chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-22 00:47:04 +00:00
parent 75c8dff7df
commit d2a96b532d
1785 changed files with 8865 additions and 5325 deletions
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kamisato Sanatı: Hyouka",
"Description": "Yerden buz çıkararak yakındaki düşmanları havaya fırlatır ve <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Bulutlar geceyi aydınlatan ayı örter. Özlem, yola çıkmak için can atanın üzerine sis gibi çöker.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01",
"CdTime": 10
},
{
"GroupId": 233,
@@ -674,7 +675,8 @@
"Name": "Kamisato Sanatı: Soumetsu",
"Description": "Çok şiddetli esen bir kar fırtınası çıkarır ve amansız bir şekilde ilerleyen Buzdan Seki no To gönderir.\n\n<color=#FFD780FF>Buzdan Seki no To</color>\n·Dokunduğu her düşmana tekrar tekrar vurarak <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren buz gibi bir fırtınadır.\n·Süresi bitince kar fırtınası patlar ve <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Yüreği yaralı balıkçılın aklından geçenler kar fırtınasında gizlidir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
"Icon": "Skill_E_Ayaka",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Bora Kılıcı",
"Description": "Kılıcının etrafındaki rüzgarın gücünü toplayan Jean, küçük bir fırtına oluşturur ve düşmanları nişan aldığı yöne fırlatarak büyük miktarda <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nJean sürekli dayanıklılık harcayarak kasırgayı kontrol edip etrafındaki düşmanları ve nesneleri önüne çekebilir.\nYönü ayarlanabilir.\nBeceri süresi boyunca karakter hareketsiz kalır.\n\n<i>Gerçek bir muhafız olan Jean'in arkasından tehlikeyi yoldaşlarından uzaklaştıran koruyucu bir rüzgar eser.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
"Icon": "Skill_S_Qin_02",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Karahindiba Yeli",
"Description": "Jean rüzgarın koruyucu etkisini açığa çıkarıp bir Karahindiba Tarlası oluşturur ve etrafındaki düşmanları geri iterek <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\nAyrıca tüm grup üyelerinin Canı anında büyük ölçüde yenilenir. Yenilenen Can miktarı Jean'in Saldırısına bağlıdır.\n\n<color=#FFD780FF>Karahindiba Tarlası</color>\n·Alan içindeki karakterlerin Canını sürekli yeniler ve onlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar</color> etkisi kazandırır.\n·Karahindiba Tarlasına giren ve çıkan düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<i>Jean'in yüceliği karahindiba tarlaları kadar geniştir. Başkalarını koruma isteği buradan gelir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
"Icon": "Skill_E_Qin_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Mor Akım",
"Description": "#Yıldırımın gücünü kullanarak can sıkıcı meseleleri ortadan kaldırır.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nGüdümlü bir Yıldırım Küresi atar.\nİsabet ettiğinde <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> ve küçük bir Alandaki düşmanlara İletken kademesi verir (en fazla 3 kademe).\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nKullanması uzun sürer. Gökten yıldırım indirir ve yakındaki tüm düşmanlara büyük miktarda <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nİletken kademelerine bağlı olarak düşmanlara büyük miktarda ek hasar verir, ardından düşmanların İletken durum etkilerini ortadan kaldırır.\n\n<i>Mor Gül Cadısının kıyafeti Elektrik Moru rengindedir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
"Icon": "Skill_S_Lisa_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Şimşek Gülü",
"Description": "Etrafındaki düşmanları fırlatan ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veren güçlü şimşekler çıkaran bir Şimşek Gülü çağırır.\nŞimşek Gülü, sürekli şimşek çıkararak düşmanları geri iter ve beceri süresi boyunca <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\n<i>Güzel bir güldür ama dikkat et. Dikenleri ölümcüldür.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
"Icon": "Skill_E_Lisa_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Gösteri Başlasın♪",
"Description": "Melodi Döngüsü oluşturan notalara benzeyen ve etraftaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> vererek onları <color=#80C0FFFF>Islatan</color> su damlacıkları çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Melodi Döngüsü</color>\n·Barbara'nın Normal Saldırısı isabet ettiğinde kendi grup üyelerine ve yakındaki takım arkadaşlarına belirli miktarda Can verir. Bu miktar Barbara'nın Maks. Canına göre değişir.\n·Barbara'nın Yüklü Saldırısı isabet ettiğinde 4 kat daha fazla can verir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri ve karaktere temas eden düşmanları <color=#80C0FFFF>Islatır</color>.\n\n<i>Barbara'nın büyülü müziği arkadaşlarını iyileştirir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
"Icon": "Skill_S_Barbara_01",
"CdTime": 32
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Parlayan Mucize♪",
"Description": "Kendi grup üyelerini ve yakındaki takım arkadaşlarını büyük miktarda iyileştirir. Bu miktar Barbara'nın Maks. Canına göre değişir.\n\n<i>Barbara'nın iyileştirme arzusu, savaşırken ve şarkı söylerken ona güç verir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
"Icon": "Skill_E_Barbara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Buzul Isırığı",
"Description": "Buz gibi bir patlama oluşturarak Kaeya'nın önündeki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Kaeya cana yakın durur ama özünde kırılmaz bir buz gibidir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Buzul Valsi",
"Description": "Kaeya, havadaki buzu bir araya getirerek etrafında dönen 3 buz sarkıtı oluşturur.\nBu buz sarkıtları karakteri takip eder ve beceri süresi boyunca yoluna çıkan düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Sevimli bir gülüş, içten sözler ve altında gizlenen acımasız bir kırağı. Bunların hepsi Kaeya'nın silahlarıdır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Dağlayan Taarruz",
"Description": "İleri doğru saldırarak <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\nBu beceri arka arkaya 3 defa kullanılabilir. Kısa süre içinde tekrar kullanılmazsa BS başlar.\n\n<i>Saldırılar Diluc'un önem verdiği değerleri temsil ediyor. Adalet, cesaret ve görev.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Şafak",
"Description": "Kızgın alevler yayarak yakındaki düşmanları geri iter ve <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Sonrasında alevler toplanarak bir silaha dönüşür ve ileri doğru atılarak yoluna çıkan tüm düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren bir Anka Kuşu çağırır. Anka Kuşu, hedefine vardığında patlayarak büyük miktarda <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nKılıcını kaplayan alevler silaha <color=#FF9999FF>Ateş</color> etkisi verir.\n\n<i>Karanlık yola sadece aydınlık getirmek için girilir. Açın gözlerinizi. Gecenin karanlığında beliren o ışık, yaklaşan şafağın habercisidir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
"Icon": "Skill_E_Diluc_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Pençe ve Yıldırım",
"Description": "#Ustasından ve Lupical'ından öğrendiği tekniklerle avını yakalar.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nYıldırım Kurt Pençesini savurarak Razor'ın önündeki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nRazor, bir düşmana vurduğunda Elektrik Mührü kazanır, böylece Enerji Yükleme oranı artar.\nRazor, aynı anda en fazla 3 Elektrik Mührüne sahip olabilir. Fazladan bir Elektrik Mührü kazanırsa mevcut olanların süresi yenilenir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nElektrik enerjisi toplayarak küçük bir etki alanına şimşek fırtınası indirir ve büyük miktarda <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> vererek Razor'ın tüm Elektrik Mühürlerini kaldırır.\nBu şekilde kaldırılan her bir Elektrik Mührü, Razor için Enerjiye dönüşür.\n\n<i>Yıldırımın çarptığı an Razor bazen avını süzen bir avcı gibi bakar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
"Icon": "Skill_S_Razor_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Şimşek Diş",
"Description": "Yakındaki tüm düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veren Kurt Yoldaş ortaya çıkar. Bu etki, Razor'ın tüm Elektrik Mühürlerini kaldırıp Razor için Element Enerjisine dönüştürür.\nKurt Yoldaş, beceri süresi boyunca Razor'ın yanında savaşır.\n\n<color=#FFD780FF>Kurt Yoldaş</color>\n·Razor normal saldırı yaparken Kurt Yoldaş yanında savaşır ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n·Razor'ın Saldırı Hızını ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Direncini</color> artırır.\n·Razor'ın <color=#FFACFFFF>Elektrik Yüklü</color> durum etkisinden Hasar almamasını sağlar.\n·Razor, Yüklü Saldırılarını kullanamaz.\n·Razor'ın müdahaleye karşı direnci artar.\n\nBu etkiler, Razor savaş alanından ayrılınca sona erer.\nRazor, savaş alanından ayrılınca becerisinin kalan süresine bağlı olarak Razor'a en fazla 10 Enerji geri verilir.\n\n<i>Kurt uyandı. Av başlasın.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
"Icon": "Skill_E_Razor_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Patlayıcı Kukla",
"Description": "Güvenilir Baron Tavşan sahnede.\n\n<color=#FFD780FF>Baron Tavşan</color>\n·Kendisine saldırılması için sürekli düşmanı kışkırtır.\n·Baron Tavşanın canı Amber'ın Maks. Canı ile ölçeklenir.\n·Baron Tavşan, yok edildiğinde veya süresi bittiğinde patlayarak <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nBaron Tavşanın atılma yönünü ayarlar.\nButon ne kadar uzun basılı tutulursa atış mesafesi de o kadar uzar.\n\n<i>Baron Tavşanın soyu köklüdür ama Amber, 893. Baron Tavşandan sonra takibi bırakmış.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
"Icon": "Skill_S_Ambor_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Ateş Yağmuru",
"Description": "Yaylım ok atışı yapar ve sürekli <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>Amber'ın tutkusu alev gibi parlıyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
"Icon": "Skill_E_Ambor",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -521,7 +521,8 @@
"Name": "Göklerin Sonesi",
"Description": "#Ey tüm şarkıları taşıyan rüzgar, yerde yürüyen bu varlıkları göğe çıkar!\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nDüşmanın olduğu yerde bir Rüzgar Alanı oluşturur ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> vererek düşmanları havaya fırlatır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nVenti'nin etrafında daha geniş bir Rüzgar Alanı oluşturarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir ve etkilenen düşmanları havaya fırlatır.\nBu beceriyi Basılı Tutarak kullandığında Venti rüzgarla havalanır.\n\nGöklerin Sonesi ile vurulan düşmanlar yavaşça yere inerler.\n\n<i>Tanrılar ve insanlar birlikte dünyada gezerken gökler sayısız şarkıyla doluydu. Bu melodi uzun zaman önce unutuldu.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
"Icon": "Skill_S_Venti_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -732,7 +733,8 @@
"Name": "Rüzgarın Büyük Kasidesi",
"Description": "Sayısız rüzgardan oluşan bir ok atarak düşmanları içine çeken ve sürekli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> veren dev bir Fırtına Gözü oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Element Emilimi</color>\nFırtına Gözü, <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\n<i>Rüzgar Hükümdarı'na övgü olarak yazılan birçok şarkı mazide kayboldu. Bu şarkı, onun rüzgara nasıl hükmettiğini anlatır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
"Icon": "Skill_E_Venti_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Guoba Saldırısı",
"Description": "Guoba'yı çağırır. Guoba, düşmanlara sürekli ateş püskürür ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>Guoba, acı yemekleri çok sever. Ne yazık ki bu kadar acı yemesi midesinde yanmaya sebep oluyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Ateş Çarkı",
"Description": "Xiangling, hem ateşe hem mızrağa ne kadar hakim olduğunu göstererek etrafında dönen bir Ateş Çarkı fırlatır.\nAteş Çarkı, beceri süresi boyunca karakterini takip eder ve yoluna çıkan tüm düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\n<i>Sıcak, daha da sıcak olacak.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Dalga Çağıran",
"Description": "#Endişelenmeye gerek yok. Birisi ona veya mürettebatına el kaldırırsa kılıcına yıldırım yükleyip on katı güçle intikamını alır.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nBeidou, yıldırım gücünü biriktirerek kılıcını sertçe ileri savurur ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nSilahını kaldırarak kalkan gibi kullanır. Emilen Maks. Hasar Beidou'nun Maks. Canına göre değişir.\nBırakıldığında veya becerinin süresi bittiğinde kılıçta biriken enerjiyi kullanarak saldırır ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Verilen Hasar, Beidou'ya beceri süresi boyunca kaç kere saldırıldığına göre değişir. Bu etki ikinci kez tetiklendiğinde en büyük Hasar Bonusuna ulaşılır.\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·%250 <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> Emilim Verimliliği.\n·Etkinleştirildiğinde Beidou'ya <color=#FFACFFFF>Elektrik elementi</color> uygular.\n\n<i>Açık denizleri fethet! Dalgaları takip et ve fırtınayı kovala!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
"Icon": "Skill_S_Beidou_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -737,7 +738,8 @@
"Name": "Fırtına Kıran",
"Description": "Dev canavar Haishan'ı nasıl öldürdüğünü hatırlayan Beidou, o zamanki korkunç gücünü ve yıldırımı kullanarak etrafında bir Yıldırım Canavarı Kalkanı oluşturur ve yakındaki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Yıldırım Canavarı Kalkanı</color>\n·Normal ve Yüklü Saldırılar isabet ettiğinde düşmandan düşmana sıçrayabilen bir yıldırım akımı oluşturur ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n·Karakterin müdahaleye karşı direnci artar ve aldığı Hasar azalır.\n\nSaniyede en fazla 1 yıldırım akımı tetiklenebilir.\n\n<i>Gök gürültüsü kudretli Haishan'ın düşüşünün habercisiydi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
"Icon": "Skill_E_Beidou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Guhua Kılıcı: Ölümcül Yağmur",
"Description": "Xingqiu, kılıcıyla aynı anda iki saldırı yaparak <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Bu sırada bu beceri mümkün olan maksimum sayıda Yağmur Kılıcı oluşturur ve bu kılıçlar aktif karakterinin etrafında döner.\nYağmur Kılıçları şu özelliklere sahiptir:\n·Bir karakter Hasar aldığında Yağmur Kılıcı kırılır ve alınan Hasarı azaltır.\n·Karakterin müdahaleye karşı direnci artar.\n\nXingqiu'nun <color=#80C0FFFF>Su Hasarı Bonusunun</color> %20'si Yağmur Kılıçları için ek Hasar Azaltmaya dönüştürülür.\n\nKarakterin bu şekilde elde edebileceği maksimum ek Hasar Azaltma oranı %24'tür.\nMaksimum Yağmur Kılıcı sayısı başlangıçta 3'tür.\nBu beceriyi kullandığında karakter <color=#80C0FFFF>Islanır</color>.\n\n<i>\"Yağmuru durdurmak, bir yağmur ejderhasını öldürmekten daha zordur.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01",
"CdTime": 21
}
],
"EnergySkill": {
@@ -693,7 +694,8 @@
"Name": "Guhua Kılıcı: Yağmurkesici",
"Description": "Gökkuşağı Kılıcı Tekniğini kullanıp hayali bir kılıç yağmuruyla saldırarak maksimum sayıda Yağmur Kılıcı oluşturursun.\n\n<color=#FFD780FF>Gökkuşağı Kılıcı Tekniği</color>\n·Aktif karakterinin Normal Saldırıları, arka arkaya kılıç yağmuru saldırılarını tetikleyerek <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n·Yağmur Kılıçları, beceri süresi boyunca maksimum sayıda kalır.\n\n<i>\"Yağmur Kesen Yöntemi\", Guhua Cemiyetinin en özel ve en gizli tekniklerinden biridir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Sonsuz Rüzgar Türbini",
"Description": "Xiao, ileri atılarak yoluna çıkan düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\nHavadayken kullanılabilir.\n2 yük ile başlar.\n\n<i>Başka bir diyardaki efsanelere göre dünya bir gün iki hortumla yok olacakmış. Xiao, mızrak kullanmakta oldukça yetenekli. Düşmanlarını efsanelerdeki o iki hortum gibi paramparça eder.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
"Icon": "Skill_S_Xiao_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -663,7 +664,8 @@
"Name": "Tüm Şerlerin Laneti",
"Description": "Xiao, binlerce yıl önce tanrıları ve iblisleri korkudan titreten Yaksha Maskesini takar.\n\n<color=#FFD780FF>Yaksha Maskesi</color>\n·Xiao'nun sıçrama becerisini artırır.\n·Saldırılarının etki alanını ve saldırı Hasarını artırır.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiri tarafından değiştirilemeyen <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarına</color> dönüştürür.\n\nXiao, bu etki altındayken sürekli Can kaybeder.\nBu becerinin etkisi Xiao alandan ayrılınca kaybolur.\n\n<i>Xiao, Yaksha Maskesini takarak Bekçi Yaksha'nın iblisleri korkutan haline bürünür ama bu büyük güç aynı zamanda ona çok acı çektirir. Bazıları ona \"Tüm Şerlerin Laneti\" der.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
"Icon": "Skill_E_Xiao_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -414,7 +414,8 @@
"Name": "Yeşim Tablet",
"Description": "Ningguang altın, obsidiyen ve kendi büyük zenginliğinden bir Yeşim Tablet oluşturarak <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Yeşim Tablet</color>\n·Düşmanların atışlarını engeller.\n·Dayanıklılığı, Ningguang'ın Maks. Canına göre belirlenir.\n\nYeşim Tablet bir <color=#FFE699FF>Toprak Yapısı</color> sayılır ve bazı saldırıları engellemek için kullanılabilir ama üzerine tırmanılamaz. Aynı anda birden fazla Yeşim Tablet olamaz.\n\n<i>Yıldızlar, bu yeşim tabletin üzerine altın harflerle yazılmış.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -568,7 +569,8 @@
"Name": "Yıldız Kıran",
"Description": "Ningguang, bolca mücevher toplar ve hepsini bir anda salarak düşmanlarına büyük miktarda <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> veren güdümlü saldırılar fırlatır.\nYıldız Kıran, Yeşim Tablet yakınlardayken kullanılırsa Yeşim Tablet da ek mücevherler fırlatır.\n\n<i>Yıldızlar parçalanınca sessizlik çöker.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Zıpzıp Bodur",
"Description": "Zıpzıp Bodur, insanın içini kıpır kıpır eder! \nZıpzıp Bodur, fırlatıldığında üç kez zıplar ve her zıplamada alanı yakarak <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\nÜçüncü zıplamada bomba parçalanarak çok sayıda mayına dönüşür.\nMayınlar düşmanlara temas edince patlar veya kısa bir süre sonra <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\n2 yük ile başlar.\n\n<i>Zıpzıp Bodur ve Klee çok iyi arkadaştır! Klee onu herkesle tanıştırmadan edemez.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
"Icon": "Skill_S_Klee_01",
"CdTime": 20
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -673,7 +674,8 @@
"Name": "Kıvılcımlar ve Patlama",
"Description": "Klee'nin Alev Almış Neşesi! Bu becerinin süresi boyunca sürekli Kıvılcımlar ve Patlama çıkararak yakındaki düşmanlara saldırıp <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>Tüm şövalyeler, henüz kendini bombalarıyla patlatmadığı için Klee'nin çok şanslı olduğunu düşünüyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
"Icon": "Skill_E_Klee_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Taşların Efendisi",
"Description": "#Dağların, taşların ve toprağın her karışı Toprak gücüyle dolu ama bu gücü istediği gibi kontrol edebilen çok kişi yok.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nToprağın gücünü kullanarak bir Dikili Taş oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nYakındaki Toprak enerjisini patlatarak aşağıdaki etkilere yol açar:\n·Maksimum Dikili Taş sayısına ulaşılmamışsa bir Dikili Taş oluşturur.\n·Yeşimden bir kalkan oluşturur. Kalkanın Hasar Emilimi Zhongli'nin Maks. Canına göre belirlenir.\n·<color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n·Yakınlarda <color=#FFE699FF>Toprak elementi</color> olan hedefler varsa en fazla 2 hedeften büyük miktarda <color=#FFE699FF>Toprak elementi</color> çeker. Bu etki Hasar vermez.\n\n<color=#FFD780FF>Dikili Taş</color>\nOluşturulduğunda <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\nAyrıca aralıklarla yakındaki diğer <color=#FFE699FF>Toprak yapılarıyla</color> etkileşime girer ve yakındaki düşmanlara <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\nDikili Taş bir <color=#FFE699FF>Toprak yapısı</color> sayılır. Üzerine tırmanmak ve saldırıları engellemek için kullanılabilir.\nZhongli'nin oluşturduğu Dikili Taşlardan aynı anda sadece bir tane olabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Yeşim Kalkan</color>\nTüm Element Hasarlarının ve Fiziksel Hasarın %150'sini emer.\nYeşim Kalkan ile korunan karakterler küçük bir etki alanıyla düşmanların Element ve Fiziksel Direncini %20 azaltır. Bu etki birikmez.\n\n<i>Gerçek bir taş ustası yeşimi oyabilir ve altına şekil verebilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -712,7 +713,8 @@
"Name": "Düşen Gezegen",
"Description": "Dünyaya bir meteor düşürür ve etki alanındaki düşmanlar büyük miktarda <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> alır. Bu düşmanlara <color=#FFE699FF>Taşlaşma</color> durum etkisi verir.\n\n<color=#FFD780FF>Taşlaşma</color>\n<color=#FFE699FF>Taşlaşmadan</color> etkilenen düşmanlar hareket edemezler.\n\n<i>Gökten düşen meteor, dünyadaki zalimleri cezalandırır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Gecekuşu",
"Description": "#Oz'u çağırır. Karanlıktan oluşan gecenin kuzgunu savaş alanına katılır ve yıldırımlar etrafa yayılarak küçük bir etki alanına <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nBeceri süresi boyunca Oz, yakındaki düşmanlara sürekli <color=#FFACFFFF>Freikugel</color> ile saldırır.\n\nOz'un çağrılacağı yeri ayarlamak için basılı tut.\nBeceri süresi boyunca Oz'u tekrar Fischl'ın yanına çağırmak için tekrar {LAYOUT_MOBILE#dokun}{LAYOUT_PC#bas}{LAYOUT_PS#bas}.\n\n<i>\"Vaktim çok değerli. Senin gibilere harcamayacağım. Hadi Oz, şunların karşısına çık da uzun geceleri yırtan Rachsüchtig Blitz'ini göster.\"</i>\n<i>-Prenses Fischl'ın Çiçekleri (IV): Elveda Frau Welt</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
"Icon": "Skill_S_Fischl_01",
"CdTime": 25
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -718,7 +719,8 @@
"Name": "Gece Yanılsaması",
"Description": "Oz'u, alacakaranlık kanatlarını açıp Fischl'ı koruması için çağırır.\nBeceri süresi boyunca şu özelliklere sahiptir:\n·Fischl, Oz'un şekline bürünür ve Hareket Hızı büyük ölçüde artar.\n·Yakındaki düşmanlara yıldırımla vurarak temas ettiği düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Her düşman sadece bir defa çarpılabilir.\n·Bu becerinin etkisi sona erdiğinde Oz savaş alanında kalır ve Prensesinin düşmanlarına saldırır. Oz zaten savaş alanındaysa bu, orada bulunma süresini sıfırlar.\n\n<i>\"Lanetli kanın peşinden giden sürülerce canavarın arasında sadece binlerce gezegenin yok oluşuna şahit olan Prens Nachtraben onun gerçek kudretini bilir. Gecenin kanatlarını açarak onu sonsuza dek korumaya söz verir.\"</i>\n<i>-Prenses Fischl'ın Çiçekleri (I): Kıyamet Saati</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
"Icon": "Skill_E_Fischl_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Tutku Patlaması",
"Description": "#Bennett, içinde yanıp tutuşan tüm macera tutkusunu kılıcına aktarır. Sonuçları ne kadar tutkulu olduğuna göre değişebilir.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\n<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren tek ve hızlı bir alevli vuruş.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut (Kısa)</color>\nYük biriktirir ve serbest bırakıldığında Yük Seviyesine göre farklı etkilere sahip olur.\n·1. Seviye: İki kez saldırır ve <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> vererek düşmanları fırlatır.\n·2. Seviye: Arka arkaya büyük miktarda <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren 3 saldırı yapar ama son darbe hem Bennett'i hem de düşmanı fırlatan bir patlamayı tetikler.\nBennett fırlatılınca hasar almaz.\n\n<i>Bennett'in hayallerini ve tutkusunu Ateşle birleştiren bir saldırı. Bazen tutku söner, yerine Ateş gelir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
"Icon": "Skill_S_Bennett_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -771,7 +772,8 @@
"Name": "Unutulmaz Serüven",
"Description": "Bennett, <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren bir zıplama saldırısı yaparak İlham Alanı oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>İlham Alanı</color>\n·Etki alanındaki bir karakterin canı %70 veya daha azsa canı sürekli yenilenir. Yenilenen Can miktarı Bennett'in Maks. Canına göre değişir.\n·Etki alanındaki bir karakterin canı %70'ten fazlaysa o karakter, Bennett'in Temel Saldırısına bağlı olarak Saldırı Bonusu kazanır.\n·Etki alanındaki karakterlere <color=#FF9999FF>Ateş</color> etkisi verir.\n\n<i>Benny'nin Macera Takımının maceraları her zaman beklenmedik tehlikelerle doludur ama Bennett bunlara \"merak, heyecan ve güzellikle dolu maceralar\" demeyi tercih eder.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
"Icon": "Skill_E_Bennett_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -716,7 +716,8 @@
"Name": "Kötülüğün Mirası: Dalgaların Öfkesi",
"Description": "Saf sudan üretilmiş silahlar çıkararak etrafındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir ve Yakın Saldırı duruşuna geçer.\nBu duruştayken Tartaglia'nın Normal ve Yüklü Saldırıları diğer herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde <color=#80C0FFFF>Su Hasarına</color> dönüşür ve şu şekilde değişir:\n\n<color=#FFD780FF>Normal Saldırı</color>\nArka arkaya en fazla 6 <color=#80C0FFFF>Su</color> saldırısı yapar.\n\n<color=#FFD780FF>Yüklü Saldırı</color>\nBelirli miktarda Dayanıklılık harcayarak çapraz saldırı yapar ve <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Dalga Darbesi</color>\nDalgadan etkilenen bir düşmana yakından saldırdığında <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren Dalga Darbesi açığa çıkar. Bu şekilde verilen Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır ve 1,5 saniyede bir uygulanabilir.\n\n30sn sonra veya yetenek tekrar kullanıldığında bu beceri sona erer. Tartaglia, Menzilli Saldırı Duruşuna geri döner ve bu becerinin Bekleme Süresi başlar. Tartaglia, Yakın Saldırı duruşunda ne kadar uzun kalırsa Bekleme Süresi de o kadar uzun olur.\n30sn sonunda menzilli saldırı duruşuna otomatik olarak dönülürse Bekleme Süresi daha da uzun olur.\n\n<i>Yay kullanmasının amacı yay kullanmaktaki zayıflığını yenmekti ama savaş ciddiyse onun da ciddileşmesi gerekir...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -918,7 +919,8 @@
"Name": "Yıkım: Yok Etme",
"Description": "Kullanıldığında Tartaglia'nın duruşuna bağlı olarak farklı saldırılar yapar.\n\n<color=#FFD780FF>Menzilli Saldırı Duruşu: Yıkım Atışı</color>\nSu etkisine sahip büyülü bir oku hızla atar ve <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> vererek Dalga durumu uygular.\nKullanıldıktan sonra Enerji Maliyetinin bir kısmı geri verilir.\n\n<color=#FFD780FF>Yakın Saldırı Duruşu: Yok Eden Işık</color>\nGeniş bir etki alanı olan bir darbe indirir ve etraftaki tüm düşmanlara vurarak çok büyük miktarda <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Böylece Dalga Saldırısı tetiklenir.\n\n<color=#FFD780FF>Dalga Saldırısı</color>\nYok edici sular, Dalgadan etkilenen bir düşmana vurduğunda Dalga durumu düşmanlardan kalkar ve <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren bir Su Patlaması tetiklenir.\nBu şekilde verilen Hasar, Element Patlaması Hasarı olarak geçer.\n\n<i>Karlı vatanında akarsular nadir görülür. Belki suya hükmetme becerisi suyun ne kadar kıymetli olduğunu bilmesinden geliyordur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Kalbin Zırhı",
"Description": "Koruyucu bir taş zırhla etrafındaki düşmanlara <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir ve kalkan oluşturur. Kalkanın Hasar Emilimi Noelle'in Savunmasına bağlıdır.\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·Noelle'in Normal ve Yüklü Saldırıları bir hedefi vurduğunda tüm karakterlerin Canı yenilenir.\n·Tüm Element Hasarlarına ve Fiziksel Hasara karşı Hasar Emilimi verimliliği %150 olur.\n\nİyileştirme tetiklendiğinde yenilenen Can, Noelle'in Savunmasına göre belirlenir.\n\n<i>Noelle, hem sorumluluk sahibi bir hizmetçi hem de cesur bir şövalyedir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
"Icon": "Skill_S_Noel_01",
"CdTime": 24
}
],
"EnergySkill": {
@@ -743,7 +744,8 @@
"Name": "Süpürme Vakti",
"Description": "Taşın gücünü silahında toplayan Noelle, büyük bir etki alanıyla etrafındaki düşmanlara saldırır ve <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\nSonrasında Noelle aşağıdaki etkileri kazanır:\n·Saldırı etki alanı genişler.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde <color=#FFE699FF>Toprak Hasarına</color> dönüştürür.\n·Savunmasına göre Saldırısı artar.\n\n<i>Bazen başka şeylerin de süpürülmesi gerekir...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
"Icon": "Skill_E_Noel_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -592,7 +592,8 @@
"Description": "Qiqi, Buzdamarı Tılsımını kullanarak Ayazın Habercisini çağırır ve etrafındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Ayazın Habercisi</color>\n·Qiqi'nin Normal ve Yüklü Saldırıları isabet ettiğinde grup üyelerinin ve yakındaki takım arkadaşlarının Canını yeniler. İyileştirme, Qiqi'nin Saldırısına göre belirlenir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri takip eder ve yoluna çıkan düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Bunu Dr. Bai'nin kıymetli malzemeleri ısınmasın ve çürümesin diye kullanıyorum. Aynen öyle.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi, Buzdamarı Tılsımını kullanarak Ayazın Habercisini çağırır ve etrafındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Ayazın Habercisi</color>\n·Qiqi'nin Normal ve Yüklü Saldırıları isabet ettiğinde kendi grup üyelerinin ve yakındaki takım arkadaşlarının Canını yeniler. İyileştirme, Qiqi'nin Saldırısına göre belirlenir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri takip eder ve karakterin yoluna çıkan düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nMevcut aktif karakterinin bir saldırısı düşmana isabet ettiğinde Ayazın Habercisi düşmana ortak saldırı yaparak <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Bunu Doktor Bai'nin kıymetli yemek malzemeleri ısınmasın ve çürümesin diye kullanıyorum. Aynen öyle.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01",
"CdTime": 30
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -849,7 +850,8 @@
"Description": "Qiqi, vücudunda saklı olan Adeptus gücünü açığa çıkararak yakındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren bir Nazar Tılsımıyla işaretler.\n\n<color=#FFD780FF>Nazar Tılsımı</color>\nBu Tılsımdan etkilenen düşmanlar Hasar aldığında bu Hasarı veren karakter Can yeniler.\n\n<i>\"Ben Uğur Getirenim. Dirilişin Hanımıyım.\"</i>\n<i>- Qiqi bu sözleri hatırlamıyor.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi, vücudunda saklı olan Adeptus gücünü açığa çıkararak yakındaki düşmanları <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren bir Nazar Tılsımıyla işaretler.\n<color=#FFD780FF>Işıltı: Yıldız İletimi</color>: Yıldız İletimi Hasarı olarak da sayılan fazladan bir <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Nazar Tılsımı</color>\nBu Tılsımdan etkilenen düşmanlar Hasar aldığında bu Hasarı veren karakter Can yeniler.\n\n<i>\"Ben Uğur Getirenim. Dirilişin Hanımıyım.\"</i>\n<i>- Qiqi bu sözleri hatırlamıyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Ruh Kılıcı: Chonghua Buz Katmanı",
"Description": "Chongyun, büyük kılıcıyla yere vurarak önündeki dairesel bir etki alanında Buz patlamasına sebep olur. Bu patlama <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nKısa bir gecikmeden sonra Buz patlamasının yarattığı soğuk hava toplanarak Chonghua Buz Alanına dönüşür. Bu alanda Kılıç, Çift Elli Kılıç ve Mızrak kullanan tüm karakterlerin silahları <color=#99FFFFFF>Buz</color> etkisi kazanır.\n\n<i>\"Berrak bir halka. Hiçbir ses yok. Nehirler akmıyor. Bulutlar donun ağırlığını taşıyor. Sunağın kapıları açılıyor ve kötülük bu dünyadan defediliyor.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Ruh Kılıcı: Bulut Yaran Yıldız",
"Description": "Chongyun, gizli el mühürleri yaparak havadan kısa aralıklarla birer birer yere düşen 3 dev ruh kılıcı çağırır. Bu kılıçlar yere vurunca patlar.\nRuh kılıçları patladığında <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir ve düşmanları fırlatır.\n\n<i>\"Buz, dondurucu soğuğu getirirken benim kudretli kılıcım gökleri ve yeri sarsar. Çağrımı duyun ve gelin!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -511,7 +511,8 @@
"Name": "Qilin'in İzi",
"Description": "Ganyu, arkasında tek bir Buz Nilüferi bırakarak geriye atılır ve saf olmayan her şeyden uzaklaşarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Buz Nilüferi</color>\n·Etraftaki düşmanları sürekli kışkırtır ve düşmanları kendine çeker.\n·Dayanıklılığı, Ganyu'nun Maks. Canına göre değişir.\n·Yok edildiğinde veya süresi bittiğinde kuvvetle çiçek açarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Beni mi gördün? Karıştırmış olmalısın. O gün mesaiye kalmıştım.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -681,7 +682,8 @@
"Name": "Göklerin Görkemi",
"Description": "Havadaki donu ve karı toplayarak kötülüğü defeden bir Kutsal Buz İncisi çağırır.\nKutsal Buz İncisi, beceri süresi boyunca buz parçaları yağdırır. Bunlar etki alanındaki düşmanlara vurur ve <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Ganyu tabii ki yağmurla bereket getirebilir ama iblisleri ve dalalete düşenleri acı, dondurucu bir son bekler.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Yaratılış: Güneş Çiçeği",
"Description": "Albedo, simyayla bir Güneş Çiçeği oluşturur ve bu çiçek ortaya çıktığında <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Güneş Çiçeği</color>\nŞu özelliklere sahiptir:\n·Güneş Çiçeği, alandaki düşmanlar Hasar aldığında <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> veren Fani Çiçekler oluşturur. Verilen Hasar Albedo'nun Savunmasına göre değişir. \n·Fani Çiçekler 2 saniyede bir oluşabilir.\n·Bir karakter alanın içindeyken Güneş Çiçeği, Toprak gücü toplayarak karakteri belirli bir yüksekliğe kaldıran kristal platform oluşturur. Aynı anda birden fazla kristal platform bulunamaz.\n·Güneş Çiçeği bir <color=#FFE699FF>Toprak Yapısı</color> sayılır. Albedo'nun oluşturduğu Güneş Çiçeklerinden aynı anda bir tane bulunabilir. \n\nBecerinin yerini belirlemek için <color=#FFD780FF>basılı tut</color>.\n\n<i>Bu Toprak çiçeğinin özellikleri simyanın hedefleriyle paralellik gösterir: Topraktan çıkmak, göğe yükselmek ve güneşe dönüşmek...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
"Icon": "Skill_S_Albedo_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -676,7 +677,8 @@
"Name": "Varoluş Ayini: Tektonik Dalga",
"Description": "Albedo'nun emriyle Toprak kristalleri yerden çıkar ve Albedo'nun önündeki düşmanlara <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\nAlanda Albedo'nun bizzat oluşturduğu bir Güneş Çiçeği varsa Güneş Çiçeği alanında 7 Ölümcül Çiçek oluşur. Bu çiçekler şiddetle patlayarak çiçek açar ve <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\nTektonik Dalga Hasarı ve Ölümcül Çiçek Hasarı verildiğinde Fani Çiçek oluşmaz.\n\n<i>Kreideprinz'in emriyle varoluşun kendisi yeri sarsar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
"Icon": "Skill_E_Albedo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Buz Patisi",
"Description": "#Düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren ve isabet ettiğinde kalkan oluşturan bir Buz Patisi fırlatır.\nKalkanın Hasar Emilimi, Diona'nın Maks. Canına göre değişir. Süresi ise hedefini vuran Buz Patilerinin sayısına bağlıdır.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nHızla 2 Buz Patisi fırlatır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nHızla geriye atılarak 5 Buz Patisi fırlatır.\nBasılı Tutma saldırısıyla oluşan kalkan %75 Hasar Emilimi Bonusu kazanır.\n\nKalkan %250 <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> Emilim Bonusuna sahiptir ve aktif karakterine kalkanın oluştuğu bölgede kısa süreliğine <color=#99FFFFFF>Buz</color> etkisi verir.\n\n<i>Diona, barmenlik yapmaya ilk başladığında kokteyllerine ne kadar buz koyarsa koysun sarhoşların durumdan şikayetçi olmadığını fark etti. Önsezi kazandığında bu durum değişti. Artık korkunç bir şekilde baş ağrısı yapacak kadar soğuk buzlar yapabiliyor. Sıkıntılardan uzaklaşmak için harika!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
"Icon": "Skill_S_Diona_01",
"CdTime": 6
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -750,7 +751,8 @@
"Name": "Özel Karışım",
"Description": "<color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> veren ve etki alanında Sarhoşluk Buharı oluşturan özel bir soğuk içecek fırlatır.\n\n<color=#FFD780FF>Sarhoşluk Buharı</color>\n·Etki alanındaki düşmanlara sürekli <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n·Etki alanındaki karakterlerin Canını sürekli yeniler.\n\n<i>Diona'nın bile insanlık dışı olduğunu düşündüğü korkunç bir karışım. İlk yudumda aldığın iğrenç tat tam düşmanlara layık. Ağızda sert bir tat bırakır ama sadece burunda ve ciltte hissedilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
"Icon": "Skill_E_Diona_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kıyamet Yansıması",
"Description": "Toplanan su hortumlarından hayali bir Kader Gölgesi oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Gölge</color> şu özelliklere sahiptir:\n·Yakındaki düşmanları sürekli kışkırtarak kendine saldırmalarını sağlar.\n·Yakındaki düşmanlara sürekli <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n·Süresi bittiğinde Gölge patlayarak <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nSu akıntılarını kullanarak hızla geri gider ve bir Gölge oluşturur.\n\nAynı anda birden fazla Kıyamet Yansıması ile oluşan Gölge olamaz.\n\n<i>Becerikli astrologlar, muhtemel talihsizlikleri önlemek için kendilerinin gölgeden bir kopyasını kullanmak istemiştir ama tüm Teyvat'ta bunu başaran ilk kişi sanırım Mona olmuş.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
"Icon": "Skill_S_Mona_01",
"CdTime": 12
},
{
"GroupId": 4133,
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "Kaderin Yıldızı",
"Description": "Mona, parıltılı dalgalar oluşturarak yıldızların ihtişamını gözler önüne serer ve geniş bir etki alanındaki düşmanlara Hayali Baloncuk etkisi uygular.\n\n<color=#FFD780FF>Hayali Baloncuk</color>\nDüşmanları bir kader kapanına hapseder ve onları <color=#80C0FFFF>Islatır</color>. Daha zayıf düşmanları hareketsiz kılar.\nHayali Baloncuk etkisindeki bir düşman Hasar aldığında aşağıdaki etkiler uygulanır:\n·Düşmana bir Alamet etkisi uygular, bu etki Hasar Bonusu verir ve etkiyi uygulayan saldırının Hasarını artırır.\n·Hayali Baloncuğu patlatıp <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Alamet</color>\nEtki süresince düşmanların aldığı Hasarı artırır.\n\n<i>\"Kader\" kavramı, göklerdeki ışıklar tanrıların gözüne ilk vurduğunda ortaya çıkmıştır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
"Icon": "Skill_E_Mona_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Yıldızların Düzeni",
"Description": "Düşmanları şimşek hızıyla yok eden bir Yıldırım Hançeri savurur.\nHançer hedefine vurduğunda küçük bir etki alanındaki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir ve vurduğu noktaya bir Hançer İşareti koyar.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nHançerin atılacağı yönü ayarlamak için basılı tut.\nBasılı tutularak atılan Hançerler havada asılı kalabilir, böylece Keqing'in ikinci kez Yıldızların Düzeni becerisini kullanarak Hançerlere ışınlanmasını sağlayabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Yıldırım Hançeri</color>\n Keqing, Yıldızların Düzeni becerisini tekrar kullanır veya süresi bitmeden önce Yüklü Saldırı yaparsa Hançer İşareti kaldırılır ve farklı etkiler uygulanır:\n·Yıldızların Düzeni becerisini tekrar kullanırsa İşaretin olduğu yere ışınlanır ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> veren bir saldırı yapar. Keqing, basılı tutularak atılan bir Hançere ışınlanırken engebeli arazileri aşabilir.\n·Keqing, Yüklü Saldırı kullanırsa İşaretin olduğu yerde bir dizi yıldırım saldırısı yapar ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"İnsanlar güve gibidir. Tanrılar ve Adeptuslar dediğimiz alevin başında dönüp dururlar ama buradaki ışık yalnızca bana ait.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
"Icon": "Skill_S_Keqing_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Yıldız Çarpışması",
"Description": "Keqing, yıldırımın gücünü açığa çıkararak bir etki alanına <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nSonrasında gölgelere karışarak yakındaki düşmanlara bir dizi yıldırım saldırısı yapar. Bu saldırılar aynı anda birkaç defa <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Son saldırı büyük miktarda <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>Keqing'in en hızlı tekniği o kadar hızlıdır ki yıldızları bile gökten yere indirebilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
"Icon": "Skill_E_Keqing_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Dengesiz Rüzgar Hipostazı - Denek 6308",
"Description": "Düşmanları ve nesneleri kendine çeken, etki alanındaki düşmanları fırlatan ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> veren küçük bir Rüzgar Ruhu oluşturur.\n\n<i>Biraz utanç verici ama bu yöntemle doğan element yaşam formları çok hızlı dağılsa da maceralarda çok işe yararlar. Başarısız deneylerin bile pratik kullanımları olabilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -627,7 +628,8 @@
"Name": "Yasaklı İcat - İzomer 75 / Tip II",
"Description": "Sucrose, Büyük Rüzgar Ruhu oluşturan dengesiz bir karışım fırlatır.\nBüyük Rüzgar Ruhu, etki süresince durmadan etrafındaki düşmanları ve nesneleri çeker, yakındaki düşmanları fırlatır ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Element Emilimi</color>\nRüzgar Ruhu, <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> enerjisi ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\n<i>Sucrose eskiden uçucu Rüzgar Hipostazlarına isim verirdi ama hipostazların sayısı kısa sürede o kadar çok arttı ki 893. Baron Tavşanı bile geçti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -572,7 +572,8 @@
"Name": "Ver Coşkuyu",
"Description": "Xinyan, enstrümanını çıkarır ve yakındaki düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Dinleyicilerin coşkusundan ilham alarak kalkan oluşturur.\nKalkanın Hasar Emilimi, Xinyan'ın Savunmasına ve isabet alan düşman sayısına göre değişir.\n·0-1 düşmana isabet ettiğinde 1. Seviye Kalkan: Doğaçlama kazanılır.\n·2 düşmana isabet ettiğinde 2. Seviye Kalkan: Giriş kazanılır.\n·3 veya daha fazla düşmana isabet ettiğinde 3. Seviye Kalkan: Parti kazanılır. Bu kalkan, yakındaki düşmanlara aralıklarla <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·Kullanıldığında Xinyan'a <color=#FF9999FF>Ateş</color> etkisi verir.\n·<color=#FF9999FF>Ateş Hasarını</color> %250 verimlilikle emer.\n\n<i>Xinyan, ateş gösterisinin güzel sanatların zirvesi olduğunu ve bunun, Önsezisiyle ilgisi olmayan fiziksel bir olay olduğunu düşünüyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Melodi Devrimi",
"Description": "Xinyan, çalgısındaki tellere hızla vurarak yakındaki düşmanları fırlatır ve Fiziksel Hasar vererek kalabalığı heyecanlandırır.\nHavadaki hareketlilik yakındaki düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren patlamalara sebep olur.\n\n<i>Xinyan, tüm gösterilerini bu hareketle bitirirdi. Tehlikeli olduğu için değil, birisi \"Bis!\" diye bağırırsa yapacak daha gösterişli bir son bulamadığı için bu hareketi bıraktı.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Hiddetli İtiraf",
"Description": "Rosaria, hızla yer değiştirerek düşmanın arkasında belirir. Mızrağını düşmana saplayıp savurarak <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nBu beceri ile boyutu büyük düşmanların arkasına geçilemez.\n\n<i>Günahlarını Rahibe Rosaria'ya anlatanlar bağışlanmaz. Günahları ne kadar büyükse cezaları da bir o kadar sert ve dondurucu olur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -662,7 +663,8 @@
"Name": "Son Ayin",
"Description": "Rosaria, bu eşsiz dua ayininde önce silahını savurarak etrafındaki düşmanlara saldırır. Sonra yere dondurucu bir Buz Mızrağı indirir. İki saldırı da <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nBuz Mızrağı etkinken soğuk hava dalgaları yayarak etrafındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Yargı dağıtmak çok yorucu bir iştir. O aşamayı geçip direkt son söze gelmek çok daha kolaydır. Rosaria zaten hiçbir zaman Rüzgar Tanrısı'na düşkün değildi. Bu nedenle ayinler de kısa ve kolaydı.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Öbür Dünya Rehberi",
"Description": "Anca sönmeyen bir ateşle bu dünyayı günahlarından arındırabiliriz.\nHu Tao, Canının belirli bir kısmını harcayarak etrafındaki düşmanları geri iter ve Ölüm Kelebeğinin Dansı durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Ölüm Kelebeğinin Dansı</color>\n·Hu Tao bu duruma girdiğinde Maks. Canına bağlı olarak Saldırısını artırır. Bu şekilde kazanılan Saldırı Bonusu, Hu Tao'nun Temel Saldırısının %400'ünü geçemez.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde <color=#FF9999FF>Ateş Hasarına</color> dönüştürür.\n·Yüklü Saldırılar, isabet alan düşmanlara Kan Çiçeği etkisi uygular.\n·Hu Tao'nun müdahaleye karşı direnci artar.\n\n<color=#FFD780FF>Kan Çiçeği</color>\nKan Çiçeği etkisindeki düşmanlar 4 saniyede bir <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> alır. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı olarak sayılır.\nHer düşman tek seferde en fazla bir Kan Çiçeği etkisine sahip olabilir. Bu etkinin süresini sadece Hu Tao yenileyebilir.\n\n<color=#FFD780FF>Ölüm Kelebeğinin Dansı</color> süresi bittiğinde, Hu Tao savaş alanından ayrıldığında ya da yenildiğinde sona erer.\n\n<i>Hu Tao'nun Gizli Mızrak tekniği birkaç temel üzerine kurulmuştur. Bunlardan ilki şöyle: \"Mızrak ölümden sonraki yaşamın yolunu açar, kelebekler ise bu dünya ile sonraki dünya arasında köprü kurar.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
"Icon": "Skill_S_Hutao_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Ruh Terbiyecisi",
"Description": "Alevli bir ruhla saldırır ve geniş bir etki alanı içinde <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\nHu Tao, düşmana vurduğunda Maks. Canının bir kısmını yeniler. Bu etki, isabet alan düşmanların sayısına göre en fazla 5 defa tetiklenebilir.\nDüşman vurulduğunda Hu Tao'nun Canı %50 veya daha azsa hem Hasar hem de Yenilenen Can artar.\n\n<i>Wangsheng Cenaze Evi, bu dünyadan ayrılanların sebep olduğu doğaüstü olaylardan muzdarip. Böyle durumlarda ölülerin yakılması Hu Tao'nun içini rahatlatır. Hu Tao ne kadar gergin olursa alev de o kadar güçlü olur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
"Icon": "Skill_E_Hutao_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Chihayaburu",
"Description": "#Sert rüzgarlar kadar güçlü bir gizli teknik kullanarak nesneleri ve düşmanları Kazuha'nın olduğu yere çeker. Etki alanı içindeki düşmanları fırlatarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verirken Kazuha'yı kuvvetli bir esintiyle havaya kaldırır.\nKazuha, Chihayaburu becerisini kullandıktan sonra 10sn içinde Midare Ranzan adında güçlü bir Havadan Saldırı yapabilir.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nHavadayken kullanılabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nYük biriktirerek {LAYOUT_MOBILE#Dokunma}{LAYOUT_PC#Basma}{LAYOUT_PS#Basma} durumuna göre daha geniş bir etki alanı içinde daha büyük miktarda <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Havadan Saldırı: Midare Ranzan</color>\nChihayaburu Element Becerisinin etkisi ile Havadan Saldırı yapılırsa Havadan Saldırı Hasarı, <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarına</color> dönüşür. Kazuha yere vurduğunda yakındaki nesneleri ve düşmanları çeken küçük bir rüzgar girdabı oluşturur.\nMidare Ranzan Hasarı, Havadan Saldırı Hasarı olarak sayılır.\n\n<i>\"Dallardaki rüzgar yas tutar,\nEski çağlar, eski tanrılar,\nGüz yaprakları gibi solar.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Bin Yaprak Darbesi",
"Description": "Kazuha'nın kendine özgü kılıç tekniğidir. Güzün ilk rüzgarlarının gücüyle yapılan tek bir saldırı <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\nKılıç savrulunca \"Güz Kasırgası\" adında bir alan oluşur. Bu alanın içindeki düşmanlar belirli aralıklarla <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> alır.\n\n<color=#FFD780FF>Element Emilimi</color>\nGüz Kasırgası, <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\n<i>\"Sonsuzluk gözlerimin önünden akıp gidiyor. Sayısız sonbahar geçiyor, sayısız yaprak dökülüyor. Ben de bu akçaağacını bir vuruşla kesip çağın sorusunu soracağım.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -581,7 +581,8 @@
"Name": "Kızıl Ferman",
"Description": "<color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> veren yakıcı alevler çıkarır.\nAteşin vurduğu düşmanlar Yanfei'ye maksimum sayıda Kızıl Mühür verir.\n\n<i>Yanfei'nin mühürlerinin yasal kullanımları dışında özel şartları ve koşulları var. Sivil İşler Bakanlığı, doğanın kanunlarını değiştiremiyor tabii.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -783,7 +784,8 @@
"Name": "Son Karar",
"Description": "Yakındaki düşmanları kızgın ateşle yakar ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir. Yanfei, maksimum sayıda Kızıl Mühür elde eder ve Parlaklık etkisi kazanır.\n\n<color=#FFD780FF>Parlaklık</color>\nAşağıdaki etkiler uygulanır:\n·Yanfei'ye belirli aralıklarla Kızıl Mühür verir.\n·Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar artar.\nParlaklık etkileri Yanfei alandan ayrılırsa veya savaşta saf dışı kalırsa sona erer.\n\n<i>\"İşte bu ölüm kalım mevzusunun tüm şartları bunlar. Tabii burada ben kalacağım. Sen öleceksin!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -478,7 +478,8 @@
"Name": "Niwabi Ateş Dansı",
"Description": "Yoimiya, bir maytap sallayarak etrafında güherçileden bir halka oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nBu süre boyunca Yoimiya'nın Normal Saldırısıyla atılan oklar Alevlenmiş Ok olur ve Hasarları artarak <color=#FF9999FF>Ateş Hasarına</color> dönüşür. Bu sırada Havai Fişek Patlaması Normal Saldırısı, 2. Seviye Yükte Tutuşmuş Ok oluşturmaz.\n\nBu etki, Yoimiya alandan ayrıldığında devre dışı kalır.\n\n<i>\"Niwabi\", Yoimiya'nın bizzat ürettiği tütsülü havai fişektir. Hiçbir eğitim veya hazırlık gerektirmeden yakılabildiği için çok tutmuştu. Onca yangından sonra Tenryou Heyeti, \"Niwabi\" kullanımını yasakladı ama geceleri hâlâ küçük, parlak ışıltıların yükseldiği görülebilir. Yukarıdan bakıldığında parıldayan küçük yıldızlara benzerler.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Taşkıran Ryuukin",
"Description": "Yoimiya, kendi ürettiği \"Taşkıran Ryuukin\" ile birlikte havaya zıplar ve sürpriz dolu, <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> veren alevli havai fişekler fırlatarak isabet alan düşmanlardan birini Altın Alevle işaretler.\n\n<color=#FFD780FF>Altın Alev</color>\nYoimiya dışında herhangi bir grup üyesinin Altın Alevle işaretlenmiş bir düşmana vuran tüm Normal/Yüklü/Havadan Saldırıları, Element Patlamaları ve Element Becerileri bir patlama tetikleyerek <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nAltın Alev etkisindeki bir düşman, Altın Alevin süresi bitmeden önce yenilirse etki yakındaki başka bir düşmana geçer. Kalan süre bu düşmana aktarılır.\n\n2 saniyede bir Altın Alev patlaması tetiklenebilir. Yoimiya saf dışı kaldığında becerileriyle oluşturduğu Altın Alevin etkileri geçersiz olur.\n\n<i>Havai fişekler, beşeri yıldız parıltıları veya göğe fırlatılan kuyruklu yıldızlar gibidir. Bir anda geçip gitseler bile güzelliklerinin hatırası hafızalardan asla silinmez.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Alevli Lütuf",
"Description": "Thoma, mızrağıyla ileri atılarak alevli bir uçan tekme atar ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir. Ayrıca koruyucu bir Alev Bariyeri oluşturur. Thoma'nın Element Becerisi kullanıldığında Thoma'ya <color=#FF9999FF>Ateş</color> etkisi uygular.\nAlev Bariyerinin Hasar Emilimi, Thoma'nın Maks. Canına göre değişir.\nAlev Bariyeri aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> Emme verimliliği %250'dir.\n·Yeni bir Alev Bariyeri belirdiğinde mevcut Alev Bariyerinin Hasar Emilimi yenisine eklenir ve Alev Bariyeri süresi yenilenir.\n\nAlev Bariyerinin Maksimum Hasar Emilimi Thoma'nın Maks. Canının belirli bir oranını geçemez.\n\n<i>Uzaklardan gelen bir misafir, işini tutkuyla yaptığı zaman Inazuma'nın saf ve dikkat gerektiren mızrak tekniklerinde ustalaşabilir. Thoma'nın ustalığı \"en hızlı öğrenen öğrenci\" veya \"mızrak ustası\" olmasından değil, başkalarını koruma ve düşmanları defetme tutkusunu sanatına katmasından geliyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
"Icon": "Skill_S_Tohma_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -741,7 +742,8 @@
"Name": "Kızıl Ooyoroi",
"Description": "Thoma, mızrağını çevirir ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> vererek Kavurucu Ooyoroi'ye dönüşen büyük alevlerle düşmanlarına saldırır.\n\n<color=#FFD780FF>Kavurucu Ooyoroi</color>\nKavurucu Ooyoroi etkisindeyken aktif karakterin Normal Saldırıları Kızgın Çöküşü tetikler ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> vererek Alev Bariyeri oluşturur.\nKızgın Çöküş 1 saniyede bir defa tetiklenebilir.\n\nBu şekilde oluşturulan Alev Bariyerleri, emebilecekleri Hasar miktarı dışında Thoma'nın Element Becerisi Alevli Lütuf ile benzer etkiler uygular:\n·<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> Emme verimliliği %250'dir.\n·Yeni bir Alev Bariyeri belirdiğinde mevcut Alev Bariyerinin Hasar Emilimi yenisine eklenir ve Alev Bariyerinin süresi yenilenir.\n\nAlev Bariyerinin Maksimum Hasar Emilimi Thoma'nın Maks. Canının belirli bir oranını geçemez.\n\nThoma saf dışı kalırsa Kavurucu Ooyoroi'nin etkileri kaybolur.\n\n<i>\"İlk sözümü unutmayacağım. Bu kavurucu alev sevdiklerimi korusun ve hiçbir zaman sönmesin.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
"Icon": "Skill_E_Tohma_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -636,7 +636,8 @@
"Name": "Buz Dalgası Girdabı",
"Description": "#Keskin soğuk, hızlı kılıç.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nKılıcı hızla savurarak <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nEula, bir düşmana vurduğunda en fazla 2 kademe birikebilen bir Buz Yürek kademesi kazanır. Bu kademeler yalnızca 0,3 saniyede bir kazanılabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Buz Yürek</color>\nEula'nın müdahaleye karşı direncini ve Savunmasını artırır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nEula, kılıcını kullanarak tüm Buz Yürek kademelerini tüketir ve ileri doğru saldırarak önündeki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\nBuz Yürek kademeleri tüketilirse etraftaki düşmanların Fiziksel Direnci ve <color=#99FFFFFF>Buz Direnci</color> azalır.\nTüketilen her Buz Yürek kademesi yakındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren Buz Sarmalı Damgasına dönüşür.\n\n<i>\"Dalgalar çalkalanarak soyluların tacını yuttu. Sonrasında, altın taç dondurucu dalgaların ortasında üstüne gelen her bir damla ile güneş gibi parıldadı.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
"Icon": "Skill_S_Eula_01",
"CdTime": 4
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Buzul Aydınlık",
"Description": "Büyük kılıcını çıkararak yakındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir ve 7 saniyeye kadar onu takip eden bir Işıksaçan Kılıcı oluşturur.\nIşıksaçan Kılıcı, etki süresince Eula'nın müdahaleye karşı direncini artırır. Eula'nın Normal Saldırısı, Element Becerisi ve Element Patlaması düşmanlara Hasar verdiğinde Işıksaçan Kılıcı yük biriktirir. 0,1 saniyede bir enerji yükü biriktirebilir.\nIşıksaçan Kılıcı, süresi bittiğinde yere iner ve şiddetle patlayarak yakındaki düşmanlara Fiziksel Hasar verir.\nBu Hasar, Işıksaçan Kılıcının kaç enerji yükü biriktirdiğine göre değişiklik gösterir.\nEula alandan ayrılırsa Işıksaçan Kılıcı anında patlar.\n\n<i>Suyun üstünde kalmak bile zorken o, gelen dalgayı dondurmak istiyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
"Icon": "Skill_E_Eula_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Bilinç Ötesi: Uğursuzluk Alameti",
"Description": "Şogun Raiden, kendi Dinginliğinin bir parçasını açığa çıkararak yakındaki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir ve yakındaki grup üyelerine Hiddetli Yargının Gözü etkisini kazandırır.\n\n<color=#FFD780FF>Hiddetli Yargının Gözü</color>\n·Bu güçlendirmeye sahip karakterler, saldırdığında ve Hasar verdiğinde Göz, ortak bir saldırı yaparak düşmanın bulunduğu yere <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\n·Hiddetli Yargının Gözü etkisindeki karakterlerin Element Patlaması Hasarı, Göz süresi boyunca Element Patlamasının Enerji Maliyetine bağlı olarak artar.\n\nGöz, grup başına 0,9 saniyede bir ortak saldırı yapabilir.\nKontrolünde olmayan karakterlerin yaptığı ortak saldırılar normal Hasarın %20'si kadar Hasar verir.\n\n<i>Kutsal varlıklar gördükleri her şeyi etkileyebilir. Elektrik Hükümdarı, alamet yıldızlarına hükmederek hizmetkarlarını koruyabilir ve düşmanlarını yıldırım çarparcasına cezalandırabilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
"Icon": "Skill_S_Shougun_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -916,7 +917,8 @@
"Name": "Gizli Sanat: Musou Shinsetsu",
"Description": "Şogun Raiden, sayısız gerçeği ve dileği toplayarak Musou no Hitotachi'yi ortaya çıkarır ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Sonrasında belirli bir süre Musou Isshin'i savaşta kullanır. Musou no Hitotachi ve Musou Isshin saldırılarının verdiği Hasar, bu beceri kullanıldığında tüketilen Çakra Desiderata'nın Kararlılık birikimine bağlı olarak artar.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nBu durumdayken Şogun Raiden savaşta tachi'sini kullanır. Bu sırada Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Bu hasarın türü değiştirilemez. Bu saldırılar düşmanlara vurduğunda Şogun Raiden, yakındaki grup üyelerinin Enerjisini yeniler. Enerji, bu yöntemle her 1 saniyede bir defa yenilenebilir ve bu etki, beceri süresince 5 defa tetiklenebilir.\nBu durumdayken Şogun Raiden'ın müdahaleye karşı direnci artar ve Şogun Raiden <color=#FFACFFFF>Elektrik Yüklü</color> tepkimesinden Hasar almaz.\nMusou Isshin etkinken Şogun Raiden'ın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırı Hasarı, Element Patlaması Hasarı olarak geçer.\n\nMusou Isshin etkileri Şogun Raiden alandan ayrılınca kaybolur.\n\n<color=#FFD780FF>Çakra Desiderata</color>\nŞogun Raiden dışında yakındaki grup üyeleri Element Patlamalarını kullandığında Şogun Raiden, bu Element Patlamalarının Enerji Maliyetine göre Kararlılık kademesi biriktirir.\nMaksimum Kararlılık kademesi sayısı 60'tır.\n\nÇakra Desiderata'nın verdiği Kararlılık kademeleri, Şogun Raiden alandan ayrıldıktan 300sn sonra kaybolur.\n\n<i>Bu, Şogun Raiden'ın yeni gizli tekniği. Hiçliğe benzeyen \"Musou\"dan vazgeçen Şogun Raiden, şimdi yeni bir \"Musou\" taşıyor. Bu \"Musou\" ise herkesin hayalleri ve hedeflerini temsil ediyor. \"Gerçek\" anlamındaki \"shinsetsu\"nun aynı zamanda \"yeni\" anlamına gelmesi gibi Inazuma'da da yeni bir sayfa açılıyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
"Icon": "Skill_E_Shougun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -557,7 +557,8 @@
"Name": "Yoohoo Sanatı: Fuuin Koşusu",
"Description": "#Yoohoo Ninja Sanatının özel tekniği!\nSayu kıvrılıp yuvarlanan Fuufuu Çarkına dönüşerek hızla düşmanlara çarpar ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir. Süre bittiğinde ise Fuufuu Döner Tekme atarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nFuufuu Çarkı durumuna girerek kısa mesafe boyunca ileriye yuvarlanır, ardından Fuufuu Döner Tekme atar.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nFuufuu Çarkı durumunda sürekli etrafta yuvarlanır ve durum süresince Sayu'nun müdahaleye karşı direncini artırır.\nBu süre boyunca Sayu, nereye yuvarlandığını kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak Çark durumundan erken çıkabilir. Böylece daha güçlü bir Fuufuu Döner Tekme atabilir.\nBu beceriye basılı tutulduğunda Element Emilimi tetiklenebilir.\n\nBecerinin maksimum süresi 10 saniyedir ve etkileri sona erince Bekleme Süresi başlar. Sayu, Çark durumunda ne kadar kalırsa Bekleme Süresi de o kadar uzar.\n\n<color=#FFD780FF>Element Emilimi</color>\nSayu, Çark durumundayken <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nBu beceri her kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\n<i>Sayu, bu beceriyi gözü kapalı bile kullanabilir. Bu teknik aslında kaçış amacıyla keşfedilmiş ama Sayu'nun artık Önsezisi olduğu için eli değmişken düşmanlarını da haklamayı ihmal etmiyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
"Icon": "Skill_S_Sayu_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -805,7 +806,8 @@
"Name": "Yoohoo Sanatı: Mujina Karmaşası",
"Description": "Yoohoo Ninja Sanatının diğer birçok özel tekniği! Sayu'ya yardım eli uzatır.\nYakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir ve yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir. Yenilenen Can miktarı Sayu'nun Saldırısına bağlıdır. Sonrasında bu beceri bir Muji-Muji Daruma çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Muji-Muji Daruma</color>\nDaruma, belirli aralıklarla içinde bulunduğu duruma göre farklı eylemler gösterir:\n·Yakındaki karakterlerin Canı %70'in üzerindeyse yakındaki bir düşmana saldırarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n·Yakında Canı %70 veya daha az olan karakter varsa Can yüzdesi en düşük olan aktif karakteri iyileştirir. Yakında hiçbir düşman yoksa Canları %70'in üzerinde olsa bile yakındaki aktif karakterleri iyileştirir.\n\n<i>Ninjutsuya dair hiçbir şey bilmeyen insanlar, Sayu'nun bu beceriyle hava atmasına bayılırlar. Bu beceriyi öğrenmeye çalışanlar da var ama Sayu sadece rahatsız edilmeden uyumak istiyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
"Icon": "Skill_E_Sayu_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Kurage Yemini",
"Description": "Sudan oluşan ve müttefiklerini iyileştirebilen bir \"Bake-Kurage\" çağırır.\nBu beceriyi kullandığında Sangonomiya Kokomi <color=#80C0FFFF>Islanır</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nEtraftaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir ve yakındaki aktif karakterleri belirli aralıklarla iyileştirir. İyileştirme oranı Kokomi'nin Maks. Canına bağlıdır.\n\n<i>Kokomi, ideal çalışma verimini korumak için zaman zaman \"ferahlatıcılara\" ihtiyaç duyar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Nereid'in Yükselişi",
"Description": "Watatsumi'nin kudretini çağırarak etrafındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Ardından Kokomi'ye Sangonomiya'nın azgın sularından yapılmış Merasim Elbisesini giydirir.\n\n<color=#FFD780FF>Merasim Elbisesi</color>\n·Sangonomiya Kokomi'nin Normal Saldırısı, Yüklü Saldırısı ve Bake-Kurage Hasarı, Maks. Canına bağlı olarak artar.\n·Normal ve Yüklü Saldırıları düşmanlara vurduğunda Kokomi, yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler. Yenilenen Can miktarı Kokomi'nin Maks. Canına göre değişir.\n·Sangonomiya Kokomi'nin müdahaleye karşı direncini artırır ve su üzerinde yürüyebilmesini sağlar.\n\nBu etkiler, Sangonomiya Kokomi alandan ayrılınca kaybolur.\n\n<i>Berrak ışıklar Ekselansları Sangonomiya Kokomi'nin etrafında toplanarak bir elbise oluşturur ve muhteşem duruşunu yansıtır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Inuzaka Savunma Çemberi",
"Description": "<color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir ve yere bir Generalin Savaş Sancağı diker.\n\n<color=#FFD780FF>Generalin Savaş Sancağı</color>\nKullanıldığı anda gruptaki <color=#FFE699FF>Toprak</color> karakterlerin sayısına göre becerinin etki alanındaki aktif karakterlere en fazla 3 güçlendirme verir:\n·1 Toprak karakteri: \"Teslim Olmayan\" güçlendirmesi verir. - Savunma Bonusu.\n·2 Toprak karakteri: \"Yenilmez\" güçlendirmesi verir. - Müdahaleye karşı direnci artar.\n·3 Toprak karakteri: \"Ezip Geçen\" güçlendirmesi verir. - <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı Bonusu</color>.\n\nGorou, alana tek seferde en fazla 1 Generalin Savaş Sancağı dikebilir. Karakterler tek seferde en fazla 1 Generalin Savaş Sancağından faydalanabilir. Bir grup üyesi alandan ayrılınca aktif güçlendirme 2sn sonra kaybolur.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nBecerinin yeri ayarlanabilir.\n\n<i>\"Bu düzene geçersek güvende olacağız. Bana güvenebilirsiniz!\" Askerlere liderlik eden general Gorou, onun emrindekilerin zarar görmesini hiç istemez.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
"Icon": "Skill_S_Gorou_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Juuga: Zafere Doğru",
"Description": "Gorou, bir general olarak cesaretini ortaya koyarak <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir ve Generalin Görkemi olarak bilinen bir alan oluşturarak yoldaşlarını yüreklendirir.\n\n<color=#FFD780FF>Generalin Görkemi</color>\nBu alan aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Inuzaka Savunma Çemberinin oluşturduğu Generalin Savaş Sancağı gibi gruptaki <color=#FFE699FF>Toprak</color> karakterlerinin sayısına göre becerinin etki alanındaki aktif karakterlere güçlendirme verir. Ayrıca bu alan, aktif karakterinle birlikte hareket eder.\n·1,5 saniyede bir, becerinin etki alanındaki 1 düşmana <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> veren 1 Kristal Çöküş etkisi uygular.\n·1,5 saniyede bir, becerinin etki alanındaki 1 element parçasını aktif karakterinin bulunduğu yere çeker (element parçaları Kristalleşme tepkimeleriyle oluşur).\n\nBu beceri kullanıldığında Gorou, alana Generalin Savaş Sancağını dikmişse bu Sancak yok olur. Ayrıca Generalin Görkemi etkisi süresince Gorou'nun Element Becerisi \"Inuzaka Savunma Çemberi\" ile Generalin Savaş Sancağı dikilemez.\n Gorou saf dışı kalırsa Generalin Görkeminin etkileri kaybolur.\n\n<i>\"Yükseklik avantajı bizde!\" Gorou zafere ulaşmak için savaş alanının arazisinde ufak değişiklikler yapabilir. Bu teknik sayesinde kendisinden üstün düşmanlara karşı birçok savaş kazandı.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
"Icon": "Skill_E_Gorou_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Fırtına Habercisi Tengu",
"Description": "Bir tengunun hızıyla geri çekilir ve Karga Tüyünün korumasını alır.\n18 saniyeliğine Karga Tüyünün Himayesi etkisi kazanır. Kujou Sara, tam yüklü bir Hedefli Atış yaptığında Karga Tüyünün Himayesi etkisi kullanılır ve hedefin olduğu yere bir Karga Tüyü bırakır.\nKısa süre sonra Karga Tüyleri ile Tengu Juurai: Pusu etkisi tetiklenir ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> vererek etki alanındaki aktif karaktere Saldırı Bonusu kazandırır. Bonus, Kujou Sara'nın Temel Saldırısına göre belirlenir.\n\nFarklı Tengu Juurai'lerin Saldırı Bonusları birikmezler. Etkilerini ve sürelerini, etkinleşen son Tengu Juurai belirler.\n\n<i>Tengu ırkında Elektrik Önsezisini temel alan özel yetenekler hiçbir zaman eksik olmadı. Elektrik Hükümdarı'nı Elektriği kullanırken sık sık şarkılarla övmeleri normal. Şarkılar şu şekilde anlatır:</i>\n<i>\"Göster kudretini ey takdire şayan Narukami. Sana yalvarana gökleri gürüldeten kudretini bahşet! Sowaka!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
"Icon": "Skill_S_Sara_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Fetih: Koukou Sendou",
"Description": "Tengu Juurai: Titan Belasının etkisini kullanarak <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Sonrasında Tengu Juurai: Titan Belası etkisi arka arkaya 4 Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi parçasına ayrılarak <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\nTengu Juurai: Titan Belası ve Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi, etki alanları içindeki aktif karaktere Fırtına Habercisi Tengu Element Becerisinin verdiği aynı Saldırı Bonusunu verir.\n\nFarklı Tengu Juurai'lerin Saldırı Bonusları birikmezler. Etkilerini ve sürelerini, etkinleşen son Tengu Juurai belirler.\n\n<i>Sara, tengu halkından ayrıldı ve Tenryou Heyetinde geçici olarak inancını kaybetti ama kalbini karartan bulutlar dağıldığında hayatında yepyeni bir sayfa açtı ve yeni yıldırım gücünü keşfetti.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
"Icon": "Skill_E_Sara_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Patlaması!",
"Description": "Akaushi buzağısı ve Arataki Çetesinin yardımcı üyesi Ushi'yi salarak isabet alan düşmanlara <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir. Ushi, düşmanlara vurduğunda Arataki Itto, 1 Doğaüstü Güç kademesi elde eder.\n\nUshi alanda kalır ve aşağıdaki etkilerle destek verir:\n·Etraftaki düşmanları kışkırtarak saldırılarını üstüne çeker.\n·Arataki Itto'nun Maks. Canının bir kısmına bağlı olarak Can devralır.\n·Ushi, Hasar aldığında Arataki Itto 1 Doğaüstü Güç kademesi elde eder. Bu şekilde her 2 saniyede sadece 1 kademe elde edilebilir.\n·Ushi, Canı tükendiğinde veya süresi bittiğinde kaçar. Alandan ayrıldığında Arataki Itto'ya 1 Doğaüstü Güç kademesi verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nAtış yönü ayarlanabilir.\n\nUshi, <color=#FFE699FF>Toprak yapısı</color> olarak geçer. Arataki Itto, tek seferde alana en fazla 1 Ushi konuşlandırabilir.\n\n<i>Bu teknik, adını Junkichi'nin yazdığı resimli roman serisi olan Dövüş Sanatları'ndan alır. Elbette buna \"Onisatsu Zetsugi\" dersek muhtemelen telif haklarını ihlal etmiş oluruz. Tabii Itto'nun bir Oni olması da var.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
"Icon": "Skill_S_Itto_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Belalı Oni Kral: Itto, Dünyaya Karşı!",
"Description": "Onlara Arataki Çetesinin gücünü gösterme vakti geldi! Itto bir süreliğine içindeki Kızgın Oni Kralı dışa vurur ve Oni Kralın Sopasıyla savaşır.\nBu durum etkisi aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Itto'nun Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılarını <color=#FFE699FF>Toprak Hasarına</color> çevirir. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Itto'nun Normal Saldırı Hızını artırır ve Savunmasına göre de Saldırısını artırır.\n·İsabet ettiğinde saldırı kombosunun birinci ve üçüncü darbeleri Arataki Itto'ya 1 Doğaüstü Güç kademesi verir.\n·Itto'nun Element Direncini ve Fiziksel Direncini %20 azaltır.\n\nKızgın Oni Kralı durum etkisi, Itto savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\n<i>Bu teknik, Itto'ya göre en iyi dövüş tarzıdır. Elbette Arataki Itto'nun kendi dövüş tarzını geliştirmek için başka tarzları örnek almasına gerek yok çünkü o, başkalarına benzemez. O, dünyanın en güçlü, en korkunç Onisidir.</i>\n<i>Shouta bunun çok havalı olduğunu düşünüyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
"Icon": "Skill_E_Itto_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Yako Çağrısı: Ölümcül Kiraz Çiçeği",
"Description": "Yae'ye göre; ruhları defetmek gibi sıkıcı görevleri bizzat kendisinin halletmesine hiç gerek yoktur.\nHızla hareket ederek arkasında Ölümcül Kiraz Çiçeği bırakır.\n\n<color=#FFD780FF>Ölümcül Kiraz Çiçeği</color>\nAşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlardan birine yıldırımla saldırır ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n·Yakında başka Ölümcül Kiraz Çiçekleri de mevcutken hepsinin seviyesi yükselir ve yıldırım darbelerinin verdiği Hasar artar.\n\nBu becerinin 3 yükü vardır.\nAynı anda en fazla 3 Ölümcül Kiraz Çiçeği bulunabilir. Her Ölümcül Kiraz Çiçeğinin başlangıç seviyesi 1'dir ve her birinin başlangıçta ulaşabileceği en üst seviye 3'tür. Mevcut olan bir Ölümcül Kiraz Çiçeğinin fazla yakınına yeni bir Kiraz Çiçeği yerleştirilirse mevcut olan yok olur.\n\n<i>\"Bu dalların içine hapsedilmiş Kitsunelerin hepsi aslında insanları avlamaya tenezzül etmiş yakolardır. Yakolar, biz Gök Kitsunelerinden daha alt bir konumdadır, o yüzden onlara emir vermekten pek çekinmem. Öte yandan insanlar bu hiyerarşik düzenimizi örnek almasa daha iyi tabii. Hımm, bu düzende Kitsuneler mi insanlar mı daha üstte diye merak ettin demek... Haha, kim bilir?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
"Icon": "Skill_S_Yae_01",
"CdTime": 4
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -660,7 +661,8 @@
"Description": "Inazuma'nın halk masallarında Kitsunelerin kudretinin bir tecellisi olan \"Kitsunetsuki\"den sık sık bahsedilir. İnsanların ilgisini çeken bu efsanelerden biri de Gök Kitsuneleriyle ilgilidir. Efsaneye göre Gök Kitsuneleri, Büyük Narukami Tapınağının düşmanlarının üzerine yıldırım yağdırır. Bir Gök Kitsunesi olan Yae Miko da düşürdüğü yıldırım darbesiyle <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\nYae Miko bu beceriyi kullandığında yakında bulunan Ölümcül Kiraz Çiçeklerinin mührünü kaldırır. Dış formları yok olan Ölümcül Kiraz Çiçekleri, gökten inen Tenko Yıldırımlarına dönüşerek <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Bu şekilde yok edilen her Ölümcül Kiraz Çiçeği bir Tenko Yıldırımı oluşturur.\n\n<i>Yae Miko yalnızca böyle anlarda Gök Kitsunesi formunu gösterip yıldırımın gücünü kontrol eder. Leydi Guuji'nin kuyruklarını gördükten sonra hayatta kalabilen tek bir kişi bile yoktur. Bu sebeple bilgin olsun, Leydi Yae'nin kuyruğu falan yok. Sakın unutma.</i>",
"SpecialDescription": "Inazuma'nın halk masallarında Kitsunelerin kudretinin bir tecellisi olan \"Kitsunetsuki\"den sık sık bahsedilir. İnsanların ilgisini çeken bu efsanelerden biri de Gök Kitsuneleriyle ilgilidir. Efsaneye göre Gök Kitsuneleri, Büyük Narukami Tapınağının düşmanlarının üzerine yıldırım yağdırır. Bir yıldırım darbesi çağırarak <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\nBu beceri kullanıldığında Yae Miko, yakında bulunan Ölümcül Kiraz Çiçeklerini gökten inen Tenko Yıldırımlarına dönüştürerek <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Menzil içindeki her bir Ölümcül Kiraz Çiçeği bir Tenko Yıldırımına dönüşür.\n\n<i>Yae Miko yalnızca böyle anlarda Gök Kitsunesi formunu gösterip yıldırımın gücünü kontrol eder. Leydi Guuji'nin kuyruklarını gördükten sonra hayatta kalabilen tek bir kişi bile yoktur. Bu sebeple bilgin olsun, Leydi Yae'nin kuyruğu falan yok. Sakın unutma.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
"Icon": "Skill_E_Yae_01",
"CdTime": 22
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Nabız Kesen Vuruş",
"Description": "<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nHızlı rüzgarlara hükmederek Nabız Kesen Vuruş yapar ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nDaha güçlü bir darbe için enerji yüklemesi yapar. Yükleme sırasında Bakış Açısı etkisini kazanır, bu etki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırır. Beceri butonu bırakılır veya yüklenme tamamlanırsa Heizou ileriye doğru saldırarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Bakış Açısı</color>\nBir sonraki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırır. 4 kademeye kadar birikir.\n4 Bakış Açısı biriktiğinde Hüküm etkisi oluşur ve bu etki bir sonraki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırıp Etki Alanını genişletir.\n\n<i>Sıradan görünen bu saldırının ardında Heizou'nun suçlulara gerçeği itiraf ettirip onları hizaya getirme tutkusu yatar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
"Icon": "Skill_S_Heizo_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Yelkapan Tekmesi",
"Description": "Havaya sıçrar ve Fudou Tarzı Vakum Saldırısını kullanarak düşmanını tekmeler. Vakum Saldırısı isabet ederse patlayarak Hapseden Girdap oluşturur. Bu girdap yakındaki nesneleri ve düşmanları kendine çekerek <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\nVakum Saldırısı <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> etkisi altındaki düşmanlara isabet ederse onların üzerinde Yelkapan Gözü etkisi bırakır. Bu Yelkapan Gözü bir süre sonra patlayarak etrafa saçılır ve isabet ettiği element türünde Alan Hasarı verir.\nVakum Saldırısı en fazla 4 düşman üzerinde Yelkapan Gözü etkisi bırakabilir. Farklı elementlerden oluşan Yelkapan Gözlerinin etkisi tek bir düşman üzerinde aynı anda toplanamaz.\n\n<i>Tek bölgede toplanan Rüzgarın tümünü tekmeyle fırlatan eşsiz bir teknik. Tabana kuvvet kaçan suçluları kıskıvrak yakalatır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
"Icon": "Skill_E_Heizo_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Uzun Yaşam Hattı",
"Description": "Hızla hareket etmesini sağlayan ve yoluna çıkan düşmanları bağlayıp işaretleyen bir Yaşam Hattı oluşturur.\nBu hızlı hareket sona erdiğinde Yaşam Hattı patlayarak Yelan'ın Maks. Canına bağlı olarak işaretli düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nHızlı bir şekilde ileriye doğru atılır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nBir süreliğine hareket hızı kazanan Yelan'ın müdahaleye karşı direnci artar.\nBu süre içinde Yelan hareket hızını kontrol edebilir ve bu Beceriyi tekrar kullanarak hızını kesebilir.\n\nAyrıca Yaşam Hattı patladığında işaretlenen her düşmanla birlikte Yelan'ın Del Geç evresinin bekleme süresi %34 ihtimalle sıfırlanır.\n\n<i>Kötüler, haydutlar ve düzenbazlar Yelan'ı yalnızca saldırdığı zaman fark edebilir ama artık kaçmak için çok geçtir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
"Icon": "Skill_S_Yelan_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -648,7 +649,8 @@
"Name": "Berrak Zar",
"Description": "<color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir ve savaşta yardımcı olması için bir \"Seçkin Zar\" ortaya çıkarır.\n\n<color=#FFD780FF>Seçkin Zar</color>\nKarakteri takip ederek aşağıdaki durumlarda Yelan'ın Maks. Canına bağlı olarak <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir:\n·Aktif karakterinin Normal Saldırı yaptığı her saniyede bir gerçekleşebilir.\n·Yelan'ın Yaşam Hattı patlayarak düşmanlara vurduğunda gerçekleşir.\n\n<i>\"Kumar bağımlılığı ileride başına büyük sorunlar açar. Krupiye olarak işin hesaplamasını senin yerine yapayım. Bende yedi zar varken elindeki tek bir zarla beni yenme ihtimalin ne sanıyorsun?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
"Icon": "Skill_E_Yelan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Miyav Jitsu",
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nDamdan dama atlayan bir kedinin çevikliğiyle havaya sıçrar, düşmanlarına <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren bir tekme savurur ve Güvenli Teslimat Kalkanı oluşturur. Bu saldırı ayrıca Kirara'ya kısa süreliğine <color=#99FF88FF>Doğa etkisi uygular</color>. Kalkan <color=#99FF88FF>Doğa Hasarını</color> %250 verimlilikle emer. Kalkanın Hasar Emilimi, Kirara'nın Maks. Canına göre belirlenir ve Maks. Canın belirli bir oranını aşamaz. Bir Güvenli Teslimat Kalkanında geriye kalan Hasar emilimi, yeni bir kalkan oluşturulduğunda o kalkana eklenir ve yeni kalkanın süresi sıfırlanır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nKirara, \"yarım günde teslimat\" hedefini tutturmak için {LAYOUT_MOBILE#dokunarak}{LAYOUT_PC#basılarak}{LAYOUT_PS#basılarak} oluşturulan kalkanın aynısı bir Güvenli Teslimat Kalkanı oluşturur. Ayrıca daha hızlı hareket etmek ve dövüşmek için özel bir ekspres teslimat kutusuna kıvrılıp Acil Neko Kargo durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Acil Neko Kargo</color>\n·Çarptığı düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir. Bu etki her düşmanda 0,5 saniyede bir tetiklenebilir.\n·Bu durumdayken Kirara'nın hareket hızı, tırmanma hızı ve sıçrama gücü artar, tırmanırkenki Dayanıklılık Tüketimi de artar.\n·Acil Neko Kargo süresi bittiğinde veya beceri yeniden kullanıldığında Kirara, {LAYOUT_MOBILE#Dokunma}{LAYOUT_PC#Basma}{LAYOUT_PS#Basma} Modundaki saldırıdan daha güçlü bir Terspençe Darbesi gerçekleştirerek <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir.\n·Acil Neko Kargo durumu en fazla 10 saniye sürer. Durum bittiğinde beceri Bekleme Süresine girer. Kirara bu durumda ne kadar süre geçirirse Bekleme Süresi de o kadar artar.\n·Depar atmak veya tırmanmayı isteyerek iptal etmek bu durumu erken sonlandırır.\n\n<i>\"Hızlı teslimatın sırrını mı soruyorsun? Her şey bacak gücünde bitiyor!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
"Icon": "Skill_S_Momoka_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -787,7 +788,8 @@
"Name": "Gizli Sanat: Sürpriz Dağıtım",
"Description": "Kargo hırsızlarını kovalamak için kullanılan Özel Teslimat Paketiyle düşmanlara vurarak <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir. Özel Teslimat Paketi patladıktan sonra bir sürü <color=#FFD780FF>Kedi Otu Kakulesi</color> oluşturur. Bu kakuleler düşmanla temas ettikten veya bir süre geçtikten sonra patlayarak <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı verir</color>.\n\n<i>\"Hehe, doğru duydun. Bunları şu kargo hırsızlarıyla başa çıkmak için hazırladım! Kargonu teslim aldığında 5 yıldızlı yorum bırakırsan çok sevinirim!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
"Icon": "Skill_E_Momoka_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Donuk Topraklar",
"Description": "Aloy hedeflenen yöne doğru isabet ettiğinde patlayan bir Buz Bombası atarak <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir. Buz Bombası patladıktan sonra çok sayıda Buzlu Bombacığa ayrılır. Bunlar kısa süre sonra veya düşmanlara temas ettiğinde patlar ve <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nBuz Bombası veya Buzlu Bombacık bir düşmana vurduğunda düşmanın Saldırısı azalır ve Aloy, 1 Bobin kademesi elde eder.\nAloy, 0,1 saniyede en fazla 1 Bobin kademesi elde edebilir.\n\n<color=#FFD780FF>Bobin</color>\n·Her kademe Aloy'un Normal Saldırı Hasarını artırır.\n·Aloy 4 Bobin kademesine sahip olduğunda tüm Bobin kademeleri kalkar ve Aloy, Buz Akımı durum etkisine girer. Bu durum etkisindeyken Normal Saldırılarının Hasarı daha da artar ve <color=#99FFFFFF>Buz Hasarına</color> dönüşür.\n\nAloy, Buz Akımı durum etkisindeyken yeni Bobin kademesi elde edemez.\nBobinin etkileri Aloy savaştan ayrıldıktan 30sn sonra kaybolur.\n\n<i>Sana göre burası soğuksa Cut'a hiç gitmemelisin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
"Icon": "Skill_S_Aloy_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -710,7 +711,8 @@
"Name": "Şafak Kehanetleri",
"Description": "Aloy, hedeflenen yöne Buzla dolu bir Güç Kaynağı fırlatır ve bunu bir okla patlatarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Zero Dawn\" adının umutla mı yoksa yok oluşla mı ilgili olduğunun artık önemi yok. Aloy, dünyasını çoktan kurtardı. Bu dünyanın kaderini ise bu dünyanın karakterleri yazmaya devam ediyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
"Icon": "Skill_E_Aloy_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -556,7 +556,8 @@
"Name": "Ruha Çağrı",
"Description": "#Donuk, parlak ve yoğun çiy taneleri tüm iblisleri defedecek.\nYakındaki tüm grup üyelerine Buzdan Tüy etkisi verir. {LAYOUT_MOBILE#Dokunulmasına}{LAYOUT_PC#Basılmasına}{LAYOUT_PS#Basılmasına} ya da basılı tutulmasına bağlı olarak farklı şekilde <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nBir Tılsım Ruhu ile ileri atılarak önündeki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nTılsım Ruhunu kontrol ederek <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Buzdan Tüy</color>\nNormal Saldırılar, Yüklü Saldırılar, Havadan Saldırılar, Element Becerileri ve Element Patlamaları düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verdiğinde Hasar, Shenhe'nin mevcut Saldırısına göre artar.\n\nBuzdan Tüyün etkileri, süresi bittiğinde veya belirli sayıda tetiklendikten sonra kaybolur. {LAYOUT_MOBILE#Dokunmak}{LAYOUT_PC#Basmak}{LAYOUT_PS#Basmak} yerine basılı tuttuğunda Buzdan Tüyün etkisi daha uzun sürer ve birkaç defa daha tetiklenebilir.\nTek seferde birden fazla düşman <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> alırsa etki, isabet alan düşman sayısına göre birkaç defa tetiklenir. Etkinin tetiklenme sayısı Buzdan Tüye sahip her grup üyesi için ayrıca hesaplanır.\n\n<i>Ruhların gücü gerçektir. Verilen emirleri yerine getirmeye çalışan kutsal kadın yoluna devam eder!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Kutsal Kadının Hükmü",
"Description": "Tılsım Ruhunun gücünü açığa çıkarır. Ruhun bu dünyada özgürce gezmesini sağlayarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\nSonrasında Tılsım Ruhu bir alan oluşturur. Alandaki düşmanların Fiziksel Direnci ve <color=#99FFFFFF>Buz Direnci</color> düşer. Ayrıca bu alandaki düşmanlar belirli aralıklarla <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> alır.\n\n<i>Adeptuslar sadece gizeme ve hayallere göre yaşamaz. Adeptusların doğası sadece gökteki ve yerdeki değişiklikleri gözlemleyip bu dünyada sebebin ve sonucun işleyişini kavrayarak anlaşılabilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -524,7 +524,8 @@
"Name": "Gösterişli Açılış",
"Description": "#Yun Hanım, sahnede savaşırken rol yapsa da düşmanlarına karşı kendini savunurken gözler önüne serdiği mızrak becerisi gerçektir.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nMızrağını, bulutları dağıtırcasına savurur ve <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nGösterişli Açılış duruşuna geçip yük biriktirerek kalkan oluşturur. Hasar Emilimi, Yun Jin'in Maks. Canına göre belirlenir. Tüm Element Hasarlarına ve Fiziksel Hasarlara karşı %150 etkilidir. Kalkan, Element Becerisi tamamen açığa çıkana kadar kullanılabilir.\nBeceri kullanıldığında, süresi bittiğinde veya kalkan kırıldığında Yun Jin, yüklü enerjiyi kullanarak saldırır ve <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\nYük biriktirme süresine göre 1. Seviye veya 2. Seviye Yüklü saldırı yapar.\n\n<i>Onca yıl süren hazırlıktan sonra sahnedeki o ihtişamlı an.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Uçurum Yaran Sancak",
"Description": "<color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir ve yakındaki tüm grup üyeleri Dalgalanan Bulut Bayrağı Düzeni alır.\n\n<color=#FFD780FF>Dalgalanan Bulut Bayrağı Düzeni</color>\nDüşmanlara Normal Saldırı Hasarı verildiğinde Yun Jin'in mevcut Savunmasına bağlı olarak Bonus Hasar verilir.\n\nBu becerinin etkileri belirli bir süre geçtikten veya belirli sayıda tetiklendikten sonra kaybolur.\nBir Normal Saldırı birden çok düşmana isabet ederse etki, isabet alan düşman sayısına göre birkaç kez tetiklenir. Etkinin tetiklenme sayısı Dalgalanan Bulut Bayrağı Düzenine sahip her grup üyesi için ayrıca hesaplanır.\n\n<i>Davul sesleri eşliğinde kılıçlar ve mızraklar çarpışırken kudretli bir general boy gösterir.</i>\n<i>Sahnedeki enstrümanların coşkusuyla bu iblislerin hakkından nasıl geldiğini görün!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -509,7 +509,8 @@
"Name": "Kutsal Çember",
"Description": "Kendi Canının bir kısmını harcayarak Kutsal Ot Çemberi oluşturur ve yakındaki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Kutsal Ot Çemberi</color>\nMevcut karakterini takip eder. Her 1,5 saniyede bir yakındaki düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir ve Kuki Shinobu'nun Maks. Canına bağlı olarak çemberin Etki Alanındaki aktif karakterlerin Canını yeniler.\n\nBu beceriyi kullanmak Canı en fazla %20 seviyesine indirebilir.\n\n\"<i>Gözyaşı Otunu belinin etrafına sarmak seni kötülüklerden korur.</i>\"",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Gyoei Narukami Kariyama Ayini",
"Description": "Kötülükleri kovan kılıcını yere saplayarak bir alan oluşturur ve bu alanı kötülüklerden arındırır. Etki alanı içindeki düşmanlara Shinobu'nun Maks. Canına bağlı olarak sürekli şekilde <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nBu beceri kullanılırken Shinobu'nun Canı %50 veya altındaysa oluşan alan daha uzun süre kalır.\n\n<i>Bu teknik aslında düğünlerde ve yıllık hasat için edilen ayin dualarında kullanılır. Tapınak görevlisi olduğu zamanlar geçmişte kalsa da Shinobu bu tekniği hiçbir zaman unutmadı.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -527,7 +527,8 @@
"Name": "Kamisato Sanatı: Kyouka",
"Description": "Kamisato Ayato bulunduğu konumu değiştirerek Takimeguri Kanka durumuna girer.\nBu değişimden sonra orijinal konumunda bir su illüzyonu bırakır. Yaratılan bu su illüzyonu yakında düşmanlar varsa veya süresi bittikten sonra patlar ve <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nBu durumdayken Kamisato Ayato, Shunsuiken saldırısını kullanarak son derece hızlı darbeler verir ve Normal Saldırısının verdiği Hasar <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarına</color> dönüşür. Bu sonradan değiştirilemez.\nBeceri ayrıca aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Bir Shunsuiken saldırısı düşmana vurduktan sonra Ayato'ya Namisen etkisi verir ve Shunsuiken'in verdiği Hasarı Ayato'nun mevcut Maks. Canına göre artırır. Başlangıçta maksimum Namisen kademesi 4'tür, Shunsuiken ile her 0,1 saniyede 1 kademe kazanılabilir. Takimeguri Kanka durumu sona erdiğinde bu etki de kaybolur.\n·Kamisato Ayato'nun müdahaleye karşı direnci artar.\n·Yüklü veya Havadan Saldırı yapamaz.\n\nTakimeguri Kanka durumu Ayato alandan ayrıldığında kaybolur. Takimeguri Kanka durumundayken Kamisato Sanatı: Kyouka becerisi yeniden kullanıldığında Takimeguri Kanka durumu sıfırlanır ve bir önceki durumun yerini alır.\n\n<i>\"Kazandığın yanılgısına ne ara düştün acaba?\"</i>\n<i>— Konu ister dövüşmek olsun ister siyasi entrikalar, Ayato'nun aklından her zaman bu düşünce geçer fakat diğer Heyet Başkanlarının gururunu incitmemek için düşündüklerini onlarla paylaşmaz. Dolayısıyla bu cümleyi Thoma, Itto ve Ayaka dışında duymuş biri yoktur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
"Icon": "Skill_S_Ayato_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -713,7 +714,8 @@
"Name": "Kamisato Sanatı: Suiyuu",
"Description": "Bir örtü gibi yayılan saflığın bahçesi, içine aldığı tüm gürültüyü dindirir.\nBu alan mevcutken Çiy Kılıçları yağmur gibi devamlı yağarak etki alanındaki düşmanlara saldırır ve <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Ayrıca alanın içindeki karakterlerin Normal Saldırı Hasarını da artırır.\n\n<i>\"Görmediğimi sanma sakın. Bu durgun sular, atan kalbinin yaydığı dalgalarla hareketleniyor.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
"Icon": "Skill_E_Ayato_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -415,7 +415,8 @@
"Name": "Doğa Temizliği",
"Description": "Önündeki düşmanlara isabet ettiğinde 1 defa <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> veren bir Yaprak Tacı fırlatır.\nYaprak Tacı, belirli bir süre sonra geri döner ve yeniden <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir.\n\n<i>Bu, Collei'in vahşi hayvanlarla başa çıkmak için kullandığı bir aygıttır. Bu aletin birkaç darbesine maruz kalan vahşi hayvanların ve kötü yaratıkların davranışlarında iyileşme görülür.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
"Icon": "Skill_S_Collei_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -601,7 +602,8 @@
"Name": "Kedicik Kozu",
"Description": "Güvenilir Cuilein-Anbar günü kurtarmaya geliyor!\nCuilein-Anbar adındaki bebeği fırlatır ve <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren bir patlamaya sebep olur. Böylece Cuilein-Anbar Alanını oluşturur. Cuilein-Anbar, bu alan içinde zıplayarak <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Çok etkileyici, değil mi? Baksana, Cuilein-Anbar adını nereden bulduğumu merak ediyor musun? Şey, şöyle ki...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
"Icon": "Skill_E_Collei_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Ruh Koruma Lambası: Sorun Giderici Top",
"Description": "Ruh Koruma Lambasıyla düşmanlara Sorun Giderici Atış yaparak <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nSorun Giderici Atış isabet ettikten sonra 2 adet Satış Sonrası Hizmet Mermisi oluşturur. Bu Mermiler otomatik olarak yakındaki düşmanları takip eder ve onlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\n<i>Parasını ödediğin müddetçe, Dori'nin çözemeyeceği bir sorun yoktur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
"Icon": "Skill_S_Dori_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Alkazar'ın Kusursuzluğu",
"Description": "Müşteriye yardımcı olmak için lambanın içindeki Cini çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Cin</color>\nYakındaki bir karaktere bağlanır. Bağlandığı karakterin:\n·Canı, Dori'nin Maks. Canına bağlı olarak sürekli yenilenir.\n·Enerjisi sürekli yenilenir.\n·<color=#FFACFFFF>Elektrikten</color> etkilenir.\nCin ve karakter arasındaki bağlantı, düşmanlara dokunursa her 0,4 saniyede bir <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\nAynı anda yalnızca bir tane Cin var olabilir.\n\n<i>\"Hımm, bu lambayı seçiyorsun, öyle mi? Gerçekten bu işten anlıyorsun. Ancak, ne yazık ki bu değerli hazineye fiyat biçemezsin. Tıpkı yanındaki şu maskota fiyat biçilemeyeceği gibi.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
"Icon": "Skill_E_Dori_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Vijnana-Phala Mayını",
"Description": "Tighnari, <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren bir Vijnana Fırtınası gönderir ve içine giren düşmanların kafasını karıştırıp saldırılarını çeken gizemli bir Vijnana-Khanda Alanı oluşturur.\nAyrıca Tighnari, Vijnana Yayılması etkisi elde eder ve bu etki Çelenk Okunun yüklenme süresini 2,4sn azaltır. Becerinin süresi sona erdiğinde veya Tighnari 3 Çelenk Oku attığında etki sona erer.\n\n<i>\"Tohum, toprağa karışmazsa tek bir tohum olarak kalır. Ama toprağa geri dönerse milyonlarca kat çoğalır.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Serseri Sarmaşık Ok",
"Description": "Tüm tohumların gücünü birleştirerek 6 Sarmaşık Ok atar. Oklar düşmanları takip ederek <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir.\nİsabet ettiğinde, ikinci bir Sarmaşık Ok dalgası başlar ve oklar yakındaki düşmanları tekrar takip ederek <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Kaçmak için acele etme. Sarmaşıklar bir şekilde büyümenin yolunu bulur. Eğer hepsini güzelce temizlemezsen işler zorlaşabilir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Haftkarsvar Dansı",
"Description": "Piruet durumuna girerek Nilou'nun Maks. Canına bağlı olarak yakındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\nPiruet Durumundayken Nilou'nun Normal ve Element Becerileri sırasıyla Hasarını <color=#80C0FFFF>Su Hasarına</color> çeviren Kılıç Dansı ve Dansöz Dönüşü duruşuna geçmesine neden olur. Bu sonradan değiştirilemez ve Element Becerisi Hasarı sayılır.\n\nBu duruşlardayken Nilou'nun üçüncü dans adımı Pirueti bitirir ve söz konusu dans adımının türüne göre şu etkilere sahiptir:\n·Kılıç Dansı: Dokunduğu düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> veren ve Nilou'ya Ay Duası etkisini sağlayan Işıltılı Yanılsamayı gerçekleştirir. Bu etki Nilou'nun Normal Saldırılarını Kılıç Dansı tekniklerine çevirir ve son vuruşta bir Işıltılı Yanılsama gerçekleştirir.\n·Dansöz Dönüşü: Nilou, <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren bir Dönen Su Çarkı gönderir ve aktif karakteri takip ederek Etki Alanındaki düşmanları <color=#80C0FFFF>Islatan</color> bir Sükunet Aurası oluşturur.\n\nNilou, Piruet veya Ay Duası etkisindeyken Yüklü Saldırı gerçekleştiremez. Bu etkiler savaş alanından ayrıldıktan sonra kaldırılır.\n\n<i>\"Suya zarifçe bastığında ortaya çıkan dalgacıkların ışığı, yedi göğe bedeldir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
"Icon": "Skill_S_Nilou_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Abzendegi Dansı: Uzak Düşler, Pınarların Sesi",
"Description": "Uzak düşlerin ve pınarların dansına başlayarak bir Irak Suların Nilüferinin çiçek açmasını sağlar ve Nilou'nun Maks. Canına bağlı olarak <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir ve isabet ettiği düşmanlara Kalıcı Sonsuzluk etkisi uygular.\nKalıcı Sonsuzluktan etkilenen düşmanlar kısa bir süre sonra <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> alır.\n\n<i>\"O uzak düşü hiç göremedik ama belki dansımız onu gerçekleştirebilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
"Icon": "Skill_E_Nilou_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Description": "Hızla öne atılır ve yoluna çıkan düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\nCyno Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği tarafından tetiklenen Sadık Öncü durumundayken korkunç bir <color=#FFD780FF>Elektrik Alan Hasarı</color> veren ve Sadık Öncünün süresini uzatan bir <color=#FFACFFFF>Ölüm Ayini</color> gerçekleştirir.\n\n<i>\"Bu hüküm başka bir seçenek bırakmıyor. Burada ne kabul ne de inkar var... Bu hükme ezelden beri bağlıyız.\"</i>",
"SpecialDescription": "Hızla öne atılır ve yoluna çıkan düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\n\nCyno, Sadık Öncü durumundayken bunun yerine <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> veren bir <color=#FFD780FF>Ölüm Ayini</color> gerçekleştirir. Cyno, Sadık Öncü durumuna <color=#FFD780FF>Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği</color> Element Patlaması aracılığıyla girerse <color=#FFD780FF>Ölüm Ayini</color> gerçekleştirmek mevcut Sadık Öncü durumunun süresini de uzatır.\n\n<i>\"Bu hüküm başka bir seçenek bırakmıyor. Burada ne kabul ne de inkar var... Bu hükme ezelden beri bağlıyız.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
"Icon": "Skill_S_Cyno_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -844,7 +845,8 @@
"Name": "Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği",
"Description": "Kutsal bir ruhu kendisini kullanması için çağırır ve Sadık Öncüye dönüşür.\n\n<color=#FFD780FF>Sadık Öncü</color>\nCyno'nun Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarına</color> çevrilir. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Cyno'nun Element Ustalığı ve müdahaleye karşı direnci artar. Elektrik Yüklü Hasara karşı bağışıklık kazanır.\n\nBu etki, 18sn sonrasında veya Cyno savaş alanında ayrıldığında kaybolur.\n\n<i>Kadim ulustan geçen saklı ayinler General Mahamatra'nın hükmündedir.</i>\n<i>Ne geçmişte ne de şimdi; ister büyük fırtına, ister yılan olsun, kimse kanunların hükümdarını deviremez.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
"Icon": "Skill_E_Cyno_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Kutsal Ayin: Balıkçıl Kalkanı",
"Description": "Candace'ın dövüş tarzı, bir düşman dalgasını tek başına savuşturabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nKalkanıyla öne atılır ve önündeki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nGelen saldırıları engellemek için kalkanını kaldırır. Oluşturduğu bariyer, Maks. Canına bağlıdır ve <color=#80C0FFFF>Su Hasarını</color> %250 daha etkili engeller. Bu bariyer, Element Becerisi bırakılana kadar sürer.\nCandace, bir süre basılı tutulduktan sonra yüklemeyi tamamlar ve beceri butonu bırakılır, beceri süresi biter veya bariyer kırılırsa bir atılma saldırısı yaparak önündeki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<i>Muhafızların yeminleri kalkanlarından daha sağlamdır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
"Icon": "Skill_S_Candace_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Kutsal Ayin: Kuyruksallayan Dalgası",
"Description": "Candace silahını yukarıya kaldırarak Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren ve aktif karakterine sürekli Kızıl Taç Duasını uygulayan ilahi gücü çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Kızıl Taç Duası</color>\nBu etki şu özelliklere sahiptir:\n·Karakterler normal saldırılarıyla daha fazla Element Hasarı verirler.\n·Savaş alanına her bir karakter geldiğinde yakındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> veren bir dalga oluşur. Bu becerinin süresi boyunca tetiklenebilecek dalga sayısı sınırlıdır.\n·Bu etki altında Kılıç, Çift Elli Kılıç ve Mızrak kullanan tüm karakterlerin silahları <color=#80C0FFFF>Su</color> etkisi kazanır.\n\n<i>Bu saklı ayin Candace'ın kabilesinde nesilden nesile aktarılmıştır. Eski inançlar zamanla unutulmuş olsa da kumlar hâlâ kadim diyarın varislerini korurlar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
"Icon": "Skill_E_Candace_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Tüm Planları Bilen",
"Description": "Bulunduğu yerden kütük ve ağaçların karma bağlarını göndererek <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir ve 8 düşmana kadar düşmanları Skandha Tohumu ile işaretler.\nBasılı tutulduğunda beceri farklı şekilde tetiklenir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tutma</color>\nNişan Alma Moduna girer ve bu moddayken sınırlı bir bölgede sınırlı sayıda düşman seçebilirsin. Bu sırada Nahida'nın müdahaleye karşı direnci artar.\nBeceri, bırakıldığında <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir ve onları Skandha Tohumu ile işaretler.\nNişan Alma Modu en fazla 5 saniye sürer ve maksimum 8 düşman seçilebilir.\n\n<color=#FFD780FF>Skandha Tohumu</color>\nSkandha Tohumu ile işaretlenen düşmanlar belirli bir mesafe boyunca birbirlerine bağlanırlar.\nSkandha Tohumu etkisindeki düşmanların üzerinde Element Tepkimeleri tetiklendikten veya bu düşmanlar Doğa Çekirdeklerinden Hasar aldıktan sonra (Filizlenme ve Aşırı Çiçeklenme dahil) Nahida, düşmanlara ve tüm bağlı düşmanlara Üç Karma Arınması gönderir ve Saldırı ve Element Ustalığına bağlı olarak <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir.\nKısa bir süre içinde yalnızca 1 defa Üç Karma Arınması tetikleyebilirsin.\n\n<i>Çimenler ve ağaçlar tanrısı, üç karmanın kökenini ve yıkımını aydınlatarak nihai hakikatini boşluğa yansıtıyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
"Icon": "Skill_S_Nahida_01",
"CdTime": 5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -760,7 +761,8 @@
"Name": "Hayali Kalp",
"Description": "Rüya Köşkünü gösterir ve Maya Tapınağını genişletir.\n\nMaya Tapınağının alanı genişleyince gruptaki Element Türlerine bağlı olarak ayrı ayrı şu etkiler görülür.\n·<color=#FF9999FF>Ateş</color>: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, \"Tüm Planları Bilen\" becerisine ait Üç Karma Arınmasının verdiği Hasar artar.\n·<color=#FFACFFFF>Elektrik</color>: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, \"Tüm Planları Bilen\" becerisine ait her Üç Karma Arınması arasındaki süre azalır.\n·<color=#80C0FFFF>Su</color>: Maya Tapınağının süresi artar.\n\nAlan genişletildiği sırada yukarıdaki Element Türlerinden en az 2 grup üyesi varsa söz konusu etkiler daha da artar.\n\nNahida savaş alanında olmasa bile grup üyeleri, Maya Tapınağı içinde olduğu sürece bu bonus etkiler gerçekleşir.\n\n<i>Belki de ağaç çardaklarının altında yaşayanlar, Bilgelik Tanrısı'nın gözünde tepetaklak rüyalardan başka bir şey değildir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
"Icon": "Skill_E_Nahida_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Odaklanma Gecesi",
"Description": "Uyku Perdesi olarak bilinen bir kalkan kullanarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\nUyku Perdesinin Hasar Emilimi Layla'nın Maks. Canına bağlıdır ve <color=#99FFFFFF>Buz Hasarını</color> %250 verimlilikle emer. Kalkan ortaya çıkarıldığında Layla kısa bir süreliğine <color=#99FFFFFF>Buz</color> tesirinde olur.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Yıldızları ve Kayan Yıldızlar</color>\nUyku Perdesi etkinken kendisine 1,5 saniyede bir bağlanan 1 Gece Yıldızı oluşturur. Bu kalkanla korunan bir karakter Element Becerisi kullandığında 2 Gece Yıldızı oluşturulur. Gece Yıldızları bu şekilde her 0,3 saniyede bir oluşturulabilir. Tek seferde maksimum 4 Gece Yıldızı toplanabilir.\nUyku Perdesi 4 Gece Yıldızı topladığında ve yakında düşmanlar olduğunda bu Gece Yıldızları, güdümlü Kayan Yıldızlara dönüşürler ve sırayla ateşlenerek isabet ettiği düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verirler.\nUyku Perdesinin süresi sona ererse veya imha edilirse Gece Yıldızları yok olur. Eğer halihazırda Kayan Yıldız olarak ateşlendiyseler bu Kayan Yıldızlar mevcut atış dalgası sona erene dek sürer.\n\nÖnceki Kayan Yıldız dalgası tamamen ateşlenene kadar Yeni Gece Yıldızı oluşturulamaz.\n\n<i>\"Onunla ben daha önce hiç tanışmamış ama aynı minderli koltukta oturan ve aynı rüya çiçeğini işleyen iki usta zanaatkar gibiyiz.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
"Icon": "Skill_S_Layla_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -647,7 +648,8 @@
"Name": "Dağılan Yıldız Akışı Rüyası",
"Description": "Etki Alanındaki düşmanlara sürekli Yıldız Işını ateşleyen bir Kutsal Diyar Rüya Küresi göndererek <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\nBir Yıldız Işını isabet ettiğinde yakındaki Uyku Perdesi için 1 Gece Yıldızı oluşturur. Her Uyku Perdesi bu şekilde 0,5 saniyede bir 1 Gece Yıldızı elde edebilir.\n\n<i>\"Uyu, uyu... Uyuyan gözlerinin önünde, yıldızlarla dolu rüyalarında nice kaderler seni bekliyor.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
"Icon": "Skill_E_Layla_01",
"CdTime": 12
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -507,7 +507,8 @@
"Name": "Hanega: Rüzgar Şarkısı",
"Description": "Rüzgarların gücünü odaklayarak dünyevi zincirlerden kurtulur. Havaya yükselip Akım Harmonisi durumuna girmeden önce <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Akım Harmonisi</color>\nAvare, bu durumdayken Havadan Saldırı yapamaz. Normal ve Yüklü Saldırıları sırasıyla Kuugo: Fushoudan ve Kuugo: Toufukai olarak değişir, verdikleri Hasar ve Etki Alanları artar; ayrıca verilen Hasar sırasıyla Normal ve Yüklü Saldırı Hasarı olarak sayılır. Kuugo: Toufukai Dayanıklılık tüketmez.\nAvare, bu durumdayken sürekli havada süzülür. Bu durum etkinken Avare'nin hareketleri şu özellikleri kazanır:\n·Havada süzülmek için sürekli Kuugoryoku Puanı harcar.\n·Depar atarken havada hızlanmak için ek Kuugoryoku Puanı harcanır. Depara basılı tutmak hızın korunması için sürekli Kuugoryoku Puanı harcanmasına neden olur. Bu etki, varsayılan deparın yerine geçer.\n·Sıçramak ek Kuugoryoku Puanı harcayarak süzülme irtifasını artırır. Sıçramaya basılı tutmak süzülme irtifasını artırmak için sürekli Kuugoryoku Puanı harcanmasına neden olur.\n\nKuugoryoku Puanının bitmesi Akım Harmonisi durumunu sona erdirir.\nAkım Harmonisi durumundayken becerinin tekrar kullanılması durumu sonlandırır.\n\n<i>\"Dünya, ağırlığı olmayan bir akımda akar ve yalnızca çiçeklerde bulunan bir sırrı ortaya çıkarır.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -661,7 +662,8 @@
"Name": "Kyougen: Beşli Merasim Oyunu",
"Description": "Ortamdaki havayı tek bir boşluğa sıkıştırarak tüm dertlerden kurtulur ve birkaç defa <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\nEğer karakter, \"Hanega: Rüzgar Şarkısı\" becerisinin sağladığı Akım Harmonisi durumundaysa bu beceri kullanıldıktan sonra Akım Harmonisi durumu sona erer.\n\n<i>\"Göğün parlak bakışı, hem önceki hem de şimdiki rüyaları tıpkı esen rüzgardaki toz tanelerinin parlaması gibi aydınlatır.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -477,7 +477,8 @@
"Name": "Nasamjnin Rüzgar Diyarı",
"Description": "Faruzan, yakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren bir geometrik top çıkarır. Aynı zamanda Bora Oluşumu durumuna girer.\nBora Oluşumu durumundayken Faruzan'ın bir sonraki tam yüklü atışı, bu durumu harcayarak yüksek basınçlı akımlara sahip bir Kasırga Okuna dönüşür. Bu ok, \"Normal Saldırı: Girdap Atışı\"nın tam yüklü Hedefli Atış Hasarı oranında <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basınç Çöküşü</color>\nKasırga Oku, isabet ettiği düşman veya karaktere Basınç Çöküşü etkisi verir. Bu etki, kısa bir süre sonra kaldırılır. Kaldırıldıktan sonra yakındaki nesne ve düşmanları kendine çekip <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren bir girdap oluşturur. Kasırga Oku, herhangi bir düşmana veya karaktere isabet etmezse isabet ettiği yerde Basınç Çöküşü etkisi oluşturur.\nGirdap Hasarı, Element Becerisi Hasarı olarak sayılır.\n\n<i>Gerçeğin esintisi, ön yargı belasını temizleyerek gerçeği arayanların ruhlarını doyurur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Rüzgarın Gizli Yolları",
"Description": "Faruzan, <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren ve Ritmik Hortum çıkaran bir Kamaştırıcı Geometrik Top çıkarır.\nKamaştırıcı Geometrik Top savaş alanında bulunduğu sürece sürekli üçgen bir yolda hareket eder. Üçgen yolun her köşesine ulaştığında 1 Ritmik Hortum çıkarır.\n\n<color=#FFD780FF>Ritmik Hortum</color>\n·Ritmik Hortum ortaya çıktığında yakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Direncini</color> azaltan bir Hain Rüzgar Zulmü etkisi verir.\n·Ritmik Hortum çıkarıldığında yakındaki grup üyelerine <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı Bonusu</color> veren bir Keşiş Rüzgarının Lütfu etkisini de verir.\n\n<i>Kadim Harabelerde bulunabilecek olan bilinmeyen bilgilere saygı duyulması gerekir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -493,7 +493,8 @@
"Name": "Kızıl Gök Turpu",
"Description": "Yaoyao'ya belirli bir Adeptus tarafından sorunlarını çözmesi için verilmiş \"Yuegui: Fırlatma Modunu\" çağırır.\nBu beceri basılı tutularak farklı bir şekilde kullanılabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek fırlatma yönünü belirler.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Fırlatma Modu</color>\nKarakterlere veya düşmanlara çarptığında patlayıp belirli bir Etki Alanı içindeki düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> veren ve Yaoyao'nun Maks. Canına bağlı olarak karakterleri iyileştiren bir Beyaz Yeşim Turp fırlatır. Turp, bir düşmana veya karaktere çarpmazsa olduğu yerde kalır ve bir karakter veya düşmanla temas ettiğinde veya süresi dolduğunda patlar.\n·Yuegui: Fırlatma Modu, turp fırlatma hedeflerini kendisi seçer.\n·Çevredeki tüm karakterlerin kalan Canı %70 üzerindeyse turpu yakındaki bir düşmana fırlatır.\n·Çevredeki karakterlerin kalan Canı %70 veya altındaysa turpu Can yüzdesi en az olan karaktere fırlatır. Çevrede hiçbir düşman yoksa Yuegui yine de kalan Canı %70 ile %100 arasında olan karakterlere Beyaz Yeşim Turp fırlatır. Bu durum da mevcut değilse rastgele bir yere turp fırlatır.\n\nAynı anda en fazla 2 adet Yuegui: Fırlatma Modu var olabilir.\n\n<i>\"Turp girmeyen eve doktor girer! Şey, bu turpun tıbbi özellikleriyle ilgili değildi aslında ama sağlığa da iyi gelir yani!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -726,7 +727,8 @@
"Name": "Ay Yeşiminin İnişi",
"Description": "Acil bir durumda belirli bir Adeptusun emriyle Yuegui'nin tam potansiyeli ortaya çıkarak çevredeki düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir ve (bir bakıma) eşsiz Adeptus Mirası durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Adeptus Mirası</color>\n·Oluşturulan Beyaz Yeşim Turplar, bu beceriye göre iyileştirir ve Hasar verirler. Patlamalar, yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir ve verdikleri <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> da Element Patlaması Hasarı olarak sayılır.\n·Aralıklarla sınıra ulaşıncaya kadar \"Yuegui: Sıçrama Modu\" çağırır. Bu türden Yuegui'nin fırlatma biçimi, Element Becerisi Kızıl Gök Turpu ile aynıdır. Aynı anda en fazla 3 Yuegui: Sıçrama Modu var olabilir;\n·Yaoyao'nun Hareket Hızı %15 artar.\n·Yaoyao'nun <color=#99FF88FF>Doğa Direnci</color> artar.\n\nAdeptus Mirası durumu, Yaoyao savaş alanı dışına çıktığında sona erer ve bu durum sona erdiğinde kalan tüm Yuegui: Sıçrama Modları kaldırılır.\n\n<i>\"Ne? Bunlardan hangisi gerçek Yuegui merak mı ettin? Hepsi Yuegui değil mi işte?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -601,7 +601,8 @@
"Name": "Evrensellik: Ayna Teorisi",
"Description": "Öne atılarak çevresindeki düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir. Atıldıktan sonra Hafif Keski Ayna oluşmasına neden olur.\nBu beceriye basılı tutmak, farklı bir şekilde gerçekleşmesine neden olur.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan alma moduna girerek Alhaitham'ın atılma yönünü belirler.\n\n<color=#FFD780FF>Hafif Keski Ayna</color>\nBu beceri kullanıldığında Alhaitham 1 Hafif Keski Ayna oluşturur. Oluşturduğu sırada ayna yoksa ek 1 ayna oluşturur. Hafif Keski Aynalar şu özelliklere sahiptir:\n·Alhaitham, Hafif Keski Aynalara sahip olduğunda Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı verir</color>. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Bu türden saldırılar düşmanlara isabet ettiğinde Hafif Keski Aynalar, savaş alanındaki Ayna miktarına göre <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren Yansıma Saldırısı gerçekleştirir.\n·Tek seferde yalnızca 3 Hafif Keski Ayna var olabilir.\n·Hafif Keski Aynalar, bir süre sonra art arda veya Alhaitham savaş alanından çıktıktan sonra kaybolurlar.\n\n<i>\"Gerçek, doğasından ötürü belirsizlikler içinde gizlidir. En büyük alimler bile hata yaparlar.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -834,7 +835,8 @@
"Name": "Bağlam Alanı: Görüntü Zinciri",
"Description": "Bir Özel Bağlam Alanı oluşturur ve birçok defa <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir.\nBu beceri kullanılırken alanda Hafif Keski Ayna varsa bu Aynalar harcanır ve Hasar verme sayısını artırır.\nBu beceri kullanıldıktan 2 saniye sonra 0/1/2/3 Ayna harcanırsa Alhaitham 3/2/1/0 yeni Ayna oluşturur.\n\n<i>\"Bir araştırmacı, hedefini bilgelik olarak koyarsa okuduğu her bir kelimeye düşman olmaya hazır olmalıdır. Ancak bu şekilde ön yargılardan kaçınabilir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Ateşten Kafes",
"Description": "Dehya'nın kendi icadı olan bu teknik, savaş durumuna göre kullanım şeklini değiştirir.\n\n<color=#FFD780FF>Yenilmez Alev</color>\nBu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak alanı yoksa kullanılabilir.\n<color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir ve Yakıcı Sığınak olarak bilinen bir alan oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Alevli Kılıç</color>\nBu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak varsa kullanılabilir.\nDehya, bir atlama saldırısı yaparak <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir ve indiği yerde bir Yakıcı Sığınak alanı oluşturur.\nBu şekilde oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı, önceki alanın kalan süresini devralır.\n\nBir Yakıcı Sığınak alanının süresi boyunca Alevli Kılıç sadece bir defa kullanılabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Yakıcı Sığınak</color>\nYakıcı Sığınak alanındaki bir düşman Hasar aldığında alan, bir ortak saldırı başlatarak düşmanlara Dehya'nın Saldırısı ve Maks. Canına göre <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir. Bu etki her 2,5 saniyede bir tetiklenebilir.\nBu alandaki aktif karakterlerin müdahaleye karşı dirençleri artar ve bu karakterler Hasar aldığında bu hasarın bir kısmı azaltılır ve Kızıl Yele Kanına geçer. Dehya, daha sonra bu Hasarı 10sn boyunca alır. Kızıl Yele Kanı tarafından biriktirilen azaltılmış Hasar, Dehya'nın Maks. Canının belirli bir oranına ulaştığında veya bu oranı aştığında Dehya artık bu şekilde Hasar azaltmaz.\n\nDehya'nın oluşturmuş olduğu Yakıcı Sığınaklardan aynı anda sadece 1 tane var olabilir.\n\n<i>Tıpkı bir alev canavarının alevler içinde ilerlediği gibi, bu ateşli ve çileli yolu benimle beraber yürüyerek tüm pislikleri temizle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
"Icon": "Skill_S_Dehya_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -758,7 +759,8 @@
"Name": "Aslan Isırığı",
"Description": "Dehya, bir cinnetle kılıcını sanki bir engelmiş gibi bir kenara atarak Alevli Aslan durumuna girer ve müdahaleye karşı direnci artar.\nDehya, bu durumdayken kendiliğinden sürekli olarak Saldırısı ve Maks. Canına göre <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veren Alevli Yele Yumruklarını kullanır ve bu etkinin süresi sona erdiğinde yine Saldırısı ve Maks. Canına göre <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> veren bir Kül Eden Tekme atar.\nBu beceri kullanıldığında Dehya'nın kendi Element Becerisi Ateşten Kafes tarafından oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı mevcutsa Dehya onu geri alır ve Alevli Aslanın süresi sona erdiğinde başka bir alan oluşturur. Bu alan, geri alınan alanın alınma esnasındaki süresini de devralır.\nDehya, bu durumdayken Element Becerisini kullanamaz veya Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılar yapamaz. \"Normal Saldırı: Kum Fırtınası Saldırısı\" ile Element Becerisi \"Ateşten Kafes\", \"Cinnet Saldırısı\" ile değiştirilir.\n<color=#FFD780FF>Cinnet Saldırısı</color>\nAlevli Yele Yumruğu saldırısından sonraki 0,4sn içinde Cinnet Saldırısı kullanıldığında bir sonraki Alevli Yele Yumruğu saldırısının tetiklenme hızı artar.\n\n<i>Akan alevler bile onun öfkesine itaat etmeli ve onun emriyle dişleri ve pençeleri haline gelmelidir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
"Icon": "Skill_E_Dehya_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Kırağı Girdabı",
"Description": "Mika, arbaletini kullanarak saldırır ve grubunda olan yakındaki tüm karakterlere Ruh Esintisi durumu verir. Ruh Esintisi durumundaki karakterler savaş alanındayken Saldırı Hızları artar.\nDokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı şekillerde etki eder.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nDüşmanları delip geçen ve temas ettiklerine <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren bir Dondurucu Ok atar.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek bir düşmana kilitlenir ve ona <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren bir Kutup Yıldızı Fişeği ateşler. Kutup Yıldızı Fişeği, hedefe isabet ettiğinde patlamadan önce havaya yükselir ve en fazla diğer 3 düşmana Kutup Yıldızı Parçaları ateşleyerek <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Buzlu gökyüzünün altında yıldızlar patlar.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
"Icon": "Skill_S_Mika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -742,7 +743,8 @@
"Name": "Göktüyü Şarkısı",
"Description": "Şövalyelerin okuduğu dualardan takım arkadaşlarını cesaretlendirme becerisi alır ve yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler. Bu iyileştirme, Mika'nın Maks. Canına bağlıdır ve onlara Kartal Tüyü durumu kazandırır.\n\n<color=#FFD780FF>Kartal Tüyü</color>\nKartal Tüyü durumundaki aktif karakterlerin Normal Saldırıları bir düşmana isabet ettiğinde Mika, kendi Maks. Canına bağlı olarak onların Can yenilemelerine yardımcı olur.\nBu durumdan etkilenen karakterler, kısa zaman aralıklarıyla bu şekilde sadece bir defa Can yenileyebilir.\n\n<i>\"En zor durumlarda bile umudunu yitirme ve her şey yolundayken de tetikte kalmaya devam et... Çünkü o saf beyaz tüy, yolunu kaybetmiş yolculara eninde sonunda yol gösterir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
"Icon": "Skill_E_Mika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Sanatsal Marifet",
"Description": "Mehrak'ın haritalama özelliğini saldırı için kullanarak <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren dairesel bir tarama başlatır. Bu saldırı ayrıca Etki Alanındaki tüm Doğa Çekirdeklerini tarayarak anında patlatır.\n\n<i>Kadim teknolojilere uygulanan değişikliklerle oluşturulan Mehrak, haritalama dışında özelliklere de sahip olabilir...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Boyalı Kubbe",
"Description": "Mehrak'ın enerjisini tamamen açığa çıkarır ve küp şeklinde bir tarama alanı oluşturur. Bu alan içindeki tüm düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir, Etki Alanındaki tüm Doğa Çekirdeklerini anında patlatır ve Kaveh'ye belirli süreliğine aşağıdaki savaş güçlendirmelerini sağlar:\n·Kaveh'nin Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılarının Etki Alanı artar ve bu saldırıların Hasarı <color=#99FF88FF>Doğa Hasarına</color> dönüşür. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Kendi grup üyelerinin Çiçeklenme ve Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri ile oluşturduğu tüm Doğa Çekirdekleri, patladıklarında ek Hasar verir.\n·Kaveh'nin müdahaleye karşı direnci artar.\nBu etkiler, Kaveh savaş alanından çıktıktan sonra sona erer.\n\n<i>\"Binaların tarzları, mimarlarının dünya görüşünü yansıtır. Dolayısıyla binaların aslında insanlığın anıları olduğu çıkarımında bulunabiliriz.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Kapsamlı Teşhis",
"Description": "Gezinerek yakındaki düşmanlara saldıran ve <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> veren bir Yılan Ruhu çıkarır.\nRuh, 3 saldırı yaptıktan sonra veya yakında düşman yoksa geri döner ve Baizhu'nun Maks. Canına bağlı olarak yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir.\n\n<i>Gerçek hastalık belirtilerini sahte belirtilerden ayırt edebilen hekimler, insanları belirtiler oluşmadan önce bile tedavi edebilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -709,7 +710,8 @@
"Name": "Bütüncül İyileştirme",
"Description": "Güçlü Nabız durumuna girerek %250 verimlilikle <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> emen bir Kusursuz Kalkan oluşturur.\nBaizhu, bu durumdayken her 2,5 saniyede bir yeni Kusursuz Kalkan oluşturur.\n\nKusursuz Kalkan, Baizhu'nun Maks. Canına bağlı olarak aktif karakterini iyileştirir ve Ruhdamarları oluşturarak düşmanlara saldırıp <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir. Bunlar yalnızca aşağıdaki şartlarda gerçekleşir:\n·Bir karakter Kusursuz Kalkan koruması altındayken yeni bir Kusursuz Kalkan oluşturulduğunda.\n·Kusursuz Kalkanın etkileri sonlandığında veya Kusursuz Kalkan kırıldığında.\n\n<i>Gökleri ve yeryüzünü idrak edenler, kötücül auralara karşı çi akışınızı koruyun. Zihninizi açık tutarsanız hiçbir şey size engel olamaz.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -555,7 +555,8 @@
"Name": "Gizemli Aldatmaca",
"Description": "#Pelerinini sallar ve Gizem Atılımı yaparak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\nGizem Atılımı bir düşmana vurduğunda Maks. Canına göre Lynette'in Canını yeniler, Lynette sonraki 4 saniye boyunca her saniye Canının belirli bir oranını kaybeder.\nLynette, bu beceriye {LAYOUT_MOBILE#dokunmana}{LAYOUT_PC#basmana}{LAYOUT_PS#basmana} veya basılı tutmana göre Gizem Atılımını farklı şekilde kullanır.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}</color>\nHızlı bir şekilde Gizem Atılımı yapar.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nLynette çok hızlı bir Küçük Gölge Hırsız durumuna girer ve yakındaki bir düşmana Gölge İşareti uygular. Bu durumdayken yönünü kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak durumun erken sonlanmasını sağlayabilirsin.\nLynette, bu hızlı durum sona erdiğinde Gizem Atılımını yapar. Bunu yaparken yakınında Gölge İşaretli bir düşman varsa Lynette önce o düşmanın olduğu yerde belirir ve sonra Gizem Atılımını yapar.\n\nAynı anda en fazla 1 düşman Gölge İşaretine sahip olabilir. Bu düşman, Lynette'ten çok uzaklaşırsa Gölge İşareti kaybolur.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nBelirli aralıklarla Lynette, Gizem Atılımını kullandıktan sonra Çalkantılı Kılıç saldırısı yaparak Öz tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Şimdi dikkatini sahneye ver, gösterinin tadını çıkar. Hiç beklemediğin bir yerde belireceğim.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
"Icon": "Skill_S_Linette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -757,7 +758,8 @@
"Name": "Sihir Numarası: Şaşırtıcı Değişim",
"Description": "Lynette, pelerinini kaldırarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir ve üstün el çabukluğuyla kocaman bir Şaşırtıcı Kedi Kutusu ortaya çıkarır!\n\n<color=#FFD780FF>Şaşırtıcı Kedi Kutusu</color>\n·Yakındaki düşmanları kışkırtarak saldırıları kendine çeker.\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n·Şaşırtıcı Kedi Kutusu <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> ile temas ettiğinde element etkisini alır ve ek olarak belirli aralıklarla bu element türünden Hasar veren Parlak Atışlar yapar.\nBu türden bir Element Emilimi, bu beceri süresince yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\n<i>\"Buraya bak, dikkatle izle. Bir mucizeye tanıklık etmek üzeresin. Hem de bize özel bir mucizeye.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
"Icon": "Skill_E_Linette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -634,7 +634,8 @@
"Name": "Büyüleyici Işıklar",
"Description": "Lyney şapkasını savurur ve içinden sürpriz havai fişekler çıkarır!\nBu beceriyi kullandığında mevcut tüm Dekor Fazlalığı kademelerini sonlandırır ve önündeki tüm düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir. Verdiği Hasar, sonlandırdığı kademe sayısına göre artar ve ayrıca Lyney'nin Canını Maks. Canına oranla iyileştirir.\n\nSavaş alanında Lyney'nin oluşturduğu bir Alaycı Kedi Şapkası varsa havai fişeklerin etkisiyle patlar ve Havai Fişek Saldırısına eşit miktarda <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nAlaycı Kedi Şapkası tarafından bu şekilde verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n\n<i>\"Herkes bilir ki sihirbazlar, izleyicilerin dikkatlerini bilerek yanlış yönlendirir... Evet doğru, sen beni izlerken hem şapkam hem de oradaki yardımcım ortadan kayboldu... Büyüleyici değil mi sence de?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
"Icon": "Skill_S_Liney_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -820,7 +821,8 @@
"Name": "Harika Numara: Mucizevi Geçit Töreni",
"Description": "Lyney, sihrini kullanarak kendini etrafta hızlıca dolanabilen bir Alaycı Kediye dönüştürür. (Bunu Alaycı Kedi Şapkası ile karıştırma, ikisi farklı dekorlar!)\nAlaycı Kedi, düşmanlara yaklaştığında onların üzerlerine alev yağdırarak her bir düşmana en fazla 1 defa <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Lyney, süre dolduğunda Alaycı Kediyi ortadan kaldırır, <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> veren havai fişekler ateşler, 1 Alaycı Kedi Şapkası çağırır ve kendine 1 Dekor Fazlalığı kademesi verir.\n\nAlaycı Kedi, istendiğinde iptal edilebilir.<i>\"Şimdi iyi izle. Bir mucizeye tanıklık edeceksin, hem de yalnızca ikimize ait bir mucizeye!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
"Icon": "Skill_E_Liney_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -620,7 +620,8 @@
"Name": "Tazyikli Buz",
"Description": "Freminet, <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren yukarı doğru bir saldırı yapar ve 10 saniyeliğine Pers Göstergesine girer.\nPers Göstergesi etkin durumdayken Freminet'nin Element Becerisi, Parçalayıcı Basınca dönüşür.\n\n<color=#FFD780FF>Parçalayıcı Basınç</color>\nPers Göstergesinin Basınç Seviyesine göre farklı türlerde saldırılar yapar ve ardından Pers Göstergesini sonlandırır.\n·0. Seviye: <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren dikey bir darbe vurur.\n·1 ila 3. Seviyeler: Pers'in yanında <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> ve Fiziksel Hasar veren dikey bir darbe vurur. Verilen Hasar, Basınç seviyesine göre değişir.\n·4. Seviye: Tam basınçtaki Pers'in gücünü kullanarak Fiziksel Hasar verir. Bu sırada Normal Saldırı: Girdap Akıntısının yerini Parçalayıcı Basınç alır.\n\n<color=#FFD780FF>Pers Göstergesi</color>\nFreminet, Normal Saldırı yaparken <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren buzul dalgaları çıkarır ve Pers'in Basınç Seviyesini artırır.\nBu şekilde verilen <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color>, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ruh</color>\nBelirli aralıklarla Freminet, yukarı doğru bir saldırı yaptıktan sonra Ruh Nefesi Dikeni oluşturur ve Ruh tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> veren yukarı doğru başka bir saldırı daha gerçekleşir.\n\n<i>Düşmanı öldürmeden etkisiz hale getirmek, bazı kişiler için \"hayatta kalma\" stratejisi olarak görülebilir.</i>\n<i>\"Pers... Gerisini sana bırakıyorum.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
"Icon": "Skill_S_Freminet_01",
"CdTime": 10
}
],
"EnergySkill": {
@@ -790,7 +791,8 @@
"Name": "Gölge Avcısının Pususu",
"Description": "Dokunulmaz derecede soğuk olan bir dalgalar zinciri çıkararak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir, \"Tazyikli Buz\" Element Becerisinin Bekleme Süresini sıfırlar ve Freminet'nin 10 saniyeliğine Su Altı Avcısı moduna girmesine neden olur.\n\nSu Altı Avcısı modundayken Freminet'nin müdahaleye karşı direnci artar ve Element Becerisi \"Tazyikli Buz\" şu güçlendirmeleri alır:\n·Bekleme Süresi %70 azalır.\n·Normal Saldırılar Pers Göstergesine ek 1 Basınç kademesi sağlar ve Normal Saldırısıyla çıkardığı buzullar, asıl Hasarlarının %200'ü oranında Hasar verir.\n\nBu etkiler, Freminet savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\n<i>\"Artık... Dışarıdan hiçbir sese ihtiyacım yok.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
"Icon": "Skill_E_Freminet_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -538,7 +538,8 @@
"Name": "Buzdiş Saldırısı",
"Description": "Wriothesley nefesini, ritmini ve hızını ayarlayarak kısa bir mesafe ileri atılıp <color=#FFD780FF>Ürperten Ceza</color> durumuna girer ve öncesine göre daha güçlü saldırılar yapmaya başlar.\n\n<color=#FFD780FF>Ürperten Ceza</color>\n·Wriothesley'nin müdahaleye karşı direnci artar.\n·Canı %50'nin üzerindeyken <color=#FFD780FF>Normal Saldırı: Güçlü Buz Yumruklarının</color> Püskürtücü Yumruk Hasarı artar. Bu saldırıyla vurduğunda Wriothesley belirli miktarda Can tüketir. Bu şekilde Can her 0,1 saniyede bir tüketilebilir.\nWriothesley savaş alanından ayrılırsa bu etki iptal edilir.\n\n<i>\"Geçmişte olan geçmişte kalır. Asıl kavramamız gereken gelecekteki seçimlerimizdir.\"\n\"Karşı çık kaderine, oburlar gibi ancak; varlığın da suçun da kaderini yutacak.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01",
"CdTime": 16
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -752,7 +753,8 @@
"Name": "Kara Altın Kurt Isırığı",
"Description": "Wriothesley dövüş eldivenlerini etkinleştirerek buz gibi soğuk bir yumruk atar ve Sarkıt Darbesi ile baktığı yöne doğru birçok defa <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nSarkıt Darbesi sona erdikten sonra düşmanın olduğu yere bir Çalkantılı Kılıç iner ve Öz tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<i>Meropide Kalesi Dükünün dahi çaresiz kaldığı durumlar vardır. Mesela, karmaşık evrak işleri, amirlerin ufak tefek dertleri veya... Küçük çocukların dövüş eldivenlerine şirin ama çıkmayan çıkartmalar yapıştırması.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -525,7 +525,8 @@
"Name": "Baki Kalan Gözyaşları",
"Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak önündeki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren bir Azgın Şelale çıkarır. Bu beceri ile bir düşmana vurduktan sonra düşmanın yakınında 3 adet Kaynak Suyu Damlacığı oluşur.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ruh</color>\nBelirli aralıklarla, Azgın Şelale ortaya çıktığında Ruh tesirli <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> veren ve düşmanları delip geçen bir Ruh Nefesi Dikeni indirir.\n\n<i>\"Kanun her türlü suçu kısıtlayabilir ama kötülüğün kendisini yok etmesi mümkün değildir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -695,7 +696,8 @@
"Name": "Metcezir, Geri Döndüm",
"Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren dalgalar çıkarır. Kısa bir aradan sonra daha küçük bir alana <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> veren 2 şelale iner ve önündeki alanda 6 Kaynak Suyu Damlacığı oluşturur.\n\n<i>\"Bir kanun ancak yürürlüğe girdikten sonra geçerli olur. Bundan ötesi, kadim zamanlardan bu yana tüm canlı türlerini yöneten doğa kanunlarına kalmıştır.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -559,7 +559,8 @@
"Name": "Kadraj: Dondurma Tekniği",
"Description": "Charlotte, usta gazeteci içgüdüleriyle fotoğrafçılık hünerlerini kullanır ve becerisine Dokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı etkiler ortaya çıkarır.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nMösyö Verite ile bir fotoğraf çekerek önündeki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir ve en fazla 5 düşmana Anlık Silüet etkisi uygular. Etkilenen düşmanlara bu etki süresince belirli aralıklarla <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nCharlotte, Mösyö Verite'nin vizörünü açarak Kompozisyon Moduna girer ve basılı tutulduğunda Son Kare durumuna ulaşıncaya kadar vizör genişlemeye devam eder. Charlotte bu süre içinde hareket edebilir ve yönünü değiştirebilir.\nBasılı tutma durumu sona erdiğinde Mösyö Verite, vizörde hedeflenmiş tüm düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir ve Dokunma Modunda olduğu gibi onlara Anlık Silüet etkisi uygular. Bu beceri Son Kare durumuna ulaştıktan sonra serbest bırakıldığında Odak İzlenimi uygulanır. Bu durum daha uzun sürer ve daha fazla Hasar verir ancak Beceri Bekleme Süresi daha uzun olur.\nKompozisyon Modu en fazla 15 saniye sürer ve en fazla 5 düşman seçilebilir.\n\n<i>\"Basın fotoğrafçılığında basit konuları mükemmel bir zamanlamayla yakalamak gerekir ancak en önemlisi anı yakalayabilmek!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -807,7 +808,8 @@
"Name": "Sabit Fotoğraf: Tam Doğrulama",
"Description": "Charlotte, Buğukuş'un imzasını oluşturmak için buzu yoğunlaştırıp <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> veren bir Önemli Haber Alanı oluşturur ve Saldırısına göre yakındaki tüm grup üyelerine Can yeniler.\n<color=#FFD780FF>Önemli Haber Alanı</color>\n·Bu beceri etkinken Mösyö Verite belirli aralıklarla kendi Etki Alanı içindeki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n·Charlotte'un Saldırısına göre sürekli olarak Etki Alanındaki aktif karakterlere Can yeniler.\n\n<i>\"Gerçekte ne olduğunu anlamak için olayı farklı bakış açılarından dinlemek iyi bir haber yapma konusunda en önemli unsurdur... Yani haberini kaleme almak için hangi bakış açısını seçeceğine ancak bu şekilde karar verebilirsin!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01",
"CdTime": 20
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -605,7 +605,8 @@
"Name": "Yalnızlık Salonu",
"Description": "Yalnızlık Salonu misafirlerini Furina'nın gösterisine eşlik etmeleri için sahneye çağırır. Furina'nın mevcut <color=#FFD780FF>Arkhe enerjisine göre</color> Salon Üyelerini veya Tüm Suların Şarkıcısını çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Öz</color>\nKöpüren baloncuklar sanki kutlama yapıyormuş gibi dans eder, Furina'nın Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir ve şu 3 Salon Üyesini çağırır: Balon Ahtapot şeklindeki Lord Usher, Baloncuklu Denizatı şeklindeki Leydi Chevalmarin ve Zırhlı Yengeç şeklindeki Matmazel Crabaletta.\nBunlar belirli aralıklarla aktif karakterin saldırdığı hedeflere öncelik vererek yakındaki düşmanlara saldırırlar ve Furina'nın Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verirler.\nÜyeler saldırırken yakınında Canı %50'nin üzerinde olan karakterler olursa bu karakterlerin sayısı kadar kendi saldırı güçlerini artırırlar ve söz konusu karakterlerin Canlarını tüketirler. Bu koşulu karşılayan karakter sayısı 1/2/3/4 ve üzeri olduğunda Üyeler, %110/%120/%130/%140 oranında asıl Hasarlarından daha fazla Hasar verirler.\n\n<color=#FFD780FF>Ruh</color>\nMaks. Canına göre yakındaki karakterlerin Canını belirli aralıklarla yenileyen Tüm Suların Şarkıcısını çağırır.\n\nSalon Üyeleri ve Tüm Suların Şarkıcısı aynı süreyi paylaşırlar. Furina Yüklü Saldırısı ile misafir türünü değiştirdiğinde savaş alanına yeni gelen misafirler, kalan süreyi devralırlar.\nSalon Üyeleri veya Tüm Suların Şarkıcısı alandayken Furina su yüzeyinde hareket edebilir.\n\n<i>Furina'nın Yalnızlık Salonunun müdavimleri vardır. Bazı günler Matmazel Crabaletta, Leydi Chevalmarin ve Lord Usher ziyaret ederken kasvetli çarşamba günleri ise şarkıcı gelir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
"Icon": "Skill_S_Furina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -838,7 +839,8 @@
"Name": "Cümbüş Havası",
"Description": "Furina'nın Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren ve yakındaki grup üyelerinin Evrensel Cümbüş durumuna girmesine neden olan köpükten bir sahne oluşturur. Bu etki sırasında yakındaki grup üyelerinin Canı artar veya azalırsa Maks. Canına göre her %1'lik Can değişimi için Furina 1 Cümbüş puanı kazanır.\nFurina aynı zamanda sahip olduğu Cümbüş miktarına göre yakındaki tüm grup üyelerinin Hasarını ve Gelen İyileştirme Bonusunu artırır.\nEtki sona erdikten sonra Furina'nın Cümbüş puanları temizlenir.\n\n<i>\"Hadi şerefe! Kaldırın kadehlerinizi bakalım! Akşam ziyafet çekmeyeceksek gündüzü yaşamanın ne anlamı var? Şey, ııı, henüz yaşı yetmeyenler üzüm suyu içebilirler!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
"Icon": "Skill_E_Furina_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -541,7 +541,8 @@
"Name": "Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi",
"Description": "Chevreuse tüfeğiyle hızlı bir şekilde nişan alıp ateş ederek düşmanlarına <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nChevreuse ateş ettikten sonra kısa bir süre boyunca savaş alanındaki aktif karakterin için sürekli Can yeniler. İyileştirme miktarı Chevreuse'ün Maks. Canına bağlıdır.\nFarklı bir şekilde ateş etmek için Basılı Tut.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek görüş alanındaki bir hedefe kilitlenir ve isabetli bir tecrit atışı yapar. Chevreuse'ün bir Aşırı Yüklü Topu varsa bunun yerine Aşırı Yüklü Topu ateşler ve daha geniş bir alana <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\nYakındaki bir grup karakteri her Yüksek Voltaj tepkimesi tetiklediğinde Chevreuse 1 Aşırı Yüklü Top elde eder, bir seferde en fazla 1 Aşırı Yüklü Topa sahip olabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nBelirli aralıklarla, Chevreuse'ün Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi hedefe isabet ettikten sonra bir Çalkantılı Kılıç oluşur ve Öz tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Aslında idman yönetmeliğinde sadece \"tecrit ateşi\" ifadesi yer alıyordu ama bu romanın kahramanı, kullanılan terminolojilerin şık olmasının bile birliklerin motivasyonunu etkileyebileceğini ve düşmanlara daha en başından geri adım attırabileceğine inanıyor... Bu bana mantıklı geldi, ben de yönetmeliği değiştirdim!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Patlayan Ateş Çemberi",
"Description": "Chevreuse, tüfeğinden bir tahrip el bombası ateşleyerek düşmanlarına <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir. Bomba hedefe isabet ettiğinde yeniden patlayan birçok kovana bölünür.\nBu kovanlar kısa bir süre sonra ikinci defa patlayarak yakındaki düşmanlara <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Teorik açıdan bakıldığında, dikdörtgen şeklindeki bir patlama düşman saflarını yok etmede en etkili yöntemdir. Ne yazık ki bir patlamanın şok dalgası kesiti yuvarlaktır, tıpkı çoğu pasta gibi. Bu yüzden, kovanlar ancak bir pastanın üzerindeki meyveler gibi kenarlara dizilerek bir halka oluşturulabilir.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -510,7 +510,8 @@
"Name": "Kristal Tören Atışı",
"Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimesini tetiklediğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır. Navia, Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Kristal Şarapnel kademesi kazanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nBelirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
"Icon": "Skill_S_Navia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -711,7 +712,8 @@
"Name": "Güneşli Gökyüzünün Selamı",
"Description": "Spina di Rosula Başkanının emri üzerine muhteşem bir Altın Gül Selamı çağrılır. Önündeki düşmanlara ağır bir top bombardımanı yaparak <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir ve daha sonra bir müddet Top Ateşi Desteği sağlayarak belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\nTop saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Bu etki her 2,4 saniyede bir tetiklenebilir.\n\n<i>\"Spina di Rosula'nın selamı, müzakerelerimizin başarıyla sonuçlanacağına dair bir ön kutlamadır ve görüşmeler başlamadan önce ateşlenir. Yanlış anlaşılmasın, hiçbir şekilde ve surette bir tehdit amacı taşımaz.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
"Icon": "Skill_E_Navia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Canavar Yükselişi",
"Description": "Wushou sanatlarını kullanarak öne doğru atılır ve bir hedefe veya yüzeye isabet ettiğinde havaya sıçrar.\nGaming, Canavar Yükselişini kullanarak havaya yükseldiğinde hemen Havadan Saldırı yaparsa daha güçlü olan Havadan Saldırı: Büyülü Bulutgezeri kullanır.\n\n<color=#FFD780FF>Havadan Saldırı: Büyülü Bulutgezer</color>\nCanavar Yükselişi ile yapılan Havadan Saldırıdan gelen Hasar, diğer element tesirleriyle değişmeyecek şekilde <color=#FF9999FF>Ateş Hasarına</color> dönüşür. Gaming yere indiğinde belirli bir miktar Can tüketir. Gaming'in Canı bu şekilde en fazla %10'a kadar düşer.\nBüyülü Bulutgezer Hasarı, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\n\n<i>\"Uğurlu canavarlar yükseklere sıçrar, yeşilliklere uzanır; refahımızın gitgide arşa ulaşacağını simgeler. Sağlık ve zenginlik bizimle olsun, ömrümüz yeni güzelliklerle dolsun!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
"Icon": "Skill_S_Gaming_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -649,7 +650,8 @@
"Name": "Suanni'nin Yaldızlı Dansı",
"Description": "Gaming, Wushou Duruşuna girer, kısa süreliğine <color=#FF9999FF>Ateş</color> etkisine girip belirli bir miktar Can yeniler ve yoldaşı Suanni Man Chai'yi çağırır. Man Chai, hedefe saldırıp <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nMan Chai, hedefe kuvvetli bir darbe indirdikten sonra yakında bir konuma takla atıp ardından Gaming'e döner. Gaming ile bir araya geldikten sonra ise Man Chai alandan ayrılır ve Gaming'in Element Becerisinin Bekleme Süresi sıfırlanır.\nWushou Duruşu aktifken Gaming'in müdahaleye direnci artar ve Büyülü Bulutgezer saldırısından sonra yere indiğinde veya Canavar Yükselişindeki hücum saldırısını tamamladığında Canı %50'nin üzerindeyse Man Chai'yi yeniden çağırır.\nAlandaki her Gaming karakteri aynı anda sadece 1 Man Chai bulundurabilir.\nBu etki, Gaming savaş alanından ayrıldığında sona erer.\n\n<i>\"Hey gidi altın Suanni; servet dağıtır havai fişekler gibi! Zengin bir hayat diye buna denir şüphesiz ki!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
"Icon": "Skill_E_Gaming_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Şafaktaki Beyaz Bulutlar",
"Description": "Xianyun, Bulut Başkalaşımı durumuna girer. Bu durumdayken Düşme Hasarı almaz ve bir defa Göğe Uzanan Merdiven kullanır.\nXianyun'un bu durumdayken yaptığı Havadan Saldırı, Sürüklenen Bulut Dalgasına dönüşerek <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir ve Bulut Başkalaşımı durumunu sonlandırır. Bu şekilde verilen Hasar, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\nBu durumdayken kullanılan her bir Göğe Uzanan Merdiven, bir sonraki Sürüklenen Bulut Dalgasının Hasarını artırır ve Etki Alanını genişletir.\n\n<color=#FFD780FF>Göğe Uzanan Merdiven</color>\nHavadayken kullanılabilir. Xianyun ileriye sıçrayarak yolundaki hedeflere <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\nXianyun'un girdiği her bir Bulut Başkalaşımı durumunda en fazla 3 defa Göğe Uzanan Merdiven kullanılabilir ve her bir düşmana sadece 1 defa Göğe Uzanan Merdiven Hasarı verilebilir.\nGöğe Uzanan Merdiven kısa bir süre içerisinde yeniden kullanılmazsa Bulut Başkalaşımı durumu sona erer.\n\nXianyun bu durumdayken Sürüklenen Bulut Dalgasını kullanmazsa sonraki Şafaktaki Beyaz Bulutlar becerisinin Bekleme Süresi 3sn azalır.\n\n<i>Bulutlar Hakimi'nin elini çok sıkma, turnalar tuttu mu bırakmaz...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01",
"CdTime": 12
}
],
"EnergySkill": {
@@ -739,7 +740,8 @@
"Name": "Alacakaranlıkta Beliren Yıldızlar",
"Description": "<color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren ve Xianyun'un Saldırısına göre yakındaki tüm karakterleri iyileştiren kutsal bir esinti çıkarır. Ayrıca \"Hasır Yıldız\" mekanizmasını çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Hasır Yıldız</color>\n·Aktif karakteri sürekli takip eder ve Xianyun'un Saldırısına göre yakındaki tüm grup üyelerini belirli aralıklarla iyileştirir.\n·8 kademe Adeptus Yardımı ile başlar. Adeptus Yardımı aktifken, grupta bulunan yakındaki aktif karakterlerin sıçrama yüksekliği artar.\n·Aktif karakter bir Havadan Saldırı tamamladığında Hasır Yıldız 1 kademe Adeptus Yardımı harcayarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\nAynı anda sadece 1 Hasır Yıldız var olabilir.\n\n<i>Bu cihaz, arasında Marifetli Kazanlar, Kar Yığını Mekanizması, Üstün Temizlik Makinası, Uçan Taşıma Cihazı ve Çiçek Budayan da bulunan \"Ay ve Yıldız Tasarımları\" serisindeki en yeni icattır. Bulutlar Hakimi bu seriyi aslında büyük saygı duyduğu genç insanlar için yaratmıştı, dolayısıyla onları tasarlarken aklında kimi yarı Adeptuslar yoktu. Ancak Bulutlar Hakimi'nin bir kız öğrencisi, kendisine Hasır Yıldız teklif edildiğinde duygudan yoksun bir ifadeyle şu iki kelimeyi söylemişti: \"Hayır, teşekkürler.\"\nDolayısıyla Bulutlar Hakimi'nin Hasır Yıldızı kendine saklamaktan başka çaresi kalmamıştı.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Hasode Darbesi",
"Description": "Chiori, ipek kadar yumuşak adımlarla hızla ileri atılır. İleri atıldıktan sonra kukla canavar makinası: \"Tamoto\"yu çağırıp kılıcıyla yukarı doğru süpürerek bir vuruş gerçekleştirir ve yakındaki düşmanlara Chiori'nin Saldırı ile Savunmasına göre <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\nBeceriye basılı tutmak farklı bir etki ortaya çıkmasını sağlar.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nAtılmanın yönünü belirlemek için Nişan Alma Moduna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırarak Chiori'nin Saldırı ve Savunmasına göre <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n·Aktif haldeyken yakında <color=#FFE699FF>Toprak Yapıları</color> varsa veya <color=#FFE699FF>Toprak Yapıları</color> oluşturulmuşsa aktif karakterinin yanına fazladan bir Tamoto daha çağrılır. Bu şekilde fazladan yalnızca 1 adet Tamoto çağrılabilir ve süresi ayrı hesaplanır.\n\n<i>\"Kiraz çiçeği kırmızısı, sırma kumaştan kollarını savurduğunda, mis gibi kokusuyla sarıasmaları sarhoş eder.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
"Icon": "Skill_S_Chiori_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -692,7 +693,8 @@
"Name": "Hiyoku: Çift Kılıç",
"Description": "Chiori çift kılıcını kınlarından çeker ve düşmanlarını usta bir terzi maharetiyle biçerek Saldırı ile Savunmasına göre <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Bir ilkede ustalaşmak, diğerlerinin de kapılarını aralamanı sağlar.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
"Icon": "Skill_E_Chiori_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -554,7 +554,8 @@
"Name": "Zıplayan Hidroterapi",
"Description": "Sigewinne, Meropide Kalesi'nde özel olarak üretilmiş, kan dolaşımını hızlandırıp hastaların uykuya dalmasına yardımcı olan özel baloncuk tabancası ile bir <color=#FFD780FF>Canlandıran Baloncuk</color> şişirir.\nCanlandıran Baloncuklar yakındaki düşmanlar arasında sekerek isabet ettiği düşmanlara Sigewinne'in Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Baloncuk sektiğinde Sigewinne'in kendisi hariç yakındaki tüm grup üyelerinin Canı yenilenir. İyileştirme miktarı Sigewinne'in Maks. Canına göre belirlenir.\nCanlandıran Baloncuk 5 defa sektikten sonra kaybolur ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Sigewinne'in Canını yeniler.\nEtrafta bir düşman olmadığında Canlandıran Baloncuk yakınlarda seker. Aynı anda Sigewinne tarafından oluşturulan sadece bir Canlandıran Baloncuk bulunabilir.\nBasılı Tutulduğunda Canlandıran Baloncuk daha da büyük hale gelir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek daha büyük ve daha müthiş bir Canlandıran Baloncuk şişirmeye başla!\nBeceri ne kadar uzun süre Basılı Tutulursa Canlandıran Baloncuk da o kadar büyür, en fazla iki kademe daha büyüyebilir. Her büyüme kademesiyle verilen Hasar %5 ve iyileştirme de %5 artar. Canlandıran Baloncuk her sektiğinde bir kademe küçülür, en son normal Canlandıran Baloncuk boyutuna geri döner.\nGüçsüz düşmanlara büyük bir Canlandıran Baloncuk isabet ettiğinde baloncuğun içine hapsolurlar ve hareket edemezler.\n\nAyrıca Sigewinne bu Beceriyi her kullandığında yakınında 2 Kaynak Suyu Damlacığı oluşur. Sigewinne topladığı her bir Kaynak Suyu Damlacığı için Maks. Canının %10'u oranında Hayat Bağı kazanır.\nSigewinne'in Hayat Bağı sona erdiğinde, kaldırılan her 2.000 Can değerindeki Hayat Bağı için 1 Element Enerjisi kazanır. Sigewinne bu şekilde en fazla 5 Element Enerjisi kazanabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nCanlandıran Baloncuklar, isabet ettikleri noktada belirli aralıklarla bir Çalkantılı Kılıç çıkarır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Öz tesirli <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Nasıl ama? Böyle bir hidroterapi dolaşım sistemini harekete geçirmekle kalmaz, aynı zamanda hastaların keyfini de yerine getirir. Hepsi bu kadar da değil, dinlenmesi gereken hastaların uykuya dalmasına da yardımcı olur...\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -724,7 +725,8 @@
"Name": "Aşırı Doygun Şırınga",
"Description": "Meropide Kalesi'nde üretilen özel bir şırınga çıkararak önündeki alana saldırır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren iyilik ve ilaç dolu dalgalar gönderir.\nAyrıca Sigewinne beceriyi kullandığında belirli bir mesafede bulunan en fazla 2 Kaynak Suyu Damlacığını emer.\n\n<i>\"Aşırı ilaç almanın zehir içmekten bir farkı yoktur ve bu gerçekten çok tehlikelidir! Öte yandan hastalara aşırı ilgi ve alaka göstermeninse hiçbir tehlikesi yoktur!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -586,7 +586,8 @@
"Name": "Hepsi Kül Oldu",
"Description": "Uğursuz Ayın Kanlı Ateşini çağırarak yakında bulunan birden fazla düşmana <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir, bu düşmanlardan birine doğru atılarak keskin bir vuruş yapar ve <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir.\nBu saldırının isabet ettiği düşmanlara Kan Borcu Fermanı uygulanır.\n\n<color=#FFD780FF>Kan Borcu Fermanı</color>\n·30sn sürer. En fazla 2 defa olmak üzere düşmana her 5 saniyede 1 defa <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n·Arlecchino bir Yüklü Saldırı yaptığında veya Element Patlaması Uğursuz Ayın Doğuşunu kullandığında yakındaki Kan Borcu Fermanlarını geri alır. Geri aldığı her Ferman, Arlecchino'ya Maks. Canının %65'i kadar Hayat Bağı kazandırır.\n·Element Becerisi kullandıktan sonra 35sn içinde Kan Borcu Fermanı ile kazanabileceği en fazla Hayat Bağı değeri Maks. Canının %145'i kadardır. Bu süre boyunca Element Becerisi tekrar kullanıldığında hem süresi hem de Arlecchino'nun Kan Borcu Fermanı ile kazanabileceği Hayat Bağı değerinin sınırı sıfırlanır.\n\n<i>Ona göre toprağa düşen her buğday tanesi serpilip büyümez ancak ona engel olanlar, yanıp kül oldukları zaman çiçekleri beslemek üzere kullanılabilir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01",
"CdTime": 30
}
],
"EnergySkill": {
@@ -786,7 +787,8 @@
"Name": "Uğursuz Ayın Doğuşu",
"Description": "Arlecchino, Uğursuz Ayın Kanlı Ateşinin büyük kanadıyla yakındaki Kan Borcu Fermanlarını geri alarak <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir, Hepsi Kül Oldu becerisinin Bekleme Süresini sıfırlar ve kendini iyileştirir. Bu iyileştirme onun Hayat Bağı değerine ve Saldırısına bağlıdır.\n\n<i>Teyvat'taki yaygın bir düşünceye göre ayın dolunay dışındaki evreleri, yalnızca simya ve astrolojiyle uğraşanlar tarafından kullanılır ve uğursuz bir anlama sahiptir.\nBu kızıl ayı birçok defa rüyasında görmüştü. O rüyalar bir felaketin mi habercisiydi? Öyleydi evet ancak kaderde yazılı olan bu felaket, esasında onu öfkelendirenler içindi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -461,7 +461,8 @@
"Name": "Kadim Ayin: Gürleyen Kumlar",
"Description": "Yıldırımın gücünü toplar ve <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> vererek hızla geriye kaçar. Eğer bu saldırı bir Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Süper İletim, Yıldız İletimi, Yüksek Voltaj, Hızlanma, Şiddetlenme, Aşırı Çiçeklenme veya Elektrik Girdabı tepkimesi tetiklerse Sethos belirli bir miktar Element Enerjisi yeniler.\n\n<i>\"İçinde Tanrıyı barındıran Rahip ile çukurları vahaya dönüştüren Büyücü. Kum denizi şarkıcıları onların hikayelerini anlatmaya devam ediyor... Ancak ben bilirim onların efsane olmadığını, çünkü onlar benim atalarım.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
"Icon": "Skill_S_Sethos_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -631,7 +632,8 @@
"Name": "Saklı Ayin: Gölgedelen Alacakaranlık",
"Description": "Sethos gizli bir ayin gerçekleştirir ve \"Alacakaranlık Meditasyonu\" durumuna girer. Bu durumdayken Sethos'un Normal Saldırıları düşmanları delen <color=#FFD780FF>Gün Batımı Oklarına</color> dönüşür. Oklar, yoluna çıkan düşmanlara <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir, verdiği Hasar miktarı Sethos'un Element Ustalığına göre artar.\nSethos bu durumdayken Hedefli Atış yapamaz.\nGün Batımı Oku ile verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\nBu etki, Sethos savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\n<i>Sessizlik Tapınağında Kral Deshret zamanından Akhtamun'un ardında bıraktığı birçok kitap saklanmaktadır. Bunların içerisinde kudretli gizli ayinler bulunmasına rağmen Tapınaktakiler dahil çok az kişi bunlarda ustalaşabilmiştir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
"Icon": "Skill_E_Sethos_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -678,7 +678,8 @@
"Name": "Avcının Nöbeti",
"Description": "Pistolet tabancasını hazırlar ve çelik ile kurşunun birlikte kullanıldığı \"Gece Nöbeti\" durumuna girer. Bu durumdayken Clorinde'in Normal Saldırıları \"Çevik Av\" pistolet tabanca saldırıları haline gelir ve verdiği Hasar diğer element tesirleriyle değişmeyecek şekilde <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarına</color> dönüşür, ayrıca Clorinde Yüklü Saldırılarını kullanamaz. Element Becerisi kullanıldığında saldırı \"Gece Yaran\" haline dönüşür: İleri atılıp kılıcını saplayarak <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Yukarıdaki yöntem ile verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\n\n<color=#FFD780FF>Çevik Av</color>\n·Maks. Canının %100'ü kadar veya üzeri Hayat Bağına sahip olduğunda bir pistolet tabanca atışı yapar.\n·Hayat Bağı %100'den az olduğu zaman pistolet tabancasını ateşlediğinde Maks. Canına göre Hayat Bağı kazanır. Ateşlediği mermiler düşmanlarını deler geçer ve atış yönündeki düşmanlara verdiği Hasar artar.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Yaran</color>\nBecerinin etkisi Clorinde'in mevcut Hayat Bağı değerine göre belirlenir:\n·Hayat Bağı değeri %0 olduğunda ileri atılarak normal bir saldırı gerçekleştirir.\n·Hayat Bağı değeri, Clorinde'in Maks. Canının %100'ünden daha azsa Clorinde Hayat Bağı değerine göre iyileşir ve ileri atılma saldırısının Etki Alanı ile verdiği Hasar artar.\n·Hayat Bağı değeri Clorinde'in Maks. Canının %100'ü kadar veya üzeri olduğunda Gece Yaran: Ahit saldırısı yapar. İyileşme çarpanı yükselir, ileri atılma saldırısının Etki Alanı ve verdiği Hasar daha da artar.\n\nAyrıca Clorinde Gece Nöbeti durumundayken Gece Yaran dışındaki iyileştirmeler etki etmez, bunun yerine alınan iyileşme etkisi yüzdelik oranında Hayat Bağına dönüştürülür.\n\nClorinde savaş alanından ayrıldığında \"Gece Nöbeti\" durumu sona erer.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nBelirli aralıklarla Clorinde, Çevik Av atışlarıyla düşmanları vurduğunda düşmanların olduğu yere Öz tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veren bir Çalkantılı Kılıç çağırır.\n\n<i>Gecenin karanlığına gizlenen kötülük binlerce yıldır temizleniyor olsa da ışığın ulaşamadığı bir gölge, insanların ruhunu karartmaya devam etti.\nAltın Avcı'nın uyarısı bugün dahi onun hafızasına kazınmış halde: Karanlığı delip geçen mumları taşıyan Gece Nöbetçileri her daim tetikte olmalıdır. Karanlığın soğuğunun sizi yozlaştırmasına izin vermeyin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -848,7 +849,8 @@
"Name": "Son Parıltı",
"Description": "Maks. Canına göre kendine Hayat Bağı sağlar ve darbelerden hızla kaçıp kılıç ve silah ile aynı anda bir vuruş gerçekleştirerek <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>İnsan olmayan varlıklara karşı ölümlü bir vücut ile karşı koymayı öğreten kadim sanatın, Remuria İmparatorluğuna karşı koyan Göl Şövalyelerinden miras kaldığı söylenir.\nYine de kişi gücünü kontrol edebildiği sürece, bu tekniğin düellolarda sıradan rakiplere karşı kullanılmasında bir sakınca yoktur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -495,7 +495,8 @@
"Name": "Koku Damıtma",
"Description": "<color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> veren bir Lumidouce Feneri oluşturur.\n\n<color=#FFD780FF>Lumidouce Feneri</color>\n·Belirli aralıklarla Saf Çiy Buharı ateşleyerek yakındaki düşmanlara <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir.\n·Yakındaki düşmanlar Yanma etkisindeyken belirli aralıklarla Koku bırakırlar. Bu şekilde her 2 saniyede 1 Koku yaratılabilir. Lumidouce Feneri çevresindeki bu Kokuları toplar, 2 defa topladıktan sonra Fenerin seviyesi yükselir. Seviye yükseldiğinde fazladan 1 Saf Çiy Buharı daha ateşlenir ve bu saldırının verdiği Hasar artar, Hasar Etki Alanı genişler.\n·Aynı anda Emilie tarafından oluşturulan sadece 1 Lumidouce Feneri bulunabilir. Lumidouce Feneri 1. Seviye olarak başlar ve 2. Seviyeye kadar yükselebilir. Fener savaş alanındayken 8sn boyunca Koku toplamadığında 1. Seviyeye geri döner.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ruh</color>\nBelirli aralıklarla, Emilie bu şekilde bir Lumidouce Feneri oluşturduğunda önündeki düşmanları delerek Ruh tesirli <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> veren bir Ruh Nefesi Dikeni iner.\n\n<i>\"Dünya sonsuz bir koku, renk ve ezgi uyumundan oluşur.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
"Icon": "Skill_S_Emilie_01",
"CdTime": 14
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Aroma Yorumlama",
"Description": "Emilie, Lumidouce Fenerinde topladığı kokuları yönlendirerek saf Doğa enerjisine dönüştürür ve 3. Seviye bir Lumidouce Feneri oluşturup mevcut tüm Fenerleri kaldırır.\n3. Seviye Lumidouce Feneri var olduğu sürece yakındaki Kokuları toplamaz, bunun yerine devamlı olarak Kokulu Çiy indirip belirli bir menzildeki düşmanlara saldırarak <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir. Bu süre boyunca, her 0,3 saniyede 1 Kokulu Çiy iner ve her 0,7 saniyede 1 düşman hedef alınabilir.\nSüre bittiğinde yeni bir 1. Seviye Lumidouce Feneri oluşur. Aroma Yorumlama becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri kaldırılırsa kaldırılan Fener tekrar kurulur ve süresi yenilenir.\n<color=#FFD780FF>Aroma Yorumlama</color> etkinken \"Koku Damıtma\" Element Becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri oluşmaz.\n\n<i>Hangi parfüm olursa olsun, hepsi hava ile temasa geçtiği an değişmeye başlar ve rüzgara kapılarak bitkilere ve ağaçlara karışıp en sonunda dağılarak kaybolur. Dolayısıyla iki kişinin aynı kokuyu alıp beğenmesi imkansızdır.\nİnsanların hayatta seçtiği yollar da tıpkı böyledir işte. Bu açıdan düşünüldüğünde parfümleri insan hayatının bir sembolü gibi görmek mümkündür.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
"Icon": "Skill_E_Emilie_01",
"CdTime": 13.5
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -462,7 +462,8 @@
"Name": "Atıl Turbo Topaç!",
"Description": "Turbo yoldaşın Turbo Topaç ile omuz omuza savaş!\nTurbo Topaç'ı çağırır. Basılı Tutulup bırakılırsa Kachina, Turbo Topaç'ı çağırıp ona biner.\nBeceri kullanıldıktan sonra Kachina 60 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Kachina</color>\nTurbo Topaç'ın çeşitli hamleleri Kachina'nın Gece Ruhu puanlarını harcar.\nGece Ruhunun Lütfu durumu puanlar tükenene kadar sürer.\n\n<color=#FFD780FF>Turbo Topaç</color>\nBağımsız şekilde var olabilir veya Kachina tarafından binilip sürülebilir. Turbo Topaç alandayken Kachina'nın Element Becerisi \"Atıl Turbo Topaç!\", Turbo Topaç'a Binme/İnme seçeneği olarak değişir.\n·Turbo Topaç, Kachina'dan bağımsız olarak alandayken belirli aralıklarla yere vurur ve Kachina'nın Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n·Kachina, Turbo Topaç'ı sürerken hızla ilerleyebilir, tırmanabilir ve Normal Saldırılarıyla yere vurup Kachina'nın Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verebilir.\n\nTurbo Topaç bir Toprak Yapısı olarak kabul edilir ve Kachina'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde alandan kaybolur. Aynı anda alanda Kachina tarafından yaratılan yalnızca 1 Turbo Topaç var olabilir.\n\n<i>Turbo Topaç dışarıdan topaç gibi görünse de kendisi aslında en sert kayayı bile kırıp açabilen bir matkaptır!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
"Icon": "Skill_S_Kachina_01",
"CdTime": 20
}
],
"EnergySkill": {
@@ -632,7 +633,8 @@
"Name": "Ciddileşme Zamanı!",
"Description": "Kachina, yere vurarak Savunmasına göre <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir ve bir Turbo Matkap Alanı oluşturur.\nBu Alan, Kachina Turbo Topaç'ı sürerken Turbo Topaç'ın Saldırı Etki Alanını ve Hareket Hızını artırır.\n\nBu kullanıldığında Kachina'nın kendi Turbo Topaç'ı alandaysa Turbo Topaç, Kachina'nın yanına çağırılır.\n\n<i>Gergin sanatçılar, rahatlayabilmek için seyircilerini ahşap kuklalar olarak hayal eder. Kachina ise düşmanlarını, eve getirip biriktirmek isteyeceğin çok hoş cevherler olarak hayal ediyor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
"Icon": "Skill_E_Kachina_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -447,7 +447,8 @@
"Name": "Kubbe Avcısı: Yükseklere Doğru",
"Description": "Kinich, üstün avcılık yeteneklerini kullanarak süratle hareket eder veya düşmanına saldırır.\nYakında saldırılabilen bir düşman veya nesne varsa kancayı hedefe ateşler ve 0 Gece Ruhu puanıyla Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Yakında düşman veya nesne yoksa ileri doğru bir kanca ateşleyip havada süzülür ve bu Becerinin Bekleme Süresi %60 azalır.\nBu beceri Basılı Tutulup bırakılabilir. Basılı Tutulduğunda Kinich kanca için nişan alabilir.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Kinich</color>\nKinich'in Gece Ruhu Lütfu 10sn sürer ve her saniyede bir 2 Gece Ruhu puanı oluşturur.\nKinich bu durumdayken yakındaki bir düşmana kancayla tutunur ve değişken bir saldırı yapar:\n·Normal Saldırı kullandığında kancayla tutunduğu hedefin etrafında dönerken mevcut hareket yönüne göre Döngü Atışı yapar. Bu saldırı Gece Ruhu tesirli <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verir ve 3 Gece Ruhu puanı oluşturur. Döngü Atışı Hasarı, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n·Kinich, maksimum Gece Ruhu puanına sahipken \"Puldelen Topu\" Element Becerisini kullanarak tüm Gece Ruhu puanlarını tüketip Gece Ruhu tesirli <color=#99FF88FF>Doğa Hasarı</color> verebilir. \"Puldelen Topu\" Basılı Tutulduğunda Kinich bu atışı nişan alabilir. Top ateşlendikten sonra Kinich hedefe kancayla tutunmaya çalışır.\nKinich, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken bir düşmana kancayla tutunduğunda veya Puldelen Topunu ateşlediğinde düşmanın yanında bir Kör Nokta oluşur. Kinich bu Kör Noktaya girdiğinde Nokta kaybolur ve Kinich 4 Gece Ruhu puanı kazanır.\nKanca bağlantısı menzil aşımından veya başka bir sebepten dolayı koparsa Kinich, Normal Saldırı kullanarak yakındaki başka bir düşmana bağlanır ve Döngü Atışları yapar.\n\n<i>\"Her şeyin bir bedeli vardır. Uygun bir teklifte bulunmanı tavsiye ederim... Ne? Hayır, taksit yapmıyorum.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
"Icon": "Skill_S_Kinich_01",
"CdTime": 18
}
],
"EnergySkill": {
@@ -633,7 +634,8 @@
"Name": "Yüce Ejder Lorduna Selam Olsun",
"Description": "Yüce Ejder Lordu K'uhul Ajaw'ın gücünü sınırlı, şartlı, kısıtlı, sözleşmeli, kısmen ve geçici olarak serbest bırakarak Gece Ruhu tesirli <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir. Ajaw belirli aralıklarla Ejder Nefesini kullanarak Gece Ruhu tesirli <color=#99FF88FF>Doğa Alan Hasarı</color> verir.\nKinich, bu beceri kullanıldığında Gece Ruhunun Lütfu durumundaysa bu Lütfun süresi 1,7sn uzar.\n\n<i>\"Evet, evet! Yüce Ejder Lordu K'uhul Ajaw'ın huzurundasın. Yaklaş bakalım! Diz çök ve ayaklarımızı öp!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
"Icon": "Skill_E_Kinich_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Dalgakıran Köpek Balığı",
"Description": "Mualani, hız, dalgalar ve suya dair uzmanlığı sayesinde dilediği yerde dilediği zaman sörf yapabilir.\nMualani, bu beceriyi kullandıktan sonra 60 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Mualani</color>\nDevamlı olarak Gece Ruhu puanı harcar. Puanlar tükendiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Mualani'nin Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Lütuf aşağıdaki özellikleri verir:\n·Mualani, Camgöz Sörf Tahtasına binerek Hareket Hızını ve müdahaleye karşı direncini artırır. Mualani bu durum etkinken suda ve Sıvı Filojistonda hareket edebilir, ayrıca Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n·Normal Saldırılar Camgöz'ün Isırıklarına dönüşür ve Mualani'nin Maks. Canına bağlı olarak Gece Ruhu tesirli <color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir. Camgöz'ün Isırıkları, havadayken kullanılabilir. Bu şekilde verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\n·Mualani bu durumdayken düşmanlarla temas ettiğinde onlara \"Av İşareti\" uygular ve 1 Dalga Momentumu kademesi kazanır. 3 kademeye kadar birikebilir. Her düşmandan 0,7 saniyede 1 kademe elde edilebilir.\n\n<color=#FFD780FF>Dalga Momentumu ve Av İşareti</color>\nMualani, Camgöz'ün Isırığını kullandığında verdiği Hasar, sahip olduğu Dalga Momentumu kademesine göre artar. 3 kademeye sahipse Camgöz'ün Isırığı, Camgöz'ün Dev Isırığına dönüşür, verdiği Hasarı daha da artırır ve düşmana isabet ettikten sonra tüm kademeleri kaldırır.\nCamgöz'ün Isırığı, Av İşareti olan bir düşmana isabet ederse İşaret kaldırılır ve Mualani, Av İşareti olan yakındaki en fazla 5 düşmana Camgöz Füzeleri ateşleyerek bu seferki Camgöz'ün Isırığı kadar Hasar verir ve İşaretlerini kaldırır. Eğer Camgöz'ün Isırığı ve Camgöz Füzeleri birden fazla düşmanı hedef almışsa verilen Hasar azalır. 3 düşmanı hedef aldığında verilen Hasar, orijinal Hasarın en fazla %72'sine azalır.\n\n<i>Öncelikle Camgöz, sörf tahtası olmasının yanı sıra bir tatlı su köpek balığıdır. İkinci olarak da yemek yemeye ihtiyaç duymaz fakat kesinlikle ısırır.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
"Icon": "Skill_S_Mualani_01",
"CdTime": 6
}
],
"EnergySkill": {
@@ -617,7 +618,8 @@
"Name": "Fırtınapatlatan Atışı",
"Description": "Düşmanları takip edebilen ve Mualani'nin Maks. Canına göre Gece Ruhu tesirli <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren bir Süper Camgöz Füzesi fırlatır.\n\n<i>Mualani, Camgöz Füzesinin ismini, içinde hem patlayıcıların ateşini hem suyun huzurunu barındırdığı için seçti. Gerçekten de kaplıcalara yaraşır bir isim.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
"Icon": "Skill_E_Mualani_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -542,7 +542,8 @@
"Name": "Yohual Pençesi",
"Description": "Tutku dolu ritimler tüm ulusta yankılansın! Xilonen hızlı dövüşmek için keskin ekipmanlarını kuşanarak belirli bir mesafe ileriye atılır ve Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color> verir.\nXilonen bundan sonra 45 Gece Ruhu puanı kazanarak Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Bu durumdayken Xilonen Keskin Paten moduna geçer.\n\n<color=#FFD780FF>Örnek Kaydı</color>\nXilonen'in, diğer grup üyelerinin Element Türlerine göre Ses Manzaraları oluşturabildiği 3 Örnekleyicisi vardır. Bunlar etkin olduğu sürece yakındaki düşmanların bu Element Türlerine karşılık gelen Element Dirençlerini azaltır.\nHer Örnekleyicideki ilk Örnek Kaydı <color=#FFE699FF>Toprak</color> elementidir ve <color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> elementlerinden olan her bir grup üyesi için 1 <color=#FFE699FF>Toprak</color> Örnek Kaydı bu elementlerden birine dönüşür.\nXilonen Gece Ruhunun Lütfu durumundayken taşıdığı <color=#FFE699FF>Toprak</color> Örnek Kayıtları devamlı olarak etkin kalır. \"Netotiliztli Yankıları\" Yükseltme Yeteneğinin kilidi açıldığında Xilonen bu Yeteneğin etkilerini tetikleyerek kendisi için Gece Ruhu puanı yenileyebilir. Gece Ruhu puanları maksimum seviyeye ulaştığında tüm Gece Ruhu puanlarını tüketir ve 15 saniyeliğine elindeki 3 Örnek Kaydını etkinleştirir.\nÖrnek Kayıtları etkinken yakındaki düşmanların karşılık gelen Element Dirençleri azalır. Aynı Element Türüne ait Örnek Kayıtları birikmez. Xilonen, bu etkileri alanda değilken de tetikleyebilir.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Xilonen</color>\nDevamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir, puanlar tükendiğinde ya da tekrar kullanıldığında mevcut Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Bu durumun şu etkileri vardır:\n·Keskin Paten durumuna geçerek Xilonen'in Hareket Hızı ve tırmanma hızını artırır, tırmanırken Oselo Formuna geçerek yüksek hızlı atlayışlar gerçekleştirebilir.\n·Xilonen'in Gece Ruhunun Lütfu şu kısıtlamalara sahiptir: Bu durumdayken Xilonen'in Gece Ruhu puanlarının 9 saniyelik bir süre sınırı vardır. Bu süre dolduğunda Gece Ruhu puanları derhal tükenir.\n\nXilonen, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Gece Ruhu puanları tükendiğinde artık \"Netotiliztli Yankıları\" Yükseltme Yeteneği ile Gece Ruhu puanı üretemez.\n\n<i>Cevher işlemek ile müzik yapmak arasında benzer prensipler vardır, ikisinde de saf olmayan kısımları ayrıştırır ve yalnızca en parlak olanları tutarsın.\nFakat Xilonen ikisini de çok sever, ikisinden de son derece keyif alır!</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01",
"CdTime": 7
}
],
"EnergySkill": {
@@ -759,7 +760,8 @@
"Name": "Oselo Ritmi!",
"Description": "Filojiston Stereo DJ Mikserini (Taşınabilir) tam güçte etkinleştirerek Xilonen'in Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\nAyrıca sahip olduğu farklı Örnek Kayıtlarına göre şu etkileri tetikler:\n·Element Türü değişen en az 2 Örnek Kaydı olduğunda Xilonen, Coşkulu Ritim çalarak belirli aralıklarla yakındaki aktif karakterleri Savunmasına göre iyileştirir.\n·Element Türü değişen Örnek Kaydı 2'den az olduğunda Xilonen, Ateşli Ritim çalarak iki farklı melodi daha ekler ve Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli <color=#FFE699FF>Toprak Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>\"Tamam, şimdi bir mola verelim!\"\n\"Sorun değil, bu kısmı kaydettim bile. Üzerine ritim eklediğimizde nasıl olacak bakalım!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -479,7 +479,8 @@
"Name": "Ruh Dizginleri, Gölge Avı",
"Description": "Chasca, silahındaki irade ile etkileşime girerek Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\nBu Beceriyi kullandıktan sonra Chasca 80 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Chasca</color>\nSürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Gece Ruhu puanları tamamen tükendiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Chasca'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Gece Ruhunun Lütfunun şu etkileri vardır:\n·Chasca, \"Ruh Nişancısı: Ayin Asası\"na binerek Hareket Hızını ve müdahaleye karşı direncini artırır. Bu durumdayken Chasca havada kalmak için sürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Depar atarken veya havada yükselirken ekstra Gece Ruhu puanı tüketilir.\n·Normal veya Yüklü Saldırı yaparken \"Çoklu Hedefleme\"sini farklı şekillerde kullanmak için Dokun veya Basılı Tut.\n\n<color=#FFD780FF>Çoklu Hedefleme</color>\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nÖnündeki düşmanlara Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir. Bu Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girer, belirli bir menzil içindeki belirli sayıda düşmanı seçer ve ardından becerinin yüklenme süresine göre en fazla 6 tane Gölge Avı Mermisi yükler. 6 Mermi yüklendikten veya yükleme durdurulduktan sonra bu Mermiler, seçilen düşmanlara sırayla ateşlenir.\n\n<color=#FFD780FF>Gölge Avı Mermileri</color>\n·Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n·Silindire yüklenen 4., 5. ve 6. Mermiler, gruptaki diğer karakterlerin Element Türüne göre Element Dönüşümü geçirir. Gruptaki her <color=#FF9999FF>Ateş</color>, <color=#80C0FFFF>Su</color>, <color=#99FFFFFF>Buz</color> veya <color=#FFACFFFF>Elektrik</color> karakteri için bir Gölge Avı Mermisi rastgele olarak ilgili Element Türlerinden birinde \"Parıltılı Gölge Avı Mermisi\"ne dönüşür ve bu Element Türünde Gece Ruhu tesirli Hasar verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n·Silindire yüklenen mermiler, \"son giren ilk çıkar\" kaidesine göre son yüklenen Gölge Avı Mermisinden başlanarak ateşlenir.\n\nAyrıca Chasca Gece Ruhunun Lütfu durumundayken <color=#FFD780FF>Ruh Dizginleri, Gölge Avı</color> Element Becerisine Basılı Tutulduğunda Gece Ruhu tesirli bir Havadan Saldırı gerçekleştirir. Element Becerisi bırakıldığında bu Havadan Saldırı yarıda kesilir ve Chasca havada durmaya devam eder. Chasca, Havadan Saldırısıyla yere vurursa Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.\n\n<i>Teorik olarak o istediği sürece bu dizginler her şeyi kontrol altında tutabilir... Ancak devasa bir el topundan daha havalı ne olabilir ki?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
"Icon": "Skill_S_Chasca_01",
"CdTime": 6.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi",
"Description": "Chasca, iradesini yoğunlaştırıp Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren bir \"Fırtına Yaran Ruh Avcısı Mermi\" ateşler. Daha sonra \"Fırtına Yaran Ruh Avcısı Mermi\" 6 Ruh Avcısı Mermiye bölünüp yakındaki düşmanlara saldırır.\n\n<color=#FFD780FF>Ruh Avcısı Mermiler</color>\n·Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\n·Gruptaki her <color=#FF9999FF>Ateş</color>, <color=#80C0FFFF>Su</color>, <color=#99FFFFFF>Buz</color> veya <color=#FFACFFFF>Elektrik</color> karakteri için iki Ruh Avcısı Mermi, Element Dönüşümü geçirip \"Parlak Ruh Avcısı Mermi\"ye dönüşür. Bu Mermiler, karşılık gelen rastgele bir Element Türünde Gece Ruhu tesirli Element Hasarı verir.\n\n<i>Nasıl ki ay ışığından veya gecenin ardı arkası kesilmeyen fısıltılarından kimse kaçamıyorsa onun görüş alanına giren bir düşman için de artık kaçış yoktur.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
"Icon": "Skill_E_Chasca_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -412,7 +412,8 @@
"Name": "Gece Sapanı",
"Description": "Ororon, Gece Rüzgarının Ustalarının kadim ve mistik bir tekniğini kullanarak gece yarısı renginde bir <color=#FFD780FF>Ruh Küresi</color> oluşturur ve bunu düşmanına fırlatıp Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nYakında başka düşmanlar olduğunda Ruh Küresi onların arasında seker ve Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir. Gece Sapanı her kullanıldığında her düşman yalnızca bir defa hedef olarak seçilebilir.\nKüre, 3 defa sektikten sonra veya uygun hedef kalmadıysa yok olur.\n\n<i>\"İnsanlar hep geleceği bilmek isterler ancak bunun nedeni henüz yapmaları gereken şeyi keşfedememeleri olabilir... Pardon, yine karmaşık laflar etmeye başladım, değil mi?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
"Icon": "Skill_S_Olorun_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -598,7 +599,8 @@
"Name": "Karanlık Seslerin Yankıları",
"Description": "Ororon, kadim bir ayin düzenleyerek Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir ve bir Süpersonik Göz çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Süpersonik Göz</color>\n·Yakındaki düşmanları sürekli kışkırtarak saldırılarını kendine çeker.\n·Sürekli olarak döner ve Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veren sonik dalgalar ateşler.\n\n<i>Yeterince keskin duyuları olanlar, tüm varlıklardan yayılan en ince sesleri bile duyabilirler. Bu sayede uzun ve ışıksız gecelerde bile yollarını kaybetmezler.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
"Icon": "Skill_E_Olorun_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -607,7 +607,8 @@
"Name": "Adı Konulmuş An",
"Description": "\"Çatışma\" üzerindeki iktidarını kullanan Mavuika, insan Hükümdarlar arasında aktarılan Saf Ateşin Silahlarını çağırarak Gece Ruhu tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\nBunu kullandıktan sonra Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tamamen yenilenir ve Mavuika, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Saf Ateşin Silahları</color>\nDokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı biçimlere girer.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\n\"Serbest Kalan Kutsal Ad\": Saf Ateşin Silahları, Yakıcı Işık Halkası olarak tezahür eder. Halka, mevcut aktif karakteri takip ederek belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırır ve Gece Ruhu tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\n\"Özgür Kalan Kadim Ad\": Saf Ateşin Silahları, Alevgezer olarak tezahür eder. Mavuika bu durumdayken Alevgezeri yüksek hızla sürebilir veya gizli yedek itiş modülünü etkinleştirerek geçici olarak farklı arazileri aşabilir ve havada süzülebilir. Mavuika'nın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Gece Ruhu tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. Ayrıca Mavuika depar atarken yoluna çıkan düşmanlara Gece Ruhu tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.\n\nGece Ruhunun Lütfu durumundayken Element Becerisine Dokunmak, Saf Ateşin Silahlarının biçimini değiştirir. Silahlar, Mavuika'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde kaybolur.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Mavuika</color>\nSaf Ateşin Silahlarının biçimine göre devamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu da sona erer.\n\n<i>Başka bir dünyada Alevgezer gibi araçların kimlik amaçlı plakalara ihtiyacı olduğunu söylesen Mavuika çok sevinir:\n\"Buradaki tek Alevgezer benimki. O zaman istediğim plakayı seçebilirim, değil mi?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -855,7 +856,8 @@
"Name": "Göklerin Yandığı Vakit",
"Description": "Halkın kalbindeki sesler gökteki kutsal tahta ulaşsın.\n<color=#FFD780FF>Mavuika'nın Element Patlaması Enerji değil, \"Savaşma Ruhu\" kullanır.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Savaşma Ruhu</color>\nMavuika en az %50 Savaşma Ruhuna sahip olduğunda tamamını harcayarak Element Patlamasını kullanabilir.\nMavuika, aşağıdaki yöntemlerle Savaşma Ruhu kazanabilir:\n·Savaştayken yakındaki grup üyelerinin harcadığı Gece Ruhu puanları, Savaşma Ruhuna dönüştürülür.\n·Yakındaki grup üyelerinin Normal Saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Mavuika 1,5 Savaşma Ruhu kazanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nMavuika, Element Patlamasını kullandıktan sonra 10 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Havada Alevgezerine binerek yerdeki düşmanlara karşı güçlü bir Güneş Kesiği saldırısı yaparak Gece Ruhu tesirli <color=#FF9999FF>Ateş Alan Hasarı</color> verir ve \"Ölüm ve Yaşam Potası\" durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Ölüm ve Yaşam Potası</color>\nBu süre boyunca Mavuika'nın çeşitli eylemleri Gece Ruhu puanı tüketmez ve Mavuika'nın müdahaleye karşı direnci artar. Ayrıca Güneş Kesiği ile \"Özgür Kalan Kadim Ad\"ın Normal ve Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar, Mavuika'nın Element Patlamasını kullanırken sahip olduğu Savaşma Ruhu miktarına göre artar.\nMavuika alandan ayrıldığında Ölüm ve Yaşam Potası iptal edilir.\n\n<i>\"... Ama ben bu sefer döngüyü kırmak ve bizi bu kaderden temelli kurtarmak istiyorum.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -523,7 +523,8 @@
"Name": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı",
"Description": "Citlali, kabilesinde bin yıldır nesilden nesile aktarılan gizli anlaşmalarına başvurarak bir Opal Kalkan oluşturur ve (sözde) akla hayale sığmayacak kadar korkutucu bir yaratık olan \"Obsidiyen Tzitzimitl: Itzpapa\"yı çağırıp Gece Ruhu tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\nOpal Kalkanın Hasar Emilimi, Citlali'nin Element Ustalığına bağlıdır ve <color=#99FFFFFF>Buz Hasarını</color> %250 verimlilikle emer. Oluşturulduktan sonra Citlali'nin kısa süreliğine <color=#99FFFFFF>Buz etkisine</color> girmesine neden olur.\nCitlali bu beceriyi kullandıktan sonra 24 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Citlali</color>\nItzpapa alandan ayrıldığında Citlali, Gece Ruhunun Lütfu durumundan çıkar.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n·Itzpapa karakteri takip eder.\n·Citlali en az 50 Gece Ruhu puanına sahipse Itzpapa, Opal Ateş durumuna girer ve devamlı Gece Ruhu puanı tüketerek bir Ayaz Düşüşü Fırtınası oluşturur. Bu fırtına karakteri takip eder ve Etki Alanındaki düşmanlara saldırarak Gece Ruhu tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n·Citlali'nin Gece Ruhu puanı tükendiğinde Itzpapa'nın Opal Ateş durumu da sona erer.\n\n<i>Genelde farklı yıldızları simgeleyen iradeler aynı anda var olamaz. En saf siyah, en saf beyazdan yansıyabilir mi sonuçta?\nÖte yandan Citlali'nin bir renk tercihi yoktur, en sonunda da böyle olmuştur zaten.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
"Icon": "Skill_S_Citlali_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -725,7 +726,8 @@
"Name": "Sarmalayan İhtişamın Fermanı",
"Description": "Citlali, yıldızlı gökyüzü ve engin yeryüzünden \"müttefiklerini\" çağırarak önündeki alanı bombalayan bir buz fırtınası gönderir. Bu fırtına Gece Ruhu tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir, Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler ve Etki Alanı içindeki en fazla 3 düşmanın yakınına bir <color=#FFD780FF>Ruh Meskeni Kafatası</color> çağırır. Her düşman için 1 Kafatası çağrılır. Ruh Meskeni Kafatasları bir süre sonra patlayarak Gece Ruhu tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir ve Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler.\n\n<i>\"Of, bıktım bu 'karanlık yıldız', 'opal yıldız' işlerinden! Citlalin, Itzpapa, haklayın şunları!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
"Icon": "Skill_E_Citlali_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -492,7 +492,8 @@
"Name": "Kırlangıç Ruhu Dansı",
"Description": "Lan Yan, nesiller boyu aktarılmış gizli bir teknik olan Kırlangıç Ruhu Kalkanını çağırarak ileri atılır ve hedefine temas ettiğinde geriye doğru havaya sıçrar.\nKırlangıç Ruhu Kalkanının Hasar emilimi, Lan Yan'ın Saldırısına göre hesaplanır ve <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarını</color> %250 verimlilikle emer.\nLan Yan, Kırlangıç Ruhu Dansı Element Becerisinin etkilerinden dolayı havadayken yeniden Element Becerisine veya Normal Saldırısına bastığında bir düşmana Ay Tüyü Halkalarını fırlatır. Bu Halkalar hedefe isabet ettiğinde yakındaki düşmanlar arasında dönerek <color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> verir.\nBasılı Tutulduğunda bu becerinin kullanımı değişir.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nNişan Alma Moduna girerek atılacağı yönü belirleyebilir.\n\n<i>\"Bulutlar keser ay ışığını, bakışlarını süsleyen gümüş gölgeler misali.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Görkemli Ay Doğumu",
"Description": "Lan Yan bir Ay Tüyü Kırlangıç Dizilimi oluşturur. Dizilim, yakındaki düşmanları ve nesneleri kendine çekerek birden fazla defa <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\n\n<i>Teknik açıdan bakacak olursak Lan Yan tek başına bir \"dizilim\" sayılmaz. Fakat işin içine Rattan Figürleri girerse o zaman şartları karşılayabilir... Muhtemelen.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -463,7 +463,8 @@
"Name": "Aisa Utamakura Kutsal Yolculuğu",
"Description": "Tatlı düşlerin anılarını dokuyarak havada uçabildiği <color=#FFD780FF>Düşgezen</color> durumuna girer ve yakındaki düşmanlara 1 defa <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Düşgezen</color>\n·Yumemizuki Mizuki, Düşgezen durumundayken sürekli ileri doğru süzülür ve düzenli aralıklarla yakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir.\n·Bu süre boyunca Yumemizuki Mizuki süzülme yönünü kontrol edebilir ve <color=#FFD780FF>Anraku Gizli Kaplıca Terapisi</color> Element Patlamasının oluşturduğu <color=#FFD780FF>Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalıkları</color> alma mesafesi artar.\n·Yakındaki grup üyelerinin verdiği Girdap Hasarını ve Yıldız Girdabı Tepkimesi Hasarını Yumemizuki Mizuki'nin Element Ustalığına bağlı olarak artırır.\n·Mizuki savaş alanından ayrıldığında veya Element Becerisini tekrar kullandığında Düşgezen durumu sona erer.\n\n<i>\"Gece yarısı buluşuruz düşlerde, şarkılar yankılanır kalplerimizde.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01",
"CdTime": 15
}
],
"SpecialSkills": [
@@ -706,7 +707,8 @@
"Name": "Anraku Gizli Kaplıca Terapisi",
"Description": "Yakındaki nesne ve düşmanları kendine çeken sayısız tatlı rüyayı ve kabusu çağırarak <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir ve bir Mini Baku çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Mini Baku:</color>\nMevcut aktif karakteri takip eder. Mini Baku düzenli aralıklarla yakınlarda 1 Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalık oluşturur. Özel Atıştırmalığı alan bir grup üyesinin Canı %70'ten fazlaysa Atıştırmalık patlar ve 1 Munen Şok Dalgası ateşleyerek yakındaki düşmanlara <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> verir. Canı %70'ten fazla değilse Yumemizuki Mizuki'nin Element Ustalığına bağlı olarak atıştırmalığı alan karakteri iyileştirir. Yumemizuki Mizuki bir Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalık alarak iyileştirme tetiklediğinde iyileşme oranı %100 artar. Belirli bir süre içinde Atıştırmalığı kimse almazsa Atıştırmalık patlar ve yakındaki düşmanlara 1 defa <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren bir Munen Şok Dalgası ortaya çıkar.\n\n<i>\"Karanlık duygularını sürekli görmezden gelirsen kabusa dönüşürler. O halde hâlâ vaktimiz varken neden onlardan lezzetli atıştırmalıklar yapmıyoruz?\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -431,7 +431,8 @@
"Name": "Yıldırım Koşusu",
"Description": "Iansan belirli bir mesafe ileri atılarak yoluna çıkan tüm düşmanlara Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nBu beceriyi kullandıktan sonra Iansan 54 Gece Ruhu puanı yeniler ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Bundan 5 saniye sonra Normal Saldırı yaptığında Iansan 1 defa hızlı Çevik Fırtına Dalışı tetikler ve Dayanıklılık harcamaz.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Iansan</color>\nSürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir, puan tükendiğinde veya bu Beceri yeniden kullanıldığında Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Şu özellikleri sağlar:\n·Iansan'ın Hareket Hızını artırır.\n·Depar butonuna basılı tutulduğunda Iansan Koşan Yıldırım moduna girer ve Hareket Hızı geçici olarak büyük ölçüde artar. Bu durumdayken Iansan araziyi kullanarak uçarcasına sıçrayabilir veya fazladan Gece Ruhu puanı harcayarak su ile Sıvı Filojiston üzerinde hareket edebilir, bu esnada Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n\n<i>\"Tüm çabalarımızın tek bir amacı var! Daha hızlı ve daha kuvvetli olmak!\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
"Icon": "Skill_S_Iansan_01",
"CdTime": 16
}
],
"EnergySkill": {
@@ -665,7 +666,8 @@
"Name": "Gücün Üç Prensibi",
"Description": "Iansan'ın ayağıyla yaptığı vuruşun \"Gücü\" yeri sallar ve Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Iansan daha sonra \"Sınırlı Üretim Kinetik Enerji Ölçeğini (İdmana Özel)\" çıkarır.\nBu beceri kullanıldığında Iansan 15 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\nKinetik Enerji Ölçeği alandan kalktığında Iansan'ın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.\n\n<color=#FFD780FF>Kinetik Enerji Ölçeği</color>\nKinetik Enerji Ölçeği karakteri takip eder ve Iansan'ın Gece Ruhu puanına göre farklı şekillerde aktif grup üyesinin Saldırısını artırır.\n·Iansan'ın Gece Ruhu puanı 42'den azsa Gece Ruhu puanı ve Saldırısına göre Saldırı bonusu sağlar.\n·Iansan'ın Gece Ruhu puanı 42 veya üzeriyse \"Hararetli Destek!\" durumuna girer. Bu durumdayken Saldırı bonusu güçlenir ve yalnızca Saldırısına göre hesaplanır.\nAyrıca Ölçek aktif kaldığı süre boyunca, aktif karakterin (Iansan hariç) hareket ettiği mesafeyi ölçer ve her saniye, bir önceki saniyeye göre katettiği mesafeye bağlı olarak Iansan'a Gece Ruhu puanı yeniler.\nGece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde Ölçek kaybolur. Ölçek, Savaş durumundan çıktıktan 1sn sonra da kaybolur. Ölçek etkinken Iansan'ın Gece Ruhunun Lütfu durumu, Iansan savaş alanında olmasa dahi sona ermez.\n\n<i>\"Güç, doğuştan gelen bir yetenek değildir. Güç, durmaksızın çalışarak kazanılır. Güç, doğru şekilde kullanılmalıdır.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
"Icon": "Skill_E_Iansan_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -574,7 +574,8 @@
"Name": "Gece Gökkuşağının Üzerinde",
"Description": "Varesa şimşek gibi hızlı, yıldırım gibi şiddetli adımlarla gerçek güreş ruhunu sergileyerek belirli bir mesafe ileriye doğru atılır ve yoluna çıkan düşmanlara Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.\nVaresa bu beceriyi kullandıktan sonra 20 Gece Ruhu puanı elde eder ve \"Takip Vuruşu\" etkisi kazanır. Bu etki süresi boyunca Varesa'nın müdahaleye karşı direnci artar ve Normal Saldırıya basıldığında Dayanıklılık harcamadan hızlı bir Yüklü Saldırı yapar. Varesa bir Yüklü Saldırı yaptığında \"Takip Vuruşu\" iptal olur.\nVaresa, Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı teknikler kullanır.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nHızla belirli bir mesafe ileriye atılır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nVaresa, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve Ani Taarruz moduna geçer.\n\n<color=#FFD780FF>Ani Taarruz</color>\nSürekli Gece Ruhu puanı harcar. Bu durumdayken Varesa'nın Hareket Hızı ve müdahaleye karşı direnci artar. Varesa, araziyi kullanarak uçarcasına sıçrayabilir veya ek Gece Ruhu puanı harcayarak su ve Sıvı Filojiston üzerinde hareket edebilir, Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n\n<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu: Varesa</color>\nVaresa'nın Gece Ruhu puanı tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu kaldırılır. Varesa Ani Taarruz veya Ateşli Tutku durumundayken her zaman Gece Ruhunun Lütfu durumundaymış gibi sayılır.\n\n2 defa kullanılabilir. Varesa, Ateşli Tutku durumuna girdiğinde Dokunarak Element Becerisini bir defa daha kullanabilir ve becerinin Hasarı artar.\n\n<color=#FFD780FF>Ateşli Tutku</color>\n·Varesa, Ateşli Tutku durumunda değilken Havadan Saldırı yaparak Gece Ruhu puanı elde edebilir, bu yöntemle maksimum Gece Ruhu puanına ulaştığında veya <color=#FFD780FF>İhtişamlı İniş!</color> Element Patlamasını kullandığında Ateşli Tutku durumuna girer.\n·Varesa, Ateşli Tutku durumundayken Normal Saldırıları, Element Becerisi ve Element Patlaması özel güçlendirmeler kazanır, Havadan Saldırı yaptıktan kısa bir süre sonra özel bir Element Patlaması kullanabilir.\n·Ateşli Tutku durumu en fazla 15sn sürer ve Gece Ruhu puanı tükendiğinde veya savaştan çıktıktan bir süre sonra sona erer.\n\n<i>\"Şu an ben kendimin kahramanıyım.\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
"Icon": "Skill_S_Varesa_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -776,7 +777,8 @@
"Name": "İhtişamlı İniş!",
"Description": "Havaya sıçrar ve düşmenin kattığı ivmeyle kuvvetli bir uçan tekme savurarak düşmanlara Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir. Tıpkı çocuklar için hazırlanan dokuma parşömenlerdeki adalet savaşçıları gibi!\nBu beceriyi kullandıktan sonra Varesa Gece Ruhu puanını tamamen yeniler ve Ateşli Tutku durumuna girer.\n\nAteşli Tutku durumundayken Varesa'nın Element Patlaması daha yüksek Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verir.\n\nAyrıca Ateşli Tutku durumundayken Havadan Saldırı yaptığında kısa süreliğine Gücün Zirvesi durumunu etkinleştirir.\n\n<color=#FFD780FF>Gücün Zirvesi</color>\nVaresa'nın müdahaleye karşı direnci artar. Gücün Zirvesi etkinken Varesa, Element Patlaması Bekleme Süresini görmezden gelir ve \"İhtişamlı İniş: Yanardağ Gümlemesi\" özel Element Patlamasını kullanmak için daha az Enerji harcar. Bu sayede güçlü Havadan Saldırısı \"Gürleyen Kasırga Patlaması\"nı kullanabilir ve yere indiğinde Gece Ruhu tesirli <color=#FFACFFFF>Elektrik Alan Hasarı</color> verip Gücün Zirvesi durumundan çıkar. Bu Hasar, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\nVaresa, Element Becerisini kullandıktan sonra Gücün Zirvesi durumundan çıkar.\n\n<i>Varesa aslında bu saldırıya en başta \"Ölümsüz Dinamik Adalet Kahramanının Gökleri Yaran Görkemli Yıldırım Süpersonik Patlama Tekmesi\" adını vermeyi planlamıştı. Fakat isim çok uzun olduğundan Varesa, maskesine rağmen bunu herkesin önünde söylemeye çekindi. O yüzden saldırının ismini değiştirdi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
"Icon": "Skill_E_Varesa_01",
"CdTime": 18
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -494,7 +494,8 @@
"Name": "Kısık Ateşte Pişirme",
"Description": "İşte \"yemek\" dediğin böyle yapılır! Escoffier, Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı pişirme teknikleri kullanır. Ama hiç şüphen olmasın, her biri Fontaine'in gururudur.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nÇok Amaçlı Yemek Mekasını Soğuk Muhafaza Modunda çalıştırır ve yakındaki düşmanlara <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Yemek Mekası: Soğuk Muhafaza Modu</color>\nMevcut aktif karakteri takip eder ve belirli aralıklarla düşmanlara Buzlu Parfeler ateşleyerek <color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Öz</color>\nBelirli aralıklarla Escoffier, Yemek Mekasını Soğuk Muhafaza Modunda çalıştırdığında düşmanların olduğu yere Öz tesirli <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> veren bir Çalkantılı Kılıç çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nÇok Amaçlı Yemek Mekasının {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Doğaçlama Pişirme Modunu</color>{/LINK} etkinleştirir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01",
"CdTime": 15
}
],
"EnergySkill": {
@@ -679,7 +680,8 @@
"Name": "Ahenkli Kesikler",
"Description": "Escoffier, eşsiz bıçak kullanma hünerlerini göstererek <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> verir ve kendi Saldırısına bağlı olarak yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -446,7 +446,8 @@
"Name": "Havadan Bulaşan Hastalıkları Önleme",
"Description": "Gerçek dostluk budur! Ifa, Cacucu'yu desteğe çağırır.\nBu Beceriyi kullandıktan sonra Ifa 80 Gece Ruhu puanı kazanır ve {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Gece Ruhunun Lütfu</color>{/LINK} durumuna girer. Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Ifa, Cacucu'nun yardımıyla havada süzülür. Ifa bu durumdayken Normal Saldırı yaptığında Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı türlerde {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>Destek Ateşi</color>{/LINK} kullanır ve tüm grup üyelerini iyileştiren Tonik Atışları yapar.\n\nAyrıca Ifa, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken <color=#FFD780FF>Havadan Bulaşan Hastalıkları Önleme</color> Element Becerisi Basılı Tutulduğunda Gece Ruhu tesirli bir Havadan Saldırı kullanır. Element Becerisi butonu bırakıldığında bu Havadan Saldırı yarıda kesilir ve Ifa süzülmeye devam eder. Ifa eğer bu Havadan Saldırıyla yere inerse Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
"Icon": "Skill_S_Ifa_01",
"CdTime": 7.5
}
],
"EnergySkill": {
@@ -616,7 +617,8 @@
"Name": "Güçlü Sakinleştirici Alan",
"Description": "\"Geçici\" saldırganlık gösteren bir düşmana bir Sakinleştirici ateşler. Sakinleştirici isabet ettiğinde patlayarak yakındaki nesnelerle düşmanları içine çekip hapseden ve Gece Ruhu tesirli <color=#80FFD7FF>Rüzgar Alan Hasarı</color> veren bir rüzgar akımı oluşturur.\nSakinleştirici, <color=#80C0FFFF>Su</color>/<color=#FF9999FF>Ateş</color>/<color=#99FFFFFF>Buz</color>/<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> etkisindeki bir düşmana isabet ettiğinde bir {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>Sakinleştirici İşaret</color>{/LINK} uygular.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
"Icon": "Skill_E_Ifa_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -651,7 +651,8 @@
"Name": "Yıkım: Bükme",
"Description": "\"Kötülük\"ün savaş tarzını taklit eder. Dokunma veya Basılı Tutmaya göre farklı etkiler ortaya çıkar.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nSkirk, 45 {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Yılan Kurnazlığı</color>{/LINK} kazanır ve {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Yedi Aşamalı Parıltı</color>{/LINK} moduna geçer.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nSkirk, 45 Yılan Kurnazlığı kazanır ve sürekli yüksek bir hızla hareket eder. Bu durumdayken Skirk'ün müdahaleye karşı direnci artar.\nBu süre boyunca Skirk hareket yönünü kontrol edebilir ve su üzerinde hareket edebilir. Ayrıca Beceriyi tekrar kullanarak hızlı hareket etmeyi daha erken durdurabilir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01",
"CdTime": 8
}
],
"EnergySkill": {
@@ -882,7 +883,8 @@
"Name": "Yıkım: Harap Etme",
"Description": "Skirk'ün Element Patlaması, Element Enerjisi yerine {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Yılan Kurnazlığı</color>{/LINK} ile gerçekleşir.\nSkirk en az 50 Yılan Kurnazlığına sahipse tüm Yılan Kurnazlığı puanlarını tüketerek Element Patlamasını gerçekleştirir ve önündeki boşluğu kesip açarak <color=#99FFFFFF>Buz Alan Hasarı</color> veren seri darbelerle saldırır. Ayrıca Element Patlamasını kullandığı anda 50'nin üzerindeki her Yılan Kurnazlığı puanı, bu Element Patlaması ile verilen Hasarı artırır. Bu artışa en fazla 12 puan katkıda bulunabilir.\n\nSkirk {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Yedi Aşamalı Parıltı</color>{/LINK} modundayken Yıkım: Harap Etme becerisi, Yıkım: Tükeniş olarak değişir.\n\n<color=#FFD780FF>Yıkım: Tükeniş</color>\nYılan Kurnazlığı tüketmeden de kullanılabilen özel bir Element Patlamasıdır.\nSkirk, bunu kullandıktan sonra Yedi Aşamalı Parıltı modu sona erene kadar \"Her Şey Solup Gidecek\" etkisi kazanır. {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Akıl Almaz Mantık</color>{/LINK} Yükseltme Yeteneği açıldıktan sonra Skirk yakındaki Boşluk Yarıklarını soğurabilir.\n\"Her Şey Solup Gidecek\" etkinken her 0,1 saniyede bir, Skirk'ün Normal Saldırısı düşmana isabet ettiğinde bu saldırı daha fazla Hasar verir. Skirk <color=#FFD780FF>Yıkım: Tükeniş</color> kullanırken Boşluk Yarığı soğurduysa soğurulan Yarık sayısına göre bu Normal Saldırı Hasarı daha da artar.\nBu etki 10 defa tetiklendikten sonra iptal olur.",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{
+4 -2
View File
@@ -445,7 +445,8 @@
"Name": "Kutsal Emir",
"Description": "Eğlenceli küçük bir numara zamanı! Dokunarak veya Basılı Tutarak farklı şekillerde Mukaddes Yağmur çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Dokun</color>\nDahlia kısa bir dua sonrasında önünde Mukaddes Yağmur çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Basılı Tut</color>\nSürekli olarak dua eder ve sona erdiğinde belirtilen konuma Mukaddes Yağmur çağırır.\n\n<color=#FFD780FF>Mukaddes Yağmur</color>\nDüşmanlar ya da yakındaki grup üyeleri Mukaddes Yağmura dokunduğunda kimin dokunduğuna göre farklı etkiler oluşur:\nMukaddes Yağmura bir düşman dokunduğunda yakındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> veren bir patlama meydana gelir.\nYakındaki bir grup üyesi dokunduğunda dokunan kişiyi havaya fırlatır.\n\nSavaş alanında aynı anda Dahlia'nın çağırdığı sadece 1 Mukaddes Yağmur bulunabilir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01",
"CdTime": 9
}
],
"EnergySkill": {
@@ -646,7 +647,8 @@
"Name": "Işıltılı İlahi",
"Description": "Dahlia tüm kalbiyle dua ederek tanrıya sığınır. Yakındaki düşmanlara <color=#80C0FFFF>Su Alan Hasarı</color> verir ve grup üyelerine Favonius Lütfu bahşederek Kutsal Lütuf Kalkanını çağırır.\nKutsal Lütuf Kalkanının Hasar Emilimi, Dahlia'nın Maks. Canına göre belirlenir ve <color=#80C0FFFF>Su Hasarını</color> %250 verimlilikle emer.\n\n<color=#FFD780FF>Favonius Lütfu</color>\nBu etki aktifken mevcut Kutsal Lütuf Kalkanı Hasar alıp kırıldığında 1 Takdis tüketilerek yeni bir Kalkan çağrılabilir.\n\nDahlia, aşağıdaki yöntemlerle Takdis elde edebilir:\n·Dahlia'nın bulunduğu gruptaki aktif grup üyesi Favonius Lütfu etkisindeyken düşmana 4 defa Normal Saldırı ile vurduğunda Dahlia 1 Takdis kademesi kazanır.\n·\"Rüzgarın Zarafeti\" Yükseltme Yeteneğinin etkisi tetiklendikten sonra Dahlia Takdis kademesi kazanır. (Bu Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.)\nDahlia, Favonius Lütfu süresince en fazla 4 Takdis kademesi elde edebilir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01",
"CdTime": 15
},
"Inherents": [
{

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More