mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -716,7 +716,8 @@
|
||||
"Name": "Foul Legacy: Raging Tide",
|
||||
"Description": "ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขึ้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\nในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายธาตุน้ำ</color> โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nปล่อยการโจมตี<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Slash</color>\nเมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้ง เกิดเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยความเสียหายจาก Riptide Slash จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิล ซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย\nหากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น\n\n<i>เพื่อที่จะเอาชนะความไม่ถนัดในการใช้ธนู ซึ่งเป็นจุดอ่อนของตัวเอง เขาจึงเลือกธนูเป็นอาวุธประจำกาย แต่ในการต่อสู้ที่แท้จริงนั้น คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดเอา ความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกมา...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 6
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"EnergySkill": {
|
||||
@@ -918,7 +919,8 @@
|
||||
"Name": "Havoc: Obliteration",
|
||||
"Description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของ Tartaglia ในขณะนั้น\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล: Flash of Havoc</color>\nยิงธนูเวทที่มีธาตุน้ำอยู่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> และเอฟเฟกต์ Riptide\nหลังปล่อยออกไป จะได้รับพลังงานธาตุบางส่วนกลับคืนมา\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด: Light of Obliteration</color>\nสร้างการโจมตีวงกว้างอย่างรวดเร็ว 1 ครั้ง ทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>อย่างรุนแรงต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด Riptide Blast\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Blast</color>\nเมื่อ Light of Obliteration โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ Riptide จะดูดกลืนเอฟเฟกต์และทำให้เกิดระเบิดน้ำ สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยที่ความเสียหายจาก Riptide Blast จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย\n\n<i>กระแสน้ำที่ปั่นป่วนนั้น ไม่ใช่สิ่งที่หาดูได้ง่ายในประเทศหิมะบ้านเกิดของเขา บางทีการที่สามารถโอบกระแสน้ำไว้ในมือได้ อาจจะเป็นเพราะรู้ถึงคุณค่าของกระแสน้ำนั้นก็เป็นได้</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
|
||||
"CdTime": 15
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user