนกว่าสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nหลังจาก{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}ไว้ช่วงเวลาหนึ่ง การชาร์จของ Candace จะเสร็จสมบูรณ์ และเมื่อปล่อยปุ่มสกิล, สิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือโล่บาเรียถูกทำลาย เธอจะทำการกระโดดโจมตี เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\n\n<i>คำสาบานที่สืบทอดโดยเหล่าผู้คุ้มกันนั้น แข็งแกร่งกว่าโล่ที่พวกเขาได้สืบทอดมาเสียอีก</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide",
"Description": "ยกอาวุธขึ้นสูงเพื่อขอพรจากเทพเจ้า แล้วสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ที่ขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมอบสถานะ \"Prayer of the Crimson Crown\" ให้แก่ตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง\n\n<color=#FFD780FF>Prayer of the Crimson Crown</color>\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครสร้างความเสียหายธาตุ ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้ จะปล่อยคลื่นน้ำออกมาโจมตี เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้อย่างจำกัดในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล;\n·ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ และหอกที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว จะได้รับ<color=#80C0FFFF>พลังแห่งน้ำ</color>\n\n<i>พิธีกรรมลับที่สืบทอดต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่นในตระกูลของ Candace ถึงแม้ว่าความเชื่อในสมัยโบราณจะมลายหายไปท่ามกลางกาลเวลานับพันปี แต่ทะเลทรายจะยังคงปกป้องเหล่าคนรุ่นหลังของดินแดนโบราณ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "All Schemes to Know",
"Description": "#ใช้พันธะแห่งแมกไม้ เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> และทำสัญลักษณ์ Seed of Skandha แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี (มากสุด 8 ตัว)\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อเลือกศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ที่กำหนดตามจำนวนที่กำหนด และภายใต้สถานะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nahida จะเพิ่มขึ้น\nเมื่อการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}สิ้นสุดลง จะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ศัตรูที่เลือก และทิ้งสัญลักษณ์ Seed of Skandha เอาไว้ที่ศัตรูเหล่านั้น\nสถานะการเล็งจะคงอยู่ได้นานสุด 5 วินาที และเลือกศัตรูได้มากสุด 8 ตัว\n\n<color=#FFD780FF>Seed of Skandha</color>\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha จะเชื่อมโยงถึงกันในช่วงระยะห่างประมาณหนึ่ง\nเมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุแก่ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha รวมไปถึงหลังจากที่ศัตรูดังกล่าวได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) แล้ว Nahida จะใช้ Tri-Karma Purification เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> แก่ศัตรูตัวดังกล่าวและศัตรูตัวอื่นทั้งหมดที่ถูกเชื่อมโยงอยู่ โดยที่ความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นกับพลังโจมตีและความชำนาญธาตุของเธอ\nภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะสามารถใช้ Tri-Karma Purification ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n\n<i>เทพแห่งแมกไม้ได้เปล่งรัศมีสัจธรรมอันสูงสุดของเธอไปยังความว่างเปล่า ส่องแสงไปยังต้นกำเนิดและความพินาศแห่งกรรมทั้งสาม</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -760,7 +761,8 @@
"Name": "Illusory Heart",
"Description": "สำแดงวิหารแห่งความฝัน และเปิดพื้นที่ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ Shrine of Maya ถูกเปิด จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องแยกกัน ตามชนิดธาตุของตัวละครที่อยู่ในทีม:\n·<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะเพิ่มความเสียหายของ Tri-Karma Purification ที่เกิดจากสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\";\n·<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะลดช่วงระยะเวลาห่างของการเกิด Tri-Karma Purification แต่ละครั้งของสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\" ลง;\n·<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>: เพิ่มช่วงเวลาคงอยู่ของ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ถูกเปิด หากมีจำนวนตัวละครที่มีชนิดธาตุที่กล่าวข้างต้นอยู่อย่างน้อย 2 ตัว เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง จะถูกเสริมความแข็งแกร่งขึ้นไปอีกขั้น\n\nถึงแม้ว่า Nahida จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ขอเพียงแค่ทีมดังกล่าวอยู่ใน Shrine of Maya ก็จะยังคงได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่กล่าวข้างต้น\n\n<i>บางทีสิ่งทั้งปวงที่อาศัยอยู่ใต้ร่มไม้ อาจเป็นเพียงความฝันที่กลับหัวกลับหาง ในสายตาของเทพแห่งปัญญาเท่านั้น</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Nights of Formal Focus",
"Description": "กางโล่ Curtain of Slumber (ม่านแห่งนิทรา) และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>\nCurtain of Slumber จะมีปริมาณการดูดซับความเสียหาย ที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Layla และจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 250% และเมื่อกางโล่ จะทำให้ Layla <color=#99FFFFFF>ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง</color>ช่วงสั้น ๆ\n\n<color=#FFD780FF>Night Star และ Shooting Star</color>\nภายในช่วงระยะเวลาของ Curtain of Slumber ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Night Star ขึ้นมา 1 ดวง และเมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ดังกล่าวใช้สกิลธาตุ จะสร้าง Night Star ขึ้นมาอีก 2 ดวง โดยที่ทุก 0.3 วินาที จะสามารถสร้าง Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Night Star ได้มากสุด 4 ดวง\nหลังจากที่จำนวน Night Star ของโล่ Curtain of Slumber สะสมถึง 4 ดวง หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง Night Star จะเปลี่ยนเป็น Shooting Star ที่สามารถติดตามเป้าหมาย และยิงออกไปตามลำดับ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของโล่ Curtain of Slumber สิ้นสุดลงหรือโล่ถูกทำลาย Night Star ทั้งหมดจะหายไป และหากเปลี่ยนเป็น Shooting Star และเริ่มยิงแล้ว Shooting Star จะยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าการยิงในรอบนี้จะจบลง\n\nก่อนที่รอบการยิง Shooting Star จะสิ้นสุดลง จะไม่สามารถเกิด Night Star ดวงใหม่ได้\n\n<i>\"เธอคนนั้นกับฉันเปรียบเสมือนช่างฝีมือระดับปรมาจารย์สองคนที่ไม่เคยพบกัน นั่งบนที่นั่งตัวเดียวกัน และเย็บปักดอกไม้แห่งความฝันร่วมกัน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -647,7 +648,8 @@
"Name": "Dream of the Star-Stream Shaker",
"Description": "ปลดปล่อย Celestial Dreamsphere ที่จะยิง Starlight Slug เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ออกมา เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\nหลังจาก Starlight Slug ถูกเป้าหมาย จะสร้าง Night Star 1 ดวง ให้แก่ Curtain of Slumber ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 0.5 วินาที Curtain of Slumber แต่ละอันจะสามารถรับ Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ดวง เท่านั้น\n\n<i>\"หลับซะ หลับซะ ฉันรู้ว่าดวงดาวมากมายเหล่านั้นในความฝันของเธอ โชคชะตามากมายจะเปิดเผยก่อนที่เธอจะหลับใหล\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -507,7 +507,8 @@
"Name": "Hanega: Song of the Wind",
"Description": "#รวบรวมพลังของสายลม เพื่อปลดเปลื้องพันธนาการจากผืนดิน และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ไปยังบริเวณรอบ ๆ จากนั้นจึงกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ และเข้าสู่สถานะ \"Windfavored\"\n\n<color=#FFD780FF>Windfavored</color>\nเมื่อผู้พเนจรอยู่ในสถานะนี้ จะไม่สามารถใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ และเมื่อใช้การโจมตีปกติ หรือการชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Kuugo: Fushoudan หรือ Kuugo: Toufukai ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้าง และพื้นที่ผลกระทบเพิ่มมากขึ้น โดยความเสียหายที่สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ และความเสียหายของการชาร์จโจมตีตามลำดับ และการใช้ Kuugo: Toufukai จะไม่ใช้พลังกาย\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ ผู้พเนจรจะลอยอยู่กลางอากาศอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในช่วงเวลานี้ การเคลื่อนไหวของผู้พเนจรจะมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·จะใช้ \"แต้ม Kuugoryoku\" เรื่อย ๆ เพื่อรักษาสถานะการลอยบนฟ้า;\n·เมื่อพุ่งตัว จะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่มเพื่อเร่งความเร็ว; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}พุ่งตัวค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku อย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเข้ามาแทนที่การพุ่งตัว;\n·เมื่อกระโดดจะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่ม เพื่อเพิ่มความสูงของการลอยตัว; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}กระโดดค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มระดับความสูงของการลอยตัวอย่างต่อเนื่อง\n\nหลังจากที่แต้ม Kuugoryoku ถูกใช้จนหมด สถานะนี้จะสิ้นสุดลง\nการใช้ Windfavored ซ้ำอีกครั้งภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการจบสถานะนี้\n\n<i>\"โลกเริงระบำลอยล่อง เผยซึ่งความลับในมวลบุปผา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -661,7 +662,8 @@
"Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays",
"Description": "บีบอัดอากาศให้กลายเป็นโพรงอากาศ ที่จะทำให้ทุกปัญหาแหลกเป็นผุยผง โดยจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>หลายครั้ง\nเมื่ออยู่ในสถานะ Windfavored ของสกิลธาตุ \"Hanega: Song of the Wind\" สถานะ Windfavored จะสิ้นสุดลงหลังจากที่ใช้\n\n<i>\"ท้องฟ้าใกล้อรุณย่ำ ความฝันครั้งวันวานราวฝุ่นเงาที่ปลิดปลิว แล้วเลือนหายตามสายลม\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Wind Realm of Nasamjnin",
"Description": "Faruzan จะวางรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ \"Manifest Gale\"\nเมื่ออยู่ในสถานะ \"Manifest Gale\" การชาร์จจนเสร็จสมบูรณ์ของการเล็งโจมตีครั้งต่อไปของ Faruzan จะใช้เอฟเฟกต์ Manifest Gale ในครั้งนี้ และเปลี่ยนเป็นการยิง Hurricane Arrow ที่อัดแน่นไปด้วยกระแสลมแรงดันสูง ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> โดยขึ้นกับความเสียหายของ การชาร์จจนเต็มของการเล็งโจมตี ของ \"การโจมตีปกติ: Parthian Shot\"\n\n<color=#FFD780FF>Pressurized Collapse</color>\n\"Hurricane Arrow\" จะทำให้ศัตรู หรือตัวละครที่ถูกการโจมตีนี้ ติดสถานะเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ซึ่งเอฟเฟกต์ดังกล่าว จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง จากนั้นจะสร้างพายุหมุน ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> และดึงดูดวัตถุกับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าไป; หากไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร จะมอบเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ให้แก่ตำแหน่งที่โจมตีไปโดนแทน\nความเสียหายที่พายุหมุนสร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\n\n<i>ทำลายภาพลวงตาของการรับรู้ทั่วไป และท้ายที่สุดแล้ว สายลมแห่งความจริง จะพัดจิตวิญญาณของผู้แสวงหาความรู้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "The Wind's Secret Ways",
"Description": "Faruzan จะวาง \"Dazzling Polyhedron\" ซึ่งจะปล่อย \"Whirlwind Pulse\" ออกมาหนึ่งครั้ง และทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Dazzling Polyhedron จะเคลื่อนที่บนเส้นทางรูปสามเหลี่ยมอย่างต่อเนื่อง โดยแต่ละครั้งที่เคลื่อนที่ ไปจนถึงมุมของรูปทรงสามเหลี่ยม Dazzling Polyhedron จะปล่อย Whirlwind Pulse ออกมาหนึ่งครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>Whirlwind Pulse</color>\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Perfidious Wind's Bale\" ให้แก่ศัตรูโดยรอบ: ลด<color=#80FFD7FF>ความต้านทานลม</color>ของศัตรูลง;\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Prayerful Wind's Benefit\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง: ได้รับ<color=#80FFD7FF>โบนัสความเสียหายลม</color>\n\n<i>ควรจะมีความเคารพอย่างเพียงพอ ต่อภูมิปัญญาที่ไม่รู้จัก ซึ่งถูกซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังโบราณ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Raphanus Sky Cluster",
"Description": "#อัญเชิญกลไกพิเศษ \"Yuegui: Throwing Mode\" ที่เซียนท่านหนึ่งสร้างขึ้นออกมา เพื่อช่วย Yaoyao ในการแก้ปัญหาที่น่ากลุ้มใจ\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่สถานะการเล็ง และปรับทิศทางการโยน\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Throwing Mode</color>\nโยน White Jade Radish ที่จะระเบิดเมื่อโดนตัวละคร หรือศัตรูออกไป โดยจะทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ศัตรู ที่อยู่ภายในพื้นที่ระยะประมาณหนึ่ง และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yaoyao เอง; หาก White Jade Radish ไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร มันจะคงอยู่ที่ตำแหน่งเดิม และจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับตัวละครหรือศัตรู หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง\nYuegui: Throwing Mode จะเลือกเป้าหมายที่จะโยน White Jade Radish ใส่ โดยขึ้นกับสถานการณ์ในบริเวณใกล้เคียง:\n·หากพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดที่อยู่ใกล้มากกว่า 70% จะโยนไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้;\n·หากในบริเวณใกล้เคียง มีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะโยนไปยังตัวละครที่อยู่ใกล้ และเหลือสัดส่วนค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดในขณะนั้น ซึ่งหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในตอนที่ค่าพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดมากกว่า 70% และน้อยกว่า 100% ก็จะยังคงโยนไปหาตัวละครอยู่ดี; มิฉะนั้นจะโยนโดยการสุ่มทิศทางไปยังบริเวณโดยรอบ\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี \"Yuegui: Throwing Mode\" ได้มากสุด 2 อัน\n\n<i>\"หัวไชเท้ามาแล้ว คุณหมอสบายใจได้! อ๊ะ ไม่ได้จะบอกว่าหัวไชเท้ารักษาได้ทุกโรคหรอกนะ แต่ว่า... กินหัวไชเท้าเยอะ ๆ น่ะ ดีแน่นอน!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Moonjade Descent",
"Description": "ตามคำบอกเล่าของเซียนท่านหนึ่ง ในกรณีฉุกเฉิน สามารถปลดปล่อยศักยภาพของ Yuegui อย่างเต็มที่ จะเป็นการสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่สถานะ Adeptal Legacy ที่ไร้เทียมทาน (ในบางแง่)\n\n<color=#FFD780FF>Adeptal Legacy</color>\n·White Jade Radish ที่สร้างขึ้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหาย และทำการรักษา ที่ขึ้นกับค่าสถานะของสกิลนี้ เมื่อระเบิด จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และ<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหาย ที่ถูกมองว่าเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย;\n·อัญเชิญ \"Yuegui: Jumping Mode\" ออกมาเป็นระยะ ๆ จนกว่าจะมีจำนวนถึงขีดสูงสุด โดยที่ Yuegui: Jumping Mode จะมีรูปแบบการทำงานที่เหมือนกันกับ Yuegui: Throwing Mode ที่สกิลธาตุ \"Raphanus Sky Cluster\" อัญเชิญออกมา ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Yuegui: Jumping Mode ได้มากสุด 3 อัน;\n·ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Yaoyao เพิ่มขึ้น 15%;\n·Yaoyao จะได้รับ<color=#99FF88FF>ความต้านทานไม้</color>เพิ่มขึ้น\n\nสถานะ Adeptal Legacy จะสิ้นสุดลงเมื่อออกจากการต่อสู้ โดยเมื่อสถานะ Adeptal Legacy สิ้นสุดลง จะลบล้าง Yuegui: Jumping Mode ที่เหลืออยู่\n\n<i>\"เอ๋ ถามว่าอันนี้กับอันนั้น อันไหนเป็น Yuegui กันแน่งั้นเหรอ? ถามแปลก ๆ... มันก็ Yuegui ทั้งหมดนั่นแหละ!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Universality: An Elaboration on Form",
"Description": "#พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว และรวบรวม \"Chisel-Light Mirror\" ขึ้นมา\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n<color=#FFD780FF>Chisel-Light Mirror</color>\nเมื่อใช้สกิล Alhaitham จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 1 อัน; หากในช่วงเวลานี้ยังไม่มี Chisel-Light Mirror จะสร้างเพิ่มอีก 1 อัน โดย Chisel-Light Mirror จะมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ในเวลาที่มี Chisel-Light Mirror อยู่ การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham จะเปลี่ยนเป็น<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อการโจมตีที่กล่าวข้างต้นถูกศัตรู Chisel-Light Mirror จะใช้ Projection Attack ซึ่งจะสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>โดยขึ้นกับจำนวนของ Chisel-Light Mirror;\n·สามารถมี Chisel-Light Mirror ได้มากสุด 3 อัน;\n·Chisel-Light Mirror จะค่อย ๆ หายไปทีละอันเมื่อเวลาผ่านไป และจะหายไปทั้งหมดเมื่อ Alhaitham ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"แต่เดิมแล้วความจริงนั้น ก็ตั้งอยู่ในความไม่แน่นอน ซึ่งแม้จะเป็นนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่เพียงไหน ก็ไม่อาจหลุดพ้นจากความผิดพลาดได้\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -834,7 +835,8 @@
"Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
"Description": "สร้าง Particular Binding Field ขึ้นมา และทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>หลายครั้ง\nในตอนที่ใช้สกิล หากมี Chisel-Light Mirror อยู่ จะใช้ Chisel-Light Mirror ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างความเสียหาย\n2 วินาที หลังจากใช้สกิลเสร็จ หากใช้ Chisel-Light Mirror ไป 0/1/2/3 อัน ในตอนที่ใช้สกิล จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 3/2/1/0 อัน ให้แก่ Alhaitham\n\n<i>\"หากนักวิชาการยึดมั่นการแสวงหาปัญญาไว้เป็นเป้าหมาย ถ้าอย่างนั้นเขาจะต้องเป็นศัตรูกับตัวหนังสือทุกตัวที่เขาอ่าน เช่นนี้จึงจะมีโอกาส ที่จะหลุดพ้นจากอคติได้\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Molten Inferno",
"Description": "ตามสถานการณ์ของการต่อสู้ Dehya จะแสดงทักษะการต่อสู้ที่สร้างขึ้นเองอย่างแตกต่างกันออกไป\n\n<color=#FFD780FF>Indomitable Flame</color>\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งไม่มี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nจะสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum\n\n<color=#FFD780FF>Ranging Flame</color>\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งมี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nDehya จะทำการกระโจนโจมตี เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum ขึ้นใหม่อีกครั้งที่ตรงตำแหน่งใหม่\nพื้นที่ Fiery Sanctum ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยวิธีนี้ จะสืบทอดช่วงเวลาคงอยู่ต่อจากของเดิม\n\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ Fiery Sanctum 1 ครั้ง จะสามารถใช้ Ranging Flame ได้เพียง 1 ครั้ง เท่านั้น\n\n<color=#FFD780FF>Fiery Sanctum</color>\nเมื่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหาย Fiery Sanctum จะทำการร่วมโจมตี ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>แก่พวกมัน โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุดของ Dehya เอฟเฟกต์นี้ในทุก 2.5 วินาที จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ขณะนั้น และในตอนที่ตัวละครเหล่านี้ได้รับความเสียหาย จะลบล้างความเสียหายส่วนหนึ่ง และเปลี่ยนเป็น \"Redmane's Blood\" ซึ่งจะถูกแบกรับไว้โดย Dehya เป็นเวลา 10 วินาที และเมื่อค่าความเสียหายที่เก็บไว้โดย Redmane's Blood ถึงสัดส่วนค่าพลังชีวิตสูงสุดประมาณหนึ่งของ Dehya หรือเกินจากนั้น ความเสียหายจะไม่ถูกลบล้างอีกต่อไป\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้นเองได้เพียง 1 แห่ง เท่านั้น\n\n<i>ร่วมฝ่าฟันบททดสอบเพลิงสีแดงฉานนี้ไปด้วยกัน จงแผดเผาแต่จงอย่าได้มอดไหม้ เฉกเช่นอสูรแห่งอัคนีที่จะลุกโชนไปด้วยเปลวไฟ</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Leonine Bite",
"Description": "ปลดปล่อยเพลิงพิโรธอันร้อนแรง ปลดเปลื้องดาบใหญ่ที่เทอะทะ แล้วเข้าสู่สถานะ \"Blazing Lioness\" และเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก\nภายใต้สถานะแบบนี้ Dehya จะปลดปล่อย Flame-Mane's Fist ออกมาอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด และใช้กระบวนท่าเตะ Incineration Drive ในตอนสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง เพื่อทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด\nหากในเวลาที่ปล่อยสกิล มีพื้นที่ \"Fiery Sanctum\" ของสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" ของ Dehya อยู่ Dehya จะเก็บมันกลับมา และสร้างขึ้นใหม่ที่ตำแหน่งอื่นเมื่อสถานะ Blazing Lioness สิ้นสุดลง โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ที่สร้างขึ้นใหม่นี้ จะสืบทอดต่อจากของเดิมในตอนที่เก็บกลับมา\nภายใต้สถานะเช่นนี้ Dehya จะไม่สามารถปล่อยสกิลธาตุ รวมถึงไม่สามารถใช้การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ โดย \"การโจมตีปกติ: Sandstorm Assault\" และสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" จะถูกแทนที่ด้วย \"Roaring Barrage\"\n\n<color=#FFD780FF>Roaring Barrage</color>\nเมื่อปล่อย Roaring Barrage ออกมาภายใน 0.4 วินาที หลังจากที่ใช้ Flame-Mane's Fist จะเพิ่มความเร็วของการปล่อย Flame-Mane's Fist ในครั้งต่อไป\n\n<i>แม้แต่เปลวไฟที่ไร้รูปร่างก็ยังตอบสนองต่อความโกรธของเธอ ก่อนจะแปรเปลี่ยนเป็นรูปร่างที่แหลมคม ราวกับกรงเล็บและคมเขี้ยว</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Starfrost Swirl",
"Description": "#โจมตีศัตรูด้วยหน้าไม้ พร้อมมอบสถานะ Soulwind ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยเมื่อตัวละครที่อยู่ในสถานะ Soulwind อยู่ในการต่อสู้ จะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น\nจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} และการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nยิง Flowfrost Arrow ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ออกไปอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูที่สัมผัสโดน\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nทำการเล็ง และยิง Rimestar Flare ไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่ถูกล็อกเป้า เพื่อทำให้เกิด<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> โดยหลังจากที่ Rimestar Flare ถูกเป้าหมาย จะทะยานขึ้นไประเบิดบนฟ้า และปล่อย Rimestar Shard แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบมากสุด 3 ตัว เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n\n<i>มันคือประกายดารา ภายใต้นภาเย็นยะเยือก</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -742,7 +743,8 @@
"Name": "Skyfeather Song",
"Description": "ถ่ายทอดพลังจากคำอธิษฐานของกองอัศวิน เพื่อกระตุ้นเหล่าพวกพ้อง ให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยมีปริมาณการฟื้นฟูขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika และมอบสถานะ Eagleplume ให้แก่พวกเขา\n\n<color=#FFD780FF>Eagleplume</color>\nเมื่อการโจมตีปกติของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ภายใต้สถานะ Eagleplume ถูกศัตรู Mika จะทำการฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่พวกเขา โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika\nตัวละครที่อยู่ภายใต้สถานะนี้ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง\n\n<i>\"โอบกอดความหวังท่ามกลางความทุกข์ยาก และไม่ลืมที่จะระแวดระวังเมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยดี... เพราะในท้ายที่สุดแล้ว ปีกที่ขาวบริสุทธิ์นั้น จะชี้นำนักเดินทางที่หลงทางเสมอ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Artistic Ingenuity",
"Description": "เปลี่ยนพลังงานในการทำแผนที่ของ Mehrak ให้เป็นการใช้งานเชิงรุก โดยทำการสแกนเป็นรูปวงกลม เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> และทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สแกนระเบิดโดยทันที\n\n<i>Mehrak ถูกดัดแปลงขึ้นโดยอาศัยหลักพื้นฐานของเทคโนโลยีในสมัยโบราณ ด้วยเหตุนี้ นอกจากจะสามารถช่วยให้งานทำแผนที่สำเร็จลุล่วงแล้ว บางทีอาจจะยังมีฟังก์ชันอื่น ๆ อีกก็เป็นได้...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Painted Dome",
"Description": "ปลดปล่อยพลังงานของ \"Mehrak\" ออกมาอย่างสมบูรณ์ โดยจะสร้างพื้นที่การทำแผนที่ทรงลูกบาศก์ขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ ทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ระเบิดโดยทันที และเสริมความสามารถในการต่อสู้ให้แก่ Kaveh ช่วงเวลาหนึ่ง:\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตี ของการโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตี ให้เป็น<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อ Dendro Core ที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย หรืองอกเงยจันทรา ของตัวละครในทีมของตนเองระเบิด ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kaveh\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Kaveh ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"สถาปัตยกรรมแต่ละรูปแบบนั้น ล้วนแฝงความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง ที่มีต่อโลกเอาไว้ ซึ่งจากมุมมองนี้อาจกล่าวได้ว่า สถาปัตยกรรมก็คือ ความทรงจำของผู้คนที่ก่อตัวรวมกันขึ้นมา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Universal Diagnosis",
"Description": "ควบคุม Gossamer Sprite ให้ล่องลอยไปตามพื้นที่ว่างระหว่างศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และโจมตีเพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>\nหลังจาก Gossamer Sprite ใช้การโจมตีถึง 3 ครั้ง หรือเมื่อบริเวณใกล้เคียงไม่มีศัตรูอยู่ Gossamer Sprite จะกลับมา และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu\n\n<i>แพทย์ที่แยกแยะศาสตร์แห่งความจริงเท็จได้อย่างชัดเจนถ่องแท้ และสามารถ \"มองเห็นโรคภัยได้อย่างทันท่วงที และกำจัดโรคร้ายได้ก่อนที่อาการจะแสดง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -709,7 +710,8 @@
"Name": "Holistic Revivification",
"Description": "เข้าสู่สถานะ Pulsing Clarity และสร้างโล่ Seamless Shield ที่มีเอฟเฟกต์ดูดซับ<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> 250% ขึ้นมา\nภายใต้สถานะ Pulsing Clarity ในทุก 2.5 วินาที จะสร้าง Seamless Shield อันใหม่ขึ้นมา\n\nSeamless Shield จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu) และปล่อย Spiritvein ออกมาโจมตีศัตรู เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของ Seamless Shield และมี Seamless Shield อันใหม่เกิดขึ้น;\n·เอฟเฟกต์ของ Seamless Shield สิ้นสุดลง หรือได้รับความเสียหายจนแตกสลาย\n\n<i>หากสามารถหยั่งรู้ฟ้าดิน ป้องกันสิ่งภายนอกด้วยลมปราณ และควบคุมให้จิตวิญญาณสงบเอาไว้ได้ ก็จะปกป้องชีวิตอันมีค่าได้ โดยปราศจากอุปสรรคอย่างแน่นอน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Enigmatic Feint",
"Description": "#Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\nเมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที\nรูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nLynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ \"Pilfering Shadow\" พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย \"Shadowsign\" แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust\n\nเครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: สสาร</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ที่มีพลังสสารอยู่\n\n<i>\"ตอนนี้เชิญเบนสายตากลับไปยังเวที เพื่อรับชมการแสดงต่อเถอะ ตอนปรากฏตัวอีกทีคราวหน้า ฉันจะอยู่ในที่ที่คุณคาดไม่ถึงแน่นอน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -757,7 +758,8 @@
"Name": "Magic Trick: Astonishing Shift",
"Description": "Lynette สะบัดผ้าคลุมขึ้นสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> ก่อนจะใช้ทริกมายากลชวนตะลึงในการเสก Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) ออกมา!\n\n<color=#FFD780FF>Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง)</color>\n·สามารถยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ;\n·เมื่อ Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) สัมผัสกับ<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> มันจะได้รับธาตุที่สอดคล้อง และยิง Vivid Shot ที่จะสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องเป็นระยะ\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\n<i>\"มองมาทางนี้สิ ดูให้ดีนะ นี่คือช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -634,7 +634,8 @@
"Name": "Bewildering Lights",
"Description": "Lyney โบกหมวกทรงสูง ก่อนจะสร้างดอกไม้ไฟสุดแสนตระการตาให้ดูชม\nเมื่อใช้สกิล จะล้างการสะสมชั้น \"Prop Surplus\" ที่มี เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>แก่ศัตรูตรงหน้า โดยที่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นสะสมที่ถูกล้างไป พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Lyney โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Lyney\n\nเมื่อมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ที่ Lyney เรียกอยู่ในพื้นที่การต่อสู้ ดอกไม้ไฟจะทำให้มันระเบิด และสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>เท่ากับความเสียหายจาก Pyrotechnic Strike\nด้วยวิธีนี้ ความเสียหายจาก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี\n\n<i>\"อย่างที่ทุกคนรู้กันดี ทริกที่นักมายากลใช้บ่อยสุดคือ การเบี่ยงเบนความสนใจของผู้ชม... ใช่แล้ว ขณะที่กำลังมองมาทางนี้ หมวกกับผู้ช่วยฝั่งนั้นก็หายไปแล้วล่ะ เป็นไง น่าสนใจใช่มั้ยล่ะ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -820,7 +821,8 @@
"Name": "Wondrous Trick: Miracle Parade",
"Description": "Lyney แสดงมายากล แปลงกายเป็น \"Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก)\" ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว (ไม่ใช่ \"Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)\" แต่อย่างใด สองอย่างนี้เป็นอุปกรณ์การแสดงคนละอย่างกัน!)\nเมื่อ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) เข้าใกล้ศัตรู จะเรียกเพลิงไฟสู่ศัตรูรอบด้าน และสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>มากสุด 1 ครั้ง แก่ศัตรู เมื่อระยะเวลาต่อเนื่องจบลง Lyney จะออกจากสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) และจุดดอกไม้ไฟอันตระการตา เพื่อสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> พร้อมกับเรียก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) 1 ใบ และได้รับ Prop Surplus 1 ชั้น\n\nสามารถทำการยกเลิกสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) ได้ด้วยตัวเอง\n\n<i>\"งั้นจะโชว์ให้ดูหน่อยละกัน ดูให้ดี ๆ นะ นี่เป็นช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคนเท่านั้น!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -620,7 +620,8 @@
"Name": "Pressurized Floe",
"Description": "โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที\nเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure\n\n<color=#FFD780FF>Shattering Pressure</color>\nสร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป\n·ระดับ 0: ฟาดฟันดาบแนวตรง เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n·ระดับ 1 - 3: ฟาดฟันดาบแนวตรงพร้อมกับ Pers และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>และความเสียหายกายภาพ โดยที่ปริมาณความเสียหายจะต่างกันไปตามระดับความดัน\n·ระดับ 4: หยิบยืมพลังจาก Pers ที่มีความดันเต็มเกจ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ ขณะเดียวกัน \"โจมตีปกติ: Flowing Eddies\" จะถูกแทนที่ด้วย Shattering Pressure\n\n<color=#FFD780FF>Pers Timer</color>\nเมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers\n<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่มีพลังวิญญาณ\n\n<i>หากพูดกันในแง่หนึ่งแล้ว การเลือกขัดขวางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ แทนที่จะปลิดชีวิตฝ่ายตรงข้าม ก็เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ในการ \"เอาชีวิตรอด\" เช่นกัน</i>\n<i>\"Pers... ที่เหลือฝากด้วยนะ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -790,7 +791,8 @@
"Name": "Shadowhunter's Ambush",
"Description": "ปลดปล่อยไอยะเยือกที่จับต้องไม่ได้ และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> รีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลธาตุ Pressurized Floe และเข้าสู่โหมดล่าใต้น้ำเป็นเวลา 10 วินาที\n\nFreminet ในโหมดล่าใต้น้ำ จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น และสกิลธาตุ Pressurized Floe จะได้รับบัฟดังต่อไปนี้:\n·ช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นลง 70%\n·การโจมตีปกติจะสร้างระดับความดันให้กับ Pers เพิ่มเติมอีก 1 ระดับ และไอยะเยือกที่เกิดจากการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม\n\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Freminet ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"ตอนนี้... ไม่ต้องการเสียงอึกทึกอันไร้ประโยชน์อีกต่อไปแล้วล่ะ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -538,7 +538,8 @@
"Name": "Icefang Rush",
"Description": "ปรับการหายใจ จังหวะ และการเดินอย่างรวดเร็ว พุ่งตัววิ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และเข้าสู่สถานะ <color=#FFD780FF>Chilling Penalty (ทัณฑ์ยะเยือก)</color> เพื่อทำการโจมตีที่รุนแรงขึ้น\n\n<color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Wriothesley\n·เมื่อค่าพลังชีวิตสูงกว่า 50% จะเสริมพลังให้กับ Repelling Fist ของ <color=#FFD780FF>\"โจมตีปกติ: Forceful Fists of Frost\"</color> ทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย Wriothesley จะสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่ง โดยจะสูญเสียพลังชีวิตได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Wriothesley ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"โทษทัณฑ์ในอดีตเป็นสิ่งที่ถูกตัดสินไปแล้ว แต่ทางเลือกในอนาคตยังอยู่ในกำมือเรา\"\n\"ถ้าไม่อยากให้ชะตาถูกบาปชั่วขณะกลืนกิน ก็จงรักษาช่วงเวลานี้ไว้ให้ดี\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
"CdTime": 16
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -752,7 +753,8 @@
"Name": "Darkgold Wolfbite",
"Description": "เรียกนวมขึ้นมา ชกโจมตีตรงไปข้างหน้าด้วยหมัดที่สะสมพลังน้ำแข็ง และปล่อย Icicle Impact ใส่พื้นที่ด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>หลายครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: สสาร</color>\nหลังจาก Icicle Impact สิ้นสุดลง จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งศัตรู และสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่มีพลังสสารอยู่\n\n<i>มีหลายเรื่องที่แม้แต่ดยุกแห่งป้อมปราการ Meropide ก็ทำอะไรไม่ได้... เช่น งานเอกสารที่ซับซ้อน การกำกับดูแลเรื่องยิบย่อย หรือ... ความดื้อรั้นของเหล่าเพื่อนตัวน้อย ที่ชอบแอบแปะสติกเกอร์แสนน่ารักแต่ลอกยากไว้บนนวมของเขาก็ตาม</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -525,7 +525,8 @@
"Name": "O Tears, I Shall Repay",
"Description": "เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>ที่มีพลังวิญญาณอยู่\n\n<i>\"กฎหมายสามารถยับยั้งอาชญากรรมทั้งมวล แต่ไม่สามารถกำจัดอาชญากรรมได้ด้วยตัวมันเอง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "O Tides, I Have Returned",
"Description": "ปลดปล่อยคลื่นรุนแรง และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> ที่มีความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ จะปล่อยน้ำตก 2 สายในบริเวณใกล้เคียง เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>วงแคบ และสร้าง Sourcewater Droplet ขึ้น 6 อัน ในพื้นที่ด้านหน้าที่กำหนด\n\n<i>\"กฎหมายถูกตราขึ้นหลังจากมีการออกคำสั่ง และนอกเหนือจากนั้น กฎแห่งธรรมชาติได้พันธนาการทุกเผ่าพันธุ์และทุกยุคสมัยมาตั้งแต่โบราณกาล\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -559,7 +559,8 @@
"Name": "Framing: Freezing Point Composition",
"Description": "#รวบรวมสัญชาตญาณอันเฉียบแหลมของนักข่าว และแสดงเทคนิคการถ่ายภาพอย่างเต็มที่ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nใช้ \"Monsieur Verite\" ถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และทำให้ศัตรูติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" สูงสุด 5 ตัว ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ \"Snappy Silhouette\" จะสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ศัตรูเป็นระยะ\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเปิดช่องมองภาพของ \"Monsieur Verite\" เพื่อเข้าสู่สถานะ Compositon ช่องมองภาพจะค่อย ๆ ขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุดในระหว่างที่กดค้าง โดยในสถานะนี้ Charlotte สามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางได้\nเมื่อสิ้นสุดการกดค้าง \"Monsieur Verite\" จะสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ต่อศัตรูที่ถูกล็อกไว้ในช่องมองภาพ และทำให้ติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" เช่นเดียวกันกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หากปล่อยสกิลเมื่อขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุด จะถูกแปลงเป็น \"Focused Impression\" ที่มีระยะเวลาต่อเนื่องนานขึ้น และสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่จะทำให้ช่วงเวลาคูลดาวน์ของสกิลครั้งนี้นานขึ้นไปด้วย\nสถานะ Compositon จะคงอยู่ได้สูงสุด 15 วินาที และล็อกศัตรูได้สูงสุด 5 ตัว\n\n<i>\"การถ่ายภาพข่าวต้องใช้ภาพที่เรียบง่ายและมีธีมที่โดดเด่น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ต้องมีพรสวรรค์ในการจับภาพในช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -807,7 +808,8 @@
"Name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation",
"Description": "ใช้น้ำค้างแข็งควบแน่นเพื่อสร้าง \"Newsflash Field\" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ \"หนังสือพิมพ์ The Steambird\" สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte\n\n<color=#FFD780FF>Newsflash Field</color>\n·ในช่วงเวลาดังกล่าว \"Monsieur Verite\" จะโจมตีศัตรูเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> \n·ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte\n\n<i>\"รับฟังจุดยืนของแต่ละฝ่าย จำลองสถานการณ์ที่เกิดขึ้น แน่นอนว่า รายงานที่ดีต้องรวบรวมหลักฐานและทำความเข้าใจจากหลาย ๆ มุม... แบบนี้ถึงจะสามารถเลือกมุมที่ดีที่สุดสำหรับการรายงานได้!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -605,7 +605,8 @@
"Name": "Salon Solitaire",
"Description": "เชิญแขกของ Salon Solitaire ให้เข้าร่วมการต่อสู้ และช่วยเชียร์การแสดงของ Furina โดยแขกที่เชิญมาจะแบ่งเป็น \"Salon Member\" และ \"Singer of Many Waters\" ตาม<color=#FFD780FF>คุณสมบัติพลังปฐมภูมิ</color>ของ Furina ในขณะนั้น\n\n<color=#FFD780FF>พลังสสาร</color>\nปล่อยฟองแห่งการเฉลิมฉลอง สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และเรียก \"Salon Member\" ออกมาสามตัว: \"Gentilhomme Usher\" ที่มีรูปร่างเหมือน Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" ที่มีรูปร่างเหมือน Bubbly Seahorse และ \"Mademoiselle Crabaletta\" ที่มีรูปร่างเหมือน Armored Crab\n\"Salon Member\" จะโจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ ๆ และโจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นก่อน เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\nเมื่อ \"Salon Member\" ทำการโจมตี พลังของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 50% และตัวละครเหล่านี้จะสูญเสียพลังชีวิต: หากตัวละครที่ตรงตามเงื่อนไขมี 1/2/3/4 ตัว หรือมากกว่า การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 110%/120%/130%/140% ของความเสียหายเดิม\n\n<color=#FFD780FF>พลังวิญญาณ</color>\nเชิญ \"Singer of Many Waters\" ออกมา ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\n\nช่วงเวลาต่อเนื่องของ \"Salon Member\" และ \"Singer of Many Waters\" จะถูกใช้ร่วมกัน เมื่อ Furina ทำการชาร์จโจมตีเพื่อเปลี่ยนประเภทของแขก ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกสืบทอด\nในช่วงเวลาที่ \"Salon Member\" หรือ \"Singer of Many Waters\" คงอยู่ Furina จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้\n\n<i>Salon Solitaire ของ Furina มีสมาชิกประจำมาเยี่ยมอยู่เสมอ ในเวลาปกติคือ Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin และ Gentilhomme Usher แต่ในวันพุธที่แสนเศร้าโศกคนที่มาเยี่ยมเยียนจะเป็นเหล่านักร้อง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Let the People Rejoice",
"Description": "รวบรวมจิตวิญญาณแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างเวทีฟองน้ำขึ้นมา สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>ตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และทำให้ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงเข้าสู่สถานะ \"Universal Revelry\": ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง ทุก ๆ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดที่เพิ่มหรือลดลง Furina จะได้รับค่า \"Fanfare\" 1 หน่วย\nในขณะเดียวกัน ความเสียหายที่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างจะเพิ่มขึ้น และโบนัสการรักษาที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น ตามค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง ค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่จะถูกลบล้าง\n\n<i>\"จงโห่ร้อง! จงปรีดา! จงชื่นชมเรา! ยกแก้วขึ้นเถอะ! ทุกค่ำคืนที่ไม่มีงานเลี้ยง เป็นการเสียเวลากับการได้สติที่แสนเจ็บปวด... เอ่อ ถ้ายังไม่บรรลุนิติภาวะก็เปลี่ยนเป็นน้ำองุ่นแทนนะ!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Short-Range Rapid Interdiction Fire",
"Description": "#Chevreuse เล็งปืนคาบศิลา และยิงศัตรู สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\nในช่วงเวลาหนึ่งหลังจาก Chevreuse ทำการยิง จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้กับตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Chevreuse\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่สถานะการเล็ง ล็อกศัตรูหนึ่งตัวในรัศมีเล็ง และยิงสกัดที่แม่นยำยิ่งขึ้น หาก Chevreuse มี Overcharged Ball จะเปลี่ยนไปเป็นการยิง Overcharged Ball ซึ่งทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีขอบเขตกว้างขึ้น และความเสียหายสูงขึ้น\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด Chevreuse จะได้รับ Overcharged Ball 1 อัน ซึ่งในเวลาเดียวกันจะมี Overcharged Ball ได้สูงสุด 1 อัน\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: สสาร</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Short-Range Rapid Interdiction Fire ของ Chevreuse โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำการปล่อย Surging Blade สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีพลังสสารอยู่\n\n<i>\"ความจริงแล้ว ในระเบียบการฝึกฝนมีแค่ 'การยิงสกัด' เพียงอย่างเดียว แต่มีตัวเอกของนิยายเล่มหนึ่งคิดว่า ชื่อกระบวนท่าที่ประกอบด้วยคำศัพท์ระดับมืออาชีพ จะทำให้ตัวเองกระตือรือร้นมากขึ้น และทำให้ศัตรูพ่ายแพ้ตั้งแต่เริ่ม... ฉันว่ามันก็สมเหตุสมผลดี เลยถือโอกาสแก้ระเบียบซะเลย\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Ring of Bursting Grenades",
"Description": "Chevreuse ใช้ปืนคาบศิลายิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรู ทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> เมื่อกระสุนระเบิดโจมตีโดน จะแตกออกเป็นระเบิดทำลายล้างขั้น 2 จำนวนมาก\nระเบิดทำลายล้างขั้น 2 จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\n<i>\"ตามหลักแล้ว การระเบิดในพื้นที่สี่เหลี่ยม จะสามารถโจมตีทัพศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่น่าเสียดายที่ขอบเขตของคลื่นกระแทกที่ระเบิดนั้น ส่วนใหญ่มีรูปร่างกลมคล้ายกับเค้ก ดังนั้นชิ้นส่วนระเบิดที่กระจัดกระจายไป จึงสามารถนำมาจัดเรียงเป็นวงแหวนเหมือนผลไม้ที่ขอบเค้กได้\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Ceremonial Crystalshot",
"Description": "#เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งสามารถสะสม Crystal Shrapnel ได้สูงสุด 6 อัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Crystal Shrapnel ที่มีอยู่ ทั้งนี้ทุก 1 วินาที Navia จะสามารถสะสม Crystal Shrapnel ผ่านปฏิกิริยาตกผลึกจันทราได้สูงสุด 1 อัน\nเมื่อเปิดใช้งาน Navia จะใช้ Crystal Shrapnel ทั้งหมด เพื่อปล่อยร่มศัสตราที่สง่างามและอันตราย ทำการยิง Rosula Shardshot จำนวนมากที่สามารถแทงทะลุศัตรู สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี\nเมื่อใช้ Crystal Shrapnel 0/1/2/3 อันหรือมากกว่า จะทำให้เกิด Rosula Shardshot 5/7/9/11 อัน ตามลำดับ ยิ่ง Rosula Shardshot โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันมากเท่าไหร่ ศัตรูดังกล่าวจะได้รับความเสียหายมากเท่านั้น เมื่อ Rosula Shardshot ทั้ง 11 อัน โจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างความเสียหาย 200% ของความเสียหายเดิม\nนอกจากนี้ เมื่อมีการใช้ Crystal Shrapnel มากกว่า 3 อัน Crystal Shrapnel ทุกอันที่เกินกว่า 3 อันนั้น จะทำให้ความเสียหายที่เกิดจากการยิงในครั้งนี้เพิ่มขึ้นอีก 15%\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nเข้าสู่สถานะเล็ง รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำการยิง \"Rosula Shardshot\" แบบเดียวกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} เมื่อสิ้นสุดการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: สสาร</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Navia ใช้ร่มศัสตราทำการยิง จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>ที่มีพลังสสารอยู่\n\n<i>\"การรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากผู้ที่ควรรักษาระยะห่าง ก็เป็นหนึ่งในมารยาททางสังคมเช่นกัน แต่ยังไงก็มีอีกหลายวิธีแหละนะ...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "As the Sunlit Sky's Singing Salute",
"Description": "อัญเชิญ Rosula Dorata Salute อันสวยงาม ตามคำสั่งของประธานแห่งองค์กรกุหลาบหนาม เพื่อใช้ปืนใหญ่โจมตีศัตรูที่อยู่ตรงหน้าอย่างรุนแรง สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> และทำการยิง \"ปืนใหญ่สนับสนุน\" อย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ\nเมื่อปืนใหญ่โจมตีโดนศัตรู Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.4 วินาที\n\n<i>\"ปืนใหญ่ขององค์กรกุหลาบหนาม ถือเป็นการเฉลิมฉลองล่วงหน้าถึงความสำเร็จของการเจรจา อย่าเข้าใจผิดเลยน่า เราไม่ได้มีเจตนาจะขู่เลยสักนิด\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Bestial Ascent",
"Description": "ใช้ศิลปะ Wushou ตะครุบไปด้านหน้า เมื่อสัมผัสกับเป้าหมายหรือพื้นที่ จะทะยานสูงขึ้นไปในอากาศ\nหลังจาก Gaming ทะยานขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ - Bestial Ascent หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศทันที จะปล่อยการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider</color>\nความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่เกิดจากสกิลธาตุ - Bestial Ascent จะเปลี่ยนเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และเมื่อลงสู่พื้นจะทำให้ Gaming สูญเสียพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง ซึ่งพลังชีวิตของ Gaming สามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้ต่ำสุดถึง 10%\nความเสียหายที่เกิดจาก Charmed Cloudstrider จะถูกนับเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\n\n<i>\"อสูรทะยานขึ้นฟ้าเพื่อเก็บเกี่ยวพืชผล คือสัญลักษณ์ของโชคดีที่มาเยือน ก้าวไปบนเส้นทางแห่งความมั่งคั่ง ขอให้ทุกท่านชีวิตก้าวหน้า!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Suanni's Gilded Dance",
"Description": "Gaming เข้าสู่สถานะ Wushou ทำให้ Gaming <color=#FF9999FF>ติดสถานะธาตุไฟ</color>ช่วงระยะเวลาหนึ่ง และฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง พร้อมทั้งเรียกเพื่อนคู่ใจ Suanni Man Chai ออกมาโจมตีเป้าหมาย สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\nหลังจาก Suanni Man Chai ทุบตีเสร็จแล้วจะกลิ้งไปบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเคลื่อนที่ไปหา Gaming เมื่อรวมตัวกับ Gaming สำเร็จ Suanni Man Chai จะออกจากสนาม และรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของสกิลธาตุ \"Bestial Ascent\"\nระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Wushou ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักจะเพิ่มขึ้น เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider ลงถึงพื้น หรือเมื่อจบการตะครุบไปข้างหน้าด้วย Bestial Ascent แล้ว หากพลังชีวิตของ Gaming สูงกว่า 50% จะเรียก Suanni Man Chai ออกมาอีกครั้ง\nในสนามสามารถมี Suanni Man Chai ของ Gaming ได้พร้อมกันมากสุดเพียงหนึ่งตัว\nเอฟเฟกต์จะถูกลบล้างเมื่อ Gaming ออกจากสนาม\n\n<i>\"อสูรทองคำนำมาซึ่งโชคลาภ ร้อนแรงเป็นประกายดุจดอกไม้เพลิง จงดูเถิด นี่แหละคือความโชติช่วงชัชวาล เงินทองไหลมาเทมา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "White Clouds at Dawn",
"Description": "Xianyun เข้าสู่สถานะมายากระเรียนเมฆา โดยจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อตกจากที่สูง และใช้บันไดสุราลัยหนึ่งครั้ง\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Xianyun จะเปลี่ยนเป็น Driftcloud Wave สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> และสิ้นสุดสถานะมายากระเรียนเมฆา ความเสียหายดังกล่าวจะถูกนับเป็นความเสียหายโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ ทุกครั้งที่ใช้งานบันไดสุราลัยจะเพิ่มความเสียหายและขอบเขตของ Driftcloud Wave ครั้งถัดไป\n\n<color=#FFD780FF>บันไดสุราลัย</color>\nสามารถใช้ได้ขณะอยู่กลางอากาศ Xianyun จะทะยานขึ้นสู่อากาศ และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nสถานะมายากระเรียนเมฆาหนึ่งครั้งจะสามารถใช้บันไดสุราลัยได้สูงสุด 3 ครั้ง และสามารถใช้บันไดสุราลัยสร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวเดียวกันได้มากสุดเพียงหนึ่งครั้ง\nหากไม่ได้ใช้บันไดสุราลัยในเวลาอันสั้น สถานะมายากระเรียนเมฆาจะสิ้นสุดลง\n\nหากในช่วงเวลาของสถานะมายากระเรียนเมฆาไม่ได้ใช้ Driftcloud Wave เวลาคูลดาวน์ของ White Clouds at Dawn จะลดลง 3 วินาที\n\n<i>ไม่กล้าจับมือของจ้าววังวนเมฆา เพราะมันแหลมคมดั่งกระบองเพชร</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -739,7 +740,8 @@
"Name": "Stars Gather at Dusk",
"Description": "เรียกสายลมแห่งเซียน เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Xianyun และเรียกกลไก \"Starwicker\" (ไผ่ดารา) ออกมา\n\n<color=#FFD780FF>Starwicker</color>\n·ติดตามตัวละครที่เข้าต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นระยะ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Xianyun\n·แรกเริ่มจะมีการเสริมพลังเซียน 8 ชั้น เมื่อมีการเสริมพลังเซียน จะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นกระโดดได้สูงยิ่งขึ้น\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นสำเร็จการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ Starwicker จะใช้งานการเสริมพลังเซียน 1 ชั้น สร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>\nในสนามสามารถมี Starwicker ได้มากสุดเพียงหนึ่งอัน\n\n<i>นี่เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่คิดค้นขึ้นหลังจาก กลไกทำอาหารมหัศจรรย์, กลไกวายุหิมะมหัศจรรย์, กลไกทำงานบ้านมหัศจรรย์, กลไกขนย้ายมหัศจรรย์ และจักรกลปีกบุปผาจันทราเทพ ของเซ็ต \"เปลี่ยนจันทราและดวงดาว\" โดยกลไกเซ็ตดังกล่าว มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นเยาว์ที่จ้าววังวนชื่นชม ดังนั้นจึงไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อลูกครึ่งเซียนบางตน เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Starwicker เครื่องนี้ ลูกศิษย์สาวคนหนึ่งก็พูดด้วยสีหน้าเย็นชาว่า: \"ไม่เอา\"\nจ้าววังวนจึงไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากเก็บ Starwicker เอาไว้เสียเอง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Fluttering Hasode",
"Description": "พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วด้วยท่วงท่าระบำผ้าไหม เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว จะเรียกตุ๊กตาจักรกลอัตโนมัติ \"Tamoto\" ขึ้นมาข้างตัว และทำการโจมตีงัดขึ้น สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori\nเมื่อกดค้างจะปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\n<color=#FFD780FF>กดค้าง</color>\nเพื่อเข้าสู่โหมดเล็ง และปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n·ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori;\n·ระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ หากมี<color=#FFE699FF>วัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน</color>อยู่ในบริเวณใกล้เคียง หรือมี<color=#FFE699FF>วัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน</color>ถูกสร้างขึ้น จะเรียก Tamoto ออกมาเพิ่มเติมหนึ่งตัว มาอยู่ข้างตัวละครของตัวเองที่อยู่ในสนามขณะนั้น ซึ่งสามารถเรียก Tamoto ออกมาด้วยวิธีนี้สูงสุดหนึ่งตัว และช่วงเวลาคงอยู่จะคำนวณแยกกัน\n\n<i>\"ผืนผ้าย้อมสีซากุระแดง แขนเสื้ออบอวลมวลกลิ่นดอกไม้ นกขมิ้นเย้ายวนมัวเมา...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -692,7 +693,8 @@
"Name": "Hiyoku: Twin Blades",
"Description": "ปลดปล่อยดาบคู่ออกจากฝัก ฟันอย่างเฉียบคมด้วยท่วงท่าแห่งนักตัดชุดผู้สง่างาม สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori\n\n<i>\"เมื่อเชี่ยวชาญศาสตร์หนึ่งด้าน ก็จะสามารถเรียนรู้ศาสตร์ด้านอื่นได้อย่างง่ายดาย\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
File diff suppressed because one or more lines are too long
+4 -2
View File
@@ -586,7 +586,8 @@
"Name": "All Is Ash",
"Description": "เรียก Balemoon Bloodfire ออกมา สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ศัตรูจำนวนมากที่อยู่ใกล้เคียง และทำการทะลวงฟาดฟันศัตรูหนึ่งตัว สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>\nเมื่อการโจมตีดังกล่าวโดนศัตรู จะทำให้เกิด Blood-Debt Directive เพิ่มเติม\n\n<color=#FFD780FF>Blood-Debt Directive (บัญชาล้างโลหิต)</color>\n·Blood-Debt Directive คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ทุก 5 วินาที Blood-Debt Directive จะสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ให้กับศัตรูหนึ่งครั้ง สูงสุด 2 ครั้ง ความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ;\n·เมื่อ Arlecchino ทำการชาร์จโจมตี หรือปล่อยท่าไม้ตาย \"Balemoon Rising\" จะทำการดูดซับและลบล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ ทุกครั้งที่ดูดซับ Blood-Debt Directive จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่า 65% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเธอ;\n·ภายใน 35 วินาที หลังจากปลดปล่อยสกิลธาตุ จะมอบบ่วงพันธะชีวันให้กับ Arlecchino ด้วย Blood-Debt Directive ได้มากสุด 145% ของพลังชีวิตสูงสุด การใช้สกิลธาตุอีกครั้งในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องและขีดจำกัดของบ่วงพันธะชีวัน ที่ Blood-Debt Directive สามารถมอบให้ได้\n\n<i>ในสายตาของเธอ เมล็ดข้าวสาลีอันโดดเดี่ยวที่ร่วงหล่นลงมายังผืนดิน ไม่ได้งอกเงยขึ้นมาเสมอไป แต่อาจจะเน่าเปื่อยไปอย่างเงียบ ๆ มากกว่า ในทางกลับกันแล้ว ทุกสิ่งที่ขวางทางเธอนั้น หากถูกเผาจนมอดไหม้เป็นเถ้าถ่าน จะสามารถนำมันมาเป็นปุ๋ยบำรุงดอกไม้ได้แน่นอน</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
"CdTime": 30
}
],
"EnergySkill": {
@@ -786,7 +787,8 @@
"Name": "Balemoon Rising",
"Description": "Arlecchino ขยับปีกแห่ง Balemoon Bloodfire ดูดซับและลบล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color> จากนั้นลบล้างเวลาคูลดาวน์ของสกิลธาตุ \"All Is Ash\" และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง โดยปริมาณการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับบ่วงพันธะชีวันและพลังโจมตีของเธอ\n\n<i>ตามคำกล่าวทั่วไปของ Teyvat นั้น ดิถีที่ไม่ได้หมายถึงดวงจันทร์เต็มดวง เป็นเพียงคำอุปมาของโชคร้าย ซึ่งใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุและโหราศาสตร์เท่านั้น\nพระจันทร์สีแดงที่เธอฝันเห็นอยู่หลายครั้ง ถือเป็นลางร้ายรึเปล่านะ? ใช่ แต่ชะตากรรมอันน่าเศร้านี้เป็นของคนที่ทำให้เธอโกรธเคืองต่างหาก</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Ancient Rite: The Thundering Sands",
"Description": "รวบรวมอสนีบาต เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color> และถอยหลังอย่างรวดเร็ว หากการโจมตีในครั้งนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จไฟฟ้า, ชาร์จจันทรา, นำไฟฟ้า, นำไฟฟ้าดารา, โอเวอร์โหลด, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม หรือกระจายของธาตุไฟฟ้าแก่ศัตรู Sethos จะฟื้นฟูพลังงานธาตุจำนวนหนึ่ง\n\n<i>\"นักบวชที่ถูกทวยเทพประทับร่าง และนักเวทที่สามารถบันดาลน้ำขึ้นมาได้ ผู้ขับขานบทเพลงแห่งทะเลทราย ต่างพากันเล่าเรื่องราวของพวกเขา... แต่ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่ตำนาน เพราะพวกเขาคือบรรพบุรุษของเรา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -631,7 +632,8 @@
"Name": "Secret Rite: Twilight Shadowpiercer",
"Description": "ใช้พิธีกรรมลับเพื่อเข้าสู่สถานะ \"Twilight Meditation\" ในระหว่างนี้ การโจมตีปกติของ Sethos จะเปลี่ยนเป็นการยิง<color=#FFD780FF>ศรสนธยา</color> ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้: สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นตามค่าความชำนาญธาตุของ Sethos\nในช่วงเวลาดังกล่าว Sethos จะไม่สามารถเล็งยิงได้\nความเสียหายที่ศรสนธยาสร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี\nเอฟเฟกต์จะถูกลบล้างหลังจาก Sethos ออกจากการต่อสู้\n\n<i>ห้องสมุดในวิหารแห่งความเงียบงัน มีหนังสือมากมาย ที่หลงเหลือมาจากยุคสมัยของราชา Deshret ซึ่งในหนังสือเหล่านั้นได้บันทึก พิธีกรรมลับที่ทรงพลังไว้มากมาย แต่แม้จะอยู่ในวิหารแห่งความเงียบงันนี้ กลับมีเพียงน้อยคนที่จะเรียนรู้ และควบคุมพลังของพวกมันได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
File diff suppressed because one or more lines are too long
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Fragrance Extraction",
"Description": "#สร้าง Lumidouce Case ที่ทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Lumidouce Case</color>\n·ยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>;\n·เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิด \"กลิ่นหอม\" ออกมาเป็นระยะ ใน{NON_BREAK_SPACE}2{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถทำให้เกิดกลิ่นหอม ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน Lumidouce Case จะรวบรวมกลิ่นหอมโดยรอบ หลังจากรวบรวมกลิ่นหอมครบ 2 อัน ระดับของกลิ่นหอมจะเพิ่มขึ้น เมื่อยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" จะยิงกลิ่นอายน้ำค้างหอมเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะเพิ่มระยะการโจมตี และความเสียหายของการโจมตีข้างต้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งอัน โดยระดับเริ่มต้นของ Lumidouce Case คือ ขั้น 1 เพิ่มได้สูงสุดถึงขั้น 2 เมื่ออยู่ในสนาม หากไม่รวบรวมกลิ่นหอมภายใน 8 วินาที ระดับของ Lumidouce Case จะกลับสู่ขั้น 1\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ</color>\nในทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Emilie สร้าง Lumidouce Case ด้วยวิธีนี้ จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูทางด้านหน้าของเธอ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่มีพลังวิญญาณ\n\n<i>\"ทิวทัศน์ในโลกนี้ เปรียบเสมือนการสอดประสาน อันยาวนานของกลิ่นหอม สีสัน และบทเพลงที่นับไม่ถ้วน\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
"CdTime": 14
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Aromatic Explication",
"Description": "กลิ่นหอมที่รวบรวมอยู่ในตะเกียงนำทาง จะเปลี่ยนเป็นพลังธาตุไม้บริสุทธิ์ เพื่อสร้าง Lumidouce Case ขั้น 3 และจัดเก็บ Lumidouce Case ที่มีอยู่\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 3 จะไม่รวบรวมกลิ่นหอมที่อยู่ใกล้เคียง แต่จะทำให้หยาดน้ำค้างหอมตกลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ทุก 0.3 วินาที หยาดน้ำค้างหอมจะตกลงมา 1 อัน และทุก 0.7 วินาที ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง จะสร้าง Lumidouce Case ขั้น 1 ขึ้นใหม่อีกครั้ง; หากจัดเก็บ Lumidouce Case ไว้ขณะปล่อย Aromatic Explication จะเปลี่ยนเป็นวาง Lumidouce Case ที่จัดเก็บไว้แล้วแทน และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่องของมัน\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ <color=#FFD780FF>Aromatic Explication</color> สกิลธาตุ \"Fragrance Extraction\" จะไม่สามารถสร้าง Lumidouce Case ได้\n\n<i>ไม่ว่าจะเป็นน้ำหอมแบบไหน กลิ่นของมันจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา นับตั้งแต่วินาทีแรกที่สัมผัสกับอากาศ จวบจนสลายไปกับเสียงกระซิบ ของสายลม และต้นไม้ใบหญ้าในที่สุด ซึ่งนั่นมีความหมายเป็นนัยว่า ผู้คนไม่มีวันชื่นชม กับน้ำหอมขวดเดียวกันได้\nวิถีชีวิตของผู้คนเองก็เช่นกัน ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า น้ำหอมคือการแสดงของชีวิต</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Go, Go Turbo Twirly!",
"Description": "#ต่อสู้ร่วมกับลูกข่างสะเทือนฟ้า (Turbo Twirly) ที่พึ่งพาได้!\nการเรียก \"ลูกข่างสะเทือนฟ้า\"; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}แล้วปล่อย Kachina จะเรียกและขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า\nหลังจากปล่อย Kachina จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 60 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Kachina</color>\nการกระทำต่าง ๆ ของลูกข่างสะเทือนฟ้า จะหักใช้ค่าวิญญาณราตรี\nพรวิญญาณราตรีของ Kachina จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง\n\n<color=#FFD780FF>ลูกข่างสะเทือนฟ้า</color>\nสามารถคงอยู่อย่างอิสระ หรือได้รับการควบคุมจากการขี่ของ Kachina เมื่อลูกข่างสะเทือนฟ้าคงอยู่ สกิลธาตุ \"Go, Go Turbo Twirly!\" ของ Kachina จะถูกแทนที่ด้วยการขี่ หรือลงจากลูกข่างสะเทือนฟ้า\n·เมื่อลูกข่างสะเทือนฟ้าคงอยู่อย่างอิสระ มันจะกระแทกพื้นเป็นระยะ สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Kachina;\n·เมื่อ Kachina ขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า จะสามารถควบคุมมัน ให้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว, ปีนป่าย และใช้การโจมตีปกติทำการกระแทกพื้น เพื่อสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Kachina\n\nลูกข่างสะเทือนฟ้าจะหายไป เมื่อพรวิญญาณราตรีของ Kachina สิ้นสุดลง และจะถูกนับเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมีลูกข่างสะเทือนฟ้าของ Kachina ได้เพียง 1 อันเท่านั้น\n\n<i>\"ลูกข่างสะเทือนฟ้า\" ที่ดูเหมือนจะเป็นเพียงลูกข่างเท่านั้น แต่ความจริงแล้วมันเป็นสว่าน ที่สามารถเจาะทะลุหินแข็งได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -632,7 +633,8 @@
"Name": "Time to Get Serious!",
"Description": "กระแทกพื้นดิน และสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหินวงกว้าง</color> ตามพลังป้องกันของ Kachina พร้อมทั้งทำให้เกิด พื้นที่สะเทือนฟ้าทรงพลัง;\nพื้นที่สะเทือนฟ้าทรงพลัง จะเพิ่มระยะการโจมตีของ ลูกข่างสะเทือนฟ้า และความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า\n\nเมื่อปล่อย หากมีลูกข่างสะเทือนฟ้าของ Kachina อยู่ในสนาม มันจะถูกเรียกมาอยู่ข้างกาย\n\n<i>เช่นเดียวกับคนประหม่า ที่ขึ้นแสดงบนเวที และชอบจินตนาการว่าผู้ชมเป็นหุ่นเชิด Kachina จำเป็นต้องจินตนาการว่า คู่ต่อสู้ของเธอเป็นดั่งแร่อัญมณีที่ดีที่สุด ชนิดที่สามารถนำกลับบ้าน เพื่อเก็บสะสมได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Canopy Hunter: Riding High",
"Description": "ใช้ประสบการณ์การล่าสัตว์ เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว หรือทำการโจมตีศัตรู\nหากรอบข้างมีศัตรู หรือวัตถุที่สามารถถูกโจมตีได้ จะเกี่ยวเชือกตะขอกับเป้าหมาย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ด้วยค่าวิญญาณราตรี 0 หน่วย; มิฉะนั้น จะปล่อยเชือกตะขอไปข้างหน้า เพื่อเหวี่ยงโจมตีกลางอากาศ และลดช่วงเวลาคูลดาวน์ลง 60%;\nสามารถกดค้างเพื่อปล่อย เมื่อกดค้าง จะสามารถเล็งเพื่อกำหนดทิศทาง ในการเหวี่ยงเชือกตะขอได้\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Kinich</color>\nสถานะพรวิญญาณราตรีของ Kinich จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และจะสร้างค่าวิญญาณราตรี 2 หน่วย ทุกวินาที\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี Kinich จะใช้เชือกตะขอเกี่ยวศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเปลี่ยนวิธีการโจมตีดังนี้:\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ เขาจะเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ ตามทิศทางการเคลื่อนที่ปัจจุบัน โดยมีเป้าหมายที่เกี่ยวอยู่เป็นศูนย์กลาง สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และทำให้เกิดค่าวิญญาณราตรี 3 หน่วย ความเสียหายที่เกิดจากการเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ;\n·เมื่อค่าวิญญาณราตรีถึงขีดจำกัด จะสามารถปล่อยสกิลธาตุ \"Scalespiker Cannon\": ใช้ค่าวิญญาณราตรีทั้งหมด เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี เมื่อกดค้างเพื่อปล่อย Scalespiker Cannon จะสามารถเล็ง เพื่อกำหนดเป้าหมายในการโจมตีได้ หลังจากปล่อย Scalespiker Cannon แล้ว Kinich จะพยายามเกี่ยวเป้าหมายของ Scalespiker Cannon\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากเกี่ยวศัตรูหรือปล่อย Scalespiker Cannon แล้ว เขาจะสร้างโซนมรณะขึ้น บริเวณด้านข้างของศัตรู และเมื่อ Kinich เข้าสู่โซนมรณะ จะทำให้เกิดค่าวิญญาณราตรี 4 หน่วย และลบล้างโซนมรณะ\nเมื่อเชือกตะขอเกี่ยวถูกตัดขาด เนื่องจากมีระยะห่างมากเกินไป การโจมตีปกติจะทำการเกี่ยวศัตรูที่อยู่ข้างกายใหม่อีกครั้ง และเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ\n\n<i>\"ทุกสิ่งล้วนมีราคาที่ต้องจ่าย หวังว่าเธอ จะให้ราคาที่เหมาะสมกับมันนะ... อะไรนะ? ฉันไม่รับผ่อนหรอก\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Hail to the Almighty Dragonlord",
"Description": "ปลดปล่อยพลังของ \"มังกรศักดิ์สิทธิ์ Ajaw\" (อย่างจำกัด, มีเงื่อนไข, ถูกควบคุม, ตามสัญญา, บางส่วน, ชั่วคราว) สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี มังกรศักดิ์สิทธิ์ Ajaw จะปล่อยปราณมังกรออกมา ในช่วงเวลาต่อเนื่องเป็นระยะ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหาก Kinich อยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรีขณะปล่อย ช่วงเวลาต่อเนื่องของพรวิญญาณราตรีในครั้งนี้ จะนานขึ้น 1.7 วินาที\n\n<i>\"ใช่แล้ว! ผู้ที่อยู่เบื้องหน้าของเจ้า ก็คือมังกรศักดิ์สิทธิ์ผู้ยิ่งใหญ่ K'uhul Ajaw ยังไม่รีบมาจุมพิตที่หลังเท้าของข้าอีก!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
+4 -2
View File
@@ -412,7 +412,8 @@
"Name": "Night's Sling",
"Description": "Ororon จะแสดงศาสตร์ลับโบราณที่ได้รับการสืบทอดมาจากจ้าวแห่งลมราตรี ในรูปแบบ<color=#FFD780FF>ลูกแก้ววิญญาณ</color>แห่งรัตติกาลไปยังศัตรู สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nเมื่อมีศัตรูตัวอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ลูกแก้ววิญญาณจะกระดอนไปมาระหว่างศัตรูใกล้เคียง สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ Night's Sling ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อกระดอน 3 ครั้ง หรือไม่มีศัตรูที่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้แล้ว ลูกแก้ววิญญาณจะหายไป\n\n<i>\"ผู้คนมักจะอยากคาดเดาอนาคตอยู่เสมอ แต่บางทีนั่นอาจเป็นเพราะพวกเขายังไม่พบสิ่งที่ตัวเองต้องทำ... ขอโทษนะ ผมพูดอะไรที่เข้าใจยากอีกแล้ว\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -598,7 +599,8 @@
"Name": "Dark Voices Echo",
"Description": "Ororon ประกอบพิธีกรรมลึกลับโบราณ สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเรียก \"Supersonic Oculus\" ออกมา\n\n<color=#FFD780FF>Supersonic Oculus</color>\n·ยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·หมุนและปล่อยคลื่นเสียงอย่างต่อเนื่อง สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\n<i>ผู้ที่มีประสาทสัมผัสที่เฉียบแหลมเพียงพอ จะสามารถได้ยินเสียงอันละเอียดอ่อนของทุกสิ่ง ดังนั้น พวกเขาจะไม่หลงทาง แม้แต่ในราตรีที่ยาวนาน และไร้ซึ่งแสงสว่าง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -607,7 +607,8 @@
"Name": "The Named Moment",
"Description": "#อาศัยอำนาจ \"การต่อสู้\" เรียก \"อาวุธแห่งเพลิง\" ที่สืบทอดมาจากเทพมนุษย์ออกมา สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีถึงขีดสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\n<color=#FFD780FF>อาวุธแห่งเพลิง</color>\nปล่อยอาวุธแห่งเพลิงในรูปแบบต่าง ๆ ตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\n\"ปลดปล่อยนามเทพ\": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบวงแหวนเพลิงผลาญ ซึ่งวงแหวนเพลิงผลาญ จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\n\"ปลดปล่อยนามโบราณ\": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็น<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น; เมื่อพุ่งตัว จะสร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Mavuika</color>\nใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง\n\n<i>หากคุณบอก Mavuika ว่า ในโลกอื่นนั้น หากมีสิ่งที่คล้ายกับล้อโลกันตร์คันนี้ จะต้องมีป้ายทะเบียนที่ระบุไว้ด้วย เธอคงจะดีใจมาก:\n\"นี่เป็นรถคันเดียวของที่นี่ ฉันก็สามารถเลือกทะเบียน ได้ตามใจเลยไม่ใช่รึไง?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -855,7 +856,8 @@
"Name": "Hour of Burning Skies",
"Description": "ให้เสียงในใจของทุกคนดังไปถึงบัลลังก์เทพบนสวรรค์\n<color=#FFD780FF>ท่าไม้ตายของ Mavuika จะไม่ใช้พลังงานธาตุ แต่จะใช้ \"จิตวิญญาณต่อสู้\"</color>\n\n<color=#FFD780FF>จิตวิญญาณต่อสู้</color>\nเมื่อ Mavuika มีจิตวิญญาณต่อสู้อย่างน้อย 50% Mavuika จะสามารถใช้จิตวิญญาณต่อสู้ทั้งหมด เพื่อปล่อยท่าไม้ตายได้\nMavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ด้วยวิธีการดังต่อไปนี้:\n·เมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้ ค่าวิญญาณราตรีที่ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงใช้ไป จะเปลี่ยนเป็นจิตวิญญาณต่อสู้ของ Mavuika;\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงโดนศัตรู Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1.5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\n\nหลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จากนั้นจะขี่ล้อโลกันตร์ขึ้นไปในอากาศ และโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยฟาดฟันอัสดงที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สร้าง<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเข้าสู่สถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\"\n\n<color=#FFD780FF>เตาหลอมเกิดและดับสูญ</color>\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง การกระทำต่าง ๆ ของ Mavuika จะไม่ใช้ค่าวิญญาณราตรีอีกต่อไป และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน การโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายในโหมดฟาดฟันอัสดง และ \"ปลดปล่อยนามโบราณ\" ตามค่าจิตวิญญาณต่อสู้ที่ปล่อยออกมา\nสถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\" จะถูกลบล้างเมื่อ Mavuika ออกจากสนาม\n\n<i>\"แต่ครั้งนี้ ฉันอยากจะทำลายชะตากรรมนี้ ด้วยมือของฉันเอง\"</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Dawnfrost Darkstar",
"Description": "ใช้พันธสัญญาลับที่สืบทอดในจ้าวแห่งลมราตรีมานับพันปี เพื่อเปิดใช้งานโล่โอปอล และเรียก \"Obsidian Tzitzimitl\": Itzpapa ที่น่าสะพรึงกลัว (ตามคำเล่าลือ) ออกมา สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่โอปอล จะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Citlali และมีเอฟเฟกต์การดูดซับ<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 250% และในขณะที่กางโล่ จะเพิ่ม<color=#99FFFFFF>การติดสถานะธาตุน้ำแข็ง</color>ให้กับ Citlali เป็นเวลาสั้น ๆ\nหลังจากปล่อยสกิล Citlali จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 24 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Citlali</color>\nเมื่อ Itzpapa ออกจากสนาม พรวิญญาณราตรีของ Citlali จะสิ้นสุดลง\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n·Itzpapa จะเคลื่อนที่ตามตัวละคร;\n·หาก Citlali มีค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 50 หน่วย Itzpapa จะเข้าสู่สถานะแสงโอปอล และใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้างพายุหิมะที่ติดตามตัวละคร และโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี;\n·เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง สถานะแสงโอปอลของ Itzpapa จะสิ้นสุดลงเช่นกัน\n\n<i>โดยทั่วไปแล้ว เจตจำนงของดาวที่แตกต่างกัน จะไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ เช่นเดียวกับที่สีดำบริสุทธิ์ จะสะท้อนกับสุดสกาวได้อย่างไร?\nแต่ว่ากันแล้ว Citlali ไม่ได้มีความชอบในสีสันต่าง ๆ เป็นพิเศษ เรื่องราวจึงกลายเป็นเช่นนี้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Edict of Entwined Splendor",
"Description": "เรียก \"พันธมิตร\" จากฟากฟ้าและผืนพิภพ เพื่อเรียกพายุน้ำแข็งโจมตีพื้นที่ด้านหน้า สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้กับ Citlali จำนวนหนึ่ง จากนั้นเรียก<color=#FFD780FF>กะโหลกวิญญาณ</color>หนึ่งอันออกมาใกล้กับศัตรูแต่ละตัวมากสุด 3 ตัว ที่อยู่ภายในระยะ ซึ่งกะโหลกวิญญาณจะระเบิดหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจำนวนหนึ่งให้กับ Citlali\n\n<i>\"โอ๊ย พอที! ไม่ต้องสนใจดาวทมิฬ หรือดาวโอปอลอะไรแล้ว! Citlalin, Itzpapa ลุยเลย!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -492,7 +492,8 @@
"Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance",
"Description": "เรียกโล่ Swallow-Wisp ที่สืบทอดมากันมาหลายชั่วอายุคน และพุ่งทะลวงอย่างรวดเร็วด้วยท่าฝ่าพิรุณ เมื่อสัมผัสถูกเป้าหมาย จะกระโดดถอยหลังขึ้นไปกลางอากาศ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ Swallow-Wisp จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Lan Yan และมีเอฟเฟกต์การดูดซับ<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 250%\nเมื่อ Lan Yan กระโดดขึ้นไปกลางอากาศด้วยสกิลธาตุ: Swallow-Wisp Pinion Dance หากกดสกิลธาตุหรือกดโจมตีปกติ จะขว้างบ่วงสะบั้นจันทราใส่ศัตรู ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรูจะหมุนวนไปมาระหว่างศัตรูสองครั้ง และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>\nเมื่อกดค้างจะปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\n<color=#FFD780FF>กดค้าง</color>\nเข้าสู่โหมดเล็ง และปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n<i>\"เมฆาร่ายรำจันทร์กระจ่างสาดส่อง เงาสีเงินเยื้องกรายสู่สายตา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Lustrous Moonrise",
"Description": "Lan Yan สร้างกระบวนทัพนางแอ่นสะบั้นจันทร์ เพื่อดึงศัตรูและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>หลายครั้ง\n\n<i>ว่าด้วยความหมายตามตัวหนังสือแล้ว หากมี Lan Yan เพียงคนเดียว ความจริงก็ไม่อาจเรียกว่า \"กระบวนทัพ\" ได้ อย่างไรก็ตาม ถ้านับรวมหุ่นหวายตัวน้อยที่เธอพกติดตัวไปด้วย ก็คงเข้าตามเงื่อนไขได้พอดี... คิดว่าแบบนี้น่าจะได้นะ?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Aisa Utamakura Pilgrimage",
"Description": "ถักทอความทรงจำของ \"ฝันดี\" ออกมา และเข้าสู่สถานะ<color=#FFD780FF>นิทราล่องลอย</color> ที่ทำให้ลอยอยู่เหนือพื้นดิน และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>นิทราล่องลอย</color>\n·เมื่ออยู่ในสถานะนิทราล่องลอย จะทำให้ Yumemizuki Mizuki ลอยไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นระยะ;\n·ในช่วงเวลาดังกล่าว จะสามารถควบคุมทิศทางในการลอยของ Yumemizuki Mizuki ได้ และเพิ่มระยะการเก็บ<color=#FFD780FF>ของว่างพิเศษ Yumemi</color> ของท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> ขึ้น;\n·เพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยากระจายและกระจายดารา ที่ตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงทำให้เกิดขึ้น ตามความชำนาญธาตุของ Yumemizuki Mizuki;\n·เมื่อ Yumemizuki Mizuki ออกจากการต่อสู้ หรือใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง สถานะนิทราล่องลอยจะสิ้นสุดลง\n\n<i>\"เราพานพบในห้วงฝันแห่งแสงจันทร์ เสียงเพลงแห่งความปรารถนาดังก้องในหัวใจ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -706,7 +707,8 @@
"Name": "Anraku Secret Spring Therapy",
"Description": "ปลุกความทรงจำของ \"ฝันดี\" และ \"ฝันร้าย\" นับไม่ถ้วน และดึงดูดวัตถุกับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เพื่อสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> และเรียกบากุตัวน้อยออกมาช่วย\n\n<color=#FFD780FF>บากุตัวน้อย</color>\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และในช่วงเวลาหนึ่ง บากุตัวน้อยจะสร้าง \"ของว่างพิเศษ Yumemi\" ขึ้นมา 1 ชิ้น ในบริเวณใกล้เคียง เมื่อตัวละครในทีมตนเองเก็บของว่างพิเศษ Yumemi ขึ้นมา หากตัวละครที่เก็บได้มีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% จะทำให้ของว่างพิเศษ Yumemi ระเบิดและปล่อยคลื่นกระแทก Munen ออกมา ซึ่งจะทำให้เกิด<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง, มิฉะนั้นจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้เก็บ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Yumemizuki Mizuki, เมื่อ Yumemizuki Mizuki เก็บของว่างพิเศษ Yumemi และทำให้เกิดการรักษา ปริมาณการรักษาจะเพิ่มขึ้น 100%, หากภายในช่วงเวลาหนึ่ง ไม่มีใครเก็บของว่างพิเศษ Yumemi จะระเบิดและปล่อยคลื่นกระแทก Munen สร้าง <color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color> แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง\n\n<i>\"ถ้าฝังความรู้สึกที่มืดมนไว้นานเกินไป มันจะกลายเป็น 'ฝันร้าย' ได้นะ เพราะงั้นใช้โอกาสนี้ กลืนกินพวกมันในฐานะ 'ของว่างแสนอร่อย' กันเถอะ?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Thunderbolt Rush",
"Description": "Iansan จะพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nหลังจากปล่อย Iansan จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี 54 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี นอกจากนี้ภายใน 5 วินาที หลังจากสิ้นสุดการพุ่งตัว เมื่อกดการโจมตีปกติ Iansan จะปล่อย \"สายฟ้าคำรน\" ที่ไม่ใช้พลังกายหนึ่งครั้งอย่างรวดเร็ว\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Iansan</color>\nใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Iansan จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Iansan;\n·กดปุ่มพุ่งตัวค้างไว้ จะสลับเป็นโหมด \"สายฟ้าแลบ\" ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Iansan อย่างมากเป็นเวลาสั้น ๆ และในสถานะนี้ Iansan จะสามารถใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่แตกต่าง ทำการกระโดดได้ หรือใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม เพื่อเคลื่อนที่บนผิวน้ำและโฟลจิสตันเหลว โดยไม่ได้รับความเสียหายจากโฟลจิสตันเหลว\n\n<i>\"เร็วขึ้นอีก แข็งแกร่งขึ้นอีก! ความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในเวลาปกติ ก็เพื่อช่วงเวลานี้นี่แหละ\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "The Three Principles of Power",
"Description": "เหยียบย่ำพื้นดินในนามของ \"พลัง\" เพื่อสร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และนำเกจวัดพลังรุ่นลิมิเต็ด (สำหรับออกกำลังกาย) ออกมา\nเมื่อใช้สกิล Iansan จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 15 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\nเมื่อเกจวัดพลังออกจากสนาม พรวิญญาณราตรี ของ Iansan จะสิ้นสุดลง\n\n<color=#FFD780FF>เกจวัดพลัง</color>\nเกจวัดพลังจะเคลื่อนที่ติดตามตัวละคร และเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองด้วยวิธีต่าง ๆ ตามค่าวิญญาณราตรีของ Iansan:\n· หาก Iansan มีค่าวิญญาณราตรีน้อยกว่า 42 หน่วย จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับค่าวิญญาณราตรีและพลังโจมตีของ Iansan;\n· หาก Iansan มีค่าวิญญาณราตรีตั้งแต่ 42 หน่วยขึ้นไป จะเปลี่ยนเกจวัดพลังไปเป็นโหมด \"เสียงเชียร์อันร้อนแรง!\" ซึ่งจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Iansan\nนอกจากนี้ ระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ จะบันทึกระยะการเคลื่อนที่ของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง (ยกเว้น Iansan); ในแต่ละวินาที จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan ตามระยะการเคลื่อนที่ที่บันทึกในหนึ่งวินาทีก่อนหน้านั้น\nเกจวัดพลังจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง หากไม่อยู่ในสถานะต่อสู้ เกจวัดพลังจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 วินาที แต่หากในช่วงที่เกจวัดพลังคงอยู่ Iansan ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ พรวิญญาณราตรีจะไม่สิ้นสุดลง\n\n<i>\"พลังไม่ใช่ของขวัญที่ได้มาตั้งแต่เกิด แต่มาจากความพยายามอย่างไม่ลดละ และต้องใช้พลังให้ถูกวิธีด้วย\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
File diff suppressed because one or more lines are too long
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Low-Temperature Cooking",
"Description": "#เชิญเป็นสักขีพยาน ต่อความหมายที่แท้จริงของ \"การทำอาหาร\"! การกดและกดค้าง จะสามารถแสดงทักษะการทำอาหารที่ Fontaine ภาคภูมิใจในรูปแบบที่แตกต่างกัน\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nใช้โหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" และเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\n<color=#FFD780FF>กลไกทำอาหาร: โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ</color>\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และยิง \"พาร์เฟต์เยือกแข็ง\" ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: สสาร</color>\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Escoffier เปิดใช้กลไกทำอาหารโหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" จะปล่อย Surging Blade ออกมา สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color>ที่มีพลังสสารอยู่\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nใช้{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ</color>{/LINK} เพื่อเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Scoring Cuts",
"Description": "แสดงทักษะมีดอันยอดเยี่ยม เพื่อสร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> และฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Escoffier",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Airborne Disease Prevention",
"Description": "ถึงเวลาโชว์ฝีมือแล้วล่ะพวก! Ifa จะเรียก Cacucu ออกมาต่อสู้ด้วยกัน\nหลังจากปล่อยสกิล Ifa จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย และเข้าสู่สถานะ{LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี</color>{/LINK} ในสถานะพรวิญญาณราตรีนี้ Ifa จะลอยตัวกลางอากาศด้วยความช่วยเหลือจาก Cacucu เมื่อทำการโจมตีปกติ จะเปลี่ยนการโจมตีเป็นการ {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>\"ยิงสนับสนุน\"</color>{/LINK} ที่แตกต่างกันไปตามการกด หรือกดค้าง ยิงกระสุนยาลึกลับที่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมได้\n\nนอกจากนี้ เมื่อกดค้างสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Airborne Disease Prevention</color> ในสถานะพรวิญญาณราตรี จะทำให้ Ifa เปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หากปล่อยปุ่มสกิลจะสามารถหยุดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ และรักษาสถานะลอยตัวได้; เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศลงสู่พื้น พรวิญญาณราตรีของ Ifa จะสิ้นสุดลง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Compound Sedation Field",
"Description": "ยิงสารสงบใจบำบัดหนึ่งอันไปยังศัตรู (ที่ยังไม่สงบสติอารมณ์ลง) สารสงบใจบำบัดจะระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย ทำให้เกิดสนามลมพันธนาการ ที่จะดึงดูดวัตถุและศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าไป และสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nเมื่อสารสงบใจบำบัดถูกศัตรูที่ติดสถานะ <color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>/<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color> จะมอบเอฟเฟกต์ {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>\"สัญลักษณ์สงบใจ\"</color>{/LINK} ให้แก่ศัตรูเหล่านี้",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -651,7 +651,8 @@
"Name": "Havoc: Warp",
"Description": "#เลียนแบบวิธีการต่อสู้ของ The Foul ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nSkirk ได้รับ {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} 45 หน่วย และเปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nSkirk ได้รับ Serpent's Subtlety 45 หน่วย และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วแบบต่อเนื่อง ภายใต้สถานะนี้ Skirk จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น\nในช่วงเวลาดังกล่าว Skirk สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทำการเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้ ซึ่งสามารถยุติสถานะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -882,7 +883,8 @@
"Name": "Havoc: Ruin",
"Description": "ท่าไม้ตายของ Skirk ไม่ได้อาศัยพลังงานธาตุ แต่จะอาศัย {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} แทน\nเมื่อ Skirk มี Serpent's Subtlety อย่างน้อย 50 หน่วย Skirk จะใช้ Serpent's Subtlety ทั้งหมดเพื่อปล่อยท่าไม้ตาย ทำการฉีกกระชากมิติ และฟันโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยความเร็วสูง สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> ในขณะเดียวกัน ความเสียหายของท่าไม้ตายครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น ตาม Serpent's Subtlety แต่ละหน่วยที่เกินมาจาก 50 หน่วยที่ Skirk มีในขณะที่ปล่อย ซึ่งสามารถนับ Serpent's Subtlety เพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 12 หน่วย\n\nเมื่อ Skirk อยู่ในโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK} ท่าไม้ตาย \"Havoc: Ruin\" ของเธอจะถูกแทนที่ด้วย \"Havoc: Extinction\"\n\n<color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color>\nสามารถปล่อยท่าไม้ตายได้โดยไม่ต้องใช้ Serpent's Subtlety\nหลังจากปล่อย Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" และเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนกว่าโหมด Seven-Phase Flash จะสิ้นสุดลง; หลังจากปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Reason Beyond Reason</color>{/LINK} แล้ว Skirk จะดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ใกล้เคียงในระยะที่กำหนด\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" ในทุก 0.1 วินาที หลังจากที่ Skirk ใช้การโจมตีปกติถูกศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้; หากปล่อย <color=#FFD780FF>\"Havoc: Extinction\"</color> และดูดซับรอยแยกมิติ ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีกขั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนรอยแยกมิติที่ดูดซับ\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อเกิดครบ 10 ครั้ง",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -445,7 +445,8 @@
"Name": "Immersive Ordinance",
"Description": "#ได้เวลาเล่นเกมที่น่าสนใจแล้ว! {LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} เพื่อเรียก Sacramental Shower ออกมาด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nหลังจากสวดอธิษฐานเป็นเวลาสั้น ๆ จะเรียก Sacramental Shower ออกมาด้านหน้า\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nทำการสวดอธิษฐานอย่างต่อเนื่อง และเมื่อสิ้นสุด จะเรียก Sacramental Shower ออกมายังตำแหน่งที่กำหนด\n\n<color=#FFD780FF>Sacramental Shower</color>\nเมื่อศัตรู หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง สัมผัสโดน Sacramental Shower จะเกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามผู้สัมผัส:\nหากศัตรูสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้เกิดการระเบิด และสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ;\nหากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้ผู้สัมผัสเด้งตัวสูงขึ้น\n\nในเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sacramental Shower ที่ Dahlia เป็นคนสร้างขึ้นเพียงหนึ่งอันเท่านั้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Radiant Psalter",
"Description": "อธิษฐานและร้องเพลงต่อเทพเจ้า ด้วยใจที่ศรัทธา สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color>แก่ศัตรูโดยรอบ และมอบเอฟเฟกต์ \"Favonian Favor\" ให้แก่ตัวละครในทีมของตนเอง และเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่พรศักดิ์สิทธิ์ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Dahlia โดยจะมีประสิทธิภาพการดูดซับ<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 250%\n\n<color=#FFD780FF>Favonian Favor</color>\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อโล่พรศักดิ์สิทธิ์ถูกทำลายจากความเสียหาย Dahlia จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น เพื่อเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมาใหม่\n\nDahlia สามารถรับเอฟเฟกต์ Benison ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตนเอง อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Favonian Favor ทุกครั้งที่โจมตีปกติถูกศัตรู 4 ครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น;\n·หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์พรสวรรค์เพิ่มเติม \"The Wind's Gentle Grace\" (ต้องปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม \"The Wind's Gentle Grace\" ก่อน)\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Favonian Favor แต่ละครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison สูงสุด 4 ชั้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More